Willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Heute möchten wir euch weiter in die Geschichte Aventuriens entführen.
Und wir reden von den Jahren 618 bis 568 vor Bosporans Fall.
Die Überschrift des Abschnittes ist Die erste Dämonen schlacht und ihre Folgen.
Also es wird ein bisschen vielleicht auch pathetisch, vielleicht etwas blutrünstig.
Möglich ist alles.
Aber bevor wir dazu kommen, wer wir heute sind, das ist einmal die Christina. Hallo Christina.
Hallo zusammen.
Und natürlich der David. Hallo David.
Hallo auch von mir.
Und der Raphael kann heute nicht. Deswegen grüßen wir ihn hier aus der Ferne
und freuen uns auf die nächste Folge mit ihm.
Und kommen wir zum Thema vorm Thema. Das ist heute relativ kurz.
In 14 Tagen ist die Aventuriakon, falls da irgendjemand ist.
Ich bin auch da. Gerne mal Hallo sagen.
Und dann kommen wir schon zum Aventurischen allerlei. Christina,
du hast etwas vorbereitet.
Genau. Heute geht es ausnahmsweise mal nicht explizit in den Kosch.
Aber ich denke, es würde auch ganz gut dahin passen.
Es gibt Wesen, die man nicht sucht, sondern die man nur findet,
wenn man gerade an etwas anderes denkt.
Der Wurzelbeut gehört zweifelsohne zu dieser Sorte.
Ein Wesen, das aussieht, als hätte der Wald selbst beschlossen,
eine Gestalt anzunehmen.
Moosgrün, erdig, mit wachen Augen und manchmal Blumen oder Moos auf dem Kopf.
Eine niedere Fee, kaum einen halben Schritt groß.
Er ist ein Kind des Humus, ein Verwandter der Kobolde und doch so sehr ein Geschöpft
des Waldes, dass er im Winter fast mit ihm verschmilzt.
Doch dann kommt der Frühling.
Wenn die ersten warmen Strahlen den Waldboden erreichen und die Feuchtigkeit
in den Mulden zu glitzern beginnt, scheint der Wald selbst ein leises Lachen auszustoßen.
Und oft ist es ein Wurzelbold, der dieses Lachen trägt.
Seine kleinen Füße hinterlassen kaum Spuren. Und doch verrät das Rascheln junger
Fahne, dass er unterwegs ist.
Vielleicht prüft er die Knospen, vielleicht sucht er seine Reitschnecke,
die nun endlich wieder genug Feuchtigkeit findet, um nicht beleidigt im Moos zu verharren.
Der Wurzelbold ist kein Held der großen Geschichten.
Er ist ein Meister der kleinen Momente.
Laut Quellen greift der Kulturschaffende höchstens einmal mit einem Tritt an.
Ein kurzer, empörter Protest, wenn jemand zu grob mit seinem Wald umgeht.
Doch noch bevor man sich das Schienbein verärgert reiben kann,
ist er schon verschwunden.
Beim ersten Anzeichen von Ärger flieht er, heißt es. Und das passt zu ihm.
Der Frühling ist für ihn eine Zeit des Wachsens, nicht des Streitens.
Seine Magie, Dornenwand, Eichenleib, Haselbusch und Kraft des Humus wirkt im
Frühling fast wie ein natürlicher Teil des Walderwachens.
Wenn irgendwo plötzlich ein junger Haselstrauch steht, wo gestern noch keiner
war, könnte das sein Zauber gewesen sein.
Oder einfach der Frühling. Bei Wurzelbeuden weiß man das nie so genau.
Über ihre Frauen ist nichts bekannt, sagen die Quellen. Ein reizvolles Rätsel
für so manchen Abenteurer.
Doch es gibt Geheimnisse, die gehören einfach dem Wald.
Ich will auch eine Rennschnecke haben.
Noch mehr Tiere für deinen Zoo.
Ja, mein Zwerg hat ja nicht so viele.
Er hat gerade mal einen Papagei, einen Pony, einen Hund und eine Schildkröte.
Nur die wichtigen dabei. Gut, dann würde ich sagen, tauchen wir nochmal in den
aktuellen Stand um 618 ein.
Also das Bosporanische Reich ist stabil, es vergrößert sich aber nur sehr langsam.
Und die Gareth, jetzt ist mir da das Wort empfohlen, dort ist ja der Alchemist Enach.
Und der hat Gareth ungemein reich gemacht.
Hat überall goldene Dächer, wie es heißt, erschaffen. Und die Stadt übertrifft
in seinem Prung selbst Bosporan.
Im Süden haben wir gelernt, dass die Voodoo sich dort ein großes Reich errichtet
haben, da andere Mächte dort nicht vor Ort sind.
Und sie feiern dort blutige Opfer und haben einen richtigen Opferkult errichtet.
Nun kommen wir nach Gareth. Christina, wie schaut's denn da aus?
Ist doch alles schön, ne? Golden.
Der Horas ist doch auch zufrieden bestimmt mit der Stadt.
Ja, genau. So könnte man meinen.
Also Kaiser Haldur Horas besucht die Provinzstadt Gareth im Jahr 619 vor Bosporans
Fall und dort klappt ihm sprichwörtlich die Kinnlade runter.
Die Stadtmauern und Türme ragen höher in den Himmel als in seiner eigenen Hauptstadt.
Die Götterstatuen in den Tempeln aus purem Gold. Die Adeligen gekleideten die
feinsten und teuersten Stoffe.
Haldur ist gelinde gesagt angefressen, denn für ihn gibt es nur einen Grund
für den Wohlstand Garitz.
Jahrelanger Steuerbetrug.
Ein Jahr später verabschiedet er deshalb den berüchtigten Gariterlass.
