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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Schlechte Ideen gibt es nicht!
Publishing Date: 2020-10-07T23:42:39+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/schlechte-ideen-gibt-es-nicht/

00:00:00.005 --> 00:00:12.817
Hallo und willkommen zur neuesten Aufgabe vom dicken Preußen. Heute spreche ich wieder mit den zwei Tiervätern, einmal mit dem äh Bärenvater, den Ralf, hallo Ralf.

00:00:12.739 --> 00:00:14.319
Hallöchen.

00:00:14.415 --> 00:00:16.716
Und dem Katzenvater, hallo Jens.

00:00:16.573 --> 00:00:18.615
Das klingt irgendwie falsch.

00:00:18.568 --> 00:00:22.131
Ja, soll ich mir auch beim Sprechen dann hinterher?

00:00:22.498 --> 00:00:36.619
Ich habe aber mal eine Frage bevor wir zum eigentlichen Thema kommen. Ähm übrigens also Thema heute ist äh verrückte Ideen, die man nicht umgesetzt hat oder vielleicht doch umgesetzt hat. Schauen wir mal. Meine Frage an euch beide ist. In einem,

00:00:36.649 --> 00:00:39.238
Comic Film, würde die Katze oder würde der Bär gewä.

00:00:39.167 --> 00:00:44.995
Eindeutig der Bär, der setzt sich einfach auf die Katze drauf und danach zieht er sie sich aus dem Fell und wirft sie weg.

00:00:45.128 --> 00:00:52.338
Wenn man von reiner physischer Gewalt ausgeht äh und es kein äh ich sage mal,

00:00:52.351 --> 00:01:01.766
Old School Comic ist, wo man halt am Ende nur eine nach einer Explosion ein schwarzes Gesicht hat und dann geht's weiter, mag das vielleicht so sein. Also wenn's langweilig.

00:01:01.653 --> 00:01:15.792
Du meinst viel spannender wäre es, wenn sich der Bär auf die Katze setzt, die Katze fährt, die Krallen aus. In den Po vom Bären rein und der Bär dann gut springt so ungefähr einmal in die Stratosphäre und wieder zurück.

00:01:15.912 --> 00:01:24.625
Ja, ich überlege gerade, ähm gibt's da nicht so, also nicht mit einer Katze, aber es ist nicht bei Backs Money, kommt da nicht auf dem Bär vor.

00:01:24.547 --> 00:01:32.814
Ja, da gibt's auch so ein Bär, der äh dieser Bär, der mit dem äh Nationalpark Ranger da macht, der mit seinem Sohn, oder?

00:01:32.714 --> 00:01:33.909
Du meinst Jogibär.

00:01:34.456 --> 00:01:38.404
Bin mir grad nicht ganz sicher, es ist nicht mein Spezialgebiet, aber.

00:01:38.464 --> 00:01:49.292
Yogibär gibt es. Das war den habe ich früher auch immer geguckt und der war immer mit dem Parkranger. Ich überlege bloß gerade, der wollte immer irgendwas klauen. War das Honig oder was woll.

00:01:48.992 --> 00:01:50.488
Picknickhöre.

00:01:50.663 --> 00:01:51.864
Die Puck genau zu essen.

00:01:51.594 --> 00:01:56.287
Genau, Picknickkörbe waren das, der wollte immer Picknickkörbe klauen und der Ranger wollte das verhindern.

00:01:56.251 --> 00:02:03.846
Gut, also nachdem wir dieses Thema jetzt ausgiebig äh behandelt haben, würde ich sagen, ich wünsche allen noch einen guten Abend und wir hören uns beim nächsten Mal wieder.

00:02:03.925 --> 00:02:08.365
Ja, tschüss.

00:02:08.576 --> 00:02:22.306
Aber Jens. Was ist das? Was ist dein deine Idee, die du so im ersten Moment so geil fandest und im zweiten Moment so komisch oder nicht so doll, dass du sie wieder verworfen hast?

00:02:22.331 --> 00:02:24.866
Also ich habe was ich dringend drüber nachgedacht, aber.

00:02:25.005 --> 00:02:35.159
Ich wusste tatsächlich keine. Also äh keine, wo ich sagen würde, die die habe ich zuerst super gefunden, dann irgendwann festgestellt, nee war eine doofe Idee. Ähm,

00:02:35.214 --> 00:02:47.568
Also ich kann mich zumindest nicht dran erinnern. Es ist ja so, man hat ja dann jede Menge Ideen und und dann schreibt man da was auf, dann löscht man's wieder und schreibt's oben und macht wieder neu und so. Äh und da ist die erste Idee oder der erste Gedanke immer schnell wieder vergessen,

00:02:47.623 --> 00:02:50.086
ähm aber so wirklich,

00:02:50.104 --> 00:03:00.824
quasi durchkonzeptioniert und dann immer festgestellt, nee war Quatsch. Ähm also ich habe einige Sachen nicht fertig bekommen, ja, wo ich gesagt habe, okay, das ist eine coole Idee, ich habe noch keine Ahnung, wie es endet,

00:03:00.837 --> 00:03:03.168
das ist mir schon das ein oder andere Mal passiert,

00:03:03.168 --> 00:03:17.656
das sind so Dinge, die mir teilweise bis heute irgendwie so arbeiten durch den Kopf durchgehen wie wie ich's mittlerweile machen würde, ähm, aber wirklich zu sagen, okay, es war wirklich eine gute Idee, um dann immer festzustellen, nee, war eher blöd,

00:03:17.674 --> 00:03:19.500
Nicht, dass ich mich hier erinnern könnte.

00:03:19.393 --> 00:03:20.798
Okay. Und Ralf.

00:03:21.298 --> 00:03:35.749
Ich könnte fast die gleiche Antwort geben, weil ich habe manchmal einfach Ideen, die so aus einer Situation heraus entstehen. Ich nehme mal ein Beispiel, was ich tatsächlich, was ich im letzten Jahr ergeben hat, wir haben eine Runde Private Eye gespielt,

00:03:35.840 --> 00:03:48.909
und es gab diesen bescheuerten Versprecher, dass irgendeiner plötzlich Pirate Eye, also Piratenauge sagte und äh natürlich ging das dann los am Tisch, also und ähnliches und äh.

00:03:49.023 --> 00:03:55.387
Daraus entstand eben die Idee, warum macht man nicht Private-Eye auf einem Piratenschiff? Und das habe ich dann zum Beispiel tatsächlich,

00:03:55.447 --> 00:04:02.916
Erstmal verworfen, weil ich gesagt habe, nee, das ist eigentlich bescheuert. Aber die Idee blieb halt im Kopf drin und ähm.

00:04:03.073 --> 00:04:05.506
Ich habe dann mit einem Freund darüber gesprochen.

00:04:05.644 --> 00:04:18.540
Und habe gesagt, hier pass mal auf, das ist doch eigentlich die Idee ist irgendwie total bescheuert, äh auf einem Piratenschiff so eine klassische Detektivgeschichte zu machen, aber kann man das? Kriegen wir das hin? Fällt dir was ein?

00:04:18.474 --> 00:04:26.249
Der hat sich dann hingesetzt und ähm hat tatsächlich angefangen, das ein bisschen auszuarbeiten. Ähm.

00:04:26.400 --> 00:04:35.611
So dass die Idee die ursprüngliche Idee war von mir dann die weiterführende Idee war von ihm, die haben wir gemeinsam ausgearbeitet und nachher auch aufgeschrieben,

00:04:35.612 --> 00:04:42.876
Das ganze Ding ist tatsächlich zum Grabsis-Rollenspieltag zweitausendzwanzig erschienen in dem Almanach ist also auch,

00:04:42.919 --> 00:04:48.693
erhältlich ist auch als Download inzwischen da und hat mir eben auch gezeigt.

00:04:49.000 --> 00:04:56.228
Selbst eine Idee, die auf den ersten Blick jetzt erstmal bescheuert klingt, kann man sich durchdenken,

00:04:56.301 --> 00:05:04.605
Wenn sie einen einfach fasziniert und dann kommt man irgendwann dadrauf, aber genau wie Jens gesagt hat, es gibt eben einen Haufen Ideen.

00:05:04.720 --> 00:05:08.715
Die fängt man mal an, aber dann fällt einem nicht ein, wie man sie zu Ende führt,

00:05:08.818 --> 00:05:17.248
weil sie ist vielleicht so als Grundidee gut, aber nee, das ist irgendwie hm, das ist so doof, warte, nee, das funktioniert auch nicht.

00:05:17.405 --> 00:05:22.314
Und da braucht man dann manchmal Jahre für bis die Idee wirklich rauskommt.

00:05:22.290 --> 00:05:25.054
Was war die Idee, wo du am längsten für gebraucht hast.

00:05:25.042 --> 00:05:30.654
Also die Idee, wo ich am längsten dran gearbeitet habe, ist ein Kosulu-Abenteuer,

00:05:30.679 --> 00:05:45.184
nämlich sie haben ihr Ziel erreicht, das ist erschienen in der Gotthilfe. In der dritten Auflage des Spielleiterhandbuches für Chris Hudo, das ist diese dieses dicke Ding, was so ungefähr wie ein Ziegelstein aussieht,

00:05:45.281 --> 00:05:53.158
Ähm die Idee dahinter ist ja, ich glaube etwa acht oder neun Jahre vorher entstanden. Ähm,

00:05:53.237 --> 00:05:59.486
auf einer Fahrt Zirkus Hulu Convention, wo unser Navi uns irgendwo in die Gegend

00:05:59.480 --> 00:06:12.375
Der Convention geleitet hat, es war aber schon abends, es war Duster, wir haben nix gesehen und irgendeiner meinte dann so und jetzt gleich sagt das Navi hier irgendwo mitten im Wald, sie haben ihr Ziel erreicht.

00:06:12.520 --> 00:06:22.194
Und ich habe sofort gesagt, ey, das ist eine coole Idee. Man übergibt sich dem Navi, man überlässt sich der Technik und plötzlich steht man irgendwo, wo man gar nicht hin wollte.

00:06:22.333 --> 00:06:30.673
Und wir waren uns alle einig, das ist eine super Idee, daraus kann man was machen. Aber wir wussten nicht was. Wir haben jahrelang tatsächlich dran überlegt

00:06:30.655 --> 00:06:43.947
Ich habe mich mit mehreren Leuten ausgetauscht, aber es wurde nie was draus. Wir haben nie irgendwie so den richtigen Weg gefunden, wie wir von diesem Anfang, du stehst irgendwo zu einem spannenden Ende kam,

00:06:44.801 --> 00:06:56.530
Nachher ist dann aber tatsächlich, ich will das jetzt auch nicht spoilern, weil das Ding gibt's halt immer noch, ähm aber wir haben tatsächlich so etwa acht Jahre gebraucht, bis wir auf die Idee kamen, ähm.

00:06:56.717 --> 00:07:04.113
Wie man aus dieser Anfangsgeschichte mit mehreren Charakteren ein Abenteuer machen kann und das ist heute.

00:07:04.282 --> 00:07:09.155
Einer meiner absoluten Lieblinge, weil es nämlich in Abenteuer ist, wo man,

00:07:09.228 --> 00:07:19.551
Mit komplett unterschiedlichen Charakteren, reinstarten kann, das heißt, wir haben diesen Einstieg wirklich nachher zu seiner Stärke gemacht, das heißt, ich kann jetzt sagen, mach dir irgendeinen Charakter.

00:07:19.695 --> 00:07:27.236
Und sag mir, wo du hin willst. Und das sage ich zu allen Spielern und nachher führe ich sie aber trotzdem zusammen, weil dieses Abenteuer das für mich macht.

00:07:27.699 --> 00:07:29.790
Und darum, das war so eine.

00:07:29.941 --> 00:07:42.842
Idee, die war irgendwo nicht blöd, sie war faszinierend, aber ich habe sie einfach nicht zu äh ja zum Laufen gebracht. Das dauerte dann eben Jahre und dann irgendwann kam der Punkt, wo wir gesagt haben.

00:07:43.101 --> 00:07:47.343
Das ist es. Das ist die Idee. Und das Abenteuer ist dann daraus entstanden.

00:07:47.776 --> 00:07:52.943
Auch nicht schlecht. Bin immer spannend. Ist das denn aktuelle Kulturlow-Version oder die davor oder.

00:07:52.793 --> 00:08:07.305
Nee, das ist noch die Alte, das war also die äh englische Six Edition, die deutsche Dritte. Und das ist aber für die Dinger ja eigentlich vollkommen egal, ähm weil Cassulo ist halt so regelarm und man muss einfach nur ein paar Sachen anpassen.

00:08:07.449 --> 00:08:09.750
Dann funktioniert das wunderbar.

00:08:09.907 --> 00:08:19.816
Und ja das das sind halt so die Abenteuer die man auch eben besonders liebt weil man eben so lange daran gearbeitet hat. Das passiert.

00:08:20.153 --> 00:08:29.767
Es passiert auch zum Beispiel bei Brettspielen. Ich mache ja nebenbei auch manchmal so Brett und Kartenspieldesign. Und da ist das dann auch so, oh, ich habe eine tolle Idee und dann.

00:08:29.911 --> 00:08:34.604
Macht man das Spiel das erste Mal und das Spiel ist totaler Müll. Und da lässt man's liegen.

00:08:34.887 --> 00:08:46.262
Jahre später denkt man sich aber, ah, warte mal, die Idee war doch eigentlich ganz cool, vielleicht, wenn ich das und das ändere. Dann ändert man das Spiel, dann probiert man's wieder aus oder Spiel ist totaler Müll. Und.

00:08:46.418 --> 00:08:59.878
Ich hab ein paar dieser Müllideen tatsächlich auch immer noch in der Schublade, ähm weil ich sage vielleicht fällt mir nochmal was dazu ein und einige andere Müllideen habe ich inzwischen soweit, dass ich sage, ey die sind gut, die funktionieren, das sind schöne Spiele, die kann ich

00:08:59.849 --> 00:09:08.213
auch mal rausholen, kann ich mal Leuten vorlegen und ja die machen das dann. Und spielen das Daten und finden das auch gut,

00:09:08.309 --> 00:09:22.743
Und es gibt natürlich Ideen, die sind, ja, die hat man dann mal oder das ist auch mal so ein Gag und damit hört's auch auf. Ja, wir hatten mal irgendwann in einer Rollenspielrunde waren wir unterwegs und haben quasi das äh so den, wie in dem alten Astrix-Film, das Haus, das Verrückte macht,

00:09:22.761 --> 00:09:31.396
Also so eine Überbürokratie ähm vor uns gehabt und da sagte irgendeiner, boah, da müsste man ein Rollenspiel draus machen. Büros und Bürokraten.

00:09:31.582 --> 00:09:44.766
Und das war so natürlich ein Lacher in dem Moment, aber dann denkt man so, nee, das ist doof. Das mache ich nicht. Also so würde ich's eher sagen, es fasziniert einen etwas, dann bleibt man auch irgendwo dran oder.

00:09:44.911 --> 00:09:49.982
Es ist halt etwas, was man ein kurzer Gag ist und dann wieder runterfällt.

00:09:50.096 --> 00:09:54.362
Und Jens, was ist deine Idee, wo du am längsten für gebraucht hast.

00:09:54.249 --> 00:09:59.777
Also ich habe quasi so eine eine Idee Nemazis, die ich bis heute mit mir rumtrage, die ist jetzt auch schon,

00:09:59.843 --> 00:10:09.229
Ich weiß nicht alt, äh das ist ein, also ich habe so einen so einen Grundplott und so eine Eröffnung sozusagen für ein Abenteuer, aber es es will sich nicht schließen,

00:10:09.241 --> 00:10:16.692
Also es gibt ich komm nicht zu 'nem interessanten Finale, es es gibt man kann das beenden aber es ist dann nicht sehr spannend. Die Grundidee ist.

00:10:17.311 --> 00:10:24.119
Das Frantisy Setting, es gibt Komma in, also wir haben was mit DSA, um Gesetzkäuber, vermutlich auch mit anderen äh Fantasy-Sachen machen,

00:10:24.132 --> 00:10:35.452
es gibt eine kleine Baronie, einem Sumpf und es gibt irgendwie Knüppeldamm, der durch diesen Lump führt und das ist alles ein bisschen am Arsch der Welt und und alles ja so ein bisschen schäbig

00:10:35.435 --> 00:10:42.261
und es gibt eine eine Gruppe Goblinz die irgendwie in diesen Sumpf geraten ist,

00:10:42.327 --> 00:10:51.629
und durch ein, also bei DSA ist das so eine so eine Pflanze, die die äh Leute, die sich sticht irgendwie in in Summfranzen verwandelt, das sind so.

00:10:52.176 --> 00:10:59.068
Viecher die halt total aggro sind und ziemlich blöd. Äh das kann man auch ein anderer Fluch sein,

00:10:59.123 --> 00:11:06.862
Und die Schamanin, dieses dieses golpeden Stammes kriege ich das irgendwann mit, dass da ihre Leute verschuldet gegangen sind. Ähm

00:11:06.850 --> 00:11:17.660
Und überleg jetzt, was sie das machen kann. Und sie kommt halt, also sie vermutet, dass immer die Pflanze irgendwie kaputt macht oder wenn man da irgendwas macht, dann äh werden wir zurück verwandelt, zumindest immer eine gewisse Chancen

00:11:17.600 --> 00:11:23.357
Aber es klappt halt nicht, weil diese Sumpffranzen halt da wohnen und jeden angreifen, der dahin will. Und deswegen,

00:11:23.357 --> 00:11:30.147
kommt zum Plan des wenn es direkt nicht geht, dann muss halt der Sumpf weg. Also weil das eine riesengroße Sumpfpflanze und wenn der Sumpf,

00:11:30.178 --> 00:11:39.016
ist, dann ist doch dir geht die Pflanze kaputt und dann kann sie ihre Leute ja wieder rausholen. Ähm also überlegt die sich, okay, wir machen das die Menschen, die hier wohnen,

00:11:39.047 --> 00:11:48.685
Weil das sind viel mehr als wir, wir sind nur so eine handvoll dazu motiviert sind diesen Sumpf trocken zu legen und daraufhin fangen die an in dumpf allen möglichen Scheiß zu veranstalten

00:11:48.577 --> 00:12:02.001
Also irgendwie die rennen dann nachts mit blauen Laternen durch die Gegend, um irrlicher zu simulieren, machen irgendwelche komischen Geräusche oder verlegen diesen Knüppeldang äh die heimlich in der in den Sackgasse rein, dass man da sich verläuft.

