Und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Heute sind wir wieder dabei, um uns über die Friedenskaiser,
in dem Fall die späten Friedenskaiser, auszutauschen.
Und wer wir sind heute, ist einmal dabei der Raphael. Hallo Raphael.
Hallo zusammen.
Und der David. Hallo David. David, du wolltest Hallo sagen.
Genau. Hört ihr mich?
Jetzt hören wir dich.
Alles klar, hallo von mir mit verauchteten technischen Schwächen,
aber sonst bin ich voll dabei.
Super. Ja, Christina kann leider heute nicht.
Wir grüßen sie dadurch hier jetzt in Abwesenheit und bringen Grüße an euch von ihr.
Und bevor wir loslegen, habe ich euch schon gefragt, aber aktuell schreibt ihr ja nichts.
David wartet auf die Erscheinung von einem Werk, an dem er teilgenommen hat.
Kannst du nochmal ganz kurz sagen, was das war?
Gerne. Ja, das ist das Buch Schloss und Riegel.
Das ist ein Ingame-Band, der sich aventurischen Gefängnissen und Kerkern widmet.
Also Orten, an die Abenteurer ungewollt geraten können und aus denen sie dann
wieder Wege finden müssen, wegzukommen.
Und die Idee bei dem Band ist, dass er eben kein reiner Quellenband ist und
kein Abenteuer, sondern in Form von inneraventurischen Berichten aus der Feder
von verschiedenen Ausbrechern und Gefängnisbesuchenden,
beschreibt, wie dieses Gefängnis aufgebaut ist, was es dort für ungeschriebene
Regeln gibt, die man beachten sollte, um sich keinen Ärger einzuhandeln,
wer den Ton angibt in dem jeweiligen Gefängnis und wie man das möglichst in
einem Stück wieder verlassen kann.
Und ich habe für das Buch zwei Beschreibungen beigesteuert.
Eines für die Mine Santobal, das ist die alanfanische Diamantengefängnismine
ganz weit draußen in der Charyptik.
Und als zweites ist noch von mir die Beschreibung einer Gefängnissgaleere,
also eines schwimmenden Kerkers quasi.
Und der Band soll jetzt Ende des Monats erscheinen. Und ich bin schon sehr gespannt,
ob ihn in den Händen zu halten.
Es überrascht ja nicht sonderlich, dass du Santobal beschrieben hast.
Da hatte ich so einen gewissen Bezug hatte ich.
Gut, und dann würde ich sagen, kommen wir zum aventurischen Allerlei.
Raphael, was bringst du uns denn da heute mit?
Ja, ich habe die Ehre, heute ein bisschen was zum Abiturischen Allerlei zu erzählen
und bin vor gar nicht ganz so langer Zeit so gut einem Jahr über etwas gestolpert,
was mir so bisher nicht bewusst war, aber was ich eigentlich ganz lustig fand.
Und ich gehe davon aus, ihr alle kennt das, weil sicherlich alle von euch sich
tief in der Finsterwacht bewegen und deshalb wisst ihr wahrscheinlich auch alle,
was das Rotverkehr oder das Rotsystem ist.
Als ich das das erste Mal gelesen habe, zugeben muss, ich habe es natürlich
früher schon gelesen, weil ich ja auch andere Spiele dazu habe,
aber aufgefallen war es mir nicht, habe ich mir erst mal gefragt,
was soll denn das überhaupt sein?
Und tatsächlich habe ich dann noch ein bisschen recherchiert,
wo kommt das eigentlich her?
Offenbar ist das Rotsystem aus Lichtenstein irdisch angelehnt,
wo es um 1500 gegeben hat.
Und das ist ein Warentransportsystem und das wird im Finsterkamm betrieben,
wo man tatsächlich, wenn man über den Finsterkamm über einen der Pässe gehen
möchte, sogenannte Säumer beauftragen kann, die einen selbst über den Pass führen
und gleichzeitig auch für einen sicheren Warentransport sorgen.
Und das finde ich deshalb so interessant, weil das für mich so eine perfekte
Einstiegsgelegenheit in den Abenteuer ist.
Aus zweierlei Gründen. Also der Säumer führt halt Gruppen über den Pass.
Das können Händler, Reisende, Schutzsuchende oder auch Abenteurer sein.
Die Säumer kennen sich aus, sie kennen geheime Unterstupfe, Orte,
was auch immer, kennen Schutzhücken.
Und finde ich ein super schönes Thema.
Zum einen ideal, wenn man mal wieder nicht weiß, wie man eine neue Heldengruppe
zusammenführen soll, die von einem Säumer über einen Pass geführt wird,
hat man gleich das erste Abenteuer mit dabei und kann danach wunderbar zusammenarbeiten.
Und zum anderen kann man so tatsächlich so eine entlegene Region ganz gut entdecken
und sehr viel Lokalkolorit mit reinbringen.
Also Rotverkehr, Rotsystem gibt es in der Finsterwacht, auch wenn man über die
zahlreichen Pässe zwischen das Weltland und beiden Schallstück Greifenfort kommen möchte.
Schaut es euch im Band an. Ich finde es eine lustige Sache.
Dass die Säumer heißen, weil da denkst du ja irgendwie, die haben was versäumt
oder haben was nicht gezahlt.
Hoffentlich nicht sehr säumlich dabei.
Ja.
Gut, aber was wir nicht versäumen möchten, ist euch über die späten Friedenskaiser zu berichten.
Wir berichten heute über die Jahre 790 bis 618 vor Bosporansfall.
Ja, wie ist denn jetzt der aktuelle Stand hier um 790?
Die Friedenskaiser haben dem Bosporanischen Reich viel Stabilität zurückgegeben,
aber es ist dennoch weit entfernt von der Macht, dass es früher mal besaß.
Das diamantene Sultat und das Bosporanische Reich sind hier nicht mehr im Krieg.
Der Krieg ist beendet und stattdessen
ist es hier eher das diplomatische Parkett, auf dem getanzt wird.
Ja, Albania und Garetien werden zunehmend erschlossen.
Der Mittelwald wird weiter abgeholzt, damit hier dann mehr Ackerflächen erstellt
werden können oder dort angebaut werden kann.
Dann blicken wir nach Süden.
Weder das Chemikreich noch größere exische Städte existieren.
Und Tullamiden und die Bosporaners gelingt es nicht, hier ihre Macht hin zu
festigen, auszudehnen.
Tja, seit dem torwallischen Überfall auf Grango ist es zu keinen größeren kriegerischen
Handlungen, Konflikten mehr gekommen. Aber sobald sich die Beschiffe der beiden Völker.
Torwoller und Bosporaner, auf dem Meer zufällig sehen, kommt es beinahe immer zu einem Kampf.
Die Zwerge und die Bosporaner hingegen, hier und da gibt es mal Missverständnisse.
Aber insgesamt ist es ein harmonisches Miteinander. Da die Elfen machen,
was Elfen machen, sie ziehen sich einfach zurück.
Und die Menschen sind ihnen einfach zu fremd und auch die Denkweise.
Aber was jetzt noch passiert ist, dass es eine erste Dokumentation über Hexen und Druiden gibt.
Was ist denn da? Wer hat denn das aufgeschrieben und was steht denn da?
Wer es aufgeschrieben hat, natürlich zu der Zeit, bosparanische Gelehrte.
Und es ist aber auch die Frage, entsteht es jetzt erst?
Naja, wahrscheinlich ist es schon vorher entstanden, aber wir finden erste Quellen
um 757 vor Bosporans Fall.
Einerseits zu den Hexen, die sich aus dem exischen Satwar-Glauben entwickeln,
da ein paar grünenländische Einflüsse hinzudichten und schließlich die Göttin
Satuaria in den Mittelpunkt stellen.
Und aus dem Sumu-Glauben entsteht so ein Druidentum.
Ursprünglich von zwergischen Wurzeln, also aus den Geoden, gekommen.
Ja, die werden halt erstmals dokumentiert um diese Zeit. Und wie das so bei den Bosparanern ist,
man kriegt es von sowohl großer Neugier gegenüber denen, als auch eine offene
Ablehnung gegenüber den neuen Kulten, die sich ja in den nächsten Jahren,
Jahrhunderten weiterentwickeln werden.
