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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Plauderei mit Katzen und Bären
Publishing Date: 2019-03-27T18:48:14+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/plauderei-mit-katzen-und-baeren/

00:00:00.017 --> 00:00:06.541
Hallo und willkommen zur 19 Aufgabe Ausgabe vom dicken Preußen

00:00:06.394 --> 00:00:17.857
nach einigen schwierigen halben Stunden Technik hin und her machen das kennen wir uns jetzt endlich verstehen und ich spreche mit SAS DFDS sf dsaf oder auch Jens genannt.

00:00:20.474 --> 00:00:31.072
Kann ich jetzt was sagen oder ja du musst hallo sagen also darauf darauf B habe ich es nicht wirklich direkt reagiert ob wir uns verstehen auf einen Kunden nicht aber wir können uns hören.

00:00:31.330 --> 00:00:42.937
Ja und er hat seinen Namen hier im Benehmen seine Kräfte auf und so genannt und Herr Sex Drugs and Rock'n'Roll hallo Ralf Hallo.

00:00:43.348 --> 00:00:50.859
Ich hoffe jetzt einfach mal dass das hier so funktioniert weil ich sie mal wieder eure Ausschläge hier im Entsafter nicht seht ihr denn eure.

00:00:51.351 --> 00:00:54.631
Egal was Jan Fedder.

00:00:55.096 --> 00:01:06.271
Ja okay wir haben alle ausgelastet seid das doch zu funktionieren falls irgendwas komisch ist dann liegt heute irgendwie am Wetter oder am Internet.

00:01:06.583 --> 00:01:10.169
Danke dass ihr euch beide Zeit genommen habt,

00:01:10.247 --> 00:01:22.358
und soviel nachsehen mit der Technik habt heute das erste Thema ja schon wieder vergessen ist das erste Thema das erste Thema genau ihr macht ja beide gerade eine Entwicklung und zwar von Rollenspielen.

00:01:22.985 --> 00:01:35.781
Am Jens macht die schwarze Katze mit einem 2 W20 System plus W6 für schaden wenn ich das so richtig in Erinnerung haben Dior skoda.at.

00:01:35.976 --> 00:01:44.108
Und Ralf macht das Bero nomicon mit einem einfachen Kartendeck.

00:01:44.699 --> 00:01:47.123
Mit einem zweifachen Kartendeck aber ja.

00:01:47.652 --> 00:01:56.288
Mit einem doppelten einfachen Kartendeck also mit ÖV 2 Pokedex sozusagen mit zwei euromedex würde ich eher sagen.

00:01:56.762 --> 00:02:08.648
Und Romy wird ein pokerdeck nicht das gleiche oder ich bin nicht so richtig Bock affin das kann ich nicht sagen Romy kenne ich auch von früher habe ich mit meiner Oma immer gespielt

00:02:08.609 --> 00:02:14.481
romy hat glaube ich noch Joker dabei genau hat er das pokerdeck nicht okay.

00:02:14.730 --> 00:02:22.196
Dann die erste Frage an Jens Warum sind Würfel besser als Karten.

00:02:23.103 --> 00:02:29.497
Habe ich nie behauptet sich aber warum hast du alle.

00:02:29.656 --> 00:02:36.672
Ich habe über nachgedacht aber in dem Fall ist es tatsächlich dass ich auch zu einem guten Teil an,

00:02:36.768 --> 00:02:50.409
der Starspieler richtet es Sand Spin Off bin ich erstmal Leipzig nah am der alten ID zumindest geblieben von der ist also gegen Kartenansicht als superelement habe ich nichts weil die Piste Vorteile haben mag,

00:02:50.505 --> 00:03:00.564
verschiedene Wahrscheinlichkeiten Leipzig abgreifen an muss sie halt haben andere Nachteile ist dir fummel mit immer rum das ist so meine Erfahrung aus Dead Land oder Stadt

00:03:00.372 --> 00:03:01.833
göckens Classic

00:03:01.740 --> 00:03:13.500
das wenn man so ein pokerdeck in der Hand hat dann müssen die Leute da nur rum und Fummeln da so weiter das sein könnte mal als Nachteil sehen aber ansonsten ist es Zufallsgenerator wie ein Würfel auch.

00:03:16.225 --> 00:03:18.884
Dann die gleiche.

00:03:19.133 --> 00:03:30.289
Frage an Ralf Warum sind deine Karten besser als die Würfel ja besser würde ich auch nicht sagen aber sie sind für das was ich erreichen wollte waren sie.

00:03:30.512 --> 00:03:39.238
Aus meiner Sicht damals besser weil das Problem,

00:03:39.316 --> 00:03:53.596
Problem in Anführungszeichen eines Würfels ist halt immer dass er sehr sehr random ist also sehr zufällig ich weiß nie genau was für Ergebnisse er liefert und ich kann.

00:03:53.872 --> 00:04:00.267
Bei vielen Sachen einfach auch mal gegen eine Wand laufen weil ich einfach so schlecht würfele das ist ja

00:04:00.102 --> 00:04:15.787
nicht funktioniert hat was ich jetzt gerade vorgehabt habe und speziell für das Büro nomicon bei dem See um lebende Plüschtiere geht hatte ich mir überlegt ich möchte eigentlich dass die wirklich als Helden agieren können und dass sie noch gelingt.

00:04:16.207 --> 00:04:17.812
Was sie vorhaben.

00:04:18.125 --> 00:04:29.029
Und darum habe ich also versucht ein Regelwerk zu machen bei dem es darum geht oder bei dem es möglich ist sich auf einer Aktion vorzubereiten damit die auch sicher funktioniert,

00:04:29.143 --> 00:04:43.883
und darum gibt's eben da eine Handke gibt also eine Handvoll Karten und ich ziehe Karten nach kann mir da aus Kombinationen zusammenstellen und in den meisten Fällen kann ich dadurch eben das Schicksal so beeinflussen dass meine Aktion noch gelinkt,

00:04:44.015 --> 00:04:53.542
also mit Würfeln würde man er scheitern.

00:04:54.494 --> 00:05:07.721
DESMA kannst natürlich auch wo die Wahrscheinlichkeiten berechnen und bei einem Würfel funktioniert das sogar besser als wenn ich es mit Karten mache weil ich scheitere im Moment nein scheitern kann man nicht sagen aber

00:05:07.628 --> 00:05:15.787
ich habe im Moment das Problem dass ich für einige Sachen in meinem Spiel nicht weiß wie die Wahrscheinlichkeit aussehen weil die sich im Rahmen.

00:05:15.991 --> 00:05:27.166
Eines Spieles ständig verändern weil ich ja die Karten ständig verändere das heißt wenn am Anfang 110 Karten im Spiel sind also wie gesagt zwei euromedex

00:05:27.145 --> 00:05:33.629
dann beginne ich Karten auszuteilen ich beginne Karten zu verbrauchen und so weiter

00:05:33.456 --> 00:05:43.010
das ist ein der massner statistischer Alptraum was dabei rauskommt dass ich im Moment nicht hundertprozentig sicher bin,

00:05:43.124 --> 00:05:50.167
wie groß die Chance wirklich ist bestimmte Schwierigkeiten oder so zu erlangen.

00:05:50.461 --> 00:05:57.071
Ich habe im Spielverlauf gemerkt dass bestimmte Sachen möglich sind aber ich kann es im Moment nicht statistisch untermauern.

00:05:57.519 --> 00:06:05.209
Ich habe Leute gefragt die sich gut mit Mathe auskennen und die haben die Hände von Kopf bis zusammengeschlagen und gesagt das wissen wir auch nicht.

00:06:05.936 --> 00:06:19.388
Okay dass du dich in die Vor und Nachteile von Karten auf der Vorteil ist man kann welche auf die Hand nehmen das kann man mit Würfeln Tiere dich auch machen aber liegen die hat darum und je nachdem was helfen das sind dann kippen die halt dann weiß nicht was er drauf stand

00:06:19.313 --> 00:06:21.215
fass durch biermaß

00:06:21.132 --> 00:06:35.817
dürfen Game Player machen will coole Sache aber aber natürlich sobald ich die Karten aus dem Deck gezogen habe und die sind aus dem Deck raus verschiebt sich natürlich die Stochastik Index selbstbestimmt Ergebnis jetzt vielen weil ich habe hier auf der Hand

00:06:35.733 --> 00:06:49.708
das kommt drauf an was mit dem Deck anstellt ist ob es immer wieder neu machst oder ob er halt dass ich meine Karten längere Zeit raus nimmst dann klar ergeben sich durch gewisse Schwierigkeiten andererseits gibt's auch Doppel mehr als ein System wo ich

00:06:49.579 --> 00:06:56.369
bezweifle dass die Entwickler sich alle stochastischen Elemente bei wirklich durchdacht haben

00:06:56.366 --> 00:07:06.182
ich kann mich daran an Shadowrun Treiben im poolsystem erinnern was doch hast nicht gesehen so ein Albtraum ist das,

00:07:06.215 --> 00:07:10.440
glaube dass man sich da nicht kopiert alles durchgerechnet hat.

00:07:11.544 --> 00:07:20.531
Das stimmt also da kenne ich also auch so einige Systeme aus der älteren Zeit auch internationale wo ich

00:07:20.384 --> 00:07:34.899
mal versucht habe das auszurechnen und da also binnen kürzester Zeit wirklich an irgendwelche Grenzen gestoßen bin wo ich gesagt habe das ist jetzt so ein Chaos was da passiert z.b. explodierende Würfel ist auch so ein.

00:07:35.256 --> 00:07:43.721
Es ist auch so ein System Element wo es also sehr sehr schwierig wird noch Wahrscheinlichkeiten in irgendeiner Form zu berechnen.

00:07:43.925 --> 00:07:47.232
Doch man kann zusammenfassend es also ich Karten haben.

00:07:48.291 --> 00:08:02.266
Die hat mir Vorteile erstmal kann ich auf die Hand nehmen dass du so auch von der Optik her praktisch oder wenn man das irgendwie als als Reserve mal als Wahrscheinlichkeit historische aufbewahren möchte dieses da einfach in der Handhabung einfacher dürfen.

00:08:02.578 --> 00:08:12.483
Man kann gleichzeitig mehrere Wahrscheinlichkeiten abgreifen es geht zwar mit dem Würfeln aber das ist halt ein bisschen mehr Rechnerei bei Karten 30 direkt ist schwarz oder rot

00:08:12.328 --> 00:08:18.380
ist ein Kreuz oder ein Herz ist es gestern von Malfa.

00:08:18.593 --> 00:08:29.183
Bild mit Blatt glaube ich gibt's ne also mit König Dame Bube oder ist es eine Zahl dann aßmannkanal mehr Wahrscheinlichkeit mit einer Karte ziehen und so nach dem Prinzip.

