WEBVTT

NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: Ein Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges Teil 1
Publishing Date: 2021-07-25T21:15:41+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-ein-einstieg-in-die-welt-des-schwarzen-auges-teil-1/

00:00:00.005 --> 00:00:08.388
Hallo und willkommen zur neusten Folge der aventurischen Geschichtsstunde. Heute spreche ich wieder Raphael, hallo Rafael.

00:00:08.929 --> 00:00:11.645
Und natürlich mit dem David, hallo David.

00:00:11.411 --> 00:00:12.769
Hallo auch von mir.

00:00:12.907 --> 00:00:26.866
Und heute ist eine besondere Folge, heute machen wir eine Folge über was muss man als Neueinsteiger wissen über DFA. Wir hatten ähm von Feedback, wo es hieß, ja, also.

00:00:27.041 --> 00:00:34.467
Einige Sachen verstehe ich nicht. Wer ist? Ähm muss man den kennen? Hat man den schon mal gehört oder ja, habe ich mal gehört.

00:00:34.510 --> 00:00:48.180
Der verbrennt doch einfach nur alle, oder? So etwas. Und um mit dem einfach mal aufzuräumen, haben wir gedacht, wir machen also eine Folge über ähm für Einsteiger oder für Leute, die noch nicht so lange dabei sind

00:00:48.072 --> 00:00:57.043
Und da habe ich ja natürlich die beiden, die sehr viel wissen, das freut mich. Und wir fangen mal an mit der. Was ist dere? David.

00:00:56.972 --> 00:00:59.098
Derer ist im Grunde.

00:00:59.303 --> 00:01:07.752
Ganze, die ganze Welt, also der Planet, da die Welt, in der Aventurien liegt, wobei Aventurien die ähm.

00:01:07.896 --> 00:01:14.734
Das schwarzen Auge ist ein ein Kontinent, es ist aber eben noch auf der weitere Kontinente gibt und gewaltige Ozeane dazwischen.

00:01:14.819 --> 00:01:26.163
Und ähm derer ist kein so übermäßig großer Kontinent, hat aber eine ganze Menge ganz unterschiedlicher Klimazonen und bevölkert auch sehr viele.

00:01:26.464 --> 00:01:28.861
Unterschiedliche Kulturen und Völker.

00:01:28.892 --> 00:01:30.334
Aventurien meinst du?

00:01:30.220 --> 00:01:36.277
Äh genau, das habe ich selbst schon, genau. Abiturien. Dere ist alles, Abiturien ist der Kontinent, so rum.

00:01:36.295 --> 00:01:49.833
Okay. Und Inavitorien spielt also DSA. Und dann können wir ja nochmal eine kleine Übersicht, was gibt es denn noch für Kontinente und was spielt denen, spielt da überall DFA oder ist das dann wieder was anderes? Rafael.

00:01:49.659 --> 00:01:55.980
Ja, also das äh es gibt ein paar weitere Bekannte zumindest. Ähm äh das eine ist im Süden das sogenannte Utopia

00:01:55.975 --> 00:02:05.114
Wo es auch Möglichkeiten gibt, mit mit äh ähm also wirklich echtes DSA zu spielen. Dort konnte man theoretisch rübersetzen und Expeditionen ausrüsten. Das ist so ein,

00:02:05.139 --> 00:02:11.574
sehr großer, unerforschter Kontinent, so eher so einen, so einen Regenwald äh ähm Dschungel ähm Setting.

00:02:11.719 --> 00:02:20.107
Nordöstlich, also geographisch gesehen ist es uns wahrscheinlich noch ein Kontinent, weil er zusammenhängt, liegt das Riesland, ist aber durch ein mächtiges Gebirge, das eher eine Schwert von Abiturien

00:02:19.963 --> 00:02:22.294
getrennt, dass sich auch nicht passieren lässt

00:02:22.270 --> 00:02:32.846
Das Riestern ist sehr unbeschriebenes Blatt absichtlich, da gibt's ein paar Fanprojekte zu, aber mit Absicht eher ein unbeschriebenes Blatt, wo wo man nicht genau weiß, riesen logischerweise da leben, wie's der Name sagt.

00:02:32.997 --> 00:02:39.113
Und am besten, ich bevorzuge die Bezeichnung Güldenland, so wie man's äh äh in Aventurien bezeichnet, die.

00:02:39.228 --> 00:02:49.022
Lokalen Leute dort nennen es liegt ein ein Kontinent, der um ein Vielfaches größer als Agentur ist und wo äh tatsächlich die Geschichte vieler Abiturier eigentlich herkommt, weil

00:02:48.915 --> 00:02:56.540
Von von Güdenland aus sind damals vor vielen tausend Jahren sehr sehr viele Leute übergesiedelt ins heutige hinein. Ähm.

00:02:56.648 --> 00:03:04.994
Das sind sozusagen, was man noch so finden kann und zumindest in den beschriebeneren Quellen. Es gibt noch genügend Legenden über Dutzende andere Sachen, vermutlich, aber äh ich glaube, das sind die wesentlichen.

00:03:04.941 --> 00:03:09.874
Und die nennt sich ja selber nur und das gibt ja auch eine Regel-Edition.

00:03:09.736 --> 00:03:23.989
Die gibt es, aber ist nicht mehr so aktuell und ich kann nicht genau sagen, wie's da weitergeht, also da da bin ich nicht informiert, ehrlicherweise. Ähm aber ja, für für äh Mirano gibt's äh äh gibt's ein Regel Setting, was aber auch schon ein bisschen in die Tage gekommen ist. Ich

00:03:23.785 --> 00:03:32.798
würde denken, es gibt immer so lose Ankündigungen. Eines Tages wird das nochmal ordentlich aufgeräumt und auf die Logik von äh der fünften Edition angepasst, aber das ist eines Tages, kann, glaube ich, noch.

00:03:33.364 --> 00:03:34.042
Tage dauern.

00:03:34.007 --> 00:03:48.741
Ich glaube, ähm so von der Geschichte her war so mein Eindruck oder die Info, dass nur praktisch der DSA vier eins Tests war, Kontinent war und das dann ein bisschen anders sich entwickelt hat, aber so so grob vier eins und,

00:03:48.747 --> 00:03:53.890
Dann kam aber nicht dies A fünf erst nach und dann nach Aventury, sondern Möhren.

00:03:53.590 --> 00:04:00.248
Regeltechnik her ja genau, vorm Hintergrund natürlich ähm ist das ja, man sagt so, immer ein bisschen äh

00:04:00.212 --> 00:04:08.354
Viele Leute sagen, so will ich's formulieren, weil ich's nicht ganz so sehe. Abiturien ist eher sogenanntes Low-Fantasy. Ähm und äh ähm äh ähm

00:04:08.234 --> 00:04:16.460
das Güllenland ist eher High-Fantasy, wo Katzenmenschen herumlaufen und löwenartig äh und äh diverse riesige Dinge passieren. Ich finde, Abiturien ist schon.

00:04:16.719 --> 00:04:26.604
Fantasylastig für mich, also das Low Fantasy finde ich ein bisschen unter. Äh trifft es nicht ganz, aber äh klar es sind alles schon noch sehr humanoide Gestalten, die man da spielen kann in,

00:04:26.622 --> 00:04:27.793
das stimmt natürlich.

00:04:27.614 --> 00:04:37.702
Ah okay. Man muss auch sagen, vor ein paar Jahren, ich weiß nicht genau, wann ist die Lizenz von wieder von äh also was also es ist zu Julisse zurückgegangen,

00:04:37.739 --> 00:04:48.290
hatten die ja unterlizensiert zum Uhrwerk Verlag und Julius hatte mal gesagt sie wollen nochmal was machen, wann, wie, wo, wissen wir,

00:04:48.321 --> 00:04:57.893
Schauen wir mal, was so passiert. Okay, David, wir haben jetzt unseren Kontinent Aventurien. Gibt's da ein großes Reich irgendwo in der Mitte? Vielleicht einen Mittelreich?

00:04:57.905 --> 00:05:00.867
Genau das gibt es. Und es liegt tatsächlich auch.

00:05:01.144 --> 00:05:10.338
Genau in der Mitte, also das hat mal ähm zu zu frühen Zeiten ein Auto gesagt, das ist so ein bisschen ähm Deutschland und die liebsten Urlaubsländer der Deutschen drumherum.

00:05:10.560 --> 00:05:16.749
Und natürlich ist dann das Mittelreich auch das größte Reich und hat in sich auch wieder eine große Vielfalt an.

00:05:16.858 --> 00:05:22.019
Ähm Kulturen, es gibt die eher so klassisch, mittelalterlich angehauchten,

00:05:22.062 --> 00:05:32.589
und es gibt dann auch im Mittelreich Regionen, die ähm ja vielleicht eher für neuzeitlich geprägt sind oder sich auch an verschiedenen ähm,

00:05:32.668 --> 00:05:38.610
realen Vorbildern so ein Stück weit orientieren und das Mittelreich, das ähm,

00:05:38.659 --> 00:05:49.048
Deckt quasi fast alle gemäßigten Klimazonen ab auf dem Kontinent. Es gibt dann den Bereich im Süden noch, darunter, da ist eine große Wüste, die Kurvenwüste.

00:05:49.145 --> 00:05:57.803
Und dann eben auch Länder, die ähm ja eher so mediterran oder oder noch weiter südlich vom vom Klima her sind und ähm.

00:05:58.393 --> 00:06:01.277
Weiter noch im Süden richtig tropische.

00:06:01.445 --> 00:06:10.230
Gegenden und nördlich des Mittelreiches gibt es noch so einen, ja, Bereich, der so gemäßig bis kühl, ich sage mal, skandinavisch,

00:06:10.279 --> 00:06:18.703
Und dann eben das das ewige Eis. Aber das Mittelreich ist tatsächlich, wenn man nur auf die reine Ausdehnung schaut, der, ja, das größte,

00:06:18.739 --> 00:06:25.265
das größte Reichturium und ist auch für viele Helden der der Herkunftsort oder Geburtsort.

00:06:25.758 --> 00:06:30.697
Und im es gibt im dem agenturischen Alma nach oder,

00:06:30.727 --> 00:06:43.232
Exkursion. Regelwerk ähm sagt, du brauchst zum Spielen grundsätzlich nur das Regelwerk plus den Eimer nach. Und ähm dann gibt es zwar noch so Regionalbände oder so, aber die sind halt nicht zwingend erforderlich und dem Eimer nach.

00:06:43.443 --> 00:06:49.325
Falls ihr euch das ähm mal holt habt, dann findet ihr auch so eine schöne Übersichtkarte. Da habt ihr dann das Mittelreich in der Mitte.

00:06:49.416 --> 00:06:57.257
Und ähm dann das ähm ja eigentlich das wichtigste Reich überhaupt, äh die Bing der Zwerge direkt im Mittelreich. Ich warte eigentlich.

00:06:56.975 --> 00:07:08.055
Ein bisschen geteilter Meinung sein als als Autor, Mitautor einer Elfenkampagne, muss ich natürlich dann bisschen gegenhalten, aber ja, die Bingen der Zwerge, die liegen ja auch nicht, nicht mehr

00:07:07.942 --> 00:07:13.680
nur geographische Mittel reich, ne? Ähm äh es gibt tatsächlich äh äh im Wesentlichen

00:07:13.536 --> 00:07:23.282
mehrere Zwergenvölker, ist sicherlich einer der wichtigsten Dinge, das liegt genau im Mittelreich, aber mittlerweile hat's auch die Zwerge ein Stückchen weiter in den Südosten in so

00:07:23.115 --> 00:07:37.157
eher arabisch angehauchte Setting äh äh vertrieben, die Tylamidenlande und den angrenzenden, also ein sehr mächtiges Gebirge. Äh wäre auch durchaus ein Grenzgebirge ist, aber eher auf der der tynamedischen Seite haben auch mittlerweile mit den Brillanzwergen eben auch

00:07:36.947 --> 00:07:43.737
einige dort eine neue Heimat gefunden, sodass die Zwerge halt kein Mittelrheinisches Phänomen sind, äh aber natürlich sich auch in gemäßigteren

00:07:43.696 --> 00:07:47.865
Zonen lieber umher treiben als in Wüsten oder im ewigen Eis zu sein.

00:07:47.818 --> 00:07:55.948
Okay, also wir können sagen, dass Mittelreich ist ähm ja, Deutschland im Mittelalter, viele verschiedene kleine.

00:07:56.074 --> 00:08:03.255
Die aber du eben in diesem Mittelreich mehr zusammenarbeiten und einen gemeinsamen König oder Königin haben, auf die sie auch hören.

00:08:03.171 --> 00:08:08.591
Ja. Das war schon mal anders. Äh äh also es gibt den Kaiser, beziehungsweise aktuell die Kaiserin.

00:08:08.802 --> 00:08:22.700
Die ist formell die Herrscherin über alle Mittel reicher und über alle Königefürsten und so weiter vor also als viele DSAler angefangen haben neunzehnhundertvierundachtzig da gab's noch den sogenannten guten Kaiser Hall

00:08:22.610 --> 00:08:37.194
Ähm äh das war wirklich so ein echter, also äh zumindest von seiner Titel her als nicht ausgelebt, aber das wäre so ein echter Kaiser gewesen, der wirklich alles äh formal unter sich hatte, weil sein sein Vorgänger, sein Vater, äh eben das auch entsprechend zusammengeholt hat,

00:08:37.236 --> 00:08:46.394
Es hat viele Schicksalsschläge für das Mittelreich seitdem gegeben, die man auch in vielen Abenteuer miterleben konnte und die neue Kaiserin Rohaya, die Enkelin von äh Kaiser Hall.

00:08:46.502 --> 00:08:55.714
Ähm äh ist tatsächlich zwar formal eine Kaiserin, aber auch eine reisende Kaiserin. Das heißt, die eigentlicher Kaiserhof ist äh durch einen Schicksalsschlag nun mal zerstört worden, den Garrett.

00:08:56.051 --> 00:09:03.021
Sie reist jetzt durch ihre Provinzen und die Provinzherrscher sind schon sehr mächtig, sie sie beugen zwar das Knie vor ihr, aber es gibt

00:09:02.799 --> 00:09:16.890
äh welche, die tun das äh imbünstiger, wie zum Beispiel die ähm Herzogin von beiden, die auch ihre ihre Schwerdmutter ist. Ähm Weiden ist ähm ähm Schild des Reiches und ähm Weiden steht immer zur zur Tür Kaiserin. Das wird auch immer so sein und andere wie

00:09:16.686 --> 00:09:21.246
zum Beispiel die Herrscher aus Nordmarken oder Almada, die doch etwas mehr von ihrer Freiheit

00:09:21.211 --> 00:09:29.323
für sich beanspruchen ähm und zwar auf die Kaiserin durchaus hören, aber eben nicht im Sinne von äh also gefühlt so ein bisschen

00:09:29.215 --> 00:09:33.613
wie in der Bundesrepublik vielleicht, wenn man sich die Coronakrise anschaut und doch jeder ähm

00:09:33.601 --> 00:09:40.067
jeder Ministerpräsident doch ein bisschen sein eigenes Ding machen möchte und nicht das, was Angela Merkel sagt. Also so ein Stück weit kann man das vielleicht auch vergleichen, ja.

