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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: Mit Niko über Nandus und DSA
Publishing Date: 2025-06-24T21:38:45+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-mit-niko-ueber-nandus-und-dsa/

00:00:18.005 --> 00:00:21.885
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:22.225 --> 00:00:25.605
Heute ist eine Sonderfolge, wie ihr bestimmt schon am Namen erkannt habt.

00:00:25.985 --> 00:00:29.625
Heute sind wir einmal wieder der David. Hallo David.

00:00:30.145 --> 00:00:30.765
Hallo.

00:00:31.565 --> 00:00:36.765
Und unser Spezial-Sondergast. Vor einiger Zeit haben wir gesagt,

00:00:36.865 --> 00:00:38.305
wir müssen diese Folge aufnehmen.

00:00:38.665 --> 00:00:45.745
Und durch verschiedene Gründe haben wir etwas länger gebraucht.

00:00:45.745 --> 00:00:49.965
Und Nikolai Hoch ist heute bei uns von Ulysses. Hallo Nico.

00:00:51.105 --> 00:00:52.125
Hallo zusammen.

00:00:53.705 --> 00:00:57.665
Und für die, die dich jetzt noch nicht kennen, ich habe es schon gesagt,

00:00:57.765 --> 00:01:01.205
du arbeitest bei Ulysses. Wer bist du denn und was machst du da?

00:01:04.445 --> 00:01:11.945
Gute Frage. Nein, also ich habe selbst angefangen, DSA zu spielen 1989.

00:01:11.945 --> 00:01:19.165
1989, obwohl ich meinen ersten Charakter schon 88 ausgewürfelt habe und es hat

00:01:19.165 --> 00:01:25.925
ewig gedauert, bis ich selbst dann zu dem Kreis der Schaffenden hinzugestoßen bin.

00:01:25.925 --> 00:01:29.865
Das war so 2010, 2011.

00:01:30.185 --> 00:01:35.205
Da wurde ich erstmal Freelancer, also Autor vor allem.

00:01:35.645 --> 00:01:41.925
Und 2015 bin ich dann zur DSA-Redaktion hinzugestoßen.

00:01:42.205 --> 00:01:49.305
Das war Ende des Jahres und Ende des ersten Quartals 2016 habe ich dann als

00:01:49.305 --> 00:01:52.945
Teamleiter, also Chefredakteur, die Leitung der Redaktion übernommen.

00:01:54.545 --> 00:01:59.085
Und seit, ich vergesse mal genau, wann das war, das war also in den Nachwehen

00:01:59.085 --> 00:02:05.205
der Pandemie, habe ich dann das Brandmanagement für das schwarze Auge übernommen.

00:02:06.845 --> 00:02:15.685
Und ich glaube 2023 habe ich angefangen auch, oder 2024, fragt mich was anderes,

00:02:15.845 --> 00:02:21.585
was leichteres, das Brandmanagement für weitere Linien, die wir bei uns zu Hause Olysses haben.

00:02:21.585 --> 00:02:27.865
Ich bin also jetzt nur noch quasi Teilzeitredakteur und mache nebenher viel

00:02:27.865 --> 00:02:29.445
Kram hinter den Kulissen.

00:02:30.872 --> 00:02:34.912
Deswegen, das hört ihr jetzt, das könnt ihr zu Hause jetzt natürlich nicht sehen,

00:02:35.032 --> 00:02:39.392
aber während wir das aufnehmen, haben wir auch einen Videocall dabei.

00:02:40.212 --> 00:02:42.732
Das ist ein Hotelzimmer.

00:02:43.852 --> 00:02:45.952
Ich bin gerade auf Dienstreise unterwegs.

00:02:47.592 --> 00:02:50.912
Kannst du uns da so erzählen, was du gerade dienstlich machst?

00:02:51.992 --> 00:02:57.772
Ich bin auf dem Weg, eine B2B-Veranstaltung zu besuchen,

00:02:58.072 --> 00:03:09.032
um mit anderen Lizenzgebern und Lizenznehmern Gespräche, Verhandlungen zu führen,

00:03:09.492 --> 00:03:13.592
Ideen zu pitchen und sowas.

00:03:13.592 --> 00:03:17.972
Und genaueres kann ich dazu nicht sagen, denn wenn dabei was rauskommt,

00:03:18.492 --> 00:03:20.812
erfahrt ihr das in frühestens zwei, drei Jahren.

00:03:21.132 --> 00:03:23.972
Also das ist Hintergrundarbeit.

00:03:25.972 --> 00:03:33.752
Wir sind gespannt. Und kannst du uns sagen, woran du oder ihr gerade so aktuell

00:03:33.752 --> 00:03:35.432
in der Redaktion arbeitet?

00:03:37.092 --> 00:03:44.492
Ja, na klar. Also da haben wir die verschiedensten Bereiche.

00:03:44.572 --> 00:03:48.292
Ich fange einfach mal mit mir an, weil das natürlich für mich am allereinfachsten ist.

00:03:48.592 --> 00:03:53.532
Also ich habe gerade die Ritter der Wacht Spielhilfe auf dem Tisch gehabt.

00:03:53.532 --> 00:03:58.872
Das ist unser Follow-up zur Finsterwacht-Box, die letztes Jahr im Juni erschienen ist.

00:03:59.232 --> 00:04:05.072
Da kam ja noch das Adventure in a Box Finsterwacht raus und da haben wir sehr

00:04:05.072 --> 00:04:06.372
viel Feedback zu bekommen,

00:04:06.512 --> 00:04:10.472
dass auch die DSA-Spieler mehr spielbaren Content haben wollten als nur das

00:04:10.472 --> 00:04:15.072
Solo-Abenteuer und das Schnellstarter-Abenteuer, was in der Finsterwacht-Box drin war.

00:04:16.012 --> 00:04:19.812
Und da haben wir sowas wie so eine Interims-Regionalspielhilfe,

00:04:19.812 --> 00:04:20.952
nenne ich es mal, gemacht.

00:04:20.952 --> 00:04:25.332
Wir haben also eine Spielhilfe, die so ein bisschen Weiden und Greifenfurt beleuchtet,

00:04:25.492 --> 00:04:27.872
aber nicht wirklich die kompletten Provinzen,

00:04:28.092 --> 00:04:31.652
sondern sich sehr stark auf die Finsterwacht selbst fokussiert,

00:04:31.732 --> 00:04:39.872
also diese Kette von Signaltürmen im Finsterkamm und das ist eine Mischung aus Regionalspielhilfe,

00:04:40.152 --> 00:04:45.592
Compendiumsinhalten würde man es nennen, wenn man ein Regional-Crowdfunding

00:04:45.592 --> 00:04:48.532
machen würde, aber auch eine Abenteuer-Anthologie.

00:04:48.532 --> 00:04:52.032
Die sind sieben Abenteuer enthalten.

00:04:52.352 --> 00:04:54.252
Drei davon sind auch eine kleine Mini-Kampagne.

00:04:55.532 --> 00:04:58.592
Und die ist gerade durch den Collector's Club und ist jetzt im Druck.

00:04:59.513 --> 00:05:07.013
Dann arbeite ich ansonsten aktuell vor allem an der Zukunft der Orks,

00:05:07.313 --> 00:05:12.913
denn der IK Brasorak will endlich sein großes Ziel erreichen.

00:05:13.253 --> 00:05:15.453
Da wird eine mehrteilige Kampagne

00:05:15.453 --> 00:05:20.493
zu herauskommen. Die wird auch durch ein Aufwandsabenteuer eingeleitet.

00:05:21.113 --> 00:05:25.613
Da ist ein bunter Strauß an Autoren dran beteiligt.

00:05:25.613 --> 00:05:36.593
Und ja, erste Vorahnungen kann man schon in der Finsterwachtbox von 2024 sehen.

00:05:36.593 --> 00:05:38.933
Ritter der Wacht geht noch einen kleinen Schritt weiter.

00:05:39.533 --> 00:05:43.913
Das Auf-ins-Abenteuer wird das alles dann nochmal zusammenkehren und zusammenfassen

00:05:43.913 --> 00:05:49.993
und dann geht's im Print Ende des Jahres auch schon los, also im Collectors Club natürlich früher.

00:05:51.113 --> 00:05:55.293
Aber nebenbei arbeite ich noch an einer weiteren Kampagne, zu der wir aber noch

00:05:55.293 --> 00:05:57.453
nicht groß was angekündigt haben.

00:05:57.733 --> 00:06:03.453
Die wird zum Teil parallel zur Org-Kampagne erscheinen, aber später beginnen.

00:06:03.813 --> 00:06:11.253
Deswegen hülle ich mich erstmal noch ins Schweigen und spare mir das für ein späteren Event auf.

00:06:12.373 --> 00:06:15.633
Ich weiß gar nicht, wann ihr den Podcast rausbringt. Wann erscheint er denn?

00:06:16.233 --> 00:06:18.253
Wenn alles gut läuft, heute.

00:06:19.093 --> 00:06:22.133
Ah, okay. Gut, dann hülle ich mich in Schweigen.

00:06:23.293 --> 00:06:32.673
So, dann haben wir meine liebe Kollegin Zoe, die gerade das Quellenbuch Weltenwanderer

00:06:32.673 --> 00:06:34.153
auf dem Schreibtisch hatte.

00:06:34.153 --> 00:06:39.933
Ein Quellenbuch zum Limbus und allerlei Globulen und Parallelwelten.

00:06:40.233 --> 00:06:49.413
Das ist ein Hardcover-Quellenband mit 160 Seiten und sie hat da viel Inspiration

00:06:49.413 --> 00:06:55.773
aus ihrer Arbeit am Wüstenreich und den Echsen-Sümpfen mitgenommen und ja,

00:06:56.822 --> 00:07:04.562
Ein paar sehr grandiose Ideen gehabt und weitergesponnen. Das kulminierte schon

00:07:04.562 --> 00:07:07.502
teilweise in der Anthologie Vielfarbene Verderbnisse.

00:07:08.142 --> 00:07:13.942
So eine Art Dreier vorab. Das ist nicht wirklich eine Kampagne.

00:07:14.582 --> 00:07:20.022
Aber drei mehr oder weniger zusammenhängende Abenteuer, die das Setting der

00:07:20.022 --> 00:07:24.762
Echsen-Sümpfe und das Wüstenreich so ein bisschen verbinden.

00:07:24.762 --> 00:07:32.262
Und den Plot der Göttin der Chimären-Kampagne einläuten und ein paar abgefahrene Globulen beschreiben.

00:07:32.462 --> 00:07:36.922
Einige von denen gab es auch schon länger, die waren aber immer nur in so einem Halbsatz erwähnt.

00:07:38.182 --> 00:07:42.482
Und also wer es richtig High-Fantasy-mäßig mag, der ist da genau richtig.

00:07:42.882 --> 00:07:45.262
Da gibt es eine Globule zum Beispiel.

00:07:48.902 --> 00:07:56.262
Zum Palast des Sphärenkönigs Bar. der lässt aus verschiedenen Welten Gladiatoren

00:07:56.262 --> 00:07:58.102
gegeneinander kämpfen.