Dazu passt vielleicht auch, wenn wir gerade schon im Bosparanischen sind,
gibt es dort den Kaiser Nasulhoras, über den man, oder ich zumindest,
auch gar nicht so viel weiß, außer genau ein Name, nämlich auf ihn geht das Wort Nasuleum zurück,
was man heutzutage ja braucht, wenn man ein besonders imposantes Bauwerk,
so wie ein Ausuleum eben, hat.
Und angeblich liegt es daran, dass Nasulhoras so ein gewaltiges Prachtgrab für
seine verstorbene Frau erstellte und es eigentlich erst ein Spott war, dass die Leute,
womit sie es bedacht haben und sagen, naja, der Verrückte, was macht er denn da eigentlich?
Aber aus diesem Spottbegriff wird einfach ein feststehendes Wort über die Jahrhunderte
für besonders große Grabmäler.
Gut, dann kommen wir mal nach Andergast.
Und zwar, der Fürst hat sich gedacht, Salzer ist ja gerade nicht mehr und es
wäre doch toll, wenn ich einen Hafen hätte.
Also möchte er zu Ehren, dass Admiral Sannin natürlich Salzer wieder gründen.
Aber die Nostrier, die finden es nicht so geil und sie gönnen ihren Widersacher
den Hafen natürlich nicht. Es kommt zu mehreren Gefechten und zum Schluss übernimmt
der Fürst von Nastria das Projekt.
Salza wird wieder aufgebaut. Jedoch auf Angst vor dem Hochwasser wird ein Ort
ein Stück weit weg vom Meer und Fluss entfernt gesucht.
Aber die Bosporaner haben auch neue Gebiete. Was ist denn da?
Ja, die Bosporanen haben es ja so an sich, dass sie gerne neue Landstriche erkunden
und auch besiedeln und gleich in Besitz nehmen.
Und in dieser Zeit, um 730 vor Bosporans Fall, ist das vor allem im nordöstlichen
Teil des Bosporanischen Reiches der Fall.
Das sind Gebiete, die am Fluss Darpath liegen und um das Koschgebirge herum.
Das heißt, Teile von dem, was im modernen Abiturien das Fürstentum Kosch ist
und das Königreich Garetien und die Romiliser Mark, das frühere Fürstentum der Patien.
Und wir erinnern uns ja aus der letzten oder vorletzten Folge,
dass wir in Wadokia, dem spätsten Ferdok, den Grafen Broderick haben,
der es geschafft hat, eine ganz großartige Verständigung mit den Zwergenvölkern zu erreichen.
Und der kommt jetzt auch in ein Alter, wo er über den Ruhestand nachdenkt und
die Herrschaft an seinen Sohn übergibt.
Und dieses Gebiet, was jetzt also immer weiter gewachsen ist in den letzten Jahrzehnten,
ist so groß, dass der Kaiser Ahnhoras, das ist der fünfte, ich glaube der fünfte
von den Friedenskaisern müsste das sein.
Das zu einem Fürstetum erhebt, dem Fürstetum Kosch.
Das ist in der aventurischen Gegenwart nicht mehr ganz so groß wie zu diesem
Zeitpunkt, aber die wesentlichen, also die groben Grenzen treffen das immer noch.
Und eben dieser Karit II., der Sohn von Graf Broderick, der die Verständigung
mit den Zwergen erzielt hat, der wird der erste Fürst des Kosch.
Und ja, die Koschberge waren eine Zeit lang auch sowas wie ein natürliches geografisches
Hindernis, die man sehr aufwendig umrunden musste, wenn man in die Lande dahinter wollte.
Aber auch zu dieser Zeit entdeckt ein findiger Mann, Adiran von Wergen,
einen Pass, das heißt einen Weg, die Koschberge nicht umgehen zu müssen,
sondern direkt durchqueren zu können.
Und diesen Pass, der erhält den Namen Greifenpass und auch dort rücken die Bosparaner
weiter vor, machen das Land Urba,
besiedeln das und errichten an dieser Stelle die Wergenburg als äußersten Außenposten
und auch als Möglichkeit, diesen Pass zu kontrollieren.
Und das Problem bei der ganzen Sache ist, sie haben dabei auch die Unterstützung
der Zwerge gebaut, der Koscher Zwerge, die diese Baumaßnahmen unterstützt haben,
dass das Land noch recht wild und wenig urbar ist, verspäten sich die Geldboten,
das heißt diejenigen, die den Zwergen den vereinbarten Lohn bringen sollten.
Und das löst einen großen Zorn bei den zwergischen Baumeistern aus,
die sich betrogen glauben von den Menschen.
Die Erinnerungen an frühere Streitigkeiten mit den Menschen sind noch frisch,
gerade bei einem Volk wie den Zwergen, das sehr langsam nur seine Sichtweise anpasst.
Und man erinnert sich noch an einen vergangenen Zwist mit den Menschen und tatsächlich
gibt es dann ein regelrechtes Massaker und die zwergischen Baumeister erschlagen
alle Menschen in dieser frisch erbauten Burg,
von denen sie sich hinters Licht geführt glauben.
Und das zeigt, trotz aller Zusammenarbeit, wie zerbrechlich dieser Frieden ist
zwischen den beiden Völkern, die noch nicht sehr lange gelernt haben, zusammenzuarbeiten.
Ja, das sind diese vereinzelten Missverständnisse, von denen man immer so hört.
Kleines Massaker hier, kleines Massaker da, Zwischenfall.
Interessanterweise habe ich jetzt im weiteren Bereich jetzt hier nur nicht gesehen,
was daraus folgt irgendwie. Habt ihr darüber irgendwas gehört?
Irgendwie haben sie gesagt, ach ja, sorry, da ist er ja.
Wahrscheinlich ist das Geld eine Woche später doch angekommen und dann,
was allen Zwergen fürchterlich peinlich ja,
da schweigt sich die Historie ja ein Stück weit aus aber jetzt ist ja wohl davon
auszugehen, dass die Menschen die kurzlebigen Menschen das schneller vergessen
haben und die Zwerge auch sich wenig Mühe gegeben haben, sie daran zu erinnern
und dass man da irgendwann ja.
Das Krach hat überwachsen dass die Zwerge das Geld da noch angenommen haben
und sich darüber ausgeschwiegen, was denn da passiert ist am Ende des Tages.
Aber wenn wir gerade von Vernichtung und Zerstörung sprechen,
würde ich mal ins Orkland überwechseln.
Da ist man das ja auch eher gewohnt, dass da oben Streit und Prügel gibt.
Aber tatsächlich ist hier ganz interessant, um 720 vor Bosporans Fall haben
die Orks tatsächlich weniger Ärger mit Elfen, Menschen oder was auch immer,
sondern streiten so ein wenig untereinander.
Und spannend ist tatsächlich, dass es eine Sippe von Fex, auszugebezeichnen,
und Brasorak-gläubigen Orks gibt, die ein Taira-Heiligtum anreifen.
Und zwar im späteren Salyet, das wir hier wiederum als Kalfenfurt kennen.
Dort töten sie alle Anwesenden und zerstören das Heiligtum, welches vorerst
aufgegeben wird und dann später von Menschen in Besitz genommen wird.
Und auch wenn es hier nicht so explizit steht, es gibt ein großes Heiligtum
im Salyet selbst, ich vermute, dass auch das gemeint ist, also würde man hier tatsächlich die,
dieser Streit um Saldiets-Greifenfort schon frühzeitig bei den Orks selber begonnen
hat, indem er sich untereinander streitet und immer wieder um das Heiligtum bringt.
Bessere Nachrichten gibt es an der Westküste. Vorhin hatten wir Salzar gehabt,
jetzt schauen wir mal nach Havena.
Dort gibt es nämlich einen wackeren Biremen-Kapitän, Elju Windreiter,
der etwa 720 vor Bosporans Fall in einen schweren Sturm gerät.
Das Schiff schlägt leck und er glaubt schon, dass er es nicht mehr schaffen wird.
Da erscheint ein gleißendes Licht, das ihm den Weg zur Küste weist.
Er ist sich sicher, dass dies ein Wunder und Zeichen Efforts gewesen ist.
