Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Heute ist eine Sonderfolge, wie ihr bestimmt schon am Namen erkannt habt.
Heute sind wir einmal wieder der David. Hallo David.
Hallo.
Und unser Spezial-Sondergast. Vor einiger Zeit haben wir gesagt,
wir müssen diese Folge aufnehmen.
Und durch verschiedene Gründe haben wir etwas länger gebraucht.
Und Nikolai Hoch ist heute bei uns von Ulysses. Hallo Nico.
Hallo zusammen.
Und für die, die dich jetzt noch nicht kennen, ich habe es schon gesagt,
du arbeitest bei Ulysses. Wer bist du denn und was machst du da?
Gute Frage. Nein, also ich habe selbst angefangen, DSA zu spielen 1989.
1989, obwohl ich meinen ersten Charakter schon 88 ausgewürfelt habe und es hat
ewig gedauert, bis ich selbst dann zu dem Kreis der Schaffenden hinzugestoßen bin.
Das war so 2010, 2011.
Da wurde ich erstmal Freelancer, also Autor vor allem.
Und 2015 bin ich dann zur DSA-Redaktion hinzugestoßen.
Das war Ende des Jahres und Ende des ersten Quartals 2016 habe ich dann als
Teamleiter, also Chefredakteur, die Leitung der Redaktion übernommen.
Und seit, ich vergesse mal genau, wann das war, das war also in den Nachwehen
der Pandemie, habe ich dann das Brandmanagement für das schwarze Auge übernommen.
Und ich glaube 2023 habe ich angefangen auch, oder 2024, fragt mich was anderes,
was leichteres, das Brandmanagement für weitere Linien, die wir bei uns zu Hause Olysses haben.
Ich bin also jetzt nur noch quasi Teilzeitredakteur und mache nebenher viel
Kram hinter den Kulissen.
Deswegen, das hört ihr jetzt, das könnt ihr zu Hause jetzt natürlich nicht sehen,
aber während wir das aufnehmen, haben wir auch einen Videocall dabei.
Das ist ein Hotelzimmer.
Ich bin gerade auf Dienstreise unterwegs.
Kannst du uns da so erzählen, was du gerade dienstlich machst?
Ich bin auf dem Weg, eine B2B-Veranstaltung zu besuchen,
um mit anderen Lizenzgebern und Lizenznehmern Gespräche, Verhandlungen zu führen,
Ideen zu pitchen und sowas.
Und genaueres kann ich dazu nicht sagen, denn wenn dabei was rauskommt,
erfahrt ihr das in frühestens zwei, drei Jahren.
Also das ist Hintergrundarbeit.
Wir sind gespannt. Und kannst du uns sagen, woran du oder ihr gerade so aktuell
in der Redaktion arbeitet?
Ja, na klar. Also da haben wir die verschiedensten Bereiche.
Ich fange einfach mal mit mir an, weil das natürlich für mich am allereinfachsten ist.
Also ich habe gerade die Ritter der Wacht Spielhilfe auf dem Tisch gehabt.
Das ist unser Follow-up zur Finsterwacht-Box, die letztes Jahr im Juni erschienen ist.
Da kam ja noch das Adventure in a Box Finsterwacht raus und da haben wir sehr
viel Feedback zu bekommen,
dass auch die DSA-Spieler mehr spielbaren Content haben wollten als nur das
Solo-Abenteuer und das Schnellstarter-Abenteuer, was in der Finsterwacht-Box drin war.
Und da haben wir sowas wie so eine Interims-Regionalspielhilfe,
nenne ich es mal, gemacht.
Wir haben also eine Spielhilfe, die so ein bisschen Weiden und Greifenfurt beleuchtet,
aber nicht wirklich die kompletten Provinzen,
sondern sich sehr stark auf die Finsterwacht selbst fokussiert,
also diese Kette von Signaltürmen im Finsterkamm und das ist eine Mischung aus Regionalspielhilfe,
Compendiumsinhalten würde man es nennen, wenn man ein Regional-Crowdfunding
machen würde, aber auch eine Abenteuer-Anthologie.
Die sind sieben Abenteuer enthalten.
Drei davon sind auch eine kleine Mini-Kampagne.
Und die ist gerade durch den Collector's Club und ist jetzt im Druck.
Dann arbeite ich ansonsten aktuell vor allem an der Zukunft der Orks,
denn der IK Brasorak will endlich sein großes Ziel erreichen.
Da wird eine mehrteilige Kampagne
zu herauskommen. Die wird auch durch ein Aufwandsabenteuer eingeleitet.
Da ist ein bunter Strauß an Autoren dran beteiligt.
Und ja, erste Vorahnungen kann man schon in der Finsterwachtbox von 2024 sehen.
Ritter der Wacht geht noch einen kleinen Schritt weiter.
Das Auf-ins-Abenteuer wird das alles dann nochmal zusammenkehren und zusammenfassen
und dann geht's im Print Ende des Jahres auch schon los, also im Collectors Club natürlich früher.
Aber nebenbei arbeite ich noch an einer weiteren Kampagne, zu der wir aber noch
nicht groß was angekündigt haben.
Die wird zum Teil parallel zur Org-Kampagne erscheinen, aber später beginnen.
Deswegen hülle ich mich erstmal noch ins Schweigen und spare mir das für ein späteren Event auf.
Ich weiß gar nicht, wann ihr den Podcast rausbringt. Wann erscheint er denn?
Wenn alles gut läuft, heute.
Ah, okay. Gut, dann hülle ich mich in Schweigen.
So, dann haben wir meine liebe Kollegin Zoe, die gerade das Quellenbuch Weltenwanderer
auf dem Schreibtisch hatte.
Ein Quellenbuch zum Limbus und allerlei Globulen und Parallelwelten.
Das ist ein Hardcover-Quellenband mit 160 Seiten und sie hat da viel Inspiration
aus ihrer Arbeit am Wüstenreich und den Echsen-Sümpfen mitgenommen und ja,
Ein paar sehr grandiose Ideen gehabt und weitergesponnen. Das kulminierte schon
teilweise in der Anthologie Vielfarbene Verderbnisse.
So eine Art Dreier vorab. Das ist nicht wirklich eine Kampagne.
Aber drei mehr oder weniger zusammenhängende Abenteuer, die das Setting der
Echsen-Sümpfe und das Wüstenreich so ein bisschen verbinden.
Und den Plot der Göttin der Chimären-Kampagne einläuten und ein paar abgefahrene Globulen beschreiben.
Einige von denen gab es auch schon länger, die waren aber immer nur in so einem Halbsatz erwähnt.
Und also wer es richtig High-Fantasy-mäßig mag, der ist da genau richtig.
Da gibt es eine Globule zum Beispiel.
Zum Palast des Sphärenkönigs Bar. der lässt aus verschiedenen Welten Gladiatoren
gegeneinander kämpfen.