00:07:58.782 --> 00:08:06.702
Wer sich da, also Thor, also der Marvel-Thor Teil 3, hat mich daran erinnert,

00:08:06.822 --> 00:08:10.422
aber diese Globule ist in DSA schon viel älter als der Kinofilm.

00:08:10.962 --> 00:08:15.822
Ansonsten arbeitet Zoe gerade natürlich mit Hochdruck an der Göttin der Chimären-Kampagne,

00:08:15.822 --> 00:08:22.462
hier vor allem Band 1, und schreibt auch gerade selber an einer Spielhilfe.

00:08:22.662 --> 00:08:28.742
Das wird ein Ingame-Band, also angelehnt, also im Format wie das Einmal eines

00:08:28.742 --> 00:08:32.942
der Kräuterkunde, der Einmal nach der Abenteuer oder auch der Katalogus Heptersphericum

00:08:32.942 --> 00:08:34.802
mit dem Titel Das ewige Volk.

00:08:34.882 --> 00:08:38.402
Da geht es um die Achats, also die Echsenmenschen.

00:08:39.882 --> 00:08:44.982
Dann haben wir meinen Kollegen Johannes Kaup.

00:08:45.482 --> 00:08:53.842
Johannes ist mittlerweile ähnlich wie ich DSA Teilzeitredakteur und kümmert

00:08:53.842 --> 00:08:56.082
sich nebenbei noch um viele andere Projekte,

00:08:56.382 --> 00:09:00.522
eben alles, was unter dem Label Ottavio erscheinen wird.

00:09:00.522 --> 00:09:04.102
Dazu gehören eben auch die Adventures in der Box, wo wir auf das Spiel schon

00:09:04.102 --> 00:09:06.562
das erste rausgebracht haben, zur Finsterwacht.

00:09:07.482 --> 00:09:10.022
Das hält ihn ganz schön in Atem.

00:09:10.998 --> 00:09:16.518
Aber natürlich kommt Brandans Pakt trotzdem nicht zu kurz.

00:09:16.738 --> 00:09:20.258
Da ist der dritte Teil jetzt gerade durch den Collectors Club durch.

00:09:20.438 --> 00:09:22.978
Johannes hat das Feedback eingearbeitet, der Band ist beim Drucker.

00:09:23.458 --> 00:09:28.658
Da läuft alles eigentlich so nach Plan. Das ist so Johannes' große Baustelle

00:09:28.658 --> 00:09:30.178
aktuell im DSA-Bereich.

00:09:33.578 --> 00:09:44.178
Dann haben wir Matthias Klopner, der gerade an in den Fängen des Dämons arbeitet.

00:09:44.838 --> 00:09:49.678
Ihr erinnert euch sicher, dass wir vor nicht allzu langer Zeit eine Spielhilfe herausgebracht haben.

00:09:49.738 --> 00:09:54.638
Wir haben es Epochenspielhilfe genannt, nämlich die Ära des Goldenen Kaisers.

00:09:54.638 --> 00:09:58.898
Und im Rahmen dieser Spielhilfe und des dazugehörigen Crowdfundings haben wir

00:09:58.898 --> 00:10:02.778
auch eine Neuauflage von die Verschwörung von Gareth herausgebracht,

00:10:02.878 --> 00:10:09.258
also einem der absoluten Mega-Klassiker aus der Frühzeit von Das Schwarze Auge.

00:10:10.278 --> 00:10:13.318
Und wir wollten es nicht dabei belassen,

00:10:13.518 --> 00:10:18.078
auch aufgrund des sehr positiven Feedbacks und Matthias hat sich daran gemacht,

00:10:18.098 --> 00:10:24.038
in den Fängen des Dämons aufzuarbeiten und eben nicht nur die Wertekästen zu

00:10:24.038 --> 00:10:25.758
ersetzen und die Regeln anzupassen,

00:10:25.978 --> 00:10:30.418
sondern das ganze Abenteuer auch ein bisschen moderner zu gestalten, abzudaten.

00:10:31.758 --> 00:10:33.058
Ein paar Änderungen einzufügen.

00:10:33.338 --> 00:10:36.338
Wir haben jetzt einen richtig schönen neuen Stadtplan von Warung bekommen.

00:10:36.338 --> 00:10:40.578
Trotzdem ist es sehr true to the roots, sage ich mal.

00:10:41.738 --> 00:10:50.038
Und Alex hat gerade Flüstern aus dem Abgrund auf dem Tisch.

00:10:50.458 --> 00:10:59.358
Flüstern aus dem Abgrund ist eine Abenteuer-Anthologie-Zyklus-Kampagne und beschäftigt

00:10:59.358 --> 00:11:04.298
sich mit den Aventurien unter der Oberfläche.

00:11:04.298 --> 00:11:08.818
Vor einer Weile haben wir die Spielhilfe Verborgen in der Tiefe herausgebracht

00:11:08.818 --> 00:11:15.338
und Flüstern aus dem Abgrund hat nichts mit dem Abgrund zu tun,

00:11:15.418 --> 00:11:18.658
also der Domäne des Namendosen,

00:11:18.798 --> 00:11:21.378
wenn wir bei den erzdämonischen Domänen bleiben,

00:11:22.178 --> 00:11:31.398
sondern widmet sich tatsächlich dem aventurischen Untergrund und treibt da einige Entwicklungen voran.

00:11:32.778 --> 00:11:41.058
Dann haben wir natürlich noch unseren, ich weiß gar nicht, ob man Alterspräsident sagen kann,

00:11:41.538 --> 00:11:46.138
auf jeden Fall ist Anton Weste der, der am längsten schon für das Schwarze Auge

00:11:46.138 --> 00:11:51.998
kreativ veröffentlicht in der aktuellen Redaktion.

00:11:53.758 --> 00:12:02.258
Und Anton sitzt aktuell an einem Band, zu dem wir noch nichts verkündet haben,

00:12:02.458 --> 00:12:06.678
den werde ich jetzt auch nicht raushauen, denn da müsst ihr euch noch ein bisschen

00:12:06.678 --> 00:12:08.418
gedulden, das wird noch eine Weile dauern, bis der kommt.

00:12:10.129 --> 00:12:20.409
Aber nebenbei, auf jeden Fall arbeitet er auch an einem zentralen Band für das

00:12:20.409 --> 00:12:24.309
Crowdfunding, das wir für das Schwarze Auge als nächstes starten.

00:12:24.529 --> 00:12:30.809
Das ist unser DSA-Crowdfunding für den November, das ich auf dem NordCon vor

00:12:30.809 --> 00:12:35.309
zwei Wochen, ich glaube vor zwei Wochen auch schon angekündigt habe.

00:12:35.309 --> 00:12:39.729
In der Woche darauf haben wir es auch auf unseren Social-Media-Kanälen gepostet.

00:12:39.949 --> 00:12:46.729
Das nächste DSA-Crowdfunding wird die Kirchen Alverans beleuchten und das habe

00:12:46.729 --> 00:12:49.729
ich jetzt ganz vergessen zu erwähnen, aber das liegt auch auf meinem Schreibtisch.

00:12:50.489 --> 00:12:55.229
Das ist auch ziemlich umfangreich und deswegen mache ich das auch nicht alleine,

00:12:55.569 --> 00:12:59.249
sondern ich habe mir Hilfe unter unseren Freelancern geholt.

00:12:59.249 --> 00:13:03.549
Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Crowdfunding zu Rohals Erben,

00:13:03.629 --> 00:13:04.869
da ging es um die Gildenmagie,

00:13:05.169 --> 00:13:09.409
da wurde ich auch schon von Tara Flink, einer unserer Freelancerinnen unterstützt

00:13:09.409 --> 00:13:15.929
und für die Kirchen Alvarans habe ich mir jetzt Unterstützung geholt,

00:13:16.609 --> 00:13:21.529
da stehen mir Anni Dürr und David Lukassen zur Seite,

00:13:22.109 --> 00:13:29.029
die in dem Bereich auch schon viel selbst publiziert haben Und mir helfen,

00:13:29.569 --> 00:13:32.909
ein recht großes Autorenteam zu hüten.

00:13:33.349 --> 00:13:38.849
Also um ehrlich zu sein, kriege ich immer nur das Ergebnis präsentiert und muss

00:13:38.849 --> 00:13:43.729
dann entweder abnicken oder halt Nein sagen oder Änderungsvorschläge machen

00:13:43.729 --> 00:13:48.769
und sie kümmern sich dann um die komplette Kommunikation mit den Freelancern.

00:13:48.769 --> 00:13:51.009
Da halte ich mich relativ weit raus.

00:13:52.249 --> 00:13:57.149
Das kann David ja auch selbst sagen. Der ist ja auch da mit von der Partie.

00:13:58.429 --> 00:14:03.289
Habe ich was vergessen? Das wäre mir jetzt peinlich. Aber so aus dem Off ohne

00:14:03.289 --> 00:14:09.489
Notizen bin ich erstmal mit dem, was ich aus dem Kopf sagen konnte, zufrieden.

00:14:10.649 --> 00:14:11.789
Super, danke schon mal.

00:14:12.229 --> 00:14:15.089
Ist ja auch schon eine ganze Menge, wenn man so überlegt. Das Jahr ist ja schon

00:14:15.089 --> 00:14:20.069
zur Hälfte rum und sieht aus, als würde noch einiges bevorstehen jetzt für die nächsten Monate.

00:14:21.535 --> 00:14:25.155
Und interessante Sachen vor allem. Ich bin gespannt.

00:14:27.195 --> 00:14:27.875
Gut, dann.

00:14:27.875 --> 00:14:31.395
Ihr könnt natürlich gerne noch Detailfragen zu dem einen oder anderen Thema stellen.

00:14:32.395 --> 00:14:36.075
Wenn ihr da was wissen wollt, gehe ich gerne so weit in die Tiefe,

00:14:36.175 --> 00:14:38.715
wie ich kann, soll, darf.

00:14:40.635 --> 00:14:43.895
Wenn Brandans Pakt fertig ist, kommt denn eine reine,

00:14:46.135 --> 00:14:47.915
Zwergenspielhilfe Regionalband?

00:14:48.675 --> 00:14:50.715
Ich wusste, dass diese Frage kommen würde.

00:14:51.535 --> 00:14:53.435
Bist du ein Zwergen-Fan?

00:14:54.055 --> 00:14:54.735
Möglich.

00:14:55.695 --> 00:15:01.715
Also grundsätzlich wollen wir nach der Kampagne irgendwann eine Zwergenspielhilfe machen.

00:15:01.915 --> 00:15:05.855
Wir haben sie noch nicht konkret im Verlagsplan verortet.

00:15:06.875 --> 00:15:13.575
Das heißt, es könnte sein, dass sie irgendwann Ende 2026 kommt.