00:12:02.116 --> 00:12:09.597
Oder überfallen irgendwie einsame Reisende und hinterlassen irgendwelche Sumpfmonsterspuren sowas in die Richtung,

00:12:09.639 --> 00:12:19.475
Das klappt eher so mittelmäßig, das daraufhin geht dann irgendwie die Schamane dazu über den lokalen Baron, der hat in seiner Gammelburg irgendwie in der Nähe von diesem Sumpf wohnt,

00:12:19.488 --> 00:12:22.931
in die magisch zu traktieren, dass er da bitte schon mal in Wallung kommt,

00:12:22.973 --> 00:12:31.223
Möglicherweise bringt er auch zuerst irgendwie dessen störrischen Vater um, weil der das alles irgendwie nicht will. Ähm und irgendwann,

00:12:31.236 --> 00:12:38.266
Stellt sich dann fest, während sie da den den äh jungen Baron in die weich kocht, dass der halt eigentlich ein ganz süßer ist,

00:12:38.332 --> 00:12:47.388
und irgendwann landen die in der Kiste. Ähm und das ist so dann irgendwann so die Zeitphase, wo die Charaktere auftauchen, irgendwie im Sumpf von von Goplins angegriffen werden.

00:12:47.526 --> 00:12:51.360
Nochmal ganz kurz, wer landet in der Kiste? Die Gobling-Schamanen mit dem.

00:12:52.279 --> 00:12:53.403
Diese Bilder.

00:12:53.385 --> 00:12:55.500
Ist es physisch überhaupt möglich.

00:12:55.398 --> 00:13:05.535
Klar, warum nicht? Also ich weiß nicht, ob dein dein Spezialgebiet Gobby in Anatomie ist, aber ich wüsste zumindest nicht, dass es offiziell irgendwas dagegen spricht.

00:13:05.523 --> 00:13:07.957
Okay. Ja, okay.

00:13:08.203 --> 00:13:20.564
Und das ist so das der hat dann dadurch irgendwann totale Selbstzweifel und und irgendwie wird versucht irgendwie bei irgendwelchen Göttern irgendwie mit mit langen Gebeten und sowas, weil er halt selber nicht so ganz rascht, was da grade passiert,

00:13:20.666 --> 00:13:25.942
weil das hat für den eher so traumartige Sequenzen sind, die er erlebt.

00:13:26.501 --> 00:13:38.242
Und ähm die Charaktergarten hat irgendwie Reilen, weil sie auch irgendwie in in Sumpf irgendwie unterwegs sind auf diesem Damm und dann irgendwie auch von diesen Gopplins angegriffen werden, die sich danach bald so schnell wieder verdrücken, als,

00:13:38.291 --> 00:13:44.690
feststellen, dass der Widerstand zurückkommt. Äh, aber weiter bin ich nie gekommen. Also das heißt, dieses Grundsatz ist da,

00:13:44.739 --> 00:13:52.616
Das ist auch glaube ich zuerst gar nicht so leicht rauszufinden was da eigentlich passiert, weil's halt schon so ein bisschen abwägig ist,

00:13:52.653 --> 00:14:04.466
Also man erwartet halt klar in dem Sumpf, da gibt's halt irgendwelche Monster und da gibt's irgendwie auch auch irrlich da und ähm da gibt's irgendwelche Legenden von einem schlafenden Drachen, der im Sumpf liegt und sowas und.

00:14:04.581 --> 00:14:18.089
Wenn man da irgendwie deswegen wohl irgendwelche Arbeit glaube ich für Leute nicht, dass der ausgetrocknet wird, weil wenn er austrocknet, dann könnt ihr da Drache sich befreien und so, also es gibt da also Gruppen, die dafür sind, damit dieser Sprub aufhört und welche die dagegen sind, weil Aberglaube und so.

00:14:18.245 --> 00:14:31.459
Und der, der baron kann das halt nicht entscheiden, weil der halt mittlerweile geistig völlig durch ist, was also auch mega Suspekt ist, weil und das man merkt halt schon, dass bei dem irgendwas nicht stimmt ähm aber

00:14:31.447 --> 00:14:33.952
Es führt halt nicht zu einem interessanten Ende,

00:14:34.001 --> 00:14:47.178
bis hier. Vielleicht irgendwann, wenn ich mich nochmal hinsetze und mir das zu Ende denke, äh kann man natürlich auch zu lustigen Sachen kommen. Ähm, aber bisher ist das momentan nur so die, die Startsituation, die ich, die ich ganz spannend finde

00:14:47.119 --> 00:14:49.258
Aber die bisher zu nichts führt.

00:14:49.360 --> 00:14:59.082
Ich glaube tatsächlich, dass es auch das, was man wirklich haben muss, wenn ich eine Idee habe. Ich habe sehr häufig, glaube ich, entweder einen Anfang oder ein Ende,

00:14:59.179 --> 00:15:00.897
Also ich weiß wie es enden soll.

00:15:01.024 --> 00:15:10.397
Ja, das ist so ein Kampf gibt oder dass sich irgendwie eine besondere Situation erreichen will oder dass ich so eine Ausgangssituation habe, wie mit dem ähm,

00:15:10.476 --> 00:15:20.192
mit den Navigationsgeräten oder mit der sexuell aufgeheizten Gopplind-Schamanin. Dazu sagt, da komme ich jetzt erstmal nicht rüber für den Rest des Abends.

00:15:20.439 --> 00:15:23.245
Da kannst du mal sehen, irgendwie hat diese Idee eine Wirkung.

00:15:23.137 --> 00:15:36.657
Ja absolut, also ich muss auch sagen so diese ich weiß nicht ob ich den Plott jetzt also mit dem mit dem Trockenlegen des Sumpfes, ob ich dem jetzt ganz folgen kann, aber äh diese Charakter.

00:15:36.796 --> 00:15:48.597
Eben Baron, der äh der letztendlich eine Affäre mit einer Goplin Schamanin hat, aber das vielleicht so habe ich's verstanden, gar nicht so recht weiß, weil er das fast für einen Traum hält,

00:15:48.706 --> 00:15:56.439
Ähm das finde ich super spannend. Also da könnte man mit Sicherheit irgendwas draus machen. Ähm ich weiß nicht, ob ich den Rest so lassen würde.

00:15:56.596 --> 00:16:05.032
Aber das ist eben finde ich genau das ähm warum man sich bei solchen Ideen, wo man wirklich nicht weiterkommt. Also ich hole mir da unheimlich gerne Hilfe.

00:16:05.183 --> 00:16:14.989
Das ist also eine Sache, die ich ähm fast immer eigentlich inzwischen mache. Ich habe eine Idee und ich spreche sie mit irgendwem durch. Ich habe da so drei.

00:16:15.110 --> 00:16:18.913
Drei Leute habe ich eigentlich mit denen ich äh.

00:16:19.051 --> 00:16:27.999
Alle meine Plots durchspreche, das sieht man dann immer, wenn irgendwas von mir veröffentlicht wird, dann steht da von Ralph Sandfuchs nach einer Idee von bla, bla, bla.

00:16:28.131 --> 00:16:40.341
Und teilweise von mir und dieser Person oder nur von dieser Person ähm weil ich das eigentlich unheimlich hilfreich finde, um zu erkennen, bringt meine Idee was.

00:16:40.997 --> 00:16:53.585
Habe ich mich vielleicht in irgendeine Ecke verlaufen, wo ich vielleicht ja irgendwas mache, was gar nicht spannend ist. Mhm. Und wenn mir jemand anders dann aber sagt, ja, das ist toll, aber da fehlt noch was und ähm.

00:16:53.754 --> 00:17:03.380
Da müssten wir noch dies und das äh dazubringen oder da müssen wir vielleicht die Ausgangssituation ändern. Ich glaube, das hilft sehr, um tatsächlich dann die Spreue vom Weizen zu trennen,

00:17:03.471 --> 00:17:10.146
und ich glaube, dass man teilweise dann auch einfach ähm das fertige Projekt oder das fertige Produkt,

00:17:10.207 --> 00:17:20.332
Was dann dabei rauskommt, ist dann vielleicht auch anders als das, was ich am Anfang mir überlegt habe, aber ich hoffe, dass es dann auch besser ist. So wäre zumindest jetzt meine Denkweise dabei.

00:17:20.446 --> 00:17:30.289
Also ich wüsste jetzt bei deiner Geschichte nicht so richtig, wie soll's jetzt enden, weil so ähm wie mache ich jetzt das Trockenlegen eines Sumpfes spannend.

00:17:30.151 --> 00:17:37.476
Das ist ja das Ende. Mir fehlt gerade das es ist ja bei selbst nur die Hintergrundstory. Was passiert ist, die Helden kommen

00:17:37.470 --> 00:17:44.777
Aber wer heuert die Helden jetzt an und jemanden anheuern, weil weil irgendwo was trocken gelegen

00:17:44.753 --> 00:17:58.249
werden muss, also ist ja auch eher selten, es gab ja von DSA-Malt im Heldenwerk, der den Deichbauer oder wie das hieß. Da könnte man so ein bisschen beim Deich befestigen. Aber da ging's ja dann auch äh war ja dann eher so Nebenplot.

00:17:58.135 --> 00:18:08.050
Ja, also erstmal für Auftraggeber finde ich sowieso etwas schwierig. Ähm aber also tatsächlich ist die richtige Frage, was ist die Motivation der der Charaktere und der Spieler,

00:18:08.056 --> 00:18:15.405
Das ist etwas, was manche gerne mal vergessen. Mathe im Prinzip. Ja, Spieler, denn sie machen das schon. Ähm,

00:18:15.495 --> 00:18:25.260
in dem Fall ist die Motivation wahrscheinlich erstmal nicht diesen Sumpf trocken zu legen oder irgendwem zu helfen, sondern es war festzustellen, ja was stimmt in diesem in dieser Baronie nicht,

00:18:25.290 --> 00:18:37.752
Ja, also irgend also man kriegt halt mit irgendwas läuft schief, dabei wundert sich da irgendwie eingeeagelt und irgendwie äh wird wurde von einem lebenslustigen, jungen Mann zu einem äh religiösen, verzweifelt, religiösen Fanatiker,

00:18:37.855 --> 00:18:45.955
und irgendwie weiß ich nicht, ist er vergiftet worden oder verzaubert, gibt's eine Hexe. Ja ganz klar, es wird keiner Fall von Hexerei oder sowas, man weiß es nicht

00:18:45.919 --> 00:18:52.457
Und dann eskaliert das halt hoch, ja? Oder sollte es halt hochexkalieren? Es gibt dann falsche Beschuldigungen und äh

00:18:52.373 --> 00:19:04.138
Weil eben es ist alte Geschichten gibt und Streitigkeiten die dann daran sich entzünden und da kann man entsprechend dann als als Charakter auch drin agieren, wenn man merkt, okay da

00:19:04.067 --> 00:19:06.007
Da geht grade irgendwas ganz schrecklich schief,

00:19:06.020 --> 00:19:14.618
und dann wird's halt überhaupt erst. Also man muss überhaupt erstmal dazu kommen, dass die Charaktere und auch die Spieler verstehen, was passiert hier überhaupt.

00:19:14.907 --> 00:19:25.987
Also die werden ja nicht einfach damit konfrontiert, dass da die Schamanen quasi gerade in dem Augenblick durchs Fenster klettert. Ja, das wäre halt relativ kontraproduktiv, sondern muss halt erstmal,

00:19:26.024 --> 00:19:35.349
mit mit dieser seltsamen Situation klarkommt, schauen, was was ist das Problem und was geschieht hier wirklich? Also eigentlich ist es erstmal eine Dejektivgeschichte wahrscheinlich,

00:19:35.410 --> 00:19:43.233
Und irgendwann kriegst du was halt raus, was da eigentlich geschieht. Und dann kommt quasi der zweite Teil, gehe ich mit der Situation um,

00:19:43.264 --> 00:19:49.663
gibt es viel echte Lösungen, die die Charaktere haben, die die Schamane nicht haben kann,

00:19:49.669 --> 00:19:59.121
Es muss auch festens auch keine Gopplins unten und eine Pflanze, vielleicht auch irgendwie welche Geisterscheinungen, die da irgendwie festsitzen oder irgendwas anderes, die Koppeln sind ja auch nur Platzhalter,

00:19:59.158 --> 00:20:01.813
Ja? Also du kannst also auch irgendwas anderes für nehmen,

00:20:01.916 --> 00:20:09.319
ähm um dann quasi in der zweiten Phase, also nach der der Erkenntnis, was ist wirklich äh so eine Handlung.

00:20:09.451 --> 00:20:19.150
Also was kann ich tun, damit sich das auflöst, damit dieses Problem gelöst wird? Ähm das ist halt quasi, das ist also klar, es ist quasi so die.

00:20:19.282 --> 00:20:30.657
Die hier Leitung. Und dann muss es eben zu einem zu einem Ende kommen, das vielleicht auch einen irgendwie netten Twist hat, was was eine schöne Idee hat. Ja, was halt nicht einfach hin, ich nicht, daraus besteht, ich gehe dahin und mach's kaputt,

00:20:30.741 --> 00:20:35.404
Ja? Ähm sondern vielleicht irgend so ein oder ein, also entweder ein Töst oder

00:20:35.242 --> 00:20:47.873
eine moralische Entscheidung, mache ich's eher so oder mache ich's eher so, weil es ja schwierige Konsequenzen, ja, aber ich muss also irgendwer muss halt die Entscheidung treffen und das idealerweise sind es eben die Charaktere und nicht einfach in der NSC

00:20:48.727 --> 00:20:58.052
Das heißt, die die Frage ist eben, was erleben die Spieler und was können die Spieler tun oder was können auch was erleben, die Charaktere und was können die Charaktere tun,

00:20:58.065 --> 00:21:11.621
und deswegen ist es halt ein Grundsetting, das sicherlich interessant ist, herauszufinden, was geschieht da eigentlich, ähm aber das ist ja nur die Eröffnung quasi. Ähm und bei grade bei Detektiv Geschichten ist halt das Ende unglaublich wichtig,

00:21:11.651 --> 00:21:21.650
Und das ist halt nicht einfach nur ja Drache, Ringgehen, kaputtkloppen, äh Gold abtransportieren und Prinzessin heiraten oder Prinz äh sondern ähm,

00:21:21.716 --> 00:21:32.310
ganz zentrales Element, das sollte halt irgendwie ein Twist sein oder eine Überraschung oder was so man sagt, ja stimmt jetzt wenn jetzt wo ich drüber nachdenke macht das auf einmal Sinn.

00:21:33.266 --> 00:21:34.167
Ähm,

00:21:34.215 --> 00:21:44.743
Wobei bei solchen Geschichten, also da da gebe ich Ralf Recht. Entweder man hat halt den Anfang oder macht das Ende, wobei es durchaus auch, also ich habe auch schon Abenteuer gebaut,

00:21:44.743 --> 00:21:50.734
die eigentlich nur noch aus bestanden aus Mittelteil, weil ich irgendwas immer mal gerne gemacht haben wollte,

00:21:50.812 --> 00:21:56.244
oder 'ne Situation generieren wollte und quasi um diese eine Situation herum.

00:21:56.377 --> 00:22:02.301
Irgendwie mit viel gutem oder schlechtem Willen, Abenteuer rumrumgebaut

00:22:02.266 --> 00:22:08.977
für den einen Abenteuer, das da ging es für mich nur darum, ich fänd's witzig

00:22:08.972 --> 00:22:14.740
wenn die Charaktere von einem Hubschrauber auf einen Fahrerzug abgeseilt werden

00:22:14.716 --> 00:22:27.047
Und dann habe ich tatsächlich eine eine Eröffnung und ein Ende und eine Situation gebaut, wo das mittendrin Abenteuer geschieht. Ja, wo also das, also der ganze Rest quasi nur um die Idee und dieses Bild herum drum rumgebaut ist

00:22:26.975 --> 00:22:33.218
Die seien sich auf diesen Zug ab, während der Fährt und vielleicht schießt da doch irgendjemand oder sowas. Das ist noch ein bisschen Action reinkommt.

00:22:33.230 --> 00:22:35.832
Ich denke, das kann man auch machen, aber.

00:22:36.007 --> 00:22:45.176
Es ist ja, das ist dann ja nur die Grundidee und ähm ich kann mal vielleicht eine Sache sagen, äh wo ich weiß, wo wirklich blöde Ideen

00:22:45.104 --> 00:22:53.054
Mir persönlich passieren und das ist, wenn ich anfange, Abenteuer zu improvisieren. Also, würde ich jetzt beispielsweise Jens Idee übernehmen

00:22:52.952 --> 00:23:06.130
und würde Leute in diesen Sumpf schicken und ich hätte diese ganze Ausgangssituation und ich hätte ich wüsste dieser Sumpf soll eigentlich trocken gelegt werden, weil dann geht die Pflanze ein und die Goblinz äh leben wieder.

00:23:06.298 --> 00:23:16.213
Und dann würde ich auf diese Situation aufbauen, versuchen ein Abenteuer zu bauen. Da kann ich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit sagen, ich würde versauen,

00:23:16.303 --> 00:23:24.770
auf gut Deutsch gesagt, weil ich bin relativ schlecht darin wirklich Sachen zu improvisieren ohne sie vorher zu durchdenken und,

00:23:24.800 --> 00:23:34.348
Dann mache ich plötzlich Klamotten, wo meine Spieler dann auch vor mir sitzen und sagen, ja, wir haben jetzt rausgefunden, dass das und das passiert ist.

00:23:34.469 --> 00:23:41.559
Und ich denke so, oh Gott, nein, was hast du gesagt? Nein, das sollte doch gar nicht passieren. Aber du hast sozusagen jetzt einmal.

00:23:41.698 --> 00:23:53.673
Ähm ja, wie will man sagen, den Knüppel aus dem Sack gelassen und äh jetzt schlägt er auf mich ein. Und da passieren dann wirklich teilweise ganz schlimme Sachen für mich als Spielleiter.

00:23:53.800 --> 00:24:05.223
Weil ich dann merke, ich habe irgendwelche Gedanken, irgendwelche Bilder in den Köpfen meiner Spieler erzeugt, äh die jetzt eigentlich völlig dem zuwiderlaufen, was ich in dem Abenteuer machen wollte.

00:24:05.938 --> 00:24:13.497
Und das ist wirklich etwas wo ich dann auch merke ich hätte das vorher durchdenken müssen.

00:24:13.612 --> 00:24:20.840
Ich hätte vorher mehr überlegen müssen, so zwei, drei Wege, wie kommen sie zu dem und dem Punkt, wo ich sie haben will,

00:24:20.925 --> 00:24:27.612
Oder wo ich jetzt eben um beim Beispiel zweiten Beispiel von Jens zu bleiben, äh wir haben ein ähm.

00:24:27.950 --> 00:24:38.399
Wir wollen jetzt, ich möchte sie jetzt gerne auf diesen Zug bringen und es gibt eben zwei, drei Möglichkeiten, wie ich das schaffen kann. Dann habe ich mir irgendwas habe ich irgendwas woran ich mich entlang hangeln kann,

00:24:38.417 --> 00:24:52.839
Und das ist glaube ich äh für mich persönlich dann sehr wichtig, das einfach mal zu durchdenken und selbst wenn ich es dann nicht so nutze, wie ich es mir überlegt habe, weiß ich aber schon mal so zwei, drei Sachen, die ich einsetzen könnte und das hilft mir dann,

00:24:52.839 --> 00:24:55.459
tatsächlich bei der Weiterentwicklung des Plots.