00:08:29.783 --> 00:08:38.338
Mit Herz schaffst du es und wenn es nass ist bekommst du noch einen Bonus obendrauf oder irgendwie so was ich meine und das

00:08:38.200 --> 00:08:50.005
ist vielleicht noch was ja auch ganz interessant also ich hatte mal also beide beide jedoch bei der glanzsittiche pokerdeck ganz interessant weil hat zu Western irgendjemand dazu gehört ich hatte Magen Konzept gemacht wir sollen Räuber Hotzenplotz.

00:08:50.191 --> 00:09:00.060
Märchen Ding da wären Skat Skat artiges mit drin gewesen auch mit Karten auf der Hand behalten und nachher nach ausspielen und so.

00:09:00.436 --> 00:09:09.054
Ja das hast du das thematisch auch gute reinpasst kann man ja durchaus auch überlegen und ob ich die Ferse Vorurteile weil wir hatten das mal alles vor und nachteile.

00:09:09.699 --> 00:09:13.765
Nachteil von Karten ist mit Sicherheit auch wenn man.

00:09:13.945 --> 00:09:21.603
So wie bei mir und numicon eben für bestimmte Aktion bestimmte Farben braucht das heißt ich möchte jetzt also z.b.

00:09:21.546 --> 00:09:28.382
Kämpfen dafür brauche ich Pik oder möglicherweise auch Kreuz ich habe aber nur Herz.

00:09:28.604 --> 00:09:35.142
Oder sitze ich auf einmal mit einer Handvoll Herz da und kann also nur hoffen dass ich in irgendeiner Form

00:09:35.103 --> 00:09:43.046
jetzt dadurch dass ich Karten nachziehen bessere Karten bekomme oder dass ich durch andere Mittel es gibt also in dem Spiel dann Knöpfe

00:09:43.034 --> 00:09:54.875
mit denen ich Sonderaktion das so eine Art wie Bennys beim Savage Worlds Sonderaktionen auslösen kann Kartenfarben tauschen kann und ähnliches und

00:09:54.827 --> 00:10:05.597
das ist also extra auch reingekommen damit eben dieses Problem gelöst werden kann das wäre eben noch bei einem Würfel basierten System nicht da kann ich immer sagen ich versuch's einfach,

00:10:05.621 --> 00:10:16.517
ich habe vielleicht eine miese Chance aber ich kann es versuchen aber bei so einem Spiel habe ich ja tatsächlich das Problem wenn ich keine einzige Herzkarte oder keine.

00:10:16.910 --> 00:10:26.050
2 VIP Karte auf der Hand hab dich brauche und ich ziehe nur drei Karten nach dann ist die Chance sehr gering dass ich überhaupt eine Karte nachher haben werde.

00:10:26.992 --> 00:10:36.880
Ja gut aber das kannst du ja mit Rum mit Würfel auch modellieren da kannst du doch draußen gehen oder sowas also grundsätzlich sind ist es ein Kartendeck ja auch nichts anderes als du Zufallsgenerator.

00:10:37.462 --> 00:10:44.532
Ja aber ist glaube ich in diesem Bereich ist er tatsächlich ein bisschen schwerer beherrschbar

00:10:44.295 --> 00:10:56.127
gerade was also so bis sie die Frustrationsschwelle der Spieler angeht der jetzt gerne drauf hauen möchte und das einzige was er machen kann ist mit dem Bösen Monster knutschen,

00:10:56.259 --> 00:11:00.097
das ist schon übelste Frustrationstoleranz die man dafür benötigt.

00:11:00.463 --> 00:11:09.774
Ist bei dir denn hat jeder sein eigenes Deck oder sind alle vom gleichen also ziehen alle vom gleichen ziehen alle vom gleichen Deck aber jeder hat seine eigene Hand.

00:11:10.023 --> 00:11:23.494
AOK das heißt also dadurch kommt es also noch mal bisschen ja darauf an welche Karten schon gezogen wurden welche jetzt im Ablagestapel liegen.

00:11:23.896 --> 00:11:34.251
Das kann durchaus sein dass also man z.b. einfach kaum noch Pik Karten nachziehen kann weil die fast alle schon gespielt wurden und auf der Hand der anderen Spieler sind das kann dann eben passieren,

00:11:34.374 --> 00:11:42.542
das ist glaube ich dass die Herausforderung die das ist gibt es gibt beim in der Spieleentwicklung das Konzept von trilac und Post lag ich weiß

00:11:42.413 --> 00:11:55.848
das bekannt ist und zweite Mal die Frage wann der Zufall ins Rennen kommt ob es vor oder nach der Entscheidung zu handeln geschieht du hast ein Priel Achssystem was heißt du hast zuerst hinzu falls du das NYX Element

00:11:55.701 --> 00:11:59.728
und basieren auf dem was ich dann bekomme kann ich überlegen was mache ich damit.

00:12:00.220 --> 00:12:06.830
Und viele anderen Spieler haben Post Lacksystem das heißt ich sage was ich machen will und dann wirklich unter guck ob es klappt.

00:12:07.827 --> 00:12:17.021
Und das hatte standen bisher andere Herangehensweise und Herausforderungen ja das stimmt wahrscheinlich,

00:12:17.117 --> 00:12:31.254
aber ich muss sagen man hat eben auch die Chance zu sagen ich beeinflusse das ich habe tatsächlich so eine also im Brettspiel Bereich nennt man's hand Management und das bedeutet ich kann,

00:12:31.341 --> 00:12:39.590
dafür sorgen dass ich die richtigen Karten auf der Hand habe dem ich andere Aktion mache das heißt ich mache vielleicht eine Aktion bei der ich.

00:12:40.388 --> 00:12:47.683
Mein Hirn Einsätze weil ich so viele Karos auf der Hand habe und dann werde ich meine Caros los und ziehe,

00:12:47.788 --> 00:12:54.300
entsprechend dann neue Karten nach die ich vielleicht danach besser gebrauchen kann

00:12:54.243 --> 00:13:03.527
und wie gesagt ich habe auch immer noch die Möglichkeit mit den Knöpfen das ganze so ein bisschen zu variieren also Möglichkeiten gibt es da schon.

00:13:04.064 --> 00:13:05.525
Es ist aber auch es

00:13:05.297 --> 00:13:23.449
bekommt Haare so so eine gewisse taktische Variante dann rein wie ich das also auch im Spieleinsätze warte ich jetzt bis auf den großen Moment wo ich jetzt so meine Knöpfe dann raus haue oder behalte ich die nicht sondern spiele sie auch schon im Vorfeld um vielleicht irgendwie mehr Karten zu kriegen mehr Chancen zu haben

00:13:23.392 --> 00:13:25.483
da gibt's so viel Möglichkeiten

00:13:25.408 --> 00:13:34.477
aber für das nicht dazu dass Leute die jetzt ich sag mal eine bestimmte Situation erwarten was ich erwarten den Kampf früher später.

00:13:34.789 --> 00:13:46.936
Aber die wissen nicht habe ich fertig wen gekämpft hatten auf der Hand also baue ich erstmal um Scheiß wo ich weiß jetzt muss ich irgendwie schlau sein oder ich muss irgendwie sozialisieren um die an Karten abzuspielen sozusagen um neue zu bekommen.

00:13:47.464 --> 00:14:01.285
Ist schon passiert ja aber das ist auch eine Sache die vom Grundsatz her im Spielsystem schon so drin ist weil das ist etwas die ursprüngliche Inspiration

00:14:01.273 --> 00:14:08.289
für ein Karten basiert das Spiel kommt aus dem Café Falkenstein heraus.

00:14:08.538 --> 00:14:18.105
Die Regeln die ich nachher geschrieben hat sind also doch glaube ich ziemlich anders aber bei Castle falkenstein geht's nämlich auch darum ich muss erstmal meine Hand abspielen,

00:14:18.195 --> 00:14:20.442
und erst wenn ich meine Hand los bin,

00:14:20.529 --> 00:14:28.202
bekomme ich neue Karten und da habe ich halt irgendwas drauf und ich muss mich nach dem richten was ich auf der Hand habe,

00:14:28.298 --> 00:14:43.119
das fand ich persönlich war das total klasse wir haben das mehrfach gespielt und man ist eben einfach gezwungen mal so ein bisschen out-of-the-box zu denken wann muss tatsächlich die Sachen machen die einem.

00:14:43.611 --> 00:14:55.821
Ich sag jetzt einfach mal die eigene Karten haben so ein bisschen vorgibt und daneben zu überlegen wie komme ich jetzt in dieser Situation mit einer Farbe die an sich gar nicht sinnvoll erscheint,

00:14:55.845 --> 00:15:01.871
wie mache ich jetzt daraus eine sinnvolle Aktion ich fand das total klasse ich habe aber auch,

00:15:01.877 --> 00:15:11.206
Aufstehen Diskussionen und uns wären umgekommen mitgenommen dass es auch Spieler gibt die das grauenvoll finden.

00:15:11.347 --> 00:15:20.964
Kann ich dafür also illis ist er jetzt nicht behaupten dass es falsch und schlecht ist ich kann nachvollziehen dass manchmal damit nicht so warm werden weil es eben.

00:15:21.205 --> 00:15:30.588
Sermeter ist sag ich mal dass es heißt ich kann ich einfach spielen worauf was ich gerade Bock habe und guck mal was passiert

00:15:30.522 --> 00:15:39.104
darauf festgenagelt was ich ziehe was in meiner Hand und Option überhaupt erst eröffnet auch wenn die gegebenfalls in der Situation gar nicht sinnvoll sind.

00:15:39.578 --> 00:15:45.180
Von daher ja ich kann verstehen dass es dazu zu Relationen kommen kann,

00:15:45.295 --> 00:15:53.598
ich sag mal so das Entscheidende ist für mich dann in dem Moment ich sage jetzt mal das Beste aus dem zu machen was ich habe,

00:15:53.640 --> 00:16:04.427
wenn ich also in einen Kampf gehe und ich habe Herzkarten Herz bedeutet dass ich z.b. charmant bin dass ihr so eine Art Charisma ist es aber auch meine Überzeugungskraft.

00:16:04.758 --> 00:16:14.393
Möglicherweise kann ich also tatsächlich ich sag mal durch eine flammende Rede meine Gegner davon abhalten,

00:16:14.498 --> 00:16:25.646
jetzt auf meine Leute loszugehen oder ähnliches das heißt ich muss so ein bisschen überlegen was kann ich hier machen ich fand das wie gesagt sehr spannend war es auch sehr kreativ ist aber,

00:16:25.724 --> 00:16:33.361
gerade aus dem Grund den du geschildert hast habe ich daneben tatsächlich die Knöpfe als Mittel eingebaut

00:16:33.187 --> 00:16:47.953
um das zu variieren dass ich eben tatsächlich sagen kann okay ich habe jetzt wirklich nur ich möchte gern kämpfen oder ich muss kämpfen ich habe jetzt hier noch Schrott auf der Hand dafür und ich möchte jetzt einfach Knöpfe einsetzen können um die.