Wer sich da, also Thor, also der Marvel-Thor Teil 3, hat mich daran erinnert,
aber diese Globule ist in DSA schon viel älter als der Kinofilm.
Ansonsten arbeitet Zoe gerade natürlich mit Hochdruck an der Göttin der Chimären-Kampagne,
hier vor allem Band 1, und schreibt auch gerade selber an einer Spielhilfe.
Das wird ein Ingame-Band, also angelehnt, also im Format wie das Einmal eines
der Kräuterkunde, der Einmal nach der Abenteuer oder auch der Katalogus Heptersphericum
mit dem Titel Das ewige Volk.
Da geht es um die Achats, also die Echsenmenschen.
Dann haben wir meinen Kollegen Johannes Kaup.
Johannes ist mittlerweile ähnlich wie ich DSA Teilzeitredakteur und kümmert
sich nebenbei noch um viele andere Projekte,
eben alles, was unter dem Label Ottavio erscheinen wird.
Dazu gehören eben auch die Adventures in der Box, wo wir auf das Spiel schon
das erste rausgebracht haben, zur Finsterwacht.
Das hält ihn ganz schön in Atem.
Aber natürlich kommt Brandans Pakt trotzdem nicht zu kurz.
Da ist der dritte Teil jetzt gerade durch den Collectors Club durch.
Johannes hat das Feedback eingearbeitet, der Band ist beim Drucker.
Da läuft alles eigentlich so nach Plan. Das ist so Johannes' große Baustelle
aktuell im DSA-Bereich.
Dann haben wir Matthias Klopner, der gerade an in den Fängen des Dämons arbeitet.
Ihr erinnert euch sicher, dass wir vor nicht allzu langer Zeit eine Spielhilfe herausgebracht haben.
Wir haben es Epochenspielhilfe genannt, nämlich die Ära des Goldenen Kaisers.
Und im Rahmen dieser Spielhilfe und des dazugehörigen Crowdfundings haben wir
auch eine Neuauflage von die Verschwörung von Gareth herausgebracht,
also einem der absoluten Mega-Klassiker aus der Frühzeit von Das Schwarze Auge.
Und wir wollten es nicht dabei belassen,
auch aufgrund des sehr positiven Feedbacks und Matthias hat sich daran gemacht,
in den Fängen des Dämons aufzuarbeiten und eben nicht nur die Wertekästen zu
ersetzen und die Regeln anzupassen,
sondern das ganze Abenteuer auch ein bisschen moderner zu gestalten, abzudaten.
Ein paar Änderungen einzufügen.
Wir haben jetzt einen richtig schönen neuen Stadtplan von Warung bekommen.
Trotzdem ist es sehr true to the roots, sage ich mal.
Und Alex hat gerade Flüstern aus dem Abgrund auf dem Tisch.
Flüstern aus dem Abgrund ist eine Abenteuer-Anthologie-Zyklus-Kampagne und beschäftigt
sich mit den Aventurien unter der Oberfläche.
Vor einer Weile haben wir die Spielhilfe Verborgen in der Tiefe herausgebracht
und Flüstern aus dem Abgrund hat nichts mit dem Abgrund zu tun,
also der Domäne des Namendosen,
wenn wir bei den erzdämonischen Domänen bleiben,
sondern widmet sich tatsächlich dem aventurischen Untergrund und treibt da einige Entwicklungen voran.
Dann haben wir natürlich noch unseren, ich weiß gar nicht, ob man Alterspräsident sagen kann,
auf jeden Fall ist Anton Weste der, der am längsten schon für das Schwarze Auge
kreativ veröffentlicht in der aktuellen Redaktion.
Und Anton sitzt aktuell an einem Band, zu dem wir noch nichts verkündet haben,
den werde ich jetzt auch nicht raushauen, denn da müsst ihr euch noch ein bisschen
gedulden, das wird noch eine Weile dauern, bis der kommt.
Aber nebenbei, auf jeden Fall arbeitet er auch an einem zentralen Band für das
Crowdfunding, das wir für das Schwarze Auge als nächstes starten.
Das ist unser DSA-Crowdfunding für den November, das ich auf dem NordCon vor
zwei Wochen, ich glaube vor zwei Wochen auch schon angekündigt habe.
In der Woche darauf haben wir es auch auf unseren Social-Media-Kanälen gepostet.
Das nächste DSA-Crowdfunding wird die Kirchen Alverans beleuchten und das habe
ich jetzt ganz vergessen zu erwähnen, aber das liegt auch auf meinem Schreibtisch.
Das ist auch ziemlich umfangreich und deswegen mache ich das auch nicht alleine,
sondern ich habe mir Hilfe unter unseren Freelancern geholt.
Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Crowdfunding zu Rohals Erben,
da ging es um die Gildenmagie,
da wurde ich auch schon von Tara Flink, einer unserer Freelancerinnen unterstützt
und für die Kirchen Alvarans habe ich mir jetzt Unterstützung geholt,
da stehen mir Anni Dürr und David Lukassen zur Seite,
die in dem Bereich auch schon viel selbst publiziert haben Und mir helfen,
ein recht großes Autorenteam zu hüten.
Also um ehrlich zu sein, kriege ich immer nur das Ergebnis präsentiert und muss
dann entweder abnicken oder halt Nein sagen oder Änderungsvorschläge machen
und sie kümmern sich dann um die komplette Kommunikation mit den Freelancern.
Da halte ich mich relativ weit raus.
Das kann David ja auch selbst sagen. Der ist ja auch da mit von der Partie.
Habe ich was vergessen? Das wäre mir jetzt peinlich. Aber so aus dem Off ohne
Notizen bin ich erstmal mit dem, was ich aus dem Kopf sagen konnte, zufrieden.
Super, danke schon mal.
Ist ja auch schon eine ganze Menge, wenn man so überlegt. Das Jahr ist ja schon
zur Hälfte rum und sieht aus, als würde noch einiges bevorstehen jetzt für die nächsten Monate.
Und interessante Sachen vor allem. Ich bin gespannt.
Gut, dann.
Ihr könnt natürlich gerne noch Detailfragen zu dem einen oder anderen Thema stellen.
Wenn ihr da was wissen wollt, gehe ich gerne so weit in die Tiefe,
wie ich kann, soll, darf.
Wenn Brandans Pakt fertig ist, kommt denn eine reine,
Zwergenspielhilfe Regionalband?
Ich wusste, dass diese Frage kommen würde.
Bist du ein Zwergen-Fan?
Möglich.
Also grundsätzlich wollen wir nach der Kampagne irgendwann eine Zwergenspielhilfe machen.
Wir haben sie noch nicht konkret im Verlagsplan verortet.
Das heißt, es könnte sein, dass sie irgendwann Ende 2026 kommt.
Es kann auch sein, dass es 27 oder später wird. Aber grundsätzlich haben wir
das im Hinterkopf und wollen nicht so viel Zeit verstreichen lassen,
wie zwischen der Theaterritter-Kampagne und der Winterwacht.