Lässt sich selbst zum Geweihten machen, nimmt den Namen Effadan an und will
mit einem ähnlichen Lichtfort an andere Seefahrer aus der Not retten.
So kommt es, dass der erste Leuchtturm erbaut wird, zumindest von dem man heute noch weiß.
Später sollen weitere Türme gebaut werden. Und dieser Leuchtturm hält sogar
fast 1500 Jahre bis zum großen Beben, zu dem wir irgendwann später mal kommen werden.
Also das Fundament steht wahrscheinlich heute noch irgendwo in der Unterstadt
von Avena und lässt sich da erkunden.
Ja, da merkt man, dass die Professionalisierung der Seefahrt bei den Bosparanern,
die ja lange Zeit nur die Küsten befahren haben und die Häfen werden größer,
die Schiffe werden mehr und auch solche Bauwerke wie Leuchttürme gewinnen an Bedeutung.
Und dann, was auch an Bedeutung kommt, ist, ja, es ist so schön,
Menschen unter Elfen, Raphael, da kannst du mir doch sicherlich was erzählen.
Ich weiß gar nicht, warum ich hier der Elfenexperte sein soll,
aber ich nehme es gerne an den Ball.
Wobei es ja hier tatsächlich um was Besonderes geht, denn es sind gar nicht
die klassischen Elfensiedlungen, die man irgendwo oben in den Salamandersteinen
oder wo auch immer kennt, sondern es gibt einige elfenfreundliche Menschen,
die die Erlaubnis erhalten,
sich in der Elfensiedlung Thaladur am Walkwir niederzulassen,
wodurch eine erste wirklich gemischte Gemeinde entsteht.
Thaladur ist meines Erachtens im heutigen Armada und also doch relativ bezüglich.
Ja, wir wissen heute noch, dass da Elfen sind.
Allerdings läuft es nicht so wie geplant, also auch nicht so schlimm wie bei
den Zwergen, dass man sich gleich die Köpfe einschlägt aber durch diesen menschlichen
Einfluss ziehen sich die traditionsbewussten Elfen immer mehr aus dem Ort zurück,
weil es ihnen dann doch am Ende wahrscheinlich zu Bardoft wird.
Ja, auch komisch, dass sie da sich auch wieder zurückziehen und nicht sagen,
naja, vielleicht können wir uns hier irgendeinen Kompromiss machen aber naja,
Elfen dann kommen wir zu den...
So, dass sie hauen einem die Köpfe ein, wie es die Zwerge gemacht haben.
Also, sorry, auf der Runde, die Runde geht für mich klar an die Elfen.
Gut, dann kommen wir zu einem anderen Stab, mit dem man nicht die Köpfe einhaut,
sondern über Stab und Kugelzauber.
Die Magierin Jandora von Bosporan hat sich gedacht, ich habe jetzt so viel schon
mal über Stab und Kugelzauber gelernt und irgendwie gibt es hier ganz viel,
dass sie das in einem Buch die Magie des Stabes zusammenfasst.
Das erscheint dann auch 719.
Und es ist die erste Beschreibung, die systematische Beschreibung dieser Magieform.
Und natürlich legt sie allen Magiern den Umgang mit dem Stab ans Herz.
Habe ich gleich eine Frage an euch.
Nicht allein das begründet ihren Ruhm, nein, sie wird auch von dem unerklärlich
kälteempfindlichen Julak Horas bewegt, die Leibmagierin zu werden.
Sie kann sie zwar nicht vom Leiden befreien, aber sie sagt, wenn es kalt ist,
könntest du dich in wärmere Gefilde aufmachen und so hat er seine Sommerresidenz in Arivor errichtet.
712 stirbt sie jedoch, als sie den Kaiser vor Angriff eines entfesselten Dämons
schützt. Nun habe ich zwei Fragen.
Haben die Magier vorher nicht auch immer Stäbe schon benutzt oder eher nicht?
Also ist das sozusagen erst seit dem, ich sage mal, in Anführungsstrichen Standard?
Zu der Überlieferung nach war Jandora tatsächlich die erste,
die einen Magierstab geführt hat. Und ich kann mir das auch nicht so richtig
vorstellen, weil Magier gibt es ja schon auch zu diesem Zeitpunkt in der Aventurin
seit über tausend Jahren.
Aber nach aventurischer, offizieller Lesart der Aventurischen Gegenwart führte
Jandora als Erster einen Magierstab und hat das quasi begründet, diese Tradition.
Ah, okay. Gut, dann die nächste Frage, die ich habe.
Wissen wir, warum er so kälteempfindlich ist?
Ich weiß nicht.
Nee, ich weiß es auch nicht. Ich bin noch nicht sicher, ob das überhaupt geklärt worden ist.
Vielleicht ist das auch nur die Begründung, um Arivoa zu gründen.
Er ist ja auch schon seit 1700 Jahren ungefähr tot.
Ja, okay. Dann schauen wir mal weiter. Wer besiedelt denn Dapatien?
Naja, es sind ja auch nicht so viele andere da momentan. Also am Ende des Tages
sind es ja auch weiterhin Bosparaner, denn das gehört ja alles zu für den Moment.
Wir erinnern uns vielleicht, die ganze Gegend um die Ochsenwasser ist in den
Trollkriegen zerstört worden.
Aber neue Siedler werden in das Gebiet geschickt und es werden neue Siedlungen
entstehen, Dörfer werden bezogen.
Die Landschaft blüht auf und insbesondere auch für die etwas weiter westlicher
Lebenden, also dem eutigen Garetien, interessant.
Denn der Mittwald dort lässt sich wirklich nicht so leicht roden.
Und in Dapazien ist es sehr urbar, also zieht es einige Leute in die Region herein.
Gut, was sich auch nicht leicht roden lässt, sind Mauern.
Und zwar, dort werden jetzt die bunten Mauern von Methumis gemalt.
Was sind denn das für Mauern? Was wird denn da gemalt?
Ja, ich, also mein erster Vorstellung ist immer so Graffiti-mäßig,
da haben die mal ihre Stadtmauer angemalt.
Aber das ist tatsächlich ein großes monumentales Fresco, was quasi über mehrere
hundert Meter und quasi auf acht Schritt hoch, auf ganzer Höhe der Stadtmauer,
diese Funktionsbaustadtmauer quasi in einen Kunstgegenstand verwandelt hat.
Und die Bilder, die dort sind,
Das sind Bilder, die die frommen Bewohner der Stadt mit religiösen Motiven bemalt
haben und das ist dann immer weiter erweitert worden.
Das Besondere in dieser Zeit ist, dass im Bosporanischen Reich,
wir haben ja noch nicht das Adathoras-Edikt, das heißt,
es gibt noch nicht eine ganz einheitliche Meinung, was denn nun passiert.
Welche Gottheiten dahin gehören und welche nicht, sage ich mal.
Weil der Pantheon quasi, der Götter und Haltgötter noch nicht so feststehend
ist wie in späterer Zeit.
Und dadurch gibt es dann auch in Methumis durchaus Diskussionen darüber,
ob das jetzt die richtigen Gottheiten sind, die da abgebildet sind oder nicht.
Aber im Großen und Ganzen einigt man sich doch dann darauf, dass die Vorzüge überwiegen.
Und Stück für Stück wird die ganze Stadtmauer weiter bemalt.
Und dann über die Jahrhunderte entstehen eben diese berühmten bunten Mauern,
die zum Wahrzeichen der Stadt werden.
Und über mehrere hundert Meter hin dann die Stadt schmücken einmal rundum.
Und auch die Befestigungsanlagen und Tortürme werden bemalt.
Und das ist dann auch eine touristische Sehenswürdigkeit.
Das heißt, diese Buntmauern von Methumis sind weithin über die Grenzen auch
des posparanischen Kernlandes bekannt und es ziehen auch Leute hin, nur um das zu sehen.
Und was das Besondere bleibt, ist tatsächlich, dass eben,
wenn sich die Mehrheitsmeinung in Bezug auf Gottheiten ändert,
dass auch mal alte Gottheiten, die nicht mehr in der Gunst der Geweihtenschaft
und der Mensch, den übermalt werden und dann eben neue auftauchen auf der Mauer.
