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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: Das 10. Zeitalter: 3.100 v.BF bis 2.100 v.BF
Publishing Date: 2024-09-22T19:52:53+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-das-10-zeitalter-3-100-v-bf-bis-2-100-v-bf/

00:00:00.010 --> 00:00:04.170
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:04.450 --> 00:00:09.650
Heute sind wir in voller Besetzung. Heute ist dabei einmal der David. Hallo David.

00:00:10.330 --> 00:00:11.530
Hallo von mir.

00:00:12.290 --> 00:00:14.670
Und der Raphael. Hallo Raphael.

00:00:15.470 --> 00:00:15.850
Hallo zusammen.

00:00:16.610 --> 00:00:20.870
Und natürlich unser neuestes Mitglied. Hallo Christina.

00:00:21.470 --> 00:00:22.610
Hallo zusammen.

00:00:23.750 --> 00:00:31.090
Und bevor wir heute in die Historiker einsteigen und über Pure Dark Wars Untergang

00:00:31.090 --> 00:00:35.250
reden, ich glaube am Wochenende passiert etwas.

00:00:35.390 --> 00:00:40.010
Ich fürchte, mein Release könnte direkt auf das Event fallen oder kurz danach.

00:00:40.150 --> 00:00:43.270
Was ist denn geplant hier? Was ist denn da los? Und was macht ihr?

00:00:44.090 --> 00:00:48.910
Ja, es ist nicht irgendwas, sondern es ist RedCon. Früher war es mal die Ulysses

00:00:48.910 --> 00:00:50.190
HouseCon, mittlerweile glaube ich nicht mehr.

00:00:50.670 --> 00:00:56.030
Aber nichtsdestotrotz sind da zahlreiche Ulysses-Leute, Autoren,

00:00:56.170 --> 00:00:58.870
Autorinnen und was sich noch so herumtreibt.

00:00:59.230 --> 00:01:01.850
Ich werde zumindest einen Abend da sein und freue mich schon drauf.

00:01:02.930 --> 00:01:06.209
Genau. Und man kann so die ganze Bandbreite von DSA erleben.

00:01:06.230 --> 00:01:10.370
Es werden Vertreter da sein von dem Briefspiel, von dem Adelsspiel und Vertreter

00:01:10.370 --> 00:01:11.970
vom DSA-Live-Rollenspiel.

00:01:12.030 --> 00:01:17.050
Es werden Künstler auch da sein und Leute, die sonst kreativ Merchandising für

00:01:17.050 --> 00:01:18.390
das Schwarze Auge herstellen.

00:01:18.870 --> 00:01:22.430
Das heißt, man hat die Möglichkeit, an einem Wochenende und an einem Ort so

00:01:22.430 --> 00:01:25.470
alles zu treffen, was irgendwie rund um das Thema DSA wichtig ist.

00:01:26.349 --> 00:01:28.250
Und zuverlässig viel Geld ausgeben dabei.

00:01:28.510 --> 00:01:29.430
Auf jeden Fall.

00:01:31.510 --> 00:01:36.210
Ja, man braucht ja auch die neuesten Sachen. Das ist man ja nicht mehr abgedreht.

00:01:36.690 --> 00:01:41.110
Ja, der KAK ist immer noch verscheuert, haben wir schon mal gesprochen.

00:01:42.590 --> 00:01:47.570
Der, dessen Name mir entfallen ist, das Alternativevent nächstes Jahr.

00:01:47.930 --> 00:01:48.950
Der Prinz-Bring-Konvent.

00:01:49.410 --> 00:01:55.370
Genau, der Prinz-Bring-Konvent. Und hier nochmal, es gibt leider nichts Neues.

00:01:55.990 --> 00:01:59.130
Keine weiteren Plätze haben sich aufgetan, keiner hat abgesagt.

00:01:59.350 --> 00:02:02.610
Ich klage an. Aber irgendwas ist immer.

00:02:05.830 --> 00:02:09.110
Ihr beide schreibt im Moment gar nichts. Also ihr habt mir gesagt,

00:02:09.190 --> 00:02:11.230
ihr habt jetzt an nichts geschrieben.

