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Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: Die späten Friedenskaiser – 790 bis 618 v.BF
Publishing Date: 2026-03-16T22:54:26+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-die-spaeten-friedenskaiser-790-bis-618-v-bf/

00:00:17.276 --> 00:00:21.356
Und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:22.196 --> 00:00:27.276
Heute sind wir wieder dabei, um uns über die Friedenskaiser,

00:00:27.536 --> 00:00:30.456
in dem Fall die späten Friedenskaiser, auszutauschen.

00:00:30.716 --> 00:00:34.636
Und wer wir sind heute, ist einmal dabei der Raphael. Hallo Raphael.

00:00:35.076 --> 00:00:35.816
Hallo zusammen.

00:00:36.816 --> 00:00:41.376
Und der David. Hallo David. David, du wolltest Hallo sagen.

00:00:42.616 --> 00:00:44.016
Genau. Hört ihr mich?

00:00:44.456 --> 00:00:45.156
Jetzt hören wir dich.

00:00:45.156 --> 00:00:49.496
Alles klar, hallo von mir mit verauchteten technischen Schwächen,

00:00:49.656 --> 00:00:51.636
aber sonst bin ich voll dabei.

00:00:52.216 --> 00:00:55.276
Super. Ja, Christina kann leider heute nicht.

00:00:55.496 --> 00:01:01.736
Wir grüßen sie dadurch hier jetzt in Abwesenheit und bringen Grüße an euch von ihr.

00:01:02.705 --> 00:01:09.705
Und bevor wir loslegen, habe ich euch schon gefragt, aber aktuell schreibt ihr ja nichts.

00:01:10.205 --> 00:01:16.065
David wartet auf die Erscheinung von einem Werk, an dem er teilgenommen hat.

00:01:16.145 --> 00:01:17.865
Kannst du nochmal ganz kurz sagen, was das war?

00:01:19.505 --> 00:01:22.765
Gerne. Ja, das ist das Buch Schloss und Riegel.

00:01:23.165 --> 00:01:28.345
Das ist ein Ingame-Band, der sich aventurischen Gefängnissen und Kerkern widmet.

00:01:29.145 --> 00:01:34.805
Also Orten, an die Abenteurer ungewollt geraten können und aus denen sie dann

00:01:34.805 --> 00:01:38.385
wieder Wege finden müssen, wegzukommen.

00:01:38.645 --> 00:01:42.985
Und die Idee bei dem Band ist, dass er eben kein reiner Quellenband ist und

00:01:42.985 --> 00:01:48.245
kein Abenteuer, sondern in Form von inneraventurischen Berichten aus der Feder

00:01:48.245 --> 00:01:53.425
von verschiedenen Ausbrechern und Gefängnisbesuchenden,

00:01:54.065 --> 00:01:59.585
beschreibt, wie dieses Gefängnis aufgebaut ist, was es dort für ungeschriebene

00:01:59.585 --> 00:02:03.765
Regeln gibt, die man beachten sollte, um sich keinen Ärger einzuhandeln,

00:02:04.645 --> 00:02:08.605
wer den Ton angibt in dem jeweiligen Gefängnis und wie man das möglichst in

00:02:08.605 --> 00:02:10.025
einem Stück wieder verlassen kann.

00:02:10.745 --> 00:02:15.105
Und ich habe für das Buch zwei Beschreibungen beigesteuert.

00:02:15.265 --> 00:02:23.105
Eines für die Mine Santobal, das ist die alanfanische Diamantengefängnismine

00:02:23.105 --> 00:02:25.025
ganz weit draußen in der Charyptik.

00:02:25.645 --> 00:02:29.845
Und als zweites ist noch von mir die Beschreibung einer Gefängnissgaleere,

00:02:30.485 --> 00:02:32.925
also eines schwimmenden Kerkers quasi.

00:02:33.185 --> 00:02:36.425
Und der Band soll jetzt Ende des Monats erscheinen. Und ich bin schon sehr gespannt,

00:02:36.505 --> 00:02:37.725
ob ihn in den Händen zu halten.

00:02:38.785 --> 00:02:41.385
Es überrascht ja nicht sonderlich, dass du Santobal beschrieben hast.

00:02:43.005 --> 00:02:44.905
Da hatte ich so einen gewissen Bezug hatte ich.

00:02:48.165 --> 00:02:51.985
Gut, und dann würde ich sagen, kommen wir zum aventurischen Allerlei.

00:02:52.365 --> 00:02:54.465
Raphael, was bringst du uns denn da heute mit?

00:02:55.393 --> 00:02:59.653
Ja, ich habe die Ehre, heute ein bisschen was zum Abiturischen Allerlei zu erzählen

00:02:59.653 --> 00:03:04.813
und bin vor gar nicht ganz so langer Zeit so gut einem Jahr über etwas gestolpert,

00:03:04.933 --> 00:03:08.093
was mir so bisher nicht bewusst war, aber was ich eigentlich ganz lustig fand.

00:03:08.653 --> 00:03:12.033
Und ich gehe davon aus, ihr alle kennt das, weil sicherlich alle von euch sich

00:03:12.033 --> 00:03:17.273
tief in der Finsterwacht bewegen und deshalb wisst ihr wahrscheinlich auch alle,

00:03:17.353 --> 00:03:19.493
was das Rotverkehr oder das Rotsystem ist.

00:03:19.813 --> 00:03:23.273
Als ich das das erste Mal gelesen habe, zugeben muss, ich habe es natürlich

00:03:23.273 --> 00:03:25.733
früher schon gelesen, weil ich ja auch andere Spiele dazu habe,

00:03:25.973 --> 00:03:29.233
aber aufgefallen war es mir nicht, habe ich mir erst mal gefragt,

00:03:29.293 --> 00:03:30.213
was soll denn das überhaupt sein?

00:03:32.053 --> 00:03:34.493
Und tatsächlich habe ich dann noch ein bisschen recherchiert,

00:03:34.573 --> 00:03:35.793
wo kommt das eigentlich her?

00:03:35.873 --> 00:03:42.653
Offenbar ist das Rotsystem aus Lichtenstein irdisch angelehnt,

00:03:42.793 --> 00:03:44.693
wo es um 1500 gegeben hat.

00:03:44.733 --> 00:03:48.113
Und das ist ein Warentransportsystem und das wird im Finsterkamm betrieben,

00:03:49.193 --> 00:03:52.393
wo man tatsächlich, wenn man über den Finsterkamm über einen der Pässe gehen

00:03:52.393 --> 00:03:56.053
möchte, sogenannte Säumer beauftragen kann, die einen selbst über den Pass führen

00:03:56.053 --> 00:03:58.373
und gleichzeitig auch für einen sicheren Warentransport sorgen.

00:03:59.693 --> 00:04:03.733
Und das finde ich deshalb so interessant, weil das für mich so eine perfekte

00:04:03.733 --> 00:04:05.353
Einstiegsgelegenheit in den Abenteuer ist.

00:04:05.993 --> 00:04:09.953
Aus zweierlei Gründen. Also der Säumer führt halt Gruppen über den Pass.

00:04:10.513 --> 00:04:13.773
Das können Händler, Reisende, Schutzsuchende oder auch Abenteurer sein.

00:04:14.013 --> 00:04:17.053
Die Säumer kennen sich aus, sie kennen geheime Unterstupfe, Orte,

00:04:17.193 --> 00:04:18.333
was auch immer, kennen Schutzhücken.

00:04:19.113 --> 00:04:22.513
Und finde ich ein super schönes Thema.

00:04:23.033 --> 00:04:26.913
Zum einen ideal, wenn man mal wieder nicht weiß, wie man eine neue Heldengruppe

00:04:26.913 --> 00:04:31.213
zusammenführen soll, die von einem Säumer über einen Pass geführt wird,

00:04:31.213 --> 00:04:35.453
hat man gleich das erste Abenteuer mit dabei und kann danach wunderbar zusammenarbeiten.

00:04:35.973 --> 00:04:40.493
Und zum anderen kann man so tatsächlich so eine entlegene Region ganz gut entdecken

00:04:40.493 --> 00:04:42.133
und sehr viel Lokalkolorit mit reinbringen.

00:04:42.313 --> 00:04:46.813
Also Rotverkehr, Rotsystem gibt es in der Finsterwacht, auch wenn man über die

00:04:46.813 --> 00:04:51.493
zahlreichen Pässe zwischen das Weltland und beiden Schallstück Greifenfort kommen möchte.

00:04:51.953 --> 00:04:54.213
Schaut es euch im Band an. Ich finde es eine lustige Sache.

00:04:55.214 --> 00:04:58.894
Dass die Säumer heißen, weil da denkst du ja irgendwie, die haben was versäumt

00:04:58.894 --> 00:05:03.634
oder haben was nicht gezahlt.

00:05:03.694 --> 00:05:04.734
Hoffentlich nicht sehr säumlich dabei.

00:05:05.174 --> 00:05:05.454
Ja.

00:05:09.134 --> 00:05:15.334
Gut, aber was wir nicht versäumen möchten, ist euch über die späten Friedenskaiser zu berichten.

00:05:16.354 --> 00:05:22.354
Wir berichten heute über die Jahre 790 bis 618 vor Bosporansfall.

00:05:22.354 --> 00:05:28.214
Ja, wie ist denn jetzt der aktuelle Stand hier um 790?

00:05:28.534 --> 00:05:33.494
Die Friedenskaiser haben dem Bosporanischen Reich viel Stabilität zurückgegeben,

00:05:33.654 --> 00:05:38.714
aber es ist dennoch weit entfernt von der Macht, dass es früher mal besaß.

00:05:40.094 --> 00:05:46.594
Das diamantene Sultat und das Bosporanische Reich sind hier nicht mehr im Krieg.

00:05:46.594 --> 00:05:50.474
Der Krieg ist beendet und stattdessen

00:05:50.474 --> 00:05:54.594
ist es hier eher das diplomatische Parkett, auf dem getanzt wird.

00:05:55.554 --> 00:06:02.294
Ja, Albania und Garetien werden zunehmend erschlossen.

00:06:03.054 --> 00:06:09.994
Der Mittelwald wird weiter abgeholzt, damit hier dann mehr Ackerflächen erstellt

00:06:09.994 --> 00:06:12.594
werden können oder dort angebaut werden kann.

00:06:13.554 --> 00:06:15.594
Dann blicken wir nach Süden.

00:06:16.554 --> 00:06:20.434
Weder das Chemikreich noch größere exische Städte existieren.

00:06:20.914 --> 00:06:27.014
Und Tullamiden und die Bosporaners gelingt es nicht, hier ihre Macht hin zu

00:06:27.014 --> 00:06:28.594
festigen, auszudehnen.

00:06:28.974 --> 00:06:34.454
Tja, seit dem torwallischen Überfall auf Grango ist es zu keinen größeren kriegerischen

00:06:34.454 --> 00:06:42.794
Handlungen, Konflikten mehr gekommen. Aber sobald sich die Beschiffe der beiden Völker.

00:06:44.368 --> 00:06:52.608
Torwoller und Bosporaner, auf dem Meer zufällig sehen, kommt es beinahe immer zu einem Kampf.

00:06:53.548 --> 00:06:59.868
Die Zwerge und die Bosporaner hingegen, hier und da gibt es mal Missverständnisse.

00:07:00.988 --> 00:07:05.928
Aber insgesamt ist es ein harmonisches Miteinander. Da die Elfen machen,

00:07:06.108 --> 00:07:09.688
was Elfen machen, sie ziehen sich einfach zurück.

00:07:10.968 --> 00:07:15.508
Und die Menschen sind ihnen einfach zu fremd und auch die Denkweise.

00:07:17.428 --> 00:07:23.788
Aber was jetzt noch passiert ist, dass es eine erste Dokumentation über Hexen und Druiden gibt.

00:07:23.928 --> 00:07:26.688
Was ist denn da? Wer hat denn das aufgeschrieben und was steht denn da?

00:07:28.024 --> 00:07:32.244
Wer es aufgeschrieben hat, natürlich zu der Zeit, bosparanische Gelehrte.

00:07:32.704 --> 00:07:35.504
Und es ist aber auch die Frage, entsteht es jetzt erst?

00:07:35.584 --> 00:07:38.304
Naja, wahrscheinlich ist es schon vorher entstanden, aber wir finden erste Quellen

00:07:38.304 --> 00:07:40.904
um 757 vor Bosporans Fall.

00:07:42.144 --> 00:07:47.424
Einerseits zu den Hexen, die sich aus dem exischen Satwar-Glauben entwickeln,

00:07:47.804 --> 00:07:51.764
da ein paar grünenländische Einflüsse hinzudichten und schließlich die Göttin

00:07:51.764 --> 00:07:53.164
Satuaria in den Mittelpunkt stellen.

00:07:54.044 --> 00:07:57.484
Und aus dem Sumu-Glauben entsteht so ein Druidentum.