00:09:40.296 --> 00:09:44.099
Ja, ähm du hast gesagt, das ist ihre Schwertmutter.

00:09:44.033 --> 00:09:50.907
Genau, ähm äh Rohaya ist ähm damals als als Knappin ausgebildet worden von der Herzogin Waldburger, von Weiden

00:09:50.818 --> 00:09:55.114
Und dementsprechend eng ist die Bande auch äh und die Weiden ist auch tatsächlich eine

00:09:55.054 --> 00:10:02.901
Eine Provinz, wo so richtig das typische Rittertum durchkommt, ne, da da hat Ehre noch viel zu sagen. Das da ist Fortschritt ganz weit.

00:10:02.986 --> 00:10:08.754
Weg, also so etwas fortschrittliches wie Armbrüste wird man da schon selten finden, da wird auf klassisches Rittertum gesetzt. Da haben die

00:10:08.556 --> 00:10:20.935
Leute ihr man zählt nichts wenn man in Anführungszeichen sich nichts zum Ritter schlagen lässt. Man man hat eine Lanze dabei und schwert dabei und wenn der Ort kommt steht man in der ersten Reihe und verteidigt das Reich. Also das ist wirklich ganz klassisches Rittertum der Wein.

00:10:20.911 --> 00:10:25.694
Okay, aber was ist eine Schwerdmutter, was macht die? Einfach nur dies die Ausbilderin oder.

00:10:25.718 --> 00:10:39.995
Genau, also äh ähm sie ist halt Roya, ist als Knappin an den äh äh ähm zur Herzogin bei Poga gegeben worden. Das heißt, sie hat dort ihr äh äh ja, gelernt tatsächlich jahrelang höfische Formen gelernt, den Schwertkampf gelernt. Ähm,

00:10:40.068 --> 00:10:41.071
wahrscheinlich noch

00:10:40.825 --> 00:10:56.586
dutzende andere Sachen. Es werden nämlich alle weidener Briefspieler, die ich kenne, wahrscheinlich verteufeln dafür, dass ich die Details nicht kenne, aber äh ähm es ist äh äh ja, es David hilft mir jetzt gleich bestimmt, also ähm ja, man man wird dazu Ritterin ausgebildet und lernt dabei all diese Fähigkeiten, die ein Ritter kennen muss und natürlich auch in dem Fall von Roija und

00:10:56.479 --> 00:10:59.399
Weil Poga sicherlich das ein oder andere Politische, wobei,

00:10:59.441 --> 00:11:03.581
von beiden jetzt nicht die größte Politikerin ist, weil sie eben so eine gradlinige Ritterin ist, ja.

00:11:04.435 --> 00:11:08.148
Vorstellung dahinter ist, glaube ich, einfach, dass eben auch äh.

00:11:08.371 --> 00:11:19.030
Ja, die die Tochter ähm des des Kaisers oder der Kaiserin eben diese klassische Ausbildung zur Ritterin durchlaufen soll wie jeder andere Ritter wie der Anton Ritterin auch und

00:11:19.025 --> 00:11:28.591
So wird sie eben knapp hin und nicht nicht zu Hause, sondern eben an einem Flendenhof, um auch ja sich abzunabeln von zu Hause und ja, neutral beurteilt zu werden, nicht nicht immer den Kaiserinnen.

00:11:28.843 --> 00:11:39.822
Da kommen wir auch auf den Punkt zu sprechen. Äh Gleichberechtigung in Aventurien. Ähm jeder, egal was man ist, man kann alles werden. Kann man das so sagen?

00:11:40.940 --> 00:11:43.217
Neunundneunzig Prozent der Fälle, äh also es gibt.

00:11:43.325 --> 00:11:52.657
Wo es ein bisschen anders ist. Ähm äh man hat die sogenannten Novadies eben, also dieses Wüstenvolk, was doch ähm wo man als Frau nicht wirklich

00:11:52.639 --> 00:12:00.282
also zu zwar Einfluss haben kann, aber dann eben den Einfluss, den man als Ehefrau eines äh Würdenträgers hat, hinter äh hinter den äh Strippen vielleicht.

00:12:00.589 --> 00:12:07.764
Es gibt dafür andererseits ein Matriarchat, wo traditionell eben die Macht bei den Frauen liegt, aber im,

00:12:07.794 --> 00:12:14.284
restlichen Agenturen. Nostriamergast ist auch noch ein bisschen was anderes, aber im restlichen Agenturien ist eigentlich eine faktische Gleichberechtigung, ja.

00:12:14.236 --> 00:12:15.317
Hm, okay.

00:12:15.017 --> 00:12:28.465
Und das interessanterweise auch schon von Anfang an, also DSA ist ja eine eine Entwicklung der achtziger Jahre und das war tatsächlich was, was von Anfang an tatsächlich, also wo auch andere Rollen spielen, noch einen anderen Akzent gesetzt haben oder

00:12:28.435 --> 00:12:37.022
unterschiedliche Boni und Mali gegeben haben auf auf Werte je nach Geschlecht hat ähm DSA von Anfang an schon gesagt ähm.

00:12:37.353 --> 00:12:44.774
Die Kriegerin ist nicht ähm schwächer als der Krieger oder kriegt keine keine veränderten Mali, sondern alle ähm,

00:12:44.798 --> 00:12:48.625
Berufe können eben auch mit den gleichen Voraussetzungen von allen, von beiden Geschlecht.

00:12:48.536 --> 00:12:57.267
Hm, okay. Wir, du hast es jetzt grad schon erwähnt, also im Nordwesten des Mittelreiches ähm haben wir.

00:12:57.399 --> 00:13:04.531
Die sogenannten Nostria undergast. Ähm Raphael, auf welche Seite bist du? Bist du eher Nostrianer oder.

00:13:04.466 --> 00:13:14.597
Ich muss ja ehrlicherweise gestehen, da schlägt für mich kein äh also ich ich mag die beide gleich. Ich bin, da würde mich in einen Streit nicht herein äh äh lassen an der Stelle

00:13:14.453 --> 00:13:20.287
so rein gefühlt also ich stehe Wald näher als Fischen

00:13:20.264 --> 00:13:32.798
sage ich mal so. Ähm äh ähm und äh die die Nostrial äh haben ja äh die die Salsarela, also den den Fisch da in ihrem ähm äh Wappen drin, also so gefühlt wäre ich schon ein eher andere Gast, aber ehrlicherweise äh nee.

00:13:33.177 --> 00:13:34.559
Da hänge ich an keiner Seite.

00:13:34.619 --> 00:13:45.700
Es ist ja tatsächlich auch eine, deshalb vielleicht für die äh Hörerinnen und Hörer hier ganz interessant, eine ähm definierte Einstiegsregion, wo man sagt, ne, wer in Agenturen mal anfangen will, mal locker eintasten möchte,

00:13:45.712 --> 00:13:49.203
kann sich eigentlich in Nostalanergast ganz gut austoben, weil

00:13:49.047 --> 00:14:02.753
Ja einerseits hat man wirklich so klassische Settings auch da, so 'n Robin Hood oder so was in die Richtung, das würde perfekt nach Nostrio undergast packen, da gibt's schon viel zu erleben und man braucht nicht so viel Hintergrund an der Stelle, also man muss nicht gleich in die ganz großen Sachen eintauchen, die Leute sind auch ein bisschen,

00:14:02.808 --> 00:14:10.120
Einfacher gestrickt manchmal. Es ist also überhaupt nicht schlimm, wenn auch der Magier der Runde äh die beiden Magier-Schulen, die gibt es dort zwar, aber es sind nicht die,

00:14:10.151 --> 00:14:24.266
hellsten Leuchten am mager Himmel, also wäre doch der Magier der Runde nicht die ganze Magie-Theorie schon kennt, sondern einfach mal äh bodenständig mit den anderen darüber philosophiert, ob denn der Startplatz unter der Eiche besser ist als am Fluss oder sowas. Also das ist ein guter Einstiegsregion

00:14:24.116 --> 00:14:30.065
und äh dafür mag ich sie auch gerne, habe auch schon ein paar Abenteuer dort gespielt. Ähm aber ich habe ehrlicherweise keinen Favoriten bei den beiden.

00:14:30.245 --> 00:14:34.938
Okay, David, du eher Nostria oder Andergast? Kommt nicht.

00:14:34.638 --> 00:14:39.535
Mag die beide auch gern tendieren, aber tatsächlich eher zur Nosthda. Ich glaube, das hängt damit zusammen. Mein,

00:14:39.535 --> 00:14:52.058
Allererstes ähm offizielles Abenteuer, was ich für das schwarze Auge geschrieben habe, das ähm ist in Nostria angesiedelt. Von daher hatte ich mich damals auch viel beschäftigt mit der Region, bei der Recherche und bei der Vorarbeit und ich glaube daher.

00:14:52.599 --> 00:14:56.168
Hat das so einen kleinen Sympathiepunkt mehr bei mir. Das kann ich euch nur.

00:14:55.868 --> 00:15:01.666
Okay, dann äh haben wir jetzt schon die Region aufgeteilt. Äh darf ich das Nostria?

00:15:01.703 --> 00:15:12.200
Und äh Rafael ist ähm anderer Gast. Das Interessante ist, das seht ihr jetzt nicht in unseren Videos. Ähm David trägt blau und Raphael Roth,

00:15:12.201 --> 00:15:22.037
Was ja auch so die Farben der beiden ähm Bereiche sind. Was ist nun? Das sind ja zwei Staaten, die nebeneinander existieren und eine,

00:15:22.080 --> 00:15:29.206
und sich eigentlich immer nur noch ähm aufs Maul hauen und sich die Grenzen

00:15:29.194 --> 00:15:32.823
Täglich, wöchentlich, jährlich immer mal wieder verschiebt. Nun ähm

00:15:32.782 --> 00:15:45.965
Wenn man jetzt den Nostrianer fragt, wer angefangen hat, sagte der Undergast und der andere Gast, der sagt, andersrum, der Nostria. Aber ich würde sagen, wir fangen einfach mal im südlicheren Bereich an. Äh da habe ich, erzähl uns doch mal. Nostal.

00:15:46.164 --> 00:15:47.654
Was muss man über Nostria wissen?

00:15:47.432 --> 00:15:57.346
Ja, Nostria, das ist ähm Nostria liegt ähm zu einem guten Teil an der an der Küste. Auch an einer ja, unruhigen Küste und

00:15:57.263 --> 00:16:05.849
Ist zu einem weiteren guten Teil ähm bewaldet, sodass man auch versucht hat, eben nutzbares Land dem Meer abzutrotzen durch den Bau von Deichen

00:16:05.741 --> 00:16:12.736
Und ähm die spielen eine große Rolle für die Nostria, denn ähm wenn die nicht instand gehalten werden oder wenn eben eine große Sturmflut kommt, dann ähm.

00:16:12.868 --> 00:16:18.366
Ist große Gefahr für die Menschen, viele Nostria leben vom Fischfang, die Salzer Rehle.

00:16:18.469 --> 00:16:26.238
Ist auch ähm ja Wappenfisch und Wappentier. Ähm und ähm viele ähm.

00:16:26.569 --> 00:16:35.438
Nostria sind auch ähm von ihrem Wesen her würde ich mal sagen im Vergleich jetzt zum zum typischen Mittelräumlicher

00:16:35.288 --> 00:16:49.643
Stark auch ähm vom vom Aberglaube durchdrungen ist. Man man spricht nicht von den Göttern und spricht die Götter gar nicht unbedingt Namen und man spricht eher von den überderischen, weil man nicht genau weiß, vielleicht gibt's ja noch irgendeinen, den man nicht im Blick hat, den will man auch nicht verärgern und,

00:16:49.710 --> 00:16:56.241
Die Götter extra mit Namen ansufen, das macht man auch nicht ohne guten Grund, weil man will auch nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich lenken.

00:16:56.374 --> 00:17:00.736
Die Nostria sind vom vom Grunde her würde ich sagen eher bodenständig und.

00:17:00.851 --> 00:17:08.446
Ehrliche Menschen sind Fremden gegenüber eher reserviert und misstrauisch, die bringen neue Ideen und äh.

00:17:08.530 --> 00:17:18.270
Andere neue Dinge, denen man eher so ein bisschen abwarten gegenüber steht. Und ähm ja, Nostia wird ähm regiert von einer Königin, die auch beim Volk.

00:17:18.523 --> 00:17:21.161
Beliebt ist und ähm.

00:17:21.287 --> 00:17:31.100
Die Nostria werden eben stets bedroht, vom Feindseeligen an der Gast an der Grenze, die hier quer durch den größten Teils quer durch den Wald, dichte Wald.

00:17:32.308 --> 00:17:36.796
Genau und dann steige ich mal mit Andergast ein. Das ist tatsächlich, also einmal kurz ähm ich,

00:17:36.845 --> 00:17:45.287
Meine, also das ist die grüne Eiche. Ich weiß nicht, ob man rot oder eher grün als Farbe hat, was man in Rot zugeordnet, ich hätte ihnen grün und zugeordnet, aber wie dem auch sei.

00:17:45.384 --> 00:17:59.294
Ähm äh die Undergasse leben im Steineichenwald. So heißt das Ding da oben ähm ähm äh oder die Waldwildnis würde die Gegend auch gerne bezeichnet. Das sind Holzfäller. Die machen äh äh ja, die verdienen eigentlich ihre äh ihr exportieren Holz.

00:17:59.277 --> 00:18:05.862
Und das ist es, die gelten in Abiturien als Inbegriff der Rückständigkeit so ein Stück weit, ne? Ähm muss man auch sagen.

00:18:05.773 --> 00:18:13.740
Ist auch noch ein sehr patriarchalischer Staat tatsächlich. Äh ähm da ähm weicht man eben auch noch ein Stück von dem allgemeinen Setting ab und ja.

00:18:13.837 --> 00:18:29.778
Das sind halt Naturburschen. Äh so will ich's mal im im wahrsten Sinne des Wortes äh formulieren. Ähm sie hängen so ein Stück weit äh äh in so einer Sandwich-Position, weil auf der einen Seite sind die Nostria, äh die können sie nicht ganz so ab, aber gar nicht so weit weg sind auch die Orks durchaus von denen mit dem mit dem Orgland.