00:24:56.156 --> 00:25:03.451
Aber ansonsten, also ich bin fürchterlich, schlecht im Improvisieren. Bewundere die Leute, die das können, ich kann das überhaupt nicht.

00:25:04.040 --> 00:25:11.310
Aber es ist ein Thema so so generell beim meistern wir das auch öfters mal auf so willst, wenn irgendwas die Fragen irgendwas, was überhaupt gar nicht,

00:25:11.335 --> 00:25:22.674
Zum Thema passt, aber du hast irgendwie gerade gesagt, ja, schöne Frage. Beschreibst das noch, schmückst es noch ein bisschen aus und dann ähm kommen die Spieler so, oh, er beschreibt das sehr ausführlich, es ist,

00:25:22.746 --> 00:25:27.187
stimmt wichtig. Was machst du jetzt.

00:25:26.959 --> 00:25:36.933
Noch schlimmer sind diese Spiele ähm wo man sozusagen ein durch einen Erfolg Fakten schaffen kann und so weiter. E.

00:25:37.078 --> 00:25:41.867
Ob's jetzt oder powered by vier Pockelips oder was auch immer ist

00:25:41.855 --> 00:25:52.725
erfolgt ein Wurf und auf einmal heißt es, ja wir haben was entdeckt, was haben wir entdeckt? Und ich stehe dann da und äh eigentlich gibt's hier gar nichts zu entdecken und dann erfinde ich irgendwas.

00:25:52.840 --> 00:25:55.706
Und das was ich dann erfunden habe, dass.

00:25:55.844 --> 00:26:09.220
Funktioniert dann in dem Kontext so miserabel, dass meine Spiele plötzlich der Meinung sind, ha ha, wir haben das Geheimnis aufgedeckt. Äh der König hat in Wahrheit einer Affäre mit der Paronin und ich so,

00:26:09.322 --> 00:26:19.003
Verdammt, was hast du jetzt gemacht? Äh nein, äh so nicht und ah, das sagt er nur. Ja und ich sitze da teilweise da und denke so, oh Gott, was hast du wieder angerichtet.

00:26:19.826 --> 00:26:31.490
Und darum äh ich glaube, dass es, wenn man so über Ideen und blöde Ideen und so weiter spricht. Ich glaube, diese Sachen ähm es gibt ja so mal von Frank Heller, also vom.

00:26:31.640 --> 00:26:41.272
Äh der ehemalige Chefredakteur hat irgendwann mal gesagt, nimm die dritte Idee. Das heißt, wenn du nach irgendeiner Idee suchst, um etwas.

00:26:41.399 --> 00:26:47.768
Im Abenteuer zu machen, dann hast du eine und dann sagst du, das könnte gehen. Aber das ist die Idee, auf die jeder kommt.

00:26:48.291 --> 00:27:01.691
Dann hast du eine zweite Idee. Das ist dann normalerweise die, auf die auch der Spieler direkt danach kommt, weil's meistens irgendwie eine Umkehrung, das der ersten Idee ist. Und dann denkst du nochmal nach und dann kommst du auf eine dritte Idee,

00:27:01.800 --> 00:27:10.915
Und das ist dann meistens die Gute. Wenn man bei der ersten Idee bleibt, hat man eben ganz schnell, ich sage mal, das Klischee einfach am Wickel. Klischees sind gut.

00:27:11.066 --> 00:27:20.367
Um sich erstmal ein Bild zu verschaffen, aber danach muss man sie brechen. Und wenn ich das eben nicht tue, dann habe ich eben auch wieder diesen Fall einer Idee, die ich bisher nicht verfolgt hätte.

00:27:21.323 --> 00:27:22.074
Ja, weil.

00:27:22.609 --> 00:27:33.089
Wird dann Fermark äh Cocos auch mal reinklinken darf. Gibt da einen Klassiker, also beziehungsweise ich esse was ich beobachtet habe. Ja, ich treibe mich ja auch bei Facebook und so weiter rum und in Foren und so

00:27:33.029 --> 00:27:39.122
Eine klassische Frage, die alle paar Monate in verschiedenen Facebook Rollenspielgruppen kommt, ist,

00:27:39.134 --> 00:27:45.395
sowas in die Richtung wie meine, also meine Spiegelgruppe ist jetzt mit dem Schiff unterwegs,

00:27:45.432 --> 00:27:57.245
Was könnten da passieren, Interessantes? Weil klar Charakteren sind ja wohl einmal irgendwie on tour und du musst die eben von A nach B transportieren, weil da das Abenteuer halt stattfindet oder stattfinden soll, weil der Ort in Migranter ist oder was auch immer,

00:27:57.330 --> 00:27:59.979
und die Seereise ist halt ein klassisches Thema,

00:28:00.016 --> 00:28:10.777
und achtzig bis neunzig Prozent der Antworten, die dann kommen, sind völlig wie die Tonne. Weil das sind da so Sachen wie äh äh Nebelflaute,

00:28:10.856 --> 00:28:16.348
Das Wasser wird schlicht, sturm zum I-Piraten,

00:28:16.390 --> 00:28:30.403
Piraten ohne Zombies, äh, Geisterschiff, äh, von mir aus noch Eisberg, wenn's richtig gut läuft. Das heißt, die, also die Standardsachen, die Dinge, die einem einfallen, wenn man fünf Sekunden übers Thema nachgedacht hat.

00:28:31.052 --> 00:28:38.635
Der Standard sozusagen. Ähm und das sind, also das sind tatsächlich lang, das sind tatsächlich schlechte Ideen, weil sie belanglos sind,

00:28:38.684 --> 00:28:42.583
Also weil sie jeder entweder schon tausend Mal gedacht wurden,

00:28:42.620 --> 00:28:51.194
Zombie-Piraten, ja? Ist halt ein Topos, der ist durch, ja? Also man kann das jetzt vielleicht noch irgendwie in einem in einem äh äh.

00:28:51.315 --> 00:28:58.135
Machst dann Tribut, artig äh oder als als Verneigung zu Flug der Karibik irgendwie machen,

00:28:58.141 --> 00:29:07.761
oder von mir aus auch mit einem mit einem irgendwie ironischen Twister drin oder so was ich das aber alles Pazifisten oder so was ja aber,

00:29:07.810 --> 00:29:16.865
Ansonsten ist es halt durch. Das sind halt teilweise Ideen, wo du halt sagst, okay, können wir machen, aber was bringt's dem Abenteuer oder was können die Charaktere da machen, die bei einer Flaute,

00:29:16.938 --> 00:29:23.529
oder oder dichtem Nebel, das ist blöd, aber was soll die machen, rausklettern und anschieben, also.

00:29:24.323 --> 00:29:31.581
Ja, also das äh hilft halt nicht. Ja und selbst sollen wir da ist ein Windmagier dabei, der macht das Zauber sauber und dann kommt der Wind wieder auf. Das war's dann.

00:29:32.417 --> 00:29:38.143
Da gibt's keine keine äh Motivation, keine Handlungen dahinter, kein Konflikt, kein nichts.

00:29:38.847 --> 00:29:45.637
Und deswegen, ja, das, das sind immer die ersten Ideen. Ja, das ist teilweise nicht mal Idee, eins, teilweise noch Ideen null,

00:29:45.697 --> 00:29:54.176
Ja, also wo wirklich einfach nur so der der null acht fünfzehn Gramm durchgenudelt wird. Und ähm das ist ganz kurios, weil das passt immer,

00:29:54.248 --> 00:29:59.337
Also ab und an kommen dann lustige Ideen oder abgefahrene Ideen, wo erst okay, da hat einer ein bisschen weiter gedach.

00:29:59.434 --> 00:30:11.824
Ja ähm aber das kommt immer erstmal, also fast immer. Ähm ich habe das aber mal experimentell mal selber ausprobiert, äh nach einer Diskussion, genau über dieses Thema. Ähm und dann alles, aber wie lege ich wieder so ab,

00:30:11.861 --> 00:30:20.555
ja ähm und das darf man nicht unterschätzen, also äh vielleicht auch einfach, weil weil viele Leute halt einfach nicht die Übung drin haben,

00:30:20.598 --> 00:30:34.725
kreativ tätig zu werden. Ähm! Aber ja, deswegen, also es gibt viele schlechte Ideen, aber es sind meistens die, die langweilig sind. Ja, langweilig, langweilige Klischeeideen hatten wir ja gerade drüber gesprochen,

00:30:34.737 --> 00:30:37.633
Ideen, die halt zu nichts führen,

00:30:37.688 --> 00:30:46.358
die zwar situativ irgendwie plausibel sind vielleicht aber keine Handlung in sich tragen, keine keine,

00:30:46.449 --> 00:30:49.086
Konflikt, keine Motivation, keine Bewegung,

00:30:49.183 --> 00:30:58.196
oder die schon tausend Mal gemacht wurden, ja, wo man dann schon sehr viel guten Willen haben muss zu sagen, komm wir machen jetzt nochmal Zombie-Piraten,

00:30:58.209 --> 00:31:03.460
Man kann das George ändern, ja? Dann habe ich gestern äh finde ich ist das Spiel das in der Wüste und das sind irgendwie

00:31:03.388 --> 00:31:14.697
Wüstenräuber, Zombies oder sowas, ja also das zumindest irgend dem Dinge Drehung geben. Aber ansonsten ist das halt auch tot. Also es ist halt dann auch nur noch,

00:31:14.703 --> 00:31:16.452
Abziehbild, ja?

00:31:16.807 --> 00:31:31.691
Und es gibt so Grundideen, die sind sehr klassisch und da kann man durchaus sagen, lasst uns das mal wirklich durchziehen, mach lass uns mal ein Abenteuer draus machen, ja, das ist irgendwie dann die, die Zombie-Apokalypse oder äh,

00:31:31.733 --> 00:31:36.384
Der große Organgriff oder sowas, ja? Und das das machen wir jetzt mal richtig so mit Hand und Fuß,

00:31:36.414 --> 00:31:47.380
Kann man auch ein Abenteuer draus bauen, so dass das nicht, wenn man, wenn man sich da im Klaren ist, das ist jetzt nicht der der große Super äh Plop Twist drin, sondern das ist halt einfach ein klassisches Thema, ist gleich durchgezogen,

00:31:47.453 --> 00:31:49.135
Das kann man mal machen, so ist es nicht.

00:31:49.346 --> 00:31:57.488
Aber in den meisten Fällen ist es halt langweilig. Ja, dann kann ich auch einfach einen Film nacherzählen, ihn der gesehen hat.

00:31:58.221 --> 00:32:06.748
Da kann ich auch nicht viel gucken, das ist vermutlich besser als die Nacherzählung. Und deswegen ja, es ist tatsächlich so, also man kann man eine Idee hat,

00:32:06.778 --> 00:32:19.547
Mal gucken, okay, warum habe ich die? Ist das einfach nur null acht fuffzehn, habe ich die irgendwo gelesen und eigentlich ist es aus dem gleichen Genre ähm oder ist es tatsächlich irgendwas, was zum Genre irgendwie neu ist? Deswegen,

00:32:19.589 --> 00:32:24.120
habe ich mich auch sehr erfolgreich dagegen gewehrt

00:32:24.090 --> 00:32:34.900
Mich mit Game of Thrones zu beschäftigen, weil äh das in den letzten Jahren, also mittlerweile ja nicht mehr, dank irgendwie, ich glaube, die letzte Staffel wohnt muss wohl sehr, sehr schlimm gewesen sein, aber vorher war das halt so,

00:32:34.967 --> 00:32:40.537
dass das Thema mit dem sich Leute beschäftigt haben, die Fantasy-Fans sind,

00:32:40.591 --> 00:32:49.911
und das heißt, wenn man sich von sowas inspirieren lässt, hat inspiriert man sich aus einer Quelle, die jeder kennt, der in dem Themenfeld unterwegs ist,

00:32:49.959 --> 00:32:51.395
Das ist halt ein Problem,

00:32:51.431 --> 00:33:05.192
Ja, das heißt, du kannst halt nicht einfach irgendwas übernehmen. Es machen Leute trotzdem, also ich habe was durchaus auch erlebt, das die Meeratoren gesagt haben, ja, der äh ist jetzt, der heißt so ähnlich und der ist auch so, ja, wo man sagt, ja, wie wär's denn das lieber nicht zu machen,

00:33:05.270 --> 00:33:13.082
Weil das werden Leute erkennen und wenn das nicht gerade eine Verbeugung an den Herrn Martel ist würde ich es lassen.

00:33:13.803 --> 00:33:24.769
Ähm wenn man auf die gleiche Art und Weise, also inspirieren heißt im Endeffekt auch nur sich bedienen, ja? Das aus einer anderen Quelle macht, also aus Quellen, die die Leute vielleicht nicht auf dem Schirm haben

00:33:24.752 --> 00:33:36.751
die vielleicht ein bisschen obscurer sind oder oder ein bisschen abwegiger oder halt zumindest mit dem Genre nichts zu tun haben. Ähm, da kann man seine Ideen glaube ich deutlich besser rausziehen oder auch, ich sag mal, entlaihen,

00:33:36.752 --> 00:33:45.435
ja als ähm aus, was ich ähm Tulkin oder wie wie predge ich das immer so schön gesagt hat, äh hätte,

00:33:45.441 --> 00:33:47.177
Kein Problem mit Leuten, die sich

00:33:47.130 --> 00:34:01.996
inspirieren lassen, er hat aber ein Problem mit Leuten, die sich von Leuten inspirieren lassen, die sich von Leuten inspirieren lassen, die sich von Leuten inspirieren lassen, die sich von heute inspirieren lassen. Ja, weil das hat am Ende irgendwann wirklich so die allerletzte durchgenugelte Idee ist.

00:34:02.651 --> 00:34:11.935
Ich glaube tatsächlich man tut vielleicht gut daran, so wie du eben gesagt hast. Ich nehme eine Idee.

00:34:12.067 --> 00:34:21.212
Und ich erzähle sie in einem neuen Kontext. Was reizt mich jetzt zum Beispiel an Game of Thrones, mich persönlich nichts, aber das ist ein ganz anderes Thema. Ähm,

00:34:21.273 --> 00:34:28.994
Die meisten Leute reizt ja zum Beispiel ähm dieses Spiel mit den verschiedenen Häusern

00:34:28.857 --> 00:34:37.659
diese Machtgefüge und so weiter. Das kann ich jetzt nehmen und kann das in ein beliebiges anderes Genre versuchen zu übertragen,

00:34:37.750 --> 00:34:46.270
Wandel das vielleicht noch ein bisschen um, dann habe ich auch vielleicht eine gute Idee, die ich ja tatsächlich ähm ich sage mal gewinnbringend,

00:34:46.283 --> 00:34:55.344
für den Spieler oder Spielleiter einsetzen kann. Aber ansonsten ja ist es einfach so, äh, niemand braucht heute noch eine weitere Welt

00:34:55.308 --> 00:35:08.570
in der die Elfen herumlaufen und keine Zwerge mögen und die Zwerge graben unterirdisch nach ihren Metallen und die Menschen sind die aufstrebende Rasse und irgendwann sterben die Elfen aus

00:35:08.510 --> 00:35:15.907
Das braucht man nicht mehr. Das haben wir schon gehabt, das haben wir mehr als einmal gehabt und äh das reizt keinen mehr. Wenn ich das jetzt aber.

00:35:16.058 --> 00:35:25.786
Möglicherweise umdrehe, also wirklich ein Twist da reinbringe und äh eben zum Beispiel die Elfen schon.

00:35:25.943 --> 00:35:35.460
Mehr oder weniger rauskicke oder dass die zum Beispiel von den Zwergen unterjocht wurden oder dass die Menschen komplett unterjocht wurden, ähm.

00:35:35.605 --> 00:35:44.655
Und ähnliches, das heißt, ich beginne wirklich die Inspiration aus dem Eigentlichen zu ziehen, drehe es aber. Oder ich werfe etwas gänzlich neues ein,

00:35:44.763 --> 00:35:48.392
dann kann ich wiederum was Interessantes vielleicht draus machen.

00:35:48.549 --> 00:35:59.791
Ich nehme vielleicht mal ein Beispiel. Ähm ich habe für mich das ganz große Ziel ausgegeben, egal in welcher Rollenspielwelt ich mich bewege. Ich mache irgendwas mit Luftschiffen.

00:35:59.918 --> 00:36:09.664
Weil Luftschiffe sind toll und alles ist besser mit Luftschiffen. Also egal wo ich unterwegs bin, ich versuche irgendwie Geschichten zu erzählen.

00:36:09.815 --> 00:36:15.235
Wo es um Luftschiffe geht. Gut bei Space Aighting ist das recht einfach gewesen, da,

00:36:15.259 --> 00:36:23.377
sind die halt drin, aber Bikes Hudo musste ich schon so ein bisschen warten, wie kriege ich die unter, als dann damals niemandsland kam?

00:36:23.383 --> 00:36:30.239
Also im ersten Weltkrieg, da konnte ich eine schöne Geschichte um ein Luftschiff erzählen. Ich hab's auch geschafft in Private Eye.

00:36:30.378 --> 00:36:36.489
Ein Luftschiff unterzubringen in einem Abenteuer. Da war es sogar ganz zentrales Element und,

00:36:36.597 --> 00:36:48.789
So kann man, glaube ich, wirklich neue Elemente in eine Welt einbringen, wo es sie eigentlich nicht gibt und kann versuchen, sie da eben so plausibel zu machen,

00:36:48.868 --> 00:36:55.207
der Leser, der Spielleiter, die Spieler sie auch kaufen und ähm.

00:36:55.358 --> 00:37:08.950
Letztendlich auch sagen, das ist etwas, was ich gut finde, weil es eben nicht die abgedroschene Idee schlechthin ist. Nur im ersten Moment klingt es eben recht albern, zu sagen, ich bin in einer Fantasy-Welt und hier fliegt ein Luftschiff durch die Gegend.

00:37:09.653 --> 00:37:15.361
Da gibt's vielleicht ganz andere Sachen und trotzdem auch das habe ich mal geschrieben, ist schon eine ganze Weile her.

00:37:15.494 --> 00:37:25.324
Aber auch da war mir eben ganz wichtig, ich baue jetzt hier mal einen eine Komponente mit ein, die es so in der Fantasy-Welt einfach noch nicht gegeben hat.

00:37:26.154 --> 00:37:31.658
Genauso, dass der Tribut ist eben auch, glaube ich, ganz wichtig, weil.

00:37:31.797 --> 00:37:41.297
Ich sag mal Verdrakular kennt ähm der wird dann auch irgendwann mal auf den Gedanken kommen, äh wenn er, ich sage jetzt mal, so ein viktorianisches äh.

00:37:41.429 --> 00:37:47.636
Horror oder Detektivspiel oder sonst was, hat so eine Geschichte auch mal zu erzählen, weil das einfach ein Klassiker ist.