Jedenfalls so lange, bis in einigen hundert Jahren Silim Horos dann festlegen
wird, welches denn nun die zulässigen Götter und Halbgötter sind und welche nicht.
Gut, dann kommen wir zu Niam, die Tochter des Nordmärker Fürsten Karik II.
Und da frage ich mich, ihr Beiname, die Kriegerösche, hat sie den Vorjahr oder nach 712 erhalten?
Denn dort sammelt sie eine Gruppe kriegserfahrener Reiterinnen um sich,
um daraus eine Elitegarde zu formen.
Da sie ein paar schlechte Erfahrungen gesammelt hat, nimmt sie keine männlichen
Kämpfer in die Garde auf. Und die Gruppe macht von sich reden.
Und Niam ist nicht nur charismatisch, sondern kann sich auch noch auf eine hohe
strategische Fähigkeit berufen und ist da eine hochbegabte Anführerin.
Leider wird die Gruppe dann wieder aufgelöst, als Niam 688 im Kampffeld.
Aber sie gilt als Vorbild für das spätere Ferdocker-Lanzerinnen-Regiment.
Und der nächste Punkt fällt eindeutig unter, die spinnen die Orks. Was ist denn da los?
Ich würde einmal kurz, bevor wir zu den Orks abbiegen, bei den,
also du hast gerade die Ferdogalanzerinnen, ich würde einmal bei starken Frauen
bleiben und die Unabhängigkeit der Zoryganer Herrscherinnen,
ja vorheben, weil danach können wir ein bisschen länger über Orks reden,
zur selben Zeit etwa proklamiert nämlich Dolopia III.
Als Herrscherin von Oron eine Unabhängigkeit vom Sultanat und erklärt das Königreich
Aranie, was wir heute ja auch noch kennen, als unabhängig.
Sultan Haidan möchte das erste Erbanissum mitgehen,
aber auf Druck von unserem, gerade eben wie wir erfahren haben,
Kälteempfindlichen Kaiser Yulakhoras, muss er tatsächlich das akzeptieren und
der bosbaranische Herrscher kann Aranien dadurch näher an sein Reich binden.
Das Sultanat schrumpft weiter und sicherlich auch schon einer der Gründe,
warum auch heute das ja eigentlich relativ weit entfernte Aranien doch tendenziell
einen guten Drahtrichtung der Mittelländer hat, auch wenn es damals noch Prosparan war.
Aber tatsächlich gibt es einiges, um die Orks zu tun. Ich würde mal einleiten,
damit nachher an dich übergeben, denn der orkische Häuptling Kurzuk hat einiges zu tun.
Wir erinnern uns vielleicht noch, dass im siebten Zeitalter das Zeitalter der Spinnenleidigen war.
Und es gibt nicht mehr so viele Nachfahren, die groß und mächtig sind.
Die Smaragd-Spinnen sind vielleicht noch am ehesten, aber auch die sind vergleichsweise schwach.
Und einer des Stammes dieser Spinnen
haust in den Höhlen in den Nähen des Bodiers, die ihnen heilig sind.
Und der Orgischer Häuptling Kurzug sucht diese heiligen Höhlen auf.
Und es gelingt ihm, am Traum der Spinnenkönigin teilzunehmen.
Nach der Rückkehr erklärt er niemandem, was er genau gesehen hat,
versammelt aber seine Leute und führt sie eilig aus den Wietesmaragd-Spinnen
hinaus und wird kurz danach in Albania auftauchen.
David, machst du uns da aufzubasen?
Ja, genau, da muss ich ein klein bisschen ausholen.
Das ist ja so, wie wir die eventurische Gegenwart kennen, das Königreich Albania
und auch das gesamte Mittelreich.
Da ist Sklaverei verpönt und auch verboten, aber in den Zeiten des bosparanischen
Reiches, vor Bosporans Fall,
war es gang und gäbe auch, dass nicht nur die Menschen ihresgleichen versklavt
haben, sondern auch andere Völker und in dem damaligen albernischen Gebiet,
das heißt der Grenzprovinz quasi im Norden,
des Prosperanischen Reiches, da gab es viele Ork-Sklaven.
Denn, so schwer vorstellbar uns das auch erscheint, wenn man die Schwarzpelze
kennt, als kriegslustig und durchaus streitsüchtig und aggressiv,
unter den Alberniern galten die Orks, zumindest die, die damals dort in Sklaverei
lebten, als relativ unterwürfig und willensschwach und waren so leicht zu unterwerfen.
Wahrscheinlich waren sie auch einfach in der Unterzahl.
Und man wusste zwar, dass es irgendwo weiter im Norden noch mehr Orks geben
sollte, die dort auch in Freiheit leben und in Stammenspopulation,
aber so richtig interessierte man sich dafür nicht und es gab auch schon seit
längerem keine Expedition mehr in diese Richtung.
Und dann aber schlagartig haben sich
in Albania im Jahr 706 vor Bosporans Fall die Ork-Sklaven in den verschiedenen
Siedlungen und Städten wie auf ein geheimes Signal hin erhoben und einen Aufstand
gewagt und ihre menschlichen Unterdrücker erschlagen.
Und sie waren dabei nicht alleine, denn zeitgleich sind auch orkische Krieger
aus dem Norden, das heißt aus dem Kernland der Orks, aus dem Orkland,
hinzugekommen und über die Nordgrenze des Kaiserreiches hergefallen.
Und das Wüten der Orks war so schrecklich, dass ganze Siedlungen vollständig
zerstört und niedergeplant wurden.
Die Stadt Honingen, Tommelfurt, Rodax, auch Herr Wehner wurde erobert,
aber zum Glück nicht gänzlich niedergebrannt.
Und nachdem die Orks die menschliche Herrschaft gebrochen haben,
haben sie kurz an den Spieß umgedreht und ihrerseits die überlebenden Menschen
versklavt und für sich arbeiten lassen.
Und damit binnen weniger Monate einen großen Teil des Gebietes,
was in Spätselzeit dann Albernia ist und das Fürstentum Kosch erobert.
Damals gehörte das noch zum Königreich der Nordmarken.
Nordmarken war quasi alles, was die nördliche Grenzprovinz des Horusreichs war.
Und Kurzuk, von dem Raphael Kraschen erzählt hat, war Anführer dieser orkischen
Herrschaft und wählte die Stadt Habena zu seiner Hauptstadt.
Und es wäre wohl noch lange so weitergegangen, wenn nicht nach einigen Monaten
in der Stadt eine schwere Seuche ausgebrochen wäre.
Also eine Seuche, die für Orks sehr tödlich war, für Menschen aber kaum ansteckend.
Und durch diese Krankheit wurden die orkischen Besatzer derart geschwächt,
dass die unterdrückten, dann versklavten Menschen ihrerseits wieder einen Aufstand wagen konnten.
Und dann geht das gleiche Spiel quasi von vorne los. Also die Menschen befreien
sich, erschlagen viele Orks und die Verbleibenden zwingen sie ihrerseits wieder in Sklaverei.
Und diesem Beispiel folgen kam es dann auch in anderen Gebieten zu Aufständen.
Unter anderem auch in dem Wüth von Honingen und überall dort,
wo sich die Schwarzpelzer, auch die aus dem Norden kamen, festgesetzt hatten.
Und binnen kurzer Zeit wurde dann das ganze Gebiet wieder befreit und die Orks
haben entweder sich gen Norden zurückgezogen oder wurden erschlagen oder noch
einmal in Sklaverei gezwungen.
Und das heißt, es ist dann ein wichtiges orkisches Heiligtum zerstört worden,
das Heiligtum im Gundelwald, das ist im nördlichen Albania, behaupte ich jetzt mal.
Und das bildet so ein bisschen das Signal, dass der Kampf ist.
Mit einer Niederlage der Orks geendet hat. Genau, der Gundelwald liegt im Abergund
und da gibt es viele Feen.
Und zu dieser Zeit gab es dort eben ein zentrales Heiligtum der Orks, die in dem Teil lebten.
Und nachdem dieses Heiligtum dann beschleift und vernichtet wurde,
haben die Orks erst einmal nicht wieder versucht zu leben.