00:02:11.790 --> 00:02:15.410
David hat an den Echsen-Simpfen noch mitgearbeitet.

00:02:15.449 --> 00:02:21.590
Aber sie sind jetzt beide in der frohen Erwartung, endlich wieder was zu bekommen.

00:02:24.070 --> 00:02:29.090
Und etwas Neues, was kommt, ist auch das Reich der Chemie.

00:02:30.030 --> 00:02:33.270
Um jetzt gleich mal in die Aventurika einzusteigen. Was ist denn da los?

00:02:33.470 --> 00:02:36.470
Was ist die Chemie? Wer sind die Chemie? Wo sind die Chemie? Was machen die?

00:02:37.930 --> 00:02:44.290
Ja, die Chemie sind ja ein, also das Chemiereich, das Chemievolk ist ja sind

00:02:44.290 --> 00:02:46.430
ja durchaus alte, neue Bekannte.

00:02:46.470 --> 00:02:49.070
Wir kennen sie auch aus den gegenwärtigen Aventurien.

00:02:49.750 --> 00:02:54.210
Aber jetzt in der Zeit, in der wir uns gerade befinden, so um das Jahr 3000

00:02:54.210 --> 00:03:01.510
vor Bosporans Fall, sind die Chemie die erste große menschliche Hochkultur, die sich bildet.

00:03:01.530 --> 00:03:05.970
Und zwar ganz im Süden des Kontinents, auf der trachilischen Halbinsel.

00:03:06.949 --> 00:03:12.750
Da gibt es jemanden namens Kaha, der verschiedene Waldmenschenstämme vereint

00:03:12.750 --> 00:03:16.630
zu einer größeren Macht, zu einem Reich. Und das ist das, was wir hier sehen.

00:03:17.310 --> 00:03:28.570
Das dann beginnt, erstmals richtige Strukturen aufzubauen und auch eine Königsherrschaft etabliert.

00:03:28.930 --> 00:03:32.470
Und das ist tatsächlich, wenn man von den Sumuran einmal absieht,

00:03:32.490 --> 00:03:37.430
das erste Mal, dass die Menschen sichtbar werden auf dem abiturischen Kontinent,

00:03:37.610 --> 00:03:40.430
abseits von kleineren Stämmen und Siedlungen.

00:03:41.710 --> 00:03:46.570
Und die Kemi kommen nicht aus dem Nichts. Ganz viele von ihnen sind eben Stämme

00:03:46.570 --> 00:03:51.750
des Urwalds und andere sind ehemalige Sklaven der Echsenvölker,

00:03:51.810 --> 00:03:53.310
die auch dort in der Gegend siedeln.

00:03:53.430 --> 00:03:58.550
Und dadurch übernehmen die Chemie zu Anfang auch viel an Fortschritt,

00:03:58.550 --> 00:04:00.510
an Wissenschaft und Kultur von den Echsen.

00:04:01.150 --> 00:04:06.790
Zum Beispiel im Bereich der Schrift, aber auch bei religiösen Sitten,

00:04:06.950 --> 00:04:11.790
bei der Verehrung von Göttern und allgemein bei Baustilen.

00:04:11.790 --> 00:04:15.270
Die Chemie kennt man ja heute noch, die Pyramidenbauten der Chemie und auch

00:04:15.270 --> 00:04:17.630
bei sonstigen Gebräuchen und Abläufen.

00:04:18.450 --> 00:04:22.250
Und tatsächlich hat dieses Reich der Chemie für fast 1000 Jahre Bestand,

00:04:22.250 --> 00:04:25.350
bis ungefähr 2000 vor Bosporans Fall.

00:04:25.390 --> 00:04:29.510
Es wächst und gedeiht und wächst auch dadurch, dass es die umliegenden Stämme

00:04:29.510 --> 00:04:31.649
vereinnahmt und unterwirft.