00:37:48.009 --> 00:37:57.107
Da muss ich aber auch was Interessantes zu erzählen haben, dann muss ich nicht dann darf da nicht einfach der Typ aus Transsilvanien auftauchen, sondern ich muss es dann,

00:37:57.131 --> 00:38:03.308
Genau wie Jens gesagt hat, wirklich irgendwie drehen, dann ist das vielleicht kein Vampir, sondern der tut nur so oder

00:38:03.242 --> 00:38:09.677
Er hat vielleicht eine ganz andere Agenda als äh ähm äh Dracula sie damals hatte oder

00:38:09.606 --> 00:38:19.406
Vielleicht ist er gar nicht der Böse, sondern er ist der Gute und die anderen sind die Bösen oder was auch immer oder er glitzert in der Sonne oder keine Ahnung.

00:38:19.869 --> 00:38:33.233
Ich denke, man kann, man kann aber eben, man kann aber eben sagen, ich muss mir immer was Neues einfallen lassen, solange ich mich einfach nur an dem orientiere, was irgendwo schon mal dagewesen ist und das nicht mal versuche, irgendwie.

00:38:33.378 --> 00:38:42.307
Ein bisschen ja zu modernisieren, umzuwandeln, zu verdrehen, vielleicht auch ironisch zu durchbrechen ähm.

00:38:42.475 --> 00:38:44.158
Dann funktioniert das einfach nicht.

00:38:44.939 --> 00:38:52.732
Denke man sollte da auch unterscheiden, also zwischen quasi dieser dem Tribut, also dieser dieser Verbeugung,

00:38:52.817 --> 00:39:01.001
Da finde ich, darf es erkennbar sein? Vielleicht solltest du erkennbar sein, zumindest für für Leute, die so ein bisschen Auge drauf haben.

00:39:01.121 --> 00:39:13.680
Also, nochmal, also es gibt natürlich nochmal die Verbeugung und das Eastereck quasi beim beim Eastereck ist es halt nochmal ein bisschen verschwubelter. Es ist also dann wirklich nur für Insider, äh aber bei einem Tribut finde ich es völlig in Ordnung, muss man erkennen kann, okay, wo kommt's her,

00:39:13.777 --> 00:39:16.402
Also ich habe jetzt tatsächlich jetzt gestern,

00:39:16.427 --> 00:39:26.720
NSC eingebaut für die schwarze Katze, es ist äh äh ein eine relativ offensichtliche auch Übernahme von Treiblich-Selbsteroiden, Dipler von äh,

00:39:26.744 --> 00:39:35.036
von der Scheibenwelt, eben weil ich das richtig äh durchaus jetzt wie viele andere Menschen auch, auch äh Predigt sehr, sehr schätze,

00:39:35.115 --> 00:39:40.600
Das ist in Ordnung. Also man sieht das halt auch. Also man liest sich das so, ich habe gesagt, hier den kenne ich. Ähm,

00:39:40.649 --> 00:39:46.261
Bei, ich sag mal, einer Inspiration in dem Sinne, wo es also eben nicht darum geht, dass man's erkennt

00:39:46.196 --> 00:39:55.756
ist es halt genau das Gegenteil, da genau geht's dann darum sich zu überlegen okay ich hab jetzt 'ne Idee beziehungsweise noch besser wo kriegt man die Idee eigentlich her,

00:39:55.780 --> 00:40:02.131
wo ist das Risiko gering? Also wo gibt's genug? Und wo ist das Risiko gering, dass irgendjemand das,

00:40:02.156 --> 00:40:06.464
kennt. Ja, also ich habe schon Abenteuer erlebt oder beziehungsweise auch gelesen.

00:40:06.578 --> 00:40:14.522
Da konnte man das halt sehen. Das finde ich immer sehr unangenehm, ja? Wenn ich bin nicht, dass dann dann die grobe Handlung sehe und stelle fest, okay, das ist jetzt für ein XY,

00:40:14.540 --> 00:40:25.879
Du hast am Ende so ein bisschen was gemacht worden, ja, damit's äh ein anderer ein anderes Ergebnis hat, aber grundsätzlich ist das die Konstellation, die kenne ich aus dem Kinofilm. Ähm das nicht cool, ja? Also mich ärgert das dann,

00:40:25.891 --> 00:40:27.538
als als Leser,

00:40:27.598 --> 00:40:40.457
ähm und deswegen äh kann man sich eben Sachen suchen, wo man von ausgehen kann, dass es Leute halt, die vielleicht nicht auf dem Schirm haben. Also da da bricht bei mir halt immer der Historiker durch, also irgendwelche,

00:40:40.500 --> 00:40:43.035
ohne alten Quellen,

00:40:43.053 --> 00:40:52.529
wenn man sich sowas eben ansieht wie Game of Thrones das ja auch sehr stark auf den Rosen kriegen et cetera sich abstützt ähm kann man sehen also es scheint zu funktionieren,

00:40:52.566 --> 00:40:58.742
eben weil äh die Geschichte zeigt, dass Menschen zu den bezahlten Dingen in der Lage sind,

00:40:58.755 --> 00:41:08.964
auf allen Ebenen, also sowohl was den Willen angeht, was die Möglichkeiten angeht, was was Abschuldigkeiten aller Art angeht, aber auch äh,

00:41:09.012 --> 00:41:19.161
die Bereitschaft etwas zu erreichen, also sowas wie Pyramide zu bauen, auch immer darauf kommen, ja? Und es auch durchziehen. Ja, lass uns mal einen Berg in die Landschaft stellen, der schön dreieckig ist.

00:41:20.129 --> 00:41:29.473
Und da findet sich dann relativ viel, gerade wenn man halt nicht so den die Startsache nimmt, also nicht schon wieder Artus, ja, zum fünfzigsten Mal, äh, sondern einfach so ein bisschen,

00:41:29.510 --> 00:41:36.540
guckt, was ist denn noch so in der Weltgeschichte passiert? Und dann ergeben sich viele Dinge, wenn man das da zu Ende denkt oder sich überlegt, okay, wie könnte es,

00:41:36.612 --> 00:41:42.110
anders ausgegangen sein oder wie würde X mit Y zusammen fungieren, äh glaube ich kommen.

00:41:42.231 --> 00:41:46.899
Schnell viele Konzepte bei Rum, die ganz spannend sein können.

00:41:47.440 --> 00:41:52.776
Ich denke auch äh unabhängig von Geschichte kann man Mythen auch sehr gut aus,

00:41:52.867 --> 00:42:03.587
schlachten, wenn ich mir alleine das angucke, was so über die Jahrhunderte im Bereich des Christentums alles passiert ist und woran Christen geglaubt haben.

00:42:03.731 --> 00:42:14.559
Dann komme ich an so vielen Sachen vorbei, die ich nutzen kann. Ja, angefangen von der Hexenverfolgung und den äh Grundlagen, die man sich dafür überlegt hat.

00:42:14.680 --> 00:42:22.936
Über irgendwelche Engels, Mythen und Ähnliches. Ich hatte zum Beispiel mal die Idee, ein äh Geschichte über gefallene Engel zu machen.

00:42:23.086 --> 00:42:35.380
Und ich war völlig verwundert, als ich mal so ein bisschen angefangen habe zu recherchieren, wie viele Mythen über gefallene Engel es geht. Es gibt also durchaus nicht nur Luzifer und seine äh Herrscharen, ähm,

00:42:35.483 --> 00:42:37.237
sondern es gibt noch ganz andere.

00:42:37.358 --> 00:42:51.214
Engel, die tatsächlich irgendwann auf der Erde angeblich zurückgelassen wurden, weil sie irgendwelche Sünden begangen haben, sich gegen Gott gewandt haben und Ähnliches und denen der Rückweg ins Simmelreich jetzt versperrt ist.

00:42:51.341 --> 00:42:55.078
Wenn man also so eine Geschichte tatsächlich mal machen will, dann.

00:42:55.247 --> 00:43:02.788
Guckt man sich diese Mythen an, überlegt sich gut, wie kriege ich die jetzt in zum Beispiel in einen modernen Kontext? Wenn ich sie heute erzählen will.

00:43:02.950 --> 00:43:12.655
Und lässt sich dann vielleicht nochmal so ein, zwei Besonderheiten einfallen, die das Ganze eben äh besonders hervorheben.

00:43:12.818 --> 00:43:22.690
Und wenn ich das mache, dann komme ich auch auf eine interessante Idee und die verfolge ich dann auch, aber die kann eben auch wiederum dauern. Ja, das ist nicht unbedingt etwas äh.

00:43:22.822 --> 00:43:30.057
Wo ich sofort äh dann da bin und sage, ah ja und so äh kann ich das jetzt sofort aufbauen.

00:43:30.196 --> 00:43:37.496
Sondern da mache ich vielleicht ein bisschen mehr Recherche, da gehe ich vielleicht ein bisschen tiefer in die äh Mythologie rein.

00:43:37.647 --> 00:43:44.136
Und wenn ich's wirklich ganz abstrus haben will, dann nehme ich irgendwelche Länder, die hier gar nicht bekannt sind, so

00:43:44.131 --> 00:43:50.975
richtig ja ich sag mal Beispiel was noch einigermaßen bekannt ist wäre Gilgamesh,

00:43:51.041 --> 00:43:59.748
oder auch russische Geschichten sowie Baba Jaga und Ähnliches, das sind Mythen, die teilweise schon bekannt sind, die sind aber so.

00:43:59.917 --> 00:44:05.871
Teilweise fremdartig für uns, dass sie, also für uns westliche.

00:44:06.010 --> 00:44:14.596
Äh Menschen, dass wir wirklich da drauf gucken und sagen, ja, das ist wirklich total seltsam, das hat noch nie jemand gehört.

00:44:14.723 --> 00:44:27.318
Also ich habe mal russische Mythen für verschiedene Rollenspielprojekte recherchiert und äh da gibt es so absolut irrsinnige Geschichten, wie man sie hierzulande nie gehört hat. Aber man kann was draus machen.

00:44:27.426 --> 00:44:37.076
Kommen. Das kann man aber jetzt, glaube ich, generell sagen, dass Mythen eine sehr ein Quellunerschöpflicher Ideen ist. Auch wenn sich einigen ähm.

00:44:37.179 --> 00:44:51.847
Ja, aber man muss ja auch eben teilweise ändern, weil wenn ich zum Beispiel äh dran denke, ich habe mal einen für ein Projekt bei Systemmatters, habe ich eine russische äh Geschichte, eine russische Sage adaptiert. Ich komme jetzt gerade nicht mehr auf den Namen,

00:44:51.877 --> 00:44:56.960
Ist auch egal. Ähm das Entscheidende dabei war, dieser,

00:44:57.033 --> 00:45:04.249
äh russische Gigant war äh unbesiegbar, weil er hatte kein Herz. Das Herz war äh.

00:45:04.388 --> 00:45:11.977
In einer Kiste, in dieser Kiste war eine Ente, in der Ente war ein Ei und in dem Ei war sein Herz,

00:45:12.086 --> 00:45:26.585
Das kann ich nicht unverändert übernehmen, weil das kauft mir kein Mensch ab. Das ist einfach so eine absurde Idee. Aber ich kann die grundsätzliche Idee einfach erstmal nehmen und sie ein bisschen umgestalten, sodass,

00:45:26.693 --> 00:45:31.897
ich nachher auf eine Idee komme, die ich auch akzeptieren kann und die auch meine Leser akzeptieren.

00:45:31.981 --> 00:45:41.493
Ähm zum Thema äh alternative oder Änderung von bestehenden Sachen zum Beispiel, es gibt ähm Computerspiele, das nennt sich Deep Rock Galaktic

00:45:41.446 --> 00:45:48.031
und das nimmt das Thema Zwerge und Minegraben praktisch äh in die Zukunft

00:45:48.008 --> 00:45:55.537
und im Endeffekt spielt man dort ein Team aus vier Zwergen, die auf irgendeinem Planeten nach Erbsenschürzen von

00:45:55.447 --> 00:46:07.314
Alien, obwohl ja eigentlich wie Zwerge ja die Aliens sind, weil aber ihr wisst, was ich meine. Also von Aliens dann angegriffen werden und dann sich halt verteidigen müssen. Aber im Endeffekt ähm ist es das klassische Zwergenthema. Zwergengraben

00:46:07.291 --> 00:46:13.330
aber halt in die Zukunft gesetzt und allein dadurch hat es einen einen großen

00:46:13.300 --> 00:46:19.260
es bringt viel Neues, obwohl das Grundthema ja das Gleiche kann ich hier übrigens nur jedem empfehlen.

00:46:19.207 --> 00:46:29.091
Ja das ist das ist das, was ich hier eben auch meinte, als ich gesagt habe, man nimmt etwas Bestehendes und wirft es in eine Umgebung, wo es einfach auf den ersten Blick nicht reingehört.

00:46:29.362 --> 00:46:43.663
Wenn ich das eben hinbekomme dann hab ich eine ja dann tatsächlich etwas wie eine Innovation, ich tu mich immer sehr schwer mit dem Begriff, weil ich glaube das ist Innovation in dem Sinne eigentlich nicht mehr gibt.

00:46:43.778 --> 00:46:49.624
Aber ich habe wenigstens etwas, was noch nicht so abgenudelt ist, was ein bisschen originell ist.

00:46:49.751 --> 00:46:57.436
Und womit ich meine Spieler auch irgendwo ein bisschen noch überraschen kann. Ich glaube, dass ist sehr sehr wichtig.

00:46:58.128 --> 00:47:03.890
Sowas ist auch nicht zu unterschätzen. Das äh also man kann Ideen haben, man kann auch gute Ideen haben,

00:47:03.932 --> 00:47:14.400
man kann auch Ideen kombinieren und eine neue neue Situation setzen, aber Genoi neu, also man wirklich sagt, diese Idee gab's in der, also,

00:47:14.454 --> 00:47:18.582
noch nie, ja auch in einem, du machst auch eine abstrakte Ebene, hebt,

00:47:18.667 --> 00:47:29.771
gab es diese noch nie, also in einem konkreten Punkt vielleicht nicht, ne? Aber äh wenn man das eins eins höher denkt, ja, also der, der unbesiebbare äh Schoke hat sein Herz in der Kiste

00:47:29.747 --> 00:47:36.399
zum Beispiel finden sie in ganz vielen, also in ganz unterschiedlichen Geschichten, wo wir auch wieder bei den Piraten äh der Karibik wären.

00:47:37.000 --> 00:47:51.950
Deswegen eine wirklich neue Idee zu haben, das echt selten. Das muss man sich glaube ich auch bewusst machen, ja? Also selbst wenn man irgendwie stolz ist auf das, was man sich gerade ausgedacht hat, ähm die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Gedanke schon gedacht wurde, ist nicht sehr gering,

00:47:52.017 --> 00:47:59.059
und es ist auch nicht ganz unwahrscheinlich, dass es irgendwer mal zu Papier oder zu filmen oder zu was auch immer gebracht hat,

00:47:59.156 --> 00:48:02.238
Von daher ist das

00:48:02.232 --> 00:48:15.205
auch keine keine Schande sage ich mal sich zu bedienen äh an an dem reichen Ideenschatz eben, ob was nun die Methologie ist oder die Geschichte oder das äh äh

00:48:15.188 --> 00:48:25.132
Medium der der Musikvideos der neunziger Jahre, ja? Es ist eigentlich relativ offen. Ähm solange man sich darüber bewusst ist ja und damit entsprechend umgeht.

00:48:26.317 --> 00:48:39.350
Ich liebe es zum Beispiel absolut, wenn ich an irgendwas arbeite oder wenn ich Gedanken versuche irgendwie in eine richtige Reihe zu bringen, mich an bestehenden Medien so ein bisschen entlang zu hangeln. Das heißt

00:48:39.308 --> 00:48:45.341
Wenn ich jetzt weiß, ich möchte eine Geschichte über Zombies machen, bleiben wir mal bei dem Beispiel. Dann gucke ich mir an.

00:48:45.468 --> 00:48:55.640
Wie wurden Zombies bereits gemacht? Das heißt, was für Filme gibt es, was für Spiele, was für Comics, Computerspiele, was auch immer.

00:48:55.803 --> 00:49:04.756
Einfach um abzuklopfen ist meine Idee, die ich jetzt im Kopf habe überhaupt in irgendeiner Form relevant oder ist das etwas, was es schon hundert Mal gegeben hat,

00:49:04.859 --> 00:49:17.964
Und nur ich kenne das nicht und ähm ich find's, ich find's ganz schlimm, es ist mir schon so oft passiert, ich habe eine super tolle Idee, erzähle irgendeinem Freund davon und der sagt dann, ja, den Film kenne ich.

00:49:18.566 --> 00:49:25.229
Das ist total ätzend. Äh ich habe äh das auch schon so oft erlebt, dass man

00:49:25.163 --> 00:49:34.525
meint, man hat eine total tolle Idee, ähm so wie ich zum Beispiel auch schon mal ein Spiel geschrieben habe, das auf der äh Empfehlungsliste, Spiel des Jahres stand,

00:49:34.622 --> 00:49:44.146
Es war auf der Empfehlungsliste leider nicht von mir, weil äh es hat jemand anders rausgebracht und der hat auch nicht bei mir abgekupfert, er hat's einfach parallel zu mir entwickelt.

00:49:44.272 --> 00:49:53.778
Pech gehabt, aber es war eben sehr, sehr ähnlich und ähm das kann einem immer passieren. Und darum ist es glaube ich auch ganz wichtig, sich so ein bisschen äh.

00:49:53.911 --> 00:50:04.961
Nicht auf die eigene Schulter zu klopfen, was man Tolles sich ausgedacht hat, sondern tatsächlich erstmal nachzugucken, zu recherchieren, was haben andere zu dem Thema, mit dem ich mich beschäftige schon gemacht.

00:50:05.088 --> 00:50:06.548
Und ähm,

00:50:06.644 --> 00:50:17.508
vielleicht Teile davon auch zu übernehmen und zu sagen, boah, das ist eine tolle Idee, die klaue ich mir, aber eben auch immer wieder zu denken, ja, jetzt bin ich zu nah an etwas dran, was es schon gab.

00:50:17.622 --> 00:50:19.617
Dann sollte ich mich davon auch wieder entfernen.

00:50:19.588 --> 00:50:24.497
Ja, es gibt äh für manche Sachen jetzt, wie zum Beispiel diese Zombies, was du Zombies gibt es

00:50:24.425 --> 00:50:37.506
es ist ja auch endlich was die können, also ich glaub was es noch nicht gab weil wenn die Zombies wenn du gewissen wirst und zum Zombie wirst, dass du dann fliegen kannst. Das gab's jetzt glaube ich noch nicht, aber so ist es entweder langsamer Zombies oder schnelle Zombies, die wir auch dazwischen,

00:50:37.513 --> 00:50:38.558
jegliche Form.

00:50:39.285 --> 00:50:48.070
Was sollen die sonst noch können, was jetzt sage ich mal äh zumindest mit der Physik und einem unserer unserer Welt funktioniert.