Aber das ist ohne Garantie.
Wann plant ihr dann, mit Brandenspakt fertig zu sein?
Das kann ich dir nicht beantworten, ohne jetzt in die tiefe Höhle meiner Excel-Dateien abzutauchen.
Ich glaube, die bisherigen Abenteuer sind alle im regelmäßigen Abstand erschienen
und es ist geplant, dass das mit Teil 4 auch so weitergeht.
Ich bin aber jetzt überfragt, ob das in zwei, drei oder vier Monatsabstand ist, irgendwo in dem Rahmen.
Also im Collectors Club müsste Brandlands Pakt 4 auf jeden Fall noch dieses
Jahr zur Vorbestellung kommen.
Ich müsste aber nachsehen, um das genauer sagen zu können.
Okay, super. Also da kann ich für alle Zwergenspieler sagen,
früher ist besser als später, auch wenn Zwerge grundsätzlich viel Zeit haben.
Doch wir Menschen haben nicht so viel.
Gut, hast du noch eine Frage, David, dazu?
Tatsächlich im Augenblick nicht. Vielleicht kommt die später noch.
Okay. Dann kommen wir zu unserem eigentlichen Thema.
Und zwar geht es darum, um das fünfte Zeitalter.
Wir erinnern uns an Nandors.
Es gibt einen Krieg im fünften Zeitalter mit den Dämonen, die in die Sphäre einfallen.
Und die Eindringler aus der siebten Sphäre müssen natürlich vertrieben werden.
Und Nandos beteiligt sich und bis jetzt war es so, dass es in der Historiker drin stand, okay,
er erkennt den notwendigen Kampf an und weiß, er muss die Dämonen zerstören.
Aber er hat eine große Neugier, jene andere Form der Existenzen zu durchschauen und zu begreifen.
Und dieser Konflikt wird mit jeder Schlacht gegen die Dämonen stärker.
Und schließlich zerreißt es ihn und...
Ja, aus ihm werden zwei Persönlichkeiten, zwei Unsterbliche.
Die eine davon ist Tzinde, die strebt weiterhin nach Wissen.
Doch sie setzt dieses Wissen ein, um die Welt zu ordnen und das Chaos zu bekämpfen.
Der zweite Teil ist Amazeran. Er betrachtet Erkenntnis als Ziel und Zweck seines Daseins.
Und die beiden haben natürlich auch wieder die Alverania, die uns ja immer wieder
in der Geschichte Aventuriens begegnen.
Und es war der KKK vor einigen Jahren, also es war sogar der letzte KKK,
soweit ich mich entsinne,
in dem es ein Spiel gab und ich saß dort in den Reihen und ja,
die beiden Unsterblichen standen da und haben auf Nandos geschaut.
Also es sah so aus, Nandos ist gar nicht errissen worden, sondern sah eher aus
wie eine Abspaltung der Persönlichkeiten.
Und dann hat er sich plötzlich wieder bewegt.
Nur ist die Frage, was ist jetzt genau, wie ist die Geschichte jetzt aktuell?
Soll ich da mal einsteigen?
Bitte.
Also, als die Historia 2014 veröffentlicht wurde,
mit der Geschichte der Zeitalter und auch dem Hintergrund, was in den vergangenen
Zeitaltern in der fünften Sphäre, also in Alvaran, so passiert ist,
da hagelte es aus der DSA-Community ordentlich Kritik.
Die Historia wurde dann überarbeitet und 2015 nochmal neu in einer überarbeiteten
Version neu veröffentlicht.
Eine der neuen Setzungen ist eben genau das, was du gerade beschrieben hast, nämlich das,
Und Nandus sich, nachdem der Namenlose die Bresche in den Sternenweil geschlagen
und die Dämonen auf die Schöpfung losgelassen hat.
Sich zerrissen hat. Auf der einen Seite hat ihn seine Neugier getrieben und
er konnte halt sich nicht mehr an sich halten sozusagen und hat sich aufgeteilt.
Und das hat zu sehr viel Kritik geführt.
Und das war aber eine Setzung, die nicht in der überarbeiteten Neuauflage angepasst wurde.
Und ich habe dann bei der, ich glaube, es war bei der Bearbeitung des Nandos
Vadimekums, das müsste so ein Jahr vor dem KKK gewesen sein.
Also wenn ich mich nicht irre, wir sprechen über den KKK 2022.
Das heißt, wir sprechen über etwas, was 39 Monate,
drei Jahre und drei Monate her ist und unsere redaktionelle Bearbeitung des
Themas liegt nochmal etwa sechs plus Monate zurück.
Also entschuldigt, wenn ich
da Sachen nicht ganz genau auf die Kette kriege, denn es ist lange her.
Und die Kritik an dieser Nandos-Sache hatte unterschiedliche Hintergründe.
Einige waren sehr unzufrieden damit, dass Nandos-Geweihte jetzt eigentlich,
dämlich sind, dass sie eine göttliche Entität verehren, die es gar nicht mehr gibt.
Und das ist natürlich auch gewissermaßen nachvollziehbar,
wenn man sich dazu entscheidet, einen Geweihten oder eine Geweihte einer Gottheit
zu spielen, die, ich sag mal, irgendwie klug oder weise oder so sein soll.
Wenn man dann so einem Bluff irgendwie zum Opfer fällt, dann fühlt sich das
für die eigene Spielfigur blöd an.
Das können wir gut nachvollziehen. Andere Probleme gab es mit der Kanon-Treue.
Es gab eine Reihe von Problemen, die mit der gezeichneten Kampagne interagieren,
die mit einer Nicht-Existenz von Nandos nur schwer zu erklären waren.
Da wurde im Internet Sachen gesagt wie, ja, man macht die G7 kaputt.
Ich sag mal, so weit ging es auf jeden Fall. Das würde ich jetzt nicht unterschreiben,
aber die Kritik war groß und mannigfaltig.
Und als ich dann das Landesvadimekum bearbeitet habe,
das von Thorsten Most und Joschka Zaratnik verfasst wurde, und kann ich nur
mal jedem empfehlen, also wenn ihr das noch nicht kennt, schaut auf jeden Fall
mal rein, ist ein sehr tolles Vadimekum geworden.
Da ist mir diese Problematik nochmal sehr vor Augen geführt worden.
Und als wir dann überlegt haben, was wir als Plot für den KAK machen wollen,
Wie ist das bei euren Hörern? Wissen die alle, was der KAK ist und was das mit
dieser Zusammenkunft am Ende auf sich hat?
Habt ihr das schon mal erklärt oder sollen wir das kurz erklären?
Wir haben es zwar schon mal angesprochen, aber vielleicht sagen wir es einfach nur mal kurz.
Also auf dem Kaiser-Raul-Konvent gibt es ganz viele Spielrunden,
die parallel stattfinden und die alle einen gemeinsamen Abenteuerhintergrund haben.