Seine Forderung, Garitz soll binnen einer einzigen Woche eine Million Goitokarten
zahlen und in Zukunft den dreifachen Steuersatz abtreten.
Die Bürger von Garret reagieren, wie man eben so reagiert, wenn man derart erpresst wird.
Sie proben den Aufstand und rufen eine freie Stadt aus.
Aber Haldur fackelt nicht lange und rückt mit seinen Truppen an.
Was folgt, ist eine zermürbende Belagerung, die 200 Tage andauert.
Am Ende sind die Garretter so ausgehungert und geschwächt, dass sie an den Verhandlungstisch
zurück müssen. Und Haldur kennt keine Gnade.
Die Strafe für den Aufstand, die Forderung wird kurzerhand verdoppelt auf zwei
Millionen Dukaten und der Steuersatz wird nicht verdreifacht, sondern vervierfacht.
Ein historischer Moment, denn mit dieser Aktion beendet Haldur offiziell die
Ära der sogenannten Friedenskaiser.
Aber er kann seinen Triumph nicht lange genießen. Nur zwei Monate nach dem Sieg
wird der Kaiser ermordet. Die Tatwaffe?
Ein mysteriös, purpurglänzender Dolch.
Sein Sohn und Thronfolger Fran Horas übernimmt. Fran war bis dahin eigentlich ein Vorzeigeprinz.
Er galt als umsichtig, extrem schlau und war ein mächtiger Zauberer.
Doch der Mord an seinem Vater lässt in ihm eine Sicherung durchbrennen.
Er wird komplett von Rache Durst zerfressen und für ihn steht eins fest,
Gareth hat den Attentäter geschickt.
Was nun folgt, ist wahrer Terror.
Jahr für Jahr schickt der neue Kaiser seine Herrscher nach Gareth.
Sie greifen wahllos normale Bürger auf den Straßen an, entführen sie nach Bosparan
und lassen sie dort in die kaiserliche Folterkammer werfen.
Zusätzlich flutet Fran Gareth mit noch mehr Soldaten.
Jeder noch so kleine Funke von Protest wird in einem Blutbad erstickt.
Die einst so glänzende Stadt versinkt unter der absurden Steuerlast und dem
ständigen Morden in absolutem Elend.
Vorbei ist die Zeit des klugen Kronprinzen.
Das ganze Reich kennt den Herrscher ab sofort nur noch unter einem einzigen
Namen. Fran der Blutige.
Ja, immer wenn es purpur glänzt, kann es nichts Gutes sein.
Aber in Pergrim, heißt der Ort, gibt es einen neuen Fürst auf dem Thron,
also auch einen Machtwechsel.
David, kannst du mir darüber etwas erzählen?
Ja, wir richten unseren Blick jetzt auf den Kosch und manche Dinge ändern sich
auch über die Jahrhunderte und die Jahrtausende nicht.
Der Kosch ist ja in der aventurischen Gegenwart eine Gegend,
die ganz ungewöhnlich friedlich ist und wo die Leute eine gewisse Gemütlichkeit
schätzen und gutes Essen und Tradition.
Und während also in anderen Teilen des bosparanischen Reiches Revolten drohen
und Mord und Totschlag herrscht, ist im Kosch auch alles so ein bisschen unspektakulärer.
Der Kosch ist zu dieser Zeit noch von dichtem Wald bedeckt und viele Berge sind
so steil und unwirtlich, dass noch nie jemand dorthin vorgedrungen ist.
Aber mit Pergrim ändert sich das tatsächlich,
denn Pergrim besteigt 614 vor Bosparans Fall den Fürstenthron des Kosch und
er beginnt ganz intensiv das Land urbar zu machen,
lässt Bäume fällen und Wälder roden und neue Siedlungen gründen.
Straßen bauen, Bergwerke eröffnen und er selbst ist auch jemand,
der ganz aktiv mit anpackt und nicht lange an einem Ort, bleibt.
Das heißt, er durchstreift das Land, erkundet tiefe Wälder,
besteigt hohe Berge, auch solche, die bisher als unerklimmbar galten und verdient
sich damit den Beinamen der Erkunder, Pergrim der Erkunder.
Das ist im Vergleich zu Fran den Blutigen natürlich wieder so ein bisschen weniger
spektakulär, aber wir sind ja auch im Kosch.
Und er hat,
Pergrim ist eigentlich sehr beliebt bei seiner Bevölkerung. Allerdings diese
starke Unrass, die ihn prägt, dieses immer umherziehendem.
Hält auch Gerüchte lebendig, dass er vielleicht einem Fluch unterliege,
der verhindert, dass er jemals wirklich sesshaft wird und an einem Ort zur Ruhe kommt.
Und tatsächlich verschwindet er auch bei einer seiner Erkundungsgänge,
bei einer seiner Wanderungen spurlos im dichten Wald des südlichen Kosch.
Und ja, ungefähr 35 Jahre nach seinem Herrschaftsantritt folgt ihm dann seine
Tochter nach, Per Griner.
Und der Kosch hat sich ein Stück weit gewandelt in diesen 35 Jahren.
Das Land ist dichter besiedelt, es ist wirtschaftlich erfolgreicher und so verleiht
der Kaiser Herr Griner den Titel einer Markgräfin.
Das heißt, diese Provinz der Kosch wird quasi aufgewährt und erhält mehr Ansehen, mehr Rechte.
Oh, das ist ja auch schön. Und Angbar hat kurz danach sogar Stadtrechte erhalten.
Stimmt, das ist ja genau für Menschen und Zwerge ein wichtiges Ereignis.
Gut, dann schauen wir mal weiter nach Norden.
Ja, die Torwaller denken sich, wir haben Schiffe, wir können reisen,
also gucken wir mal, was sonst so ist.