In Albania einzufallen. Und dann kommt die Kavallerie.
Ich weiß nicht, ob einer von euch damit weitermachen mag.
Das ist ja eigentlich fast schon ein Klassiker.
Kaiser Julakovas trifft ein und stellt fest, man braucht ihn nicht mehr.
Und warum ist es ein Klassiker?
Weil er das bisher zu den Nordmarken zählende Gebiet hinkommt.
Und wir alle kennen ja die Fable der Nordmarker.
Nur, dass die immer zu spät kommen, wenn es um große Schlachten geht.
Kaiser Jula kommt also dort an
und stellt fest, man braucht ihn nicht mehr möchte aber auch nicht wie der,
letzte Idiot da stehen und erklärt er kurzerhand schon längst geplant zu haben
dass er im Dekret von Abilacht festlegt, dass das ehemals von den Ork besetzte
Gebiet aus dem Königreich Nordmarken ausgegliedert und zum eigenen Fürstentum gemacht wird.
Hauptstadt wird allerdings nicht Hawena, sondern Honingen und die verdienstvolle
Selma Bragold, die die Atlante Adelige sehr viele Schlachten geführt hat,
wird als erste Regentin, Fürstin ernannt.
Die Bragolds gibt es glaube ich auch heute noch, ist ein sehr altes albernisches
Abendsgeschlecht damit, ja und Selma macht sich gleich dran,
es reicht zu neuer Güte zu führen.
Letztendlich in den Ruinen von Tommelsfurt, die Stadt Winnhall,
können wir auch glaube ich ganz gut heute errichten und,
Albernia wird zu einem reichen Land, Hawena wächst schnell und war es bisher
noch ein eher unwichtiger Punkt, so etabliert es sich immer mehr zu einer reichen Handelsstadt.
Heißt natürlich auch, was machen die Orks denn?
Die werden aus Albania verjagt und begeben sich also zunächst einmal in das
Gebiet von Nostria und Andagast.
Das ist vielleicht einer der wenigen Momente, in denen diese beiden Fürsttümer
sich mal nicht verfeindet hassen, sondern sich gemeinschaftlich gegen die Orks stellen,
zumal noch die Schwarzwälder, die dort eh gelebt haben, sich den einfallenden Orks anschließen.
703 vor Bosporans Fall können die Orks besiegt werden.
Doch dann kommt es, wie es immer so ist bei Nostria und Andergast,
als es um die Kriegsbeute geht, streiten sich beide Parteien doch wieder so viel,
dass 702 vor Bosporans Fall die Schlägereien so ernst werden,
dass sie später als dritten Nostrisch-Andergasten-Krieg in die lokale Geschichte eingehen.
Es ist eigentlich schön, dass es bei den Einsätzen kleine Auseinandersetzungen,
Hier ist es eine kleine Schlägerei, die sich dann im Nachhinein ein Krieg ist.
Es zieht sich hier was Gewisses durch. Man möchte unbedingt das Zeit der Friedenskaiser doch haben.
Dafür, dass es die Zeit der Friedenskaiser ist, wird doch verhältnismäßig viel
an allen möglichen Stellen gekämpft.
Aber wahrscheinlich bekommen die Menschen im bosporanischen Kernland das nicht
so mit, weil sich die Kämpfe eher immer in den Randprovinzen abspielen.
Das heißt, zumindest im Kernhorrasiat ist es relativ friedlich.
Geht ja tatsächlich nicht so viel von den Kaisern selbst aus.
Das könnte auch dafür sprechen, dass es die Friedenskaiser sind.
Stimmt, die sind nicht so die Eroberer, sind eher dann die, ja.
Und kommen ja eh zu spät dann, wenn sie gebraucht werden.
Aber in Hebrabak könnten sie eigentlich auch gebraucht werden und zwar die Stadt
ist nach der Gründung schnell gewachsen und da aber nur zwei Meilen breiter
Streifen am Meer für sich für die Landwirtschaft geeignet,
wird die Ernährung der Bevölkerung nach und nach zu einem Problem.
701 kommt es wie es kommen muss, schlechte Ernten und dort kommt es zu einer
großen Hungersnot Ein Großteil der Bevölkerung fällt dem zum Opfer und gerade
die ärmeren Einwohner können sich die völlig überteuerten Lebensmittel nicht leisten.
Plünderungen sind jedoch nicht unbedingt dort an der Tagesordnung,
da dort hart dagegen vorgegangen wird.
In einem Bergwerk in Kunschum wird 680 ein klarer grüner Smaragd von der Größe
einer Aprikose gefunden. Der Finder denkt sich, oh geil, ich bin reich,
ich brauche nie wieder arbeiten.
Und was macht er genau? Er spendet es dem örtlichen Zartempel.
Seitdem ist dieser unter dem Namen Echsenauge als größter Tempelschatz dort
bekannt und wird gehütet.
Das fällt mir öfters auch, gerade hier dieses Selbstlose.
Man findet etwas, womit man selber eigentlich ausgesorgt hätte und dann denkt man sich,
okay, ich weiß, es gibt hier die Götter, also hier habt ihr meinen Teil an euren
Glauben und für euren Tempel.
Gut, was passiert denn mit einer kleinen Gruppe Prajos-Gläubiger?
Ja, die haben auch so eine spirituelle Begegnung. Und zwar treffen sie auf den
Greifenskran einen Sendboten Prajos und der gibt ihnen auch direkt eine Weisung mit.
Und zwar sollen sie eine Stadt errichten in der damaligen relativen Wildnis,
in einem ganz bestimmten Ort und dort auch ein Prajos-Heiligtum, ein Tempel errichten.
Und diese Stadt, was die Menschen damals ihnen wahrscheinlich gar nicht bewusst
ist, errichten sie genau dort, wo sich das frühere Org-Heiligtum befand.
Sie errichten dort die Sitzung Saljet.
Und wir hatten es ja gerade vor kurzem so ungefähr 50 Jahre vorher,
haben diese besondere Sippe, dieser Fex- und Brassorak-gläubigen Orks dort ein
Teilerheilung zerstört und auf den Ruinen quasi,
oder an der Stelle, wo sich dieses Heiligtum befand,
errichten die Siedler dann eine neue Siedlung, bauen auch direkt ein Freistempel,
und diese Siedlung wird uns später noch das eine oder andere Mal begegnen.
Genau, und ich mache mal direkt weiter, weil es gibt gleich noch eine Siedlung,
die auf Ruinen errichtet wird.
Und zwar ist das Romilis, das ist ja von den Alhaniern, also von den Bewohnern
des Petren der Paziens und Tobriens,
zerstört worden im Kampf und es wird auch hier auf den Ruinen der alten Stadt eine neue errichtet.
Und die Stadt wächst und gedeiht und so ist dann der nächste,
der übernächste Fiendskaiser, Selinia Horas,
lässt auch hier ihr Reich wachsen und gründet mit dem Zentrum von Romilis als
Hauptstadt das Königreich Romiliser Mark.
Das ist ein Gebiet umfasst, das von Garad im Westen bis zum Ochsenwasser im
Osten reicht und im Norden bis fast an den Neunaugensee heran,
also auch in Teile hinein, die heute zum Herzogtum Weiden gehören.
Und das ist eine sehr glückliche Gründung, denn das Land ist fruchtbar und es
werden weitere Siedlungen und Städte gegründet und dieses Königreich gedeiht.
Im Süden wiederum, Diamanten im Sultanat, ist eher so eine kleine Radnotiz.
Dort ist der Sultan Abu Shaddad, 665 vor Bosporans Fall,
der ganzen Hektik und Betriebsamkeit überdrüssig und er sucht einen ruhigen
Ort und lässt sich also eine Residenz im Tal Al-Churam errichten.
Das ist ein Tal, was wir, ich weiß, wenn wir es damals thematisiert haben,
aber was man kennt aus der Zeit, dass Bastrabun dort seinerzeit schon Teil von
Bastrabuns Bann aufgezogen hat.
Und er ahnt eben nicht, der Sultan, dass die alten Ruinen, auf denen er sein
Gebäude erbauen lässt, früher nämlich zu einer alten Militarnfestung mit dem Namen Khrem gehörten.