00:07:58.024 --> 00:08:03.284
Ursprünglich von zwergischen Wurzeln, also aus den Geoden, gekommen.

00:08:03.664 --> 00:08:08.564
Ja, die werden halt erstmals dokumentiert um diese Zeit. Und wie das so bei den Bosparanern ist,

00:08:08.844 --> 00:08:15.104
man kriegt es von sowohl großer Neugier gegenüber denen, als auch eine offene

00:08:15.104 --> 00:08:19.064
Ablehnung gegenüber den neuen Kulten, die sich ja in den nächsten Jahren,

00:08:19.224 --> 00:08:21.124
Jahrhunderten weiterentwickeln werden.

00:08:22.064 --> 00:08:25.904
Dazu passt vielleicht auch, wenn wir gerade schon im Bosparanischen sind,

00:08:27.064 --> 00:08:31.904
gibt es dort den Kaiser Nasulhoras, über den man, oder ich zumindest,

00:08:32.044 --> 00:08:37.664
auch gar nicht so viel weiß, außer genau ein Name, nämlich auf ihn geht das Wort Nasuleum zurück,

00:08:38.504 --> 00:08:42.344
was man heutzutage ja braucht, wenn man ein besonders imposantes Bauwerk,

00:08:42.364 --> 00:08:45.164
so wie ein Ausuleum eben, hat.

00:08:45.524 --> 00:08:50.664
Und angeblich liegt es daran, dass Nasulhoras so ein gewaltiges Prachtgrab für

00:08:50.664 --> 00:08:55.564
seine verstorbene Frau erstellte und es eigentlich erst ein Spott war, dass die Leute,

00:08:55.784 --> 00:09:01.144
womit sie es bedacht haben und sagen, naja, der Verrückte, was macht er denn da eigentlich?

00:09:01.404 --> 00:09:05.284
Aber aus diesem Spottbegriff wird einfach ein feststehendes Wort über die Jahrhunderte

00:09:05.284 --> 00:09:06.864
für besonders große Grabmäler.

00:09:07.937 --> 00:09:11.597
Gut, dann kommen wir mal nach Andergast.

00:09:12.157 --> 00:09:19.857
Und zwar, der Fürst hat sich gedacht, Salzer ist ja gerade nicht mehr und es

00:09:19.857 --> 00:09:21.197
wäre doch toll, wenn ich einen Hafen hätte.

00:09:21.957 --> 00:09:28.817
Also möchte er zu Ehren, dass Admiral Sannin natürlich Salzer wieder gründen.

00:09:29.137 --> 00:09:34.257
Aber die Nostrier, die finden es nicht so geil und sie gönnen ihren Widersacher

00:09:34.257 --> 00:09:40.257
den Hafen natürlich nicht. Es kommt zu mehreren Gefechten und zum Schluss übernimmt

00:09:40.257 --> 00:09:41.957
der Fürst von Nastria das Projekt.

00:09:42.477 --> 00:09:48.117
Salza wird wieder aufgebaut. Jedoch auf Angst vor dem Hochwasser wird ein Ort

00:09:48.117 --> 00:09:53.517
ein Stück weit weg vom Meer und Fluss entfernt gesucht.

00:09:54.697 --> 00:10:01.037
Aber die Bosporaner haben auch neue Gebiete. Was ist denn da?

00:10:02.608 --> 00:10:09.728
Ja, die Bosporanen haben es ja so an sich, dass sie gerne neue Landstriche erkunden

00:10:09.728 --> 00:10:11.908
und auch besiedeln und gleich in Besitz nehmen.

00:10:12.768 --> 00:10:19.628
Und in dieser Zeit, um 730 vor Bosporans Fall, ist das vor allem im nordöstlichen

00:10:19.628 --> 00:10:22.228
Teil des Bosporanischen Reiches der Fall.

00:10:22.828 --> 00:10:29.048
Das sind Gebiete, die am Fluss Darpath liegen und um das Koschgebirge herum.

00:10:30.028 --> 00:10:35.208
Das heißt, Teile von dem, was im modernen Abiturien das Fürstentum Kosch ist

00:10:35.208 --> 00:10:42.828
und das Königreich Garetien und die Romiliser Mark, das frühere Fürstentum der Patien.

00:10:42.828 --> 00:10:48.548
Und wir erinnern uns ja aus der letzten oder vorletzten Folge,

00:10:48.728 --> 00:10:53.428
dass wir in Wadokia, dem spätsten Ferdok, den Grafen Broderick haben,

00:10:54.208 --> 00:11:00.408
der es geschafft hat, eine ganz großartige Verständigung mit den Zwergenvölkern zu erreichen.

00:11:01.208 --> 00:11:06.948
Und der kommt jetzt auch in ein Alter, wo er über den Ruhestand nachdenkt und

00:11:06.948 --> 00:11:10.028
die Herrschaft an seinen Sohn übergibt.

00:11:10.848 --> 00:11:16.668
Und dieses Gebiet, was jetzt also immer weiter gewachsen ist in den letzten Jahrzehnten,

00:11:17.068 --> 00:11:23.968
ist so groß, dass der Kaiser Ahnhoras, das ist der fünfte, ich glaube der fünfte

00:11:23.968 --> 00:11:26.328
von den Friedenskaisern müsste das sein.

00:11:27.408 --> 00:11:30.928
Das zu einem Fürstetum erhebt, dem Fürstetum Kosch.

00:11:31.568 --> 00:11:34.828
Das ist in der aventurischen Gegenwart nicht mehr ganz so groß wie zu diesem

00:11:34.828 --> 00:11:39.948
Zeitpunkt, aber die wesentlichen, also die groben Grenzen treffen das immer noch.

00:11:40.708 --> 00:11:45.008
Und eben dieser Karit II., der Sohn von Graf Broderick, der die Verständigung

00:11:45.008 --> 00:11:48.368
mit den Zwergen erzielt hat, der wird der erste Fürst des Kosch.

00:11:49.383 --> 00:11:55.643
Und ja, die Koschberge waren eine Zeit lang auch sowas wie ein natürliches geografisches

00:11:55.643 --> 00:12:02.703
Hindernis, die man sehr aufwendig umrunden musste, wenn man in die Lande dahinter wollte.

00:12:03.283 --> 00:12:10.063
Aber auch zu dieser Zeit entdeckt ein findiger Mann, Adiran von Wergen,

00:12:10.303 --> 00:12:13.683
einen Pass, das heißt einen Weg, die Koschberge nicht umgehen zu müssen,

00:12:13.803 --> 00:12:15.323
sondern direkt durchqueren zu können.

00:12:16.043 --> 00:12:24.803
Und diesen Pass, der erhält den Namen Greifenpass und auch dort rücken die Bosparaner

00:12:24.803 --> 00:12:26.303
weiter vor, machen das Land Urba,

00:12:26.443 --> 00:12:34.123
besiedeln das und errichten an dieser Stelle die Wergenburg als äußersten Außenposten

00:12:34.123 --> 00:12:36.363
und auch als Möglichkeit, diesen Pass zu kontrollieren.

00:12:37.623 --> 00:12:43.543
Und das Problem bei der ganzen Sache ist, sie haben dabei auch die Unterstützung

00:12:43.543 --> 00:12:48.903
der Zwerge gebaut, der Koscher Zwerge, die diese Baumaßnahmen unterstützt haben,

00:12:50.363 --> 00:12:58.183
dass das Land noch recht wild und wenig urbar ist, verspäten sich die Geldboten,

00:12:58.283 --> 00:13:01.543
das heißt diejenigen, die den Zwergen den vereinbarten Lohn bringen sollten.

00:13:02.943 --> 00:13:07.383
Und das löst einen großen Zorn bei den zwergischen Baumeistern aus,

00:13:07.463 --> 00:13:09.583
die sich betrogen glauben von den Menschen.

00:13:09.743 --> 00:13:13.143
Die Erinnerungen an frühere Streitigkeiten mit den Menschen sind noch frisch,

00:13:13.343 --> 00:13:18.263
gerade bei einem Volk wie den Zwergen, das sehr langsam nur seine Sichtweise anpasst.

00:13:18.263 --> 00:13:24.483
Und man erinnert sich noch an einen vergangenen Zwist mit den Menschen und tatsächlich

00:13:24.483 --> 00:13:30.643
gibt es dann ein regelrechtes Massaker und die zwergischen Baumeister erschlagen

00:13:30.643 --> 00:13:32.883
alle Menschen in dieser frisch erbauten Burg,

00:13:33.383 --> 00:13:35.543
von denen sie sich hinters Licht geführt glauben.

00:13:36.043 --> 00:13:42.283
Und das zeigt, trotz aller Zusammenarbeit, wie zerbrechlich dieser Frieden ist

00:13:42.283 --> 00:13:46.043
zwischen den beiden Völkern, die noch nicht sehr lange gelernt haben, zusammenzuarbeiten.

00:13:46.043 --> 00:13:50.743
Ja, das sind diese vereinzelten Missverständnisse, von denen man immer so hört.

00:13:51.343 --> 00:13:54.783
Kleines Massaker hier, kleines Massaker da, Zwischenfall.

00:13:56.223 --> 00:14:01.803
Interessanterweise habe ich jetzt im weiteren Bereich jetzt hier nur nicht gesehen,

00:14:01.903 --> 00:14:05.683
was daraus folgt irgendwie. Habt ihr darüber irgendwas gehört?

00:14:06.403 --> 00:14:08.903
Irgendwie haben sie gesagt, ach ja, sorry, da ist er ja.

00:14:10.775 --> 00:14:13.675
Wahrscheinlich ist das Geld eine Woche später doch angekommen und dann,

00:14:14.595 --> 00:14:18.375
was allen Zwergen fürchterlich peinlich ja,

00:14:18.495 --> 00:14:22.015
da schweigt sich die Historie ja ein Stück weit aus aber jetzt ist ja wohl davon

00:14:22.015 --> 00:14:25.155
auszugehen, dass die Menschen die kurzlebigen Menschen das schneller vergessen

00:14:25.155 --> 00:14:29.615
haben und die Zwerge auch sich wenig Mühe gegeben haben, sie daran zu erinnern

00:14:29.615 --> 00:14:30.895
und dass man da irgendwann ja.

00:14:30.895 --> 00:14:36.795
Das Krach hat überwachsen dass die Zwerge das Geld da noch angenommen haben

00:14:36.795 --> 00:14:40.275
und sich darüber ausgeschwiegen, was denn da passiert ist am Ende des Tages.

00:14:41.375 --> 00:14:44.075
Aber wenn wir gerade von Vernichtung und Zerstörung sprechen,

00:14:44.175 --> 00:14:46.415
würde ich mal ins Orkland überwechseln.

00:14:46.475 --> 00:14:51.795
Da ist man das ja auch eher gewohnt, dass da oben Streit und Prügel gibt.

00:14:52.135 --> 00:14:59.595
Aber tatsächlich ist hier ganz interessant, um 720 vor Bosporans Fall haben

00:14:59.595 --> 00:15:03.815
die Orks tatsächlich weniger Ärger mit Elfen, Menschen oder was auch immer,

00:15:03.935 --> 00:15:05.575
sondern streiten so ein wenig untereinander.

00:15:06.615 --> 00:15:12.435
Und spannend ist tatsächlich, dass es eine Sippe von Fex, auszugebezeichnen,

00:15:12.555 --> 00:15:16.375
und Brasorak-gläubigen Orks gibt, die ein Taira-Heiligtum anreifen.

00:15:16.495 --> 00:15:20.715
Und zwar im späteren Salyet, das wir hier wiederum als Kalfenfurt kennen.

00:15:21.515 --> 00:15:26.535
Dort töten sie alle Anwesenden und zerstören das Heiligtum, welches vorerst

00:15:26.535 --> 00:15:30.035
aufgegeben wird und dann später von Menschen in Besitz genommen wird.

00:15:30.515 --> 00:15:33.215
Und auch wenn es hier nicht so explizit steht, es gibt ein großes Heiligtum

00:15:33.215 --> 00:15:37.335
im Salyet selbst, ich vermute, dass auch das gemeint ist, also würde man hier tatsächlich die,

00:15:38.055 --> 00:15:43.655
dieser Streit um Saldiets-Greifenfort schon frühzeitig bei den Orks selber begonnen

00:15:43.655 --> 00:15:47.275
hat, indem er sich untereinander streitet und immer wieder um das Heiligtum bringt.

00:15:48.610 --> 00:15:53.170
Bessere Nachrichten gibt es an der Westküste. Vorhin hatten wir Salzar gehabt,

00:15:53.330 --> 00:15:55.070
jetzt schauen wir mal nach Havena.

00:15:55.690 --> 00:15:59.510
Dort gibt es nämlich einen wackeren Biremen-Kapitän, Elju Windreiter,

00:16:00.010 --> 00:16:04.150
der etwa 720 vor Bosporans Fall in einen schweren Sturm gerät.