608 haben sie dann an der Quillmündung die Siedlung Chalmefort gegründet und
aus dieser Siedlung wird später die Stadt Riva entstehen.
Ja, von dort aus segeln die Torwaller bis zum Yetiland und den Ufern der Grimmfrostöde.
595 unternimmt die Otter des Hetmann-Olvir eine legendäre Fahrt,
die ihn durch die Brecheisbucht vorbei an die Lettermündung und bis zum Fuß
des ährenden Schwerts führt.
Dann kommen wir von den Entdeckern wieder nach Süden.
David, was ist denn da im Horas-Reich? Was macht denn unser, der blutige Frann?
Ja, auch der entwickelt eine rege Reisetätigkeit. Der ist ja sehr vom Durst
auch nach Wissen erfüllt und er zieht bis nach Al-Anfa.
Das ist eine Stadt, die in diesem Jahrhundert eigentlich nicht als besonders
bereisenswert gilt, denn dort herrschen die Voodoo.
Das ist jener Waldmenschenstamm, der bis in die Gegenwart keinen so guten Ruf genießt,
weil er für seinen exzessiven Todes- und Opferkult bekannt ist und dabei auch
weder vor Leuten aus nahe noch vor Leuten aus fernen Halt macht.
Aber offenbar kommt Frahn mit den Voodoo ganz gut zurecht, denn er schafft es,
deren Wissen zu gelingen und studiert auch deren Gebräuche.
Und das führt unter anderem dazu, dass er im Horas-Reich das Institut der Sklaverei wieder einführt.
Zunächst nur für Verbrecher, aber wer Verbrecher ist, das kann sich,
je nachdem wer Machthaber ist, auch sehr schnell ändern, wer als Verbrecher verurteilt wird.
Und das ist ein wichtiger Wendepunkt im Jahr 606 vor Bosporans Fall,
die Wiedereinführung der Sklaverei im Baranischen Reich.
Und gleichzeitig besucht er auch die Stadt Brabac einige Jahre später und lässt
auch dieser Siedlung Stadtrechte einräumen und erhebt sie zur Hauptstadt der
südlichsten Provinz der Kronkolonie Brabac,
ganz im Süden des osbaranischen Imperiums, quasi die Südspitze oder das Stiefelende
des aventurischen Kontinents.
Und ja, er hat dann auch Pläne,
Rabak, was ja so ein bisschen direkt an der Küste und umgeben von Dschungel
liegt, besser zu verbinden mit anderen Siedlungen, lässt aufwendig eine Straße
entlangbauen, mitten durch den Regenwald und durch den Sumpf hindurch.
Allerdings führt das trotz erheblichen Aufwandes und mehrjähriger Arbeiten und
dem Verlust vieler Leben letztlich nicht zum Erfolg und muss dann einige Jahre
später wieder aufgegeben werden.
Das heißt, bis heute ist Brabac auf die Versorgung von der See her angewiesen,
weil es dort keine guten Straßen gibt.
Interessant finde ich ja, dass er ja eigentlich mit den Voodoo so gut klarkommt,
aber auch die überfallen dauernd, die Baustellen und die Leute dort.
Also kam es vielleicht doch nicht so gut mit denen klar.
Oder zumindest hat er sich nicht ausgedehnt, auch auf alle anderen Bosparaner
sein persönliches, gutes Verhältnis.
Ja, dann denkt er sich, naja, also Garret ist jetzt so, war irgendwie gut oder
ist noch gut. Also denkt er sich, er braucht ein Gegengewicht.
Und er gründet 601 die Stadt Werheim.
Ja, nach mehrjähriger Bauzeit wird 597,
also drei Jahre danach, die Reichsstraße 2 von Werheim nach Punin fertiggestellt
und dort kann der Handel, aber natürlich auch der Truppentransport gerade nach
Karazien wesentlich beschleunigt und verbessert werden.
Du hast eben schon von den Sklaven, die es jetzt im Reich gibt, erzählt.
Die Zyklopäer finden das, glaube ich, nicht so gut. Was ist denn da los, David?
Ja, es gab sicher viele, die die Abschaffung der Sklaverei als echten Fortschritt
für das bosparanische Reich betrachtet haben und die mit dieser Wiedereinführung
nicht so einverstanden waren.
Und während manche das wahrscheinlich nur im Stillen munkeln,
ist es auf den Zyklopeninseln so, dass dort tatsächlich eine regelrechte Abscheu
entwickelt sich vor dieser Wiedereinführung und der dortige Archon,
das heißt der Inselherrscher,
Pelmides von Retis,
Er ist so erbost, dass er mit Unterstützung seiner Adeligen das Königreich der
Zyklopeninseln lossagt vom Kaiserreich, vom posparanischen Reich und verunabhängig erklärt.
Allerdings ist das Reich der Zyklopeninseln weder besonders groß noch besonders dicht bevölkert.
Und es dauert nicht lange, bis der Huras-Kaiser eine Flotte mit Soldaten entsendet
und diesen Versuch der Unabhängigkeit sehr schnell und brutal beendet.
Der abtrünnige Archon wird gefangen genommen und zum Tode durch vier Teilen verurteilt.
Und da es ja dann keinen Archon mehr gibt,
er nennt der Kaiser kurzerhand seine Adoptivtochter Menkirdis von Retis zur
neuen Königin der Zyklopeninseln,
setzt also eine neue Herrschaft dort ein und damit verbleibt dann diese Unabhängigkeitsbestrebung
der Zyklopeninseln eine sehr kurze.
Die wird uns später immer mal wieder begegnen.
Die Zyklopeninseln liegen ja sehr dicht an den Kernlanden des Bosparanischen
Reiches und haben immer mal wieder so Tendenzen, Eigenständigkeit zu entwickeln,
aber das hat meist nicht für sehr lange Zeit Erfolg.