00:16:48.184 --> 00:16:55.344
Die Karten sozusagen jetzt anderweitig zu verwenden als sie eigentlich zu verwenden sind und das hat sich

00:16:55.206 --> 00:17:08.235
eigentlich auch ganz gut bewährt weil dann kommt nämlich tatsächlich durch den Einsatz der Knöpfe teilweise auch richtig gute Aktion zustande die eben auch im Spiel ein weiterbringt obwohl man Schrott Karten hat.

00:17:09.457 --> 00:17:16.446
Ist das nicht so dass du durch dieses fridag Viviens gesagt habe hat,

00:17:16.479 --> 00:17:27.644
nimmst du ein bisschen der spielerischen Freiheiten des Charakters raus weil du ihn nicht so spielen kannst wie du eigentlich möchtest aber durch die Knöpfe rotes dann wieder.

00:17:27.866 --> 00:17:33.307
Packst du wieder Freiheiten rein ja ein bisschen schon.

00:17:34.420 --> 00:17:41.697
Ich denke aber wie gesagt das für mich ist eben wirklich die Sache so.

00:17:42.117 --> 00:17:48.232
Dass ich auch so ein bisschen diesen kreativ kreative Moment daran total klasse finde

00:17:48.104 --> 00:18:02.375
und ich sehe ein dass eben manche Leute sagen nee das finde ich jetzt irgendwie nicht so toll ich möchte lieber frei agieren können ich will mir nicht sozusagen von meinen Karten vorschreiben lassen was ich jetzt gerade kann.

00:18:02.930 --> 00:18:06.120
Vielleicht habe ich wirklich nur Sachen die es gar nicht passen

00:18:06.054 --> 00:18:20.893
aber dieses kreative Moment wirklich einfach tatsächlich mal was ganz Neues zu machen finde ich also hochgradig spannend das heißt es kann auch mal passieren dass der große Kämpfer vielleicht wirklich nichts mehr wirklich.

00:18:21.079 --> 00:18:30.660
Machen kann im ersten Moment dass er jetzt einfach mal statt ich hau drauf und Schluss mach was ganz anderes an denken muss.

00:18:30.999 --> 00:18:43.029
Und das fand ich immer toll weil mich hat das z.b. ich habe vor Jahren mal Shadowrun spielen müssen und bin da also nachher ausgestiegen war shadowrun.

00:18:43.567 --> 00:18:52.374
In meinem Empfinden zumindest oder in der Gruppe in der ich damals mitgespielt habe war es tatsächlich so dass das nur optimierte Charaktere sind,

00:18:52.470 --> 00:19:05.976
was heißt da hat sich einer gedacht ich spiele hier jetzt einen Typen der kann zuschlagen und der ist so gut im zuschlagen dass er mit 138 Würfeln in seinem Pool zuschlägt

00:19:05.901 --> 00:19:15.267
der kann nichts anderes aber er kann zuschlagen und das ist mir so auf die Nerven gegangen weil ich diese Spezialisierung eines Charakters das ist.

00:19:15.993 --> 00:19:28.914
Ganz frei heraus das ist überhaupt nicht meine Art wie ich Rollenspiel betreiben möchte und wenn ich natürlich jetzt ein Rollenspiel schreibe wird das natürlich immer so ein bisschen in die Richtung gehen dass ich so eine Spezialisierung vielleicht.

00:19:29.064 --> 00:19:41.607
In einem gewissen Rahmen ermögliche dass ich aber eher versuche breitere Charaktere zu schaffen die eben mehr Möglichkeiten haben und die mir auch mehr spielerische Momente spielerische Möglichkeiten am Tisch geben.

00:19:42.387 --> 00:19:48.611
Ich find die Argumentation ist ein bisschen sehr schwarz und wach ist aber scheiß drauf genau jetzt sechs

00:19:48.491 --> 00:19:58.585
ich habe es jetzt mal sehr extrem dargestellt ist es natürlich nicht so es ist auch so ein bisschen natürlich das was ich erlebt habe und

00:19:58.465 --> 00:20:09.136
was mich eben auch wollen spielerisch geprägt hat also ich habe ganz andere unten auch erlebt aber diese Shadowrun Sachen die haben mich eben wirklich so ein bisschen.

00:20:09.376 --> 00:20:16.833
Tom hat ja jetzt sag mal ab ja traumatisiert abgeschreckt weil ich da wirklich so das Gefühl hatte.

00:20:16.983 --> 00:20:31.858
Da hat jeder sich seinen Charakter so optimiert dass er irgendwas kann dasselbe habe ich auch mal in der damals AD&D ich habe AD&D noch gespielt meine Güte da gab's einer gab's auch super optimierten

00:20:31.738 --> 00:20:40.212
Kämpfer der hat alles kurz und klein geschlagen was ich ihm entgegen werfen konnte und ich konnte nichts dagegen machen weil.

00:20:40.641 --> 00:20:48.476
Der entsprechende Spieler war einfach viel viel tiefer im Regelwerk drin und hatte das alles ausgenutzt was es drin gehabt und.

00:20:48.743 --> 00:20:58.189
Das ist eben wirklich genau das was ich an dem Spiel nicht mag wenn ich also ein Spieldesigner dann werde ich immer versuchen das,

00:20:58.214 --> 00:21:06.390
ja ich sag mal nicht zu unterminieren wahrscheinlich werde ich nicht können aber den spiel Anreiz eine andere Richtung zu lenken.

00:21:08.053 --> 00:21:14.072
Spricht ja also das ist also grundsätzlich jedes Jahr so ein Spiel an sich ist eine Nische.

00:21:14.243 --> 00:21:18.813
Aber wenn man dann sich dazu entschließt eine klare Zielsetzung zu haben was,

00:21:18.946 --> 00:21:25.997
etwas wert ist bei Rollenspielen und die auch nach außen klar kommuniziert also an die Spieler das pass mal auf,

00:21:26.022 --> 00:21:35.864
deine komplette Spiel auf die Freiheit ist jetzt vielleicht nicht das Arzt absolut primär gut sondern es geht ihr darum zu improvisieren basiert auf dem was du hast.

00:21:36.257 --> 00:21:42.697
Glaube auch nicht, so machen also es ist jetzt auch kein universalkredit das ist alles total falschen blöd ist also um Gottes willen.

00:21:43.036 --> 00:21:55.471
Ist auch nicht so angekommen gut stand dann habe ich nicht falsch Ausdrücke nein Spaß beiseite die finde ich finde ich durchaus interessant ich bin sowieso großer Freund davon also bisschen rumexperimentiert und mal gucken was so geht.

00:21:56.062 --> 00:22:00.683
Man muss es halt die Leute sagen aber da mit uns.

00:22:00.950 --> 00:22:13.691
Cymbalta irgendwie doch frustriert wenn ja was uns noch nicht getroffen wird und so weiter also hast du ja selber gesagt dass bei den Testrunden die dort das teilweise nicht so hundertprozentig fanden

00:22:13.562 --> 00:22:21.496
und das ist glaube ich dann auch häufig eine Kommunikations Frage also die man nach außen darstellt was will mein Spieler eigentlich.

00:22:21.728 --> 00:22:24.269
Ja was ist eigentlich spiel viel Rauch.

00:22:25.364 --> 00:22:34.802
Ja es ist halt ich denke das ist bei jedem Spiel so wenn ich hier DSA spiele dann weiß ich dass mich eine bestimmte Art von Spiel erwartet das mag jetzt sich.

00:22:35.051 --> 00:22:42.625
Wir wissen von Runde zu Runde ein bisschen unterscheiden aber es ist letztendlich ist es eine sehr sehr

00:22:42.433 --> 00:22:46.991
im Hintergrund orientierte Spielweise sehr häufig

00:22:46.799 --> 00:23:02.907
und wenn ich eben D&D spiele dann weiß ich ich habe hier große Helden die letztendlich irgendwann wenn sie auf Stufe X sind alles platt hauen was ich was ihnen in den Weg kommt und zu Göttern aufsteigen mal ganz extrem,

00:23:02.931 --> 00:23:07.804
das heißt das Spielgefühl was also damit irgendwie rüberkommt

00:23:07.738 --> 00:23:17.904
das ist glaube ich sehr sehr wichtig sich das im Vorfeld klar zu machen wenn ich von D&D komme und steige bei Chrissi du ein werde ich entsetzt sein wenn

00:23:17.839 --> 00:23:21.289
plötzlich erfahre hell wenn man wenn ich das und das mache was ich bei,

00:23:21.323 --> 00:23:26.163
AT&T oder d&t immer mache dann wird mein Charakter hier wahnsinnig oder stirb,

00:23:26.226 --> 00:23:29.986
ja das ist der Normalfall in diesem Spiel.

00:23:30.541 --> 00:23:33.199
Und da muss ich mal die Spielweise eben auch anpassen,

00:23:33.332 --> 00:23:44.632
Ruderverein Seite klar geht natürlich System matters türlich geht System und spiele Art oder sagen wir so Systeme unterstützen bestimmte Arten zu spielen mehr als andere.

00:23:44.972 --> 00:23:51.519
Auf der anderen Seite kann man natürlich auch Systeme anders spielen also ich habe.

00:23:51.714 --> 00:23:59.576
Also da muss ich hin auch Shadowrun meinen Schutz nehmen als alter Shadowrun Schreiber Mensch.

00:23:59.879 --> 00:24:08.218
Man kann da auch sehr immersiv spielen man kann da auch toll Kaka Spiel machen so ist das nicht aber richtig auf deiner Seite für dich auch das ist halt schon sehr herausforderungs orientiert ist,

00:24:08.323 --> 00:24:13.331
auch viel viel Mal komme ich mit Hacksoße ist ja nicht von daher.

00:24:13.923 --> 00:24:19.165
Da ist es schwer zu sagen ob es schwarz-weiß machen kann aber richtig ist dass ich nicht.

00:24:19.441 --> 00:24:24.719
Häufig hast viele Systeme eine bestimmte Art zu spielen.

00:24:24.960 --> 00:24:37.881
Befördern oder eben verringern bergschotten das mal gemacht mit Call of Cthulhu tatsächlich und im Garten kann ich Call of Zulu Regelwerk glaube das waren die Masken des nyarlathotep,

00:24:38.013 --> 00:24:47.747
ich habe nämlich ausgesprochen glaube ich sogar ein Wahnsinn könnte auf jeden Fall befähigen kommen ja und im letzten Drittel haben wir ein gewechselt auf hollow Earth Expedition und damit.

00:24:48.068 --> 00:24:58.073
Klappt doch bitte spiel um also von wir sind die armen Opfer und der soll ich sitz da drüber gucken zu hinzuschmeißen parteinahen drauf ja dann weil.

00:24:58.448 --> 00:25:00.944
Die Mechanik halt ganz andere Möglichkeiten bietet.

00:25:02.049 --> 00:25:10.793
Und das ist was ich meine die Unterstützung des Spiels geht immer in eine bestimmte Richtung.