00:04:32.149 --> 00:04:35.210
Und kommt dann am Ende zu Fall dadurch,

00:04:35.350 --> 00:04:42.750
dass die benachbarten exischen Reiche wieder im Kampf sind und dadurch gerät

00:04:42.750 --> 00:04:45.649
es unter die Räder und gleichzeitig zieht es sich dann auch,

00:04:45.750 --> 00:04:50.770
als es schon geschwächt ist, damit konfrontiert, dass eben die versklavten Stämme

00:04:50.770 --> 00:04:55.870
sich erheben und so bricht dieses erste Chemiereich nach fast 1000 Jahren Bestehen

00:04:55.870 --> 00:04:57.230
wieder in sich zusammen.

00:05:01.399 --> 00:05:06.360
Ein Tausend Jahre ist ja auch schon mal eine gute Zeit. Ja, falls wir es noch

00:05:06.360 --> 00:05:12.700
nicht gesagt haben, wir sind jetzt im Jahr 3000, beziehungsweise das Chemiereich 3015.

00:05:13.940 --> 00:05:17.940
So, und dann kann mir jemand erzählen, was die Zwerge so machen.

00:05:18.600 --> 00:05:21.800
Bei den Zwergen kommt so ein bisschen Bewegung mal rein.

00:05:21.839 --> 00:05:26.779
Das ist ja nicht immer das Schnellste von allen Völkern, aber die Zwerge von

00:05:26.779 --> 00:05:31.260
Calamarn, wir erinnern uns, Den hatten wir vor einigen Sitzungen mal gehabt.

00:05:32.320 --> 00:05:35.399
Sein Volk zieht aus und gelangt schließlich in die Trollzacken,

00:05:35.420 --> 00:05:42.940
wo sie Fuß fassen und einige Verhandlungen mit den Trollen abhalten müssen.

00:05:43.060 --> 00:05:44.880
Aber am Ende des Tages kann man sich gut einigen.

00:05:45.160 --> 00:05:48.640
Die Trolle erhalten auch gute zwergische Waffen.

00:05:48.640 --> 00:05:53.040
Und Calamon selbst erreicht auch schließlich die Binge, immer noch geprägt von

00:05:53.040 --> 00:05:57.279
dem Trauer über seinen menschlichen Begleiter, der so schnell gestorben ist.

00:05:58.800 --> 00:06:02.420
Warnt er vor der Freundschaft der Menschen. Das ist der eine Punkt der Zwerge.

00:06:03.200 --> 00:06:04.980
Und ich mache mal gleich einen kurzen Sprung.

00:06:06.060 --> 00:06:10.540
Viel interessanter, ehrlicherweise, ist ein ganz klangvoller Name der metodischen

00:06:10.540 --> 00:06:11.620
Geschichte, nämlich Umrazim.

00:06:12.540 --> 00:06:15.820
Umrazim finde ich super klangvoll, weil es einer der ersten DSA-Kontakte ist,

00:06:15.860 --> 00:06:18.960
die ich irgendwie hatte. Also, boah, Umrazim, das ist doch der Zwergenhort,

00:06:19.020 --> 00:06:21.240
wo man auch ohne Ende Gold und sonst was finden kann.

00:06:21.300 --> 00:06:26.320
Und kleiner Spoiler, wir haben gute Chancen, hoffe ich mal zumindest,

00:06:26.580 --> 00:06:30.720
dass die anstehende Zwergenkampagne uns einiges mehr über Umrazim enthüllen wird.

00:06:30.940 --> 00:06:34.900
Denn die Stadt ist ungefähr 2800 gegründet worden, also die Binge,

00:06:34.980 --> 00:06:37.540
eine riesenreiche Zwergenbinge,

00:06:38.280 --> 00:06:43.420
tief im Land der Orks und wurde demzufolge auch immer wieder von Orks belagert,

00:06:43.420 --> 00:06:46.200
die nicht so glücklich waren, dass da Zwerge drinnen waren und ihren ganzen

00:06:46.200 --> 00:06:47.180
Reichtum aufgebaut haben.

00:06:48.420 --> 00:06:51.500
Ja. So viel erstmal dazu.

00:06:51.660 --> 00:06:55.660
Die hat relativ lange bestanden, ähnlicherweise, naja, also für Zwerge vielleicht

00:06:55.660 --> 00:06:57.420
doch nicht so lange bestanden, gar in ein paar hundert Jahre.