00:16:05.230 --> 00:16:10.170
Das Schiff schlägt leck und er glaubt schon, dass er es nicht mehr schaffen wird.

00:16:10.330 --> 00:16:14.150
Da erscheint ein gleißendes Licht, das ihm den Weg zur Küste weist.

00:16:14.770 --> 00:16:18.510
Er ist sich sicher, dass dies ein Wunder und Zeichen Efforts gewesen ist.

00:16:18.610 --> 00:16:22.750
Lässt sich selbst zum Geweihten machen, nimmt den Namen Effadan an und will

00:16:22.750 --> 00:16:25.870
mit einem ähnlichen Lichtfort an andere Seefahrer aus der Not retten.

00:16:26.290 --> 00:16:31.190
So kommt es, dass der erste Leuchtturm erbaut wird, zumindest von dem man heute noch weiß.

00:16:31.770 --> 00:16:35.150
Später sollen weitere Türme gebaut werden. Und dieser Leuchtturm hält sogar

00:16:35.150 --> 00:16:40.550
fast 1500 Jahre bis zum großen Beben, zu dem wir irgendwann später mal kommen werden.

00:16:40.970 --> 00:16:44.250
Also das Fundament steht wahrscheinlich heute noch irgendwo in der Unterstadt

00:16:44.250 --> 00:16:45.730
von Avena und lässt sich da erkunden.

00:16:46.510 --> 00:16:52.190
Ja, da merkt man, dass die Professionalisierung der Seefahrt bei den Bosparanern,

00:16:52.330 --> 00:16:58.210
die ja lange Zeit nur die Küsten befahren haben und die Häfen werden größer,

00:16:58.290 --> 00:17:02.730
die Schiffe werden mehr und auch solche Bauwerke wie Leuchttürme gewinnen an Bedeutung.

00:17:05.496 --> 00:17:10.536
Und dann, was auch an Bedeutung kommt, ist, ja, es ist so schön,

00:17:10.676 --> 00:17:13.896
Menschen unter Elfen, Raphael, da kannst du mir doch sicherlich was erzählen.

00:17:14.736 --> 00:17:16.716
Ich weiß gar nicht, warum ich hier der Elfenexperte sein soll,

00:17:16.736 --> 00:17:17.856
aber ich nehme es gerne an den Ball.

00:17:18.796 --> 00:17:21.596
Wobei es ja hier tatsächlich um was Besonderes geht, denn es sind gar nicht

00:17:21.596 --> 00:17:25.216
die klassischen Elfensiedlungen, die man irgendwo oben in den Salamandersteinen

00:17:25.216 --> 00:17:31.136
oder wo auch immer kennt, sondern es gibt einige elfenfreundliche Menschen,

00:17:31.396 --> 00:17:33.196
die die Erlaubnis erhalten,

00:17:33.536 --> 00:17:38.016
sich in der Elfensiedlung Thaladur am Walkwir niederzulassen,

00:17:38.296 --> 00:17:41.316
wodurch eine erste wirklich gemischte Gemeinde entsteht.

00:17:41.416 --> 00:17:46.396
Thaladur ist meines Erachtens im heutigen Armada und also doch relativ bezüglich.

00:17:46.576 --> 00:17:48.056
Ja, wir wissen heute noch, dass da Elfen sind.

00:17:49.616 --> 00:17:53.116
Allerdings läuft es nicht so wie geplant, also auch nicht so schlimm wie bei

00:17:53.116 --> 00:17:57.016
den Zwergen, dass man sich gleich die Köpfe einschlägt aber durch diesen menschlichen

00:17:57.016 --> 00:18:01.076
Einfluss ziehen sich die traditionsbewussten Elfen immer mehr aus dem Ort zurück,

00:18:01.136 --> 00:18:03.196
weil es ihnen dann doch am Ende wahrscheinlich zu Bardoft wird.

00:18:04.296 --> 00:18:07.216
Ja, auch komisch, dass sie da sich auch wieder zurückziehen und nicht sagen,

00:18:07.276 --> 00:18:11.816
naja, vielleicht können wir uns hier irgendeinen Kompromiss machen aber naja,

00:18:12.116 --> 00:18:15.376
Elfen dann kommen wir zu den...

00:18:15.376 --> 00:18:17.856
So, dass sie hauen einem die Köpfe ein, wie es die Zwerge gemacht haben.

00:18:18.016 --> 00:18:21.256
Also, sorry, auf der Runde, die Runde geht für mich klar an die Elfen.

00:18:23.416 --> 00:18:29.776
Gut, dann kommen wir zu einem anderen Stab, mit dem man nicht die Köpfe einhaut,

00:18:29.956 --> 00:18:31.636
sondern über Stab und Kugelzauber.

00:18:31.896 --> 00:18:38.136
Die Magierin Jandora von Bosporan hat sich gedacht, ich habe jetzt so viel schon

00:18:38.136 --> 00:18:42.536
mal über Stab und Kugelzauber gelernt und irgendwie gibt es hier ganz viel,

00:18:42.816 --> 00:18:46.536
dass sie das in einem Buch die Magie des Stabes zusammenfasst.

00:18:46.656 --> 00:18:48.516
Das erscheint dann auch 719.

00:18:49.396 --> 00:18:55.156
Und es ist die erste Beschreibung, die systematische Beschreibung dieser Magieform.

00:18:56.016 --> 00:19:00.216
Und natürlich legt sie allen Magiern den Umgang mit dem Stab ans Herz.

00:19:00.616 --> 00:19:02.116
Habe ich gleich eine Frage an euch.

00:19:04.428 --> 00:19:10.628
Nicht allein das begründet ihren Ruhm, nein, sie wird auch von dem unerklärlich

00:19:10.628 --> 00:19:17.288
kälteempfindlichen Julak Horas bewegt, die Leibmagierin zu werden.

00:19:17.808 --> 00:19:24.248
Sie kann sie zwar nicht vom Leiden befreien, aber sie sagt, wenn es kalt ist,

00:19:24.308 --> 00:19:31.268
könntest du dich in wärmere Gefilde aufmachen und so hat er seine Sommerresidenz in Arivor errichtet.

00:19:32.508 --> 00:19:37.548
712 stirbt sie jedoch, als sie den Kaiser vor Angriff eines entfesselten Dämons

00:19:37.548 --> 00:19:40.288
schützt. Nun habe ich zwei Fragen.

00:19:41.568 --> 00:19:45.308
Haben die Magier vorher nicht auch immer Stäbe schon benutzt oder eher nicht?

00:19:45.428 --> 00:19:50.528
Also ist das sozusagen erst seit dem, ich sage mal, in Anführungsstrichen Standard?

00:19:51.228 --> 00:19:54.968
Zu der Überlieferung nach war Jandora tatsächlich die erste,

00:19:55.188 --> 00:19:58.028
die einen Magierstab geführt hat. Und ich kann mir das auch nicht so richtig

00:19:58.028 --> 00:20:01.628
vorstellen, weil Magier gibt es ja schon auch zu diesem Zeitpunkt in der Aventurin

00:20:01.628 --> 00:20:03.868
seit über tausend Jahren.

00:20:04.188 --> 00:20:08.788
Aber nach aventurischer, offizieller Lesart der Aventurischen Gegenwart führte

00:20:08.788 --> 00:20:12.988
Jandora als Erster einen Magierstab und hat das quasi begründet, diese Tradition.

00:20:13.708 --> 00:20:18.588
Ah, okay. Gut, dann die nächste Frage, die ich habe.

00:20:18.848 --> 00:20:22.408
Wissen wir, warum er so kälteempfindlich ist?

00:20:22.988 --> 00:20:23.828
Ich weiß nicht.

00:20:24.715 --> 00:20:29.055
Nee, ich weiß es auch nicht. Ich bin noch nicht sicher, ob das überhaupt geklärt worden ist.

00:20:29.115 --> 00:20:32.955
Vielleicht ist das auch nur die Begründung, um Arivoa zu gründen.

00:20:33.655 --> 00:20:36.455
Er ist ja auch schon seit 1700 Jahren ungefähr tot.

00:20:37.255 --> 00:20:43.055
Ja, okay. Dann schauen wir mal weiter. Wer besiedelt denn Dapatien?

00:20:44.495 --> 00:20:48.655
Naja, es sind ja auch nicht so viele andere da momentan. Also am Ende des Tages

00:20:48.655 --> 00:20:54.015
sind es ja auch weiterhin Bosparaner, denn das gehört ja alles zu für den Moment.

00:20:54.715 --> 00:20:58.435
Wir erinnern uns vielleicht, die ganze Gegend um die Ochsenwasser ist in den

00:20:58.435 --> 00:21:00.075
Trollkriegen zerstört worden.

00:21:00.835 --> 00:21:05.855
Aber neue Siedler werden in das Gebiet geschickt und es werden neue Siedlungen

00:21:05.855 --> 00:21:08.675
entstehen, Dörfer werden bezogen.

00:21:09.095 --> 00:21:14.615
Die Landschaft blüht auf und insbesondere auch für die etwas weiter westlicher

00:21:14.615 --> 00:21:16.215
Lebenden, also dem eutigen Garetien, interessant.

00:21:16.455 --> 00:21:20.095
Denn der Mittwald dort lässt sich wirklich nicht so leicht roden.

00:21:20.095 --> 00:21:26.775
Und in Dapazien ist es sehr urbar, also zieht es einige Leute in die Region herein.

00:21:27.455 --> 00:21:32.515
Gut, was sich auch nicht leicht roden lässt, sind Mauern.

00:21:32.755 --> 00:21:39.635
Und zwar, dort werden jetzt die bunten Mauern von Methumis gemalt.

00:21:39.875 --> 00:21:42.575
Was sind denn das für Mauern? Was wird denn da gemalt?

00:21:43.355 --> 00:21:48.515
Ja, ich, also mein erster Vorstellung ist immer so Graffiti-mäßig,

00:21:48.515 --> 00:21:51.355
da haben die mal ihre Stadtmauer angemalt.

00:21:51.675 --> 00:21:58.055
Aber das ist tatsächlich ein großes monumentales Fresco, was quasi über mehrere

00:21:58.055 --> 00:22:02.855
hundert Meter und quasi auf acht Schritt hoch, auf ganzer Höhe der Stadtmauer,

00:22:07.455 --> 00:22:11.015
diese Funktionsbaustadtmauer quasi in einen Kunstgegenstand verwandelt hat.

00:22:12.095 --> 00:22:14.715
Und die Bilder, die dort sind,

00:22:17.668 --> 00:22:25.968
Das sind Bilder, die die frommen Bewohner der Stadt mit religiösen Motiven bemalt

00:22:25.968 --> 00:22:30.628
haben und das ist dann immer weiter erweitert worden.

00:22:31.368 --> 00:22:34.308
Das Besondere in dieser Zeit ist, dass im Bosporanischen Reich,

00:22:34.348 --> 00:22:38.728
wir haben ja noch nicht das Adathoras-Edikt, das heißt,

00:22:38.888 --> 00:22:48.648
es gibt noch nicht eine ganz einheitliche Meinung, was denn nun passiert.

00:22:49.996 --> 00:22:52.536
Welche Gottheiten dahin gehören und welche nicht, sage ich mal.

00:22:53.936 --> 00:23:01.956
Weil der Pantheon quasi, der Götter und Haltgötter noch nicht so feststehend

00:23:01.956 --> 00:23:03.856
ist wie in späterer Zeit.

00:23:04.836 --> 00:23:08.956
Und dadurch gibt es dann auch in Methumis durchaus Diskussionen darüber,

00:23:09.116 --> 00:23:11.996
ob das jetzt die richtigen Gottheiten sind, die da abgebildet sind oder nicht.

00:23:11.996 --> 00:23:17.356
Aber im Großen und Ganzen einigt man sich doch dann darauf, dass die Vorzüge überwiegen.

00:23:18.596 --> 00:23:21.776
Und Stück für Stück wird die ganze Stadtmauer weiter bemalt.

00:23:21.856 --> 00:23:26.516
Und dann über die Jahrhunderte entstehen eben diese berühmten bunten Mauern,

00:23:26.596 --> 00:23:28.076
die zum Wahrzeichen der Stadt werden.

00:23:28.236 --> 00:23:34.176
Und über mehrere hundert Meter hin dann die Stadt schmücken einmal rundum.

00:23:34.776 --> 00:23:39.156
Und auch die Befestigungsanlagen und Tortürme werden bemalt.

00:23:39.956 --> 00:23:46.496
Und das ist dann auch eine touristische Sehenswürdigkeit.

00:23:46.596 --> 00:23:49.976
Das heißt, diese Buntmauern von Methumis sind weithin über die Grenzen auch

00:23:49.976 --> 00:23:56.176
des posparanischen Kernlandes bekannt und es ziehen auch Leute hin, nur um das zu sehen.