00:18:29.575 --> 00:18:32.675
Was er nun die erstmal nun wie eigentlich in

00:18:32.663 --> 00:18:46.183
generischen Fantasyspielen auch im Abiturien einfach mal so die äh die Rasse der Bösewichte ist jetzt, ne, also nicht im Sinne von äh äh dass die also also im Sinne von einfach sind Aggressoren, die sind aggressiv, die wollen expandieren, sie wollen

00:18:46.111 --> 00:18:59.968
Gewinnen sie sie lieben Wettstreit. Ähm äh das sind jetzt nicht alles irgendwelche äh Dämonen anbetenden Wesen, die Orks, aber sie sind per se erstmal Gegner für für jeden Helden. Äh in dem Sinne. Und das hat der Undergaster auch nicht leicht sozusagen ähm äh zwischen Nostrian und Orks.

00:19:00.101 --> 00:19:09.144
Ähm ja, vielmehr kann man ehrlicherweise aus meiner Sicht auch gar nicht zu den sagen. Äh es gibt da, wie gesagt, eine eine Magierschule, die ist tatsächlich auch sehr.

00:19:09.373 --> 00:19:10.887
Gut Spieler geeignet aus meiner Sicht?

00:19:10.695 --> 00:19:27.513
Ne ähm ähm wenn man mal einsteigen möchte mit einem Magier, äh äh die haben nämlich seine Kampfzauberschule, also man kann sie auf vielen Abenteuern äh nützliche Fähigkeiten daraus ziehen und sie verstehen sich eben nicht so auf Magie-Theorie, dass man also auch sich nicht zu viel anlesen muss, ähm wenn man mal einsteigen möchte und und Magier spielen möchte.

00:19:27.364 --> 00:19:34.772
Man ist dann halt tatsächlich, also unter Magier-Kollegen wird man wahrscheinlich so belächelt ähm ähm wie äh ja wie man vielleicht so der Hauptschüler

00:19:34.743 --> 00:19:41.977
von dem Gymnasiasten angeschaut wird oder so. Aber na ja, man hat halt auch eine Schule besucht und äh idealerweise auch einen Abschluss geschafft. Also deswegen, alles gut.

00:19:42.350 --> 00:19:48.113
Mhm. Okay, können wir noch irgendwas sagen? Ähm zu dem Kriegen, warum sie, weiß man.

00:19:47.813 --> 00:19:56.616
Wie tief willst du denn hier einsteigen in das, was als Meisterinformationen gerne bezeichnet wird? Also ja, es gibt da etwas dahinter, äh äh wird's mal so vorsichtig formulieren

00:19:56.484 --> 00:20:05.941
Ähm die die ähm ähm Spielleiterinnen und Spielleiter, die da mehr Interesse haben, äh ohne jetzt einen Werbeblog zu machen, sollten sich aber die passenden Spielhilfe zulegen. Da wird sehr detailliert was zugeschrieben und ich glaube auch,

00:20:05.948 --> 00:20:11.782
spannend, ich würd's hier nicht spoilern wollen. Es gibt einen guten Hintergrund, ähm der ist aber den Personen dort nicht bewusst, kann man so sagen.

00:20:11.530 --> 00:20:16.277
Muss ich auch sagen, ich hab's auch gelesen und äh war sehr erstaunt. Ähm.

00:20:16.416 --> 00:20:20.850
Ich schön ähm aufgelöst, aber ich denke, so gerade so als Spieler ist es auch

00:20:20.790 --> 00:20:24.840
Nichtwissen ist manchmal auch sehr schön, sondern sich einfach mit den gegebenen Neiden

00:20:24.726 --> 00:20:35.831
ja einfach man muss manche Sachen einfach hinnehmen die sind so also wir können sagen es ist auch ein sehr mittelalterliches sind sehr zwei sehr mittelalterliche Reiche.

00:20:35.939 --> 00:20:45.962
Die auch aufm ähnlichen Niveau sind, bisschen anderes ähm Weltbild auch haben, die an den anderen traditioneller, würde ich sagen und Nostrian.

00:20:46.137 --> 00:20:48.474
Bisschen weltoffener, wobei also

00:20:48.450 --> 00:21:03.250
Bisschen weltoffen auch sehr schon äh sehr verschlossen sind, aber zumindest wie äh sind etwas offen. Dann haben wir natürlich untereinander, haben wir auch noch Ränke, Spiele, sage ich mal, innerhalb des Reiches oder der Reiche, sodass da auch immer wieder mal was Neues passiert.

00:21:03.215 --> 00:21:07.180
Und dann würde ich sagen Nostria, Nostrianer.

00:21:07.325 --> 00:21:21.878
Mit ihrem Nachbarn auch noch ein Problem im Norden. Ja, Nord, Westen wieder, also die Küste hoch. Das ist ja ein anderes Volk, was bisschen Ärger bei den Nostrianern gemacht hat. Was haben die denn gemacht? Und ähm wer ist denn dieses Volk? David.

00:21:21.734 --> 00:21:27.857
Ja, so wie wie die ähm Undergaster den den Org fürchten, ähm der immer wieder

00:21:27.822 --> 00:21:38.379
Bräutigam ins Land einfällt, haben die Innostrialer mit den Torwallern zu kämpfen. Die Torwaller ist auch genannt das Land der Freien, das ist ein

00:21:38.343 --> 00:21:46.581
Von von Seefahrern, Abenteuern und eben auch von Piraten und ähm die Küsten Nostrias werden,

00:21:46.582 --> 00:21:50.866
Regelmäßig heimgesucht von den Drachenbooten der.

00:21:50.848 --> 00:22:05.222
Die dort ähm auf Plünderfahrt gehen und ähm klein, Nostria ist kein, kein reiches Königreich. Es gibt dort nicht ähm viel Gold und Silber zu holen, aber doch eben Dinge wie Schafe für Proviant, für längere Fahrten und ja, den ein oder anderen Wohlstand vielleicht hier und da auch.

00:22:05.499 --> 00:22:15.449
Und ähm die ähm neigen manchmal auch dazu, wenn es ihnen irgendwo gefällt, ähm einfach dort zu bleiben. Wozu gibt es die ähm die äh,

00:22:15.522 --> 00:22:22.432
statt kennt war ganz ähm im Norden oder im Süden Torwart betrachtet ähm wo ähm,

00:22:22.504 --> 00:22:27.858
Die ähm Torwaller eingefallen sind und sich auch ähm ja also auch sesshaft geworden sind.

00:22:27.906 --> 00:22:36.757
Und das ist so ein bisschen eine Furcht, die die ähm an Ostsee herumtreibt, was dass die Torbola eben kommen. Torwart ist kein sehr dicht besiedeltes Land. Die ähm.

00:22:36.854 --> 00:22:45.987
Menschen dort sind, ähm meistens in in Sittengemeinschaften und in dörflichen Strukturen organisiert. Sie haben auch ein gewähltes Oberhaupt, den.

00:22:46.108 --> 00:22:56.377
Obersten Hedmann oder die oberste Hedfrau, je nachdem, wer das Amt innehat, aber es ist keine so so klare Aseltherchie, wie jetzt im Mittelreich oder in Nostware und.

00:22:56.257 --> 00:23:00.349
Also die Vikinger oder?

00:23:00.331 --> 00:23:09.813
Ja, die haben natürlich ganz klar Pate gestanden für die Torwart. Ähm richtig, das sind die Wikinger äh in dem Sinne. Ähm Wikinger-Aventuriens äh.

00:23:10.054 --> 00:23:18.178
Ich finde auch immer, ich bin ein großer Torwartfan, aber David ist ja auch, wie ich weiß, wir haben ja beide auch ein Stück weit dazu was äh geschrieben. Ähm die

00:23:18.016 --> 00:23:30.587
ich ich möchte Torwart nicht auf die Seefahrt reduzieren, das ist mir wichtig. Der Torwart hat ein ganz tolles äh äh Binnenland auch, da leben natürlich dann auch kleinere Sippen und das ist auch ein ein Hort für spannende Abenteuer äh äh kann man, glaube ich, auch sagen. Also diese ganze

00:23:30.533 --> 00:23:34.919
Nordwesten Aventuriens eben das reichste Tor, weil er wobei eben reich in dem Sinne nicht

00:23:34.841 --> 00:23:48.818
nicht wie ein Mittelreich ist, sondern, wie ich da schon gedacht, es gibt den obersten Heckmann, ähm aber selbst wenn der sagt, wir fahren jetzt alle auf Körperfahrt, dann kommen trotzdem die alle gleich mit davon. Ähm ähm und es werden äh immer wieder ähm

00:23:48.578 --> 00:23:54.010
gehalten, also man kommt zusammen und debattiert lange und trifft Entscheidungen oder im Winter zieht man sich zurück und und,

00:23:54.070 --> 00:24:03.240
verbringt, äh in den großen Städten wie Torwart, die dann plötzlich drei, vier, fünfmal so groß sind wie im Sommer, äh äh den Winter zusammen, bis man endlich wieder auf See fahren kann. Also das hat schon ein ganz eigenes

00:24:03.060 --> 00:24:06.509
schönes Flair und ist in nicht vergleichbar mit einem strukturierten Staat.

00:24:06.593 --> 00:24:15.889
Also was muss man noch als neuer Spieler über Torwart wissen? Es gibt die Torvaller, es gibt den Statorwahl und die Stadttorwahl.

00:24:15.829 --> 00:24:23.599
Richtig? Ich selber finde immer so weil meine Anfänge muss ich ja auch gestehen als ich mit DSA angefangen habe, da konnte ich obwohl ich

00:24:23.521 --> 00:24:37.491
Irdisch gesehen Wikinger total spannend finde, konnte ich mit Torwart nicht so viel anfangen. Weil in dem Klischee DSA Startsachen war der Torwaller derjenige, der einen Bonus auf Körperkraft gekriegt hat, der hatte eine Achse in der Hand und war strunzendumm, äh aber hat ihm am meisten Hieber ausgeteilt.

00:24:37.582 --> 00:24:40.736
Äh das hat mir nie so zugesagt, aber das hat man schön.

00:24:41.037 --> 00:24:51.300
Ähm geändert im Laufe der Zeit, im im Torwart gibt es Runenmagie, die so komische Mysterien haben. Es gibt sehr die äh Stück werden die Zukunft voraussehen können. Ob sie das

00:24:51.295 --> 00:25:04.214
machen oder nicht, ist eine andere Sache, aber äh zumindest ist das ein bisschen mehr Mysterien, aber man kann auch intelligente Torwarter durchaus spielen, Torwarte, Radosol ist eine sehr schöne Magierschule mit mit viel Hintergrund und viel Geschichte. Ähm ähm

00:25:04.166 --> 00:25:14.958
Ich glaube, man man darf die Torwarter nicht auf auf den Piraten äh reduzieren, äh wie er am Anfang vielleicht war. Der Pirat, der säuft den ganzen Tag und und steckt mit der großen Axt zu. Äh ja, solche Turbolader gibt es natürlich auch.

00:25:15.061 --> 00:25:24.344
Ähm aber sie sind einfach mehr. Es sind wirklich äh ähm das Tolle an Torwart ist für mich auch dieser Zusammenhalt. Also wenn man einmal auf See zusammen eben ist mit der äh Mannschaft.

00:25:24.441 --> 00:25:35.497
Besondere Torwart, ganz, ganz wichtig, also Mannschaft ist eigentlich auch hier das falsche Wort, denn kein äh keine Nation ist so auf Gleichbehandlung bedacht wie die Torwalder, also ähm äh da gibt's wirklich äh Männer und Frauen äh absolut

00:25:35.281 --> 00:25:41.476
äh gleichgehalten und uns die Hassensklaverei über alles. Äh das ist das Schlimmste. David sagt schon, dass es die freiheitsliebenden,

00:25:41.482 --> 00:25:54.065
deshalb ziehen sie auch gegen all jene, die die Leute die Sklaven halten oder ähnliches tun wie die Staaten, die im Süden liegen. Ähm und so eine Schiffsgemeinschaft ist einfach oder auch eine Landgemeinschaft äh auf so einem Hof im Winter, das ist einfach etwas, was.

00:25:54.306 --> 00:26:00.074
Dieses Zusammenhaltsgefühl, glaube ich, auch sehr gut transportiert und wo man auch äh in der Heldengruppe sehr viel miterleben kann einfach.

00:26:00.183 --> 00:26:13.384
Mhm. Okay. Dann direkt äh rechts vom Torwart im Osten ist das Galz Galand. Wer sind denn da? Keine Ahnung. Wie heißen die.

00:26:13.084 --> 00:26:19.213
Einfach nur als Kalender, wenn man sagen möchte, aber ist der Eigenname die,

00:26:19.280 --> 00:26:30.191
sind schon Barbaren in dem Sinne, das darf man glaube ich sagen. Äh ich mag auch sehr, ja, äh aber äh äh sie haben auch eine gute Kultur, aber sie sind doch schon es geht da sehr rau zu an der Stelle

00:26:30.156 --> 00:26:43.784
Ähm klar auch hier ein Vorbild, wenn man sagt, die die Tauber sind eher die Wikinger, dann waren meine sicherlich so die die äh Schotten äh Highlands oder sowas ein Stück weit ähm auch äh haben da Pate gestanden

00:26:43.634 --> 00:26:52.467
Ja genau es man hält sich da relativ einfach in Sippenverbänden, es gibt zwei, drei größere Orte, ist

00:26:52.353 --> 00:27:03.524
äh technisch wirklich ganz weit ab ähm und also nicht sehr weit, sondern freut sich über über Handelswaren. Ähm ähm ähm die dann auch mal ein gutes Werk klingen bringen oder so etwas.

00:27:03.500 --> 00:27:12.279
Es ist aber auch ein ein sehr selbstbewusstes Volk durchaus. Ein kleines Volk, die Geister sind sehr wenige, das muss man auch sagen, sie haben sehr äh.

00:27:12.256 --> 00:27:18.907
Spektakuläre Sachen, die auch der Natur geschuldet sind. Also es gibt da ähm diese ähm sogenannten Durodonen, das sind so

00:27:18.775 --> 00:27:32.031
Tiergeist, Krieger oder so etwas, die sind ein Stück weit Wesenszüge ihres Tiergeist annehmen und das kann von einem Wolf im Extremfall auch in Richtung Wollnnashorn oder Mammut gehen, also wo es dann wirklich äh äh doch mal äh äh

00:27:31.929 --> 00:27:44.368
wirklich groß zur Sache geht. Ähm ihre Schamanen ähm ähm sind auch, also die Mammuts sind da die heiligen Tiere ähm können ja mit denen kommunizieren oder können zumindest da am Kontakt zu Mammuts. Also das

00:27:44.242 --> 00:27:53.417
Da geht's schon größer zur Sache sicherlich, aber es ist, wie gesagt, eigentlich ein sehr kleines Volk und ähm sie haben halt auch keine echten ausgebildeten, also sie haben wirklich wenig, was in Wissenschaft geht

00:27:53.382 --> 00:28:03.206
Es gibt da keine Magier-Schulen oder Gelehrten, sondern es ist genau dieses traditionelle, man berichtet äh der, der, der, der, der ähm äh brenn auch du, also der der Schamane

00:28:03.110 --> 00:28:08.181
es weiter an an seinen Schülern, an seine Schülerinnen und so hält man so ein bisschen Wissen und ähm

00:28:07.978 --> 00:28:15.086
Sachen sind auch böse, dann meidet man die lieber und die Schamanen sagen, da solltet ihr nicht hingehen, dann geht man da auch nicht hin. Also, es ist schon etwas

00:28:14.996 --> 00:28:23.565
einfacheres Volk, aber ein sehr sie können sehr herzlich sein tatsächlich auch da oben, ne? Ein bisschen rau und aber wirklich arbiturisch gesehen eher eine kleinere kleinere

00:28:23.457 --> 00:28:25.451
Randnotiz an an Größe, ja.