Und genau, Bastabun hat es für seinen Bann genutzt, aber auch nachdem Abu Shadad
verstirbt, interessiert sich niemand mehr so recht für das Gebäude,
es beginnt zu verfallen, ja, schade eigentlich, schöner Ort,
um mal vorbeizufahren, sicherlich.
Kannst du nochmal ganz kurz sein, was der Bann von Bastabun war? Nur ganz kurz zusammen.
Das war der Bann, wieder das Echsen gezücht, was Bastabun aufgezogen hat,
sehen wir später nochmal bei der Rekonstruktion begegnet werden.
Ich glaube, es soll auch noch ein paar Mal später begegnen werden.
Aber es ist ein mächtiger Bann, um die Echsen insbesondere auf der Insel Mahustan
zu halten und fern von seinen Kernlanden.
Ja, und eine Legende hat hier auch noch eine kurze Erwähnung,
nämlich der Alchemist Enarch.
Ihm gelingt es, Gold herzustellen. Damit stören er auch ein Teil von Garits Reichtum.
Begründeten Statuen, Brunn, Dächer werden in Gold verwandelt.
Leider gelingt es in der Folgezeit keinem mehr, seine geheimen Formeln zu rekonstruieren.
Immer wieder tauchen auf Basare und merken Schriftstücke auf,
die angeblich von ihm selbst stammen.
Aber auch das sind wahrscheinlich eher Legenden, um Leute in Abenteuer zu locken,
als dass wir davon noch etwas übrig hätten.
Glaubst du nicht, dass es ihn gab?
Doch schon, aber leider gibt es keine Möglichkeit, das zu rekonstruieren, was er gemacht hat.
Warum verwandelt man Dächer in Gold?
Wenn man es kann.
Das ist die beste Antwort dazu, die man geben kann.
Siehst du ja.
Gut, dann kommen wir mal zu den Zyklopeninseln. Was ist denn da los?
Da war es doch eigentlich schön, dachte ich.
Ja, das ist bestes Urlaubsgebiet, mildes Klima, schöne Aussicht,
bestes Segelregatta-Wetter.
Und die Zyklopeninseln liegen ja eigentlich gar nicht weit weg vom Kernland
des Horas-Reiches, des Pasparanischen Imperiums.
Und trotzdem erweisen die sich immer wieder als ein Ort von seltsamen Kulten.
Und in dieser Zeit ist es so, dass in der relativen Abgeschiedenheit der Inseln
sich relativ viele Anhänger des Namenlosen versammeln und sich dort ein Kult
ausbreitet und auch sehr stark politischen Einfluss nimmt.
Das heißt, auch die Siedlung Palaka, die dort gegründet wird,
ist eigentlich eine Gründung dieses Kultes.
Und dieser Kult geht sehr geschickt darin vor, seinen Einfluss zu erweitern
und Leute durch Versprechen von Macht und Reichtum und Einfluss für sich zu
gewinnen und kann auch den Archon von Pylos, also das politische Oberhaupt,
für sich gewinnen, der sich im hohen Alter von 70 Götterläufen noch zum Priester
des Namenlosen weihen lässt, sein rechtes Auge opfert.
Und die Anhänger des namenlosen Wissen, das ist so eine Sache,
die man geht am besten im Geheimen vor, deswegen offenbaren sie nicht öffentlich dem.
Horaskaiser oder den anderen ihren neuen Kult, aber sie beeilen sich,
gegen ihre Gegner vorzugehen.
Und das ist in dieser Zeit vor allem die Pryos-Kirche.
Und das führt dazu, dass auf allen Zyklokeninseln die Pryos-Gläubigen und Pryospriester
gejagt werden und mit fadenscheinigen Vorwürfen von hohen Klippen gestürzt,
auf Scheiterhaufen verbrannt und auf andere Weise zu Tode gebracht werden,
indem man sie als Ketzer verunglimpft.
Allerdings verschwindet Rohafan von Pylos, der alte Archon, kurz darauf spurlos.
Und ohne ihn als einflussreiche und charismatische Anführerfigur zerbricht der
Kult bald wieder in verschiedene kleinere Untergruppen, die auch miteinander im Streit liegen.
Und Freiosgläubige, die dann vom Festland wieder auf die Inseln kommen,
vernichten weite Teile des Kultes.
Es gelingt aber nicht, diesen vollständig auszurotten und im Verborgenen bestehen
kleine Zellen weiter, sodass es auch in den folgenden Jahrhunderten immer wieder dazu kommt,
dass namenlose Kulte auf der Insel
ihr Unwesen treiben und ihren Glauben verbreiten und Intrigen spinnen.
Ja, und dann springe ich auch nochmal weiter in den Süden nach Al-Anfar.
Wir erinnern uns, Al-Anfar ist zu dieser Zeit Teil des Diamantensultanats,
also des kolamidischen Einflusssphäre.
Und errichtet auf den Vorläufern einer früheren exzischen Pyramidenstadt.
Allerdings haben die Visiere, das heißt die Stadthalter des Diamantensultanats,
dort im Süden das Problem, dass sie knapp an Geld sind.
Und die Söldnereinheiten, die eigentlich zum Schutz der Stadt und zur Festigung
ihrer Herrschaft gedacht sind, nicht mehr bezahlen können.
Worauf in dieser kurzer Zeit entscheiden, die ganze Umgebung zu blündern. Und damit nicht genug.
Wenig später, nach diesen dramatischen Ereignissen, im Jahr 652 vor Bosprains
Fall, brechen dann in Al-Anfa auch noch die Zorga und Pocken aus.
Eine der gefährlichsten Krankheiten der damaligen und gegenwärtigen aventurischen Zeit.
Da die Zustände in der Stadt ohnehin schon sehr schlecht sind und die Visiere
kaum für die Ordnung sorgen können,
breitet sich die Krankheit aus, wütet unter der Bevölkerung und auch viele Priester
und Angehörige der Oberschicht werden dahingerafft.
Die Krankheit tötet arme und reich.
Und im nicht weit entfernt liegenden Mirham kann man sich nur dadurch retten
vor der Ansteckung, dass man ganz rigoros die Tore verschließt und niemanden
außer Anfeuer hineinlässt, ob man nun Anzeichen der Krankheit zeigt oder nicht.
Einigen wenigen gelingt es dennoch, sich einzuschleichen oder heimlich über die Mauer zu kommen.
Wer aber erwischt wird, wird mitsamt aller Begleiter oder aller derer, die man verdächtigt,
dem Eindringling geholfen zu haben, kurzerhand eingekerkert und danach mauert
man diese Kerker zu, sodass die Unglücklichen, die dort eingeschlossen sind,
dort gleichermaßen lebendig begraben sind und verdursten in ihren Kerkerzellen.
Aus heutiger Sicht ja schon ein bisschen absurd, dass allanfang mal nicht genug Geld hatte.
Ja, ich habe auch gedacht, da hat man daraus gelernt wahrscheinlich.
Man sollte seine Söldner immer bezahlen können, sonst machen die Ärger.
Das Einzige, was gefährlich ist als beschäftigte Söldner sind unbeschäftigte Söldner.
Ja, das ist auch ein Thema, was ich mal überleite, zur sogenannten Kunjoma-Korrespondenz.
Das ist, glaube ich, was, was schon durchaus bekannter ist.
Nämlich auch ein typisches Beispiel, wie man umgehen kann miteinander.
Sultan Hasrabal, nicht der Hasrabal, den wir heute kennen, sondern Hasrabal
Al-Mitta, versuchte 641 vor Bosparas Fall, die Bosparaner noch immer von der
Macht seines Reiches zu überzeugen.
Und er sendet also einen Dschinn aus, um Kaiserin Svelinia Horas zu beeindrucken.
Nicht nur, dass er ihr wunderbare Geschenke bringt, wie einen perlenbesetzten,
Kupferpokal, teures Porzellan aus Elen oder Meerhammerseide,
sondern er legt auch ein Schreiben bei, in dem er detailliert aufzählt,
welche Länder und Städte er eigentlich beherrscht.
Um wirklich als Zeichen zu machen, wie er mit Waldmenschen oder Tulamiden umgeht.
Ich bin so mächtig, das kann ich eigentlich.