00:23:56.496 --> 00:23:59.356
Und was das Besondere bleibt, ist tatsächlich, dass eben,

00:23:59.976 --> 00:24:03.976
wenn sich die Mehrheitsmeinung in Bezug auf Gottheiten ändert,

00:24:04.076 --> 00:24:08.816
dass auch mal alte Gottheiten, die nicht mehr in der Gunst der Geweihtenschaft

00:24:08.816 --> 00:24:12.716
und der Mensch, den übermalt werden und dann eben neue auftauchen auf der Mauer.

00:24:13.256 --> 00:24:18.516
Jedenfalls so lange, bis in einigen hundert Jahren Silim Horos dann festlegen

00:24:18.516 --> 00:24:22.356
wird, welches denn nun die zulässigen Götter und Halbgötter sind und welche nicht.

00:24:23.942 --> 00:24:32.302
Gut, dann kommen wir zu Niam, die Tochter des Nordmärker Fürsten Karik II.

00:24:33.662 --> 00:24:40.462
Und da frage ich mich, ihr Beiname, die Kriegerösche, hat sie den Vorjahr oder nach 712 erhalten?

00:24:40.642 --> 00:24:45.102
Denn dort sammelt sie eine Gruppe kriegserfahrener Reiterinnen um sich,

00:24:45.222 --> 00:24:47.902
um daraus eine Elitegarde zu formen.

00:24:48.462 --> 00:24:52.702
Da sie ein paar schlechte Erfahrungen gesammelt hat, nimmt sie keine männlichen

00:24:52.702 --> 00:24:56.402
Kämpfer in die Garde auf. Und die Gruppe macht von sich reden.

00:24:56.902 --> 00:25:04.502
Und Niam ist nicht nur charismatisch, sondern kann sich auch noch auf eine hohe

00:25:04.502 --> 00:25:08.982
strategische Fähigkeit berufen und ist da eine hochbegabte Anführerin.

00:25:09.662 --> 00:25:15.522
Leider wird die Gruppe dann wieder aufgelöst, als Niam 688 im Kampffeld.

00:25:15.742 --> 00:25:23.282
Aber sie gilt als Vorbild für das spätere Ferdocker-Lanzerinnen-Regiment.

00:25:24.189 --> 00:25:31.209
Und der nächste Punkt fällt eindeutig unter, die spinnen die Orks. Was ist denn da los?

00:25:31.209 --> 00:25:35.289
Ich würde einmal kurz, bevor wir zu den Orks abbiegen, bei den,

00:25:35.369 --> 00:25:40.029
also du hast gerade die Ferdogalanzerinnen, ich würde einmal bei starken Frauen

00:25:40.029 --> 00:25:42.989
bleiben und die Unabhängigkeit der Zoryganer Herrscherinnen,

00:25:43.389 --> 00:25:45.389
ja vorheben, weil danach können wir ein bisschen länger über Orks reden,

00:25:46.189 --> 00:25:49.789
zur selben Zeit etwa proklamiert nämlich Dolopia III.

00:25:50.089 --> 00:25:56.009
Als Herrscherin von Oron eine Unabhängigkeit vom Sultanat und erklärt das Königreich

00:25:56.009 --> 00:26:00.709
Aranie, was wir heute ja auch noch kennen, als unabhängig.

00:26:01.209 --> 00:26:06.429
Sultan Haidan möchte das erste Erbanissum mitgehen,

00:26:06.609 --> 00:26:10.089
aber auf Druck von unserem, gerade eben wie wir erfahren haben,

00:26:10.169 --> 00:26:15.269
Kälteempfindlichen Kaiser Yulakhoras, muss er tatsächlich das akzeptieren und

00:26:15.269 --> 00:26:18.829
der bosbaranische Herrscher kann Aranien dadurch näher an sein Reich binden.

00:26:19.449 --> 00:26:23.829
Das Sultanat schrumpft weiter und sicherlich auch schon einer der Gründe,

00:26:24.009 --> 00:26:28.169
warum auch heute das ja eigentlich relativ weit entfernte Aranien doch tendenziell

00:26:28.169 --> 00:26:32.329
einen guten Drahtrichtung der Mittelländer hat, auch wenn es damals noch Prosparan war.

00:26:32.609 --> 00:26:35.909
Aber tatsächlich gibt es einiges, um die Orks zu tun. Ich würde mal einleiten,

00:26:35.969 --> 00:26:41.689
damit nachher an dich übergeben, denn der orkische Häuptling Kurzuk hat einiges zu tun.

00:26:42.789 --> 00:26:48.369
Wir erinnern uns vielleicht noch, dass im siebten Zeitalter das Zeitalter der Spinnenleidigen war.

00:26:48.829 --> 00:26:53.089
Und es gibt nicht mehr so viele Nachfahren, die groß und mächtig sind.

00:26:53.269 --> 00:26:56.989
Die Smaragd-Spinnen sind vielleicht noch am ehesten, aber auch die sind vergleichsweise schwach.

00:26:57.669 --> 00:26:59.229
Und einer des Stammes dieser Spinnen

00:26:59.229 --> 00:27:02.549
haust in den Höhlen in den Nähen des Bodiers, die ihnen heilig sind.

00:27:03.109 --> 00:27:06.869
Und der Orgischer Häuptling Kurzug sucht diese heiligen Höhlen auf.

00:27:07.209 --> 00:27:11.849
Und es gelingt ihm, am Traum der Spinnenkönigin teilzunehmen.

00:27:12.449 --> 00:27:15.649
Nach der Rückkehr erklärt er niemandem, was er genau gesehen hat,

00:27:15.649 --> 00:27:19.369
versammelt aber seine Leute und führt sie eilig aus den Wietesmaragd-Spinnen

00:27:19.369 --> 00:27:23.669
hinaus und wird kurz danach in Albania auftauchen.

00:27:23.829 --> 00:27:25.309
David, machst du uns da aufzubasen?

00:27:27.062 --> 00:27:30.922
Ja, genau, da muss ich ein klein bisschen ausholen.

00:27:31.002 --> 00:27:36.062
Das ist ja so, wie wir die eventurische Gegenwart kennen, das Königreich Albania

00:27:36.062 --> 00:27:37.542
und auch das gesamte Mittelreich.

00:27:38.022 --> 00:27:45.722
Da ist Sklaverei verpönt und auch verboten, aber in den Zeiten des bosparanischen

00:27:45.722 --> 00:27:47.202
Reiches, vor Bosporans Fall,

00:27:47.422 --> 00:27:53.422
war es gang und gäbe auch, dass nicht nur die Menschen ihresgleichen versklavt

00:27:53.422 --> 00:27:57.802
haben, sondern auch andere Völker und in dem damaligen albernischen Gebiet,

00:27:57.822 --> 00:28:01.242
das heißt der Grenzprovinz quasi im Norden,

00:28:02.053 --> 00:28:07.893
des Prosperanischen Reiches, da gab es viele Ork-Sklaven.

00:28:08.233 --> 00:28:13.993
Denn, so schwer vorstellbar uns das auch erscheint, wenn man die Schwarzpelze

00:28:13.993 --> 00:28:19.353
kennt, als kriegslustig und durchaus streitsüchtig und aggressiv,

00:28:19.813 --> 00:28:24.773
unter den Alberniern galten die Orks, zumindest die, die damals dort in Sklaverei

00:28:24.773 --> 00:28:28.613
lebten, als relativ unterwürfig und willensschwach und waren so leicht zu unterwerfen.

00:28:28.693 --> 00:28:30.533
Wahrscheinlich waren sie auch einfach in der Unterzahl.

00:28:31.253 --> 00:28:35.633
Und man wusste zwar, dass es irgendwo weiter im Norden noch mehr Orks geben

00:28:35.633 --> 00:28:40.213
sollte, die dort auch in Freiheit leben und in Stammenspopulation,

00:28:40.873 --> 00:28:44.513
aber so richtig interessierte man sich dafür nicht und es gab auch schon seit

00:28:44.513 --> 00:28:46.833
längerem keine Expedition mehr in diese Richtung.

00:28:47.773 --> 00:28:51.453
Und dann aber schlagartig haben sich

00:28:51.453 --> 00:28:58.433
in Albania im Jahr 706 vor Bosporans Fall die Ork-Sklaven in den verschiedenen

00:28:58.433 --> 00:29:05.413
Siedlungen und Städten wie auf ein geheimes Signal hin erhoben und einen Aufstand

00:29:05.413 --> 00:29:08.493
gewagt und ihre menschlichen Unterdrücker erschlagen.

00:29:09.613 --> 00:29:15.393
Und sie waren dabei nicht alleine, denn zeitgleich sind auch orkische Krieger

00:29:15.393 --> 00:29:18.833
aus dem Norden, das heißt aus dem Kernland der Orks, aus dem Orkland,

00:29:19.093 --> 00:29:23.633
hinzugekommen und über die Nordgrenze des Kaiserreiches hergefallen.

00:29:23.633 --> 00:29:29.073
Und das Wüten der Orks war so schrecklich, dass ganze Siedlungen vollständig

00:29:29.073 --> 00:29:30.773
zerstört und niedergeplant wurden.

00:29:31.931 --> 00:29:37.991
Die Stadt Honingen, Tommelfurt, Rodax, auch Herr Wehner wurde erobert,

00:29:38.131 --> 00:29:40.091
aber zum Glück nicht gänzlich niedergebrannt.

00:29:40.931 --> 00:29:44.631
Und nachdem die Orks die menschliche Herrschaft gebrochen haben,

00:29:44.711 --> 00:29:48.971
haben sie kurz an den Spieß umgedreht und ihrerseits die überlebenden Menschen

00:29:48.971 --> 00:29:50.931
versklavt und für sich arbeiten lassen.

00:29:50.931 --> 00:29:59.431
Und damit binnen weniger Monate einen großen Teil des Gebietes,

00:29:59.471 --> 00:30:07.451
was in Spätselzeit dann Albernia ist und das Fürstentum Kosch erobert.

00:30:07.691 --> 00:30:13.311
Damals gehörte das noch zum Königreich der Nordmarken.

00:30:14.771 --> 00:30:19.491
Nordmarken war quasi alles, was die nördliche Grenzprovinz des Horusreichs war.

00:30:20.778 --> 00:30:27.418
Und Kurzuk, von dem Raphael Kraschen erzählt hat, war Anführer dieser orkischen

00:30:27.418 --> 00:30:31.958
Herrschaft und wählte die Stadt Habena zu seiner Hauptstadt.

00:30:32.598 --> 00:30:40.258
Und es wäre wohl noch lange so weitergegangen, wenn nicht nach einigen Monaten

00:30:40.258 --> 00:30:44.798
in der Stadt eine schwere Seuche ausgebrochen wäre.

00:30:44.798 --> 00:30:52.558
Also eine Seuche, die für Orks sehr tödlich war, für Menschen aber kaum ansteckend.

00:30:53.138 --> 00:30:58.438
Und durch diese Krankheit wurden die orkischen Besatzer derart geschwächt,

00:30:58.538 --> 00:31:05.638
dass die unterdrückten, dann versklavten Menschen ihrerseits wieder einen Aufstand wagen konnten.

00:31:06.158 --> 00:31:12.418
Und dann geht das gleiche Spiel quasi von vorne los. Also die Menschen befreien

00:31:12.418 --> 00:31:17.818
sich, erschlagen viele Orks und die Verbleibenden zwingen sie ihrerseits wieder in Sklaverei.

00:31:19.038 --> 00:31:23.758
Und diesem Beispiel folgen kam es dann auch in anderen Gebieten zu Aufständen.

00:31:24.238 --> 00:31:28.058
Unter anderem auch in dem Wüth von Honingen und überall dort,

00:31:28.358 --> 00:31:33.478
wo sich die Schwarzpelzer, auch die aus dem Norden kamen, festgesetzt hatten.

00:31:33.478 --> 00:31:41.278
Und binnen kurzer Zeit wurde dann das ganze Gebiet wieder befreit und die Orks

00:31:41.278 --> 00:31:47.238
haben entweder sich gen Norden zurückgezogen oder wurden erschlagen oder noch

00:31:47.238 --> 00:31:48.638
einmal in Sklaverei gezwungen.

00:31:49.158 --> 00:31:54.518
Und das heißt, es ist dann ein wichtiges orkisches Heiligtum zerstört worden,

00:31:54.558 --> 00:32:01.078
das Heiligtum im Gundelwald, das ist im nördlichen Albania, behaupte ich jetzt mal.

00:32:01.938 --> 00:32:07.358
Und das bildet so ein bisschen das Signal, dass der Kampf ist.

00:32:09.146 --> 00:32:14.886
Mit einer Niederlage der Orks geendet hat. Genau, der Gundelwald liegt im Abergund

00:32:14.886 --> 00:32:17.126
und da gibt es viele Feen.

00:32:17.686 --> 00:32:22.146
Und zu dieser Zeit gab es dort eben ein zentrales Heiligtum der Orks, die in dem Teil lebten.