00:28:26.071 --> 00:28:28.258
David, hast du da noch was zur Ergänzung?

00:28:28.150 --> 00:28:34.459
Glaube, Raphael hat das schon wirklich gut zusammengefasst. Viel mehr gibt's zu den Kerzkernen gar nicht mehr zu sagen.

00:28:34.315 --> 00:28:45.384
Mhm. Okay, dann würde ich sagen, kommen wir zu den schon erwähnten Orks, West-Likor streitenden Königreiche und grenzen aber auch ans Mittelreich. Ich glaube, die wichtigste

00:28:45.354 --> 00:28:47.823
Info, die man wissen muss, ist, dass

00:28:47.800 --> 00:29:02.768
in Aventurien nicht grün sind, sondern schwarz. Und deswegen auch Schwarzpälzer. Da frage ich mich ja, ähm aber sonst so, normal gefährlich wie andererorts, hauen sich gegenseitig äh einfach nur draus, äh keine Ahnung, wachsen wie Pilze.

00:29:02.900 --> 00:29:12.821
Wie bei Warhammer oder äh eher doch so klassisch in irgendwelchen, es sind irgendwann waren's mal Elfen, die wurden dann äh gefoltert und daraus wurden Orks oder wie war das, David?

00:29:12.653 --> 00:29:18.764
Ja, also das ähm um vielleicht mal damit anzufangen, dass das Land, in dem die Orks Leben ist ein ein,

00:29:18.800 --> 00:29:32.741
Raus Land ist eher ein Steppenland und ähm die Orks bei CSA sind organisiert in in Stammeskulturen, auch in unterschiedlichen Stämmen, die sich so ein Stück weit auch angepasst haben an ihre Lebensumgehung. Es gibt die, die ganz klassisch in der Städte leben.

00:29:32.880 --> 00:29:44.621
Diejenige, die eher in gebirgigen oder baldigen Regionen leben und die, die in so vielen Gebieten leben, ist ihnen aber allen gemein, dass es eben eine eine, ja, starke Territorialität und auch Aggressivität.

00:29:44.730 --> 00:29:53.130
Und ähm sie äh ziehen regelmäßig los, um die umliegenden Lande zu verheeren, wobei es eben so ist, dass sie nicht im Dienst, die irgendeiner.

00:29:53.371 --> 00:30:04.463
Bösen macht oder eines mächtigen Zauberers stehen, sondern schon einen eigenen Eigenantrieb haben und auch selbst Anführer haben, das heißt ähm ja, mächtige Kriegshäublinge oder zauberkräftige Schamanen.

00:30:04.638 --> 00:30:08.411
Die ähm ja, den Weg vorgeben und ähm.

00:30:08.838 --> 00:30:11.986
Agenturien sind, sind die Orks tatsächlich eine eigene, ja,

00:30:12.179 --> 00:30:23.073
Kulturschaffende und eigenes Kulturschaffendes Volk, kein ähm ja, keine Fehlentwicklung von von Elfen oder einem ein Volk, sondern die haben ihre eigene Tradition, ihre eigene Geschichte.

00:30:23.572 --> 00:30:27.502
Und durchaus auch einen gewissen gewissen Stolz auf auf ihr Org sein.

00:30:27.772 --> 00:30:30.987
Sie sind auch im Vergleich vielleicht zu anderen ähm.

00:30:31.096 --> 00:30:34.466
Fantasy, Fantasy, ähm Geschichten, Fantasy, Rollenspielen,

00:30:34.485 --> 00:30:44.075
Keine Massengegner unbedingt. Ähm denn der der agenturische Org ist durchaus, was nicht unbedingt, was seine Körpergröße angeht oder was seine Körperkraft angeht,

00:30:44.141 --> 00:30:54.164
Dem durchschnittlichen Menschen ähm durchaus überlegen und dadurch, dass ähm die Orgse eine Kriegerkultur sind, sind sie eben auch ähm ja im Kampf trainiert.

00:30:54.321 --> 00:31:02.823
Und das ist durchaus so, wenn ein agenturischer Held ähm einem Org gegenübersteht, ist es nicht so, dass das ganz klar ist, ähm der der Held gewinnt.

00:31:03.034 --> 00:31:10.298
Hängt natürlich auch von von der Erfahrung mit der Ausstattung des Helden ab, aber grundsätzlich sind Orts durchaus ernstzunehmende Gegner und keine keine Massenware.

00:31:10.107 --> 00:31:13.543
Okay, also sie haben äh da ihr eigenes Reich oder Rafael?

00:31:13.568 --> 00:31:24.023
Ja, genau, also das ist, glaube ich, ganz wichtig. Sie sind, wie David schon sagt, anders als in anderen Systemen sind das nicht die Schergen von irgendeinem mächtigen Menschen, der sie ausscheidet, aussendet, um um Ärger zu machen.

00:31:23.909 --> 00:31:25.441
Sie haben ein eigenes

00:31:25.382 --> 00:31:34.527
reich, auch wieder in dem Sinne nicht so strukturiert. Ähm aber es gibt da meistens einen großen Anführer, äh immer mal wieder. Ähm alle, alle Jahre oder all die Jahrhunderte gibt

00:31:34.287 --> 00:31:45.115
ein paar Mal spüren müssen, weil dann wird's endlich ernst. Ähm

00:31:44.995 --> 00:31:50.776
und was, glaube ich, noch ganz wichtig ist, zum Einsortieren äh tatsächlich sind die Orks eigentlich deutlich,

00:31:50.848 --> 00:32:03.250
älter und deutlich einmal deutlich längere Geschichte. Also während bei den Menschen ähm jetzt mal äh die Tylaniten sind auch ein bisschen länger dabei, aber gerade den Mittel reichern oder die in der Westküste liegen und die sind so seit,

00:32:03.293 --> 00:32:15.154
Schätze, Horror ist, glaube ich, zweieinhalbtausend Jahre her, so zweieinhalb, dreitausend Jahre ungefähr in Aventurien und siedeln und tun was. Und der orgische Kalender ist, glaube ich, sechsunddreißigtausend Jahre alt, ne. Also das heißt, da ist man doch schon in einer anderen Liga,

00:32:14.944 --> 00:32:21.782
wo sich schon befunden haben und angefangen haben etwas zu tun bis denn überhaupt die Menschen dazu kamen in Anführungszeichen. Also es ist

00:32:21.566 --> 00:32:30.664
da wirklich anders, die Orks Hamme. Lange Geschichte davon ist wenig überliefert äh äh ehrlicherweise, aber man weiß, dass der Kalender ungefähr so alt ist. Ähm und Schamanen sind durchaus

00:32:30.550 --> 00:32:38.656
sehr ernstzunehmenden Leute ähm und gerade wenn wenn die sich was in den Kopf setzen ähm ähm dann ist das schon eine echte Bedrohung.

00:32:39.035 --> 00:32:45.236
Du hast gesagt, ähm direkt nebenan ist dann auch Weiden, kann das sein, weil du meintest, die kämpfen immer in der ersten Reihe?

00:32:45.128 --> 00:32:52.591
Der Normat Greifenfurt äh äh und und Weiden, das sind die beiden mittelreichischen Provinzen, die nah am sind. Ähm

00:32:52.417 --> 00:32:59.339
beide auch schon mehrfach überrannt worden oder haben mehrfach auch wiederum die Orgs zurückgeschlagen. Ähm das sind so die nördlichen Provinzen des Mittelreichs,

00:32:59.123 --> 00:33:17.528
die sich auch selber das Schild des Reiches eben nennen ähm und immer wieder Ziele für für orkische Angriffe aus verschiedenen Gründen. Ähm teilweise in äh aus der Historie in in Greifenfurt liegen alte Orkheiligtümer ähm äh die die Menschen mittlerweile bewusst oder unbewusst äh bewohnen oder überbaut haben. Ähm,

00:33:17.529 --> 00:33:27.407
Und äh ja, zu weiten, das ist so eine ja, äh antipativer schon untertrieben, aber es ist auch ein Art des äh des Respekts durchaus. Also der Org weiß

00:33:27.384 --> 00:33:36.541
äh schon der Weideneritta ist, der Mensch, mit dem er zu tun hat, ähm äh unter dem er erstmal vorbeikommen muss, aber das passt ja auch so ein bisschen in die orkische Philosophie, ist zumindest so meine Sichtweise

00:33:36.518 --> 00:33:43.818
an der Stelle, dass die die Orks die lieben Wettstreit, die lieben Herausforderungen ähm und die sagen sich, naja, wenn ich Weiden mal geschlagen habe, dann.

00:33:44.143 --> 00:33:51.468
Ne? Ist der Rest quasi äh passiert dann da unten. Die können nichts, die Verweichlichen. Deswegen suche ich mir ruhig mal die starken Gegner und und und messe mich mit denen

00:33:51.366 --> 00:33:56.305
Das kostet Weiden relativ viel Blut, aber bisher haben sie erfolgreich dafür äh auch die Stellung gehalten, muss man sagen, ja.

00:33:56.378 --> 00:34:01.347
Es gibt aber doch auch einen Landstrich mit menschlichen Siedlungen, die von den Ox überrannt wurden und.

00:34:01.467 --> 00:34:03.642
Besetzt wurden. Welche sind das?

00:34:03.510 --> 00:34:07.055
Du meinst das Zeltland wahrscheinlich oder das Welttal? Das ist.

00:34:07.260 --> 00:34:20.708
Oder früher hieß es aus welcher Städtebund, das ist eben nicht im Mittelreich zugehörig und daher Anführungszeichen hat das auch kein Verteidigungsfall, würde man heute sagen, ausge-äh gelöst äh als die Orxis äh überrannt haben, aber ja

00:34:20.648 --> 00:34:24.860
da gibt es eine ganze Reihe von Städten allen voran das durchaus.

00:34:25.035 --> 00:34:34.937
Bekannte Lowangen ähm äh was entweder von Orks besetzt ist oder eben wie Lowangen, ähm äh Tribut an die Orks zahlen muss, ähm damit sie man die Menschen dort weiterleben können, ja.

00:34:35.028 --> 00:34:41.271
Und wie lebt sich das da so im besetzten oder jetzt im Ork eingegliederten Gebiet.

00:34:41.205 --> 00:34:50.218
Ist ein Gebiet für Abenteuer würde ich es mal nennen. Ich war also gerade Lohwangen ist eine der größeren Städteaventuriens. Ähm ich hab's jetzt nicht ganz im Kopf, aber ich würde,

00:34:50.219 --> 00:34:59.893
Top fünf vielleicht also Top Ten war auf jeden Fall, aber vielleicht sogar in den größten fünf äh drin. Ähm könnte ich mir vorstellen, ähm äh hat zwei Magie Akademien äh Schau.

00:35:00.026 --> 00:35:06.371
Unzählige Abenteuer. Ähm viele, viele spannende Geschichten fangen dort an oder enden dort. Ähm,

00:35:06.425 --> 00:35:13.774
ist es immer mal gut, als Held vorbeizukommen. Ähm aber natürlich, wenn wenn der Weg dorthin unsicher ist, weil äh orgische ähm äh

00:35:13.696 --> 00:35:27.547
sich das äh nehmen, äh können, was sie wollen von einem äh helden Zug, ähm äh das ist ein Stoff für Abenteuer, andererseits gibt's eben genügend Händler natürlich auch, die sagen so, wo kann man mehr Geld verdienen, als wenn ich nach Lohwangen wirklich es schaffen würde?

00:35:27.433 --> 00:35:35.833
Mal ähm äh ein paar Ware zu bringen, die du nicht mehr haben. Also da ist äh kriegt man richtig viel Geld für. Man muss halt nur irgendwie an den Orts vorbei, also deswegen.

00:35:35.978 --> 00:35:39.655
Guter Stoff für Abenteuer auf jeden Fall. Ähm da bietet sich das an

00:35:39.595 --> 00:35:49.732
Aus Meistersicht finde ich auch immer einen äh äh eigentlich ein ganz guter Ort, um den ähm Spielern manchmal so ein bisschen zu demonstrieren, ähm das was ihr macht, hat Folgen.

00:35:49.558 --> 00:35:54.407
Äh äh das finde ich ja sehr wichtig in Agenturen, ne? Und da geht's mir nicht darum, dass wenn jetzt irgendwie die

00:35:54.179 --> 00:36:00.903
Die äh äh die Spieler einen einen geweihten anpöbeln, dass dann der Blitz vom Himmel kommt und die Spieler erschlagen werden, weil das

00:36:00.813 --> 00:36:10.440
nicht passieren in dem Sinne. Ähm aber genau das, wenn ich jetzt halt der Meinung bin, äh da sind drei blöde Orks, ähm äh die kommen mir hier krumm, ähm wir sind zu fünft, hauen wir die doch nieder.

00:36:10.590 --> 00:36:18.654
Kann man machen. Wird ihnen auch gelingen wahrscheinlich, aber dann kommen vielleicht die Brüder und hauen die Bauern nieder, die in der Gegend wohnen, weil sie sauer auf die Menschen sind. Ja, also deswegen,

00:36:18.720 --> 00:36:29.416
da sieht man eigentlich ganz gut, ähm die Helden haben so ein bisschen schwierige Situationen, also manchmal äh bietet sich einfach an, auch auch wenn man in einer vermeintlich stärkeren Position ist, mit einem Orks zu kooperieren oder ein Tribut zu lassen, damit

00:36:29.302 --> 00:36:34.776
die Orks nicht hinter ist eben an den unschuldigen Menschen dort auslassen, die sich nicht wehren können, wenn die Helden plötzlich weg sind.

00:36:34.921 --> 00:36:49.156
Warum hat sich Lovang und das Weltal, warum waren die oder sind die nächstes jemand von euch? Ähm warum ist Lovan und das Welttal nicht im Mittelreich? Warum seid ihr kein Teil davon, wenn's einer der größten Städten ist?

00:36:49.030 --> 00:36:52.437
Ja, ich ich glaube tatsächlich, dass die ähm.

00:36:53.405 --> 00:36:58.638
Die Lander, die waren ja früher in Sims, welchen Städtebund organisiert, dass die von je her.

00:36:59.840 --> 00:37:12.555
Ihre Unabhängigkeit, warte nicht, ich glaube, es gibt also, ich glaube, es gibt in der Geschichte Lorenz auch keine Zeit, wo das, wo das Teil des Mittelweichs früher mal gewesen ist. Es ist vielleicht auch so ein bisschen ähm.