00:25:11.123 --> 00:25:22.919
Teilweise beabsichtigt denke ich auch von den Autoren teilweise vielleicht auch gar nicht mal beabsichtigt sondern zufällig entstanden aber wie du schon sagtest wenn ich kuzulu spiele und dann habe ich

00:25:22.889 --> 00:25:33.389
diese Bedrohungssituation und ich kann eigentlich gegen die Monster nicht viel machen spiele ich Savage Worlds oder hollow earth,

00:25:33.395 --> 00:25:39.015
dann ist natürlich was ganz anderes dann geht es Chris flypods da.

00:25:39.669 --> 00:25:49.467
Und das ist eine andere Spielsystem ich will damit auch nicht sagen dass das eine besser oder schlechter ist man muss sich aber glaube ich darüber im Klaren sein wenn ich an ein bestimmtes Spiel rangehe.

00:25:51.219 --> 00:26:02.799
Und ich nehme das ich nehme jetzt Cthulhu und Spiel ist einmal mit D20 das andere Mal mit Basic role-playing also das klassische Cthulhu einmal trail of Cthulhu oder was auch immer ich werde jemals.

00:26:03.120 --> 00:26:06.040
Aller Wahrscheinlichkeit nach ein anderes Spielerlebnis haben

00:26:05.929 --> 00:26:19.111
kannst dich ja Spielerlebnisse ist falsch oder besser oder was auch immer aber sie befördern einfach glaube ich einen anderen Jan andere Art sich mit der Materie zu beschaffen zu befassen.

00:26:19.450 --> 00:26:28.825
Wobei ich mir sagen lassen dass du mit der Pia das auch in USA im ich das gespielt wird beim Amerikanern deutlich Paltinger gespielt hat sie zu Lande,

00:26:28.930 --> 00:26:38.736
das auch nicht spiel Tradition obwohl es die gleichen Regeln sind durchaus variieren aber das ist nur Hörensagen von daher mögen wir mich da korrigieren,

00:26:38.796 --> 00:26:45.896
also ich kann es nur insofern sagen dass ich die amerikanischen Abenteuer kenne und die sind oder nicht alle aber einige,

00:26:46.013 --> 00:26:53.500
und so da gibt es durchaus welche die also sehr ruhig sind aber es gibt eben auch sehr viele.

00:26:53.641 --> 00:27:07.462
Action lastiger Abenteuer als hier also ich sag mal deutsches Cthulhu ist mehr Detektivspiel und amerikanisches Gefühl du isst mehr wir gucken kurz was wir machen und dann gewähre raus und ab.

00:27:08.540 --> 00:27:15.591
Also es ist tatsächlich glaube ich auch denselben Spielsystem einfach ne andere ja ne andere Welt fast.

00:27:15.877 --> 00:27:25.026
Ja deswegen also ist es halt mit dem Alter System matters ist durchaus nicht falsch aber halt nicht wie wie gehabt nicht schwarz und weiß also.

00:27:25.257 --> 00:27:27.330
Man ist die trotzdem noch viel viel Spielraum.

00:27:27.472 --> 00:27:41.086
Das ist wahrlich auch nicht sagen also wenn das so rübergekommen ist dann war das auch überhaupt nicht so intendiert ich weiß z.b. auch dass man wir haben ja selber D&D gespielt über Jahre hinweg und.

00:27:41.227 --> 00:27:46.982
Wir haben bei dem D&D was wir gespielt haben das war durchaus nicht immer so.

00:27:47.205 --> 00:27:58.757
Wie ist von den Abenteuern hier vorgegeben wurde wir haben daneben auch teilweise wirklich ich sage jetzt mal die Looser Charaktere gespielt weil uns das einfach mehr Spaß gemacht hat und.

00:27:58.898 --> 00:28:10.955
Dadurch eben häufig auch mit den offiziellen Abend oder so unsere Probleme gehabt weil die eben eine andere Spielweise dann auch erwartet haben da hätten wir vielleicht doch selber was schreiben können aber.

00:28:11.322 --> 00:28:17.509
Ich denke einfach trotzdem das eine gewisse Tendenz in den meisten Spielsystem vorhanden ist

00:28:17.407 --> 00:28:27.871
egal in welche Richtung jetzt wenn ich herausforderungs orientiert an schönes dann in spielen möchte kann ich das mit Björn Omikron.

00:28:28.093 --> 00:28:33.596
Bestimmt nicht ja.

00:28:33.827 --> 00:28:44.318
Ganz frei heraus es ist dafür glaube ich nicht geeignet es ist sehr Meter das hast du ja schon gesagt das ist glaube ich auch so.

00:28:44.855 --> 00:28:49.944
Die ganzen Aktionen die darin stattfinden sind,

00:28:49.995 --> 00:29:02.547
ja abstrakt gehalten das heißt ich beschreibe etwas sage dann was ich mache mit welchem Attributen und mit welchen Fähigkeiten und daraus entsteht etwas,

00:29:02.608 --> 00:29:09.776
was dann aus also über eine Probe entschieden wird und,

00:29:09.899 --> 00:29:24.810
ich glaube nicht dass es dezidiert genug kleinteilig genug ist um wirklich herausforderungs orientiert spielbar zu sein weil ich denke dass da sind Spiele wie was was ist Savage Worlds oder D&D mit Sicherheit tausendfach besser geeignet,

00:29:24.852 --> 00:29:38.421
ja weil es darum geht's ja nicht ob es wirklich sehr perfekt dafür geeignet aber die und die Angst ja auch egal die relativ pflegeleicht im Vergleich zu dem was später kam von daher so die Frage ist nicht ob es dafür gebaut ist und ob man es machen kann,

00:29:38.455 --> 00:29:46.082
kann ich dir beim besten Willen nicht sagen also ich habe es nie probiert in dieser Form.

00:29:46.332 --> 00:29:52.825
Müsste man mal gucken ich sag mal der Begriff der Leistungsorientierung der macht mir da

00:29:52.768 --> 00:30:04.411
am ehesten sorgen natürlich kann ich in Dungeon da mitspielen aber ich glaube taktisch wirst du einfach das Problem haben wie gesagt du musst eine Hand Management haben

00:30:04.228 --> 00:30:20.849
und das ist glaube ich was ganz anderes als eine Taktik die darauf basiert ich habe einen guten Kämpfer ich habe einen guten Magier ich habe mal Assassinen der sich in den Rücken schleicht wenn ich ein Gegner angreife sowas kann ich zwar auch im Büro nomicon bauen

00:30:20.675 --> 00:30:30.022
aber ich werde dann nicht unbedingt bei der Ausführung dieser Aktionen werde ich nicht unbedingt unterstützt sondern das muss ich selber machen,

00:30:30.083 --> 00:30:37.305
oder ich schalte mal eben vielleicht wirklich auch ganz extrem weil ich die falschen Karten zu ihr warum

00:30:37.302 --> 00:30:50.656
weil das ist ein Teil das Scheitern ist eben auch Teil des Spaßes weil das darum so gebaut sein soll dass man nicht scheitern kann,

00:30:50.716 --> 00:30:53.032
wann dass man die Möglichkeit hat.

00:30:53.335 --> 00:31:06.464
Nicht unbedingt zu scheitern aber es passiert natürlich trotzdem wenn ich mal wirklich einfach Käse habe auf der Hand und vielleicht vorher keine Aktionen durchführen konnte oder mir schlicht und ergreifend nichts einfällt

00:31:06.299 --> 00:31:13.476
dann habe ich vielleicht tatsächlich mal nur einen Erfolg oder zwei Erfolge und kann damit eben nichts mehr reißen,

00:31:13.546 --> 00:31:18.031
und dann kann ich auch natürlich im Büro nomicon scheitern,

00:31:18.155 --> 00:31:27.169
also ich habe auch schon Testrunden gehabt wo die Leute sich auch nicht so richtig auf das System und seiner.

00:31:27.490 --> 00:31:35.703
Ich sag jetzt mal die Vorbereitung einer Aktion eingeleitet eingelassen haben und dann sind sie natürlich auch grandios gescheitert also,

00:31:35.718 --> 00:31:46.785
es ist so eine bestimmte man muss ebenso eine bestimmte Spielweise an den Tag legen damit das alles funktioniert oder man verballert eben ohne Ende Knöpfe die man auch nicht unbedingt hat.

00:31:46.953 --> 00:31:49.413
Weil irgendwann ist halt auch diese Restaurants haben Ende.

00:31:50.437 --> 00:32:00.234
Aber gibst du dann nicht schon wieder einen Weg vor den du vorher kritisiert hast also falls er gesagt dass die anderen Systeme ja mit diesem Powergaming z.b.

00:32:00.465 --> 00:32:06.455
Wer fördern würden aber machst du das denn dich auch nur in der anderen Form.

00:32:06.911 --> 00:32:12.297
In der Form mit Sicherheit dass ich sage dass es ein Powergaming.

00:32:12.501 --> 00:32:19.868
Eigentlich nicht gibt sondern dass man hier eben wie gesagt Ressourcen basiert arbeitet,

00:32:19.937 --> 00:32:26.287
ich nenne es jetzt mal so das heißt ich gucke auf meine Hand ich stelle fest wenn ich das und das jetzt mache

00:32:26.266 --> 00:32:38.800
oder machen will habe ich nicht die richtigen Karten für ich kann versuchen andere Karten also durch das Ziehen von Karten da was Richtiges zu bekommen oder ich kann versuchen eine andere Aktion zu machen.

00:32:39.031 --> 00:32:46.866
Beides ist möglich aber das Spiel unterstützt eben tatsächlich diesen kreativen Ansatz dass ich wirklich was anderes mache.

00:32:47.673 --> 00:32:49.774
Also ich sagen dass ich nicht Uta wirklich.

00:32:50.005 --> 00:33:01.251
Falls nicht dazwischen quatschen tschuldigung ich kann für die Regel 12 jährige Test sage mal sehen fehlen weil sie sich eine Handvoll wirklich Beinhalter Powergamer zu suchen.

00:33:01.807 --> 00:33:04.123
Die das ist ihm auf den Kopf stellen.

00:33:04.426 --> 00:33:13.594
Das ist richtig egal was für ein System machst ist weil die mich nicht immer so negativ oder na ja was heißt das bei manchen Leuten

00:33:13.465 --> 00:33:26.512
also ich sehe da nichts Negatives drin kann ich jetzt schon mal also ich bin da nicht religiös aber das ist ja hilfreich dass Leute sind die normalerweise Sonnensysteme auf links drehen und gucken ob ihr Muscheln Löcher sind oder an den Unfug damit anstellen kann.

00:33:27.589 --> 00:33:38.683
So ein bisschen habe ich das schon gehabt hatte also auch schon durchaus Leute die also versucht haben zu optimieren die waren aber sehr gefrustet.

00:33:39.679 --> 00:33:46.281
Weil es ist fast nicht möglich zu optimieren das ist aber auch.