00:50:48.683 --> 00:51:01.663
Dann will ich es mal anders äh sagen. Ich bin bekanntermaßen großer Fan von Schlefaz. Also die schlechtesten Filme aller Zeiten bei Tele fünf. Wer es nicht kennt, sollte da unbedingt mal reinschauen. Ich liebe das.

00:51:01.675 --> 00:51:11.397
Wieder eben wirklich schlimme Filme gezeigt werden und dann einfach so ein bisschen ironisch darüber erzählt. Aber ich kenne viele dieser Filme auch,

00:51:11.488 --> 00:51:20.736
kannte ich schon vorher. Und äh ich denke da an einen Film, der passt da rein, obwohl er, glaube ich, bei Schläfert's nicht gezeigt wurde bis jetzt. Das ist Wellmut,

00:51:20.808 --> 00:51:29.911
Wellmut ist ein, ich glaube australischer Zombiefilm. Es gibt die Zombie-Apokalypse, wie üblich, man hat also kaum noch Überlebenschancen.

00:51:30.056 --> 00:51:41.322
Und ähm die Leute können sich auch kaum noch bewegen, weil eben Benzin knapp wird und so weiter und dann findet plötzlich jemand heraus, dass Zombieblut.

00:51:41.461 --> 00:51:56.003
Brennbar ist. Und daraufhin gibt es jetzt eine Gruppe von Leuten, die also Zombies jagen und die an ihre Autos anschließen, weil sie können jetzt mit dem Zombieblut ihre Autos betreiben und haben praktisch immer Treibstoff, solange sie Zombies haben.

00:51:56.141 --> 00:52:00.588
Dieser Film ist herzhaft absurd. Ich hab mich.

00:52:00.937 --> 00:52:10.286
Köstlich abisiert, als ich den geguckt habe und der schafft es eben auch am Ende das Ganze nochmal zu drehen, indem also dann plötzlich intelligente

00:52:10.197 --> 00:52:18.819
Zombies auftauchen, die jetzt sagen, was ihr da mit unseren Brüdern macht, ist auch nicht, ist nicht gut. Das können wir so nicht durchgehen lassen. Und dann habe ich nochmal eine andere Ebene.

00:52:18.958 --> 00:52:25.609
In diesem ganzen Streifen drin. Ist das eine schlechte Idee oder eine bescheuerte Idee mit Sicherheit,

00:52:25.676 --> 00:52:36.371
aber sie wird mit so viel Spaß und so viel ich sage mal Freude an der Absurdität der Situation einfach durch äh durchgezogen ähm.

00:52:36.516 --> 00:52:42.453
Dass ich also zumindest meinen Spaß daran hatte und ich liebe diesen Film. Ich habe den also auch schon mehrfach gesehen.

00:52:42.628 --> 00:52:49.117
Und äh das ist halt etwas, wo ich wirklich sage, das ist originell, sowas habe ich in der Form noch nicht.

00:52:49.238 --> 00:52:53.167
Uwe Zombies gesehen und ähm.

00:52:53.288 --> 00:53:00.847
Ich glaube an solche an solche Punkte oder an solchen Filmen kann ich erkennen, dass eben.

00:53:00.991 --> 00:53:14.728
Eine Idee an sich kann noch so Bizarr und seltsam im ersten Moment wirken. Ich kann sie dann aber vielleicht doch so umsetzen, dass sie irgendwie einen Sinn ergibt, wenn ich sie einfach mal sauber durchdenke.

00:53:14.866 --> 00:53:26.301
Aber da muss ich auch bereit sein, eben zu sagen, okay, ich mache jetzt keinen Horrorfilm hier draus. Jedenfalls nicht im klassischen Sinne, sondern ich mache da jetzt wirklich eine Komödie draus, eine Zombie-Komödie, wo eben,

00:53:26.350 --> 00:53:29.990
Ja, Zombies als Benzinersatz äh dienen.

00:53:30.321 --> 00:53:40.410
Und da muss ich auch bereit sein, mich darauf einzulassen, sonst ist die Idee weiterhin einfach bescheuert und hätte äh besser in der Mottenkiste liegen bleiben sollen, so denken dann viele.

00:53:41.072 --> 00:53:43.157
Aber wie gesagt, ich mochte das sehr gern.

00:53:43.794 --> 00:53:51.202
Ich möchte noch eine äh kleine Anekdote zum Thema Zombies bringen, auch wenn die jetzt gar nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun hat. Irgendeiner hat mal ausgerechnet

00:53:51.149 --> 00:54:05.336
mit den ähm bei der Serie The Walking Dead hat einer gerechnet, ähm die haben so und so viel umgebracht, wenn man das jetzt hochrechnet, auf wenn nur keine Ahnung, zehn Prozent oder so überlebt haben, irgendwie nach zwei Jahren wäre die Erde von Zombies befreit.

00:54:05.619 --> 00:54:10.936
Nicht so schnell die Leute alle. Die Zombies plattmalen. Ich kann gar nicht so lange gehen.

00:54:10.985 --> 00:54:14.854
Ja, aber das sind ja nur die Helden. Das ist ja die anderen sind ja nicht Helden.

00:54:14.987 --> 00:54:17.228
Die überleben Ecke.

00:54:17.114 --> 00:54:22.011
Nee, die anderen, die äh die sind ja eigentlich nur dann Zombie-Futter. Das kennt.

00:54:21.711 --> 00:54:23.832
Mhm.

00:54:23.730 --> 00:54:32.172
Das ist ja, das ist ja dann auch so diese diese grundsätzliche Frage, die man sich immer wieder stellen muss, auch wenn ich ein Abenteuer schreibe, ähm warum.

00:54:32.317 --> 00:54:36.667
Gerade meine Helden, das können, was auch immer das gerade ist.

00:54:37.299 --> 00:54:44.250
Warum kann das nicht auch jemand anders? Da darf man aber nicht so genau drüber nachdenken. Das macht bloß, das macht einfach keinen Spaß.

00:54:44.167 --> 00:54:52.537
Macht nur Kopfschmerz. Da gibt er ähm lässig ist das jetzt, glaube ich, ne. Das hat der System, das jetzt gerade rausgebracht.

00:54:52.952 --> 00:55:07.770
Hat ein äh Kumpel, die das nennt sich ja Trichterarbeit. Du fängst ja mit vier Charakteren oder mehr oder weniger, je nachdem wie groß die Gruppe ist an. Und das sind halt keine Helden, sondern einfach nur irgendwelche Dorfbewohner und die machen jetzt Dinge, das Überleben hat man danach dann ein Held, hält

00:55:07.710 --> 00:55:17.457
und da merkt man eigentlich der einzige Unterschied zwischen dem Helden und dem Normalen ist ja sehr einfach, dass man irgendwo den Mut gebracht hat, irgendetwas zu tun, was man sonst nicht. Ja,

00:55:17.710 --> 00:55:22.577
hier mache jetzt nicht, ich gehe da nicht rein, sondern ich gehe jetzt nach Hause und das war's.

00:55:22.475 --> 00:55:24.716
Oder dass er jemand anders vorgeschubst hat.

00:55:24.680 --> 00:55:27.119
Ja. Äh geh du doch mal.

00:55:27.042 --> 00:55:37.791
Das ist zum Beispiel, es ist zum Beispiel eine ganz interessante äh Sache, dann schon bald Dance and Core Classics. Ähm das Ding ist, ich glaube sechshundert Seiten dick oder irgendwie sowas.

00:55:37.996 --> 00:55:48.151
Und ähm es soll wohl, ich hab selber also nur einmal gespielt, aber es soll wohl auch ein sehr funktionierendes System sein, aber bleiben wir jetzt mal wieder bei dem Thema Ideen.

00:55:48.596 --> 00:55:49.491
Ähm.

00:55:49.612 --> 00:56:01.179
Alles, was man dazu hört, ist genau das. Am Anfang hast du vier Charaktere und nur einer überlebt und das ist dann dein Charakter und die anderen sind alle tot. Das ist alles, was man über dieses System hört und.

00:56:01.311 --> 00:56:04.826
Dass das eben da Teil der Regel ist.

00:56:04.995 --> 00:56:12.410
Eigentlich oder anderes Beispiel fällt mir auch in dem Zusammenhang ein Traveller, das ist das System, wo du bei der Charaktererschaffung sterben kannst.

00:56:13.450 --> 00:56:16.376
Beides wird eigentlich völlig bescheuerte Ideen.

00:56:16.514 --> 00:56:28.634
Ja, ich zieh mit vier Charakteren los und muss drei umbringen oder ich würfel und würfel und würfel, oh schade, ich bin tot, ich fang wieder vorne an zu würfeln. Aber trotzdem sind das Alleinstellungsmerkmale der Spiele geworden.

00:56:28.797 --> 00:56:38.339
Die für die Fans auch etwas ganz Besonderes darstellen. Ich habe Leute gehört, die gesagt haben, ich spiele frei Traveller, immer nur diese Variante, wo ich auch sterben kann,

00:56:38.430 --> 00:56:42.479
Wo ich sage, das ist doch eigentlich absurd. Ich will einen Charakter erschaffen und nicht umbringen.

00:56:42.600 --> 00:56:52.334
Also ich denke, es ist auch so, dass eben die Frage blöde Idee, ja oder nein, eben sehr stark auch davon abhängt,

00:56:52.347 --> 00:57:00.308
was ich von einer Sache erwarte beziehungsweise wie ich vielleicht auch mit einer Sache in Berührung gekommen bin,

00:57:00.357 --> 00:57:09.442
Völlig egal, ob das jetzt ein Spiel, ein Film oder was auch immer ist, wenn ich da eine besondere Beziehung zu einem bestimmten, vielleicht auch seltsamen Aspekt.

00:57:09.562 --> 00:57:15.595
Habe, ähm, werde ich den tatsächlich positiver bewerten als er möglicherweise ist.

00:57:15.566 --> 00:57:22.962
Weißt du es nicht, dass sich die blöden Ideen äh nur in der Rückschau gut finde? Oder meistens oder positiv verkläre.

00:57:22.987 --> 00:57:27.409
Vielleicht, aber ich denke, es ist auch eine Frage, wie ich sie das.

00:57:27.583 --> 00:57:39.463
Erste Mal wahrnehme, wenn ich zum Beispiel bleiben wir beim Beispiel Ballspiel Traveller, äh ich erschaffe meinen ersten Charakter und da kommt der entkommt vielleicht gerade so dem Tod.

00:57:39.608 --> 00:57:46.920
Aber mein Kumpel, dessen Charakter stirbt in der selben Situation. Ähm dann habe ich das so im Kopf.

00:57:47.053 --> 00:57:55.988
Und dann denke ich vielleicht eher daran, boah mein Charakter, der hat die ganze Zeit mit diesem anderen zusammen irgendwas gemacht und dann war der andere tot.

00:57:56.109 --> 00:58:08.066
Davon, als wenn es einfach so ist, dass ich sage, gewürfelt gewürfelt, gewürfelt, tot, mist, gewürfelt, gewürfelt, gewürfelt, gewürfelt, tot, mist,

00:58:08.157 --> 00:58:08.938
Ähm.

00:58:09.094 --> 00:58:22.554
Dann habe ich in dem einen Fall da wirklich eine persönliche Beziehung zu entwickelt und in dem anderen Fall habe ich ja mich vielleicht auch geärgert über die Idee, meinen Charakter sterben zu lassen. Durch so.

00:58:22.945 --> 00:58:29.657
Und darum denke ich ich sag mal des einen blöde Idee ist es anderen Geniestreich vielleicht auch.

00:58:29.699 --> 00:58:35.431
Ja doch kann man auch sagen, es ist so lange eine blöde Idee, bisschen irgendein anderer sagt, es ist ja genial.

00:58:36.027 --> 00:58:41.104
Nehmen wir das, nehmen wir das Ganze auch wieder ganz bekanntes Beispiel, nehmen wir PP und P.

00:58:41.231 --> 00:58:50.154
Ja, Plüschbauer und Plunder. Äh es ist ein Rollenspiel, überlebende Plüschtiere. Ich glaube, dass viele Leute damit überhaupt keinen Spaß haben.

00:58:50.635 --> 00:58:58.759
Sie sagen, das ist bescheuert, ich will sowas nicht. Ich bin, ich spiele doch kein, ich spiele doch nicht den Teddybären von meiner Schwester oder was auch immer.

00:58:58.681 --> 00:59:03.530
Und jemand anderes sagt, ach, das ist so cool, ich bin ein total cooler Bär, ich habe eine

00:59:03.446 --> 00:59:17.159
Direktivausrüstung und darum bin ich jetzt, ich hab so 'n Trenchcode an und eine Fedura auf dem Kopf und darum bin ich jetzt ein cooler Detektivbär und damit erlebe ich jetzt Abenteuer. Der hat da einen tierischen Spaß dran

00:59:17.105 --> 00:59:22.422
und äh die Idee ist dieselbe, aber sie wird halt anders aufgenommen.

00:59:23.036 --> 00:59:24.814
Was ist eine Fidora.

00:59:24.827 --> 00:59:32.019
Ähm das ist dieser typisch klassische Bogie Hood. Also den den dann äh haben für Boga hat immer in seinem Film getragen, hat das eine Fidora.

00:59:32.133 --> 00:59:34.224
OK und jetzt nochmal für die Jüngeren.

00:59:34.201 --> 00:59:41.471
Ah okay äh wenn du in irgendeiner Fernsehserie, in irgendeinem Film

00:59:41.454 --> 00:59:44.662
In äh irgendeiner Comic Serie

00:59:44.530 --> 00:59:56.602
einen knallharten Detektiv stößt. Der am Anfang einen Vortrag darüber hält, wie hart die Welt ist und dass er sie nur mit viel Zigaretten und Whiskey erträgt

00:59:56.549 --> 01:00:00.466
Und der läuft dann durch die Gegend und hat einen Hut auf. Das ist eine Fedora.

01:00:00.509 --> 01:00:08.939
Ah. Also okay, also Hut äh rund und mit diesem Knick drin sozusagen. Ja. Okay.

01:00:08.915 --> 01:00:15.224
Das ist das ist so die, das ist so die klassische Fidora und das sind äh,

01:00:15.231 --> 01:00:24.845
Das sind eben die äh wie ich, wie ich meinte, ja, dass ich da eben auch dieses Bild bediene, das ist das, was Jens vorhin sagte. Das ist eine Hommage.

01:00:25.121 --> 01:00:35.991
Ich erzähle ja zwar eine Geschichte von lebenden Blühstieren, aber ich erzähle sie so, dass eben so ein klassischer Noah-Detektiv äh im Mittelgrund, im Mittelpunkt steht

01:00:35.932 --> 01:00:44.482
Und dieser Detektiv, der lebt jetzt natürlich genau die Geschichten, die ähm so ein ähm.

01:00:44.639 --> 01:00:53.069
Ja, Noah Mensch, tatsächlich da in den fünfziger Jahren erlebt hätte. Ich kann vielleicht mal, wenn ich, wenn ich darf, ähm ich bin.

01:00:53.202 --> 01:00:58.664
Ich habe eine absolute Lieblingsserie und meine absolute Lieblingsserie ist die Serie Castle.

01:00:58.941 --> 01:01:05.634
Für diejenigen, die das nicht kennen, Kerstell ist ein äh Autor, der darf mit einer.

01:01:05.785 --> 01:01:11.728
Äh hübschen Detektiven zusammen Fälle aufklären, ähm weil er.

01:01:13.248 --> 01:01:19.491
Ja genau, mit einer Polizistin darf er eben äh Mordfälle aufklären und äh.

01:01:19.654 --> 01:01:33.390
Natürlich verliebt er sich auch in sie. Sie kann ihn natürlich nicht ausstehen, aber eigentlich liebt sie ihn auch. Ähm und er ist so ein Typ, der im Grunde genommen, ja, mit vierzehn Jahren aufgehört hat zu altern. Äh.

01:01:34.424 --> 01:01:48.209
Sieht alles also wirklich wie so ein Kind und mit absoluter Begeisterung und wenn eben ein Fall kommt, in dem plötzlich ein Zombie der Täter zu sein, scheint, dann taucht er vor der Kamera auf und so, bist du voller Zeiten.

01:01:48.143 --> 01:01:57.216
Und ich liebe diese Serie, weil sie über ihre Laufzeit immer wieder genau das gemacht hat, was wir gerade gesagt haben.

01:01:57.373 --> 01:02:06.987
Es gibt Folgen über Zombies, es gibt Folgen über unsichtbare Menschen, Zeitreisende. Äh es gibt eine Folge auf einer.

01:02:07.198 --> 01:02:11.031
Science-Fiction Convention. Jetzt muss man aber dazu sagen.

01:02:11.188 --> 01:02:19.480
Diese Serie spielt in unserer Jetztzeit oder in der von vor zehn Jahren und sie ist nicht übernatürlich,

01:02:19.510 --> 01:02:31.113
Das heißt aber trotzdem diese ganzen Sachen werden da von den Autoren reingestreut und machen die Geschichten, die an sich relativ normale äh Kriminalfälle sind,

01:02:31.132 --> 01:02:40.343
eben durch diese ganzen Absurditäten, die sie mit reinstreuen zu einem, ja, zu etwas Besonderem, zu etwas Interessantem, weil man eben nie weiß,

01:02:40.350 --> 01:02:55.246
Was passiert jetzt in der nächsten Folge, ja? Der Zombie stellt sich dann eben heraus, hatte in Wirklichkeit war das einfach nur jemand in einem Kostüm? Klar, äh der Zeitreisende war kein Zeitreisender, nur in der letzten äh Szene fragt man sich dann, ha, vielleicht,

01:02:55.270 --> 01:02:58.076
doch und so weiter. Also.

01:02:58.233 --> 01:03:07.732
Was ich an dieser Serie toll finde, neben den Charakterkonstellationen, die ich einfach mag, ist eben genau dieser Einfahrtsreichtum, der da immer wieder völlig.

01:03:07.847 --> 01:03:17.593
Ich sage jetzt mal Genre, fremde Elemente reinwirft und die mit einer unglaublichen Liebe fürs Detail auch dann parodiert oder sich davor verbeugt,

01:03:17.678 --> 01:03:26.180
Und ich glaube, das ist etwas, wo man wenn man sich die Serie mal anguckt an vielen Stellen tatsächlich auch von lernen kann, wie man sowas auch macht,

01:03:26.289 --> 01:03:29.257
Ohne dass es wirklich äh seltsam rüberkommt.

01:03:29.270 --> 01:03:33.668
Also äh kann ich auch nur empfehlen. Es war eine Jens kennst du die auch.

01:03:34.155 --> 01:03:40.849
Äh ja ja äh ab und an gesehen, also jetzt nicht so extensiv, aber äh doch ist, ist auf dem Schirm.

01:03:40.783 --> 01:03:42.718
Lobenswert, äußerst lob. Okay.

01:03:42.418 --> 01:03:47.290
Ich muss die allein deshalb gucken, weil meine Frau mal irgendwann gesagt hat, ich sei genau wie Kessel.