00:37:12.670 --> 00:37:23.696
Wie wie in realen ähm Entwicklungen auch das eben die Menschen, die nicht zufrieden sind mit der Situation im Mittelbereich oder was das Geld immer weiter an ihnen die Randgebiete ziehen und sich dort ihr eigenes aufbauen.

00:37:23.744 --> 00:37:29.026
Und ich vermute, dass auch die die Länder ums Feld, dass es damit sich ähnlich verhält

00:37:29.009 --> 00:37:36.411
weil ich mich nicht entzünden kann, dass dass die Region mal Bestandteil des Michelles gibt. Das ist ein Stück weit auch so ein ähm

00:37:36.400 --> 00:37:43.273
Ja, Wild, Wildwestsetting oder oder ja, im Setting, was quasi im Jahr erst ähm besiedelt wird.

00:37:43.502 --> 00:37:50.773
Wo auch die, also abseits der Städte, die die menschliche oder aggressiven sehr dünn ist. Also man sagen kann, dass das vielleicht einfach auch neu landen.

00:37:50.635 --> 00:38:01.547
Mhm. Okay. Dann gleich der schwarz, der hinter uns liegt und weiter nach Westen gehen. Aventurischen Alma nach, steht ja die Wälder das Norden. Was.

00:38:01.247 --> 00:38:02.412
Nach Osten aber eher.

00:38:02.533 --> 00:38:09.623
Osten da, genau. Genau. Im Osten, im Westen haben wir ja Torball und das Gerzgerand äh im Westen,

00:38:09.696 --> 00:38:14.725
Im Osten sind die Wälder des Nordens. Was sind die Wälder des Nordens? Wer wohnt da?

00:38:15.338 --> 00:38:22.639
Ja, das sind jetzt kann ich natürlich sagen, ähm ich es wäre übertrieben, wenn ich sage, dass es die schönsten äh die Reiche äh der Welt, weil ich bin gar nicht so ein großer Elfenspieler.

00:38:22.736 --> 00:38:33.744
Habe ich ja auch selber erst mal einen, einmal einen gespielt. Aber natürlich sind das wesentlichen zählen dazu, die Salamander Steine auf jeden Fall. Die Salamander Steine, das ist tatsächlich das Kerngebiet, ähm ja, rhetorischen Elfen.

00:38:33.642 --> 00:38:41.790
Klar, es gibt auch noch helfen, die anderer Stelle leben, aber ähm Au und Waldelfen ähm kommen aus der Gegend. Ähm und das sind wirklich so.

00:38:41.917 --> 00:38:48.628
Ja, so ein, sind magische Orte, äh kann man explizit wirklich sagen. Also da, da sind die Rückzugsgebiete der Elfen. Die Wähler sind sehr dicht

00:38:48.610 --> 00:38:58.273
Ähm am Rand gibt's auch einige Städte, auch durchaus mit Gera Siemen Ort, ähm wo Menschen und Elfen gut zusammenleben. Ähm äh und ja

00:38:58.081 --> 00:39:09.180
äh sich deiner Mandane sind ein Ort zahlreicher Mysterien, da gibt's gerade, wenn's ein bisschen äh äh sehr frischer wird in den Abenteuern, dann führt man die fetten Isalamander Steine rein, da gibt's eben einige,

00:39:09.251 --> 00:39:23.709
ähm sind wir explizit auch nicht im Detail beschrieben, finde ich auch sehr gut so. Ähm was es auch noch alles geben könnte, denn wie gesagt, die Elfen sind eines der mysteriösen Völkeraventurien, sie sind aber sehr mit Magie verbunden. Ähm und was es vielleicht auch in seiner Mandanten für Sachen zu entdecken gibt

00:39:23.487 --> 00:39:32.026
das können hoffentlich noch Generationen von DSA äh Spieler und Spielleitern und Autoren nicht überlegen und äh und dann zusammenführen sozusagen, ja.

00:39:32.146 --> 00:39:36.851
Okay, also aber grundsätzlich kann man sagen, die Elfen auf Onturins kommen alle daher.

00:39:36.551 --> 00:39:38.383
Ja, nein.

00:39:38.456 --> 00:39:47.006
Also Sie sind heute der Rückzugsgebiet, das Rückzugsgebiet der Elfen. Wir werden ja im argenturischen Podcast noch irgendwann weiter in den Zeitalter voranschreiten. Die Elfen haben

00:39:46.802 --> 00:39:57.750
bis tief in dem das Gebiet, was David ganz anders mal nannte die Wüste herein, im Süden Städte gehabt bis ganz oben im ewigen Eis, hatten sie Elfenstädte, also die Elfen waren.

00:39:57.937 --> 00:40:05.111
Vor einigen Zeitaltern äh also gar nicht so viele her, aber ein paar tausend Jahre sind's schon, waren wirklich verstreut über Aventurien.

00:40:05.232 --> 00:40:19.906
Ähm aber sie sind eben im im Rückgang die Kultur und äh ähm sie sie ist so ein bisschen das Urtümliche, wo sie sich hin zurückziehen, wo jetzt die heutigen Elfen äh äh im Wesentlichen herkommen, aber äh historisch gesehen waren die Elfen schon fast überall, sage ich mal

00:40:19.816 --> 00:40:22.261
man versteht dich grad nicht, du bist einmal dein Mikro anmachen.

00:40:21.961 --> 00:40:34.959
Ach so. Ja. Danke. Also wir haben die ähm es gibt ja kurze Übersicht, würde ich jetzt mal für die Elfen mal dazwischen packen. Ähm es gibt ja Waldelfen und es gibt es sind dann die Aue-Elfen.

00:40:34.659 --> 00:40:47.854
Die Auefen kommen dort auch, genau. Dann gibt's noch die Steppenelfen, die kommen geographisch gar nicht so weit weg aus den Steppen des Nordens, also durchaus in der Nähe der Salamandersteine und ein bisschen exotisch an Anführungszeichen, was die Verbreitung angeht, sind die Firmenelfen, die im ewigen Eis leben.

00:40:47.921 --> 00:40:55.305
Also Firmen, Steppen, Wald und Au. Okay, Frage, was ist der Unterschied zwischen den dreien äh vier?

00:40:55.762 --> 00:41:03.286
Ich fange jetzt, machen wir einfach weiter David. Ich bin gerade so ein bisschen im Elfen in der Elfen ein Stückchen mehr drin. Ähm also es gibt.

00:41:03.400 --> 00:41:11.313
Sagen wir mal so, die Firmenelfen sind schon ein bisschen die Exoten in dem Sinne, sie leben im ewigen Eis, ähm äh das sind so ein bisschen die, die Harten

00:41:11.248 --> 00:41:20.964
sage ich mal, in Anführungszeichen, ja? Die wissen äh, äh damit ich da oben überleben kann, da muss ich mich durchsetzen können. Äh Nächstenliebe gibt es da durchaus in der Sippe auch, aber das ist eher so ein bisschen diese

00:41:20.748 --> 00:41:29.713
eher etwas gefühlskalteren äh unter den Elfen, die wirklich wissen, ich muss jagen, um zu überleben und ähm äh im ewigen Eis sind wir auf uns allein gestellt und nur da zählt nur meine Sippe.

00:41:30.002 --> 00:41:31.324
Ähm äh.

00:41:31.432 --> 00:41:49.525
Äh die die Au-Elfen sind so die typischen Einsteigerelfen würdest du vielleicht mal nennen, was was nicht herabwürdigend sein soll, weil weil ähm äh also wenn man um elf anfängt, kann man vielleicht mit einem Aue Elfen erstmal anfangen. Das sind so ein bisschen die Elfen, die man sich am ehesten vorstellen kann. Die sind auch am ehesten die Nachfahren dieser alten Elfenvölker, die ich vorhin mal genannt habe, ähm sind also.

00:41:49.640 --> 00:41:55.510
Sehr ähm aufgeschlossen durchaus Menschen gegenüber eben auch, deswegen bietet sich's auch an, die vielleicht zu spielen,

00:41:55.517 --> 00:42:02.162
Ähm da gibt es auch Legendensänger, die auch alte Geschichten noch kennen und vortragen und auf der Suche sind nach alten Elfenspuren

00:42:02.091 --> 00:42:14.162
Äh die Waldelfen sind dahingehend ein bisschen anders, weil die Waldessen eben gerade nicht von den alten Elfenvölkern abstammen, die äh ähm und deswegen auch das ablehnen, was sie helfen. Man muss das so vorstellen, Elfen früher waren tatsächlich.

00:42:14.295 --> 00:42:21.872
Auch in großen Städten lebend äh durchaus dekadenter in einigen Dingen. Ähm und das sind Sachen, die die Waldefen absolut ablehnen. Die sagen, na ja

00:42:21.837 --> 00:42:36.138
Ihr seid deshalb zu Grunde gegangen, weil ihr damals so einen Quatsch gemacht habt, äh das will ich überhaupt nicht. Ähm ich lebe hier in meinem schönen Wald und äh achte die Tiere und äh äh passe bloß auf, dass ich ein wenig an Geld oder ähnliche Sachen äh überhaupt denke. Also deswegen sind die Waldelfen da nochmal ein Stück weit anders

00:42:36.102 --> 00:42:37.868
Die Steppenelfen

00:42:37.767 --> 00:42:51.497
da gibt's relativ wenig zu, da muss ich auch gestehen, bin ich jetzt ganze Firmen dabei, ist ein eher kleineres Volk, sind auch so ein bisschen Nomaden eher unter den Elfen, aber da bin ich jetzt auch nicht ganz so vorbereitet, als ich was sagen soll, sind die kleinste Elfengruppe, sage ich mal so.

00:42:51.701 --> 00:43:04.146
Wenn wir die Elfen hinter uns lassen und weiter nach Osten gehen oder möchtet ihr auch noch was zum Hermann Dachstein sagen? Da gehen wir nach Osten, zum Borns Bornland, David. Was kannst du mir denn darüber erzählen.

00:43:04.050 --> 00:43:11.735
Ja, das das Bornland, das ähm ist geprägt, wenn man, wenn man schaut nach nach realweltlichen Vorbildern.

00:43:11.946 --> 00:43:17.630
Das so ein bisschen ein ein russischen Touch, also einmal war's so ähm.

00:43:17.751 --> 00:43:28.741
Die Kultur angeht, auch die Art, wie die Menschen sich kleiden, auch ähm die die Gesellschaftsstruktur. Es gibt dort die Ronja, das sind die adligen Herren, die ähm.

00:43:28.940 --> 00:43:38.866
Jeder über seinen Landstrich und über seine eigenen Leibeigenen. Es ist auch so ein bisschen die die Stimmung der Menschen, sowas äh Leichtem, ja,

00:43:38.945 --> 00:43:50.248
Schicksalsergebnis, melancholisches haftet den Bornländern oft an. Und es ist auch ein äh Region, die sehr reich ist an an alten Sagen und Legenden und an Märchen und,

00:43:50.296 --> 00:43:57.242
Wo auch Traditionen eine wichtige Rolle spielen und ähm ja, ich würde sagen so, dass das.

00:43:57.339 --> 00:44:01.881
Vielleicht für für Neuspieler das Bild mittelalterliches Russland trifft das ganz.

00:44:03.180 --> 00:44:10.973
Oh, unglaublich. Kriege ich noch hin. Ähm es gibt auch einen äh Abend, eine Kampagne, die Theater Ritter Kampagne,

00:44:11.045 --> 00:44:20.233
Die spielt in Bornland, also ist auch die erste lange, große Kampagne von DSA fünf, die ist inzwischen auch komplett. Es äh gibt auch noch so ein paar

00:44:20.149 --> 00:44:30.568
Kleine Heldenwerksabenteuer, ist ein Heldenwerk Abenteuer ist im Endeffekt ein Abenteuer, was mit einem einen, maximal zwei Abenden spielen kann, die erscheinen Menschen voten zusammen

00:44:30.563 --> 00:44:41.709
und da gibt es, glaube ich, zwei Stück plus die Sechsteile für die Theaterkampagne, die alle im Baumland spielen, da lernt man auch viel über die Geschichte, das Bauen, auch sehr interessant.

00:44:41.620 --> 00:44:45.747
Gerade diese Theaterritter, das ist eben was besonderes im im äh Baunland, das

00:44:45.633 --> 00:44:54.352
klingt immer äh also wenn man zum ersten Mal Theaterritter äh liest, ne, dann denkt man, das ist eine Laientruppe von Schauspielern. Äh nein, es ist eben gerade nicht, das ist eigentlich ein sehr

00:44:54.275 --> 00:45:01.202
Wichtiger Orden, der eben in damals in den Ruinen des Theaters von Arribo im im Hochausreich gegründet wurde, das weißen die Theaterritter

00:45:01.095 --> 00:45:20.336
Und äh das ist ein Orden, der ähm quasi ins Bornland äh äh übergesiedelt ist, um dort äh die Lande freizumachen von und anderen. Ähm und äh die heute die bornischen Adeligen heute haben alle samt äh dann nur Stimmrechte, da sind Adelige, wenn sie eben auf einen dieser Theaterritter sich äh in der Stammlinie zurückführen können.

00:45:20.168 --> 00:45:22.823
Äh deswegen ist das in Theaterritter auch

00:45:22.793 --> 00:45:32.690
nicht mehr existierte ist vor einigen Jahren oder vor einigen Jahrhundert mittlerweile eben zerschlagen worden bilden ihre Nachfrage noch sehr wichtige Sachen

00:45:32.462 --> 00:45:38.242
wichtige Personen im im das sind sehr viele Mysterien, die sie umgeben, ne? Also warum es gibt

00:45:38.123 --> 00:45:48.061
Mysterien, was die Tatsache dort gemacht haben sollen. Einige von denen werden eben aufgelöst in dieser Kampagne. Ähm aber es gibt noch genügend offene Fragen, glaube ich, rund um die Theaterretter, die eben in Bornheim sehr

00:45:47.960 --> 00:45:50.669
wichtigen Stellung einnehmen, auch wenn der Orden eben nicht mehr existiert.

00:45:50.513 --> 00:45:58.204
Also man kann sagen, von der Geschichte her, früher war's von Goblins besiedeltes Gebiet und die Menschen haben dann gesagt, so,

00:45:58.241 --> 00:46:09.562
Ähm wir hätten das jetzt gerne und in einem langen Krieg haben sie Koblenz ähm eine Besonderheit im Bornland ist auch noch mit den an sich. Das sind ähm die Gobblensirup.

00:46:09.676 --> 00:46:11.244
Rotpilze.

00:46:11.551 --> 00:46:19.693
Und diese haben Entfestungen, das ist Hauptstadt äh das Baunlandes, am Saug sogar Bürgerrecht. Auch Linz, der Stadtwache

00:46:19.615 --> 00:46:32.342
ähm und haben da ja Bürgerrechte, was sehr ungewöhnlich ist auch. Dann gibt es noch ein Volk im Bornland, das wir auch noch erwähnen müssen, dass sie, ich komme immer durcheinander mit diesen beiden, ne.