00:33:46.521 --> 00:33:56.012
Das was ich im Spiel haben will das heißt ich kann zwar optimieren und kann jetzt sagen ich bin jetzt ein toller Kämpfer ich bau das so hoch wie möglich aus.

00:33:56.171 --> 00:33:57.083
Aber.

00:33:57.657 --> 00:34:10.803
Ich komme eben nicht so in dem Bereich rein dass ich sage ich habe jetzt wirklich mich so optimiert dass jeder meiner Angriffe sozusagen auf jeden Fall funktioniert sondern ich muss mich immer noch auf die

00:34:10.782 --> 00:34:19.409
ja ich sag jetzt einfach mal Spielweise des Spiels einlassen um mir selber diese Vorteile zu verschaffen die ich mir verschaffen kann.

00:34:19.982 --> 00:34:34.479
Aber das ist ja auch hingeschickt ein paar gerne kein Problem und ich habe also auch Leute gehabt die konnten also ich hatte z.b. jetzt am letzten Samstag hatte ich eine Proberunde,

00:34:34.548 --> 00:34:39.799
die haben tatsächlich selten mal zweistelliger Erfolgszahlen erzielt.

00:34:39.986 --> 00:34:49.144
Und die letzte Proberunde die ich davor hatte da sind also die zweistelligen Zahlen nur so gepurzelt.

00:34:50.005 --> 00:34:59.938
Die haben das dann teilweise wirklich sehr geschickt ausgenutzt was sie andere Sourcen hatten haben über die Knöpfe mal was gedreht haben eine Aktion vorgeschoben und gesagt ich

00:34:59.719 --> 00:35:07.049
gucke jetzt erstmal den Kampf genauer an damit werde ich auch mein Hirn Karsten los und dann haben sie Karten die Sie bekommen haben eben weiter.

00:35:07.217 --> 00:35:16.448
Du so eingesetzt dass sie den größten Nutzen davon hatten und da bin ich echt ins Schwimmen gekommen mit denselben.

00:35:16.895 --> 00:35:26.395
Monstern sage ich jetzt mal und denselben Fähigkeiten bin ich also schwer ins Schwimmen geraten bei denen während ich

00:35:26.374 --> 00:35:36.649
bei der Runde die ich am Samstag hatte dann tatsächlich gemerkt habe die haben bei diesem Endgegner gegen den bis dann ging ein echtes Problem

00:35:36.619 --> 00:35:43.887
also die mussten tatsächlich sind dabei also nicht gut mit dem klar gekommen.

00:35:45.882 --> 00:35:48.982
Ist die große Frage ist das für dich so in Ordnung.

00:35:49.483 --> 00:35:58.083
Ich denke schon ich wüsste auch nicht was ich dagegen machen soll weil in einem gewissen Rahmen kann ich.

00:35:58.593 --> 00:36:07.364
Ja eine Spielart vorgeben indem ich sage ich möchte gerne dass es eben auf dieses kreative Moment ankommt

00:36:07.344 --> 00:36:14.026
wenn das aber einer dann entsprechend ausnutzt und das eben auch tatsächlich kreativ spielt

00:36:13.996 --> 00:36:22.182
die Regeln ausnutzt und seine Möglichkeiten perfekt nutzt und dadurch eben ein sehr gutes Ergebnis erzielt.

00:36:22.494 --> 00:36:25.414
Das ist glaube ich völlig in Ordnung und

00:36:25.339 --> 00:36:35.326
es hat auch beides Spaß gemacht muss ich dazu sagen in dem einen Fall waren es sozusagen die strahlenden Helden die also mit Leichtigkeit

00:36:35.287 --> 00:36:42.068
den Endgegner besiegt haben aber sehr viel Spaß hatten und auf der anderen Seite war es daneben ein Jahr.

00:36:42.578 --> 00:36:52.673
Sag mal fast schon Cthulhu Endkampf weil die eben gegen ein Monster angetreten sind das so viel stärker war als sie weil sie eben diese Möglichkeit nicht so ausgenutzt haben,

00:36:52.724 --> 00:36:55.850
es ändert sich dann vielleicht etwas sodass,

00:36:55.911 --> 00:37:04.025
das Spiel oder das Spielgefühl aber es ist beides drin da es ja im Endeffekt ein Spaß und Horrorspiel ist.

00:37:05.327 --> 00:37:10.119
Aber schrenks du dann nicht die Charakterentwicklung ein.

00:37:11.269 --> 00:37:18.599
Inwiefern kann können die Charaktere besser werden.

00:37:18.840 --> 00:37:25.009
Die Charaktere können natürlich besser werden aber auch da

00:37:24.970 --> 00:37:33.444
man muss es mal ganz ehrlich sagen vero nomicon ist ein Spiel wann wird man wann und wie wird man das Spiel man wird sagen

00:37:33.306 --> 00:37:45.525
wir setzen uns heute Abend hin wir wollen lebende Plüschtiere spielen wunderbar holt flopsi und Harry Hasenfell raus und jetzt spielen wir wird man schnell Charaktere man einen Abend spielen

00:37:45.459 --> 00:37:46.821
das ist der Normalfall.

00:37:47.296 --> 00:37:57.498
Ich glaube ehrlich gesagt nicht dass es langandauernde Kampagnen geben wird wenn es welche geben sollte dann ist auch die Möglichkeit da den Charakter aufzurüsten

00:37:57.423 --> 00:38:04.979
das heißt also ihm mehr Fähigkeiten zu geben bessere Fähigkeiten zu geben und es gibt

00:38:04.922 --> 00:38:22.542
im endgültigen Regelwerk wenn das fertig ist wird es auch kampagnenziele geben das heißt es geht dann wirklich darum den schwarzen Mann das ist der Bösewicht der also hinter allem steckt was auf der Welt gegen Kinder unternommen wird und wo gegen die Plüschtiere kämpfen

00:38:22.360 --> 00:38:27.197
das ist dann es gibt die Möglichkeit den also zu besiegen.

00:38:28.526 --> 00:38:34.137
Aber dann definierst also.

00:38:35.089 --> 00:38:44.265
Du hast sehr ich würde jetzt so auf der Erde Erzählung das so sehen du hast eigentlich ein System entworfen was mehr oder weniger nur für One-Shots geeignet ist.

00:38:44.424 --> 00:38:50.387
Und spätestens wenn die Möglichkeit dazu dass der schwarze Mann besiegt wurde es ist eh vorbei.

00:38:50.906 --> 00:39:03.728
Das ist zwar so aber das ist ungefähr dasselbe als wenn ich sage ich spiele jetzt beispielsweise dragonlance und ich besiege am Ende den großen Drachen Tiamat.

00:39:03.941 --> 00:39:13.774
Das kann sein aber wenn dann passiert so am Ende eben einer langen Kampagne und außerdem die man muss man darf daher nicht vergessen die Plüschtiere Leben ja immer noch,

00:39:13.853 --> 00:39:17.726
und Spaß kann man damit immer noch haben und

00:39:17.634 --> 00:39:29.843
ja es ist glaube ich primär ein Oneshot System und zwar in der Art und Weise wie es auch glaube ich gespielt wird das war sein Vorläufer pp&p also Plüsch Power und Plunder ja genauso,

00:39:29.895 --> 00:39:35.155
ich glaube nicht dass ich glaube nicht dass da viele Leute durch Kampagnen gespielt haben,

00:39:35.161 --> 00:39:48.163
ich sehe es auch nicht als problematisch an also ich das völlig in Ordnung zu sagen Krieg machen System für Oneshots oder Bremmer primär für Oneshots warum nicht so das hat er bisher auswahlherausforderung

00:39:48.115 --> 00:39:56.931
aber ist auch da wieder mal was gerade kommuniziert und sagt geh das Team ist dafür und da hierfür und dafür gedacht dass sich das nicht das Problem an.

00:39:57.658 --> 00:40:04.007
Ich wollte doch nicht sagen dass ein Problem ist also weiß Gott nicht weiter so gefühlsmäßig,

00:40:04.094 --> 00:40:13.739
kleiderversand also ist es nicht nur anders mit durch die Handkarten und durch dieses Prix richtigen prelac sondern auch noch das Ziel der sich.

00:40:14.600 --> 00:40:24.172
Ist damit ein völlig anderes sag ich mal ja zumindest insofern dass es.

00:40:24.466 --> 00:40:28.574
Eben die Möglichkeit gibt mit Namen

00:40:28.508 --> 00:40:35.830
ja ich sag mal man steigt mit einem Charakter ein der eine gewisse Kompetenz hat das heißt ich habe also nicht so dass

00:40:35.728 --> 00:40:44.598
wie bei einem D&D wo ich mit einem Charakter einsteige der im Grunde genommen schon tot ist.

00:40:45.091 --> 00:40:53.078
Jedenfalls dann Werdermann Goblin und einem durch begegnet und bei diesen ist es also anders.

00:40:53.301 --> 00:41:05.123
Man hat direkt eine gewisse Kompetenz man hat direkt Fähigkeiten man kann auch als Zauberer direkt zaubern und kann sich da also.

00:41:05.265 --> 00:41:08.823
Bisschen selbstverwirklichen dann im Spiel man kann eben,

00:41:08.848 --> 00:41:17.933
ist aber sehr viel passiert wirklich darauf Unsinn zu treiben weil was passiert wenn man eine Truppe von Plüschtieren auf die Welt los lässt sie machen Chaos

00:41:17.814 --> 00:41:24.235
und das ist glaube ich das Entscheidende dass man sich darüber im Klaren ist und zwar sowohl

00:41:24.196 --> 00:41:29.852
als Spieler wie auch als Spielleiter.

00:41:30.066 --> 00:41:36.208
Und auch als Autor weil da ist glaube ich eine ganz klare Zielsetzung vorhanden.

00:41:36.484 --> 00:41:49.144
Die mir auch immer wieder so widergespiegelt wird so nach dem Motto ja Kampagne gut und schön oder aufsteigen aber ist es nicht viel cooler wenn ich einfach hier einen Abend lang Unsinn machen kann.

00:41:49.556 --> 00:41:52.926
Ich denke das ist okay.

00:41:53.355 --> 00:42:01.802
Ich weiß jetzt nicht jetzt würde ich mal sozusagen die Frage zurückstellen in Richtung Jens wie sieht das denn bei den Katzen aus.

00:42:02.420 --> 00:42:10.012
Also ist das wirklich auf Kampagne ausgelegt oder ist das auch mehr so ein ach komm lass uns mal Spaß haben und heute Abend mal Katzen spielen.

00:42:10.558 --> 00:42:16.998
Es gibt Grund sich beides aber es hat eindeutig also hat man höhere wachstumsspirale.

00:42:17.229 --> 00:42:24.316
Altenrhein Freundschaftssystem beim One Shot System macht es ja Sinn dass du mit dementsprechend tronista mal Kompetenz Sockel anfängst.