Das bedeutet nicht, dass es automatisch MPAs oder DPAs, also dualparallele Abenteuer sind,
aber sie arbeiten doch alle auf demselben Framework erzählerisch und die Spieler
bleiben während der Abenteuer relativ im Dunkeln,
aber sie merken natürlich, wenn sie mehrere Abenteuer spielen,
das muss man nicht, aber das kann man, also man kann,
ich bin nicht sicher, ob das bei allen KHKs jetzt durchgängig so war man kann
entweder drei kurze Abenteuer spielen,
also dreimal vier Stunden am Samstag zwei und am Sonntag noch eins die meisten
haben sich aber immer dafür entschieden am Samstag ein langes Abenteuer von
acht Stunden und am Sonntag noch ein kurzes von vier Stunden zu spielen man
kann aber auch an einem der Tage Workshops besuchen,
dann fällt halt einer der Abenteuer Tage flach, aber gehen wir einfach mal davon aus,
jemand spielt möglichst viele Abenteuer oder zumindest zwei.
Dann entdeckt man da in der Regel gewisse Parallelen.
Also bei diesem Plot war es zum Beispiel so, dass das immer irgendwas mit Nandos
oder mit Hesinde oder mit Amazeroth zu tun hatte.
Das schlägt halt alles schon in dieselbe Kerbe. Man bekommt aber keine Aufklärung,
wie das alles zusammenhängt.
Und dafür haben wir die sogenannte Zusammenkunft, die immer der gemeinsame Abschluss
des Kaiser-Raul-Konvents war, vom ersten Kaiser-Raul-Konvent 2017 an.
Also bei allen KKs, die wir gemacht haben, gab es am Ende immer so eine Szene, die...
So Improvisationstheater-mäßig oder theatermäßig aufgeführt wurde vor dem versammelten
Publikum und sozusagen den Zusammenhang zwischen den Abenteuern aufgeklärt hat.
Und dabei war 2022 eben die Szene, in der Amarzeroth und Hesinde Nandus dabei
beobachten, wie er zu sich kommt.
Wir haben auch noch ein paar erklärende Worte dazu gesagt. Das habe ich,
glaube ich, selbst gemacht.
Ja, ich glaube auch, ja.
Jetzt habe ich so ein bisschen den Faden verloren. Wo wollte ich denn hin?
Warum wir das gemacht haben?
Genau, dass ihr praktisch auf dem KKK dann...
Ah ja, genau.
Wir haben in der Vergangenheit eigentlich immer so im Herbst des Vorjahres angefangen
zu überlegen, was wollen wir auf dem Kaiseraul-Konvent als Plot benutzen.
Denn in der Regel gab es dazu auch immer ein, zwei Botenartikel oder es hingen
mit irgendwelchen Publikationen zusammen, die in den nächsten Monaten oder Jahren herauskamen.
Und bei dem letzten Kaiseraul-Konvent,
Wir haben halt überlegt, ja, wir wollen irgendwie natürlich wie immer auch was
bieten für das Publikum.
Die sollen Teil von wichtigen Ereignissen sein und das war jetzt das erste Mal,
dass wir nicht nur gesagt haben, es ist was Wichtiges, was inneraventurisch
passiert, sondern auch was Wichtiges,
was ja auf der Meta-Ebene oder auf der Spielerebene passiert,
dass wir aktiv einen Redcon vornehmen, einer Setzung,
die bereits publiziert war, denn uns war halt klar, dass vielen Leuten die bis
dahin aktuelle Setzung, dass Nandos nicht mehr existiert, nicht gut gefallen hat.
Und ich weiß gar nicht mehr, wer auf die Idee gekommen ist in der Redaktion,
aber irgendwann kamen wir halt auf die Idee,
lass uns doch diese Nandos-Geschichte mal, doch mal ändern, denn es gefällt
eigentlich niemandem, wie es ist.
Und da können wir ja gucken, dass wir so ein Redcon in gewissen Grenzen vornehmen.
Also wir haben jetzt ja nicht festgelegt, Nandos,
Hesinde und Amarzeroth existierten alle seit dem ersten oder zweiten Zeitalter, sondern wir haben das,
ich sag mal, eher sanft gerettkont und die Geschichte aus der Historia zumindest
so bewahrt, Und dass man sagen kann,
dass Calvin, Calvin ist eine Gigantin, eine Riesen, die eben die Erzählerin
der vergangenen Zeitalter in der Historia ist.
Und in der Vergangenheit haben wir schon immer betont, dass es sich bei ihr
nicht um eine verlässliche Erzählerin handelt, sondern dass sie auch Fehlannahmen
oder Irrungen aufgesessen sein kann.
Und dass es nicht alles stimmen muss, was sie sagt.
Das ist an diversen Stellen der Fall und das haben wir eben hier genutzt,
um zu sagen, ja, Nandos existiert eben doch.
Es ist nicht so, dass er zerrissen ist und nicht mehr existiert oder tot ist
oder was es da alles für Formulierungen gab, so um 2014 oder 2015.
Da gab es halt diverse Erklärungsschwierigkeiten. Woher bekommen denn jetzt
die Nandos-Geweihten ihre Karma-Energie?
Da war Hesinde hoch im Kurs. Einige haben vermutet, ja, es könnte ja auch irgendwie
eine Mischung aus Fexor und Hesinde sein. Die Liturgien sind ja tatsächlich,
die überschneiden sich mit beiden Zwölfgötterkulten.
Was ja auch zu der menschlichen Interpretation passt, die im Silem Horas Edikt
niedergelegt ist, dass es sich bei Nandos um den Sohn von Fex und Hesinde handelt.
Wobei all diese Halbgötter, Ursprünge, das muss man eigentlich klar trennen, menschengemacht sind.
Diese Abstammungsgeschichten, die sind alle auf menschliche Interpretationen zurückzuführen.
Also auch, dass Swafnir der Sohn von Rondra und Ephadis, dass Kor der Sohn von
Phamalor und Rondra ist, dass Arvis der Sohn von Fex und Raya ist und so weiter.
Das sind alles menschliche Interpretationen, die auch im Selim Horas Edikt niedergelegt
sind und die Menschen gehen auch davon aus,
dass es durch alle Zeitalter bisher immer der Fall war,
dass dieselben zwölf Götter in Alvaran am großen Stuhlkreis teilgenommen haben
und die anderen eher Beiwerk waren.
Ja. Jetzt haben wir halt festgelegt, Nandos gibt es doch noch,
aber anstatt, dass er sich komplett zerrissen hat, war es sein Gewissen.
Also eigentlich seien hier, wenn man sich vorstellt, Engelchen und Teufelchen
auf den Schultern rechts und links.
Das eine ist eben die Neugier, die ihn treibt, die Dämonen zu verstehen,
das Wesen der siebten Sphäre durchdringen zu wollen.
Das ist ja etwas, was ihm komplett fremd war, denn bis der Namenlose die Bresche
in den Sternenball geschlagen hat, konnten halt auch die Götter nicht sehen, was dahinter ist.