Tja, ist blöd gelaufen, hat nicht geklappt. Aber kommen wir wieder zu Fran Horas, dem Blutigen.
Und was macht jemand, der schon seinen Spitznamen hat? Er denkt sich, ich will ewig leben.
Und wie macht er das? Er ist an seiner Reise nach Süden, hat er auch einen Abstecher nach Elim gemacht.
Und im Sithavar-Tempel, oder wie man das auch immer ausspricht,
hat er einen hühnergroßen Diamanten entdeckt und denkt sich, den will ich haben.
Also natürlich, wie ein guter, gütiger König, setzt er seine Schergen los und
die sollen diesen stehlen. Ja, sie schaffen es auch.
In seinem Laboratorium experimentiert er dann.
Und mit, das ist ja ein offensichtlich besonderer Edelstein.
Und 599 schaffte es, seine Seele in einen aufwändigen magischen Ritual ins Innere
dieses Diamanten, dieses Steins zu versetzen.
Tja, damit wird sein Leid umsterblicht und annähernd unverletzlich.
Die Leute, die davon wissen, nennen das das Fran Horas Kristallherz.
Ich bin gespannt, wie es da weitergeht.
Weil, wie wir ja wissen, er ist nicht mehr an der Macht. Also,
ich glaube, mit ihm umstaatlich.
Aber das werden wir noch sehen, was da passiert.
Kommen wir zu einem anderen, in dem Fall alten Wesen.
Ein Purpurwurm, Vitrador, der kommt auch im Rashtulsturm.
Was macht er denn da, David?
Ja, erst mal taucht er dort auf. Keiner weiß so genau, wo ist der jetzt plötzlich hergekommen.
Er scheint nicht frisch aus dem Ei geschlüpft. Im Gegenteil,
das ist ein alter und offenbar sehr erfahrener Drache.
Und das Erfreuliche ist, dass er sich als relativ friedlich zeigt.
Das heißt, er verschont die umliegenden menschlichen Siedlungen mit seinem Flammenatem
oder der Entführung von Jungmännern und Jungfrauen und frisst auch erstmal niemanden.
Und so kriegen die meisten davon gar nicht viel mit, die meisten Menschen in seiner Umgebung.
Vitrador ist ein Purpurwurm, der ein großes Interesse hat an alchemistischen Fragestellungen.
Und er beginnt in seinem Hort, in seiner Höhle, große Labore aufzubauen,
zumindest das, was Menschen Labore nennen würden.
Und er hat in seinem Dienst mehrere Mantra-Kim, das sind diese, ja,
Drachenmenschen ist jetzt vielleicht ein bisschen vereinfacht, aber diese Humanoiden,
von den Drachen erschaffene Dienerspezies, die sind so etwa zweieinhalb Meter
groß und laufen auf zwei Füßen und dienen den Drachen als Dienerspezies und
sind selbst auch magiebegabt.
Und von diesen hat er einige um sich gescharrt, die dann nach seinen Anweisungen
Zutaten beschaffen, Experimente durchführen und auch Kontakt pflegen mit Menschen
der umliegenden Siedlung.
Allerdings eher spärlich, vor allem dann, wenn es eben darum geht,
bestimmte Komponenten oder seltene Zutaten zu erlangen für alchemistische Versuche.
Was den Menschen auffällt, ist, dass diese Abgesandten des Drachen mit hervorragendem,
reinem Gold bezahlen oder eben auch mit alchemistischen Tränken und das weckt die Neugier.
Aber gleichzeitig ist man, was Drachen angeht, aus leidvoller Erfahrung unter
den Menschenvölkern sehr vorsichtig und so dauert es doch einige Zeit,
bis tatsächlich ein Rüppchen aufbricht, um den Drachen aufzusuchen.
Das sind drei Gelehrte aus der Stadt Kuslikum, dem späteren Kuslik.
Und die ziehen zunächst Erkundigungen ein, finden dann heraus oder gibt es tatsächlich
einen Purpurwurm und erhalten dann schließlich auch die Erlaubnis,
den Drachen in seinem Labor zu besuchen.
Und offenbar ist Vitrador von diesen drei Gelehrten recht angetan,
Denn da sie sich also offenbar gut zu benehmen wissen und als Gelehrsam erweisen,
erlaubt der Drache dann fortan auch, dass menschliche Schüler bei ihm und bei
den Seinen die Kunst der Alchemie erlernen.
Und von Vitaro aus, so heißt es, verbreiten sich dann alchemistische Kenntnisse
im gesamten bosparanischen Reich aus.
Das dauert, also ist eine Frage von Jahrzehnten, aber Stück für Stück kommt
neues Wissen in die Hände der Menschen.
Danke. Ja, dann kommen wir zu einer anderen Sache.
Und zwar im Bosporanischen Reich gibt es ja viele Kulte und viele möchten den
Status als Kirche des Kriegergottes oder der Kriegergöttin haben.
Und wir haben den Schinxierkult, also ein güldenländischer Kult.
Wir haben die Kirche, das Chor, der exische Wurzeln hat, die aus Nebuchad stammende Rondrakirche.
Und der von den Orks übernommene Bratzkarkult, hier unter dem Namen Bratziraku.
Es gibt immer wieder Auseinandersetzungen zwischen den Priestern,
den Gläubigen und, naja, Kriegerkulte.
Man erwartet das nicht anders, da geht es auch schon handfest zu.
Und immer wieder fließt Blut. Doch nach und nach gewinnt die Ronderer Kirche
hier mehr Einfluss, gerade im Hochadel und beim Kaiser.