00:42:24.485 --> 00:42:34.174
Alle Spieltag nicht lang genug dass es ansonsten zu Tragen käme der SK ist da bisschen mehr an DSA angelehnt und der ist 85.

00:42:34.630 --> 00:42:43.617
Das heißt man hat ganz opios ordentliches Level am Anfang aber es ist durchaus auch möglich.

00:42:43.956 --> 00:42:54.690
Dass das hoch zu Level noch länger Zeit zu spielen ob man das antut sei dahingestellt aber die Möglichkeit deftig besteht und zwar sowohl Regel seit ich als auf dem Hintergrund Herde Hintergrund ist.

00:42:55.344 --> 00:43:01.298
Bietet der ganze Reihe verschiedener Arten zu spielen verschiedene Spielstile anzusteuern.

00:43:01.772 --> 00:43:10.615
Oder sag mal verschiedene saures so was ist Indie Horror ist oder er soll wissen auf niedlich geht oder auf herausforderungs orientiert oder es geht das auch.

00:43:10.873 --> 00:43:20.571
Sag mal im Rahmen des klassischen Rollenspiels in der verschiede Chance abgedeckt und daher denke ich kann man sowohl Oneshots damit abdecken.

00:43:20.893 --> 00:43:28.664
Saugpumpe war das Team von der Kavallerie Kimba Tauchmethode draufsetzen falls er der Socke zu niedrig ist als auch längerfristig damit spielen immer das will.

00:43:31.362 --> 00:43:34.588
Aber du hast jetzt keine spezielle

00:43:34.567 --> 00:43:48.866
also Prägung da irgendwie rein gebracht wo du jetzt das Gefühl hattest das muss sie jetzt wird er den Spielstil oder er den Spielziel bedienen nee das so anschaut oder Aufstieg

00:43:48.836 --> 00:43:51.863
genauso drahtig bewusst etwas offener gelassen.

00:43:52.410 --> 00:43:59.884
Sowohl was die Spieldauer oder die Möglichkeit der Spieldauer angeht als auch was ich damit dann wirklich spielen möchte.

00:44:00.143 --> 00:44:03.224
Weil das Thema andere Offiziere.

00:44:03.528 --> 00:44:12.677
Eben auch ein sehr sehr weitläufiges ist eben vom er naiv kindlichen bis hin zu Animal Farm oder.

00:44:13.511 --> 00:44:20.490
Ich vergesse Namen immer der Watership Down oder sowas wo es halt wirklich zur Sache geht oder Felidae,

00:44:20.497 --> 00:44:31.500
ja wenn es um ca Katzen geht also bis jetzt vom Horror Bereich ist er an und ist damit alles machbar und das war auch der Wunsch meinerseits dass das.

00:44:32.020 --> 00:44:38.369
Kein ich sag mal kein Spiel ist das nur von Lieblichkeit geprägt ist um das mal so zu formulieren.

00:44:39.735 --> 00:44:48.920
Das heißt aber du ich kenne Spiel also jetzt selber nicht ich habe das zwar schon gelesen aber mehr auch nicht.

00:44:49.655 --> 00:44:58.219
Die haben die eine eigene Welt also oder leben die mir normal mit Menschen zusammen und sie ist das bekannt oder.

00:44:58.558 --> 00:45:06.114
Wie läuft das ab das ist so ein bisschen über vampires ist tagsüber also die Katzen leben in Aventurien sowieja scannen in.

00:45:06.453 --> 00:45:11.669
Das spiel Startregion ist Havena die Stadt dann gewählt.

00:45:11.972 --> 00:45:18.069
Und tagsüber machen die halt Katzen Sachen also liegen rum oder machen Sachen kaputt oder was Katzen hatte gedacht übertreiben.

00:45:18.417 --> 00:45:23.849
Und wenn die Menschen schlafen oder dunkel einfach nicht sehen können schnappen sich ihre Klamotten,

00:45:23.981 --> 00:45:31.572
und gegen auf ja entweder Abenteuer oder aufs auf Party was Katzen dazu machen wenn sie es können

00:45:31.534 --> 00:45:43.339
und ja dadurch ist es halt immer sowas leicht verborgen ist ja in einer Welt die von Menschen dominiert ist Ex geht eben diese Taxen Gesellschaft sein undercover.

00:45:44.974 --> 00:45:54.798
Sind denn alle Katzen lebendig also nicht lebendig intelligent oder sind das nur bestimmte paar hundert also ich gehe davon aus dass den Havena.

00:45:55.039 --> 00:46:02.919
Große Stadt ist Justine diverse 1000 Katzenleben von dir sind einige hundert erwacht sagen haben einen einen Bewusstsein erhalten,

00:46:03.024 --> 00:46:06.294
auch erst vor kurzer Zeit und auf einem noch ein bestimmten Vorfall.

00:46:06.787 --> 00:46:15.981
Und ja die haben sich da auch ein bisschen von den restlichen nicht erwachten Katzen aus ein bisschen abgekanzelt weil mit den Kanal 3 TV anstellen.

00:46:17.787 --> 00:46:28.233
Das ist tatsächlich ich sag mal bis auf das abkapseln ist das tatsächlich relativ ähnlich wie das was ich mir überlegt habe ist Leben also auch nicht alle Plüschtiere.

00:46:28.833 --> 00:46:30.852
Sondern eben nur bestimmte.

00:46:31.525 --> 00:46:40.629
Und welche Plüschtiere das sind und warum die Leben und was sie eben lebendig gemacht hat.

00:46:40.779 --> 00:46:46.192
Das ist so ein bisschen Teil dessen was man später im rausfinden kann.

00:46:47.000 --> 00:46:55.654
Also der der besagten Kampagne und wenn man das eben nicht will dann sagt man einfach so hier mein Plüschtier ist jetzt lebendig geworden die drei anderen im Regal nicht.

00:46:57.739 --> 00:47:06.970
Dadurch auch erstmal im auch da die Möglichkeit so da rein zu gehen kann man das dann irgendwie mit DSA kombinieren.

00:47:08.218 --> 00:47:16.503
Ein Thorwaler und eine Katze losschicken ja kann man machen das wäre ich habe der Kleinen ab für die.

00:47:16.824 --> 00:47:23.696
Den Spieler tipsin Abschnitt zugemacht weil genau diese frag allem im Mai Waldemar was kommt die Frage kann mein Vertrauen dir erwacht sein.

00:47:24.062 --> 00:47:31.330
Von Hexen ja aber das musst du die erste Gedanke ist ich habe diese Hexenjagd Katze kann die jetzt sprechen und.

00:47:32.254 --> 00:47:34.363
Es gibt die Aussage.

00:47:34.604 --> 00:47:47.885
Es ist vielleicht nicht so eine gute Idee war es gibt als gewisse Herausforderung produziert aber macht trotzdem tun möchte dann mal möchte ich bitte auch Leuten ist keine Steine in Weg legen deswegen habe ich den sie pleines Jagdhund.

00:47:48.314 --> 00:47:56.716
Skizze von dem Kommentierung Set quasi gegeben wie man es machen könnte weil natürlich ist es so der SA ist wie meistens es dir

00:47:56.641 --> 00:48:01.172
auf eine bestimmte Form von Charakteren optimiert

00:48:01.061 --> 00:48:13.370
was heißt die Werte skalieren besonders gut im Bereich von Menschen oder Elfen und Größe wären die Skalierung bei kleineren Lebewesen natürlich sehr groß wird weil dafür ist es System ich ausgelegt.

00:48:13.998 --> 00:48:23.885
Und der ist Chaos eben andersrum sehr besser skalierend im Bereich Katzen Hunde und so ein Kram und skaliert dann irgendwann bei Menschen und.

00:48:24.116 --> 00:48:34.247
Troll noch mal sein ich hab was auch immer deutlich schlechter weil doch da wieder da die Mechanik dafür nicht gedacht ist man kann das aber wenn mal ein bisschen schlau anstellt und bisschen parallel laufen lassen.

00:48:34.397 --> 00:48:36.317
Warum sehe ich.

00:48:36.575 --> 00:48:47.066
Nicht über Messer Schwierigkeit an ist aber vom Kern ja jetzt erstmal nicht das ist nicht das kleines Tennisspiel kann man machen ist aber jetzt nicht primär so gedacht.

00:48:49.575 --> 00:49:01.163
Die auf jeden Fall sehr interessant das praktisch also sozusagen die anthropomorphe Parallelgesellschaft in Aventurien

00:49:01.088 --> 00:49:08.662
dazu machen aber ich habe von richtig verstanden das ist ein anderes Regelwerk ne ganz genau es ist sehr bewusst.

00:49:08.911 --> 00:49:21.419
Angelehnt an dsa5 Mann ich habe dir es Offenbach mitentwickelt von der kenne ich mich da auch hin gesparte Mara sieht gut aus aber durchaus bewusst auch noch mal bist du blind und mit Sachen.

00:49:21.632 --> 00:49:27.585
Die beide ist A5 rhein-design von DDs nähdesign Zielsetzung her nicht machbar waren.

00:49:28.014 --> 00:49:42.844
Weil der ist dafür fertig auf den wissen DSA Tradition zugeschaut und auch von den Spielern ich muss von Summer von einem gewissen Prozentsatz der Spieler so gewünscht ist das da man da quasi drauf sattelt ebenso schließe bekannte 23 Probe ist aktive Parade und sowas.

00:49:43.273 --> 00:49:47.930
Und ich wurde von Verlagsseite aus durchaus ermutigt.

00:49:48.260 --> 00:49:53.430
Ja das ist dem anders aufzuziehen verwandt da dass man ehrlichkeiten erkennt im.

00:49:53.581 --> 00:50:02.073
Das mal mit manicata Bogen hat das DSA aller sofort erkennt ok und der ist KKK kann ich lesen sozusagen ich verstehe was der kann was er nicht kann.

00:50:02.385 --> 00:50:04.593
Aber die Mechanik ist eine etwas andere

00:50:04.518 --> 00:50:16.035
damit ein bisschen schneller geht dabei gehen dann an einigen Stellen und Papa taktische Finessen Flöten aber das halte ich für das Spiel das gespielt wird damit oder

00:50:15.924 --> 00:50:24.767
ja dabei sind gespielt werden sollte für durchaus verschmerzen swert.

00:50:25.089 --> 00:50:36.272
Sage ich mal jetzt auch was ich habe jetzt überlegt

00:50:36.161 --> 00:50:45.481
von von dem ganzen Haushalt was jetzt erzählt hat free Lacksysteme er für Wandschutz geeignet sind als

00:50:45.434 --> 00:50:52.980
after Lack aber das ist eigentlich auch wurscht ich komm doch nur auf die Stärke das Gegenteil des eigenen Charakters an oder,

00:50:53.023 --> 00:50:57.635
beim beim Brandschott mache ich eher einen stärkeren Charakter als ein.