Und auf der anderen Seite eben Hesinde einerseits natürlich ein analytischer
Verstand, aber eben auch die Vernunft und der Wille, die Schöpfung zu bewahren.
Und das hat ihn letztendlich in die Verzweiflung getrieben und so haben wir
jetzt in der Neusetzung festgelegt, dass er sich nicht selbst zerrissen hat,
sondern dass er quasi seine innere Stimme, sein Gewissen zerrissen hat und von
sich geschleudert hat und aus seinem Gewissen letztendlich,
also ein Teil von seinem Unsterblichen selbst auf der einen Seite Amazeran oder
Amazerot entstanden ist und auf der anderen Seite Hesinde,
die von den Menschen eben als seine Mutter fängt.
Wie kann man ohne sein Gewissen, seine Neugier noch existieren, auch als Gott?
Das haben wir versucht durch die Darstellung auf dem Kaserraul-Konvent ein bisschen
zu zeigen. Denn Nandus saß da extrem teilnahmslos.
Also Nandus wurde von einem unserer Freelancer-Autoren dargestellt und der saß
da einfach echt die ganze Zeit still und hat nichts getan.
Und während der Zeit haben einige hochrangige Borbaradianer ein theoretisches Ritual ausgeführt,
was nicht nur magisch, sondern eben auch kamale Bestandteile hatte.
Und dann haben wir uns, ich sag mal, einem Kunstgriff aus dem Theater bedient,
der auch schon in der Kurzgeschichten-Anthologie Sternenlehre genutzt wurde,
mehr oder weniger zumindest.
Da gibt es, glaube ich, eine Kurzgeschichte. David, korrigiere mich,
falls ich mich irre. Ich glaube, das heißt Familientreffen oder so.
Und da sprechen schon einmal Hesinde und Amarzeroth miteinander.
Und das haben wir hier auf dem, also dann auf dem KAK auch so gemacht,
dass eben die Entitäten, die aus Nandos Gewissen entstanden sind,
die eben bei vollem Bewusstsein waren,
beobachtet haben, was die Bobradianer da anstellen und eben vorausahnen konnten
aufgrund ihrer Weisheit, ihres Wissensvorsprungs, wie auch immer man es nennen möchte.
Ihrer Allwissenheit vielleicht sogar, dass das einen Effekt hat,
was die Borbaudianer da tun.
Also, dass sie selbst überrascht waren, wozu die Menschen imstande waren.
Und dass sie vorausgesehen haben, dass irgendetwas mit Nandos passieren wird,
wenn das geschieht. Und darüber haben sie diskutiert.
Und dann wurde Nandos sich seiner selbst immer bewusster und ist plötzlich ja
quasi aufgewacht aus einer Zeitalter, sieben Zeitalter,
sechs Zeitalter langen Lethargie, die er vor sich hin vegetiert hat,
eben weil er ohne Gewissen einfach zwar existiert hat und natürlich seine Prinzipien, ich sag mal,
haben weitergewirkt und durch die Karma-Energie, die er ja auch an Geweihte
weitergegeben hat, hat er auch gewirkt, aber eben ohne so richtig bei Bewusstsein zu sein.
Und durch dieses Ritual, von dem vielleicht auch die Borbordianer nicht genau
wussten, was sie da getan haben, haben sie ihn quasi aus seinem Äonenschlaf geweckt.
Ich kann vielleicht noch ergänzen, diese Szene der Zusammenkunft,
das sind vielleicht so 10 Minuten gewesen, die wurde aufgezeichnet damals und
man kann sie sich auch auf YouTube immer noch anschauen.
Vielleicht können wir den Link auch mit in die Aufnahmebeschreibung von der Folge packen.
Wer es nochmal live erleben will, kann sich das auch nochmal anschauen.
Live ist natürlich was anderes, aber du hast natürlich absolut recht,
in den Shownotes den Link nochmal zu posten, wäre auf jeden Fall cool.
Ich glaube mal, dass ich den gleich nochmal finde.
Ich meine, das müsste in dem Video sein von der Radcon, von der Limburg Radcon
22 in der Keynote, da wurde das gezeigt.
Ich bin mir relativ sicher, dass wir es auch einzeln irgendwo gepostet haben.
Ich werde es noch finden. Gut, jetzt ist er sich wieder bewusst geworden.
Sich selber, sich selbst bewusst geworden.
Ist seitdem etwas mit ihm passiert? Macht er irgendwas? Habt ihr da noch weitere,
Sachen rausgebracht, wo er da mehr drauf reingeht?
Da bin ich ehrlich gesagt überfragt. Ich bin mir relativ sicher,
dass wir den einen oder anderen Botenartikel noch dazu herausgebracht haben,
aber tu mir den Gefallen und mach hier nicht den Fehler, dass du von menschlichen
Zeitskalen auf göttliche, alveranische Zeitskalen extrapolierst.
Götter existieren eher so auf, ich nenne es mal geologischen Zeitskalen.
Also nur weil Nandos jetzt nicht in drei Jahren plötzlich super aktiv geworden
ist, sollte man nicht vermuten, dass er inaktiv ist.
Denn wir haben ja gerade das Karmakorteon, das auch schon seit 1021 nach Bosporans
Fall läuft, also seit 1021.
Wir haben also schon fast 30 Jahre Karmakotéon voll und das ist eben eine Zeit
zwischen zwei Zeitaltern,
in der in Alvaran etwas passieren kann, aber nicht muss.
An einigen Stellen könnte sich was verändern, vielleicht tut es das, vielleicht auch nicht.
Und das ist jetzt aber natürlich die Chance für Nandos nochmal etwas zu tun,
um im vielleicht folgenden Zeitalter nicht nur ein Nebengott zu sein,
denn im Endeffekt ist er ja aktuell...
Also wenn wir mal voraussetzen, dass die Menschen aktuell vermutlich die tonangebende Spezies sind,
dann verehren die ihn ja eben nur als einen Halbgott und nicht als einen der zwölf Götter.
Und es könnte ja sein, dass er sich eigentlich mehr wünscht.
Das ist ja bei einigen Göttern hier und da so, dass sie mit ihren aktuellen
Positionen nicht ganz zufrieden sind.
Und dass eben das Karmakotheon der Zeitpunkt ist, um zu schauen,
ob man da nicht was dran ändern könnte.
Wenn man die Historia kennt, also die vergangenen Zeitalter,
dann kann man da ja nachlesen, welche Götter in welchem Zeitalter für was zuständig waren.
Aber das, was die Götter zuständig waren, ist ja nicht das, was die Menschen glauben.
Also ist es nicht eigentlich für die Menschen erst einmal egal,
weil es eh festgeschrieben ist?
Kann sich da überhaupt die Lehre der Zwölfe ändern, auch wenn sich in Alvaran etwas ändert?