00:32:23.366 --> 00:32:27.726
Und nachdem dieses Heiligtum dann beschleift und vernichtet wurde,

00:32:28.526 --> 00:32:31.506
haben die Orks erst einmal nicht wieder versucht zu leben.

00:32:32.539 --> 00:32:36.759
In Albania einzufallen. Und dann kommt die Kavallerie.

00:32:37.179 --> 00:32:41.359
Ich weiß nicht, ob einer von euch damit weitermachen mag.

00:32:41.359 --> 00:32:43.019
Das ist ja eigentlich fast schon ein Klassiker.

00:32:45.059 --> 00:32:48.979
Kaiser Julakovas trifft ein und stellt fest, man braucht ihn nicht mehr.

00:32:49.059 --> 00:32:50.039
Und warum ist es ein Klassiker?

00:32:50.199 --> 00:32:55.619
Weil er das bisher zu den Nordmarken zählende Gebiet hinkommt.

00:32:55.719 --> 00:32:58.519
Und wir alle kennen ja die Fable der Nordmarker.

00:32:58.659 --> 00:33:00.699
Nur, dass die immer zu spät kommen, wenn es um große Schlachten geht.

00:33:01.979 --> 00:33:03.599
Kaiser Jula kommt also dort an

00:33:03.599 --> 00:33:06.939
und stellt fest, man braucht ihn nicht mehr möchte aber auch nicht wie der,

00:33:07.879 --> 00:33:13.859
letzte Idiot da stehen und erklärt er kurzerhand schon längst geplant zu haben

00:33:13.859 --> 00:33:18.039
dass er im Dekret von Abilacht festlegt, dass das ehemals von den Ork besetzte

00:33:18.039 --> 00:33:22.739
Gebiet aus dem Königreich Nordmarken ausgegliedert und zum eigenen Fürstentum gemacht wird.

00:33:22.999 --> 00:33:27.819
Hauptstadt wird allerdings nicht Hawena, sondern Honingen und die verdienstvolle

00:33:27.819 --> 00:33:31.819
Selma Bragold, die die Atlante Adelige sehr viele Schlachten geführt hat,

00:33:32.059 --> 00:33:35.139
wird als erste Regentin, Fürstin ernannt.

00:33:36.179 --> 00:33:40.099
Die Bragolds gibt es glaube ich auch heute noch, ist ein sehr altes albernisches

00:33:40.099 --> 00:33:42.739
Abendsgeschlecht damit, ja und Selma macht sich gleich dran,

00:33:42.959 --> 00:33:44.419
es reicht zu neuer Güte zu führen.

00:33:45.699 --> 00:33:48.399
Letztendlich in den Ruinen von Tommelsfurt, die Stadt Winnhall,

00:33:48.619 --> 00:33:51.659
können wir auch glaube ich ganz gut heute errichten und,

00:33:52.479 --> 00:33:55.919
Albernia wird zu einem reichen Land, Hawena wächst schnell und war es bisher

00:33:55.919 --> 00:34:01.099
noch ein eher unwichtiger Punkt, so etabliert es sich immer mehr zu einer reichen Handelsstadt.

00:34:02.059 --> 00:34:04.819
Heißt natürlich auch, was machen die Orks denn?

00:34:06.039 --> 00:34:10.419
Die werden aus Albania verjagt und begeben sich also zunächst einmal in das

00:34:10.419 --> 00:34:12.579
Gebiet von Nostria und Andagast.

00:34:13.570 --> 00:34:17.790
Das ist vielleicht einer der wenigen Momente, in denen diese beiden Fürsttümer

00:34:17.790 --> 00:34:23.170
sich mal nicht verfeindet hassen, sondern sich gemeinschaftlich gegen die Orks stellen,

00:34:23.830 --> 00:34:28.650
zumal noch die Schwarzwälder, die dort eh gelebt haben, sich den einfallenden Orks anschließen.

00:34:29.590 --> 00:34:31.990
703 vor Bosporans Fall können die Orks besiegt werden.

00:34:32.990 --> 00:34:36.050
Doch dann kommt es, wie es immer so ist bei Nostria und Andergast,

00:34:36.350 --> 00:34:39.770
als es um die Kriegsbeute geht, streiten sich beide Parteien doch wieder so viel,

00:34:41.530 --> 00:34:45.470
dass 702 vor Bosporans Fall die Schlägereien so ernst werden,

00:34:45.570 --> 00:34:52.330
dass sie später als dritten Nostrisch-Andergasten-Krieg in die lokale Geschichte eingehen.

00:34:53.410 --> 00:34:57.950
Es ist eigentlich schön, dass es bei den Einsätzen kleine Auseinandersetzungen,

00:34:58.950 --> 00:35:03.530
Hier ist es eine kleine Schlägerei, die sich dann im Nachhinein ein Krieg ist.

00:35:04.850 --> 00:35:09.890
Es zieht sich hier was Gewisses durch. Man möchte unbedingt das Zeit der Friedenskaiser doch haben.

00:35:11.545 --> 00:35:15.005
Dafür, dass es die Zeit der Friedenskaiser ist, wird doch verhältnismäßig viel

00:35:15.005 --> 00:35:17.045
an allen möglichen Stellen gekämpft.

00:35:17.365 --> 00:35:19.885
Aber wahrscheinlich bekommen die Menschen im bosporanischen Kernland das nicht

00:35:19.885 --> 00:35:23.685
so mit, weil sich die Kämpfe eher immer in den Randprovinzen abspielen.

00:35:23.785 --> 00:35:27.045
Das heißt, zumindest im Kernhorrasiat ist es relativ friedlich.

00:35:27.965 --> 00:35:30.305
Geht ja tatsächlich nicht so viel von den Kaisern selbst aus.

00:35:30.445 --> 00:35:32.565
Das könnte auch dafür sprechen, dass es die Friedenskaiser sind.

00:35:32.765 --> 00:35:35.105
Stimmt, die sind nicht so die Eroberer, sind eher dann die, ja.

00:35:35.785 --> 00:35:38.985
Und kommen ja eh zu spät dann, wenn sie gebraucht werden.

00:35:40.825 --> 00:35:47.665
Aber in Hebrabak könnten sie eigentlich auch gebraucht werden und zwar die Stadt

00:35:47.665 --> 00:35:53.705
ist nach der Gründung schnell gewachsen und da aber nur zwei Meilen breiter

00:35:53.705 --> 00:35:56.125
Streifen am Meer für sich für die Landwirtschaft geeignet,

00:35:56.905 --> 00:36:00.365
wird die Ernährung der Bevölkerung nach und nach zu einem Problem.

00:36:01.545 --> 00:36:06.965
701 kommt es wie es kommen muss, schlechte Ernten und dort kommt es zu einer

00:36:06.965 --> 00:36:13.025
großen Hungersnot Ein Großteil der Bevölkerung fällt dem zum Opfer und gerade

00:36:13.025 --> 00:36:19.645
die ärmeren Einwohner können sich die völlig überteuerten Lebensmittel nicht leisten.

00:36:20.445 --> 00:36:25.465
Plünderungen sind jedoch nicht unbedingt dort an der Tagesordnung,

00:36:25.585 --> 00:36:28.265
da dort hart dagegen vorgegangen wird.

00:36:28.685 --> 00:36:35.325
In einem Bergwerk in Kunschum wird 680 ein klarer grüner Smaragd von der Größe

00:36:35.325 --> 00:36:39.045
einer Aprikose gefunden. Der Finder denkt sich, oh geil, ich bin reich,

00:36:39.145 --> 00:36:40.125
ich brauche nie wieder arbeiten.

00:36:40.485 --> 00:36:45.025
Und was macht er genau? Er spendet es dem örtlichen Zartempel.

00:36:45.791 --> 00:36:51.811
Seitdem ist dieser unter dem Namen Echsenauge als größter Tempelschatz dort

00:36:51.811 --> 00:36:53.751
bekannt und wird gehütet.

00:36:54.891 --> 00:36:59.231
Das fällt mir öfters auch, gerade hier dieses Selbstlose.

00:36:59.351 --> 00:37:04.931
Man findet etwas, womit man selber eigentlich ausgesorgt hätte und dann denkt man sich,

00:37:05.071 --> 00:37:13.471
okay, ich weiß, es gibt hier die Götter, also hier habt ihr meinen Teil an euren

00:37:13.471 --> 00:37:15.011
Glauben und für euren Tempel.

00:37:16.131 --> 00:37:20.371
Gut, was passiert denn mit einer kleinen Gruppe Prajos-Gläubiger?

00:37:21.291 --> 00:37:26.111
Ja, die haben auch so eine spirituelle Begegnung. Und zwar treffen sie auf den

00:37:26.111 --> 00:37:33.871
Greifenskran einen Sendboten Prajos und der gibt ihnen auch direkt eine Weisung mit.

00:37:33.951 --> 00:37:39.731
Und zwar sollen sie eine Stadt errichten in der damaligen relativen Wildnis,

00:37:39.811 --> 00:37:44.231
in einem ganz bestimmten Ort und dort auch ein Prajos-Heiligtum, ein Tempel errichten.

00:37:45.231 --> 00:37:50.491
Und diese Stadt, was die Menschen damals ihnen wahrscheinlich gar nicht bewusst

00:37:50.491 --> 00:37:57.231
ist, errichten sie genau dort, wo sich das frühere Org-Heiligtum befand.

00:37:58.091 --> 00:38:00.591
Sie errichten dort die Sitzung Saljet.

00:38:01.551 --> 00:38:08.651
Und wir hatten es ja gerade vor kurzem so ungefähr 50 Jahre vorher,

00:38:10.271 --> 00:38:19.271
haben diese besondere Sippe, dieser Fex- und Brassorak-gläubigen Orks dort ein

00:38:19.271 --> 00:38:23.211
Teilerheilung zerstört und auf den Ruinen quasi,

00:38:23.431 --> 00:38:26.611
oder an der Stelle, wo sich dieses Heiligtum befand,

00:38:28.691 --> 00:38:37.051
errichten die Siedler dann eine neue Siedlung, bauen auch direkt ein Freistempel,

00:38:38.111 --> 00:38:42.151
und diese Siedlung wird uns später noch das eine oder andere Mal begegnen.

00:38:44.909 --> 00:38:49.489
Genau, und ich mache mal direkt weiter, weil es gibt gleich noch eine Siedlung,

00:38:49.589 --> 00:38:50.749
die auf Ruinen errichtet wird.

00:38:51.349 --> 00:39:01.209
Und zwar ist das Romilis, das ist ja von den Alhaniern, also von den Bewohnern

00:39:01.209 --> 00:39:04.929
des Petren der Paziens und Tobriens,

00:39:06.569 --> 00:39:14.929
zerstört worden im Kampf und es wird auch hier auf den Ruinen der alten Stadt eine neue errichtet.

00:39:15.889 --> 00:39:22.969
Und die Stadt wächst und gedeiht und so ist dann der nächste,

00:39:23.129 --> 00:39:29.009
der übernächste Fiendskaiser, Selinia Horas,

00:39:30.189 --> 00:39:37.109
lässt auch hier ihr Reich wachsen und gründet mit dem Zentrum von Romilis als

00:39:37.109 --> 00:39:41.309
Hauptstadt das Königreich Romiliser Mark.

00:39:41.749 --> 00:39:47.509
Das ist ein Gebiet umfasst, das von Garad im Westen bis zum Ochsenwasser im

00:39:47.509 --> 00:39:54.089
Osten reicht und im Norden bis fast an den Neunaugensee heran,

00:39:54.169 --> 00:39:57.829
also auch in Teile hinein, die heute zum Herzogtum Weiden gehören.

00:39:57.829 --> 00:40:05.329
Und das ist eine sehr glückliche Gründung, denn das Land ist fruchtbar und es

00:40:05.329 --> 00:40:09.329
werden weitere Siedlungen und Städte gegründet und dieses Königreich gedeiht.

00:40:10.340 --> 00:40:16.180
Im Süden wiederum, Diamanten im Sultanat, ist eher so eine kleine Radnotiz.

00:40:16.540 --> 00:40:21.040
Dort ist der Sultan Abu Shaddad, 665 vor Bosporans Fall,

00:40:21.500 --> 00:40:25.800
der ganzen Hektik und Betriebsamkeit überdrüssig und er sucht einen ruhigen

00:40:25.800 --> 00:40:31.660
Ort und lässt sich also eine Residenz im Tal Al-Churam errichten.

00:40:31.660 --> 00:40:35.420
Das ist ein Tal, was wir, ich weiß, wenn wir es damals thematisiert haben,

00:40:35.480 --> 00:40:41.940
aber was man kennt aus der Zeit, dass Bastrabun dort seinerzeit schon Teil von

00:40:41.940 --> 00:40:43.320
Bastrabuns Bann aufgezogen hat.