00:15:13.735 --> 00:15:17.855
Es kann auch sein, dass es 27 oder später wird. Aber grundsätzlich haben wir

00:15:17.855 --> 00:15:21.675
das im Hinterkopf und wollen nicht so viel Zeit verstreichen lassen,

00:15:21.695 --> 00:15:26.115
wie zwischen der Theaterritter-Kampagne und der Winterwacht.

00:15:27.155 --> 00:15:28.915
Aber das ist ohne Garantie.

00:15:29.415 --> 00:15:32.555
Wann plant ihr dann, mit Brandenspakt fertig zu sein?

00:15:36.215 --> 00:15:44.835
Das kann ich dir nicht beantworten, ohne jetzt in die tiefe Höhle meiner Excel-Dateien abzutauchen.

00:15:45.715 --> 00:15:50.035
Ich glaube, die bisherigen Abenteuer sind alle im regelmäßigen Abstand erschienen

00:15:50.035 --> 00:15:54.235
und es ist geplant, dass das mit Teil 4 auch so weitergeht.

00:15:54.235 --> 00:16:00.995
Ich bin aber jetzt überfragt, ob das in zwei, drei oder vier Monatsabstand ist, irgendwo in dem Rahmen.

00:16:01.335 --> 00:16:05.315
Also im Collectors Club müsste Brandlands Pakt 4 auf jeden Fall noch dieses

00:16:05.315 --> 00:16:06.755
Jahr zur Vorbestellung kommen.

00:16:06.975 --> 00:16:10.295
Ich müsste aber nachsehen, um das genauer sagen zu können.

00:16:11.651 --> 00:16:17.291
Okay, super. Also da kann ich für alle Zwergenspieler sagen,

00:16:17.491 --> 00:16:22.071
früher ist besser als später, auch wenn Zwerge grundsätzlich viel Zeit haben.

00:16:22.771 --> 00:16:24.931
Doch wir Menschen haben nicht so viel.

00:16:26.371 --> 00:16:28.511
Gut, hast du noch eine Frage, David, dazu?

00:16:29.471 --> 00:16:32.011
Tatsächlich im Augenblick nicht. Vielleicht kommt die später noch.

00:16:32.011 --> 00:16:39.631
Okay. Dann kommen wir zu unserem eigentlichen Thema.

00:16:39.891 --> 00:16:43.731
Und zwar geht es darum, um das fünfte Zeitalter.

00:16:44.651 --> 00:16:49.091
Wir erinnern uns an Nandors.

00:16:49.271 --> 00:16:56.011
Es gibt einen Krieg im fünften Zeitalter mit den Dämonen, die in die Sphäre einfallen.

00:16:56.301 --> 00:17:02.261
Und die Eindringler aus der siebten Sphäre müssen natürlich vertrieben werden.

00:17:02.601 --> 00:17:10.361
Und Nandos beteiligt sich und bis jetzt war es so, dass es in der Historiker drin stand, okay,

00:17:10.781 --> 00:17:18.601
er erkennt den notwendigen Kampf an und weiß, er muss die Dämonen zerstören.

00:17:19.901 --> 00:17:25.821
Aber er hat eine große Neugier, jene andere Form der Existenzen zu durchschauen und zu begreifen.

00:17:25.921 --> 00:17:29.121
Und dieser Konflikt wird mit jeder Schlacht gegen die Dämonen stärker.

00:17:29.241 --> 00:17:31.601
Und schließlich zerreißt es ihn und...

00:17:33.615 --> 00:17:37.155
Ja, aus ihm werden zwei Persönlichkeiten, zwei Unsterbliche.

00:17:37.415 --> 00:17:41.375
Die eine davon ist Tzinde, die strebt weiterhin nach Wissen.

00:17:42.255 --> 00:17:45.875
Doch sie setzt dieses Wissen ein, um die Welt zu ordnen und das Chaos zu bekämpfen.

00:17:45.995 --> 00:17:52.095
Der zweite Teil ist Amazeran. Er betrachtet Erkenntnis als Ziel und Zweck seines Daseins.

00:17:53.135 --> 00:18:01.255
Und die beiden haben natürlich auch wieder die Alverania, die uns ja immer wieder

00:18:01.255 --> 00:18:06.015
in der Geschichte Aventuriens begegnen.

00:18:07.175 --> 00:18:12.815
Und es war der KKK vor einigen Jahren, also es war sogar der letzte KKK,

00:18:12.975 --> 00:18:13.835
soweit ich mich entsinne,

00:18:14.615 --> 00:18:20.255
in dem es ein Spiel gab und ich saß dort in den Reihen und ja,

00:18:20.575 --> 00:18:26.075
die beiden Unsterblichen standen da und haben auf Nandos geschaut.

00:18:26.075 --> 00:18:32.795
Also es sah so aus, Nandos ist gar nicht errissen worden, sondern sah eher aus

00:18:32.795 --> 00:18:35.295
wie eine Abspaltung der Persönlichkeiten.

00:18:35.415 --> 00:18:37.395
Und dann hat er sich plötzlich wieder bewegt.

00:18:38.035 --> 00:18:43.195
Nur ist die Frage, was ist jetzt genau, wie ist die Geschichte jetzt aktuell?

00:18:45.335 --> 00:18:46.695
Soll ich da mal einsteigen?

00:18:47.335 --> 00:18:47.895
Bitte.

00:18:48.695 --> 00:18:53.575
Also, als die Historia 2014 veröffentlicht wurde,

00:18:53.815 --> 00:18:59.855
mit der Geschichte der Zeitalter und auch dem Hintergrund, was in den vergangenen

00:18:59.855 --> 00:19:03.955
Zeitaltern in der fünften Sphäre, also in Alvaran, so passiert ist,

00:19:04.515 --> 00:19:09.115
da hagelte es aus der DSA-Community ordentlich Kritik.

00:19:09.115 --> 00:19:20.355
Die Historia wurde dann überarbeitet und 2015 nochmal neu in einer überarbeiteten

00:19:20.355 --> 00:19:21.715
Version neu veröffentlicht.

00:19:22.355 --> 00:19:28.135
Eine der neuen Setzungen ist eben genau das, was du gerade beschrieben hast, nämlich das,

00:19:30.071 --> 00:19:36.071
Und Nandus sich, nachdem der Namenlose die Bresche in den Sternenweil geschlagen

00:19:36.071 --> 00:19:38.871
und die Dämonen auf die Schöpfung losgelassen hat.

00:19:40.991 --> 00:19:47.411
Sich zerrissen hat. Auf der einen Seite hat ihn seine Neugier getrieben und

00:19:47.411 --> 00:19:54.531
er konnte halt sich nicht mehr an sich halten sozusagen und hat sich aufgeteilt.

00:19:54.531 --> 00:19:58.851
Und das hat zu sehr viel Kritik geführt.

00:20:00.051 --> 00:20:05.731
Und das war aber eine Setzung, die nicht in der überarbeiteten Neuauflage angepasst wurde.

00:20:06.931 --> 00:20:13.291
Und ich habe dann bei der, ich glaube, es war bei der Bearbeitung des Nandos

00:20:13.291 --> 00:20:18.691
Vadimekums, das müsste so ein Jahr vor dem KKK gewesen sein.

00:20:18.691 --> 00:20:22.011
Also wenn ich mich nicht irre, wir sprechen über den KKK 2022.

00:20:23.891 --> 00:20:29.611
Das heißt, wir sprechen über etwas, was 39 Monate,

00:20:29.991 --> 00:20:37.411
drei Jahre und drei Monate her ist und unsere redaktionelle Bearbeitung des

00:20:37.411 --> 00:20:42.031
Themas liegt nochmal etwa sechs plus Monate zurück.

00:20:42.031 --> 00:20:44.811
Also entschuldigt, wenn ich

00:20:44.811 --> 00:20:49.911
da Sachen nicht ganz genau auf die Kette kriege, denn es ist lange her.

00:20:51.811 --> 00:20:58.991
Und die Kritik an dieser Nandos-Sache hatte unterschiedliche Hintergründe.

00:20:59.611 --> 00:21:05.911
Einige waren sehr unzufrieden damit, dass Nandos-Geweihte jetzt eigentlich,

00:21:07.376 --> 00:21:12.616
dämlich sind, dass sie eine göttliche Entität verehren, die es gar nicht mehr gibt.

00:21:13.416 --> 00:21:19.596
Und das ist natürlich auch gewissermaßen nachvollziehbar,

00:21:19.936 --> 00:21:25.196
wenn man sich dazu entscheidet, einen Geweihten oder eine Geweihte einer Gottheit

00:21:25.196 --> 00:21:30.776
zu spielen, die, ich sag mal, irgendwie klug oder weise oder so sein soll.

00:21:30.776 --> 00:21:36.816
Wenn man dann so einem Bluff irgendwie zum Opfer fällt, dann fühlt sich das

00:21:36.816 --> 00:21:39.276
für die eigene Spielfigur blöd an.

00:21:39.696 --> 00:21:48.436
Das können wir gut nachvollziehen. Andere Probleme gab es mit der Kanon-Treue.

00:21:49.016 --> 00:21:56.556
Es gab eine Reihe von Problemen, die mit der gezeichneten Kampagne interagieren,

00:21:57.076 --> 00:22:07.956
die mit einer Nicht-Existenz von Nandos nur schwer zu erklären waren.

00:22:07.956 --> 00:22:14.496
Da wurde im Internet Sachen gesagt wie, ja, man macht die G7 kaputt.

00:22:15.936 --> 00:22:20.076
Ich sag mal, so weit ging es auf jeden Fall. Das würde ich jetzt nicht unterschreiben,

00:22:20.656 --> 00:22:24.956
aber die Kritik war groß und mannigfaltig.

00:22:24.956 --> 00:22:29.396
Und als ich dann das Landesvadimekum bearbeitet habe,

00:22:30.776 --> 00:22:37.076
das von Thorsten Most und Joschka Zaratnik verfasst wurde, und kann ich nur

00:22:37.076 --> 00:22:40.296
mal jedem empfehlen, also wenn ihr das noch nicht kennt, schaut auf jeden Fall

00:22:40.296 --> 00:22:42.816
mal rein, ist ein sehr tolles Vadimekum geworden.

00:22:44.136 --> 00:22:50.096
Da ist mir diese Problematik nochmal sehr vor Augen geführt worden.

00:22:50.516 --> 00:22:57.216
Und als wir dann überlegt haben, was wir als Plot für den KAK machen wollen,

00:22:57.846 --> 00:23:03.166
Wie ist das bei euren Hörern? Wissen die alle, was der KAK ist und was das mit

00:23:03.166 --> 00:23:05.406
dieser Zusammenkunft am Ende auf sich hat?

00:23:05.506 --> 00:23:08.266
Habt ihr das schon mal erklärt oder sollen wir das kurz erklären?

00:23:08.846 --> 00:23:12.606
Wir haben es zwar schon mal angesprochen, aber vielleicht sagen wir es einfach nur mal kurz.