Selbst wenn ein Gott, der jetzt der Zwölf ist, dann vielleicht keinen festen
Platz mehr hat oder irgendetwas abgeben muss oder irgendetwas Neues bekommt, was K.
Ihm sagt, was er ist oder was er zukünftig ist, muss das doch keinen Einfluss
auf die Lehre der Kirchen haben, oder?
Ich würde sogar davon ausgehen, dass die menschlich beeinflussten Kirchen versuchen
würden, an ihrem Status Quo festzuhalten, auch wenn sich etwas ändern würde.
Denn die Kirchen sind ja in erster Linie erstmal etwas Menschengemachtes auf
der Basis ihrer Interpretation des göttlichen Willens.
Und ich wäre enttäuscht, wenn die hohen Geweihten einer Kirche,
auch wenn ihr Gott oder ihre Göttin fällt,
nicht versuchen würden, ihre derische Macht trotzdem zu bewahren und vor den
Gläubigen sogar zu verheimlichen, was da passiert. Also nehmen wir mal,
So Freidenker und Zahrbilderstürmer aus, die würden das an die große Glocke hängen wollen.
Aber wenn wir mal konservative Geweihte aus diversen Zwölfgötterkirchen nehmen,
bei denen würde ich davon ausgehen, dass die Menschen erstmal versuchen würden,
das zu verheimlichen und es nicht ihren Gläubigen weiterzugeben.
Und ich würde sogar so weit gehen und sagen, das ist gar nicht mal böse, dass sie das tun,
sondern wenn man bedenkt, dass der Spezies der Menschen oder auch anderen Kulturschaffenden
klar wird, dass der Götterhimmel sich so verändern kann,
das könnte durchaus in absolutem Chaos und Anarchie enden.
Und das ist für viele Menschen eher schlecht als gut.
Und wie ich vorhin schon mal erwähnt habe, die Menschen gehen davon aus,
dass es in den letzten Zeitaltern immer dieselben zwölf Götter waren,
die in Alvaran geherrscht haben.
Wenn sich das verändern würde, wäre das für die Menschen, für die würde eine Welt zusammenbrechen.
Das ist ja nicht so wie für uns, die wir aufgeklärt sind, sondern für die Aventurier
ist es ganz klar bewiesen, dass die Götter existieren.
Und wenn da plötzlich Sachen sich ändern oder Dinge sich verschieben, dann.
Also das ist ja, also ich kann das höchstens damit vergleichen,
dass man mir sagt, ja, Gravitation ist nicht so, wie du dachtest.
Also so ein echt unverrückbares Naturgesetz, was immer Gültigkeit überall hat,
trifft plötzlich nicht mehr zu.
Und das wäre für mich schwer. Also natürlich kann man gar nicht das mit dem
Aussetzen, lalalala und so weiter.
Aber man kann erklären, warum das so ist.
Und hier, also das wäre so die Größenordnung, die das für ein Aventuria meiner
Meinung nach haben müsste.
Würden die Aventurier das überhaupt mitbekommen? Auch die Kirchenmänner,
die Geweihten, weil es sind ja trotzdem immer noch Unsterbliche,
auch wenn sie nicht in Alvaran sitzen, können sie doch weiterhin Karmale Energie geben.
Das hängt davon ab, was du mit das meinst, würde ich sagen.
Naja, das K. sagt, folgende Unsterbliche sind jetzt im Besitz folgender Aufgaben.
Also praktisch das zum Beispiel nicht mehr, dass der Unsterbliche nicht mehr ist.
Ich verstehe schon, was du meinst. Also da können wir uns, glaube ich,
auf die Aspekte der Götter einigen.
Denn alle Götter haben ja so zugeordnete Aspekte.
Und auch in Alvaran werden sie nur zuständig für irgendwas, zumindest war es
in den vergangenen Zeitaltern so, etwas, was zu ihren Aspekten auch passt.
Und das heißt,
wenn du Hesinde verehrst und sie ist Göttin der Magie,
dann kann die kamale Kraft, die du wirken kannst, also als Geweihter oder Geweihte,
natürlich irgendwas mit Magie zu tun haben.
Aber der Aspekt der Magie ist auch bei anderen Göttern Teil der Aspektesammlung.
Nehmen wir zum Beispiel Tairach oder Fex.
Und wenn jetzt einer von denen plötzlich Gott der Magie werden würde,
würde das nicht bedeuten, dass Sazindi ihren Einfluss verliert.
Das ist richtig. Aber es kann natürlich sein, dass sich bei den Dienern des Fecks irgendetwas tut.
Also nicht nur im thulaminischen Raum.
Denn die Gülenländer haben das ja bisher eher verkannt.
Und was wir ja zumindest in den vergangenen Zeitaltern auch gesehen haben,
ist, dass das Stühlerücken in Alvaran immer mit gewissen Umwälzungen einhergegangen
ist oder sogar kontinentweiten Katastrophen.
Mal mehr, mal weniger.
Mal mehr, mal weniger. Und dass die Völker, die Anhänger der Kriegergottheiten
waren in der Folge, dann häufig eben auch einen Aufschwung erlebt haben.
Wenn du das dir statistisch ausgewertet hast, dann glaube ich dir das einfach.
Wir hatten das bei Charöpter ein bisschen gesehen, dass die Völker,
die Meeresvölker, die sich auf das falsche Seepferd hin gesetzt haben,
die sind dann alle Stück für Stück in der Versenkung verschwunden.
Das stimmt, ja. Die Völker dann haben sich geändert. Aber dafür gab es dann
schon immer andere Völker, die den Platz eingenommen haben, die denn auch von
der Masse her mehr wurden und dominant wurden.
Aber das sind doch nicht immer die kriegerischen Götter gewesen, oder?
Also Charybda würde ich jetzt nicht zu den kriegerischen Göttern zählen.
Und nur weil sie im neunten Zeitalter einen anderen Weg eingeschlagen hat,
als die anderen Unsterblichen, um ihren Brüdern, sag ich mal, zu entkommen.
Klar, also die maritimen Rassen sind dann untergegangen und es ging in Richtung der Geschrubbten.
Aber das ist ja jetzt nicht, dass, ich sag mal, die klassisch kriegerischen
Gottheiten wie Rondra, Kor,
Brasorak oder Schinxir jetzt damit was zu tun hatten. Garipta würde ich da nicht zu zählen.
Das stimmt, aber ich meine es eher, die...
Die Rassen, sage ich mal, die das Zeitalter dominierten.
Das zehnte war ja dann der Echsen, das neunte der Mähstücker.
Und jetzt ist das elfte, das ist ja die Spezies Mensch als vorherrschende.
Und die vorherrschende Spezies war auch immer von der Anzahl,
von der Masse der Spezies, also von den individuellen Menschen,
Kreaturen, Echsen, waren halt immer am meisten da und waren dadurch auch dominant.
Also zumindest wenn du dir die tatsächlichen Alvaran relevanten Gottheiten anschaust,
aber auch nicht durch die Bank.