00:50:58.010 --> 00:51:08.717
Als wenn ich einen einen einen anderen einer progress einen eine Steigerung des Charakters haben will das kommt ein bisschen drauf an ich habe mir mal.

00:51:09.236 --> 00:51:15.801
Es ist wieder bisschen hier war ein ein Entwickler von Earthdawn auf der redcon damals lang lang ist's her.

00:51:15.969 --> 00:51:21.671
Er hat jetzt schon gesagt es gibt es dem die haben die fangen niedrig an und steigen dann sehr stark an.

00:51:22.082 --> 00:51:31.042
Gibt es die mit die fangen sehr hoch an ihrer Kompetenz und steigen dann langsam und es gibt I und da wird einem die Macht quasi in Hals gerammt und dann geht's richtig bergauf.

00:51:32.921 --> 00:51:37.605
Von daher ist es dass ich einfach nur eine Frage Ziele zum Gummersbach man spielen will

00:51:37.458 --> 00:51:50.937
so Optik wie die Kompetenzen ihr habt eine Rolle spielen und wie stark die taktile inhalations restlichen Welt sehen und so weiter das ist einfach Hintergrund und Spielziel abhängig das,

00:51:51.015 --> 00:52:03.117
mache türlich mehr Sinn bei einem Brandschutzsystem aber Call of Cthulhu von meiner wirklich nicht behaupten kann dass die Charaktere alle die Tracks sind bitte auch der Florian Schott gespielt.

00:52:03.591 --> 00:52:06.061
Man hat nämlich davon aus dass die da viel reißen.

00:52:06.679 --> 00:52:21.518
Ja gut aber sie haben schon eine gewisse Basiskompetenz also ich sag mal wenn ich ein frisch erschaffen und D&D character unten frisch erschaffen und kuzulu Charakter vergleiche da ist der Cthulhu kacka tatsächlich robuster.

00:52:22.757 --> 00:52:29.530
Das energy Air türlich sind also ich kann mich also ich kann mich daran erinnern dass,

00:52:29.644 --> 00:52:39.414
mindestens 1x Luke Acta nach ich da was was und eine Machete oder sowas von nach zwei Marienkäfer umgefallen ist das passiert bei dem anfangs D&D character auch,

00:52:39.546 --> 00:52:48.002
ja das ist richtig aber der anfangs D&D character kann noch dazu kann der gar nichts

00:52:47.829 --> 00:53:02.316
und dann kuzulu Charakter hat wenigstens je nachdem wie man ihn jetzt macht aber der hat eine gewisse Basiskompetenz in irgendwas den kann ich also auch so bauen dass er in der Lage ist z.b. auf der Machete ein bisschen

00:53:02.169 --> 00:53:07.069
öfter oder Clara auszuweichen und der hatte auch vor allem andere Fähigkeiten

00:53:06.949 --> 00:53:16.936
und dass wir haben das Punkteverteilung System kannst wegen so bisschen mini-max and aber also ich kann Baby ich kann mich ja nein einige.

00:53:17.104 --> 00:53:28.180
Was von römischen beispielcharaktere die waren richtig kacke sie konnten tatsächlich alles so ein bisschen aber was ist das Ding also kannst du entweder gezielt auf ein zwei Sachen richtig hochpushen.

00:53:28.681 --> 00:53:37.101
Hier in bestimmten Bereichen ich gut können dann kann ich auch sonst gar nichts anderes ja sowas ich finde dich dann wie ein Barsch weinfälscher macht dann kann er seine Schuhe nicht zu machen.

00:53:37.557 --> 00:53:44.177
Oder du machst ihn halt ich sag mal ein bisschen Simulator ischer dann kann der alles nicht wirklich.

00:53:46.388 --> 00:53:50.847
Bestimmt aber ich glaube auch wenn ich an One-Shot denke dann,

00:53:50.916 --> 00:53:59.480
würde ich auch was anderes tatsächlich in Vordergrund setzen nämlich also gerade bei Casino und ähnlichen Sachen

00:53:59.388 --> 00:54:01.992
habe ich ja sehr häufig vorgegebene Charaktere

00:54:01.899 --> 00:54:16.009
und diese vorgegebene Charaktere für die ist eigentlich der Hintergrund häufig entscheiden da das heißt dass sie irgendwas erlebt haben dass die irgendwelche Dinge über die anderen Charaktere denken oder wissen oder was auch immer

00:54:15.862 --> 00:54:23.769
und ganz wichtig glaube ich dass man eben einfach bereit ist so einen Charakter auch zu töten.

00:54:24.297 --> 00:54:35.390
In so einem Spiel würde es nicht gehen aber es zeigt sehr gut dass ihm die Kompetenz da gar nicht so wichtig ist zwar den ebenfall bin ich sage es geht eher um das sozial untereinander.

00:54:36.090 --> 00:54:44.753
Und in zuziehend das soziale untereinander wirklich wenig Auswahl an, uns kennen die Kompetenz wieder ins Spiel.

00:54:44.921 --> 00:54:59.517
Wenn ich das nicht mache dann spielt die Kompetenz in vielen Belangen halt ich wenigen Rolle und dann kann ich auch in One Shot mit einem ich sag mal regelmechaniker dich wie inkompetent Kaka machen weil wir sowieso die meiste Zeit und letztens 10 minuten Wetter schreiend davon stirbt.

00:55:00.594 --> 00:55:08.096
Ich weiß nicht meine kuzulu Abenteuer laufen etwas anders,

00:55:08.219 --> 00:55:13.596
aber ich glaube es ist tatsächlich es ist tatsächlich so.

00:55:13.764 --> 00:55:21.041
Damit komm mal wieder so ein bisschen an den Anfang zurück wenn ich halt Cthulhu spiele weiß ich auch egal auf welche Stufe ich sollte nicht kämpfen,

00:55:21.074 --> 00:55:27.496
weil wenn ich einen Kampf ausweichen kann sollte ich das machen und

00:55:27.430 --> 00:55:37.461
das sind halt das sollte ich auch mit einem D und die erste Stufe Charakter machen ja ist richtig aber bei einem Cthulhu Charakter ändert sich das in einem gewissen Sinne,

00:55:37.476 --> 00:55:39.793
gar nicht.

00:55:39.979 --> 00:55:52.441
Und ich würde auch nicht unbedingt immer nur die Kompetenz eines Charakters z.b. jetzt vom von seiner Kampffähigkeit abhängig machen weil hier nach Spielsystem ist das auch vollkommen irrelevant,

00:55:52.537 --> 00:55:54.610
Bandenkampf mir sowieso nichts bringt

00:55:54.608 --> 00:56:03.982
der irrt er war deswegen bist du immer so ein klassisches Beispiel ne was war das halt bei vielen Systemen

00:56:03.844 --> 00:56:13.731
das stimmt schon nie deswegen aber es ist schon richtig aber deswegen ist es halt mit der mit der Aussage der konnte er das kompetenzlevel muss am Anfang höher sein verworren Schwarzwald,

00:56:13.737 --> 00:56:26.407
nicht richtig so es je nachdem was du spielen willst wenn es wenn die Kompetenz eine Rolle spielen wortwörtlich dann kann das sinnvoll sein außer man spielt gezielt null Truppe kann ja auch mal Spaß machen

00:56:26.386 --> 00:56:33.734
bin übergroße Rollenspiele Rolle spielen indem One-Shot dann ist es eben egal ich meine ist ja logisch.

00:56:35.235 --> 00:56:37.992
Da können wir aber sagen.

00:56:39.079 --> 00:56:53.990
Grundsätzlich erstens ist es die Frage welches System ich habe damit ich weiß was ich spiel was ich von also erstmal gib mir die System etwas vor und dann gib mir dazu der der meiste bzw das Abenteuer dazu noch mal eine eigene Rolle.

00:56:56.003 --> 00:57:03.937
Seitdem hat er dann auch der das Abenteuer widerum das Spielsystem umändern.

00:57:05.446 --> 00:57:13.074
Habt ihr z.b. mit kutulu gesagt dass die Amerikaner das anders spielen obwohl das gleiche regelset haben als jetzt die die deutschen Abenteuer.

00:57:16.510 --> 00:57:28.252
Das ist dies ist glaube ist jetzt schwierig ist jetzt schwierig sauer mal genau zu unterscheiden also amerikanisches cultulu Abend auch immer dabei zu bleiben ist tatsächlich wiesaz

00:57:28.150 --> 00:57:33.572
Menschen orientiert die Deutschen sind eher Recherche orientiert.

00:57:34.506 --> 00:57:41.476
Aber ich glaube das auch die Charaktere dann von den Regeln her so ein bisschen anders gepumpt werden,

00:57:41.564 --> 00:57:46.410
also ich glaube wenn man in dem amerikanischen Abenteuern Beispielcharakter findet dann wird

00:57:46.380 --> 00:57:55.187
da er noch mal 20 Punkte auf Gewehre und Faust Schlag gegeben und im deutschen

00:57:55.103 --> 00:58:04.864
wird man wahrscheinlich eher keine Ahnung verborgenes erkennen noch mal nach oben schieben und sehr Bibliotheksnutzung weil man erwartet dass man davon.

00:58:05.267 --> 00:58:13.326
Jetzt im Abenteuer mehr Vorteile hat ist das System denn egal wenn das und eigentlich zählt nur das Abenteuer.

00:58:15.097 --> 00:58:26.209
Kann man das durch so nicht sagen ich kann Abenteuer so Design dass es viele Kämpfe beinhaltet dann kann ich mit meinem 65-Jährigen Mathematik-Professor nicht sehr viel reisen.

00:58:26.809 --> 00:58:34.725
Aber auf der anderen Seite wenn ich mir also ein Söldner baue der eigentlich nichts kann außer ballern

00:58:34.578 --> 00:58:43.781
habe ich natürlich ihrem Abenteuer bei dem ich damit rechnen dass vier Recherchearbeit passiert habe ich auch nicht so viel.

00:58:44.255 --> 00:58:48.840
OptionButton werde ich genauso versagen.

00:58:49.342 --> 00:59:00.840
Und ich denke das ist bei eigentlich jedem Rollenspiel so egal welches ich jetzt nehme wenn ich eine Brandschau tatsächlich einrichte und ich möchte Charaktere mitliefern,

00:59:00.955 --> 00:59:02.272
das ist ja immer der

00:59:02.206 --> 00:59:15.217
ist ja immer der Punkt der dabei wichtig ist ich kann ja auch einfach sagen das ist eine Abenteuer das spielt man einfach an einem Abend also ein einfach mal durch nehmt eure Charaktere viel Spaß

00:59:15.133 --> 00:59:20.510
dann ist es einfach nur ein Abenteuer das eben.