00:23:13.586 --> 00:23:19.566
Also auf dem Kaiser-Raul-Konvent gibt es ganz viele Spielrunden,

00:23:19.686 --> 00:23:26.526
die parallel stattfinden und die alle einen gemeinsamen Abenteuerhintergrund haben.

00:23:27.326 --> 00:23:34.286
Das bedeutet nicht, dass es automatisch MPAs oder DPAs, also dualparallele Abenteuer sind,

00:23:34.486 --> 00:23:42.466
aber sie arbeiten doch alle auf demselben Framework erzählerisch und die Spieler

00:23:42.466 --> 00:23:47.026
bleiben während der Abenteuer relativ im Dunkeln,

00:23:47.486 --> 00:23:52.366
aber sie merken natürlich, wenn sie mehrere Abenteuer spielen,

00:23:52.546 --> 00:23:54.746
das muss man nicht, aber das kann man, also man kann,

00:23:56.066 --> 00:24:00.026
ich bin nicht sicher, ob das bei allen KHKs jetzt durchgängig so war man kann

00:24:00.026 --> 00:24:02.206
entweder drei kurze Abenteuer spielen,

00:24:02.326 --> 00:24:05.846
also dreimal vier Stunden am Samstag zwei und am Sonntag noch eins die meisten

00:24:05.846 --> 00:24:10.006
haben sich aber immer dafür entschieden am Samstag ein langes Abenteuer von

00:24:10.006 --> 00:24:13.826
acht Stunden und am Sonntag noch ein kurzes von vier Stunden zu spielen man

00:24:13.826 --> 00:24:16.026
kann aber auch an einem der Tage Workshops besuchen,

00:24:16.086 --> 00:24:20.166
dann fällt halt einer der Abenteuer Tage flach, aber gehen wir einfach mal davon aus,

00:24:20.246 --> 00:24:23.446
jemand spielt möglichst viele Abenteuer oder zumindest zwei.

00:24:25.666 --> 00:24:29.466
Dann entdeckt man da in der Regel gewisse Parallelen.

00:24:29.766 --> 00:24:33.846
Also bei diesem Plot war es zum Beispiel so, dass das immer irgendwas mit Nandos

00:24:33.846 --> 00:24:37.006
oder mit Hesinde oder mit Amazeroth zu tun hatte.

00:24:37.246 --> 00:24:41.906
Das schlägt halt alles schon in dieselbe Kerbe. Man bekommt aber keine Aufklärung,

00:24:42.026 --> 00:24:43.626
wie das alles zusammenhängt.

00:24:44.846 --> 00:24:50.566
Und dafür haben wir die sogenannte Zusammenkunft, die immer der gemeinsame Abschluss

00:24:50.566 --> 00:24:56.286
des Kaiser-Raul-Konvents war, vom ersten Kaiser-Raul-Konvent 2017 an.

00:24:56.466 --> 00:25:01.826
Also bei allen KKs, die wir gemacht haben, gab es am Ende immer so eine Szene, die...

00:25:03.033 --> 00:25:09.673
So Improvisationstheater-mäßig oder theatermäßig aufgeführt wurde vor dem versammelten

00:25:09.673 --> 00:25:15.813
Publikum und sozusagen den Zusammenhang zwischen den Abenteuern aufgeklärt hat.

00:25:16.573 --> 00:25:25.873
Und dabei war 2022 eben die Szene, in der Amarzeroth und Hesinde Nandus dabei

00:25:25.873 --> 00:25:27.713
beobachten, wie er zu sich kommt.

00:25:27.833 --> 00:25:31.253
Wir haben auch noch ein paar erklärende Worte dazu gesagt. Das habe ich,

00:25:31.293 --> 00:25:31.953
glaube ich, selbst gemacht.

00:25:33.393 --> 00:25:34.733
Ja, ich glaube auch, ja.

00:25:36.253 --> 00:25:38.873
Jetzt habe ich so ein bisschen den Faden verloren. Wo wollte ich denn hin?

00:25:40.793 --> 00:25:42.093
Warum wir das gemacht haben?

00:25:42.773 --> 00:25:47.193
Genau, dass ihr praktisch auf dem KKK dann...

00:25:47.193 --> 00:25:47.993
Ah ja, genau.

00:25:50.173 --> 00:25:56.533
Wir haben in der Vergangenheit eigentlich immer so im Herbst des Vorjahres angefangen

00:25:56.533 --> 00:26:04.133
zu überlegen, was wollen wir auf dem Kaiseraul-Konvent als Plot benutzen.

00:26:05.093 --> 00:26:10.233
Denn in der Regel gab es dazu auch immer ein, zwei Botenartikel oder es hingen

00:26:10.233 --> 00:26:17.133
mit irgendwelchen Publikationen zusammen, die in den nächsten Monaten oder Jahren herauskamen.

00:26:19.713 --> 00:26:23.733
Und bei dem letzten Kaiseraul-Konvent,

00:26:24.715 --> 00:26:30.955
Wir haben halt überlegt, ja, wir wollen irgendwie natürlich wie immer auch was

00:26:30.955 --> 00:26:32.715
bieten für das Publikum.

00:26:33.415 --> 00:26:40.115
Die sollen Teil von wichtigen Ereignissen sein und das war jetzt das erste Mal,

00:26:40.215 --> 00:26:43.255
dass wir nicht nur gesagt haben, es ist was Wichtiges, was inneraventurisch

00:26:43.255 --> 00:26:45.815
passiert, sondern auch was Wichtiges,

00:26:45.995 --> 00:26:50.395
was ja auf der Meta-Ebene oder auf der Spielerebene passiert,

00:26:50.675 --> 00:26:55.375
dass wir aktiv einen Redcon vornehmen, einer Setzung,

00:26:55.635 --> 00:27:02.835
die bereits publiziert war, denn uns war halt klar, dass vielen Leuten die bis

00:27:02.835 --> 00:27:06.675
dahin aktuelle Setzung, dass Nandos nicht mehr existiert, nicht gut gefallen hat.

00:27:07.475 --> 00:27:10.895
Und ich weiß gar nicht mehr, wer auf die Idee gekommen ist in der Redaktion,

00:27:10.995 --> 00:27:12.495
aber irgendwann kamen wir halt auf die Idee,

00:27:13.095 --> 00:27:20.375
lass uns doch diese Nandos-Geschichte mal, doch mal ändern, denn es gefällt

00:27:20.375 --> 00:27:22.295
eigentlich niemandem, wie es ist.

00:27:23.295 --> 00:27:30.695
Und da können wir ja gucken, dass wir so ein Redcon in gewissen Grenzen vornehmen.

00:27:30.695 --> 00:27:35.695
Also wir haben jetzt ja nicht festgelegt, Nandos,

00:27:36.035 --> 00:27:43.295
Hesinde und Amarzeroth existierten alle seit dem ersten oder zweiten Zeitalter, sondern wir haben das,

00:27:43.555 --> 00:27:51.435
ich sag mal, eher sanft gerettkont und die Geschichte aus der Historia zumindest

00:27:51.435 --> 00:27:55.115
so bewahrt, Und dass man sagen kann,

00:27:55.835 --> 00:28:00.935
dass Calvin, Calvin ist eine Gigantin, eine Riesen, die eben die Erzählerin

00:28:00.935 --> 00:28:06.315
der vergangenen Zeitalter in der Historia ist.

00:28:06.795 --> 00:28:11.615
Und in der Vergangenheit haben wir schon immer betont, dass es sich bei ihr

00:28:11.615 --> 00:28:19.315
nicht um eine verlässliche Erzählerin handelt, sondern dass sie auch Fehlannahmen

00:28:19.315 --> 00:28:21.775
oder Irrungen aufgesessen sein kann.

00:28:22.295 --> 00:28:24.475
Und dass es nicht alles stimmen muss, was sie sagt.

00:28:25.347 --> 00:28:33.547
Das ist an diversen Stellen der Fall und das haben wir eben hier genutzt,

00:28:33.707 --> 00:28:36.007
um zu sagen, ja, Nandos existiert eben doch.

00:28:37.887 --> 00:28:42.587
Es ist nicht so, dass er zerrissen ist und nicht mehr existiert oder tot ist

00:28:42.587 --> 00:28:47.667
oder was es da alles für Formulierungen gab, so um 2014 oder 2015.

00:28:50.427 --> 00:28:55.527
Da gab es halt diverse Erklärungsschwierigkeiten. Woher bekommen denn jetzt

00:28:55.527 --> 00:28:57.667
die Nandos-Geweihten ihre Karma-Energie?

00:28:58.307 --> 00:29:02.687
Da war Hesinde hoch im Kurs. Einige haben vermutet, ja, es könnte ja auch irgendwie

00:29:02.687 --> 00:29:06.687
eine Mischung aus Fexor und Hesinde sein. Die Liturgien sind ja tatsächlich,

00:29:06.987 --> 00:29:10.667
die überschneiden sich mit beiden Zwölfgötterkulten.

00:29:11.407 --> 00:29:18.007
Was ja auch zu der menschlichen Interpretation passt, die im Silem Horas Edikt

00:29:18.007 --> 00:29:23.307
niedergelegt ist, dass es sich bei Nandos um den Sohn von Fex und Hesinde handelt.

00:29:23.307 --> 00:29:33.967
Wobei all diese Halbgötter, Ursprünge, das muss man eigentlich klar trennen, menschengemacht sind.

00:29:34.807 --> 00:29:45.787
Diese Abstammungsgeschichten, die sind alle auf menschliche Interpretationen zurückzuführen.

00:29:46.627 --> 00:29:52.067
Also auch, dass Swafnir der Sohn von Rondra und Ephadis, dass Kor der Sohn von

00:29:52.067 --> 00:29:57.147
Phamalor und Rondra ist, dass Arvis der Sohn von Fex und Raya ist und so weiter.

00:29:57.147 --> 00:30:02.687
Das sind alles menschliche Interpretationen, die auch im Selim Horas Edikt niedergelegt

00:30:02.687 --> 00:30:08.767
sind und die Menschen gehen auch davon aus,

00:30:08.967 --> 00:30:13.747
dass es durch alle Zeitalter bisher immer der Fall war,

00:30:14.007 --> 00:30:20.127
dass dieselben zwölf Götter in Alvaran am großen Stuhlkreis teilgenommen haben

00:30:20.127 --> 00:30:22.927
und die anderen eher Beiwerk waren.

00:30:24.987 --> 00:30:29.667
Ja. Jetzt haben wir halt festgelegt, Nandos gibt es doch noch,

00:30:29.887 --> 00:30:35.587
aber anstatt, dass er sich komplett zerrissen hat, war es sein Gewissen.

00:30:35.867 --> 00:30:40.407
Also eigentlich seien hier, wenn man sich vorstellt, Engelchen und Teufelchen

00:30:40.407 --> 00:30:42.207
auf den Schultern rechts und links.

00:30:43.127 --> 00:30:48.327
Das eine ist eben die Neugier, die ihn treibt, die Dämonen zu verstehen,

00:30:48.447 --> 00:30:50.867
das Wesen der siebten Sphäre durchdringen zu wollen.