Und schließlich erhält dessen Oberpriesterin Simina 595 die Erlaubnis,
in Arivor einen großen Tempel zu errichten, der Fortan, der Sitz des Marschalls dieser Kirche ist.
Ja, der Konflikt ist damit aber nicht vorbei und es mündet besonders heftig
in den Blutkriegen, die ab 400 vor Bosporans Fall geführt werden.
Aber das ist ein Thema für eine weitere Folge.
Wo wir jetzt schon einmal gesagt haben, Blutkriege, kommen wir zu einem anderen
Blutigen, kommen wir mal wieder zum blutigen Franhoras.
Christina, wie schaut es denn da aus? Was macht der denn gerade?
Ja, er ist Kaiser und somit ist er traditionsgemäß auch das Oberhaupt der Prajuskirche.
Und als wäre das nicht genug, bekommt er nun auch noch den Titel des Magnus
Maximus, dem größten Magier seiner Zeit. Er ist also gleichzeitig der politische,
der religiöse und der mächtigste magische Führer seiner Zeit.
Fran ist damit auch der erste und einzige Mensch in der gesamten aventurischen
Geschichte, der diese drei Titel gleichzeitig trägt.
Aber Macht macht bekanntlich unvorsichtig. Fran besitzt zwei Herrschaftszepter.
Oben in diesen Zeptern stecken zwei Hälften eines Kafunkes.
Fran weiß ganz genau, was darin schlummert. Der uralte, finstere Geist eines
mächtigen Wurms von Shababien.
Er setzt die Hälften aber trotzdem zusammen und weckt den Drachengeist auf.
Sein Plan? Seine eigene Magie ins Unermessliche zu steigern.
Das funktioniert anfangs auch, aber langsam und mit der Zeit voran verseucht
der uralte, düstere Geist das Herz des Kaisers und stößt ihn endgültig über den Rand des Wahnsinns.
Und wie drückt sich Wahnsinn eines solchen Kaisers aus? in Größenwahn.
Ab 587 lässt Franz Schiffe bauen oder besser gesagt schwimmende Ungetümer.
Manche davon sind gigantische Trimorane, deren bloße Ausleger schon so groß
sind wie normale Kriegsschiffe, während der Rumpf in der Mitte eine komplette
fahrende Festung ist. Der Haken an der Sache?
Sie sind extrem schwerfällig und manövrieren sich wie ein nasser Schwamm.
Angetrieben werden sie von hunderten Sklaven. Und wenn sein Prunkschiff im Kampf
mal was abbekommt und sinkt, dann ertrinken die angeketteten Ruderer gnadenlos mit.
Diese Flotte hatte eigentlich nur einen einzigen Zweck, macht Demonstration.
Ein riesiger Transportservice für Truppen, der den Feind schon durch seinen
Anblick in die Flucht schlagen sollte.
Die Schiffe waren so absurd groß, dass sie in gar keinen normalen Hafen mehr passten.
Franz' Lösung, schwimmende Inseln als Anleger.
Diese gewaltigen Trabanten mussten
mühselig von anderen Schiffen an ihren Liegeplatz geschleppt werden.
Die bekannteste davon war die Inselwerft Kairuna vor Kuslik.
Diese gingen rund 150 Jahre später durch mehrere Blitzeinschläge in Flammen auf.
Keines von Franz' Megaschiffen hatte am Ende ein Happy End. Es wirkt fast so,
als läge ein Fluch über seiner Flotte.
Die Hirathion, ein für Franz' Verhältnisse kleines Schiff mit 70 Schritt Länge,
es bricht 512 vor Bosporons Fall auf seine Jungfernfahrt ins ferne Güldenland
auf und um Kontinente zu erobern und verschwindet samt der restlichen Flotte spurlos.
Keines der Schiffe aus der Flotte kam je zurück. Die Gorenia endet nach einem
Unwetter als Strandgut auf einer Südmeerinsel.
Die Kurapia, ein Festungstrimaran, der von Kultisten gekapert und jahrelang
als urkulter Tempel für grausame Rituale auf hoher See gemissbraucht wird,
bis sie es schaffen, ihn schließlich zu versenken.
Das Schwertschiff von Kuslik.
Die Schwertfisch von Kuslik, das größte Schiff von allen.
Ein 110-Schritt-Monster, verziert mit poliertem Silber.
Sie kentert knapp 50 Jahre später bei den Zyklopmen.
Und dann ist da natürlich noch die Agua Durun, das Flaggschiff von Fran Horas höchstpersönlich.
Ein Gigant, der über 1000 Ruderer brauchte.
Im Jahr 564 vor Vosperans Fall zieht ein massiver Sturm auf und treibt das Schiff
mitsamt ihrer Anlegeinsel hinaus aufs offene Meer.
Sie wird über 100 Jahre nicht mehr gesehen.
Die gruselige Pointe, genau an diesem stürmischen Tag bricht auch der letzte
Teil von Franz' Geschichte an.
Denn exakt am Tag, als sein Schiff verschwindet, verschwindet auch er von der Bildfläche.
Eine nützliche Sache hat die kaiserliche Schiffsmanie hinterlassen,
den gigantischen Leuchtturm von Sühler, der nun das Queren der Straße von Sühler erleichtert.
Danke. Es hört sich aber irgendwie schon so an, als ob er das am Anfang schon
die Hälften des Karfunkels zusammengefügt hat, weil er hatte ja vorher schon ein finsteres Herz.
Und naja, kommen.
Wer weiß.
Gut, dann kommen wir zum Bergkönig Avadosch von Koschim.
Er ist im Jahr 574 auf einer Reise und wird überraschend von einem Linfum angegriffen.
Die meisten zwergischen Kämpfer fallen.