01:03:47.579 --> 01:03:57.361
Das sind das Schlimme ist, sie hat, glaube ich, an einigen Stellen recht, das ist äh irgendwie erschreckend. Ich suchte die gerade mal wieder durch, weil die bei Amazon Prime gerade äh.

01:03:57.500 --> 01:04:08.689
Tschuldigung Werbung. Äh gerade kostenlos sichtbar ist und äh ich bin gerade in der siebten Staffel und bin bald wieder durch. Yes. Ich weiß nicht zum wie vielten Mal.

01:04:08.725 --> 01:04:19.126
Ja, also äh könnte ich auch mal wieder. Okay. Ähm wollen wir jetzt schon die äh den zeitlichen Fortschritt haben? Ähm Jens. Möchtest du uns noch was eine Idee.

01:04:19.121 --> 01:04:24.901
Nicht zu Kessel äh ähm ja.

01:04:24.619 --> 01:04:27.014
Kerze der Podcast da draus, das ist eine gute I.

01:04:28.124 --> 01:04:29.262
Jedes Mal eine Folge.

01:04:29.438 --> 01:04:30.682
Ja nie.

01:04:31.506 --> 01:04:45.043
Ich glaub um das zusammenzufassen, also vielleicht auch für Leute die die sich selber mit Ideen beschäftigen oder schreiben oder es versuchen ich glaube man kann muss grob zusammenfassen, also es ah es gibt sehr wenige wirklich blöde Ideen

01:04:44.996 --> 01:04:49.730
Es gibt unpassende Ideen und es gibt langweilige Ideen, ähm aber wirklich,

01:04:49.791 --> 01:05:00.114
blöde ist, blöd ist immer eine eine sehr subjektive Angelegenheit. Es kann nicht schaden, Ideen mal umzudrehen oder neu zu denken oder.

01:05:00.247 --> 01:05:08.118
Quasi Nachfolgeideen zuzusuchen. Ja, also es heißt nicht einfach alles direkt übernehmen, was dann erst durch den Kopf geht.

01:05:08.239 --> 01:05:14.223
Wäre eine besten dritte Idee ist oder ob man eine Idee hat oder sagt OK wie kann ich denn nochmal einen Twist geben oder so was,

01:05:14.290 --> 01:05:23.249
und ich glaube, was was unglaublich wichtig ist, ist zu versuchen, seinen eigenen Horizont zu erweitern. Also sich mit mit Dingen

01:05:23.178 --> 01:05:32.527
zu beschäftigen, die halt nicht zum zum äh Standard, also nicht irgendwie nur RTL zwei bestehen. Wobei man auch, glaube ich, auch lustige Ideen finden kann. So ist es nicht

01:05:32.456 --> 01:05:45.879
das heißt, sich ob es nun Methologie ist oder Geschichte oder irgendwas völlig anderes, ja? Also irgendwas, was nicht zum zum üblichen Dunstkreis dessen gehört, was man selber produziert, wenn man was ich

01:05:45.850 --> 01:05:46.877
ähm,

01:05:46.901 --> 01:06:00.980
Krimis schreiben möchte, vielleicht nicht nur Krimis lesen, sondern sich auch mit anderen Dingen beschäftigen. Um möglichst breit sich aufzustellen und zu gucken, was was bietet die Welt noch so? Ähm ich glaube, was ist ganz wichtig, weil Ideen aus dem luftleeren Raum,

01:06:00.980 --> 01:06:09.375
also quasi die Idee aus dem vom Weise auf was weiße Blatt Papier zu setzen ist glaub ich mit am schwierigsten ja? Das da da tut man sich auch kein Gefallen mit,

01:06:09.399 --> 01:06:12.704
sondern sich aus dem aus dem reichen Schatz.

01:06:12.782 --> 01:06:22.739
Von tausenden von Jahren und Milliarden von Menschen zu bedienen, die alle irgendwann mal was getan haben oder sich was gedacht haben, was sich ausgedacht und rumfantasiert, ähm,

01:06:22.800 --> 01:06:27.715
Man muss man kann nicht immer alles völlig neu,

01:06:27.775 --> 01:06:40.568
erfinden oder man erfindet das Rad neu, um mal festzustellen, okay, da war, waren schon fünf Leute vor mir, die hatten diese völlig neuartige und absolut brillante und nie vorher gedachte Idee von zuvor und haben die bereits umgesetzt in welcher Form auch immer.

01:06:40.857 --> 01:06:47.532
Es gibt natürlich auch diesen Punkt, wo ich sage, die Idee ist zwar neu und noch nie da gewesen, aber vielleicht gibt's dafür auch einen Grund,

01:06:47.629 --> 01:06:56.330
Weil ich möchte ja auch eine gewisse Akzeptanz erzielen und je neuer und außergewöhnlicher meine Idee ist, desto mehr werde ich vielleicht auch ja.

01:06:56.474 --> 01:07:02.982
Mit nichtakzeptanz oder äh mit regelrechter Ablehnung da auch äh zu tun bekommen.

01:07:02.862 --> 01:07:13.053
Okay. Welche, was was für Ideen, also mir fällt jetzt nichts ein, äh also mir noch einfallen, die jetzt nicht auf AOXITAN stoßen würden, aber ich weiß nicht, ob es eine gute Idee wäre.

01:07:13.769 --> 01:07:26.237
Ob's jetzt eine gute Idee ist oder nicht, aber ich mache mal machen wir mal ganz andere Baustelle auf, aber daran lässt sich's gut erklären. Wenn ich nur moderne Kunst anschaue, da sind Sachen dabei, die sind,

01:07:26.346 --> 01:07:35.527
einfach für den Normalbürger glaube ich schwer nachzuvollziehen. Das heißt, ich habe vielleicht eine ganz, ganz neue Idee für äh eine.

01:07:35.666 --> 01:07:44.943
Kunstperformance oder sonst irgendwas, ja? Wir erinnern uns alle an harte Kerkeling und Hurz. Ich, also ich zumindest. Ich weiß nicht, äh ob sich die.

01:07:45.016 --> 01:07:47.275
Da die älteren Herrschaften unter uns.

01:07:47.131 --> 01:07:50.844
Ja, die älteren Herrschaften werden sich dran erinnern, ja, wo er dann,

01:07:50.929 --> 01:08:05.218
vorne stand und eben ein vollkommen absurden Text erzählt hat, da im Hintergrund wurde irgendwie Klavier gespielt, beides passte überhaupt nicht zusammen und er schrie so alle zwanzig Sekunden irgendwann.

01:08:05.765 --> 01:08:13.775
Und die Leute haben sich dann darüber unterhalten, inwieweit das jetzt künstlerisch wertvoll oder sonst irgendwas ist. Äh.

01:08:13.901 --> 01:08:18.390
Er wollte damit eben auch diese Parodie auf diesem ja.

01:08:18.510 --> 01:08:28.707
Diesen Zwang immer wieder neue originelle innovative Sachen machen zu machen. Da wollte er mit Sicherheit also auch eine Parodie drauf setzen und ähm.

01:08:28.924 --> 01:08:34.248
Manchmal kommen halt solche Ideen auch aus einer Ecke.

01:08:34.404 --> 01:08:45.845
Wo sie ein bisschen gekünstelt sind. Ich glaube, das finden, das würde ich am ehesten noch als eine schlechte oder eine nicht relevante Idee dann auch betrachten, weil solange ich mich im,

01:08:45.870 --> 01:08:55.580
Ich sage jetzt einfach mal Unterhaltungsmodus befinde wollen die Leute auch irgendwo sich abgeholt fühlen. Ja, das heißt sie wollen zum Beispiel eine Geschichte,

01:08:55.688 --> 01:09:01.985
haben die eine gewisse ja einen gewissen Wiedererkennungswert hat,

01:09:02.070 --> 01:09:11.450
Keiner möchte eine, wenn man eine Agentengeschichte hat, dann muss die immer in irgendeiner Form James Bond referenzieren, sage ich jetzt einfach mal. Egal, ob ich jetzt sage, ich,

01:09:11.486 --> 01:09:22.446
Mache eine Verbeugung vor ihm oder ich drehe ihn wirklich um, mache aus ihm einen Trottel äh oder mache vielleicht die Geschichte ernsthafter oder was auch immer, aber keiner möchte wirklich

01:09:22.320 --> 01:09:30.763
die Realität eines Spions, der stundenlang irgendwo rumliegt und darauf wartet, dass einer aus einem, aus einer Botschaft kommt oder so,

01:09:30.823 --> 01:09:39.085
Das ist genau das, was Jens vorhin sagte, das ist langweilig. Die Leute wollen einen gewissen Wiedererkennungswert, die Leute wollen etwas, was sie.

01:09:39.332 --> 01:09:46.470
Ja, woran sie sich ähm so ein bisschen hochziehen können, um in die Geschichte reinzukommen.

01:09:46.609 --> 01:09:51.098
Und ich glaube, dass es leichter, wenn man tatsächlich etwas hat, was so ein bisschen Wiedererkennungswert hat.

01:09:51.909 --> 01:09:57.545
Sie wollen aber doch auch immer wieder was Neues haben und das ja praktisch schon alles gab.

01:09:57.654 --> 01:10:02.497
Problem, was das finde ich, dass ich einen guten guten Punkt das Problem

01:10:02.455 --> 01:10:12.754
dass da die dann äh das Ralf anspricht, ist ist eigentlich ein Klassiker. Äh viele Leute wollen was Neues, also gerade nebenan. Wenn wenn es

01:10:12.719 --> 01:10:15.740
Um Themenfeld geht es bereits beackert wurde,

01:10:15.747 --> 01:10:26.509
ebenso was wie Genre, Geheimheimdienst und Agentenfilme oder äh Star Wars oder was auch immer. Ja? Wollen die Leute oder viele Leute wollen,

01:10:26.570 --> 01:10:35.084
was Neues, aber das darf nicht zu anders sein wie das, was sie schon kennen. Das heißt, die wollen das Gleiche nochmal, aber neu,

01:10:35.120 --> 01:10:39.873
Aber genauso wie vorher. Aber überraschend neu, aber nicht zu überraschen,

01:10:39.946 --> 01:10:51.837
ja? Ähm und das macht es tatsächlich äh die ich sag mal die Navigation in äh in Genre, die die sehr klaren erzählerischen Rahmen mal haben,

01:10:51.850 --> 01:10:57.366
sehr, sehr schwierig, ist eine sehr große Herausforderung, ja? Und damit kann man also auch böse auf die Schnauze fallen.

01:10:57.757 --> 01:11:06.680
Ich glaube gerade gerade Star Wars und die Star Wars Filme, das seht ihr noch. Jetzt Universe und Serientasse nicht gesehen, ne? Aber gerade die die Filme quasi als Kernstück,

01:11:06.710 --> 01:11:09.161
Das ist glaub ich auch 'ne sehr undankbare Aufgabe,

01:11:09.252 --> 01:11:20.344
weil ähm man da wirklich diese Manifestation von wir wollen das Gleiche nochmal, wir wollen es aber neu und frisch und überraschend haben, aber genauso wie es vorher war.

01:11:21.060 --> 01:11:28.126
Ja, also dieses dieses erzählerische Pardux ähm äh da da sieht man das besonders gut und wie auch die Reaktionen da drauf,

01:11:28.192 --> 01:11:38.581
Ja, ob das nun irgendwie Episode eins war, die damals ja schon so Kinderfilm und so äh oder die neueren oder sowas. Äh das ist halt, du hast halt ein Erzähl.

01:11:38.720 --> 01:11:45.925
Struktur, die ist bei Star Wars sehr klassisch, eine sehr klassische Geschichte erzählt wird. Ähm zwanzig dann halt,

01:11:45.931 --> 01:11:55.491
Als, also ein Drehbuchautor ist oder was auch immer, als Plot, für den Plot zuständigen sozusagen, entscheiden, wie weit wiederhole ich das jetzt

01:11:55.426 --> 01:12:06.782
Erzähle ich wieder, so ein Kamikoff Age und und äh äh Teenie entdeckt seine seine Kräfte und bekämpft irgendwie das Böse, das irgendwie von einer Generation vorher stammt oder sowas

01:12:07.576 --> 01:12:16.961
Oder möchte ich was anderes erzählen, ja? Und das natürlich, also gerade in, das ist ja ein sehr wirklich extremer Fall, wirklich mit Millionen von Leuten im Rücken,

01:12:17.022 --> 01:12:22.652
die nur nur dazu Willens und bereit sind einen mit dem Knüppel eins überzuziehen. Ähm.

01:12:22.352 --> 01:12:27.297
Nicht ein Problem eher von einem bestehenden Universum.

01:12:27.220 --> 01:12:35.541
Ja. Definitiv. Aber äh oder halt einen bestehenden Genre. Ja, also was ich, wenn ich dann so ein, so ein Agentenfilm mache,

01:12:35.560 --> 01:12:44.946
dann hab ich halt immer diesen Gedanken im Hinterkopf, also mein Zuschauer der hat 'ne Erwartungshaltung ja weil der schon diverse vermutlich diverse Agentenfilme gesehen hat,

01:12:44.995 --> 01:12:46.604
und,

01:12:46.629 --> 01:12:57.390
Wenn ich dann einen Protagonisten wähle, muss ich halt überlegen, ja wie ist der zu sehr bunt? Ist ja zu wenig Jamesbund. Ist das quasi das Gegenstück zu dem, also so eine Antipode

01:12:57.319 --> 01:13:04.067
Oder ist das vielleicht, also es gibt ja, ich weiß nicht gerade, welcher es ist. Ist das so ein so ein Sesselfurzer, der eigentlich seit dreißig Jahren

01:13:03.989 --> 01:13:11.506
irgendwie äh äh Radioberichte aus dem Iran äh transkrebiert und da irgendwie Sachen analysiert und,

01:13:11.584 --> 01:13:24.155
Auf einmal bricht da irgendwie die Japokalypse aus quasi in seinem Büro oder ist es was ganz anderes, also das heißt, ich muss immer das mitdenken, weil ich halt ein ein Erwartungshaltung bei meinen Zuschauern habe.

01:13:24.558 --> 01:13:34.070
Macht's tatsächlich schwierig, ja? Also es geht jetzt nicht mal zwingend um Ideen und da geht's wirklich dann um Erzählstruktur, ja und Abläufe und sowas,

01:13:34.107 --> 01:13:36.624
ja tatsächlich je je,

01:13:36.684 --> 01:13:50.355
also je größer und bekannter und je ikonischer äh die Erzählung ist ähm desto schwieriger hat man's glaube ich da wirklich diesen diesen paar Dogs aus,

01:13:50.379 --> 01:13:59.747
dieses Paradoxon aus, äh, wir wollen's haben wie es war und wir wollen's völlig neu irgendwie aufzulösen. Was halt Balanceakt ist,

01:13:59.801 --> 01:14:08.058
Speziell, weil es ja nicht ein Sweet Spot gibt, wo man sagt, okay, da treffen sich dann die Gemüter, sondern nach sieben Tauchlöben stehen noch sehr unterschiedlich,

01:14:08.130 --> 01:14:11.861
Ja, was dem einen dann zu neu ist, ist dem anderen zu zu alt bekannt.

01:14:12.264 --> 01:14:19.510
Im bestimmten Moment, gerade wenn da auch noch die Erwartungshaltung sehr sehr hoch ist, weil das irgendwie gehypt wurde und,

01:14:19.559 --> 01:14:28.031
und irgendwelche wenn das Marketing sich da reingeworfen hat und irgendwelche Trailer oder was auch immer produziert hat und die Kraft geile Versprechungen machen

01:14:27.930 --> 01:14:37.658
Die Kampfzeit irgendwo, also irgendwann ist es halt nicht mehr möglich, du kannst nicht mehr alle Erwartungen äh erfüllen, du kannst mutig nicht mal mehr die Erwartung von einem hohen Prozentsatz erfüllen.

01:14:37.394 --> 01:14:44.256
Es äh ist meiner Meinung nach, ist das jetzt generell so, dass die Geschichten und alles, das wird immer immer nur,

01:14:44.280 --> 01:14:50.139
Der Shop Effekt wird immer nur größer. Das hat der Game of Thrones zum Beispiel auch an den in den ersten Staffeln gemacht,

01:14:50.163 --> 01:15:00.540
dass er reihenweise die Protagonisten einfach niedergespült hat. Das war ja vorher auch nie so, du hattest vorher deine dein dein Cast, sage ich jetzt mal und der,

01:15:00.595 --> 01:15:05.323
um den ging es von Anfang bis Ende läuft es bei Game of Thrones zu rauchen,

01:15:05.379 --> 01:15:12.439
Karst gewissermaßen, der auch von Anfang bis Ende dabei war, aber der, wo du immer dachtest, das geht jetzt um die

01:15:12.367 --> 01:15:20.472
Die wurden alle umgebracht. Und dieses immer schockiger, immer mehr Drama, das kommt mir so vor, dass es im Moment so die Antwort auf

01:15:20.413 --> 01:15:24.462
Es gab ja schon alles. Es ist immer eigentlich nur noch mehr Drama, mehr Momen.

01:15:24.590 --> 01:15:35.970
Sehr häufig ist das glaube ich tatsächlich so, weil man der Meinung ist, man muss da jetzt irgendwas übertreffen, was in der Vergangenheit da gewesen ist. Ich kann jetzt heute kein

01:15:35.899 --> 01:15:42.676
Wenn ich heute an einen Vampirfilm denke, an die alten Dracula-Filme, die sind halt äh nach heutigen Maßstäben sehr harmlos,

01:15:42.712 --> 01:15:50.812
Die Frage ist nur einfach, wie reagiere ich dadrauf und sehr häufig ist heute die Reaktion tatsächlich, ah ich äh mache jetzt so ein paar krassere Bluteffekte drauf

01:15:50.740 --> 01:16:00.144
nur um mal jetzt bei dem Beispiel zu bleiben. Oder bei Star Wars ich mache noch gewaltigere Raumschlachten, eine noch größere Raumstation ähm,

01:16:00.199 --> 01:16:11.303
Aber im Endeffekt fliege ich immer auf die Raumstation zu und schalte den äh Schutzschirm ab und fliege durch einen Kanal und mache äh dann mit Torpedos äh alles kaputt,

01:16:11.376 --> 01:16:17.480
diese Geschichte haben wir glaube ich in Star Wars jetzt, ich weiß gar nicht wie oft gesehen, ich glaube drei oder vier Mal, ich.

01:16:17.331 --> 01:16:24.391
Dreimal, glaube ich, erster Todesstern, wenn der Todesstände ja im Bauer war und dann jetzt dieser Planetendings, wo.

01:16:24.331 --> 01:16:36.175
Und gefühlt hatten wir so sehr ich den Film lieber, aber bei Rogue One hatten wir die Geschichte dann auch nochmal so ähnlich, da war auch wieder Schutzschirm, der ausgeschaltet werden musste, bla, bla, bla. Ähm.