Also wenn du mal einen Blick zurückwirfst, ich meine, nachdem Marder verbannt
wurde, war zuerst mal Tairach, Gott der Magie.
Aber die Orks hatten da nichts zu melden in dem Zeitalter, obwohl Tairach wichtig war.
Erst später hatte Sinde den Posten übernommen.
Und das lange bevor die Menschen an die Macht kamen.
Also natürlich kamen da die Echsen irgendwann, die ja Sinde auch verehren oder fürchten viel eher.
Aber die kamen auch erst im zehnten Zeitalter an die Macht.
Und wenn ich mich irre, müsste Hisinde im fünften,
sechsten Zeitalter, im fünften ja nicht, aber im sechsten oder siebten Zeitalter
schon die Macht übernommen, also die Magie als Aspekt übernommen haben.
Und das ging nicht automatisch gleichzeitig einher mit einer Dominanz einer
Spezies, die Hesinde verehrt haben.
Das gibt eine gewisse Korrelation, ja. Aber das kannst du nicht so pauschal sagen.
Ja, das stimmt.
Die Gryphonen haben auch Pryos verehrt. Und Pryos war eigentlich immer am Start irgendwo.
Aber die Trolle haben sich wenig um Prei ausgestört und die Maritimen auch und
trotzdem hatten die Maritimen ihr Zeitalter ich bin mir nicht mehr sicher,
wer war denn der Götterfürst im neuen Zeitalter.
Kann ich nachschauen,
Im 9. Z kehrt Prajos in das Amt des obersten Richters zurück.
Guck. Also, ich betrachte eure Theorie damit zumindest teilweise für widerlegt.
Okay, dann ist die Frage, ich glaube, viel wird sich da in dem 8.
Zeitalter eher abgespielt haben. Kannst du uns dazu was sagen?
Das habe ich vergessen.
Ach, verdammt. Ich habe es probiert.
Es liegt in einem Safe in Walden. Ich habe es gelesen und vergessen.
Ah, okay. Schade eigentlich. Also, was aber immer durch war,
ist, dass sich die Spezies dann doch geändert haben.
Das ist die Frage, wird es im 11. Zeitalter so bleiben?
Oder kommt eine andere Spezies als vorherrschende Spezies? was ja dafür führen
würde, dass wir sehr generell inneraventurisch sehr viele Änderungen vor uns haben würden.
Aber natürlich...
Erstmal kann Karmakotheon natürlich sehr lang sein.
Genau, das ist es halt.
Also ob wir drei das Ende des Karmakotheons noch erleben, weiß ich noch nicht.
Aber möglich ist das natürlich. Und ich habe ja vorhin schon mal viele Spekulationen
um, was wird die vorherrschende Spezies im kommenden Zeitalter.
Da gibt es ja zwei große, ich sag mal, Kandidaten.
Oder? Seht ihr das anders?
Nee, ich hätte auch gesagt, das sind zwei Völker, die haben günstige Startpositionen.
Sag doch mal, was deine Kandidaten sind, David.
Ja, es gibt ja die Lesart, dass das 11.
Zeitalter eigentlich doch nicht das der Menschen sei, sondern dass der Elfen
und Zwergen gewesen wäre, weil die ja ihr Zeitalter noch nicht hatten.
Und dann hätten die Menschen ja nochmal die Gelegenheit, im 12.
Zeitalter an die Reihe zu kommen.
Und es gibt natürlich im Nordwesten des Kontinents auch die Orks,
die sagen, sie werden jetzt auch mal an der Reihe.
Wobei die Orks natürlich schon echt lange am Start sind und ziemlich lange klein gehalten wurden.
Also ja, du hast das ja schon ganz gut gesagt. Es gibt unterschiedliche Lesarten.
Die Menschen gehen davon aus, dass wir uns, ich glaube, im 12. Zeitalter befinden.
Und die Annalen des Götteralters sagen das, glaube ich, auch so.
Und die Interpretation der Historia Aventurica sagt eben, das 11.
Zeitalter war das der Menschen und nicht das der Elfen und Zwerge.
Und die Elfen und Zwerge verehren ja auch kaum alvaranische Götter.
Also die Zwerge natürlich mit Angrosch, Ingram. Aber die Elfen, ja nun eher nicht so.
Also man kann natürlich sagen, ja, Sieh mir, komm, und Zerzal ist eigentlich
auch nur eine andere Interpretation von Rondra.
Aber, also die Historia sagt ja, das ist der elfte ist das Zeitalter der Menschen.
Und jetzt geht es halt darum, wer ist die vorherrschende Spezies im zwölften.
Und für die Menschen geht es darum, die erste Spezies zu werden,
die zwei Zeitalter hintereinander bekommen.
Während die, ich sag mal, traditionelle Lesart sagt,
das Elfte war das Zeitalter der Elfen und Zwerge und die Menschen wollen das
Zwölfte für sich gewinnen und die Menschen denken, es gab eh immer nur dieselben
Zwölfgötter in der Elfran,
und der Rest geht so ein bisschen an uns vorbei. Also bis auf natürlich die
großen Helden, die alles durchschauen und die gebildetsten Köpfe aus den Kirchen
und den zaubernden Traditionen.
Ja, war da noch eine Frage offen? Oder habe ich aber eine Frage verloren?
Nein, ich denke,
wie gesagt, nur das Zeitalter, das vergessen wurde. Das haben wir vergessen.
Aber, ja, ich weiß nicht, keine Ahnung. 10, 12, 9, 8. 8, glaube ich.
Aber bin ich mir unsicher. Ja, was schwimmt so alles? Also,
Ich fand es schon mal sehr interessant, mit dir darüber zu reden. Danke schon mal dafür.
DSA steht rein von der Geschichte her, von der Hintergrundstory,
noch sehr viele spannende Sachen bevor.
Ihr plant ja da auch noch einiges, da hat es da schon ein paar Einblicke gegeben.
Ich bin wirklich gespannt, ob ich das 12. Zeitalter noch erleben werde.
Ich hoffe jetzt, dass, falls ich es nicht mache, ich so kurz vor meinem Sterbebett
vielleicht noch eine Information von euch bekomme. So geht's weiter.
Ich habe ja vorhin schon mal erwähnt, an was für einer Kampagne ich gerade arbeite.
Das passte ja zu Davids Kandidaten-Auswahl.
Du hast noch nicht gesagt, auf welcher Seite die Spielenden dann stehen werden.
Ich verrate gerne, dass die Abenteuer, die im Hardcover-Print veröffentlicht werden,
sich auf jeden Fall mit der menschlichen Seite der ganzen Geschichte befassen.
Natürlich erklären sie auch die Hintergründe der Orgs.
Wir werden die Kampagne auch mit diversen PDFs begleiten.
Ob da vielleicht auch mal was von der anderen Seite mit dabei sein wird,
das will ich an dieser Stelle nicht ausschließen, aber auch nicht versprechen.