00:40:43.900 --> 00:40:48.020
Und er ahnt eben nicht, der Sultan, dass die alten Ruinen, auf denen er sein

00:40:48.020 --> 00:40:54.760
Gebäude erbauen lässt, früher nämlich zu einer alten Militarnfestung mit dem Namen Khrem gehörten.

00:40:55.960 --> 00:41:02.020
Und genau, Bastabun hat es für seinen Bann genutzt, aber auch nachdem Abu Shadad

00:41:02.020 --> 00:41:04.380
verstirbt, interessiert sich niemand mehr so recht für das Gebäude,

00:41:04.580 --> 00:41:09.340
es beginnt zu verfallen, ja, schade eigentlich, schöner Ort,

00:41:09.480 --> 00:41:10.500
um mal vorbeizufahren, sicherlich.

00:41:11.300 --> 00:41:18.280
Kannst du nochmal ganz kurz sein, was der Bann von Bastabun war? Nur ganz kurz zusammen.

00:41:18.500 --> 00:41:23.580
Das war der Bann, wieder das Echsen gezücht, was Bastabun aufgezogen hat,

00:41:23.660 --> 00:41:25.840
sehen wir später nochmal bei der Rekonstruktion begegnet werden.

00:41:25.900 --> 00:41:27.620
Ich glaube, es soll auch noch ein paar Mal später begegnen werden.

00:41:28.280 --> 00:41:32.700
Aber es ist ein mächtiger Bann, um die Echsen insbesondere auf der Insel Mahustan

00:41:32.700 --> 00:41:35.300
zu halten und fern von seinen Kernlanden.

00:41:36.703 --> 00:41:41.803
Ja, und eine Legende hat hier auch noch eine kurze Erwähnung,

00:41:41.923 --> 00:41:43.383
nämlich der Alchemist Enarch.

00:41:44.943 --> 00:41:50.203
Ihm gelingt es, Gold herzustellen. Damit stören er auch ein Teil von Garits Reichtum.

00:41:50.843 --> 00:41:53.783
Begründeten Statuen, Brunn, Dächer werden in Gold verwandelt.

00:41:55.183 --> 00:42:00.143
Leider gelingt es in der Folgezeit keinem mehr, seine geheimen Formeln zu rekonstruieren.

00:42:00.403 --> 00:42:03.403
Immer wieder tauchen auf Basare und merken Schriftstücke auf,

00:42:03.483 --> 00:42:04.783
die angeblich von ihm selbst stammen.

00:42:05.463 --> 00:42:08.943
Aber auch das sind wahrscheinlich eher Legenden, um Leute in Abenteuer zu locken,

00:42:09.163 --> 00:42:11.163
als dass wir davon noch etwas übrig hätten.

00:42:12.163 --> 00:42:13.403
Glaubst du nicht, dass es ihn gab?

00:42:14.263 --> 00:42:20.263
Doch schon, aber leider gibt es keine Möglichkeit, das zu rekonstruieren, was er gemacht hat.

00:42:22.043 --> 00:42:24.203
Warum verwandelt man Dächer in Gold?

00:42:24.643 --> 00:42:25.583
Wenn man es kann.

00:42:26.943 --> 00:42:30.223
Das ist die beste Antwort dazu, die man geben kann.

00:42:30.663 --> 00:42:31.083
Siehst du ja.

00:42:34.783 --> 00:42:39.383
Gut, dann kommen wir mal zu den Zyklopeninseln. Was ist denn da los?

00:42:39.943 --> 00:42:41.383
Da war es doch eigentlich schön, dachte ich.

00:42:42.303 --> 00:42:47.543
Ja, das ist bestes Urlaubsgebiet, mildes Klima, schöne Aussicht,

00:42:48.523 --> 00:42:50.483
bestes Segelregatta-Wetter.

00:42:51.723 --> 00:42:57.343
Und die Zyklopeninseln liegen ja eigentlich gar nicht weit weg vom Kernland

00:42:57.343 --> 00:43:01.743
des Horas-Reiches, des Pasparanischen Imperiums.

00:43:01.743 --> 00:43:11.123
Und trotzdem erweisen die sich immer wieder als ein Ort von seltsamen Kulten.

00:43:12.403 --> 00:43:18.303
Und in dieser Zeit ist es so, dass in der relativen Abgeschiedenheit der Inseln

00:43:18.303 --> 00:43:23.783
sich relativ viele Anhänger des Namenlosen versammeln und sich dort ein Kult

00:43:23.783 --> 00:43:29.683
ausbreitet und auch sehr stark politischen Einfluss nimmt.

00:43:29.683 --> 00:43:33.843
Das heißt, auch die Siedlung Palaka, die dort gegründet wird,

00:43:33.943 --> 00:43:36.383
ist eigentlich eine Gründung dieses Kultes.

00:43:37.659 --> 00:43:42.019
Und dieser Kult geht sehr geschickt darin vor, seinen Einfluss zu erweitern

00:43:42.019 --> 00:43:46.679
und Leute durch Versprechen von Macht und Reichtum und Einfluss für sich zu

00:43:46.679 --> 00:43:52.599
gewinnen und kann auch den Archon von Pylos, also das politische Oberhaupt,

00:43:53.859 --> 00:43:59.539
für sich gewinnen, der sich im hohen Alter von 70 Götterläufen noch zum Priester

00:43:59.539 --> 00:44:02.099
des Namenlosen weihen lässt, sein rechtes Auge opfert.

00:44:03.419 --> 00:44:07.259
Und die Anhänger des namenlosen Wissen, das ist so eine Sache,

00:44:07.399 --> 00:44:11.919
die man geht am besten im Geheimen vor, deswegen offenbaren sie nicht öffentlich dem.

00:44:13.299 --> 00:44:20.199
Horaskaiser oder den anderen ihren neuen Kult, aber sie beeilen sich,

00:44:20.319 --> 00:44:21.479
gegen ihre Gegner vorzugehen.

00:44:21.559 --> 00:44:23.919
Und das ist in dieser Zeit vor allem die Pryos-Kirche.

00:44:24.919 --> 00:44:31.039
Und das führt dazu, dass auf allen Zyklokeninseln die Pryos-Gläubigen und Pryospriester

00:44:31.039 --> 00:44:38.339
gejagt werden und mit fadenscheinigen Vorwürfen von hohen Klippen gestürzt,

00:44:38.459 --> 00:44:42.319
auf Scheiterhaufen verbrannt und auf andere Weise zu Tode gebracht werden,

00:44:42.759 --> 00:44:45.879
indem man sie als Ketzer verunglimpft.

00:44:46.379 --> 00:44:54.739
Allerdings verschwindet Rohafan von Pylos, der alte Archon, kurz darauf spurlos.

00:44:55.119 --> 00:45:01.219
Und ohne ihn als einflussreiche und charismatische Anführerfigur zerbricht der

00:45:01.219 --> 00:45:05.159
Kult bald wieder in verschiedene kleinere Untergruppen, die auch miteinander im Streit liegen.

00:45:07.019 --> 00:45:10.219
Und Freiosgläubige, die dann vom Festland wieder auf die Inseln kommen,

00:45:11.139 --> 00:45:13.139
vernichten weite Teile des Kultes.

00:45:13.299 --> 00:45:18.279
Es gelingt aber nicht, diesen vollständig auszurotten und im Verborgenen bestehen

00:45:18.279 --> 00:45:24.019
kleine Zellen weiter, sodass es auch in den folgenden Jahrhunderten immer wieder dazu kommt,

00:45:24.199 --> 00:45:25.959
dass namenlose Kulte auf der Insel

00:45:25.959 --> 00:45:31.079
ihr Unwesen treiben und ihren Glauben verbreiten und Intrigen spinnen.

00:45:32.099 --> 00:45:37.399
Ja, und dann springe ich auch nochmal weiter in den Süden nach Al-Anfar.

00:45:38.039 --> 00:45:43.579
Wir erinnern uns, Al-Anfar ist zu dieser Zeit Teil des Diamantensultanats,

00:45:43.679 --> 00:45:46.539
also des kolamidischen Einflusssphäre.

00:45:47.551 --> 00:45:53.511
Und errichtet auf den Vorläufern einer früheren exzischen Pyramidenstadt.

00:45:54.771 --> 00:46:01.711
Allerdings haben die Visiere, das heißt die Stadthalter des Diamantensultanats,

00:46:01.831 --> 00:46:06.991
dort im Süden das Problem, dass sie knapp an Geld sind.

00:46:07.211 --> 00:46:12.311
Und die Söldnereinheiten, die eigentlich zum Schutz der Stadt und zur Festigung

00:46:12.311 --> 00:46:14.891
ihrer Herrschaft gedacht sind, nicht mehr bezahlen können.

00:46:15.671 --> 00:46:23.051
Worauf in dieser kurzer Zeit entscheiden, die ganze Umgebung zu blündern. Und damit nicht genug.

00:46:23.751 --> 00:46:29.631
Wenig später, nach diesen dramatischen Ereignissen, im Jahr 652 vor Bosprains

00:46:29.631 --> 00:46:34.251
Fall, brechen dann in Al-Anfa auch noch die Zorga und Pocken aus.

00:46:34.411 --> 00:46:40.211
Eine der gefährlichsten Krankheiten der damaligen und gegenwärtigen aventurischen Zeit.

00:46:40.211 --> 00:46:51.771
Da die Zustände in der Stadt ohnehin schon sehr schlecht sind und die Visiere

00:46:51.771 --> 00:46:53.691
kaum für die Ordnung sorgen können,

00:46:54.231 --> 00:47:00.011
breitet sich die Krankheit aus, wütet unter der Bevölkerung und auch viele Priester

00:47:00.011 --> 00:47:02.491
und Angehörige der Oberschicht werden dahingerafft.

00:47:02.491 --> 00:47:04.451
Die Krankheit tötet arme und reich.

00:47:05.751 --> 00:47:11.271
Und im nicht weit entfernt liegenden Mirham kann man sich nur dadurch retten

00:47:11.271 --> 00:47:16.111
vor der Ansteckung, dass man ganz rigoros die Tore verschließt und niemanden

00:47:16.111 --> 00:47:19.691
außer Anfeuer hineinlässt, ob man nun Anzeichen der Krankheit zeigt oder nicht.

00:47:20.391 --> 00:47:24.531
Einigen wenigen gelingt es dennoch, sich einzuschleichen oder heimlich über die Mauer zu kommen.

00:47:25.171 --> 00:47:30.411
Wer aber erwischt wird, wird mitsamt aller Begleiter oder aller derer, die man verdächtigt,

00:47:31.711 --> 00:47:36.571
dem Eindringling geholfen zu haben, kurzerhand eingekerkert und danach mauert

00:47:36.571 --> 00:47:40.711
man diese Kerker zu, sodass die Unglücklichen, die dort eingeschlossen sind,

00:47:43.120 --> 00:47:47.800
dort gleichermaßen lebendig begraben sind und verdursten in ihren Kerkerzellen.

00:47:48.200 --> 00:47:53.020
Aus heutiger Sicht ja schon ein bisschen absurd, dass allanfang mal nicht genug Geld hatte.

00:47:53.820 --> 00:47:57.660
Ja, ich habe auch gedacht, da hat man daraus gelernt wahrscheinlich.

00:47:58.480 --> 00:48:01.600
Man sollte seine Söldner immer bezahlen können, sonst machen die Ärger.

00:48:02.820 --> 00:48:07.120
Das Einzige, was gefährlich ist als beschäftigte Söldner sind unbeschäftigte Söldner.

00:48:09.200 --> 00:48:14.880
Ja, das ist auch ein Thema, was ich mal überleite, zur sogenannten Kunjoma-Korrespondenz.

00:48:15.080 --> 00:48:17.540
Das ist, glaube ich, was, was schon durchaus bekannter ist.

00:48:18.280 --> 00:48:22.720
Nämlich auch ein typisches Beispiel, wie man umgehen kann miteinander.

00:48:23.200 --> 00:48:27.080
Sultan Hasrabal, nicht der Hasrabal, den wir heute kennen, sondern Hasrabal

00:48:27.080 --> 00:48:31.760
Al-Mitta, versuchte 641 vor Bosparas Fall, die Bosparaner noch immer von der

00:48:31.760 --> 00:48:33.920
Macht seines Reiches zu überzeugen.

00:48:34.000 --> 00:48:37.780
Und er sendet also einen Dschinn aus, um Kaiserin Svelinia Horas zu beeindrucken.

00:48:38.180 --> 00:48:41.240
Nicht nur, dass er ihr wunderbare Geschenke bringt, wie einen perlenbesetzten,

00:48:41.700 --> 00:48:45.880
Kupferpokal, teures Porzellan aus Elen oder Meerhammerseide,

00:48:46.000 --> 00:48:49.540
sondern er legt auch ein Schreiben bei, in dem er detailliert aufzählt,

00:48:49.680 --> 00:48:51.300
welche Länder und Städte er eigentlich beherrscht.

00:48:51.500 --> 00:48:56.180
Um wirklich als Zeichen zu machen, wie er mit Waldmenschen oder Tulamiden umgeht.