00:59:20.733 --> 00:59:32.681
Bisschen kürzer ist das keine direkte Anbindung an der bestehende Kampagne hat wenn ich aber so ein klassischen One-Shot nehme bei dem es eben darum geht mit festen Charakteren irgendwie durch zu wandern dann werde ich

00:59:32.643 --> 00:59:35.814
die Charaktere und das Abenteuer aneinander anpassen

00:59:35.604 --> 00:59:44.880
und wenn ich halt weiß ich muss nicht viel ich muss nicht viel schießen werde ich auch in Charakter entsprechend vielleicht vorbereiten.

00:59:45.102 --> 00:59:48.480
Der eben eher so der Geistes Riese ist.

00:59:50.584 --> 01:00:03.505
Ich weiß gar nicht ob machst Du fest sagen kann also gibt es würde ich glaube nicht dass die Definition von Oneshot so fest ist dass man sagen kann ein Oneshot ist nur ein One Shot

01:00:03.376 --> 01:00:11.508
ja da würde ich mich jetzt nicht so drauf festnageln das nee ist Mario nicht also es kann durchaus sein

01:00:11.487 --> 01:00:25.984
das ist also ein One-Shot gibt wo ich sage der kann mit beliebigen Charakteren gespielt werden aber dann ist natürlich ich sag mal das erfordert mehr ja Allgemeingültigkeit als wenn ich weiß ich habe jetzt hier.

01:00:26.404 --> 01:00:32.520
Diese Charaktere und auf deren Stärken und Schwächen kann ich das Abenteuer direkt ausrichten.

01:00:33.048 --> 01:00:36.958
Das ist so meinte ich das geht aber nicht mal für Ohrenschutz.

01:00:38.782 --> 01:00:47.193
Ja klar aber ich meine man muss jetzt glaube ich auch unterscheiden ob ich jetzt für meine private.

01:00:47.496 --> 01:00:52.586
Rollenspielgruppe was mache oder habe ich irgendwas z.b. für eine publikationen schreibe.

01:00:52.925 --> 01:01:02.911
Wenn ich für meine private Gruppe was mache dann weiß ich genau was mögen die was können die besonders gut was für Charaktere haben die woran haben die besonders viel Spaß

01:01:02.728 --> 01:01:14.002
und darauf richtig mich natürlich aus wenn ich weiß ich habe Leute die finde das total toll einen ganzen Abend lang zu recherchieren am Ende des Abends schreien vor einem Fluid Monster davonzulaufen

01:01:13.810 --> 01:01:22.158
und dann ist der Abend für die super kann ich so eine Abenteuer natürlich schreiben aber wenn ich so ein Abenteuer,

01:01:22.236 --> 01:01:30.908
z.b. für eine Publikation schreiben würde würden ganz viele Leute eben sagen ach ne das für Dinger so ziemlich doof das Abenteuer ich kann ja gar nichts machen.

01:01:31.995 --> 01:01:46.635
Darum hängt auch das wieder ist natürlich eine Sache der vor Kommunikation also müssen dort hatte ich sagen gehe ich aber einen Plan dieses Abenteuer ist cool wenn ihr gerne recherchierte und bekloppt und weglaufen ist es vielleicht nicht so die ideale Aussage aber

01:01:46.506 --> 01:01:54.629
mir ist es halt ein Horror Setting mit Recherche Anteile und sowas ja das habe ich nur kurze Frage der der Kommunikation

01:01:54.527 --> 01:02:03.721
wenn wenn ich jetzt irgendwas faltiges haben will dann werde ich kaufen dass sie drauf steht ja aber ich sage gerade bei also bei Cthulhu

01:02:03.638 --> 01:02:10.896
Nevada Smart Beispiel da ist es tatsächlich glaube ich ziemlich extrem weil ich kenne also Abenteuer,

01:02:10.929 --> 01:02:20.898
wo ich tatsächlich ja beschweren wegen der durchschießen kann und andere Abenteuer bei denen ich im Grunde genommen von Anfang an

01:02:20.796 --> 01:02:22.599
darauf

01:02:22.452 --> 01:02:31.746
muss alles darauf hinausläuft dass ich eben eigentlich nachher keine Chance habe sondern vielleicht gerade noch mal das Schlimmste verhindern kann aber ich kann das Böse nicht aufhalten,

01:02:31.752 --> 01:02:37.030
und beides ist Chrissi du also da hat Dennis schon recht das ist.

01:02:37.324 --> 01:02:46.779
Es ist ein und dasselbe System und trotzdem ist es eben extrem unterschiedlich was da rauskommt und ich denke das ist bei anderen Spielen genauso natürlich.

01:02:47.479 --> 01:02:59.661
Aber ich sehe ich im Fichtelgebirge ich habe im Diamir anderen schon seit einer Stunde gnadenlos durch die Gegend weil das die die Frage zum zum terrorschutz Taube ich nicht wirklich

01:02:59.578 --> 01:03:03.442
deshalb habe ich dieses Thema schon wieder weit weit verlassen.

01:03:04.610 --> 01:03:19.287
Ja ich glaube auch ich glaube dann kann unterm Strich sagen egal ob sie lag after Lack oder kein Lack ist es alles eine Frage der Perspektive alles kann Spaß machen man muss nur das.

01:03:19.572 --> 01:03:29.207
Passende für sich selber aussuchen und alles mal ausprobieren und das zu finden was man möchte das auf alle Fälle.

01:03:30.509 --> 01:03:40.748
BEKB gerne widersprechen Jens gar nichts.

01:03:40.898 --> 01:03:49.210
Und gerade was taktisch Option und so weiter angeht was man den Spielern bieten will als Spieler Sommerspiele was haben Spaß macht und gut ist.

01:03:49.387 --> 01:03:54.521
Wenn man nur ein Spiel spielen will dann soll er es auch recht sein ich bin da relativ tolerant.

01:03:55.824 --> 01:04:04.505
Ich denke mal muss ich als Spieler wie auch als Spielleiter so wie du gesagt hast einfach nur vor Augen führen was macht mir eigentlich Spaß.

01:04:04.673 --> 01:04:09.663
Und wenn man etwas gefunden hat womit man das was einem Spaß macht darstellen kann.

01:04:10.110 --> 01:04:23.914
Wenn jemand es schafft aus dem Büro lumicon einen taktischen Dungeon Crawler zu machen und hat damit Spaß wer bin ich dann im zusammengehängt dafür ich das Spiel nicht gedacht würdest du das bitte weglegen und dir ein anderes nehmen,

01:04:23.947 --> 01:04:29.378
weil das ist glaube ich das entscheiden ist wirklich.

01:04:29.519 --> 01:04:33.996
Wenn du das gefunden hast was dir Spaß macht dann kannst du davon

01:04:33.867 --> 01:04:44.988
mal weggehen und mal was anderes probieren aber wenn du deinen Rollenspiel Spaß mit DSA oder AT&T oder Shadowrun gefunden hast und deine Leute um dich herum auch

01:04:44.922 --> 01:04:48.301
drove.

01:04:50.558 --> 01:04:55.359
Ich habe gerade eine ganz tolle Eingebung hab dich eine Sekunde später wieder vergessen habe.

01:04:56.013 --> 01:05:06.900
Entschuldige ich habe gewartet.

01:05:07.626 --> 01:05:13.606
Universelles rollenspielsystem.

01:05:14.756 --> 01:05:21.069
Aber ist nicht eigentlich schon alles abgedeckt

01:05:20.949 --> 01:05:33.654
das ist so verdammt schwierige Frage weil ich glaube jeder von uns hat so seinen Heartbreaker in der Schublade wo er sagt das ist das System was ich toll finde was es noch nie irgendwo gegeben hat

01:05:33.588 --> 01:05:42.729
und ich denke dass man möchte das dann auch rausbringen aber.

01:05:43.257 --> 01:05:47.923
Ich denke auch man kann sehr viel auf dem Markt schon finden.

01:05:48.424 --> 01:05:54.729
Was dann in eine ganz ähnliche Richtung geht aber wo vielleicht die einzelnen Stellschrauben im bisschen unterschiedlich sind.

01:05:55.329 --> 01:06:03.002
Außerdem gibt es ja über Jahre in der immer neue Entwicklungen III qualiroll Spielfeld vorantreiben ihrem ganzen.

01:06:03.458 --> 01:06:09.790
Ja was ist das frühere Sachen waren die Vor und Nachteile oder jetzt auch so so er so aktive vor und Nachteil ihm also er.

01:06:10.084 --> 01:06:19.557
Wo man also nicht bestraft wird sondern was bekommen wenn man sie an spiel das ist weiß gar nicht wer zuerst angefangen hat oder ob es bestimmte Mechanismen sind bestimmte denke Ansätze.

01:06:19.797 --> 01:06:32.736
Player an Powerman und so weiter ja I alle Sachen die sich über Jahrzehnte immer mal wieder teilweise in großen Schüben entwickelt haben von daher bin ich mir ziemlich sicher dass es auch in Zukunft immer wieder neue Denkansätze gibt.

01:06:32.904 --> 01:06:35.221
Und auch sicherlich Sachen die für.

01:06:35.722 --> 01:06:43.980
Zimmer für viele Spieler dran sein können von daher glaube ich nicht dass wir da sagen das Ende bereits erreicht haben.

01:06:45.607 --> 01:06:57.861
Wäre auch schade weil ich denke mir es ist einfach Rollenspiel ist so ein breites Themengebiet man wird da glaube ich immer wieder neue Ansätze,

01:06:57.895 --> 01:07:00.706
finden können.

01:07:01.100 --> 01:07:08.475
Mit denen man eben auch ganz neu Spielsituationen ermöglicht und manchmal erkennt man dann erst das ist das was man schon lange gesucht hat,

01:07:08.607 --> 01:07:21.159
egal ob jetzt ein fadein Savage Worlds 1 powered by the Apocalypse oder sonst was ist das sind alle spiel Arten des Rollenspiels dies vor einigen Jahren noch nicht gab.

01:07:24.865 --> 01:07:30.288
Dinkelkissen gut das Schlusswort oder.

01:07:32.220 --> 01:07:36.427
Wenn du das sagst.

01:07:37.073 --> 01:07:42.297
Okay dann heißt es nicht dann sag noch ein gutes Schlusswort zum Schluss.

01:07:43.842 --> 01:07:49.093
Spielt mehr Rollenspiele spielt das was aus Spaß macht.

01:07:51.107 --> 01:08:02.831
Mit diesen Worten spielt mehr Rollenspiele und spielt das was euch Spaß macht danken wir allen Zuhörern fürs Zuhören dass ich hoffe oder wir hoffen es war halbwegs interessant ich war sehr interessant.

01:08:03.269 --> 01:08:11.491
Ich danke Jens danke schön danke danke und ich denke natürlich Ralf Dank

01:08:11.416 --> 01:08:19.989
ich danke ebenfalls dann wünschen wir alle noch einen schönen Tag schönen Abend schönen Morgen je nachdem wann ihr das hört und

01:08:19.968 --> 01:08:27.128
liontrust Feedback wenn ihr dazu etwas zu sagen habt bis dann Ciao tschüss ciao ciao.