01:16:36.331 --> 01:16:47.857
Trotzdem sieht man eben so ein bisschen die Unterschiede dazwischen. Einige Sachen kommen an, einige Sachen kommen nicht an, bei mehr oder weniger Leuten. Und je mehr Leute ich eben,

01:16:47.953 --> 01:16:59.574
Ich sage jetzt mal begeistern kann mit dem, was ich tue, desto mehr habe ich dabei auch richtig gemacht. Und wenn eben viele Leute darauf anspringen, dass es immer extremer, immer größer, immer gewaltiger wird, ähm,

01:16:59.683 --> 01:17:08.804
Ja dann ist es halt aus der Sicht der Produzenten alles in Ordnung und ob das jetzt wirklich so.

01:17:08.943 --> 01:17:21.496
Ja, zielführend ist, ist mal eine ganz andere Sache, weil irgendwann ist die Spirale vorbei, irgendwann schocke ich nur noch, um das Schocken des Willen oder mache nur noch irgendwelche absurden Trickaufnahmen, weil ich es kann,

01:17:21.562 --> 01:17:28.760
und ob das wirklich dann das ist, was die Leute sehen wollen, ja das entscheiden sie selbst. Der,

01:17:28.779 --> 01:17:39.817
Entscheidende Faktor ist glaube ich immer die Akzeptanz und das was die Leute letztendlich dazu sagen, weil das entscheidet darüber, ob etwas Erfolg hat oder nicht,

01:17:39.908 --> 01:17:45.568
Und manche Sachen haben auch Jahre später eine ganz andere Sichtweise.

01:17:45.742 --> 01:17:58.132
Oder da entsteht eine andere Sichtweise. Ich weiß, dass ich mal irgendwann einem Verlag, eine Reihe von Abenteuern angeboten habe über Märchen. Also Horrorabenteuer über Märchen. Und das wollte keiner haben.

01:17:58.265 --> 01:18:02.315
So nach dem Motto so uninteressant, das will ja keiner sehen, ja?

01:18:02.256 --> 01:18:16.677
Irgendwann in den Jahren danach kamen eben Sachen wie die Fernsehserie Grimm, Wanzaponetime, wie Filme wie Hänsel und Gretel, Hexenjäger und so weiter. Ich will gar nicht über deren Qualität jetzt irgendwas sagen, aber.

01:18:16.828 --> 01:18:28.977
Es zeigt einfach, dass die Idee im falschen Moment im Raum stand und plötzlich da war sie blöd und paar Jahre später war sie auf einmal äh der heiße Schall ist und ähm wurde tatsächlich,

01:18:29.043 --> 01:18:33.910
Dann auch realisiert und ähm ja irgendwann.

01:18:34.025 --> 01:18:43.946
Kommen dann eben kommt die richtige Zeit für alles mögliche. Und ich hoffe halt auch, dass es wieder die Zeit dafür kommt, dass bestimmte Sachen auch wieder so ein bisschen zurückgefahren werden.

01:18:44.072 --> 01:18:54.594
Dass ich eben nicht einfach nur noch Spezialeffektgewitter kriege, sondern dass ich auch das Gefühl habe, da hat sich einer auch mal eine halbe Stunde hingesetzt und ein Drehbuch geschrieben.

01:18:55.033 --> 01:19:01.949
Dieses dieses Mann, man ist zu früh für die Zeit, das ist glaube ich das Bitterste, was man haben kann, obwohl zu spät ist, glaube ich, noch bis.

01:19:01.956 --> 01:19:06.504
Ja, klar, aber wenn man eine Idee hatte und alle sagen, einem, nee, die ist doof.

01:19:07.123 --> 01:19:14.226
Die will kein Mensch haben und paar Jahre später ähm kommt genau diese Idee ähm

01:19:14.190 --> 01:19:28.900
dann ganz groß raus und äh man selber sitzt zu Hause und sieht, aha, da hat einer dein Spiel gemacht oder deine Idee für ein Abenteuer jetzt äh umgesetzt,

01:19:28.966 --> 01:19:34.909
und er hat das auch gut gemacht, aber vor ein paar Jahren wurde das eben noch keiner haben.

01:19:35.030 --> 01:19:41.657
Ja, ich glaube auch diese dieser dieser Zeitfaktor, ja, passt es gerade so in die Welt hinein.

01:19:41.801 --> 01:19:46.470
Also jetzt in die reale Welt, der ist glaube ich auch sehr wichtig.

01:19:46.819 --> 01:19:58.428
Zum Beispiel an so 'n Film wie ach wie hieß das Ding? John Kater vom Mars oder John Carta zwischen den Welten oder wie der hieß, ähm, mit der größte Flop, den Disney sich jemals geleistet hat,

01:19:58.512 --> 01:20:06.180
Weil sie da über zweihundert Millionen in ein riesig aufgemachten Film versenkt haben, der kein Publikum gefunden hat,

01:20:06.289 --> 01:20:10.459
Weil da haben sie eine neue Idee gehabt, aber die Idee wollte keiner sehen. Kann auch.

01:20:11.066 --> 01:20:18.432
Es gibt Romane von Edgar Rice Barrows, über John Carta von Mars. Das ist ein Mann aus den Südstaaten.

01:20:18.649 --> 01:20:27.121
Der wird durch eine Art Dimensionstor auf den Mars geschleudert und hat dort Superkräfte, weil er einfach äh.

01:20:27.272 --> 01:20:28.798
Seine irdischen.

01:20:28.949 --> 01:20:38.304
Ja, Muskeln sozusagen mitgenommen hat auf dem Maß ist weniger Schwerkraft, darum hat er da eben größere Kraft, kann enorm weit springen und so weiter. Gerät,

01:20:38.323 --> 01:20:46.988
an eine sehr fremdartige Rasse von Masianern verliebt sich in eine masianische Prinzessin und so weiter, also

01:20:46.922 --> 01:20:55.599
Im Endeffekt auch eine relativ klassische Geschichte, aber mit teilweise sehr ähm andersartigen Wesenheiten.

01:20:56.013 --> 01:21:04.955
Und Ideen. Gibt's also mehrere Bücher von und es gibt halt diesen Film äh John Kater zwischen den Welten. Muss man aber.

01:21:04.967 --> 01:21:06.659
Ist drei Welten heißt, ja? Und.

01:21:06.409 --> 01:21:07.497
Zwischen zwei Wel.

01:21:07.246 --> 01:21:09.930
Äh Disney Plus sehe ich gerade von zweitausend.

01:21:10.513 --> 01:21:14.738
Aber muss man, ich sag mal so, man muss auch aufpassen, weil es gibt natürlich auch die Billigfassung davon.

01:21:14.876 --> 01:21:24.243
Weil das Ding ist aus äh ist immer ist in der Public Domain, das heißt als einer gesagt hat, wir machen zwischen zwei Welten gab's natürlich sofort wieder irgendeine Billigfirma, die gesagt hat, hey, machen wir auch.

01:21:24.202 --> 01:21:30.349
Und darum gibt's auch äh eben die äh zehntausend Dollar Budget-Version irgendwo.

01:21:30.049 --> 01:21:34.015
Ähm ja, ich habe hier gerade unterbrochen, sorry.

01:21:34.039 --> 01:21:36.110
Ne, ich wollte bloß sagen, ich habe natürlich beide.

01:21:36.853 --> 01:21:39.813
Hab beide auch gesehen und an beiden fürchterlich Spaß gehabt.

01:21:39.808 --> 01:21:48.929
Na ja, da verändert mich an ähm im Moment gibt es so ein äh Computerspiel, das nennt sich am Montag. Habt ihr bestimmt schon mal eventuell äh irgend so eine gesehen, wo so ein

01:21:48.809 --> 01:21:55.876
praktisch Personen in so einem Raumanzug, wo die Pende auch, also nicht mit Armen verbunden sind, sondern ein bisschen da rumschweben

01:21:55.773 --> 01:22:04.510
und die sind halt irgendwo auf dem Raumschiff oder Raumstation und ähm eine davon ist der ist der Verräter und der muss halt dafür sorgen, alle umzubringen,

01:22:04.547 --> 01:22:13.434
Und die anderen müssen versuchen, wenn jemand umgebracht wurde, kann man den melden und dann muss man absprechen, wer aber wo, wer war mit wem? Dann kann man den praktisch aus der Luftschneise von der,

01:22:13.440 --> 01:22:17.977
Verräter hofft halt, dass dass sie einen anderen rausschmeißen und nicht ihn,

01:22:17.983 --> 01:22:24.509
umso mehr Leute, umso mehr macht es halt Spaß, aber auch umso mehr Verräter gibt es dann. Und es geht im Moment total,

01:22:24.575 --> 01:22:31.515
durch die Decke, also es wird im Moment nur noch gespielt, ich hab ich kam dadurch jetzt dann auch vor ein paar Wochen dazu und

01:22:31.498 --> 01:22:44.327
Es macht ein Heidenspaß, aber im Mongas wurde, ich muss jetzt mal gucken, vor einigen Jahren schon released zweitausendachtzehn und mehr oder weniger anderthalb Jahre hat sich keiner darüber dadrum interessiert und,

01:22:44.333 --> 01:22:48.317
angeschaut und jetzt knapp zwei Jahre später geht's total durch die Decke.

01:22:48.299 --> 01:23:00.407
Ja, es war halt genau wieder so ein Fall, falscher Zeitpunkt. Hat noch einen interessiert und dann plötzlich wird es halt von irgendjemandem erkannt und dann auch weiter getragen.

01:23:00.317 --> 01:23:11.428
Ja, es gibt halt so obkulturelle Moden, ne? Also ob er so Klassiker sind, Vampire zum Beispiel, Vampire kippen kommen und gehen, äh es gab dann irgendwie die die äh die äh,

01:23:11.518 --> 01:23:23.463
später achtziger, frühen neunziger Vampirwelle bei den bei im Agostic Szene, dann gab's irgendwie Interview mit der einmal Vampir, da ging's irgendwie rauf, dann hatten wir mit Twilight irgendwie wieder so einen Vampirschub,

01:23:23.542 --> 01:23:34.076
und das das hält dann immer so für ein, zwei Jahre oder zumindest je nachdem wie stark der ist ein paar Monate, dann kommen die ganzen Trittbrettfahrer, die in irgendwelche Groschenromane,

01:23:34.124 --> 01:23:39.892
um Maße produzieren oder einfach alte Neben den Namen ändern und nochmal verkaufen.

01:23:41.100 --> 01:23:47.752
Und dann gibt's irgendwelche Filme und Serien und was auch immer Produkte in der in dem Kiel Wasser,

01:23:47.807 --> 01:23:55.624
Dann verschwinde die Zeit wieder, dann ist es halt wieder nicht cool. Also das habe ich jetzt zum Beispiel jetzt aktuell was mit Vampiren zu machen,

01:23:55.655 --> 01:24:06.254
also was ich 'ne Standard, ich sag mal 'ne Standardvampirgeschichte glaub ich deutlich schwieriger. Ja da findest du glaube ich deutlich schwerer jemanden als vor und noch vor ein paar Jahren, weil da war's halt irgendwie modern

01:24:06.219 --> 01:24:16.481
und dann kommen halt wieder mit irgendwelchen anderen, da gibt's wieder Zombies eine Zeit lang, ähm oder oder Werwolfgeschichten oder was auch immer. Ja, es sind halt immer so diese diese Moden, viele sind halt,

01:24:16.506 --> 01:24:27.436
üblich, alte Sachen, die einfach wieder hochkommen, dann wieder irgendwie neues Thema kriegen. Ähm, oder es ist irgendwie was ich irgendwie so Mad Mac Mad Max mäßige Post Apokalypse oder

01:24:27.364 --> 01:24:31.727
oder was auch immer oder oder Space Horror,

01:24:31.823 --> 01:24:40.872
was halt dann immer durch irgendein Produkt durch irgendein Film, durch irgendwo gepusht wird, also da das dann einfach Erfolg hat,

01:24:40.921 --> 01:24:52.488
dann wird halt draufgesattelt, sofort von den Leuten, die das Produkt gemacht haben, als auch von allen möglichen anderen Leuten, dann wird das irgendwie gehyped und auch medial und mit Marketing äh äh quasi in den Markt geprügelt.

01:24:52.627 --> 01:25:00.006
Und dann verschwindet's halt immer wieder. Weil dann irgendwann ist es halt langweilig, also nach der fünften Vampirgeschichte ist halt dann auch wieder durch, ne?

01:25:00.547 --> 01:25:03.743
Und wenn du dann halt tatsächlich mit mit einem Thema kommst,

01:25:03.786 --> 01:25:11.392
halt gerade nicht cool ist, sondern irgendwie vor zehn Jahren mal cool war und vielleicht in zehn Jahren wieder cool sein wird, ist halt Arsch, ne?

01:25:11.453 --> 01:25:18.736
Da weißt du, hat kein Pech gehabt. Außer es ist wirklich der absolute crazy Shit und du machst eine neu eigene Welle auf.

01:25:19.626 --> 01:25:22.395
Sich für unser eins schwierig.

01:25:23.110 --> 01:25:35.856
Das sieht man ja auch im im äh auch im Computerspielbereich, oft so diese Wellen so. Es gab dann Zweiter Weltkrieg. Dann kamen tausende von Spielen, die alle aus dem zweiten Weltkrieg, dann hat's Kinderinteresse. Dann kamen wieder welche mit äh Zombies, mit

01:25:35.784 --> 01:25:42.556
Zukunft mit Mittelalter, mit Antike, dass man das auch immer diese diese Wellen durchkommen. Also, stimmt ja.

01:25:42.448 --> 01:25:51.317
Ja, es gibt ein Laptop einfach so eine Übersättigung, weil also es ist erfolgreich, also machen's viele andere auch, weil die auch erfolgreich sein wollen und äh dann gibt's eine Übersättigung, dann stirbt das halt weg,

01:25:51.396 --> 01:26:05.348
braucht's halt eine Zeit lang, also was irgendeine eine halbe Generation quasi, ja bis die Leute, die zu jung waren, um das zu machen, dann irgendwie alt genug sind oder so und die, die es mitgemacht haben, äh das so lange weghaben, dass es vielleicht

01:26:05.277 --> 01:26:10.336
wieder so ein Nostalgiefaktor ist, ja? Und dann geht's wieder auf all los

01:26:10.306 --> 01:26:22.984
Natürlich mir wieder auf aktuelle Mode getrimmt, deswegen schätze ich mal, Saarland Highlight aus, wie es aussah. Ja, dann hatte man Glitzervampire und eben nicht äh irgendwie den den hässlichen Nospharato.

01:26:23.754 --> 01:26:28.609
Aber am am Ende ist es halt wirklich so ein Wellendicken glaube ich.

01:26:28.568 --> 01:26:36.079
Ja und manche Sachen entwickeln sich dann auch über die Zeit einfach zum Kult. Das ist dann der berühmte Kultfilm, den damals nie einer sehen wollte.

01:26:36.193 --> 01:26:45.579
Und plötzlich zwanzig Jahre später ist das ein Kultfilm, weil Leute den wiederentdeckt haben oder weil man herausgefunden hat, oh der hat damals eigentlich schon etwas gemacht,

01:26:45.591 --> 01:26:51.029
Was eben heute, zehn, zwanzig Jahre später äh plötzlich Standard ist.

01:26:51.258 --> 01:26:57.050
Ich sag mal für mich ein ganz ganz tolles Beispiel ist John Carpentals Big Trouble in Little China.

01:26:57.195 --> 01:27:10.138
Das war ein Film in den Achtzigern gedreht und äh der hat zum allerersten Mal diese Hongkong Action und chinesische Fantasy äh mit eigenen Mitteln.

01:27:10.289 --> 01:27:15.684
Also mit eigenen amerikanischen Mitteln noch umgesetzt und war ein Monsterflop,

01:27:15.769 --> 01:27:21.946
weil keiner sich an dieses Thema oder sich mit diesem Thema irgendwo wirklich anfreunden wollte,

01:27:22.054 --> 01:27:33.009
Ich gehörte damals äh auch zu den etwa zwölf Leuten in Deutschland, die diesen Film gesehen haben und ich fand den damals einfach total klasse. Ich war völlig geflasht von dieser

01:27:32.900 --> 01:27:34.349
Vollkommen.

01:27:34.475 --> 01:27:46.859
Andersartigen Welt von dem Humor, von der Art und Weise, wie er erzählt war und das, ich fand diesen Film klasse, ich gucke den bis heute noch, ich habe den also auch äh mir später besorgt,

01:27:46.968 --> 01:27:52.724
der wurde auch immer wieder dann als Kultfilm bezeichnet, wurde neu rausgebracht,

01:27:52.737 --> 01:28:02.147
Und die Leute haben dann gesagt, ja, das war ein Film, der war seiner Zeit um zehn, zwanzig Jahre voraus und äh das erlebt man eben auch in vielen Bereichen.

01:28:02.195 --> 01:28:07.927
So als Fazit könnte man doch sagen, keine Idee ist blöd, es kann nur sein, dass die Zeit grad nicht die richtig.

01:28:07.759 --> 01:28:11.262
Ja, das ist kein, das ist kein Publikum findet, vielleicht auch so.

01:28:11.515 --> 01:28:18.040
Ja, vielleicht ist das eigentlich eine witzige Geschichte oder eine interessante Situation, was auch immer, aber äh,

01:28:18.077 --> 01:28:23.118
Also es heißt ja nicht zwingend, dass eine Idee gut ist, weil sie viele Interessenten findet

01:28:23.089 --> 01:28:37.306
Ja, weil dann ist die Frage, was hat denn gut? Heißt, ist er, wird etwas gut dadurch, dass es viele Leute gut finden, ja, dann äh äh kann man sich angucken, was für äh äh Fernsehprogramme, die meisten Leute gucken und sagen, das ist jetzt gut,

01:28:37.378 --> 01:28:46.259
und dann wird's, glaube ich, viel gruselig. Ähm oder ist das quasi in der Rind? Also kann einfach eine Idee gut sein,

01:28:46.350 --> 01:28:59.095
weil du es ist halt eine Definitionsfrage, ne? Also er kann die instanten Gedankengang haben oder interessanten Gehalt oder kann er interessante Sachen dabei rumkommen, macht das eine eine Idee gut, ja? Oder macht das eine gute Idee aus

01:28:59.022 --> 01:29:08.535
selbst wenn am Ende zehn Minuten nur noch zehn Leute sagen, das war 'ne coole Geschichte und alle anderen haben wenig verstanden oder fanden die langweilig und doof oder was auch immer, ja? Ähm,

01:29:08.541 --> 01:29:20.517
ist auch möglich, ja? Oder sie ist halt zum falschen Zeitpunkt da oder spricht gerade ein Thema an, dass keine Sau interessiert oder das gerade durchgemudelt ist oder so. Ähm das ist halt eine eine Frage der Definition.