00:06:59.100 --> 00:07:04.520
Und man hat dort auch einen sehr, sehr wertvollen Edelstein oder eine,

00:07:05.140 --> 00:07:07.300
ich muss mal Edelstein, David, du kannst mich da korrigieren,

00:07:07.320 --> 00:07:10.120
gerne, eine Linse gefunden.

00:07:11.840 --> 00:07:15.820
Die, der größte Schatz ist irgendwie, erinnert mich, oder nicht nur mich,

00:07:15.880 --> 00:07:17.940
das sind viele wahrscheinlich, an einige Geschichten aus dem Herr der Ringe,

00:07:18.080 --> 00:07:21.940
wo man da mit Moria oder vielleicht auch die Hobbits

00:07:22.360 --> 00:07:25.120
um Thorin Eichenschild, das findet man irgendwie so ein bisschen in Umraziem

00:07:25.120 --> 00:07:29.060
wieder, das dann auch von vielen Orks später gebliebt werden kann.

00:07:30.540 --> 00:07:33.680
Dadurch, dass die zahlreichen Orks, die in Umraziem selber gearbeitet haben,

00:07:33.740 --> 00:07:36.960
sich irgendwann einen Aufstand machen, unterstützt von weiteren Orks und dann

00:07:36.960 --> 00:07:41.620
alle Zwerge töten, sodass nur einige wenige fliehen können. Also seit mittlerweile

00:07:41.620 --> 00:07:44.380
fast 3000 Jahren ist Umrazim verkollen.

00:07:44.940 --> 00:07:48.600
Niemand hat es je genauer erkundet. Da sind bestimmt noch viele Schätze und

00:07:48.600 --> 00:07:51.540
ich hoffe, dass wir es bald mal wieder erkunden können. Das würde mich zumindest sehr freuen.

00:07:53.040 --> 00:08:00.600
Es ist übrigens ein Smaragd aus Ordamons Krone, der da umgeschilfen wurde zur Linseln.

00:08:05.060 --> 00:08:11.500
Gut, dann kommen wir doch mal zu einem anderen Geschöpf, einem Greif namens Oberan.

00:08:11.780 --> 00:08:13.600
Christina, kannst du mir was über den erzählen?

00:08:15.240 --> 00:08:24.140
Naja, ich weiß, dass er von Praeus gemacht oder gesandt wurde und dass er auf

00:08:24.140 --> 00:08:31.460
einigen Inseln an der Nordküste von Oteoria gewohnt hat glaube ich mal und,

00:08:31.980 --> 00:08:38.660
ja, dort unter den Menschen gelebt hat und versucht hat Praeus seine Gesetze,

00:08:39.840 --> 00:08:42.160
umzusetzen oder den Menschen dort näher zu bringen,

00:08:43.640 --> 00:08:49.540
Genau, aber wie es dann so häufig in der Geschichte ist, er hat eine Frau kennengelernt,

00:08:49.600 --> 00:08:55.980
eine Menschenfrau namens Lutu, die ihn natürlich so von seinen Pflichten abgelenkt hat,

00:08:56.400 --> 00:09:02.860
dass Praeus am Ende nicht mehr sehr begeistert war.

00:09:04.780 --> 00:09:09.540
Und genau, viel mehr weiß ich gar nicht über ihn.

00:09:10.660 --> 00:09:18.900
Man kann ergänzen, dass er so abgelenkt war, dass er sogar die Erzdämonen Charybda

00:09:18.900 --> 00:09:24.340
Einfluss gewinnen konnte und dann sein Volk gewissermaßen da gleich unterwandert hat.

00:09:24.340 --> 00:09:29.000
Und dann hat Paius gesagt, der eh schon nicht der Nachgiebigste von allen ist,

00:09:29.100 --> 00:09:38.660
hat es ihm gereicht und hat dann Oberan quasi verpflichtet, wurde bestraft und

00:09:38.660 --> 00:09:40.820
er muss das Menschenvolk retten.

00:09:41.620 --> 00:09:45.760
Was ihm erfreulicherweise gelungen ist, sodass man schließlich von dort nach

00:09:45.760 --> 00:09:50.660
Aventurien übersegeln konnte und eben, dass letztlich die Ahnen der Utulus sind,

00:09:50.720 --> 00:09:52.720
die uns ja heute im Südamiturien begegnen können.