00:30:50.927 --> 00:30:54.887
Das ist ja etwas, was ihm komplett fremd war, denn bis der Namenlose die Bresche

00:30:54.887 --> 00:30:59.547
in den Sternenball geschlagen hat, konnten halt auch die Götter nicht sehen, was dahinter ist.

00:31:00.427 --> 00:31:05.527
Und auf der anderen Seite eben Hesinde einerseits natürlich ein analytischer

00:31:05.527 --> 00:31:10.847
Verstand, aber eben auch die Vernunft und der Wille, die Schöpfung zu bewahren.

00:31:10.847 --> 00:31:16.467
Und das hat ihn letztendlich in die Verzweiflung getrieben und so haben wir

00:31:16.467 --> 00:31:21.347
jetzt in der Neusetzung festgelegt, dass er sich nicht selbst zerrissen hat,

00:31:21.787 --> 00:31:28.847
sondern dass er quasi seine innere Stimme, sein Gewissen zerrissen hat und von

00:31:28.847 --> 00:31:34.867
sich geschleudert hat und aus seinem Gewissen letztendlich,

00:31:35.047 --> 00:31:42.447
also ein Teil von seinem Unsterblichen selbst auf der einen Seite Amazeran oder

00:31:42.447 --> 00:31:45.727
Amazerot entstanden ist und auf der anderen Seite Hesinde,

00:31:45.967 --> 00:31:49.147
die von den Menschen eben als seine Mutter fängt.

00:31:49.887 --> 00:31:58.567
Wie kann man ohne sein Gewissen, seine Neugier noch existieren, auch als Gott?

00:32:00.247 --> 00:32:06.367
Das haben wir versucht durch die Darstellung auf dem Kaserraul-Konvent ein bisschen

00:32:06.367 --> 00:32:12.207
zu zeigen. Denn Nandus saß da extrem teilnahmslos.

00:32:13.307 --> 00:32:19.007
Also Nandus wurde von einem unserer Freelancer-Autoren dargestellt und der saß

00:32:19.007 --> 00:32:22.347
da einfach echt die ganze Zeit still und hat nichts getan.

00:32:22.347 --> 00:32:36.927
Und während der Zeit haben einige hochrangige Borbaradianer ein theoretisches Ritual ausgeführt,

00:32:37.127 --> 00:32:40.107
was nicht nur magisch, sondern eben auch kamale Bestandteile hatte.

00:32:41.827 --> 00:32:49.567
Und dann haben wir uns, ich sag mal, einem Kunstgriff aus dem Theater bedient,

00:32:49.827 --> 00:32:57.147
der auch schon in der Kurzgeschichten-Anthologie Sternenlehre genutzt wurde,

00:32:57.387 --> 00:32:58.347
mehr oder weniger zumindest.

00:32:59.227 --> 00:33:03.107
Da gibt es, glaube ich, eine Kurzgeschichte. David, korrigiere mich,

00:33:03.187 --> 00:33:06.387
falls ich mich irre. Ich glaube, das heißt Familientreffen oder so.

00:33:06.767 --> 00:33:10.407
Und da sprechen schon einmal Hesinde und Amarzeroth miteinander.

00:33:11.745 --> 00:33:16.325
Und das haben wir hier auf dem, also dann auf dem KAK auch so gemacht,

00:33:16.465 --> 00:33:21.385
dass eben die Entitäten, die aus Nandos Gewissen entstanden sind,

00:33:21.585 --> 00:33:24.345
die eben bei vollem Bewusstsein waren,

00:33:24.665 --> 00:33:31.605
beobachtet haben, was die Bobradianer da anstellen und eben vorausahnen konnten

00:33:31.605 --> 00:33:37.145
aufgrund ihrer Weisheit, ihres Wissensvorsprungs, wie auch immer man es nennen möchte.

00:33:38.725 --> 00:33:43.965
Ihrer Allwissenheit vielleicht sogar, dass das einen Effekt hat,

00:33:44.225 --> 00:33:45.565
was die Borbaudianer da tun.

00:33:45.745 --> 00:33:48.305
Also, dass sie selbst überrascht waren, wozu die Menschen imstande waren.

00:33:48.765 --> 00:33:52.765
Und dass sie vorausgesehen haben, dass irgendetwas mit Nandos passieren wird,

00:33:52.965 --> 00:33:56.585
wenn das geschieht. Und darüber haben sie diskutiert.

00:33:56.785 --> 00:34:04.505
Und dann wurde Nandos sich seiner selbst immer bewusster und ist plötzlich ja

00:34:04.505 --> 00:34:10.265
quasi aufgewacht aus einer Zeitalter, sieben Zeitalter,

00:34:10.845 --> 00:34:16.865
sechs Zeitalter langen Lethargie, die er vor sich hin vegetiert hat,

00:34:17.065 --> 00:34:24.525
eben weil er ohne Gewissen einfach zwar existiert hat und natürlich seine Prinzipien, ich sag mal,

00:34:24.885 --> 00:34:32.005
haben weitergewirkt und durch die Karma-Energie, die er ja auch an Geweihte

00:34:32.005 --> 00:34:38.605
weitergegeben hat, hat er auch gewirkt, aber eben ohne so richtig bei Bewusstsein zu sein.

00:34:38.945 --> 00:34:43.565
Und durch dieses Ritual, von dem vielleicht auch die Borbordianer nicht genau

00:34:43.565 --> 00:34:49.445
wussten, was sie da getan haben, haben sie ihn quasi aus seinem Äonenschlaf geweckt.

00:34:51.825 --> 00:34:55.465
Ich kann vielleicht noch ergänzen, diese Szene der Zusammenkunft,

00:34:55.985 --> 00:34:59.425
das sind vielleicht so 10 Minuten gewesen, die wurde aufgezeichnet damals und

00:34:59.425 --> 00:35:01.505
man kann sie sich auch auf YouTube immer noch anschauen.

00:35:01.625 --> 00:35:07.845
Vielleicht können wir den Link auch mit in die Aufnahmebeschreibung von der Folge packen.

00:35:07.885 --> 00:35:11.445
Wer es nochmal live erleben will, kann sich das auch nochmal anschauen.

00:35:12.305 --> 00:35:16.165
Live ist natürlich was anderes, aber du hast natürlich absolut recht,

00:35:16.265 --> 00:35:18.745
in den Shownotes den Link nochmal zu posten, wäre auf jeden Fall cool.

00:35:20.005 --> 00:35:22.565
Ich glaube mal, dass ich den gleich nochmal finde.

00:35:24.585 --> 00:35:28.505
Ich meine, das müsste in dem Video sein von der Radcon, von der Limburg Radcon

00:35:28.505 --> 00:35:32.465
22 in der Keynote, da wurde das gezeigt.

00:35:33.245 --> 00:35:36.005
Ich bin mir relativ sicher, dass wir es auch einzeln irgendwo gepostet haben.

00:35:38.305 --> 00:35:46.925
Ich werde es noch finden. Gut, jetzt ist er sich wieder bewusst geworden.

00:35:47.605 --> 00:35:50.405
Sich selber, sich selbst bewusst geworden.

00:35:51.645 --> 00:35:58.225
Ist seitdem etwas mit ihm passiert? Macht er irgendwas? Habt ihr da noch weitere,

00:36:00.445 --> 00:36:03.205
Sachen rausgebracht, wo er da mehr drauf reingeht?

00:36:05.599 --> 00:36:08.599
Da bin ich ehrlich gesagt überfragt. Ich bin mir relativ sicher,

00:36:08.739 --> 00:36:13.199
dass wir den einen oder anderen Botenartikel noch dazu herausgebracht haben,

00:36:13.439 --> 00:36:19.579
aber tu mir den Gefallen und mach hier nicht den Fehler, dass du von menschlichen

00:36:19.579 --> 00:36:26.099
Zeitskalen auf göttliche, alveranische Zeitskalen extrapolierst.

00:36:27.639 --> 00:36:32.539
Götter existieren eher so auf, ich nenne es mal geologischen Zeitskalen.

00:36:33.719 --> 00:36:38.639
Also nur weil Nandos jetzt nicht in drei Jahren plötzlich super aktiv geworden

00:36:38.639 --> 00:36:41.979
ist, sollte man nicht vermuten, dass er inaktiv ist.

00:36:41.979 --> 00:36:51.279
Denn wir haben ja gerade das Karmakorteon, das auch schon seit 1021 nach Bosporans

00:36:51.279 --> 00:36:55.919
Fall läuft, also seit 1021.

00:36:55.919 --> 00:37:05.159
Wir haben also schon fast 30 Jahre Karmakotéon voll und das ist eben eine Zeit

00:37:05.159 --> 00:37:06.899
zwischen zwei Zeitaltern,

00:37:07.179 --> 00:37:11.379
in der in Alvaran etwas passieren kann, aber nicht muss.

00:37:11.799 --> 00:37:16.299
An einigen Stellen könnte sich was verändern, vielleicht tut es das, vielleicht auch nicht.

00:37:16.299 --> 00:37:26.559
Und das ist jetzt aber natürlich die Chance für Nandos nochmal etwas zu tun,

00:37:26.839 --> 00:37:35.859
um im vielleicht folgenden Zeitalter nicht nur ein Nebengott zu sein,

00:37:36.059 --> 00:37:40.039
denn im Endeffekt ist er ja aktuell...

00:37:43.815 --> 00:37:51.795
Also wenn wir mal voraussetzen, dass die Menschen aktuell vermutlich die tonangebende Spezies sind,

00:37:52.055 --> 00:37:59.295
dann verehren die ihn ja eben nur als einen Halbgott und nicht als einen der zwölf Götter.

00:37:59.775 --> 00:38:03.435
Und es könnte ja sein, dass er sich eigentlich mehr wünscht.

00:38:03.955 --> 00:38:08.195
Das ist ja bei einigen Göttern hier und da so, dass sie mit ihren aktuellen

00:38:08.195 --> 00:38:10.175
Positionen nicht ganz zufrieden sind.

00:38:10.675 --> 00:38:14.435
Und dass eben das Karmakotheon der Zeitpunkt ist, um zu schauen,

00:38:14.695 --> 00:38:16.595
ob man da nicht was dran ändern könnte.

00:38:16.895 --> 00:38:20.175
Wenn man die Historia kennt, also die vergangenen Zeitalter,

00:38:20.775 --> 00:38:27.075
dann kann man da ja nachlesen, welche Götter in welchem Zeitalter für was zuständig waren.

00:38:29.955 --> 00:38:35.315
Aber das, was die Götter zuständig waren, ist ja nicht das, was die Menschen glauben.

00:38:35.575 --> 00:38:39.635
Also ist es nicht eigentlich für die Menschen erst einmal egal,

00:38:39.795 --> 00:38:41.195
weil es eh festgeschrieben ist?

00:38:41.675 --> 00:38:49.835
Kann sich da überhaupt die Lehre der Zwölfe ändern, auch wenn sich in Alvaran etwas ändert?