00:48:56.340 --> 00:48:58.240
Ich bin so mächtig, das kann ich eigentlich.

00:48:59.340 --> 00:49:02.380
Meine Bosmaraner klappt das nicht so richtig gut, denn die Svelina hört sich

00:49:02.380 --> 00:49:06.500
das in Ruhe an und denkt sich, cool, der hat viel Geld, der hat viele Länder,

00:49:06.960 --> 00:49:08.100
ich will auch was davon haben.

00:49:08.600 --> 00:49:11.860
Sendet ihm also als Antwort auf sein freundliches Schreiben den durchlöcherten

00:49:11.860 --> 00:49:15.820
Schuppenpanzer eines seiner Generäle, eine von Zwergen erworbene Armbrust,

00:49:15.900 --> 00:49:17.600
sowie eine Liste, welche seiner

00:49:17.600 --> 00:49:21.840
Ländereien sie zu plündern gedenkt oder zu erobachten scheinbar. Ähm,

00:49:22.490 --> 00:49:26.290
Und damit erwischt sie den guten Sultan Hasselbal völlig auf dem falschen Fuß.

00:49:26.450 --> 00:49:31.910
Er ist schockiert, wie sowas passieren kann, lässt sofort Al-Anfa und Niham kampflos räumen.

00:49:32.110 --> 00:49:38.610
Und damit ist tatsächlich die sudamerische Vorherrschaft des Südens ein für allemal Geschichte.

00:49:39.430 --> 00:49:43.510
Die Bosparada wiederum gründen ein paar weitere Siedlungen in Südaventurien.

00:49:43.650 --> 00:49:48.490
Allerdings können sie es noch nicht schaffen, dauerhaft die Region in die Kontrolle zu bringen.

00:49:50.150 --> 00:49:54.790
Und das hat sicherlich auch was mit den Chemie und den Voodoo zu tun und David,

00:49:54.870 --> 00:49:58.230
da bist du ehrlicherweise deutlich tiefer drin als ich, da kannst du wahrscheinlich mehr zu sagen.

00:49:59.190 --> 00:50:04.430
Ja, genau, die Voodoo sind ein Stamm der Waldmenschen,

00:50:05.470 --> 00:50:10.570
allerdings einer, der selbst unter ihresgleichen regelrecht gefürchtet ist,

00:50:10.730 --> 00:50:20.710
weil sie als sehr kampfstark und auch sehr blutdurstig gelten Und ja,

00:50:21.830 --> 00:50:25.630
die Voodoo entstehen aus einer Situation heraus,

00:50:25.950 --> 00:50:35.490
dass das alte Chemierreich heruntergegangen ist und die Sklavenjäger,

00:50:35.490 --> 00:50:40.490
sowohl bosparanische als auch chlamidische, die Waldmenschenstämme verfolgen.

00:50:40.490 --> 00:50:47.290
Und sie können in dieser Situation, wo sich die anderen Stämme bedroht fühlen,

00:50:48.090 --> 00:50:54.390
die Stämme einigen und gehen dann vereint gegen die hellhäutigen Sklavenjäger vor.

00:50:54.790 --> 00:50:59.330
Und was sie auch unterscheidet von anderen Stämmen ist, dass sie nicht Kamaluk,

00:50:59.450 --> 00:51:03.850
den großen Jaguar, verehren, sondern einen toten Gott namens Visa,

00:51:04.170 --> 00:51:06.690
von dem viele glauben, dass es eine andere Stämme ist.

00:51:10.437 --> 00:51:15.297
Repräsentationsform Borons sei. Und die Voodoo sind fest überzeugt,

00:51:15.357 --> 00:51:21.857
dass ihr Gott, dieser Visa, im großen Vulkan Bayern Anfa wohnt, also im Visra,

00:51:22.957 --> 00:51:28.817
im großen aktiven Vulkan Bayern Anfa, und dorthin wollen sie ziehen,

00:51:28.957 --> 00:51:30.897
um quasi ihrem Gott nahe zu sein.

00:51:31.017 --> 00:51:33.677
Das heißt, sie ziehen zu der Stadt, die noch geschwächt ist,

00:51:33.677 --> 00:51:38.317
von dem Rebellieren der unbezahlten Söldner oder der daraufhin folgenden Seuche.

00:51:40.357 --> 00:51:44.297
Und sie können die Stadt erobern. Es gibt wenig Widerstand.

00:51:44.837 --> 00:51:50.337
Und in Anfah gibt es nicht nur den Vulkan, sondern auch die schwarzen Pyramiden.

00:51:50.457 --> 00:51:53.517
Wir kennen uns Anfah war ja einst eine exische Stadt.

00:51:54.790 --> 00:52:01.070
Oder eine exische Gründung. Und während die Tholamiden sich nicht besonders

00:52:01.070 --> 00:52:05.030
für die alten exischen Pyramiden interessiert haben, die haben ja eher seit

00:52:05.030 --> 00:52:07.670
Bastogun eine ablehnende Haltung zu exischen Dingen,

00:52:08.730 --> 00:52:15.290
nehmen die Voodoo, dieses alte Heiligtum, wieder in Betrieb.

00:52:15.710 --> 00:52:19.410
Und das wird für sie quasi Zentrum ihres Glaubens.

00:52:20.370 --> 00:52:25.570
Und sie übernehmen auch manche Bräuche, die wir von den Echsen schon kennen,

00:52:25.810 --> 00:52:29.890
nämlich auch die Opferung von anderen Lebewesen, von anderen Menschen,

00:52:30.990 --> 00:52:36.930
in der Hoffnung, damit das Wohlwollen oder die Gnade ihres Gottes Visa erwerben zu können.

00:52:37.930 --> 00:52:45.310
Und da sind sie sehr großzügig. Das heißt, sie opfern nicht nur Bewohner der Stadt,

00:52:46.670 --> 00:52:51.210
also tholamidische Bewohner hat Anfass, die sie besiegt haben,

00:52:51.650 --> 00:52:55.250
sondern fangen dann auch damit an, Angehörige anderer Stämme zu opfern oder

00:52:55.250 --> 00:52:58.850
eben Sklavenjäger, die sie gefangen nehmen können oder Reisende,

00:52:58.910 --> 00:53:01.070
die so unvorsichtig sind, dort hinzukommen.

00:53:03.450 --> 00:53:07.750
Und erarbeiten sich damit einen Ruf, der sie ja ziemlich gefürchtet werden lässt,

00:53:07.950 --> 00:53:10.770
auch im fernen Bosparan und im fernen Kunchum.

00:53:11.664 --> 00:53:15.124
Und können auch ihre Herrschaft dann im Laufe des 7.

00:53:15.224 --> 00:53:16.564
Jahrhunderts vor Bospanansfall immer

00:53:16.564 --> 00:53:21.424
weiter über den südlichen Teil des aventurischen Kontinents ausdehnen.

00:53:22.144 --> 00:53:30.624
Wichtig ist vielleicht noch zu sagen, dass sie, obwohl sie einen Totengott anhängen,

00:53:31.164 --> 00:53:35.864
eine relativ offene Haltung gegenüber Untoten haben.

00:53:35.864 --> 00:53:42.564
Es gibt sogenannte Zombies, von denen einige glauben, dass das späte Wort Zombie darauf zurückgeht.

00:53:42.844 --> 00:53:50.484
Das sind wiedererweckte Tote und die Voodoo sehen diese wiedererweckten Toten

00:53:50.484 --> 00:53:53.484
keineswegs als erschlagenswert an,

00:53:53.564 --> 00:53:58.184
sondern das sind für sie auserwählte Krieger ihres Gottes Wieser.

00:53:58.184 --> 00:54:05.104
Und sie finden auch Rituale und Möglichkeiten, solche Totenerweckungen durchzuführen

00:54:05.104 --> 00:54:11.624
und daraus eben besonders gefürchtete und furchtlose, fast unverwundbare Krieger zu erschaffen.

00:54:12.584 --> 00:54:18.684
Neben den schwarzen Pyramiden der Lanfa und dem Vulkan gibt es noch ein zweites Heiligtum der Voodoo.

00:54:18.804 --> 00:54:23.004
Das liegt tief im Regengebirge, verborgen in einem einsamen Tal.

00:54:23.184 --> 00:54:24.544
Das ist die Zitadelle der Geister.

00:54:25.624 --> 00:54:30.864
Ein Ort, wo sich eine Pforte in die vierte Sphäre befinden soll,

00:54:30.984 --> 00:54:33.124
also eine Pforte in die Totenwelt.

00:54:33.824 --> 00:54:37.764
Und auch dieser Ort wird zu einem wichtigen Kultplatz der Voodoo.

00:54:38.204 --> 00:54:41.744
Allerdings im Gegensatz zu dem mehrgelegenen Anfall so gut versteckt,

00:54:41.904 --> 00:54:47.504
dass kaum Kunde darüber nach außen dringt, weil niemand dorthin vortrinkt.

00:54:47.584 --> 00:54:49.664
Wenn er dorthin vortrinkt, er es nicht wieder dort wegschafft.

00:54:49.904 --> 00:54:52.944
Deswegen ist das mehr so ein geheimer Kultort der Voodoo.

00:54:53.686 --> 00:54:57.506
Und ja, genau, die Voodoo werden uns noch einige Jahrhunderte begleiten in den

00:54:57.506 --> 00:55:00.506
nächsten Abständen und Kapiteln der Historia.

00:55:01.266 --> 00:55:06.066
Von diesem düsteren Kapitel würde ich mal in ein bisschen was Heiteres rübergehen.

00:55:07.126 --> 00:55:09.926
Und diesmal sind die Zwerge auch mit dabei bei, ich sag mal,

00:55:09.986 --> 00:55:14.246
am Ende des Tages noch wieder ein bisschen amüsanten Geschichte.

00:55:15.506 --> 00:55:20.146
Nämlich kommt es zu einem kuriosen Missverständnis, zum 633 vor Bosporans Fall.

00:55:20.706 --> 00:55:24.026
Da gibt es nämlich einen menschlichen Bierhändler, Hagen Vosslinger,

00:55:24.466 --> 00:55:27.326
der vor den Toren Xorlosch auftaucht, um sein beliebtes Gebräu,

00:55:27.446 --> 00:55:28.566
den Zwergen anzugrücken.

00:55:28.686 --> 00:55:31.366
Und tatsächlich mögen die Zwerge grundsätzlich auch Bier, das ist ja nicht so, wissen wir ja.

00:55:31.926 --> 00:55:36.766
Allerdings hat sich der gute Hagen, um eine Frau zu beeindrucken,

00:55:36.866 --> 00:55:40.346
sich gerade nach neuster Koschermode seinen Bart stutzen lassen,

00:55:40.966 --> 00:55:45.126
die Erzzwerge ihn sehen und gedenken, dass dieser geschützte Bart ein Schandbart

00:55:45.126 --> 00:55:48.646
ist, der zeigen soll, dass der Kerl ein Betrüger ist.

00:55:48.646 --> 00:55:51.566
Und sie erwähnen, dass vor seinen Toren ein Bierpanscher steht,

00:55:51.686 --> 00:55:53.026
den sie also wütend vertreiben.

00:55:54.386 --> 00:55:58.786
Und erst als sie später weitere Menschen entdecken, die ebenfalls solche Schandwerte

00:55:58.786 --> 00:56:01.766
tragen und die offenbar keine Betrüger sind, erkennen sie ihren Fehler,

00:56:02.006 --> 00:56:07.386
senden eilend zu Vosslinger und erlauben ihm, künftig sein Bier exklusiv vor

00:56:07.386 --> 00:56:09.066
den Toren von Xordosch zu verkaufen.

00:56:09.286 --> 00:56:13.386
Also Glück im Unglück für Herrn Vosslinger. Und ich glaube, ein gutes Bier sind

00:56:13.386 --> 00:56:15.246
die Zwerge einfach mal nicht abgeneigt.

00:56:16.515 --> 00:56:21.815
Und damit sieht man aber auch, dass die Zwerge einfach, wenn Unrecht geschieht,

00:56:22.075 --> 00:56:23.895
es auch zugeben, dass sie sich irren können.

00:56:24.215 --> 00:56:27.075
Es ist beeindruckend, dass ein Erzzwerg das eingestanden hat.

00:56:27.315 --> 00:56:30.215
Das muss ich mal hier lobend erwähnen.

00:56:31.255 --> 00:56:35.235
Auch lobend erwähnen, gerade in der aktuellen Diskussion hier,

00:56:35.375 --> 00:56:37.295
oder generell die Jugend von heute.

00:56:37.555 --> 00:56:40.975
Das macht die eigentlich, die hängt auch immer nur ab, nicht so in Bosporan.

00:56:40.975 --> 00:56:45.875
Denn mit gerade mal 23 Jahren ist Kronprinz Pharaan von Bosparan,

00:56:46.015 --> 00:56:48.655
der Sohn von Haldur Horas, unterwegs.