Und dann kommt aber ein Retter in glücklicher Stunde, der Graf Hülter von Gratenfels
mit einigen Rittern. und er schafft es, den Drachen in die Flucht zu treiben.
Der Bergkönig ist vom tiefsten Dank erfüllt und wird dem Grafmals Belohnung
für seine Mühen und Verluste eine von Meisterschmieden gefertigte Rüstung fertigen.
Der Graf genießt fortan.
Graf Hülter von den Nordmarken wird er dann genannt, bei den Angriffsschieben
einen hervorragenden Ruf und gilt als einer der tapferste Streiter aller Menschen.
Tja, wie es aber jetzt um die Rüstung geschieht, ist, es wird schon von einer
Meisterschmieden gemacht und da lassen sich die Zwerge auch etwas Zeit.
Aus Menschenssicht zumindest. Es dauert eigentlich nur neun Jahre,
bis die Rüstung fertiggestellt wird.
Aber Hülter ist dort bereits verstorben.
Tja, was macht man nun mit der meisterlichen Rüstung, die auch vor Drachenfeuer
und Zaubereischutz bietet?
Man packt sie in eine Höhle unter der Burg Gratenfels, auf das sie später einmal
einen würdigen Träger findet.
Und man packt sie nicht nur einfach, sondern man versteckt sie.
Kommen wir zu einem anderen Ort, wo sich auch Zwerge aufhalten.
Taladur. Wie schaut es denn da aus, David?
Ja, eigentlich sind die Zwerge ja die Neuankömmlinge, weil vor den Zwergen waren schon andere da.
Taladur ist ursprünglich ein elvisches Dorf gelegen in der Region,
die später die Grafschaft Waldwacht ist, also so im nördlichen Almada.
Und nachdem dort anfangs vor allem Elfen siedeln, kommen mit der Zeit auch Menschen
dazu und schließlich dann auch aus dem nahen Amosgebirge die ersten Zwerge.
Und das scheint an den elfischen Bewohnern doch eine Gruppe Neuankömmlinge zu
viel zu sein, denn nachdem die ersten Zwerge sich dort niederlassen,
ziehen fast alle Elfen aus und weichen in unwegsamere, waldigere Gebiete zurück.
Und das führt dann auch dazu, dass die Siedlung zeitweise unbenannt wird von Thaladur in Valkvir.
Allerdings setzt sich am Ende doch die elfische Bezeichnung durch,
obwohl menschliche und zwergische Bewohner in der Mehrheit sind und auch die
elfische Bewohnerschaft zunehmend verschwindet.
Taladur existiert bis in die eventurische Gegenwart und ist inzwischen auch
die Hauptstadt oder der Hauptort der Grafschaft Waldwacht und,
elfische Hinterlassenschaften finden sich dort, wenn dann nur noch sehr gut
verborgen, mindestens so gut versteckt wie die Rüstung die magische Rüstung,
die meisterliche von Cruta,
Walkir.
Der Name, der sagt mir was, das ist auch ein Fluss, oder?
Genau, genau das Das ist neben dem Jagwir der zweite große Fluss in Almada.
Und die Valkir-Senke, das ist ein sehr fruchtbares und dicht besiedeltes Hügelland,
wo eben auch früher schon viele Au-Elfen lebten entlang des Flusses und auch
heute, also in der eventuellen Gegenwart, es noch Au-Elfen-Siedlungen gibt.
Und Taladur ist eben ein besonders netter Flecken dort.
Deswegen haben die Elfen sich vermutlich dort angesiedelt und später eben auch Menschen und Zwerge.
Ja, kommen wir von einem angenehmen Ort.
Nach Karet. Da ist ja im Moment nicht so toll, wie ihr euch sicherlich alle
vorstellen könnt, weil die mussten sehr viel Geld zahlen.
Einige, wie waren das? Vier Millionen, glaube ich.
Und der vierfache Steuersatz. Die denken sich doch bestimmt, alles ist toll, oder?
Mögen sie doch nicht so den blutigen Christina. Wie schaut es denn da aus?
Ja, toll definitiv nicht. Fran Hores hat die Stadt nie vergessen.
Er hasst Garret immer noch abgrundtief und er glaubt immer noch felsenfest.
Dort sitzt nach wie vor der Mörder seines Vaters.
Und er quetscht die Stadt jahrzehntelang aus wie eine Zitrone.
Wir schreiben mittlerweile das Jahr 569 vor Bosporansfall.
Und in Garret herrscht pure Verzweiflung. Die Steuern sind mittlerweile so astronomisch
hoch, dass die Menschen buchstäblich verhungern.
Wer nicht zahlen kann, dem droht sofort die Schuldsklaverei. Oder noch Schlimmeres.
Die Garritter haben absolut nichts mehr zu verlieren. Quasi ein Druckkessel,
der nur auf einen Funken wartet.
Und der Funken kommt aus der absoluten Not heraus. Zornige, verzweifelte Bürger haben entgültig genug.
Sie schnappen sich die einfachen Waffen wie Knüppel, Schaufeln und Missgabeln.
Mit purer Wut und Verzweiflung stürmen sie ein kaiserliches Garnisionsgebäude.
Und das Unfassbare passiert.
Der wütende Trupp schafft es tatsächlich, die kaiserlichen Soldaten und die
verhassten Steuereintreiber aus der Stadt zu jagen.
Als sich diese Nachricht wie ein Lauffeuer im Reich verbreitet,
strömen aus allen Himmelsrichtungen Sympathisanten heran.
Es gibt eine Kettenreaktion. Ganze Fürstentümer wie Albania,
die Nordmarken und die Grafschaft Kosch zeigen Solidarität mit Garret und spalten
sich vom Kaiserreich ab.