00:09:56.260 --> 00:10:00.179
Gut, dann, so den Untergang hast du ja schon gesprochen.

00:10:02.990 --> 00:10:09.130
Dann kommen wir zur Schlacht der Dunkelheit. Das hört sich schon so nach Gut gegen Böse an.

00:10:09.270 --> 00:10:11.990
Wer wandelt die Guten und wer wandelt die Bösen in der Schlacht der Dunkelheit?

00:10:13.570 --> 00:10:16.950
Das ist wahrscheinlich immer ein Stück weit eine Frage des Standpunkts,

00:10:16.950 --> 00:10:21.030
denn auf der einen Seite stehen die Anhänger Korruptas, die wir ja schon aus

00:10:21.030 --> 00:10:25.010
den vergangenen Zeitaltern gut kennen, die auch bis ins 9.

00:10:25.270 --> 00:10:32.030
Zeitalter hinein einen Platz in Alvaran hatte als göttliches Wesen und die dann tief gefallen ist.

00:10:32.030 --> 00:10:36.750
Und ihre Anhänger, vor allem Krakonier, also unterirdisch lebende Meerwesen,

00:10:36.809 --> 00:10:44.049
versuchen ihren Einfluss, den Einfluss von ihnen immer noch als Göttinnen verehrten

00:10:44.049 --> 00:10:47.490
Charybda auszudehnen in das aventurische Südmeer und kommen aus dem Bayat.

00:10:47.490 --> 00:10:51.030
Das ist der Bereich, wo Seeläm liegt, so ungefähr.

00:10:53.230 --> 00:10:58.530
Ein sumpfiges Gebiet auch im Süden Aventuriens.

00:10:58.590 --> 00:11:02.429
Und von dort aus versuchen sie vorzustoßen in die Weiten des Südmeers und dort

00:11:02.429 --> 00:11:10.230
unter Wasser, deswegen auch in der Dunkelheit, den Einfluss ihrer Göttin oder Dämonin zu verbreiten.

00:11:10.350 --> 00:11:12.490
Und obwohl sie in großer Zahl kommen,

00:11:12.570 --> 00:11:16.549
unterliegen sie bei dieser Schlacht letztlich den Anhängern Ephats.

00:11:16.549 --> 00:11:22.190
Das heißt den Meerwesen und Meerbewohnern, die Ephrat als den Gottesmeeres verehren,

00:11:22.250 --> 00:11:28.230
sodass der Einfluss Charybdas weiterhin sehr begrenzt bleibt auf einzelne Bereiche des Meeres,

00:11:28.390 --> 00:11:35.170
während Ephrats Anspruch als Gottesmeeres in den übrigen Teilen weiterhin unangefochten gilt.

00:11:36.490 --> 00:11:39.410
Und gleichzeitig, es ist eine Niederlage für die anderen Charybdis,

00:11:39.590 --> 00:11:42.590
aber sie werden nicht gänzlich vernichtet, das heißt sie werden auch in der

00:11:42.590 --> 00:11:46.450
folgenden Zeit uns immer wieder begegnen, wo sie in verschiedener Weise versuchen

00:11:46.450 --> 00:11:48.970
den Einfluss Charybdis zu mehren.

00:11:51.559 --> 00:11:57.740
Darüber hinaus passiert eher was im Norden Aventuriens, oder zumindest in den

00:11:57.740 --> 00:12:00.760
Abhandlungen geht es erstmal da weiter, bevor wir gleich, das kannst du dann

00:12:00.760 --> 00:12:04.100
gleich gerne wieder übernehmen, zu dem größten Block erstmal kommen,

00:12:04.200 --> 00:12:06.059
wenn es nämlich um unsere gute Riesenhalven geht.

00:12:06.820 --> 00:12:09.760
Kurzer Ausblick, was machen denn eigentlich die Goblins und Orks und Elfen?

00:12:11.120 --> 00:12:15.140
Da ist relativ wenig los. Zu den Elfen kommen wir später nochmal.