00:38:50.695 --> 00:38:55.835
Selbst wenn ein Gott, der jetzt der Zwölf ist, dann vielleicht keinen festen

00:38:55.835 --> 00:39:00.655
Platz mehr hat oder irgendetwas abgeben muss oder irgendetwas Neues bekommt, was K.

00:39:00.795 --> 00:39:06.195
Ihm sagt, was er ist oder was er zukünftig ist, muss das doch keinen Einfluss

00:39:06.195 --> 00:39:08.295
auf die Lehre der Kirchen haben, oder?

00:39:09.535 --> 00:39:16.515
Ich würde sogar davon ausgehen, dass die menschlich beeinflussten Kirchen versuchen

00:39:16.515 --> 00:39:21.715
würden, an ihrem Status Quo festzuhalten, auch wenn sich etwas ändern würde.

00:39:22.195 --> 00:39:27.075
Denn die Kirchen sind ja in erster Linie erstmal etwas Menschengemachtes auf

00:39:27.075 --> 00:39:30.055
der Basis ihrer Interpretation des göttlichen Willens.

00:39:31.635 --> 00:39:38.915
Und ich wäre enttäuscht, wenn die hohen Geweihten einer Kirche,

00:39:39.035 --> 00:39:42.675
auch wenn ihr Gott oder ihre Göttin fällt,

00:39:43.595 --> 00:39:49.195
nicht versuchen würden, ihre derische Macht trotzdem zu bewahren und vor den

00:39:49.195 --> 00:39:55.475
Gläubigen sogar zu verheimlichen, was da passiert. Also nehmen wir mal,

00:39:56.912 --> 00:40:03.752
So Freidenker und Zahrbilderstürmer aus, die würden das an die große Glocke hängen wollen.

00:40:04.192 --> 00:40:12.152
Aber wenn wir mal konservative Geweihte aus diversen Zwölfgötterkirchen nehmen,

00:40:12.452 --> 00:40:16.232
bei denen würde ich davon ausgehen, dass die Menschen erstmal versuchen würden,

00:40:16.492 --> 00:40:21.912
das zu verheimlichen und es nicht ihren Gläubigen weiterzugeben.

00:40:24.472 --> 00:40:30.252
Und ich würde sogar so weit gehen und sagen, das ist gar nicht mal böse, dass sie das tun,

00:40:30.512 --> 00:40:38.212
sondern wenn man bedenkt, dass der Spezies der Menschen oder auch anderen Kulturschaffenden

00:40:38.212 --> 00:40:41.692
klar wird, dass der Götterhimmel sich so verändern kann,

00:40:41.972 --> 00:40:47.032
das könnte durchaus in absolutem Chaos und Anarchie enden.

00:40:47.032 --> 00:40:49.852
Und das ist für viele Menschen eher schlecht als gut.

00:40:50.672 --> 00:40:54.332
Und wie ich vorhin schon mal erwähnt habe, die Menschen gehen davon aus,

00:40:54.452 --> 00:40:59.232
dass es in den letzten Zeitaltern immer dieselben zwölf Götter waren,

00:40:59.372 --> 00:41:00.952
die in Alvaran geherrscht haben.

00:41:00.952 --> 00:41:07.772
Wenn sich das verändern würde, wäre das für die Menschen, für die würde eine Welt zusammenbrechen.

00:41:07.872 --> 00:41:13.352
Das ist ja nicht so wie für uns, die wir aufgeklärt sind, sondern für die Aventurier

00:41:13.352 --> 00:41:17.572
ist es ganz klar bewiesen, dass die Götter existieren.

00:41:17.572 --> 00:41:23.072
Und wenn da plötzlich Sachen sich ändern oder Dinge sich verschieben, dann.

00:41:24.112 --> 00:41:27.632
Also das ist ja, also ich kann das höchstens damit vergleichen,

00:41:27.692 --> 00:41:33.012
dass man mir sagt, ja, Gravitation ist nicht so, wie du dachtest.

00:41:33.872 --> 00:41:39.492
Also so ein echt unverrückbares Naturgesetz, was immer Gültigkeit überall hat,

00:41:40.292 --> 00:41:41.552
trifft plötzlich nicht mehr zu.

00:41:42.012 --> 00:41:45.892
Und das wäre für mich schwer. Also natürlich kann man gar nicht das mit dem

00:41:45.892 --> 00:41:47.552
Aussetzen, lalalala und so weiter.

00:41:47.852 --> 00:41:50.032
Aber man kann erklären, warum das so ist.

00:41:50.812 --> 00:41:57.592
Und hier, also das wäre so die Größenordnung, die das für ein Aventuria meiner

00:41:57.592 --> 00:41:58.712
Meinung nach haben müsste.

00:42:00.092 --> 00:42:06.672
Würden die Aventurier das überhaupt mitbekommen? Auch die Kirchenmänner,

00:42:06.792 --> 00:42:10.432
die Geweihten, weil es sind ja trotzdem immer noch Unsterbliche,

00:42:10.472 --> 00:42:14.012
auch wenn sie nicht in Alvaran sitzen, können sie doch weiterhin Karmale Energie geben.

00:42:14.432 --> 00:42:17.952
Das hängt davon ab, was du mit das meinst, würde ich sagen.

00:42:19.159 --> 00:42:28.919
Naja, das K. sagt, folgende Unsterbliche sind jetzt im Besitz folgender Aufgaben.

00:42:29.839 --> 00:42:35.339
Also praktisch das zum Beispiel nicht mehr, dass der Unsterbliche nicht mehr ist.

00:42:35.659 --> 00:42:40.679
Ich verstehe schon, was du meinst. Also da können wir uns, glaube ich,

00:42:40.719 --> 00:42:43.019
auf die Aspekte der Götter einigen.

00:42:43.319 --> 00:42:46.399
Denn alle Götter haben ja so zugeordnete Aspekte.

00:42:46.399 --> 00:42:52.539
Und auch in Alvaran werden sie nur zuständig für irgendwas, zumindest war es

00:42:52.539 --> 00:42:56.939
in den vergangenen Zeitaltern so, etwas, was zu ihren Aspekten auch passt.

00:42:56.939 --> 00:43:00.759
Und das heißt,

00:43:01.339 --> 00:43:07.859
wenn du Hesinde verehrst und sie ist Göttin der Magie,

00:43:08.299 --> 00:43:14.139
dann kann die kamale Kraft, die du wirken kannst, also als Geweihter oder Geweihte,

00:43:14.279 --> 00:43:16.559
natürlich irgendwas mit Magie zu tun haben.

00:43:17.359 --> 00:43:23.739
Aber der Aspekt der Magie ist auch bei anderen Göttern Teil der Aspektesammlung.

00:43:23.959 --> 00:43:27.599
Nehmen wir zum Beispiel Tairach oder Fex.

00:43:28.219 --> 00:43:33.579
Und wenn jetzt einer von denen plötzlich Gott der Magie werden würde,

00:43:34.019 --> 00:43:36.859
würde das nicht bedeuten, dass Sazindi ihren Einfluss verliert.

00:43:37.719 --> 00:43:48.879
Das ist richtig. Aber es kann natürlich sein, dass sich bei den Dienern des Fecks irgendetwas tut.

00:43:49.239 --> 00:43:51.579
Also nicht nur im thulaminischen Raum.

00:43:52.759 --> 00:43:56.899
Denn die Gülenländer haben das ja bisher eher verkannt.

00:43:58.299 --> 00:44:02.019
Und was wir ja zumindest in den vergangenen Zeitaltern auch gesehen haben,

00:44:02.139 --> 00:44:06.399
ist, dass das Stühlerücken in Alvaran immer mit gewissen Umwälzungen einhergegangen

00:44:06.399 --> 00:44:10.499
ist oder sogar kontinentweiten Katastrophen.

00:44:10.799 --> 00:44:11.779
Mal mehr, mal weniger.

00:44:12.179 --> 00:44:18.939
Mal mehr, mal weniger. Und dass die Völker, die Anhänger der Kriegergottheiten

00:44:18.939 --> 00:44:21.819
waren in der Folge, dann häufig eben auch einen Aufschwung erlebt haben.

00:44:23.120 --> 00:44:28.440
Wenn du das dir statistisch ausgewertet hast, dann glaube ich dir das einfach.

00:44:31.000 --> 00:44:34.800
Wir hatten das bei Charöpter ein bisschen gesehen, dass die Völker,

00:44:35.020 --> 00:44:39.700
die Meeresvölker, die sich auf das falsche Seepferd hin gesetzt haben,

00:44:39.780 --> 00:44:44.440
die sind dann alle Stück für Stück in der Versenkung verschwunden.

00:44:46.480 --> 00:44:51.680
Das stimmt, ja. Die Völker dann haben sich geändert. Aber dafür gab es dann

00:44:51.680 --> 00:44:58.080
schon immer andere Völker, die den Platz eingenommen haben, die denn auch von

00:44:58.080 --> 00:45:00.440
der Masse her mehr wurden und dominant wurden.

00:45:01.060 --> 00:45:04.540
Aber das sind doch nicht immer die kriegerischen Götter gewesen, oder?

00:45:04.680 --> 00:45:08.920
Also Charybda würde ich jetzt nicht zu den kriegerischen Göttern zählen.

00:45:09.020 --> 00:45:13.000
Und nur weil sie im neunten Zeitalter einen anderen Weg eingeschlagen hat,

00:45:13.120 --> 00:45:17.980
als die anderen Unsterblichen, um ihren Brüdern, sag ich mal, zu entkommen.

00:45:18.920 --> 00:45:27.520
Klar, also die maritimen Rassen sind dann untergegangen und es ging in Richtung der Geschrubbten.

00:45:28.680 --> 00:45:35.140
Aber das ist ja jetzt nicht, dass, ich sag mal, die klassisch kriegerischen

00:45:35.140 --> 00:45:38.160
Gottheiten wie Rondra, Kor,

00:45:38.880 --> 00:45:45.400
Brasorak oder Schinxir jetzt damit was zu tun hatten. Garipta würde ich da nicht zu zählen.

00:45:45.900 --> 00:45:48.140
Das stimmt, aber ich meine es eher, die...

00:45:49.459 --> 00:45:54.479
Die Rassen, sage ich mal, die das Zeitalter dominierten.

00:45:55.639 --> 00:46:00.899
Das zehnte war ja dann der Echsen, das neunte der Mähstücker.

00:46:03.819 --> 00:46:09.219
Und jetzt ist das elfte, das ist ja die Spezies Mensch als vorherrschende.

00:46:09.459 --> 00:46:16.159
Und die vorherrschende Spezies war auch immer von der Anzahl,

00:46:16.279 --> 00:46:20.399
von der Masse der Spezies, also von den individuellen Menschen,

00:46:20.779 --> 00:46:25.019
Kreaturen, Echsen, waren halt immer am meisten da und waren dadurch auch dominant.

00:46:26.199 --> 00:46:38.319
Also zumindest wenn du dir die tatsächlichen Alvaran relevanten Gottheiten anschaust,

00:46:38.459 --> 00:46:40.299
aber auch nicht durch die Bank.