Ob es wirklich Solidarität mit Garret war oder ob sie nur die Gunst der Stunde
genutzt haben, um sich selbst von Franz' blutige Herrschaft zu befreien,
ist unklar. Wahrscheinlich ein bisschen was von beiden.
Franz' Reaktion ist eine altbekannte. Er schickt eine Strafexpedition los.
Doch statt eines kleinen, verängstigten Bauernmops steht da plötzlich eine gewaltige,
wild entschlossene Armee vor der kaiserlichen Garde, sodass der Befehlshaber
einen Angriff für sinnlos hält.
Daraufhin zieht Fran mit einer zweiten Streitmacht selbst nach Garret.
Während er sich auf den Weg nach Garit macht, tut sich aber auch auf der Gegenseite was.
Es formiert sich eine Widerstandsarmee und zieht ebenfalls gegen Garit.
Einen voran Graf Luther von Gratenfels, Träger des Heiligen Schwerts Siebenstreich.
Neben ihm rüsten sich auch Graf
Hadric Tlarun von Wadokia und der junge albanische Fürst Ades Bragold.
Als die beiden Armeen schließlich vor Garret aufeinandertreffen,
entbrennt eine fürchterliche Schlacht.
So, nun kommen wir zu dem, was das Kapitel schon mal sagte.
Und zwar wird die Schlacht erbarmungslos geführt und sie dauert von den Morgenstunden
bis zum Einbruch der Nacht.
Franhoras, der Blutige, erkennt aber, dass seine Truppen unterlegen werden.
Und er macht das, was er für das Beste hält.
Er beschwört ein Herr dämonischer Wesen, die die Garetha vernichten sollen.
Gestaltlose Kreaturen und Wesen, die direkt aus den Niederhüllen huschen und
durch die Reihen der Gegner mähen mit Sicheln und Klauen. Machen sie alles nieder.
Niemand kann ihrem gnadenlosen Morden entgehen.
Und als die Garetha besiegt sind, wenden sich diese schattenhaften Wesen den Bosporanern zu.
Und das Schauspiel, das vorher voller Grauen beobachtet wurde,
wird nun ihnen zugefügt.
Fran versucht sie noch aufzuhalten, aber er schreit verzweifelt,
er rezitiert Bandformeln.
Doch nichts passiert, mit knapper Not kann er noch selbst entkommen.
Er flüchtet mit wenigen Getreuen zurück nach Bosporan, verschanzt sich in sein Palast.
Und am nächsten Morgen, als die Sonne über dem Schlachtfeld aufgeht,
es ist ein stummes Schlachtfeld.
Es ist mit zerrissenen Leibern bedeckt.
Kaum jemand wagt sich auf das Feld, um die Leichen zu begraben.
Und bald wächst an dieser Stelle ein dämonischer Wald, der bis heute unter dem
Namen Dämonenbrache bekannt ist.
Auch Hülter ist in der Schlacht gefallen und sein Schwert Siebenstreich geht vorerst verloren.
Erst Jahre später begeben sich einige mutige Streiter in die Brache, um es zu bergen.
Gefühlt würde ich hier schon mal einen Sneak-Peak machen, das ist bestimmt ein
Abenteuer aus irgendeiner Edition.
Aber schauen wir zum Schluss nochmal nach Bosporan der Kaiser ist in seinem
Palast, hat sich verschanzt, hat die Türen geschlossen und die Kunde,
was passiert ist verbreitet sich,
David was passiert nun in Bosporan wie reagieren die Leute.
Ja, mit großer Unruhe reagieren die Menschen.
Teils sind sie entsetzt von den Taten des eigenen Kaisers, die nach und nach bekannt werden.
Teils auch in Sorge vor der Rache der Leute aus den Nordprovinzen und der Gareta.
Und das führt dazu, dass viele Bosparanen die Hauptstadt des Reiches verlassen,
teilweise in die benachbarten Städte, also nach Kuslikum oder in den Süden Harivor,
in großer Zahl aber auch auf die Zyklopeninseln, die einfach den Vorteil haben,
dass sie einerseits relativ nah sind,
andererseits ist man dadurch ein bisschen mehr durchaus geschützt von unmittelbaren
Auswirkungen auf dem Festland Und das führt dazu, dass die Zyklopeninseln in
dieser Zeit einen deutlichen Bevölkerungszuwachs erfahren.
Die Einwohnerzahl in vielen der kleinen Städte auf den Inseln verdoppelt sich
innerhalb weniger Monate.
Und unter denen, die dorthin flüchten, die es sich auch leisten können,
mit Haus- und Hofstaat dorthin zu flüchten, sind auch viele Adelige,
die sich nun dort auf den Inseln neue Wohndomizile, teils auch prächtige Paläste errichten lassen.
Und das hat den unschönen Nebeneffekt für die einfache zyklopäische Bevölkerung,
dass sie umso härter arbeiten muss, um eben diesen neu zugereisten Adligen ein
Leben in Luxus und Überfluss zu ermöglichen.
Und um sicherzustellen, dass das Geld nicht ausgeht, erhöht Menkirdis von Kuslikum,
wir erinnern uns, das ist die Adoptivtochter Fran Horas,
die er in Nachfolge des Gefiertheiten Archonten zur neuen Herrscherin über das
Inselkönigreich ernannt hat.
Und Menkiris erhöht ganz drastisch die Steuern und zwar in einem Umfang,
dass die Leibeigenen auf den Inseln sich empören.
Es kommt zu einem Aufstand, der sich rasch ausweitet und es braucht viele Monate,
ein ganzes Jahr, bis es der Königin gelingt, diesen Aufstand niederzuschlagen.
Es gibt auch mehrere Auseinandersetzungen und Kämpfe auf See.
Und ja, Menkirnes hat das Glück, dass sie einen sehr kämpferischen Sohn hat namens Cessrath.