Meine Bosmaraner klappt das nicht so richtig gut, denn die Svelina hört sich
das in Ruhe an und denkt sich, cool, der hat viel Geld, der hat viele Länder,
ich will auch was davon haben.
Sendet ihm also als Antwort auf sein freundliches Schreiben den durchlöcherten
Schuppenpanzer eines seiner Generäle, eine von Zwergen erworbene Armbrust,
sowie eine Liste, welche seiner
Ländereien sie zu plündern gedenkt oder zu erobachten scheinbar. Ähm,
Und damit erwischt sie den guten Sultan Hasselbal völlig auf dem falschen Fuß.
Er ist schockiert, wie sowas passieren kann, lässt sofort Al-Anfa und Niham kampflos räumen.
Und damit ist tatsächlich die sudamerische Vorherrschaft des Südens ein für allemal Geschichte.
Die Bosparada wiederum gründen ein paar weitere Siedlungen in Südaventurien.
Allerdings können sie es noch nicht schaffen, dauerhaft die Region in die Kontrolle zu bringen.
Und das hat sicherlich auch was mit den Chemie und den Voodoo zu tun und David,
da bist du ehrlicherweise deutlich tiefer drin als ich, da kannst du wahrscheinlich mehr zu sagen.
Ja, genau, die Voodoo sind ein Stamm der Waldmenschen,
allerdings einer, der selbst unter ihresgleichen regelrecht gefürchtet ist,
weil sie als sehr kampfstark und auch sehr blutdurstig gelten Und ja,
die Voodoo entstehen aus einer Situation heraus,
dass das alte Chemierreich heruntergegangen ist und die Sklavenjäger,
sowohl bosparanische als auch chlamidische, die Waldmenschenstämme verfolgen.
Und sie können in dieser Situation, wo sich die anderen Stämme bedroht fühlen,
die Stämme einigen und gehen dann vereint gegen die hellhäutigen Sklavenjäger vor.
Und was sie auch unterscheidet von anderen Stämmen ist, dass sie nicht Kamaluk,
den großen Jaguar, verehren, sondern einen toten Gott namens Visa,
von dem viele glauben, dass es eine andere Stämme ist.
Repräsentationsform Borons sei. Und die Voodoo sind fest überzeugt,
dass ihr Gott, dieser Visa, im großen Vulkan Bayern Anfa wohnt, also im Visra,
im großen aktiven Vulkan Bayern Anfa, und dorthin wollen sie ziehen,
um quasi ihrem Gott nahe zu sein.
Das heißt, sie ziehen zu der Stadt, die noch geschwächt ist,
von dem Rebellieren der unbezahlten Söldner oder der daraufhin folgenden Seuche.
Und sie können die Stadt erobern. Es gibt wenig Widerstand.
Und in Anfah gibt es nicht nur den Vulkan, sondern auch die schwarzen Pyramiden.
Wir kennen uns Anfah war ja einst eine exische Stadt.
Oder eine exische Gründung. Und während die Tholamiden sich nicht besonders
für die alten exischen Pyramiden interessiert haben, die haben ja eher seit
Bastogun eine ablehnende Haltung zu exischen Dingen,
nehmen die Voodoo, dieses alte Heiligtum, wieder in Betrieb.
Und das wird für sie quasi Zentrum ihres Glaubens.
Und sie übernehmen auch manche Bräuche, die wir von den Echsen schon kennen,
nämlich auch die Opferung von anderen Lebewesen, von anderen Menschen,
in der Hoffnung, damit das Wohlwollen oder die Gnade ihres Gottes Visa erwerben zu können.
Und da sind sie sehr großzügig. Das heißt, sie opfern nicht nur Bewohner der Stadt,
also tholamidische Bewohner hat Anfass, die sie besiegt haben,
sondern fangen dann auch damit an, Angehörige anderer Stämme zu opfern oder
eben Sklavenjäger, die sie gefangen nehmen können oder Reisende,
die so unvorsichtig sind, dort hinzukommen.
Und erarbeiten sich damit einen Ruf, der sie ja ziemlich gefürchtet werden lässt,
auch im fernen Bosparan und im fernen Kunchum.
Und können auch ihre Herrschaft dann im Laufe des 7.
Jahrhunderts vor Bospanansfall immer
weiter über den südlichen Teil des aventurischen Kontinents ausdehnen.
Wichtig ist vielleicht noch zu sagen, dass sie, obwohl sie einen Totengott anhängen,
eine relativ offene Haltung gegenüber Untoten haben.
Es gibt sogenannte Zombies, von denen einige glauben, dass das späte Wort Zombie darauf zurückgeht.
Das sind wiedererweckte Tote und die Voodoo sehen diese wiedererweckten Toten
keineswegs als erschlagenswert an,
sondern das sind für sie auserwählte Krieger ihres Gottes Wieser.
Und sie finden auch Rituale und Möglichkeiten, solche Totenerweckungen durchzuführen
und daraus eben besonders gefürchtete und furchtlose, fast unverwundbare Krieger zu erschaffen.
Neben den schwarzen Pyramiden der Lanfa und dem Vulkan gibt es noch ein zweites Heiligtum der Voodoo.
Das liegt tief im Regengebirge, verborgen in einem einsamen Tal.
Das ist die Zitadelle der Geister.
Ein Ort, wo sich eine Pforte in die vierte Sphäre befinden soll,
also eine Pforte in die Totenwelt.
Und auch dieser Ort wird zu einem wichtigen Kultplatz der Voodoo.
Allerdings im Gegensatz zu dem mehrgelegenen Anfall so gut versteckt,
dass kaum Kunde darüber nach außen dringt, weil niemand dorthin vortrinkt.
Wenn er dorthin vortrinkt, er es nicht wieder dort wegschafft.
Deswegen ist das mehr so ein geheimer Kultort der Voodoo.
Und ja, genau, die Voodoo werden uns noch einige Jahrhunderte begleiten in den
nächsten Abständen und Kapiteln der Historia.
Von diesem düsteren Kapitel würde ich mal in ein bisschen was Heiteres rübergehen.
Und diesmal sind die Zwerge auch mit dabei bei, ich sag mal,
am Ende des Tages noch wieder ein bisschen amüsanten Geschichte.
Nämlich kommt es zu einem kuriosen Missverständnis, zum 633 vor Bosporans Fall.
Da gibt es nämlich einen menschlichen Bierhändler, Hagen Vosslinger,
der vor den Toren Xorlosch auftaucht, um sein beliebtes Gebräu,
den Zwergen anzugrücken.
Und tatsächlich mögen die Zwerge grundsätzlich auch Bier, das ist ja nicht so, wissen wir ja.
Allerdings hat sich der gute Hagen, um eine Frau zu beeindrucken,
sich gerade nach neuster Koschermode seinen Bart stutzen lassen,
die Erzzwerge ihn sehen und gedenken, dass dieser geschützte Bart ein Schandbart
ist, der zeigen soll, dass der Kerl ein Betrüger ist.
Und sie erwähnen, dass vor seinen Toren ein Bierpanscher steht,
den sie also wütend vertreiben.
Und erst als sie später weitere Menschen entdecken, die ebenfalls solche Schandwerte
tragen und die offenbar keine Betrüger sind, erkennen sie ihren Fehler,
senden eilend zu Vosslinger und erlauben ihm, künftig sein Bier exklusiv vor
den Toren von Xordosch zu verkaufen.
Also Glück im Unglück für Herrn Vosslinger. Und ich glaube, ein gutes Bier sind
die Zwerge einfach mal nicht abgeneigt.
Und damit sieht man aber auch, dass die Zwerge einfach, wenn Unrecht geschieht,
es auch zugeben, dass sie sich irren können.
Es ist beeindruckend, dass ein Erzzwerg das eingestanden hat.
Das muss ich mal hier lobend erwähnen.
Auch lobend erwähnen, gerade in der aktuellen Diskussion hier,
oder generell die Jugend von heute.
Das macht die eigentlich, die hängt auch immer nur ab, nicht so in Bosporan.
Denn mit gerade mal 23 Jahren ist Kronprinz Pharaan von Bosparan,
der Sohn von Haldur Horas, unterwegs.