00:46:40.539 --> 00:46:47.019
Also wenn du mal einen Blick zurückwirfst, ich meine, nachdem Marder verbannt

00:46:47.019 --> 00:46:51.879
wurde, war zuerst mal Tairach, Gott der Magie.

00:46:52.559 --> 00:46:57.419
Aber die Orks hatten da nichts zu melden in dem Zeitalter, obwohl Tairach wichtig war.

00:46:58.739 --> 00:47:02.179
Erst später hatte Sinde den Posten übernommen.

00:47:02.619 --> 00:47:06.419
Und das lange bevor die Menschen an die Macht kamen.

00:47:06.519 --> 00:47:13.619
Also natürlich kamen da die Echsen irgendwann, die ja Sinde auch verehren oder fürchten viel eher.

00:47:14.139 --> 00:47:17.359
Aber die kamen auch erst im zehnten Zeitalter an die Macht.

00:47:17.359 --> 00:47:20.839
Und wenn ich mich irre, müsste Hisinde im fünften,

00:47:21.019 --> 00:47:26.699
sechsten Zeitalter, im fünften ja nicht, aber im sechsten oder siebten Zeitalter

00:47:26.699 --> 00:47:33.319
schon die Macht übernommen, also die Magie als Aspekt übernommen haben.

00:47:33.319 --> 00:47:39.179
Und das ging nicht automatisch gleichzeitig einher mit einer Dominanz einer

00:47:39.179 --> 00:47:43.879
Spezies, die Hesinde verehrt haben.

00:47:45.519 --> 00:47:53.399
Das gibt eine gewisse Korrelation, ja. Aber das kannst du nicht so pauschal sagen.

00:47:54.359 --> 00:47:55.259
Ja, das stimmt.

00:47:55.539 --> 00:48:00.499
Die Gryphonen haben auch Pryos verehrt. Und Pryos war eigentlich immer am Start irgendwo.

00:48:01.959 --> 00:48:09.179
Aber die Trolle haben sich wenig um Prei ausgestört und die Maritimen auch und

00:48:09.179 --> 00:48:12.199
trotzdem hatten die Maritimen ihr Zeitalter ich bin mir nicht mehr sicher,

00:48:12.299 --> 00:48:14.379
wer war denn der Götterfürst im neuen Zeitalter.

00:48:16.279 --> 00:48:17.439
Kann ich nachschauen,

00:48:21.495 --> 00:48:25.515
Im 9. Z kehrt Prajos in das Amt des obersten Richters zurück.

00:48:25.935 --> 00:48:33.355
Guck. Also, ich betrachte eure Theorie damit zumindest teilweise für widerlegt.

00:48:34.715 --> 00:48:39.335
Okay, dann ist die Frage, ich glaube, viel wird sich da in dem 8.

00:48:39.475 --> 00:48:42.255
Zeitalter eher abgespielt haben. Kannst du uns dazu was sagen?

00:48:43.915 --> 00:48:45.615
Das habe ich vergessen.

00:48:46.215 --> 00:48:49.775
Ach, verdammt. Ich habe es probiert.

00:48:50.655 --> 00:48:55.655
Es liegt in einem Safe in Walden. Ich habe es gelesen und vergessen.

00:48:56.335 --> 00:49:01.635
Ah, okay. Schade eigentlich. Also, was aber immer durch war,

00:49:01.755 --> 00:49:04.935
ist, dass sich die Spezies dann doch geändert haben.

00:49:05.275 --> 00:49:08.175
Das ist die Frage, wird es im 11. Zeitalter so bleiben?

00:49:09.335 --> 00:49:16.015
Oder kommt eine andere Spezies als vorherrschende Spezies? was ja dafür führen

00:49:16.015 --> 00:49:22.055
würde, dass wir sehr generell inneraventurisch sehr viele Änderungen vor uns haben würden.

00:49:22.935 --> 00:49:24.275
Aber natürlich...

00:49:24.275 --> 00:49:27.255
Erstmal kann Karmakotheon natürlich sehr lang sein.

00:49:27.575 --> 00:49:28.895
Genau, das ist es halt.

00:49:29.975 --> 00:49:37.975
Also ob wir drei das Ende des Karmakotheons noch erleben, weiß ich noch nicht.

00:49:39.875 --> 00:49:45.775
Aber möglich ist das natürlich. Und ich habe ja vorhin schon mal viele Spekulationen

00:49:45.775 --> 00:49:49.735
um, was wird die vorherrschende Spezies im kommenden Zeitalter.

00:49:50.335 --> 00:49:55.995
Da gibt es ja zwei große, ich sag mal, Kandidaten.

00:49:56.595 --> 00:49:58.395
Oder? Seht ihr das anders?

00:50:01.938 --> 00:50:06.498
Nee, ich hätte auch gesagt, das sind zwei Völker, die haben günstige Startpositionen.

00:50:07.558 --> 00:50:09.978
Sag doch mal, was deine Kandidaten sind, David.

00:50:11.258 --> 00:50:14.058
Ja, es gibt ja die Lesart, dass das 11.

00:50:14.498 --> 00:50:17.678
Zeitalter eigentlich doch nicht das der Menschen sei, sondern dass der Elfen

00:50:17.678 --> 00:50:21.198
und Zwergen gewesen wäre, weil die ja ihr Zeitalter noch nicht hatten.

00:50:21.338 --> 00:50:24.458
Und dann hätten die Menschen ja nochmal die Gelegenheit, im 12.

00:50:24.838 --> 00:50:26.678
Zeitalter an die Reihe zu kommen.

00:50:27.358 --> 00:50:33.058
Und es gibt natürlich im Nordwesten des Kontinents auch die Orks,

00:50:33.178 --> 00:50:35.298
die sagen, sie werden jetzt auch mal an der Reihe.

00:50:36.618 --> 00:50:41.718
Wobei die Orks natürlich schon echt lange am Start sind und ziemlich lange klein gehalten wurden.

00:50:42.198 --> 00:50:47.098
Also ja, du hast das ja schon ganz gut gesagt. Es gibt unterschiedliche Lesarten.

00:50:47.678 --> 00:50:54.478
Die Menschen gehen davon aus, dass wir uns, ich glaube, im 12. Zeitalter befinden.

00:50:55.738 --> 00:50:59.898
Und die Annalen des Götteralters sagen das, glaube ich, auch so.

00:51:02.458 --> 00:51:09.058
Und die Interpretation der Historia Aventurica sagt eben, das 11.

00:51:09.258 --> 00:51:13.138
Zeitalter war das der Menschen und nicht das der Elfen und Zwerge.

00:51:13.298 --> 00:51:16.758
Und die Elfen und Zwerge verehren ja auch kaum alvaranische Götter.

00:51:17.098 --> 00:51:24.378
Also die Zwerge natürlich mit Angrosch, Ingram. Aber die Elfen, ja nun eher nicht so.

00:51:24.478 --> 00:51:30.338
Also man kann natürlich sagen, ja, Sieh mir, komm, und Zerzal ist eigentlich

00:51:30.338 --> 00:51:33.118
auch nur eine andere Interpretation von Rondra.

00:51:36.158 --> 00:51:40.058
Aber, also die Historia sagt ja, das ist der elfte ist das Zeitalter der Menschen.

00:51:40.338 --> 00:51:44.258
Und jetzt geht es halt darum, wer ist die vorherrschende Spezies im zwölften.

00:51:44.718 --> 00:51:48.958
Und für die Menschen geht es darum, die erste Spezies zu werden,

00:51:49.198 --> 00:51:51.258
die zwei Zeitalter hintereinander bekommen.

00:51:52.278 --> 00:51:57.418
Während die, ich sag mal, traditionelle Lesart sagt,

00:51:58.198 --> 00:52:01.838
das Elfte war das Zeitalter der Elfen und Zwerge und die Menschen wollen das

00:52:01.838 --> 00:52:07.898
Zwölfte für sich gewinnen und die Menschen denken, es gab eh immer nur dieselben

00:52:07.898 --> 00:52:09.138
Zwölfgötter in der Elfran,

00:52:11.178 --> 00:52:16.518
und der Rest geht so ein bisschen an uns vorbei. Also bis auf natürlich die

00:52:16.518 --> 00:52:20.978
großen Helden, die alles durchschauen und die gebildetsten Köpfe aus den Kirchen

00:52:20.978 --> 00:52:24.198
und den zaubernden Traditionen.

00:52:25.298 --> 00:52:29.318
Ja, war da noch eine Frage offen? Oder habe ich aber eine Frage verloren?

00:52:30.578 --> 00:52:31.658
Nein, ich denke,

00:52:34.058 --> 00:52:38.478
wie gesagt, nur das Zeitalter, das vergessen wurde. Das haben wir vergessen.

00:52:39.598 --> 00:52:46.138
Aber, ja, ich weiß nicht, keine Ahnung. 10, 12, 9, 8. 8, glaube ich.

00:52:46.658 --> 00:52:51.098
Aber bin ich mir unsicher. Ja, was schwimmt so alles? Also,

00:52:52.539 --> 00:52:57.679
Ich fand es schon mal sehr interessant, mit dir darüber zu reden. Danke schon mal dafür.

00:53:00.519 --> 00:53:06.639
DSA steht rein von der Geschichte her, von der Hintergrundstory,

00:53:07.379 --> 00:53:09.719
noch sehr viele spannende Sachen bevor.

00:53:10.019 --> 00:53:13.039
Ihr plant ja da auch noch einiges, da hat es da schon ein paar Einblicke gegeben.

00:53:15.119 --> 00:53:21.799
Ich bin wirklich gespannt, ob ich das 12. Zeitalter noch erleben werde.

00:53:22.859 --> 00:53:29.919
Ich hoffe jetzt, dass, falls ich es nicht mache, ich so kurz vor meinem Sterbebett

00:53:29.919 --> 00:53:34.579
vielleicht noch eine Information von euch bekomme. So geht's weiter.

00:53:35.359 --> 00:53:39.219
Ich habe ja vorhin schon mal erwähnt, an was für einer Kampagne ich gerade arbeite.

00:53:41.419 --> 00:53:45.119
Das passte ja zu Davids Kandidaten-Auswahl.

00:53:45.339 --> 00:53:48.919
Du hast noch nicht gesagt, auf welcher Seite die Spielenden dann stehen werden.

00:53:48.919 --> 00:53:58.459
Ich verrate gerne, dass die Abenteuer, die im Hardcover-Print veröffentlicht werden,

00:53:58.779 --> 00:54:06.199
sich auf jeden Fall mit der menschlichen Seite der ganzen Geschichte befassen.

00:54:06.199 --> 00:54:09.899
Natürlich erklären sie auch die Hintergründe der Orgs.

00:54:10.359 --> 00:54:15.679
Wir werden die Kampagne auch mit diversen PDFs begleiten.

00:54:15.899 --> 00:54:21.219
Ob da vielleicht auch mal was von der anderen Seite mit dabei sein wird,

00:54:21.799 --> 00:54:27.079
das will ich an dieser Stelle nicht ausschließen, aber auch nicht versprechen.