01:29:20.481 --> 01:29:24.369
Und ich glaube auch, es ist so ein bisschen eine Mischung

01:29:24.315 --> 01:29:36.128
aus beidem, weil ich muss natürlich irgendwo etwas haben, was eine gewisse Originalität hat, was also nicht so altbacken oder so daherkommt, aber es muss trotzdem von den Leuten akzeptiert werden.

01:29:36.255 --> 01:29:43.820
Und ich denke da jetzt mal an eine Sache zurück. Ich habe vor,

01:29:43.862 --> 01:29:54.263
Ich weiß nicht mehr genau, ich glaube, es ist so zehn Jahre etwa her, habe ich mal bei ein paar Poetry-Slams mitgemacht. Mein erster Poetry Slam-Auftritt war mit einem Text, der.

01:29:54.402 --> 01:30:00.140
Sich um einen Mann drehte, der immer ein Gesicht sah und dieses Gesicht.

01:30:00.255 --> 01:30:08.848
Kam ihm immer näher und ähm es war im Endeffekt eine Warnvorstellung und es endete die ganze Geschichte, endete mit einem Selbstmord.

01:30:09.059 --> 01:30:19.051
Ähm die habe ich auch mal gelesen für meinen Podcast. Kleiner Werbeblog an dieser Stelle. Äh Sandkastenspiele einfach mal googeln. Ähm.

01:30:19.550 --> 01:30:28.257
Aber diese Geschichte habe ich damals bei einem äh äh Poetry Slam vorgelesen und das Publikum war vollkommen überfordert von dieser Geschichte.

01:30:28.401 --> 01:30:41.531
Ich hab glaub ich damals nur so etwa ein halbes Dutzend, also da hat man Münzen in so eine Kiste geworfen. Ich hab 'n halbes Dutzend Münzen irgendwie bekommen äh von weit über hundert Leuten, die eben da waren.

01:30:41.693 --> 01:30:43.153
Aber die,

01:30:43.256 --> 01:30:57.690
Podcaster, äh Podcast, da sage ich schon Quatsch. Äh die Poetry Slammer, die da waren. Die fanden diese Idee, diesen Text eigentlich durch die Bank gut, weil sie gesagt haben, das ist eine interessante Idee, die hast du auch gut umgesetzt,

01:30:57.780 --> 01:31:02.460
aber das Publikum hat sie nicht toleriert, das Publikum war überfordert.

01:31:02.611 --> 01:31:09.900
Was sagt das über diese Idee aus? Ich glaube die Idee war eigentlich gut, aber sie hat nicht ihr Publikum gefunden.

01:31:10.050 --> 01:31:19.575
Und genauso ist das glaube ich mit vielen Sachen. Man muss irgendwo gucken, dass man diesen diesen Spagat irgendwo hinbekommt zwischen dem,

01:31:19.575 --> 01:31:27.782
künstlerischen Anspruch, den man irgendwo hat und dem, was man tatsächlich an Akzeptanz beim Publikum erzielen kann.

01:31:28.360 --> 01:31:41.946
Das gilt übrigens dann genauso auch, wenn ich als Spielleiter unterwegs bin, ne? Ich kann eine ganz tolle, innovative äh Rollenspielidee oder Abenteueridee haben, wenn die aber für meine Spieler vollkommen ungeeignet ist, werde ich damit durchfallen,

01:31:41.964 --> 01:31:44.308
Das ist schwer vorauszusehen.

01:31:44.807 --> 01:31:54.210
Bei, man ja auch die Frage stellen kann, okay, geht's, geht das überhaupt noch um die Idee, da geht's um die Umsetzung? Äh geht's ums Thema, weil ähm,

01:31:54.223 --> 01:32:03.579
Also wenn man es kommt darauf an, was für eine Idee das ist. Also ist es tatsächlich ein einer sehr sehr Genre spezifische Sache und was für Teure ist halt aktuell nicht cool. Ähm,

01:32:03.591 --> 01:32:05.688
Oder kann ich aus einem Argenre erzählen

01:32:05.670 --> 01:32:13.638
Ja? Also was ich, wenn man sich sowas an, was ich äh so was wie anschaut, ja? Ähm ist eine ganz eigentlich eine sehr klassische Monstergeschichte, ja?

01:32:13.560 --> 01:32:20.993
Aber sie ist halt, die ist halt in einem Scifi-Kontext und hat dadurch bestimmte, also natürlich bestimmte Visualisierung, die natürlich dann auch noch

01:32:20.916 --> 01:32:28.162
von von Guida sehr hilfreich unterstützt wird aber man könnte die Geschichte ist halt sehr klassisch, die könnte auch woanders erzählt werden

01:32:28.090 --> 01:32:41.682
völlig anderen Genre, das könnt ihr sogar in dem Mittelalter Genre funktionieren, ja? Äh aus einem fremden Lady, also aus einem fremden, ja, die Kreuzzüger haben aus dem fremden Land ein Ei mitgebracht so ungefähr, ja? Äh oder sowas oder vom vom Meer angeschwemmt auf Island.

01:32:42.248 --> 01:32:52.246
Ja und da kann man sich nicht die Frage stellen, Moment mal. Äh in die Richtung äh und ähm das macht die Idee nicht schlecht, die Idee ist trotzdem schön, die ist halt.

01:32:53.226 --> 01:33:01.597
Ähm und das ist vielleicht auch noch so ein, so ein Ding, das er mal unterschätzen sollte. Es geht halt häufig gar nicht zwingend um die Kernidee

01:33:01.590 --> 01:33:10.280
sondern es ist vielleicht eine Frage des Genres oder es ist eine Frage, wie man damit umgeht, in welchen Kontext man die stellt, ähm

01:33:10.238 --> 01:33:17.226
in welchem Medium produziere ich die? Macht es Sinn, da überhaupt ein Rollenspielabenteuer rauszumachen

01:33:17.154 --> 01:33:26.414
Ist es eher was, was vielleicht für 'n, für 'ne Kurzgeschichte funktioniert oder für 'n Roman oder ist es vielleicht eher was visuelles, was vielleicht eher für ein Film oder für ein Computerspiegel,

01:33:26.504 --> 01:33:34.346
funktionieren könnte. Ähm, ich glaub das macht auch viel aus. Also es geht da gar nicht mehr so um um quasi dieses dieses kleine

01:33:34.262 --> 01:33:44.453
dieses kleine Kristall zusammen von von Idee sondern es geht halt irgendwann um den ganzen Schneemann, ja, wo unter Umständen euch auch Probleme entstehen können oder Herausforderungen entstehen können,

01:33:44.471 --> 01:33:52.421
Ähm ja, also von daher ist mir fehlt es ein bisschen schwer, da dann immer von der Idee zu sprechen, ja? Also die Idee

01:33:52.410 --> 01:33:57.102
nicht oder die Idee ist schlecht oder die ist gut, weil weil da so viel mehr dranhängt.

01:33:57.042 --> 01:34:00.479
Und ich glaube, ich glaube eben auch äh.

01:34:00.630 --> 01:34:12.155
Es sind manchmal auch die Erwartungen an etwas, wenn ich der Meinung bin, ich höre jetzt hier gerade äh oder ich spiele jetzt hier gerade ein klassisches Fantasy-Abenteuer und auf einmal läuft ein Elien durch die Gegend.

01:34:12.612 --> 01:34:23.151
Wirklich das klassische Elien aus dem Film Elien. Dann sagt der eine, wow, das ist mal was ganz außergewöhnliches, finde ich cool. Und der nächste sagt dann.

01:34:23.308 --> 01:34:29.923
Wow, das finde ich mal scheiße, das passt überhaupt nicht nach Aventurien oder wohin auch immer.

01:34:29.623 --> 01:34:41.911
Äh gab's mal der Verein, da gab's so einen ähm äh irgend so ein Abenteuer jetzt gab's äh DSR eins war, äh da hatten sie auch irgendwie durch ein Portal und sind auf dem Alien Raumschiff. Also.

01:34:42.681 --> 01:34:45.936
Norbert Flug, wenn das Raumschiff parkt in der Gur.

01:34:46.035 --> 01:34:47.302
Irgendwie so ja.

01:34:47.154 --> 01:34:49.537
Dieser dieser dieser magischen Wüste.

01:34:51.184 --> 01:35:02.961
Warum sage ich, es sind äh ich glaube, das ist verdammt schwer, das auch vorauszusehen, weil niemand produziert etwas, weil er der Meinung ist, dass es nicht funktioniert, sondern jeder.

01:35:03.310 --> 01:35:11.128
Sagt, wenn ich etwas mache, dann glaube ich, dass die Leute das auch akzeptieren, aus welchem Grund auch immer, wenn ich ein.

01:35:11.687 --> 01:35:16.969
Also ich gehe. Entschuldigung, ich wollte gerecht, Entschuldigung, aber das äh Widerspruch kommt gleich.

01:35:16.969 --> 01:35:24.143
OK aber ich glaube, dass es sehr schwer ist das vorauszusehen, weil ansonsten hätten wir keine Flops mehr. Ja.

01:35:23.868 --> 01:35:25.964
Also es gibt Ideen

01:35:25.880 --> 01:35:38.042
Also ich ich kann nicht aus, also gerade wenn's eben um um Hintergrundwellen also es gibt die die existieren und wo es ein Fendom oder Komödie gibt. Da kann ich dir also ich habe viele Ideen, die äh

01:35:37.940 --> 01:35:43.054
wo ich weiß, wie ich finde die sehr cool und witzig und aber äh ich würde gekräuzigt werden,

01:35:43.060 --> 01:35:50.590
Ja, da würden Leute mit mit äh Fackeln und Mistgabeln vor der Türe stehen und äh das äh das ist absehbar.

01:35:52.200 --> 01:35:55.950
Ähm zum Beispiel ein Ufo

01:35:55.932 --> 01:36:10.924
Ufo und Aventurium, wir hatten das zwar jetzt schon mal, aber wenn es quasi, wenn's dann mehrere gibt, ähm ich wollte nur noch besser eins weiter zu eins, zwei dazu gehen. Ja, wir wollen noch ein Konzept im Schrank für ein Warmer Foto äh DSA-Kursover. Und ich bin sehr überzeugt, dass es funktioniert,

01:36:10.949 --> 01:36:13.887
Also auch hintergrundtechnisch und auch über längere Zeit,

01:36:13.989 --> 01:36:22.540
Aber ich weiß, äh, würde das offiziell werden, also ich sag mal, ich konnte mir keine Bodyguards leisten.

01:36:23.802 --> 01:36:27.407
Also ich fänd's interessant.

01:36:25.599 --> 01:36:28.717
Erik auch.

01:36:28.489 --> 01:36:37.647
Den ist aber auch schon durchdacht, also das äh ich bin mir relativ sicher, rein mit rein, also erzählerisch äh kann das durchaus funktionieren, hat klare Motivation, hat äh.

01:36:37.833 --> 01:36:45.218
Also tatsächlich ein Hintergrund bei dem beide Seiten halbwegs plausibel zusammen funktionieren können,

01:36:45.284 --> 01:36:58.582
Aber es wird halt nie äh also absehbar, nie offiziell werden. Ja, weil das sind zum Glück äh genug auch ausreichend Filter davor, äh die das verhindern und sich da schreiend dazwischen werfen.

01:36:58.378 --> 01:37:02.301
Dann würde ich sagen, äh Warhammer Ford Mikay bei DFK.

01:37:02.350 --> 01:37:07.643
Ja, das ist wieder was anderes. Also bei DSK kann man viel mehr machen,

01:37:07.692 --> 01:37:20.713
Äh als bei DSA, ähm weil das Fendim deutlich offener ist und man hat immer auch so ein bisschen so dieses Augenzwinkerne dabei hat und ähm würde ich jetzt sagen, kommen, ich will ein Ufo in der Gur haben

01:37:20.708 --> 01:37:28.231
dann bin ich mir relativ sicher, dass ich einen Ufo in der Gurk kriege. Ja, ähm, das ist kein Problem. Ähm! Und,

01:37:28.250 --> 01:37:40.195
Gut, da würde ich mal überlegen, ob das äh also äh ob es ein DSK-Warm-up, Cross Over, Aventuren gibt, wird dann schwierig, ja, äh, aber grundsätzlich möglich ist viel,

01:37:40.261 --> 01:37:52.501
bei DSNA, die hat's schon Isozeit schon schwieriger. Ja, also es ist halt eine eine seit vierzig Jahren äh gepflegte Hintergrundwelt sozusagen und eine Erzählung oder ein eine Ansammlung von Erzählungen,

01:37:52.526 --> 01:38:00.920
mehr oder weniger eine miteinander funktionieren müssen oder zumindest irgendwie tolerierbar nebeneinander stehen können müssen,

01:38:00.987 --> 01:38:15.967
wenn dann der, der verirrte Freihändler mit seinem äh defekten Warmantrieb äh irgendwo im Sonnensystem rausploppt, ja, weil er sich äh im im Unfall hatte, äh dann wird's halt schwierig, ja? Das geht ja zählerisch,

01:38:16.003 --> 01:38:21.117
Aber es würde vermutlich äh nicht nur auf positives Feedback stoß.

01:38:20.991 --> 01:38:28.760
Mhm. Also ich würde sagen plant das Abenteuer doch mal, du hast schon zwei Spieler da.

01:38:29.800 --> 01:38:31.320
Ja, man kommt ja zu nichts.

01:38:31.951 --> 01:38:33.550
Ja, ja, das kenne ich auch.

01:38:33.256 --> 01:38:43.579
Es ist ja nur ich habe noch ich habe noch zwei Exposis offen, die ich immer mal zu Ende schreiben müsste zu anderen Dingen und Gerüchteweise muss ich ja noch eine Rollenspiele zu Ende schreiben.

01:38:43.873 --> 01:38:46.455
Aber du musst nochmal jetzt Prioritäten setzen.

01:38:48.190 --> 01:38:52.333
Ja. Aber nicht zu denen, die wir wollen.

01:38:53.218 --> 01:38:55.326
Ja, das äh wird schwierig.

01:38:55.477 --> 01:39:02.880
Ja. Okay. Gut. Äh wir sind jetzt bei fast zwei Stunden irgendwie angelangt, obwohl wir uns ja nach drei Minuten schon verabschiedet haben.

01:39:03.427 --> 01:39:04.700
Kannst du ja da schneiden.

01:39:04.689 --> 01:39:06.942
Ist alles postkryptowier.

01:39:06.834 --> 01:39:08.300
Ja genau, ist ja äh.

01:39:08.012 --> 01:39:11.040
Danach war eher alles uninteressant, also von daher.

01:39:10.740 --> 01:39:13.131
Also die Fußnote, das ist jetzt nochmal so ein bisschen.

01:39:13.258 --> 01:39:27.866
Ja oder ich hab jetzt nebenbei ja schon hier noch in so 'n Discot geschrieben der Episodentitel und wie Ralf sagte längst gibt es schlechte Ideen oder ist nur der Fall? Ist das nur der falsche Zeitpunkt oder die falsche Zielgruppe? Ich finde es passt doch, oder? Oder fällt euch was be.

01:39:27.733 --> 01:39:31.591
Das ist äh sehr unkurz.

01:39:31.538 --> 01:39:38.826
Ihr könnt euch ja nochmal mit was überlegen, aber irgendwie so von dem, von dem äh ähm.

01:39:38.526 --> 01:39:47.077
Ganz provokativ auch weil ich glaube das ist das worüber wir uns jetzt eigentlich so ein bisschen einig waren so nach dem Motto schlechte Ideen gibt es nicht.

01:39:47.101 --> 01:39:51.968
Ja, tatsächlich, hätte ich auch gesagt. Schlechte äh äh Ideen gibt es nicht, mit zwei Stunden Postkrypto.

01:39:51.998 --> 01:39:56.108
Genau.

01:39:55.886 --> 01:40:02.159
Okay, dann machen wir das so. Ähm möchtet ihr noch etwas äh loswerden zum Schluss.

01:40:02.514 --> 01:40:12.255
Also ich würde gerne einfach den Appell loslassen. Passend zu dem geradegefundenen Episodentitel, dass man eben auch mal.

01:40:12.375 --> 01:40:25.961
Abgefahrenen und außergewöhnlichen Ideen und eine Chance geben sollte. Also nicht sofort schreien, nee, das ist eine blöde Idee, das will ich nicht, das ist nicht bei DSA, nicht mein Kurzfudo, was auch immer

01:40:25.878 --> 01:40:29.699
sondern einfach mal sagen, okay, da hat sich einer Gedanken gemacht

01:40:29.633 --> 01:40:38.298
Ich gebe dem eine Chance, ich muss es dann nicht toll finden. Ich kann auch danach immer noch sagen, nee, das war nix. Ich will keine freie Händler in der Wüste Goa haben. Aber,

01:40:38.340 --> 01:40:46.782
Ich sollte nicht sofort sagen, bevor ich mich überhaupt damit beschäftigt habe, das ist nichts, sondern wirklich mal versuchen, mich da auch drauf einzulassen.

01:40:46.933 --> 01:40:54.732
Er sich den Freihändler sowieso eher in Weiden oder äh im Horasreich äh äh ich sage nur drei Augen.

01:40:54.504 --> 01:40:56.313
Dann ist das ja ganz was anderes.

01:40:56.716 --> 01:41:04.497
Aber um um den Bogen zu schließen jetzt zu einem völlig neuen Gedanken äh spielt mehr Rollspiele.

01:41:05.027 --> 01:41:10.945
Kann man so sagen, spielt mir Rollenspiele. Vor allem äh Freihändler in Aventuri.

01:41:12.628 --> 01:41:22.092
Das wäre doch was Schönes für einen MPA, ne? So die eine Hälfte spielt äh Wrestling Glory und die andere DSA. Und ein paar noch DSK und da treffen sich alle zusammen.

01:41:22.068 --> 01:41:24.496
Oh mein Gott.

01:41:24.730 --> 01:41:26.747
Bedanke ich das ich vorbereiten muss.

01:41:27.778 --> 01:41:28.804
Spur offen.

01:41:28.822 --> 01:41:30.240
Okay, dann

01:41:30.139 --> 01:41:44.734
Ähm wir danken euch da draußen für die Aufmerksamkeit. Danke Rollen äh und hoffe natürlich, dass da weiterhin ganz viel Sachen folgen und das K folgen und das Beronomikon, das es bald erscheint.

01:41:44.657 --> 01:41:47.528
Das hoffe ich auch. Aber dazu muss ich jetzt auch was machen.

01:41:47.655 --> 01:41:53.994
Ja dann ähm würde ich sagen, Arbeitsteilung, die Jens macht äh einen DSA und du machst Verenomica.

01:41:54.841 --> 01:42:07.869
Also ich danke euch für äh eure Zeit, äh die ihr und äh die ihr euch genommen habt und euren Input, das hat mir wieder sehr Spaß gemacht, euch da draußen wünsche ich noch einen Tag, schönen Morgen, schönen Abend, bis zum nächsten Mal, ciao.

01:42:07.966 --> 01:42:09.810
Tschüs.

01:42:08.873 --> 01:42:09.810
Ciao ciao.