00:46:32.114 --> 00:46:35.791
Die Norbaden meinst du wahrscheinlich, weil die Indiesen eher etwas weiter im Norden sind noch?

00:46:35.702 --> 00:46:38.658
Genau, dann die NorBaden. Wer sind denn die Norbaden, die.

00:46:38.544 --> 00:46:47.070
Mache ich auch mal weiter. Direkt hier noch baden, sind tatsächlich so ein fahrendes Volk, auch ein Stück weit, ne. Das ist eigentlich eine äh in in sehr Sippenverbänden lebende

00:46:46.915 --> 00:47:06.504
ähm äh Personen, die ähm die meistens ja als Händler oder ähnliches unterwegs sind, die mit ihren äh Kalesh Gas, ihren Schlitten oder ihren euren Wagenzügen durch das Bornland reisen, auch äh weiter in den Norden, auch zum Geizkalendland hinreisen oder ins Mittelreich runter, um eben Handel zu treiben. Es ist ein sehr, sehr geselliges Volk. Ähm

00:47:06.318 --> 00:47:15.710
und letztlich sind sie eigentlich eben die Nachfahren einer alten Kultur die vor vor Jahrhunderten ins Bohren hat ausgewandert ist

00:47:15.512 --> 00:47:24.483
äh durchaus auch die äh Neubaden noch ein Stück materialisch geprägt, weil die Ursprungskultur eben auch sehr als Matriarchat ähm gelebt ist

00:47:24.339 --> 00:47:25.871
sodass da diese,

00:47:25.901 --> 00:47:37.120
die die Schamanen, nenne ich sie mal, der Norbaden, die oft bevorsteht, die so ein bisschen für den Zusammenhalt der Sippe sorgt. Also das ist wirklich ein sehr, sehr herzliches Volk, aber

00:47:36.874 --> 00:47:42.564
da muss man auch aufpassen, dass man nicht in die Sippe aufgenommen ist, bevor man sich umgedreht hat. Äh und es gibt so die

00:47:42.324 --> 00:47:55.706
sag mal, wenn man mit einer Baden trifft, äh kommt man gut äh weg, wenn man nur drei Sachen gekauft hat und viel Geld losgeworden ist, die schwatzen einem einfach alles auf. Also es ist wirklich sehr sympathische, aber auch aufdringliche Glasleute, wie ich sie mal nennen.

00:47:56.650 --> 00:48:06.859
Das heißt, die sind dort äh lieben dort und sehen nicht, äh also die Bornländer, es sind nicht alle so gut zu sprechen. Es gibt doch auch viele, die da die nur baden eher abwertend betrachten.

00:48:06.793 --> 00:48:10.098
Aber wie du schon sagst, ja, Herzensvolk, durch extreme

00:48:10.026 --> 00:48:17.813
Kommen wir nach Norden, den hohen Norden und ähm da gibt es noch auf der Karte, wenn man nämlich im Grundregelwerk schaut, da gibt's noch

00:48:17.772 --> 00:48:21.701
Ist das denn Bialdorn? Wartet euch das was? Beide?

00:48:21.683 --> 00:48:29.675
Ja, ich weiß wenig, deshalb sage ich mal ein kleines bisschen was und damit kann's gerne ergänzen. Ähm Pialdorn ist eine freie Stadt im Norden, die

00:48:29.580 --> 00:48:32.217
deshalb eigentlich Berühmtheit hat, weil dort

00:48:31.995 --> 00:48:42.529
der wichtigste rein bisschen ausgespart aber tatsächlich von einem der

00:48:42.331 --> 00:48:48.634
ähm wichtigsten Götter-Agenturens. Ähm ich glaube, das machen wir wahrscheinlich nicht mehr in dieser Runde, aber

00:48:48.448 --> 00:49:06.144
dafür allerdings vor einigen Jahren eben unter die Herrschaft von Dämonen, der Tempel wurde auch zerstört und ist jetzt aber wieder vor

00:49:06.049 --> 00:49:15.693
wiederum vor einigen Jahren endlich befreit worden. Ähm ja, ist ein kleiner Ort, vielmehr weiß ich darüber auch gar nicht. Da habe ich jetzt was zu ergänzen hast. Ich kann eigentlich immer nur so einen Vierer-Tempel dort, ja.

00:49:15.789 --> 00:49:21.071
Genau, ich ich glaube, dafür ist der Ort auch am bekanntesten. Also war eigentlich mal der.

00:49:21.276 --> 00:49:33.077
Äußerste nördliche Außenposten der der Theater und da ist die das Bornland besiedelt haben und hat aber dann später irgendwann seine Unabhängigkeit erreicht und ist aber gilt so ein Stück weit

00:49:33.065 --> 00:49:41.309
nördlichster, zivilisierter Punkt. Also eben auch Stationen, wenn man da eine Reise der Expedition noch weiter in den Norden plant,

00:49:41.370 --> 00:49:49.308
Und ähm ist auch ja Pilgerziel eben durch den berühmten Tempel. Ist kein, keine besonders große Stadt, auch für agenturische Verhältnisse.

00:49:49.194 --> 00:50:03.339
Also der der Tempel steht dort und es ähm bekannt. Dann der hohe Norden, was gibt es da noch so? Du hattest schon diesen erwähnt, die leben da und die ist vier und elf. Lebt da noch wer? Super, was bekannt ist, was man kennen sollte.

00:50:03.303 --> 00:50:07.473
Es gibt eine Stadt namens Pavi noch ähm äh die äh,

00:50:07.540 --> 00:50:15.441
weiß auch gar nicht, ob sie noch ob sie formal zum Mittelreich gehört oder sowas, aber äh ja, bin ich mir gar nicht sicher oder mal dazu gehört hat zumindest. Ähm,

00:50:15.471 --> 00:50:28.943
bis vor nicht allzu langer Zeit, war das eben auch eben jenen Dämonen, die auch Pialdon genommen haben, ähm unter der Eis Eiskönigin, nenne ich sie mal, äh beherrscht das Gebiet, ähm ist aber eben vor einigen Jahren befreit worden

00:50:28.800 --> 00:50:35.625
da oben leben eigentlich sage ich mal auch wirklich nur entweder die scheiterten Existenzen, die woanders

00:50:35.451 --> 00:50:42.836
nicht mehr nicht mehr äh wiedergefunden haben äh oder welche, die abgeschoben wurden ähm oder wirklich solche, die sagen,

00:50:42.602 --> 00:50:45.504
Ähm äh ja ich ich möchte eisernen Willen haben, ich möchte.

00:50:45.631 --> 00:50:55.828
Also da oben ist wirklich, da ist nichts schön äh äh in Anführungszeichen, da ist halt ewiger Winter, ähm äh Pavimark, ein paar Wochen im Jahr vielleicht eisfrei sein, das haben wir Schiffe anlegen können.

00:50:55.960 --> 00:51:05.965
Es gibt noch als anderen Ort weiter im Norden da ist noch ein wichtiges Kloster und wer da bei den Göttern anzukommen.

00:51:06.194 --> 00:51:13.116
Sehr spärlich besiedelt. Wie gesagt, die Wesen gibt es noch, da sind auch so Stammes äh ähm Verbunde von Menschen,

00:51:13.170 --> 00:51:17.563
meistens sehr, sehr viele Rothaarige dabei, sind ein gutes Volk von Jägern, ähm.

00:51:17.665 --> 00:51:28.698
Und die sich sehr den Wölfen seiner fühlen, die haben halt einen eigenen Glaubenswelt, wo sie an die Himmelswölfe glauben und ähm sind sehr naturverbundene hervorragende Fährtenleser und Jäger, aber.

00:51:29.124 --> 00:51:33.288
Naturverbundene Eiskenner würde ich sie mal nennen, ja.

00:51:33.751 --> 00:51:41.551
Ja und ansonsten ist da wirklich nicht viel zu holen, ehrlicherweise. Natürlich gibt's auch immer wieder Geschichte über Gold oder Ähnliches, was man da oben finden kann, wie das so ist in entlegenden Gegenden, aber über alles Eis erstmal.

00:51:41.761 --> 00:51:54.729
Hm, es gibt auch einen ähm Abenteuer, ein Hardcover-Band, äh die Klingen der Nacht, der spielt auch dort im Norden. Ähm hier mein Gruß an den Meister Max, der äh meistert uns das gerade. Da bin ich gespannt, wie's weitergeht.

00:51:54.819 --> 00:51:55.684
Und,

00:51:55.745 --> 00:52:05.209
Wo die Himmelswölfe erwähnt hast, die haben wir doch schon mal irgendwie auch gehört, oder? Wie war denn das in einer unserer letzten Folgen, in den letzten, vorletzten.

00:52:04.909 --> 00:52:15.166
Glaube, es war in der letzten, ich bin mir aber auch nicht mehr ganz sicher, äh äh die haben ja damals so etwas Unruhe gesorgt und äh als die Götter wütend wurden, sage ich mal, bei den Himmelswölfe losgelassen, ähm

00:52:15.034 --> 00:52:20.303
äh das ich weiß aber auch nicht mehr, welchen Zeit hätte das war, ehrlicherweise. Aber ja, die sind uns in der Geschichte schon mal begegnet, genau.

00:52:20.760 --> 00:52:24.516
Und insgesamter Graufang, der ja ausgeschickt wurde, um den.

00:52:24.739 --> 00:52:30.933
Okay, dann haben wir jetzt den hohen Norden, den eisigen Norden, gehen wir wieder nach Süden,

00:52:30.994 --> 00:52:42.188
Bevor wir ähm im Mittelreich ankommen ähm gibt es noch äh Steppen, wo die Elfen wehen, dass äh Dominium Donnerbach, was ist denn das? David.

00:52:42.147 --> 00:52:49.195
Wahrscheinlich mehr sagen als ich, denn der hat in der Region auf jeden Fall schon äh Abenteuer publiziert.

00:52:49.442 --> 00:52:57.818
Genau, es stimmt äh äh da kann ich wissen, was zu sagen. Ähm das Dominium Donnerbach ist tatsächlich auch eine freie Stadt, die nicht dem Mittelreich angehört,

00:52:57.884 --> 00:53:01.327
da hat man viel Konflikt mit den Orks, ähm äh

00:53:01.111 --> 00:53:07.300
die Stadt ist aber ein eine wichtige Stadt im im also jetzt machen wir langsam die fangen wir hier an stärker aufzuzählen

00:53:07.115 --> 00:53:11.567
Ähm dort ist ein sehr wichtiger Ronda-Tempel, zwar eine sehr wichtige Rondergeweite und.

00:53:12.210 --> 00:53:18.104
Eigentlich war's bisher immer nur die kleine Stadt Donnerbach, um ein bisschen herum an äh Rittergütern, aber in besagte

00:53:18.093 --> 00:53:29.215
Abenteuerband Sturm geboren, entscheidet man in Rumänien, wir müssen auch mal uns ein bisschen expandieren aus dem Osten begeben und fängt dort an eben diese Ebene, die etwas östlich davon gelegen ist, zu besiedeln

00:53:29.078 --> 00:53:35.399
Ähm und äh genau, es ist halt auch, ich sage mal ein Stück weit, man ist sich relativ nah mit Weiden, äh so wie das mal vom

00:53:35.375 --> 00:53:48.727
ne? Es ist so ein bisschen ähnlich wie in Wald. Man gehört nicht den Mittelreich an, aber Rondra ist ähm äh das Mittel der Wahl. Ähm man hält die Rittertugenden hoch und äh stellt sich äh äh gegen den Org. Ähm so gesehen hat man da schon einige äh Gemeinschaftkarten zu.

00:53:48.823 --> 00:53:52.903
Mhm. Also du hast es, es gibt ein Abenteuer, Donnerwacht, eins und zwei?

00:53:53.450 --> 00:53:55.974
Donnerwacht hat nichts mit Donnerwach zu tun. Äh

00:53:55.884 --> 00:54:04.645
irritierenderweise, aber ja, Donnerwacht äh äh oder mittlerweile als äh Hardcover erhältlich, dass beides enthält. Ähm das spielt eher im Städtebund und im.

00:54:04.874 --> 00:54:16.170
Aber in im Dominium Donnerbach gibt es den Band Sturm geboren, der ist noch aus DSA vier Zeiten, ich weiß nicht wie der noch erhältlich ist, da geht es um die Besiedlung der Ebene tatsächlich. Das war auch mein erster Abenteuer für DSA, ja.

00:54:16.309 --> 00:54:26.085
Ah, okay. Na ja, dann äh wieder was gelernt. Okay, also ähm Donnerwach. Das ist also ein Swelter, wo wir schon gesprochen haben und dann das andere warten wir noch, dass etwas Neues rauskommt.

00:54:26.043 --> 00:54:37.196
Okay, gehen wir weiter ins Mittelreich. Im Mittelreich gibt es ja noch ähm etwas dunkleres, etwas, was im Schatten landet. Könnt ihr mir darüber erzählen.

00:54:37.016 --> 00:54:41.673
Ja, du hast schon ganz wichtig gesagt. Es liegt im Mittelreich, war auch früher ein Teil,

00:54:41.715 --> 00:54:50.542
Das Mittelreiß ist also quasi ein ein Stück erobertes Mittelreich und ähm das war ähm oder oder ja,

00:54:50.567 --> 00:55:03.336
Findet seinen Ursprung, in der Eroberungsfeldzug Borbachs, der auch äh noch eine wichtige Rolle spielen wird, wenn wir uns weiter mit den Zeitaltern beschäftigen. Und der hat, also was die eventuell schon Geschichte angeht, ungefähr,

00:55:03.336 --> 00:55:11.982
Zwanzig Jahre in der Vergangenheit weite Teile des östlichen Mittelreichs unter seine Kontrolle gebracht. Boah, das ist ein mächtiger.

00:55:12.199 --> 00:55:15.474
Hier und Dämonenpaktierer gewesen

00:55:15.408 --> 00:55:23.922
Und ähm ein Teil dieser Lande konnte wieder zurückerobert werden vom Mittelteich. Ein Teil ist aber immer noch unter der Herrschaft der

00:55:23.827 --> 00:55:31.890
Ja, nach Nachfolger Borba, das Borgrad selbst wurde besiegt und verbannt, aber seine seine Erben haben sich dann fest

00:55:31.819 --> 00:55:34.811
so ein bisschen wie bei Alexander dem Großen und dessen.

00:55:34.913 --> 00:55:45.435
Begonnen nie, dass ich so einen Teil geschnappt und da sein persönliches Königreich draus gemacht und ein guter Teil wurde eben vom Mittelweich wieder befreit. Ein Teil ist aber immer noch da. Da liegt ähm,

00:55:45.520 --> 00:55:46.252
Im

00:55:46.301 --> 00:55:58.895
Nordöstlichen, Mittelreich und dort ähm ja, findet sie in vieler Hinsicht ein Zerbild der Situation im Mittelweich. Das heißt, es werden eben nicht die guten Götter verehrt, sondern die bösen Erzdämonen. Es gibt keine.