00:56:48.875 --> 00:56:52.435
Und mit 23 Jahren beschließt er, ich gründe mal eine Magierakademie.

00:56:52.655 --> 00:56:54.995
Und zwar nicht irgendeine, sondern die Akademie zu Puni.

00:56:56.835 --> 00:57:00.615
Akademia der hohen Magie, die uns auch noch heute oft genug begegnet.

00:57:01.295 --> 00:57:05.235
Er hat natürlich auch die Mittel als Kronprinz, stattet sie auch großzügig und

00:57:05.235 --> 00:57:10.955
finanziellen Mitteln aus, macht dort Experimente, forscht auch an Blutmagie

00:57:10.955 --> 00:57:13.695
und auch an den Schamanen-Ritualen der Voodoo.

00:57:14.135 --> 00:57:15.395
Er entschlüsselt mit der mitische

00:57:15.395 --> 00:57:18.795
Ritualmagie und beschreibt als erster Bostarana die Dämonenzitadelle.

00:57:19.035 --> 00:57:22.135
Also ist vielleicht nicht alles so sauber, was er tut, aber mit 33 meiner eigenen

00:57:22.135 --> 00:57:25.775
Magierschule gründen würde ich sagen, ist schon was.

00:57:27.806 --> 00:57:32.486
Das stimmt auf jeden Fall. Ich denke auch, dass wir jetzt an dem Punkt sind,

00:57:32.506 --> 00:57:39.706
wie wir jetzt an die Vorgängerin, die Kaiserin Sveljana Horas sehen.

00:57:39.906 --> 00:57:41.546
Die Friedenskaiser sind eigentlich vorbei.

00:57:42.666 --> 00:57:51.086
Und der Kaiser Haldur Horas sagt direkt nach seiner Entronisierung,

00:57:52.786 --> 00:57:57.666
die Verehrung Ondras muss bekämpft werden und lässt die Anhänger der Göttin verfolgen.

00:57:57.806 --> 00:58:03.246
Und zu dieser Zeit wird Rondra gerade im Zentrum des Kontinents verehrt,

00:58:03.386 --> 00:58:06.646
wo die Wildnis auch wild ist und die Feinde zahlreich.

00:58:07.106 --> 00:58:12.806
Im gleichen Jahr dachten sich die Bewohner von Garret und ich glaube,

00:58:12.806 --> 00:58:18.686
das ist noch in der Zeit von unserem Goldmacher oder kurz danach.

00:58:19.046 --> 00:58:24.706
Wir haben eh so viel Gold, was machen wir? Wir bauen eine goldene Rondra-Statue.

00:58:25.306 --> 00:58:30.366
Tja, leider denkt sich der Kaiser, ich schau mir mal Gareth an und kommt vorbei.

00:58:30.366 --> 00:58:32.686
Also haben sie versucht, die Statue,

00:58:34.906 --> 00:58:40.286
zu verstecken. Leider hat das nicht ganz geklappt. Er entdeckt die Statue und

00:58:40.286 --> 00:58:42.666
lässt sie in Ketten nach Bosporan bringen.

00:58:43.266 --> 00:58:46.706
Ich finde es interessant, dass man eine Statue in Ketten bringt,

00:58:46.866 --> 00:58:50.686
aber er möchte seinen Standpunkt halt verdeutlichen.

00:58:51.826 --> 00:58:53.906
Tja, was machen denn die Bosporaner noch so?

00:58:55.066 --> 00:59:00.526
Ja, du hast es ja schon gesagt. Also die Ära der Friedenskaiser nähert sich eindeutig ihrem Ende.

00:59:01.086 --> 00:59:05.166
Wir haben es mit Herrscherinnen und Herrschern jetzt wieder zu tun, die durchaus...

00:59:06.818 --> 00:59:13.238
Auch wieder sehr aktiv damit beschäftigt sind, die Grenzen des bosparanischen Reiches zu erweitern.

00:59:13.478 --> 00:59:18.798
Und wir hatten in der vorletzten Folge, glaube ich, die Geschichte,

00:59:18.998 --> 00:59:22.038
wie Sylla gegründet wird von den zwei aranischen Schwestern,

00:59:22.138 --> 00:59:23.238
also von einer von den beiden.

00:59:25.138 --> 00:59:33.018
Und das war ja zunächst ein Piratinnen-Stützpunkt. Und im Jahr 618 vor Bosporans

00:59:33.018 --> 00:59:35.438
Fall, zu Zeiten von Kaiser Thuanhoras,

00:59:36.638 --> 00:59:42.378
wird diese Piratensiedlung von der Bosporanschen Flotte angegriffen und auch erobert.

00:59:43.758 --> 00:59:48.298
Und ja, das ist auch eine der letzten Fälle, die Kaiser Thuanhoras noch gebert

00:59:48.298 --> 00:59:52.018
hat, denn ihm folgt dann Haldurhoras nach und nach Haldur folgt Fran,

00:59:52.498 --> 00:59:56.918
von dem wir schon gehört haben, dass er ein fleißiger Zauberkundiger und Gründer von Akademien ist.

00:59:58.438 --> 01:00:02.378
Und Söla liegt ja relativ günstig, weil es an dieser Straße von Söla liegt,

01:00:02.458 --> 01:00:06.138
das heißt an dieser Meerenge zwischen dem aventurischen Festland und der Insel Altum.

01:00:06.778 --> 01:00:11.518
Deswegen beeilen sich die Horasier auch direkt, dort eine wehrhafte Festung

01:00:11.518 --> 01:00:16.318
aufzubauen, um einerseits von Landseite geschützt zu sein vor den Waldmenschen

01:00:16.318 --> 01:00:20.298
und dann von Seeseite auch von Piraten oder von holamidischen Angriffen.

01:00:20.758 --> 01:00:23.818
Und sie nutzen die Stadt als wichtigen Handelsposten, denn hier muss man vorbei,

01:00:23.818 --> 01:00:27.118
wenn man den aventurischen Kontinent in der Südspitze umquert hat und dann also

01:00:27.118 --> 01:00:35.898
den Westen die Küste hinauffahren will und können damit ja diese Seestraße quasi kontrollieren und ja,

01:00:36.078 --> 01:00:40.098
damit machen sie eben auch ihren Anspruch deutlich, in Südaventurien zunehmend

01:00:40.098 --> 01:00:41.098
einen Einfluss zu gewinnen.

01:00:42.404 --> 01:00:45.904
Dann kommen wir nochmal zu den Bragolds, Raphael, von denen du vorhin schon berichtet.

01:00:46.004 --> 01:00:49.604
Ja, da würde ich gerne nochmal mitmachen. Genau, wir hatten ja vorhin festgestellt,

01:00:49.764 --> 01:00:56.804
dass die guten Fürsten Bragold aus Albernia in Honingen ihren Sitz haben.

01:00:57.244 --> 01:01:03.244
Allerdings, Honingen wird einfach immer unbedeutender und Havena dafür umso

01:01:03.244 --> 01:01:06.384
wichtiger. So entscheidet sich Fürst Ethel Bragold von Albernia,

01:01:06.904 --> 01:01:09.924
618 vor Prosperans Fall, seinen Sitz nach Havena zu verlegen.

01:01:11.044 --> 01:01:14.184
Man sollte mal denken, alte Sonnenschein, alle freuen sich. Ganz so ist es nicht.

01:01:14.264 --> 01:01:17.544
Die Kaufleute sind nicht so happy. Sie fürchten um ihre Unabhängigkeit.

01:01:18.284 --> 01:01:21.344
Und der Fürst ist eigentlich so ein weiser Mann. Er beruhigt sie und schafft

01:01:21.344 --> 01:01:25.724
damals schon den Ältestenrat, ein Gremium, in dem angesehene Bürger zusammenkommen

01:01:25.724 --> 01:01:27.484
können, um ihren Fürsten zu beraten.

01:01:27.604 --> 01:01:31.724
Und damit schafft er auch erstmal Ruhe und eine gute Ausgangsposition für Hawena.

01:01:32.904 --> 01:01:35.904
Interessant finde ich ja da, dass das heißt, den Fürsten beraten,

01:01:36.044 --> 01:01:40.484
nicht so von wegen Unabhängigkeit. Ja, ja, nein, ihr könnt mich zukünftig beraten.

01:01:41.424 --> 01:01:46.324
Aber es reicht ja, um irgendwas Schlimmeres zu verhindern.

01:01:47.284 --> 01:01:52.244
Gut, dann sind wir am Ende unserer Episode angekommen.

01:01:53.364 --> 01:01:58.184
Möchtet ihr noch was zu den Themen, die wir bis jetzt besprochen haben, noch ergänzen?

01:01:58.764 --> 01:01:59.784
Von meiner Seite nicht.

01:02:00.684 --> 01:02:03.224
Ich glaube, wir haben alles gedacht.

01:02:04.404 --> 01:02:07.804
Na dann, da danke ich euch beide für die Zeit und die Expertise.

01:02:08.384 --> 01:02:13.144
Euch da draußen danken wir für die Aufmerksamkeit und Fragen,

01:02:13.284 --> 01:02:19.024
Wünsche, Anregungen könnt ihr uns gerne einfach kontaktieren, so wie immer.

01:02:19.204 --> 01:02:24.564
Wir freuen uns auch immer über Feedback, was wir von euch bekommen und lesen das auch immer,

01:02:26.784 --> 01:02:34.224
schnell und Und das mit dem Beantworten klappt nicht immer. Der Jan hat uns auch noch mal gelobt.

01:02:35.068 --> 01:02:39.008
Und er hatte noch etwas erwähnt.

01:02:39.308 --> 01:02:42.928
Wir sind über ein Ereignis am Anfang schnell drüber hinweg gerutscht.

01:02:43.068 --> 01:02:44.268
Ich zitiere einfach mal.

01:02:44.828 --> 01:02:50.448
Die Einnahme des Sultanats Nebachot. Dies war ja nicht nur ein erster militärischer

01:02:50.448 --> 01:02:54.428
großer Sieg gegen die Tonalmiden, sondern auch in anderer Hinsicht bemerkenswert.

01:02:54.748 --> 01:03:00.488
Zum einen, weil das bosparanische Heer den heiligen Leomar, den Donnersturm

01:03:00.488 --> 01:03:06.388
und die Posaunen von Perikum auf ihrer Seite hatten. Auf Leomar habt ihr später

01:03:06.388 --> 01:03:08.588
im Postkast noch zweimal referiert.

01:03:08.728 --> 01:03:12.928
Dabei ist aber der Fall Neberhot eine seiner ersten Großtaten.

01:03:14.008 --> 01:03:17.268
Auch wenn die Neberhoten das wohl anders sehen.

01:03:18.168 --> 01:03:25.308
Dass Leomar den Donnersturm und die Posaunen führte und damit die nahezu unbezwingenden

01:03:25.308 --> 01:03:29.048
Mauern Neberhotts zu Fall brachte, ist ebenso bemerkenswert,

01:03:29.428 --> 01:03:34.668
weil damit Rondra sich von ihrem ehemals erwähnten Volk ab und zu einem anderen

01:03:34.668 --> 01:03:40.408
wandte, was den großen Makel in der Geschichte der Neberhotten darstellt.

01:03:40.908 --> 01:03:46.788
Außerdem ist es eine schöne Referenz auf irdische Geschichte auf die Posaunentrompeten von Jericho,

01:03:47.268 --> 01:03:53.188
Und zu guter Letzt läutet dieses Ereignis nicht nur das Ende des Sultanats und

01:03:53.188 --> 01:03:59.168
die Gründung des heutigen Perikum ein, sondern auch die Gründung von Aranien, das von Dazaret,

01:03:59.468 --> 01:04:03.388
der ehemaligen Sultanatsgattin Neberrots, gegründet wurde.

01:04:04.028 --> 01:04:06.468
Ich finde das jedenfalls noch erwähnenswert.

01:04:07.468 --> 01:04:12.768
Ja, und dann dankt er uns nochmal für unseren Podcast und gefallen hat ihm auch

01:04:12.768 --> 01:04:19.568
das Kapitel über die Alhania und die etwas absurde Geschichte der beiden Piratenschwestern.

01:04:20.268 --> 01:04:22.988
Danke, Jan. Gut, dann.

01:04:24.157 --> 01:04:30.577
Danken wir euch noch für die Aufmerksamkeit und wünschen euch noch einen schönen

01:04:30.577 --> 01:04:34.897
Abend, morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

01:04:35.717 --> 01:04:36.237
Tschüss.

01:04:37.137 --> 01:04:39.037
Macht es gut, bleibt uns treu.

01:04:40.757 --> 01:04:46.037
Ich sehe, Christina fehlt mit dem Tonspruch am Ende. Sie ist das nächste Mal

01:04:46.037 --> 01:04:48.437
bestimmt wieder da, wir hoffen. Bis dann.