Und der führt in ihrem Namen einige Kämpfe.
Er weist sie als gnadenloser Kämpfer gegen die Aufständischen und kann diese
schließlich auch in die Knie zwingen.
Nach ihrem Sieg über die Aufführer nimmt Menkirdes aus eigener Kraft den neuen
Titel einer Thalassokratin an, also einer Seeherrscherin.
Das ist auch ein Titel, den die Herrscher auf den Zyklopeninseln in späteren
Jahrhunderten und Jahrtausenden weiter entführen werden. Und sie macht noch
eine zweite Sache, was den Zyklopinseln schon einmal schlecht bekommen ist.
Sie erklärt ihr Herrschaftsgebiet für unabhängig vom Bosparanischen Reich.
Das bleibt nicht ohne Folgen, Fran Horas ist empört, entsandt erneut eine Flotte von Schiffen,
aber es zeigt sich sicher auch durch den kämpferischen Cessrat, den Sohn der Königin,
dass die zyklopäischen Kriegsschiffe sehr wendig sind und nachdem mehrere bosparanische
Schiffe versenkt wurden, ziehen sich die anderen erst einmal wieder zurück.
Und ja, es bildet sich dann heraus unter dieser Herrschaftsdynastie ein Königreich
auf diesem Archipel, das bekannt wird als das Königreich der beiden Hüleilos.
Eigentlich gibt es nur einen Hüleilos, aber auf Menkirdis soll der Satz zurückgehen,
Pilos ist mein, als sei es ein zweites Hüleilos.
Und daraus leitet sich dann ab diese Bezeichnung
des Königreichs oder das See-König-Kreis der beiden Hüley-Loss.
Ja, und damit, glaube ich, endet unser heutiger Abschnitt. Es ist ziemlich viel
zu Bruch gegangen im Bosparanischen Reich.
Es hat viele Tote gegeben und so ein paar kleinere Ereignisse,
die jetzt noch unspektakulär erscheinen, aber später nochmal wichtig werden, glaube ich.
Kannst du nochmal kurz sagen, was Pylos und was Hylilos war, ist?
Genau, das sind die hauptsächlichen Inseln, die Zyklopeninseln.
Das ist ein größeres Archipel und es gibt dort eine ganze Gruppe von Inseln,
die bewohnt und belebt sind.
Und es gibt zwei größere Inseln.
Das eine, das ist die Insel Pylos,
die liegt relativ weit in einer Himmelsrichtung, auf die ich gleich komme.
Und Rhetas ist die zweite größere Insel und diese Inseln sind die beiden,
die tatsächlich auch richtige Herrschaftsstrukturen haben,
weil sie eben stark bevölkert sind und auch in nennenswerter Weise,
Also viele von den Zyklokunseln sind eher so Vulkaninseln mit viel Fels und
wenig fruchtbarem Land.
Aber diese Inseln haben eben auch ausreichende Waldgebiete und Landgebiete,
wo dann auch die Viehwirtschaft möglich ist.
Die Menschen eben Siedlungen angelegt haben.
Das heißt, das sind so die zentralen Gebiete des Herrschaftsbereichs, der Zyklopensee.
Also Pilos ist ja ganz im Westen.
Genau, es liegt ganz außen.
Genau. Und Hülaylos ist dann ganz im Osten, oder fast ganz im Osten,
also noch zwei kleinere Inseln davor.
Und Hüleylos ist ja dann auch da, wo die,
Piratenkönige ihren Hauptsitz haben. Gut, danke schon mal dafür.
Dann kommen wir das nächste Mal reden wir dann über die Jahre 568 bis 504.
Gefühlt war das eigentlich ein ganz kurzer Abschnitt, aber irgendwie haben wir
jetzt doch fast eine Stunde gesprochen. Dreiviertelstunde auf jeden Fall.
Es wird spannend oder Es bleibt eigentlich spannend. Ich finde eigentlich jeden
Abschnitt interessant.
Und so als Sneak Peek, das heißt, der nächste heißt es, der Sturz in dunkle Zeiten.
Also ihr könnt gespannt sein. Wir sind es auf jeden Fall auch.
Ich danke euch beide für die Zeit und die Expertise, die ihr hier reingebracht habt.
Euch da draußen, bevor wir da zurückkommen, Frage an euch beide,
haben wir noch etwas vergessen?
Wollt ihr noch etwas erwähnen? Beide mit dem Kopf. Okay, dann.
Ich glaube, wir haben an alles gedacht für diesmal. Wenn nicht,
muss Raphael uns beim nächsten Mal ergänzen.
Genau. Oder gerne natürlich. Könnt ihr uns auch Feedback senden.
Also, genau. Wenn ihr Feedback habt, gerne uns schicken.
Auf einen der vielen Kanäle. Auf Spotify versuche ich regelmäßig zu lesen.
Ich kriege da nicht immer eine Nachricht.
Manchmal kriege ich eine E-Mail, dass was Neues ist. manchmal nicht.
Das ist irgendwie ein bisschen komisch.
Ich versuche da aber regelmäßig reinzuschauen und wenn da Anmerkungen sind, auch zu antworten.
Aber ihr könnt uns auf allen möglichen Wegen gerne Feedback dalassen oder auch
Ergänzungen, die wir dann gerne das nächste Mal aufgreifen.
Ja, euch beide danke nochmal für die Zeit, für die Expertise.
Und euch daraus danken wir und wünschen euch noch einen schönen Tag.
Moin, Mahlzeit und Bis zum nächsten Mal. Ciao.
Bis zum nächsten Mal.
Möge Zars Segen eure Tage bis
zur nächsten Folge in den buntesten Farben erblühen und erstrahlen lassen.