00:54:28.829 --> 00:54:34.329
Das wäre jetzt auch meine Frage, weil du explizit dieser in der Hardcover-Variante wird das kommen?

00:54:34.409 --> 00:54:38.409
Da dachte ich mir schon, ah, da bin ich mal gespannt.

00:54:39.049 --> 00:54:44.549
Also es gibt ja diverse Ideen, einfach um für die Spielenden am Tisch ein paar

00:54:44.549 --> 00:54:46.829
der Zusammenhängende ergreifbarer zu machen.

00:54:48.269 --> 00:54:52.629
Auch wenn ihre Helden das denn gar nicht erfahren.

00:54:53.809 --> 00:54:58.029
Aber wir halten es durchaus für interessant, so eine Geschichte nicht nur

00:54:58.369 --> 00:55:03.629
aus einer Perspektive zu beleuchten, sondern aus verschiedenen Blickwinkeln

00:55:03.629 --> 00:55:07.849
zu betrachten, um den Spielenden eben die Möglichkeit zu geben,

00:55:08.069 --> 00:55:12.929
den Handlungsbogen in einer größeren Gesamtheit zu erfassen.

00:55:15.429 --> 00:55:21.669
Ob wir das schaffen am Ende und ob wir genug Zeit haben, neben den eigentlichen

00:55:21.669 --> 00:55:24.329
Texten noch Bonusmaterial zu erzeugen,

00:55:25.009 --> 00:55:30.529
wo sowas dann abgebildet wird das muss sich zeigen das kann ich einfach noch

00:55:30.529 --> 00:55:36.689
nicht sagen, aber grundsätzlich haben wir da Ideen Ja.

00:55:37.989 --> 00:55:41.169
Ich bin gespannt also gerade Orks, also ich meine, die haben ja keine Kultur,

00:55:41.309 --> 00:55:44.109
die sind ja einfach nur blutrünstig was will man da schon erzählen?

00:55:45.689 --> 00:55:48.649
Ja, wenn du die Orks so magst, dann guck dir das schon mal Ritter der Wacht an.

00:55:52.149 --> 00:55:53.089
Werde ich tun müssen.

00:55:55.329 --> 00:55:57.109
Da räumen wir eigentlich damit schon auf.

00:55:57.949 --> 00:55:59.049
Ich bin gespannt.

00:55:59.689 --> 00:56:03.809
Und mit die Orks, Hauer und schwarzer Pelz hat Alex das ja eigentlich schon,

00:56:04.189 --> 00:56:09.309
ich glaube, vor zwei Jahren haben wir schon so eine 60-Seiten-Spielhilfe rausgebracht für Orks.

00:56:10.509 --> 00:56:15.129
Aber aus Spielersicht, gerade aus der Perspektive eines, ich sag mal,

00:56:15.329 --> 00:56:17.129
einer Greifenfurterin oder eines

00:56:17.129 --> 00:56:22.649
Weideners, da reduziert man die Orks natürlich gerne auf sowas herab.

00:56:23.389 --> 00:56:29.849
Und Und Hauptsache ist am Ende, dass es allen, die mitspielen, Spaß macht.

00:56:30.149 --> 00:56:31.049
Das stimmt.

00:56:32.303 --> 00:56:37.563
Ich finde, das ist ein sehr gutes Abschlusswort. David, hast du noch Fragen, Anregungen?

00:56:39.023 --> 00:56:43.783
David, du warst so still. Ich habe gedacht, du fällst mir ständig ins Wort und korrigierst mich.

00:56:44.423 --> 00:56:47.723
Ich hatte leider nicht viel Grund, dich zu korrigieren. Von daher,

00:56:48.083 --> 00:56:51.203
ich glaube, wir haben das ziemlich breit besprochen.

00:56:51.363 --> 00:56:56.243
Ich kann nur noch eine Sache erzählen zur Entstehung. Weil wir sind ja seit

00:56:56.243 --> 00:57:00.203
2020 mit der Aventurischen Geschichtsstunde unterwegs und haben uns Stück für

00:57:00.203 --> 00:57:01.903
Stück durch die Zeitalter gearbeitet.

00:57:01.903 --> 00:57:07.463
Und im März 2022, da hatten wir das fünfte Zeitalter und auch diese Geschichte mit Nandos.

00:57:07.783 --> 00:57:14.923
Und ungefähr zu der Zeit kam auch an Raphael und mich der Handlungsrahmen für das KHK 22.

00:57:15.163 --> 00:57:17.783
Und dann haben wir schon beide gedacht, okay, das müssen wir nochmal aufgreifen.

00:57:20.383 --> 00:57:24.803
Dazu solltest du jetzt vielleicht kurz erklären, warum Raphael und du und wer

00:57:24.803 --> 00:57:29.323
Raphael eigentlich ist, jetzt einen Handlungsrahmen vom KHK bekommen haben.

00:57:30.463 --> 00:57:39.123
Genau, also Raphael ist unser Mitsprecher hier im Kanal, nur heute nicht dabei,

00:57:39.363 --> 00:57:45.183
Raphael Knob und er und ich waren beim Kaiser-Raul-Convent 2022 als Spielleiter

00:57:45.183 --> 00:57:49.523
Teile der Panther-Garde und hatten deshalb vorab einen Handlungsrahmen bekommen,

00:57:49.683 --> 00:57:53.103
um uns orientieren zu können und eine Einschätzung abgeben zu können,

00:57:53.663 --> 00:57:58.483
wie wir die Abenteuer uns überlegen können, damit sie in diesen Gesamthandlungsrahmen

00:57:58.483 --> 00:58:02.603
passen und sich stimmig einfügen und dafür hatten wir schon diese,

00:58:03.743 --> 00:58:08.663
Nandos-Geschichte vorab bekommen und den Plan von Murak und der Borbaradiana,

00:58:08.863 --> 00:58:12.283
um einfach den Hintergrund ein bisschen einordnen zu können und das war tatsächlich

00:58:12.283 --> 00:58:15.643
fast zeitgleich mit unserer Folge zum fünften Zeitalter,

00:58:16.283 --> 00:58:18.743
und ich weiß noch, Raphael und ich haben uns damals angeguckt,

00:58:18.803 --> 00:58:21.983
als wir zu dem Punkt kamen, Nandos teilt sich auf und Und dann seitdem hatten

00:58:21.983 --> 00:58:23.903
wir die Idee, ja, das greifen wir nochmal auf.

00:58:23.983 --> 00:58:27.743
Und jetzt hat es tatsächlich einige Jahre gebraucht, aber wir haben den Bogen

00:58:27.743 --> 00:58:30.023
geschlossen mit der Folge.

00:58:31.163 --> 00:58:36.723
Das stimmt. Gut, dann danken wir dir, dass du dir die Zeit genommen hast,

00:58:36.903 --> 00:58:43.263
auch auf deiner Geschäftsreise dich mit uns zu treffen und die Folge aufzunehmen.

00:58:44.143 --> 00:58:47.863
Es war wirklich sehr, sehr interessant. Danke für die Einblicke,

00:58:48.823 --> 00:58:58.183
sowohl das, was ihr im Moment plant, was ihr macht, auch wie ihr dazu kamt, Nandos, ja, zu Redcon.

00:58:58.543 --> 00:59:02.043
Ich habe aber jetzt noch eine Frage zum Schluss. Warum heißt es Redcon?

00:59:03.221 --> 00:59:08.121
Also erst mal gern geschehen und danke für die Einladung.

00:59:11.061 --> 00:59:15.861
Das Redcon, das darfst du jetzt nicht verwechseln mit dem Redcon, haha.

00:59:16.621 --> 00:59:22.681
Der Redcon wird natürlich mit R-A-T-C-O-N geschrieben, während der Redcon mit

00:59:22.681 --> 00:59:25.261
R-E-T-C-O-N geschrieben wird.

00:59:25.881 --> 00:59:31.041
Das kommt von Redconning. Also etwas zurücknehmen und ändern.

00:59:32.141 --> 00:59:35.401
Und ich glaube, Redcon ist dann einfach nur die, ich sag mal,

00:59:37.381 --> 00:59:42.241
Kurzschreibweise oder Version, die sich halt im Internetsprech durchgesetzt

00:59:42.241 --> 00:59:44.681
hat. In diversen Fandoms.

00:59:46.021 --> 00:59:49.261
Super, danke. Das wollte ich auf jeden Fall, dass wir das nochmal geklärt haben.

00:59:50.521 --> 00:59:56.681
Also der Redcon bezüglich Nandos mit E, Die Convention, die man nicht verpassen

00:59:56.681 --> 01:00:02.001
darf, Anfang September in der Stadthalle Langen mit A-R-A-T,

01:00:02.321 --> 01:00:08.301
wie in der englischen Version von Ratte, aber ursprünglich stammend natürlich

01:00:08.301 --> 01:00:12.001
von der Kurzversion von Ratingen Convention,

01:00:12.461 --> 01:00:18.401
wo die Radcon geboren wurde, bevor sie nach Dortmund umgezogen ist.

01:00:18.401 --> 01:00:25.281
Ah, wieder Travia, äh, Trivia, Travia gesammelt. Haha, Trivia gesammelt.

01:00:25.621 --> 01:00:31.901
Deshalb ist natürlich auch unsere Ratte, also Adialea, unser Maskottchen für

01:00:31.901 --> 01:00:36.461
die RadCon, ist überhaupt eine Ratte, weil es eigentlich von Ratingen Convention

01:00:36.461 --> 01:00:38.741
kommt und das in kurz Rad,

01:00:39.341 --> 01:00:41.861
Englisch und so hat sich's verselbstständigt.

01:00:41.861 --> 01:00:47.621
Ja. Gut. Dann, David, auch danke für deine Zeit.

01:00:47.921 --> 01:00:51.061
Euch da draußen, wir danken euch für eure Aufmerksamkeit.

01:00:51.421 --> 01:00:55.641
Wenn ihr noch irgendwie Fragen, Wünsche, Anregungen etc.

01:00:56.421 --> 01:01:02.481
Habt, vielleicht auch eine Anekdote, wie ihr das eine oder andere aufgenommen

01:01:02.481 --> 01:01:06.021
habt, schreibt uns gerne, kontaktiert uns auf einen der vielen Wege.

01:01:06.021 --> 01:01:09.941
Ich bin auch irgendwie in einigen Discords, wenn ihr mich da anschreibt,

01:01:10.021 --> 01:01:13.741
dann bitte immer erwähnen, sonst kriegt es nicht mit,

01:01:15.061 --> 01:01:20.541
und dann danke nochmal für euch beide für die Zeit, dann wünschen wir euch einen

01:01:20.541 --> 01:01:29.021
schönen Tag, schönen Abend, Mahlzeit auf Wiedersehen, bis denne, ciao Tschüss Tschüss.

01:01:29.081 --> 01:01:29.941
Bis zum nächsten Mal.