00:55:59.136 --> 00:56:04.261
Gerechtigkeit, sondern eben ein System aus Ungerechtigkeit, unter dem die Menschen leiden, es herrscht kein.

00:56:04.496 --> 00:56:10.661
Ähm keine gute Kaiserin, sondern es herrschen da brutale Tyrannen, die sich eben mithilfe von,

00:56:10.716 --> 00:56:17.601
Dämonen und schwarzer Magie und Gewalt an der Macht halten und ähm das Mittelreich ähm,

00:56:17.650 --> 00:56:24.674
spürt ja wohl diese diese schwerende Wunde in seiner Mitte und versucht das auch zurückzuerobern, aber ist eben bisher noch nicht ähm gänzlich zum Ziel.

00:56:24.987 --> 00:56:34.559
Gelangt, so dass es da für Helden immer viel zu tun gibt, sei es, dass eine Person von dort ähm befreit oder gerettet werden muss oder etwas dorthin gebracht werden muss, herausgebracht werden und ähnliches.

00:56:34.481 --> 00:56:45.916
Da gibt es doch jetzt auch äh ein großes äh letzte Band des ähm dem Leonardo mit dem auvitorischen Leonardo Da Vinci, der Immon, der den Dämonen verfallen.

00:56:46.091 --> 00:56:51.637
Splitterdämmerungszyklus äh äh dann sind die meisten Bände noch zu der vier Zeiten entschieden, aber der letzte

00:56:51.511 --> 00:57:03.235
Ist jetzt ähm äh tatsächlich äh zu DSA fünf erschienen und handelt um die ja nicht um die Hauptstadt der dunklen äh des dunklen Reiches, dort Johlgur Mag geheißen und

00:57:03.205 --> 00:57:06.119
Müssen die Helden eine besondere Mission herein und tatsächlich

00:57:06.089 --> 00:57:18.834
hoffentlich mit Erfolg zumindest ähm aber es gelingt äh wegzunehmen, es wird auch den Helden nicht gelingen äh diese Stadt äh auszulöschen und äh die Fahne des Reiches zu wissen, aber sie können eben schauen, dass sie ähm,

00:57:18.835 --> 00:57:24.278
äh ein Teilerfolg äh äh und sicherlich wichtigen Teilerfolg erringen können, wenn sie gut sind.

00:57:24.399 --> 00:57:29.578
Ähm und da müssen sie echt gut sein, weil das ein anderes sehr sehr erfahrene Helden richtet, ja.

00:57:29.489 --> 00:57:40.412
Hast du jetzt gerade ein Abenteuer gespoilert? Oder ist das eigentlich so Allgemeinwissen, weiß ich nicht so? Hab's noch nicht, kenne mich dann ja auch bald, es war in meiner Zeit, wo ich die jetzt auch nicht so tief verfolgt habe, die ganze.

00:57:40.112 --> 00:57:54.227
Habe jetzt nicht zu viel gespoilt, hoffe ich, sonst musst du's rausschneiden, aber ich meine, es ist der Splitterdämmerungszyklus, da, das sollte nicht äh verwundern, dass man äh dorthin reist ähm und ich habe ja explizit nicht gesagt, was die Mission ist, sondern worum's geht, aber ja.

00:57:54.690 --> 00:58:01.630
Der Status quo, der im Almanach gesetzt wird, wird dadurch auch nicht äh angefochten. Das heißt, es gilt, also gilt weiterhin, was.

00:58:01.565 --> 00:58:04.846
Na ja gut, dann ist es ja auch kein Spoiler.

00:58:05.170 --> 00:58:16.761
Okay, wir haben jetzt ähm wird eine Stunde, wir haben den mittleren und den nördlichen Teil auf Intoriens äh schon mal besprochen. Ich würde vorschlagen, wir werden eine weitere Folge mit dem südlicheren Teil machen,

00:58:16.780 --> 00:58:22.993
Und da müssen wir mal gucken, ob wir im nächsten oder im dritten Teil dieser Einsteigerfolgen

00:58:22.927 --> 00:58:35.636
Die Götter machen. Die haben wir jetzt mit Absicht äh zwar hier und da mal erwähnt, also ihr habt jetzt mal gehört, es gibt noch andere und wenn ihr unseren Podcast bis hierhin schon mal gehört habt, dann habt ihr eh gehört, es gibt ganz viele Götter, also nicht nur die zwölf

00:58:35.624 --> 00:58:42.817
Und das machen wir aber in einer eigenen Folge. Das würde jetzt zu sehr in das ähm weltliche, glaube ich, eingreifen.

00:58:43.430 --> 00:58:50.959
Ihr nickt beide, das freut mich. Dann ähm habt ihr zum äh Mittelreich zu dem nördlichen Reichen irgendetwas hinzu.

00:58:50.875 --> 00:58:57.521
Wir sind jetzt verhältnismäßig wenig im Mittelreich unterwegs gewesen oder beziehungsweise andere sehr detailliert beschrieben. Ähm

00:58:57.335 --> 00:59:07.220
aber ich glaube genau da ist es wesentlich gesagt, wir würden's wahrscheinlich auch, wenn wir eher die südlichen Bereiche beschreiben, nochmal vielleicht da ein bisschen was zu Almada oder so erzählen, wo man nochmal Übergänge hat, aber ja.

00:59:08.049 --> 00:59:08.992
Passt auf meiner Sicht.

00:59:08.944 --> 00:59:18.571
Ja, wirklich. Was man vielleicht noch sagen kann, was einfach eine Besonderheit von Aventurien ist, dass diese unterschiedlichen ähm Reiche und Kulturen sehr dicht ähm aneinander,

00:59:19.472 --> 00:59:30.078
Das heißt, ähm wir haben auch ähm Länder, die quasi direkt benachbart sind, aber scheinbar in ganz unterschiedlichen ähm wissenschaftlichen und technischen Fortschritt haben, sodass ähm.

00:59:30.169 --> 00:59:43.046
Ja, man manchmal das Gefühl hat, ja, die die müssten doch ähm das eine Land müsste dem anderen ja hoffnungslos unterlegen sein. Das ist aber dann doch so. Oder man entdeckt finde ich immer wieder ganz gute Begründung, warum das eben doch alles miteinander funktioniert und diese Länder eben auch.

00:59:43.148 --> 00:59:49.379
Alle ihre, ihrer Existenzberechtigung oder sie sich behaupten können, eben wie der Streit der der Staaten. Und.

00:59:49.975 --> 01:00:03.477
Glaube tatsächlich auch, dass der, dass der, ja, noch kommende Südaventurien-Teil und vielleicht ergänzende Mittel-Agenturen teil da auch nochmal ähm ganz gut zeigt, dass da eben auch so ein Gleichgewicht der Kräfte besteht, weil eben nicht einfach ähm ein kurzes Reich, ein anderes überfallen kann,

01:00:03.483 --> 01:00:07.178
Ohne dann sich Sorgen machen zu müssen, eben um seine Anton Landesgrenzen.

01:00:07.239 --> 01:00:11.823
Mhm. Okay, aber ich höre aus, dir wird Gerd noch ein bisschen mehr aufs Mittelreich eingehen, oder?

01:00:11.685 --> 01:00:25.187
Ich stelle nur fest, wir haben, glaube ich, mehr bei Nostrian Andergast erzählt. Das ganze Mittel. Äh äh das ist für mich okay, also äh müssen wir nicht tun. Mir ist es egal. Kannst ja, wir können ja mal die die Zuhörer abstimmen lassen.

01:00:26.275 --> 01:00:31.893
Ja oder wir äh hängen jetzt einfach noch zehn Minuten ran und sprechen nochmal übers Lied. Das äh glaube ich, das machen wir jetzt noch mal zum Schluss,

01:00:31.912 --> 01:00:41.664
Ähm das Mittelreich. Ihr habt schon gesagt, es gibt äh Weiden, es gibt noch andere ähm Sachen, wir haben Weiden, Turbrien, was wir gesagt haben im ganz im

01:00:41.592 --> 01:00:50.642
Osten, dann ähm südlich von die sonnen mag. Was könnte man über die Sonnenmark? Und gleich daneben ist noch die Wankerunkerei. Das könnt ihr mir über die erzählen.

01:00:50.636 --> 01:00:52.529
Ja, das sind verhältnismäßig kleine

01:00:52.397 --> 01:01:02.984
Teile des Mittelreiser, das muss man mal im historischen Kontext äh äh sehen, äh äh historisch hatte, dass Mittelreich im Osten zwei äh Fürstentümer, beziehungsweise Herzogtümer, nämlich Dapatien und

01:01:02.847 --> 01:01:09.955
Aber genau die sind eben damals von eben jenem überrannt worden, Thobien fasst vollständig, da auch in weiten Teilen,

01:01:10.003 --> 01:01:23.391
Ähm und äh ähm es ist dann, jetzt kommen wir da zu den Göttern unter einzelnen äh äh Aufbietung einzelner äh Kräfte gelungen im Teil herauszulösen. Zum Beispiel, dass die Sonnenmarke, die Gegend um die Stadt Beilung

01:01:23.326 --> 01:01:29.118
Die wurde nicht eingenommen, weil dort ein wichtiger steht und durch ein großes Wunder.

01:01:29.244 --> 01:01:41.839
Ähm der der Übergriff verhindert wurde. Und daraufhin hat äh damals äh man entschieden, dass man ähm daraus an die Sonnenmark macht als als eigene, ich glaube, das ist eine Marktgrafschaft, meine ich, ähm ähm die eben sehr, sehr

01:01:41.803 --> 01:01:51.598
gläubig ist, weil man dort eben gesehen hat, was der Gott kann und äh äh und der sie wirklich äh jahre Jahrzehnte lang diese kleinen Flecken äh geschützt hat

01:01:51.508 --> 01:01:58.941
ähm und äh ähnlich ist es eben mit der der Travia Mark ähm ähm äh wo man

01:01:58.869 --> 01:02:14.793
Dass ich sage mal im Wesentlichen der Teil der Patins, der irgendwie doch ein Stück noch äh ähm von der Trabierkirche ähm äh gehalten wird aus aus ähm Rommelis heraus, ähm wo man auch ähm ja eine Marktgrafschaft gefunden hat, die ehemals zum gehörte,

01:02:14.577 --> 01:02:23.686
man jetzt sagt, naja, das stellen wir mal unter die, die Herrschaft einer Markgrafschaft, ähm, machen's eben nicht ganz so groß. Mittlerweile müssten sogar fast alles zurückerobert sein. Ich weiß es gar nicht genau. David

01:02:23.554 --> 01:02:31.912
aber von der Patien ist glaub ich eigentlich wieder alles da, aber man hat trotzdem entschieden das nur als Marktkraft zu machen, vielleicht auch weil da ein hoffnungslos zerstrittenes Fürstentum früher war.

01:02:32.105 --> 01:02:37.903
Aus zwei, aus zwei Aders Familien, die sich auf den Tod nicht leiden konnten und da wollte man, glaube ich, auch jetzt ein bisschen Riegel vorschieben.

01:02:38.036 --> 01:02:42.861
Ja und warum Kai ist äh ähnlich. Ähm ist auch eine Marktgrafschaft. Ähm,

01:02:42.868 --> 01:02:51.544
Die wiederum sehr unter dem Stern der Ronderer Kirche steht, weil ähm warum eben auch ein wichtiger Tempel der äh der Rondra ist, wo auch es in einem sehr, sehr

01:02:51.484 --> 01:03:03.232
Wie ich finde, sehr guten Band, ähm äh Donner und Sturm, dem letzten Donnersturm Rennen, ähm die Helden auch einiges miterleben können. Also der ist zwar auch schon ein bisschen älter der Band, aber den kann ich auch nur sehr empfehlen. Er hat zumindest meiner Runde viel Spaß gemacht,

01:03:03.316 --> 01:03:12.984
Da kann man so ein bisschen was miterleben und erkennen, warum ist für die Küche so wichtig und wird eben von der Kirche gehalten. Ähm und da hat man auch eine kleine Makerschaft, die wir raus gemacht aus der Gegend.

01:03:13.424 --> 01:03:17.004
Äh direkt daneben ist die Rabenmark, David.

01:03:16.897 --> 01:03:24.534
Ähm die Raben mag ähm war Bollwerk gegen ähm ja gegen einen.

01:03:25.406 --> 01:03:31.426
Reich und aus euerm, die quasi vor allem die, die ja.

01:03:31.529 --> 01:03:41.245
Toten Beschwörung zur Perfektion getrieben haben und ähm war quasi, also ja, ein, ein kleiner, kleiner Zuschnitt, der eben auch direkt an.

01:03:41.678 --> 01:03:45.572
Ein ein Bollwerk bilden sollte, ein direkt an der an der Front gelegen.

01:03:45.830 --> 01:03:57.962
Und ähm der zunächst in die ähm die Obhut, in die Herrschaft ähm eines kirchlichen Ordens gegeben wurde und dann später eben umgewandelt wurde in ein weltliches Lehen und jetzt wieder ähm ja in.

01:03:58.131 --> 01:04:01.844
Eine normale Marktkraftschaft ist eben mit einem weltlichen Herrscher auch,

01:04:01.893 --> 01:04:14.487
Das ist ähm ein bisschen ein ein düsteres Land, auch ein düsteres Setting, also da ist viel Nebel und da gibt es viele Gräber und da gibt es auch noch vereinzelt Untote, die umgehen und das ist auch so ein bisschen ein Wiederaufbau-Seting,

01:04:14.566 --> 01:04:18.441
aber auch im Vergleich zu anderen würde ich sagen, eine sehr kleinere.

01:04:18.388 --> 01:04:30.946
Mhm. Direkt daneben ähm haben wir einmal die und nördlich davon weiten. Weiden haben wir ja schon, denke ich, gut besprochen. Was ist denn die Romi Lisa Mark?

01:04:30.839 --> 01:04:36.096
Ja, die habe ich eben schon als Travi am Markt bezeichnet. Das war, glaube ich, der Name vorher. Aber das ist im Wesentlichen das, genau, ja.

01:04:36.241 --> 01:04:40.885
Okay. Dann südlich davon haben wir Perikum.