Das wäre jetzt auch meine Frage, weil du explizit dieser in der Hardcover-Variante wird das kommen?
Da dachte ich mir schon, ah, da bin ich mal gespannt.
Also es gibt ja diverse Ideen, einfach um für die Spielenden am Tisch ein paar
der Zusammenhängende ergreifbarer zu machen.
Auch wenn ihre Helden das denn gar nicht erfahren.
Aber wir halten es durchaus für interessant, so eine Geschichte nicht nur
aus einer Perspektive zu beleuchten, sondern aus verschiedenen Blickwinkeln
zu betrachten, um den Spielenden eben die Möglichkeit zu geben,
den Handlungsbogen in einer größeren Gesamtheit zu erfassen.
Ob wir das schaffen am Ende und ob wir genug Zeit haben, neben den eigentlichen
Texten noch Bonusmaterial zu erzeugen,
wo sowas dann abgebildet wird das muss sich zeigen das kann ich einfach noch
nicht sagen, aber grundsätzlich haben wir da Ideen Ja.
Ich bin gespannt also gerade Orks, also ich meine, die haben ja keine Kultur,
die sind ja einfach nur blutrünstig was will man da schon erzählen?
Ja, wenn du die Orks so magst, dann guck dir das schon mal Ritter der Wacht an.
Werde ich tun müssen.
Da räumen wir eigentlich damit schon auf.
Ich bin gespannt.
Und mit die Orks, Hauer und schwarzer Pelz hat Alex das ja eigentlich schon,
ich glaube, vor zwei Jahren haben wir schon so eine 60-Seiten-Spielhilfe rausgebracht für Orks.
Aber aus Spielersicht, gerade aus der Perspektive eines, ich sag mal,
einer Greifenfurterin oder eines
Weideners, da reduziert man die Orks natürlich gerne auf sowas herab.
Und Und Hauptsache ist am Ende, dass es allen, die mitspielen, Spaß macht.
Das stimmt.
Ich finde, das ist ein sehr gutes Abschlusswort. David, hast du noch Fragen, Anregungen?
David, du warst so still. Ich habe gedacht, du fällst mir ständig ins Wort und korrigierst mich.
Ich hatte leider nicht viel Grund, dich zu korrigieren. Von daher,
ich glaube, wir haben das ziemlich breit besprochen.
Ich kann nur noch eine Sache erzählen zur Entstehung. Weil wir sind ja seit
2020 mit der Aventurischen Geschichtsstunde unterwegs und haben uns Stück für
Stück durch die Zeitalter gearbeitet.
Und im März 2022, da hatten wir das fünfte Zeitalter und auch diese Geschichte mit Nandos.
Und ungefähr zu der Zeit kam auch an Raphael und mich der Handlungsrahmen für das KHK 22.
Und dann haben wir schon beide gedacht, okay, das müssen wir nochmal aufgreifen.
Dazu solltest du jetzt vielleicht kurz erklären, warum Raphael und du und wer
Raphael eigentlich ist, jetzt einen Handlungsrahmen vom KHK bekommen haben.
Genau, also Raphael ist unser Mitsprecher hier im Kanal, nur heute nicht dabei,
Raphael Knob und er und ich waren beim Kaiser-Raul-Convent 2022 als Spielleiter
Teile der Panther-Garde und hatten deshalb vorab einen Handlungsrahmen bekommen,
um uns orientieren zu können und eine Einschätzung abgeben zu können,
wie wir die Abenteuer uns überlegen können, damit sie in diesen Gesamthandlungsrahmen
passen und sich stimmig einfügen und dafür hatten wir schon diese,
Nandos-Geschichte vorab bekommen und den Plan von Murak und der Borbaradiana,
um einfach den Hintergrund ein bisschen einordnen zu können und das war tatsächlich
fast zeitgleich mit unserer Folge zum fünften Zeitalter,
und ich weiß noch, Raphael und ich haben uns damals angeguckt,
als wir zu dem Punkt kamen, Nandos teilt sich auf und Und dann seitdem hatten
wir die Idee, ja, das greifen wir nochmal auf.
Und jetzt hat es tatsächlich einige Jahre gebraucht, aber wir haben den Bogen
geschlossen mit der Folge.
Das stimmt. Gut, dann danken wir dir, dass du dir die Zeit genommen hast,
auch auf deiner Geschäftsreise dich mit uns zu treffen und die Folge aufzunehmen.
Es war wirklich sehr, sehr interessant. Danke für die Einblicke,
sowohl das, was ihr im Moment plant, was ihr macht, auch wie ihr dazu kamt, Nandos, ja, zu Redcon.
Ich habe aber jetzt noch eine Frage zum Schluss. Warum heißt es Redcon?
Also erst mal gern geschehen und danke für die Einladung.
Das Redcon, das darfst du jetzt nicht verwechseln mit dem Redcon, haha.
Der Redcon wird natürlich mit R-A-T-C-O-N geschrieben, während der Redcon mit
R-E-T-C-O-N geschrieben wird.
Das kommt von Redconning. Also etwas zurücknehmen und ändern.
Und ich glaube, Redcon ist dann einfach nur die, ich sag mal,
Kurzschreibweise oder Version, die sich halt im Internetsprech durchgesetzt
hat. In diversen Fandoms.
Super, danke. Das wollte ich auf jeden Fall, dass wir das nochmal geklärt haben.
Also der Redcon bezüglich Nandos mit E, Die Convention, die man nicht verpassen
darf, Anfang September in der Stadthalle Langen mit A-R-A-T,
wie in der englischen Version von Ratte, aber ursprünglich stammend natürlich
von der Kurzversion von Ratingen Convention,
wo die Radcon geboren wurde, bevor sie nach Dortmund umgezogen ist.
Ah, wieder Travia, äh, Trivia, Travia gesammelt. Haha, Trivia gesammelt.
Deshalb ist natürlich auch unsere Ratte, also Adialea, unser Maskottchen für
die RadCon, ist überhaupt eine Ratte, weil es eigentlich von Ratingen Convention
kommt und das in kurz Rad,
Englisch und so hat sich's verselbstständigt.
Ja. Gut. Dann, David, auch danke für deine Zeit.
Euch da draußen, wir danken euch für eure Aufmerksamkeit.
Wenn ihr noch irgendwie Fragen, Wünsche, Anregungen etc.
Habt, vielleicht auch eine Anekdote, wie ihr das eine oder andere aufgenommen
habt, schreibt uns gerne, kontaktiert uns auf einen der vielen Wege.
Ich bin auch irgendwie in einigen Discords, wenn ihr mich da anschreibt,
dann bitte immer erwähnen, sonst kriegt es nicht mit,
und dann danke nochmal für euch beide für die Zeit, dann wünschen wir euch einen
schönen Tag, schönen Abend, Mahlzeit auf Wiedersehen, bis denne, ciao Tschüss Tschüss.
Bis zum nächsten Mal.