00:12:16.280 --> 00:12:23.179
Die Orks können sich relativ frei agieren, sind verstohnt von dem ganzen Echsenkram

00:12:23.179 --> 00:12:27.960
gewesen und gründen aber, das ist ein ganz interessanter Punkt für später,

00:12:28.100 --> 00:12:30.720
an einem Ort, den wir heute als Greifenfurt kennen,

00:12:31.059 --> 00:12:33.480
das Heiligtum ihres Gottes Teirach.

00:12:33.480 --> 00:12:37.620
Ach, und da werden wir in späteren Episoden sicherlich nochmal drüber sprechen,

00:12:37.740 --> 00:12:39.920
denn das kommt ein paar Mal noch in der Geschichte vor, dieser Ort.

00:12:42.020 --> 00:12:45.040
Goblins zanken sich ein bisschen mit den Zwergen in der Nähe der Koschberge

00:12:45.040 --> 00:12:51.720
und greifen irgendwann sogar die Heiligen Kaverne hinter den Donnerbachfällen an.

00:12:54.200 --> 00:13:00.340
Und sie können immer wieder von den Elfen abgewehrt werden, aber auch diese

00:13:00.340 --> 00:13:03.560
heiligen Kaverne der Donnerbachfälle, die haben ja später eine größere Bedeutung.

00:13:03.600 --> 00:13:06.960
Also hier kommen wieder einfach mal Orte zum ersten Mal oder zum wiederholten

00:13:06.960 --> 00:13:10.020
Mal auf, die uns auch im heutigen Aventurien noch interessieren.

00:13:11.480 --> 00:13:16.260
Genau, und dann wird es im Südamenturien aber nochmal wild hin und her.

00:13:17.260 --> 00:13:20.420
Ja, du spielst sicher auf das an, was mit Calvin passiert.

00:13:22.800 --> 00:13:27.360
Nämlich unsere, ein Stück weit ja unsere Erzählerin der Historia bis hierhin,

00:13:27.520 --> 00:13:32.960
die gerade in den frühen Zeitaltern, als es noch keine exischen,

00:13:33.080 --> 00:13:35.760
menschlichen, elfischen oder zwergischen Aufzeichnungen gab über das,

00:13:35.800 --> 00:13:39.540
was geschehen ist, so ein bisschen unsere Quelle ist für die Ereignisse.

00:13:40.180 --> 00:13:41.680
Und Calvin hat...

00:13:43.240 --> 00:13:48.320
Ja, bereits Rückschläge hinnehmen müssen, nachdem ihr Volk, die Sumura,

00:13:48.420 --> 00:13:51.580
besiegt wurden von Echsen im Dienste Pörderchors.

00:13:52.540 --> 00:13:59.700
Und dennoch genießt sie weiterhin als weises Orakel ein Ansehen bei vielen der kurzlebigeren Völker.

00:14:00.440 --> 00:14:05.800
Und sie versucht auch weiterhin das zu nutzen, um ihre Sicht der Dinge weiterzugeben

00:14:05.800 --> 00:14:07.160
und zum Beispiel die Elfen zu

00:14:07.160 --> 00:14:11.000
warnen vor falschen Einflüssen und vor Fehlentwicklungen, die sie sieht.

00:14:11.920 --> 00:14:16.600
Und sie stößt nicht überall auf offene Ohren, an manchen Stellen aber doch.

00:14:16.780 --> 00:14:20.880
Und dadurch, dass sie auch die Elfen beispielsweise vor den Schlichen und Listen

00:14:20.880 --> 00:14:29.760
Pyrdakors warnt, erweckt sie den Zorn des mächtigen Drachen und das in derart starker Form,

00:14:29.820 --> 00:14:36.600
dass der all seine Zauberkräfte zusammennimmt und gegen Kalvins Gebirge schleudert, das heißt den Ort,

00:14:36.720 --> 00:14:40.360
wo sie existiert und der auch mit ihr in Verbindung gebracht wird.

00:14:40.360 --> 00:14:47.260
Und dieser Zauber ist so mächtig, dass er ein gewaltiges Erdbeben und eine Flutwelle

00:14:47.260 --> 00:14:52.560
auslöst und das Gebirge komplett in den Tiefen des Meeres versinkt.