Und mit 23 Jahren beschließt er, ich gründe mal eine Magierakademie.
Und zwar nicht irgendeine, sondern die Akademie zu Puni.
Akademia der hohen Magie, die uns auch noch heute oft genug begegnet.
Er hat natürlich auch die Mittel als Kronprinz, stattet sie auch großzügig und
finanziellen Mitteln aus, macht dort Experimente, forscht auch an Blutmagie
und auch an den Schamanen-Ritualen der Voodoo.
Er entschlüsselt mit der mitische
Ritualmagie und beschreibt als erster Bostarana die Dämonenzitadelle.
Also ist vielleicht nicht alles so sauber, was er tut, aber mit 33 meiner eigenen
Magierschule gründen würde ich sagen, ist schon was.
Das stimmt auf jeden Fall. Ich denke auch, dass wir jetzt an dem Punkt sind,
wie wir jetzt an die Vorgängerin, die Kaiserin Sveljana Horas sehen.
Die Friedenskaiser sind eigentlich vorbei.
Und der Kaiser Haldur Horas sagt direkt nach seiner Entronisierung,
die Verehrung Ondras muss bekämpft werden und lässt die Anhänger der Göttin verfolgen.
Und zu dieser Zeit wird Rondra gerade im Zentrum des Kontinents verehrt,
wo die Wildnis auch wild ist und die Feinde zahlreich.
Im gleichen Jahr dachten sich die Bewohner von Garret und ich glaube,
das ist noch in der Zeit von unserem Goldmacher oder kurz danach.
Wir haben eh so viel Gold, was machen wir? Wir bauen eine goldene Rondra-Statue.
Tja, leider denkt sich der Kaiser, ich schau mir mal Gareth an und kommt vorbei.
Also haben sie versucht, die Statue,
zu verstecken. Leider hat das nicht ganz geklappt. Er entdeckt die Statue und
lässt sie in Ketten nach Bosporan bringen.
Ich finde es interessant, dass man eine Statue in Ketten bringt,
aber er möchte seinen Standpunkt halt verdeutlichen.
Tja, was machen denn die Bosporaner noch so?
Ja, du hast es ja schon gesagt. Also die Ära der Friedenskaiser nähert sich eindeutig ihrem Ende.
Wir haben es mit Herrscherinnen und Herrschern jetzt wieder zu tun, die durchaus...
Auch wieder sehr aktiv damit beschäftigt sind, die Grenzen des bosparanischen Reiches zu erweitern.
Und wir hatten in der vorletzten Folge, glaube ich, die Geschichte,
wie Sylla gegründet wird von den zwei aranischen Schwestern,
also von einer von den beiden.
Und das war ja zunächst ein Piratinnen-Stützpunkt. Und im Jahr 618 vor Bosporans
Fall, zu Zeiten von Kaiser Thuanhoras,
wird diese Piratensiedlung von der Bosporanschen Flotte angegriffen und auch erobert.
Und ja, das ist auch eine der letzten Fälle, die Kaiser Thuanhoras noch gebert
hat, denn ihm folgt dann Haldurhoras nach und nach Haldur folgt Fran,
von dem wir schon gehört haben, dass er ein fleißiger Zauberkundiger und Gründer von Akademien ist.
Und Söla liegt ja relativ günstig, weil es an dieser Straße von Söla liegt,
das heißt an dieser Meerenge zwischen dem aventurischen Festland und der Insel Altum.
Deswegen beeilen sich die Horasier auch direkt, dort eine wehrhafte Festung
aufzubauen, um einerseits von Landseite geschützt zu sein vor den Waldmenschen
und dann von Seeseite auch von Piraten oder von holamidischen Angriffen.
Und sie nutzen die Stadt als wichtigen Handelsposten, denn hier muss man vorbei,
wenn man den aventurischen Kontinent in der Südspitze umquert hat und dann also
den Westen die Küste hinauffahren will und können damit ja diese Seestraße quasi kontrollieren und ja,
damit machen sie eben auch ihren Anspruch deutlich, in Südaventurien zunehmend
einen Einfluss zu gewinnen.
Dann kommen wir nochmal zu den Bragolds, Raphael, von denen du vorhin schon berichtet.
Ja, da würde ich gerne nochmal mitmachen. Genau, wir hatten ja vorhin festgestellt,
dass die guten Fürsten Bragold aus Albernia in Honingen ihren Sitz haben.
Allerdings, Honingen wird einfach immer unbedeutender und Havena dafür umso
wichtiger. So entscheidet sich Fürst Ethel Bragold von Albernia,
618 vor Prosperans Fall, seinen Sitz nach Havena zu verlegen.
Man sollte mal denken, alte Sonnenschein, alle freuen sich. Ganz so ist es nicht.
Die Kaufleute sind nicht so happy. Sie fürchten um ihre Unabhängigkeit.
Und der Fürst ist eigentlich so ein weiser Mann. Er beruhigt sie und schafft
damals schon den Ältestenrat, ein Gremium, in dem angesehene Bürger zusammenkommen
können, um ihren Fürsten zu beraten.
Und damit schafft er auch erstmal Ruhe und eine gute Ausgangsposition für Hawena.
Interessant finde ich ja da, dass das heißt, den Fürsten beraten,
nicht so von wegen Unabhängigkeit. Ja, ja, nein, ihr könnt mich zukünftig beraten.
Aber es reicht ja, um irgendwas Schlimmeres zu verhindern.
Gut, dann sind wir am Ende unserer Episode angekommen.
Möchtet ihr noch was zu den Themen, die wir bis jetzt besprochen haben, noch ergänzen?
Von meiner Seite nicht.
Ich glaube, wir haben alles gedacht.
Na dann, da danke ich euch beide für die Zeit und die Expertise.
Euch da draußen danken wir für die Aufmerksamkeit und Fragen,
Wünsche, Anregungen könnt ihr uns gerne einfach kontaktieren, so wie immer.
Wir freuen uns auch immer über Feedback, was wir von euch bekommen und lesen das auch immer,
schnell und Und das mit dem Beantworten klappt nicht immer. Der Jan hat uns auch noch mal gelobt.
Und er hatte noch etwas erwähnt.
Wir sind über ein Ereignis am Anfang schnell drüber hinweg gerutscht.
Ich zitiere einfach mal.
Die Einnahme des Sultanats Nebachot. Dies war ja nicht nur ein erster militärischer
großer Sieg gegen die Tonalmiden, sondern auch in anderer Hinsicht bemerkenswert.
Zum einen, weil das bosparanische Heer den heiligen Leomar, den Donnersturm
und die Posaunen von Perikum auf ihrer Seite hatten. Auf Leomar habt ihr später
im Postkast noch zweimal referiert.
Dabei ist aber der Fall Neberhot eine seiner ersten Großtaten.
Auch wenn die Neberhoten das wohl anders sehen.
Dass Leomar den Donnersturm und die Posaunen führte und damit die nahezu unbezwingenden
Mauern Neberhotts zu Fall brachte, ist ebenso bemerkenswert,
weil damit Rondra sich von ihrem ehemals erwähnten Volk ab und zu einem anderen
wandte, was den großen Makel in der Geschichte der Neberhotten darstellt.
Außerdem ist es eine schöne Referenz auf irdische Geschichte auf die Posaunentrompeten von Jericho,
Und zu guter Letzt läutet dieses Ereignis nicht nur das Ende des Sultanats und
die Gründung des heutigen Perikum ein, sondern auch die Gründung von Aranien, das von Dazaret,
der ehemaligen Sultanatsgattin Neberrots, gegründet wurde.
Ich finde das jedenfalls noch erwähnenswert.
Ja, und dann dankt er uns nochmal für unseren Podcast und gefallen hat ihm auch
das Kapitel über die Alhania und die etwas absurde Geschichte der beiden Piratenschwestern.
Danke, Jan. Gut, dann.
Danken wir euch noch für die Aufmerksamkeit und wünschen euch noch einen schönen
Abend, morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Tschüss.
Macht es gut, bleibt uns treu.
Ich sehe, Christina fehlt mit dem Tonspruch am Ende. Sie ist das nächste Mal
bestimmt wieder da, wir hoffen. Bis dann.