01:04:40.874 --> 01:04:42.376
Ja, ist auch so eine,

01:04:42.442 --> 01:04:51.930
kleine Markgraf schafft so ein bisschen eben das Sandwich zwischen dem ehemaligen und und dem angrenzenden südlichen Reich Aranien

01:04:51.822 --> 01:04:59.393
war lange Zeit auch für die wichtig war früher der Haupttempel der Impericum und ist eben der wichtigste

01:04:59.328 --> 01:05:05.853
Kriegshafen des Mittelreis ähm ähm was die Ostküste angeht. Also ist schon sehr ja,

01:05:05.859 --> 01:05:18.820
sehr militärisch bedeutungsvoll, so würde ich's mal nennen. Äh äh hat auch eine eine sehr interessante Magierschule mit der ähm Schule der Austreibung, wo nämlich die Exorzisten leben und wo äh tatsächlich auch die ganzen irren Geister

01:05:18.701 --> 01:05:24.938
Abituriens äh ähm sage ich mal äh äh in einem von den äh von der Schule der Austreibung

01:05:24.872 --> 01:05:36.391
betreut werden, also so manche Wahnsinnige oder oder den Verstand verlorener Schwarzmagier oder so etwas, mag da noch sein Dasein Fristen und wird vor allen Dingen Exorzisten dort,

01:05:36.458 --> 01:05:40.375
Bewacht oder auch ausgefragt. Also das sind ist ein ganz nettes Setting, finde ich, dort vor Ort.

01:05:40.267 --> 01:05:51.798
Mhm. Dann haben wir den das Herz und vom Mittelreich äh mit der Hauptstadt Garrett und dem du hast gesagt, äh da war mal die Burg der Kaiserin.

01:05:51.744 --> 01:05:58.859
Ja genau, Garrit ist die Hauptstadt des Reiches und hatte auch die neue und alte Residenz, also gleich mehrere äh äh Kaiser, Schlösser, aber,

01:05:58.871 --> 01:06:11.959
im Jahr des Feuers gab's dann ein paar Tragödien, die ich jetzt auch nicht näher ausführen möchte, auch wenn das eigentlich schon ein bisschen länger heißt, das Abenteuer, aber seitdem äh ist die Kaiserin eben auf Durchreise, zieht von einer Pfalz zur anderen ähm und ist sicherlich auch ab und zu mal ein Garrett, aber auch die

01:06:11.731 --> 01:06:20.912
die Hauptstadt, also die die ganzen Reichsapparat der ganzen Verwaltung ist nach Ellen Wiener damals verlagert worden, ich glaub die ist auch immer noch in David mein ich

01:06:20.738 --> 01:06:23.923
ne? Genau, ja, da ist also, Gari ist zwar formal noch die,

01:06:23.983 --> 01:06:32.864
Sicherlich die größte Stadt auch ähm und ähm aber sie beherbergt nur noch höchstselten die Kaiserin und die kaiserlichen Beamten sind eben auch ausgelagert.

01:06:33.159 --> 01:06:45.988
Mhm. Haben wir westlich äh beziehungsweise erst noch äh Nordwestlich greifend. Hast du auch schon mal erwähnt? Die andere Mark gegen das Orgland. Was können wir übergreifen fort äh noch so erzählen?

01:06:45.700 --> 01:06:52.466
Würde sagen, Zweiffenfurt ist auch eher eher dünn besiedelt, eben geplagt von orgüberfällen immer mal wieder,

01:06:52.502 --> 01:07:01.720
Es leben dort auch eher, ja, einfache, fraue Menschen, auch sehr Players gläubig, also glaube an den Gottes, ähm, Lichts und der Rechtssprechung.

01:07:02.081 --> 01:07:05.860
Und es ist auch eher ein traditionelles traditionell geprägter, ritterliche.

01:07:05.795 --> 01:07:09.934
Und dann haben wir den Kosch, die Kosch.

01:07:09.857 --> 01:07:19.380
Das Fürstentum Kosch. Und das ist ein, das ist eine sehr, ja so ein bisschen ein ein gemütliches Land im Kosch, sagt man immer, da passiert nicht viel und da passiert auch in den.

01:07:19.741 --> 01:07:26.195
Nächsten hundert Jahren nicht viel, da ähm ist eine Crew sind ist ein starker Beharrungskräfte, die Menschen im Kurs sind sehr ähm.

01:07:26.393 --> 01:07:35.593
Ruhig und gelassen, unaufgeregt. Es gibt dort auch ähm Zwerge befolgte Hügelzwerges im Kosch beheimatet, unter anderem. Und ähm,

01:07:35.660 --> 01:07:45.009
Ja, die Coscher sind, sind so ein Land, der, ja, der Tradition aus. Es wird dort vorzügliches Bier gebraut, das sind alle Regionen, aber exportiert wird.

01:07:45.124 --> 01:07:53.734
Und ähm man ähm ja betreibt dort vor allem auch eben Landwirtschaft, traditionelles Handwerk, es ist keine besonders kriegerische Region.

01:07:53.549 --> 01:07:59.082
Okay, Licht von Kosch, Almada. Ich glaube, Raphael dort ist ein Maler schon mal irgendwie hier und da erwähnt.

01:07:59.011 --> 01:08:01.047
Genau, Almada ist so ein bisschen das

01:08:00.933 --> 01:08:03.866
spanisches Setting, sage ich mal, ein Stück weit äh,

01:08:03.944 --> 01:08:10.554
wo man auch den Einfluss eben wo wir darüber sprechen werden, den südlichen Reichen sieht, wo es halt eher so ein bisschen arabisch zugeht

01:08:10.452 --> 01:08:16.893
So ein Land der heißblütigen Caballeros, äh, ne, wo man Wein schätzt und Pferde und äh

01:08:16.761 --> 01:08:31.537
ähm äh schnell mit dem äh äh Degen zur Hand ist, um die Ehre zu verteidigen oder so etwas, also wirklich an grenzt sich schon deutlich ab von den anderen äh anderen Provinzen ähm im Mittelreich, war auch für einige Zeit lang unabhängig und dann gab's einen gegen Kaisertum, was es aber auch mittlerweile eben

01:08:31.303 --> 01:08:34.001
Geschichte ist. Ähm ja, also wirklich.

01:08:34.098 --> 01:08:46.939
Direkt dagegen dazu, den wir gerade hatten, also ist immer was los äh ähm und die Leute wissen da auch zu feiern, äh oder sauer zu sein und zu kämpfen und Hauptsache äh es bleibt nicht stehen, sondern irgendwas passiert, sage ich mal, ja.

01:08:47.011 --> 01:08:52.984
Okay, dann nördlich von Almada und westlich von Kosch sind die Nordmarkt. Können wir über die sagen.

01:08:52.876 --> 01:09:00.639
Auch ein Land, der der Traditionen und ähm auch ein Land, der der gestrengen Adelsherrschaft ähm.

01:09:00.730 --> 01:09:09.791
Die ähm Nordmärker wissen alle genau, wo ihr Platz ist. Jeder hat seinen Platz in der göttlichen und weltlichen Ordnung. Es ähm.

01:09:09.924 --> 01:09:22.224
Gibt eben dort, sagte Rafael schon in den die Reichsverwaltung, das heißt die die Schreibstuben und und die Verwaltung des das Kaiserreiches, die Archive und ähm ja auch den Reichsgerichtshof,

01:09:22.302 --> 01:09:35.612
Und ähm in den Nordmarken ist man Magie gegenüber und Magie Wirkern eher misstrauisch bis feindselig gegenüber eingestellt. Es gibt dort auch nur eine einzige Zauberschule, eine weiße Akademie, die aber auch eher so ein Nischendasein führt.

01:09:35.703 --> 01:09:43.520
Und ähm ja, man kann sagen, die die Nordmärker stehen so ein bisschen in dem Ruf, ähm wenn es zur Schlacht geht, kommen sie gerne zu spät.

01:09:43.857 --> 01:09:48.075
Die kommen immer erst nach der Schlacht an. Das äh hängt ihnen so ein bisschen nach.

01:09:47.949 --> 01:09:56.199
Sobald ich weiß übrigens, äh allein deshalb geschuldet, weil bei der größten Schlacht, die es äh bisher gab, solange äh die harmeturische Geschichte, hat man schlichtweg

01:09:56.031 --> 01:10:07.941
Redaktions- oder Autoren seidig vergessen, dass das Nordmerker ja auch äh Truppen entsenden sollten, also bei der Aufteilung fehlten sie einfach und da hat man im Nachhinein so gedreht, das war ja die sind einfach nur zu spät gekommen und seitdem ist das ein running Gag, dass die Nordmäcker eigentlich,

01:10:08.019 --> 01:10:20.218
mal zu spät kommen mit ihren Truppen. Wohl weiß nicht damals auch beim alten Herzog, Gerst Gorsam, äh äh sicherlich nicht ohne Kalkül, der lieber seine Leute schonen wollte und äh sie deshalb ein Stück weit etwas langsamer, aber das wäre jetzt böses.

01:10:20.031 --> 01:10:23.739
Da böse nachher über einen armen alten Herzog, aber das mag er mir nachsehen.

01:10:23.908 --> 01:10:28.895
Okay. Dann Albania, direkt an der Küste, was können wir überall.

01:10:28.823 --> 01:10:40.877
Ist äh ein Reich, wo man eben sehr nah mit mit Feen ist. Also es gibt da sehr viele äh Feenlobbul, mit Ferrindel, eine sehr mächtige und bekannte Ferien. Hitler Rindelwald auch mit Havehne, eine sehr große.

01:10:40.883 --> 01:10:46.429
Die für viele oder viele Spieler auch so der Erstkontakt mit DSA war, weil es die erste echt groß beschriebene Stadt.

01:10:46.964 --> 01:10:53.682
Das sind auch durchaus, also die haben so ein paar tauberische Wurzeln auch, also sind auch sehr freiheitsliebende Leute, die auch sich schon ein paar Mal vom Mittelreich

01:10:53.677 --> 01:11:02.786
mindestens einmal am Los gesagt haben und sich erst recht nicht sagen lassen wollen, was ihnen oder so oder in Nordmärker kann man schon gar nicht sein, was auch irgendwie verständlich ist. Die einen sind eben sehr

01:11:02.570 --> 01:11:12.436
autoritär denkend traditionistisch und die sehr freiheitsliebend und bestehen auf ihre Sachen also

01:11:12.419 --> 01:11:22.105
die geraten regelmäßig aneinander. Ja, ist so ein bisschen so ein keltisch-irisches Setting, würde ich's mal nennen, ähm äh angelegt und ähm.

01:11:22.634 --> 01:11:23.931
Das glaube ich, dass man sagen kann.

01:11:23.800 --> 01:11:27.242
Hm, hauen wir den die letzte Provinz im.

01:11:27.105 --> 01:11:35.325
Das ist auch ein würde ich sagen eher dünner besiedeltes Gebiet, ähm sehr felsig, gebirgig.

01:11:35.416 --> 01:11:44.459
Gibt's viel Wildnis, gibt's auch eine Menge Räuber und Schmuggler, die das Land unsicher machen, auch ähm Orks und Kopplungs leben da, wilde Tiere,

01:11:44.495 --> 01:11:54.290
Westwinddrachen findet man dort und ähm Piraterie ist auch nicht selten gesehen. Es ist auch eher eine, ja, eine raue Provinz Land, das Helden braucht.

01:11:54.314 --> 01:12:01.909
Ja, es ist, glaube ich, generell, Avatarien braucht gut, dann haben wir das Mittelreich jetzt abgeschlossen vorerst, also wir werden.

01:12:02.161 --> 01:12:16.746
Ähm zu den ganzen Reichen irgendwann in späteren Folgen, Geschichte der einzelnen Reiche oder Grafschaft, eine genauer beleuchtet ist ja jetzt erstmal nur grober Überblick. Dann würde ich sagen, haben wir doch irgendetwas vergessen zu erwähnen jetzt, was ich noch erwähnen möchte. Rafael.

01:12:16.590 --> 01:12:19.209
Jetzt sind wir lieber still, bevor es nochmal zehn Minuten extra gibt.

01:12:19.126 --> 01:12:23.025
Ja, okay. Ähm

01:12:22.857 --> 01:12:37.729
Super, dann äh danke ich euch äh äh schon mal für die Zeit, denn ähm das Thema vom Thema ist jetzt das Thema Narrenthema, was ich am Anfang irgendwie denn vergessen habe, weil ich so einen tollen äh Einstieg hinbekommen habe, den ich für uns selber nicht erwartet habe.

01:12:37.951 --> 01:12:44.099
Ähm ihr schreibt gerade oder Raffi, ihr schreibt beide, glaube ich, an ähm es gibt ein Crowdfunding.

01:12:44.219 --> 01:12:52.120
Hat ja dieses äh alte Männerspiel, alte Spiele und Julisses äh publiziert alte Spiele neu und äh was macht ihr denn da gerade?

01:12:52.091 --> 01:12:56.598
Genau, das ist eher ein kleinerer Auftrag äh sind wir auch mit relativ vielen Autoren dran tatsächlich. Ähm.

01:12:56.802 --> 01:13:08.513
Oder die Leute ist das schön verteilt da werden halt alte Bücher Grimmzahns fallen, diverse klassischen Beschreibungen, so universal äh ähm äh Fantasy ähm

01:13:08.436 --> 01:13:18.146
Unterstützung sage ich mal, ähm neu aufgelegt, also wirklich im Sinne auch echt nur neu aufgelegt. Ähm ohne Änderung und da wird's eben von uns einen Part geben, wo ähm man

01:13:18.002 --> 01:13:26.865
jemand mal aufschreiben, was bedeutet das eigentlich für Agenturium? Wie kann man diese Dinge in Agenturien verwenden? Was steckt da regeltechnisch hinter oder was könnte bei einem Setting passieren oder so etwas, ja.

01:13:27.088 --> 01:13:40.950
Schon gesagt, ich bin überrascht bei einer anderen Sache zu sehen, aha, möglicherweise kommt der ein oder andere DSA-Zauber, also daher, da merkt man doch, dass äh die die äh es zeitlich irgendwie zusammenpasste, ähm äh diese Werke und und das Entstehen von DSA.

01:13:41.558 --> 01:13:52.614
Ja, dass ich auch immer wieder Dinge gegenseitig ähm beeinflussen und befruchten, weil man, weil man eben Ideen äh liest und übernimmt und ähm auch Dinge miteinander in Verbindung setzt und dadurch wieder was Neues entsteht.

01:13:52.945 --> 01:14:00.143
Okay, super. Dann ich danke euch beiden äh für die Zeit, für die Expertise. Es hat mir schon wieder sehr viel Spaß gemacht,

01:14:00.186 --> 01:14:06.958
Ich freue mich auf die nächsten äh ein bis äh X Folgen äh Aventurien, DSA für Einsteiger.

01:14:07.006 --> 01:14:12.612
Euch da draußen, danke für die Aufmerksamkeit. Falls ihr Fragen noch habt zu den,

01:14:12.642 --> 01:14:26.638
Teilen, die wir bis jetzt schon besprochen haben, stellt sie uns über äh wie ihr möchtet, E-Mail, Facebook, Homepage, YouTube, überall und danke für die Aufmerksamkeit. Schönen Abend, schönen Morgen, Mittag, bis zum nächsten Mal, ciao.

01:14:26.596 --> 01:14:28.386
Tschüss.

01:14:27.244 --> 01:14:28.386
Auch von mir.