00:14:52.620 --> 00:14:56.440
Und das ist insofern spannend, auch geografisch, weil beschrieben wird,

00:14:56.540 --> 00:15:01.560
dass der Landzug, der dann verschwunden ist, eigentlich eine Landbrücke darstellt

00:15:01.560 --> 00:15:06.720
zwischen dem, was in der Gegenwart das aventurische Festland ist und der Insel Maraskan.

00:15:06.720 --> 00:15:11.760
Dass es also demnach früher mal eine Verbindung gab zwischen diesen beiden Landteilen

00:15:11.760 --> 00:15:17.500
und der erst jetzt in diesem Zeitalter zerstört wurde.

00:15:17.980 --> 00:15:22.340
Und dadurch, dass Calvin ihre Existenz selbst so stark in dieses Gebirge gebunden

00:15:22.340 --> 00:15:27.300
hat, wird auch sie mit hinabgerissen in die Tiefen und fristet,

00:15:27.300 --> 00:15:30.040
so heißt es, fort an ihrer Existenz am Grund des Meeres.

00:15:31.280 --> 00:15:37.520
Ich finde es ja interessant, dass sie da im Gegensatz zu ihrem Kind einfach

00:15:37.520 --> 00:15:39.200
da auf dem Meeresboden überlebt.

00:15:40.540 --> 00:15:44.180
Theoretisch. Möglicherweise eventuell, sofern wir wissen. Im Moment.

00:15:44.900 --> 00:15:49.620
Es gibt ein Abenteuer, so 15 Jahre alt vielleicht, wo man mal ein bisschen was

00:15:49.620 --> 00:15:53.320
in Halvins Thron erleben kann, aber es ist nicht aus meiner Sicht so,

00:15:53.460 --> 00:15:58.500
dass sie da unten quasi Wasser atmet und nur darauf wartet, dass Helden vorbeikommen.

00:15:58.500 --> 00:16:00.660
Aber mal gucken, was die Zukunft bringen wird.

00:16:02.110 --> 00:16:06.970
Gut, ich hatte eben leider Internetprobleme. Hat man meinen Vortrag über den

00:16:06.970 --> 00:16:09.250
Krieg zwischen den Zwergen und Goblins gehört?

00:16:09.930 --> 00:16:13.110
Nein, haben wir nicht, aber ich habe das kurz abgehandelt.

00:16:13.690 --> 00:16:14.530
Ah, perfekt.

00:16:15.070 --> 00:16:16.930
Wahrscheinlich weniger parteiisch als du.

00:16:17.730 --> 00:16:20.430
Was, parteiisch? Ich weiß ja nicht, was du meinst.

00:16:22.450 --> 00:16:28.750
Was auf jeden Fall noch interessant ist, kurz, es gibt ein Nachtalb in Myranoa,

00:16:30.810 --> 00:16:36.730
und die sind dort, ja, es kommt zu heftigen Kriegen, heißt es dann nur so als Nebensatz.

00:16:37.710 --> 00:16:39.910
Aber jetzt kommen wir zum Alagrim.

00:16:41.090 --> 00:16:47.470
Also, Pyrdakor, der Böse, hat es geschafft, durch seine Intrigen die Zwergen

00:16:47.470 --> 00:16:52.850
zu zersplittern, Aber er ist immer noch unglücklich und dieser macht.

00:16:53.090 --> 00:16:58.450
Und nun kommt der Namenlose mal wieder, der Goldene, und gibt ihn eine Möglichkeit.

00:16:58.610 --> 00:17:03.090
Und zwar mit Hilfe eines Artefakts aus einem sehr alten Tagen erschafft Pyrdakor

00:17:03.090 --> 00:17:07.090
eine Kreatur aus reinem Feuer, gestaltet wie ein riesenhafter Adler.

00:17:07.590 --> 00:17:15.770
Und dieses Wesen, der Alagrim, fällt in den nächsten Jahrzehnten immer wieder über Angreshim her.

00:17:15.770 --> 00:17:19.590
Ja, doch, Zwerge sind keine Zwerge und sie schaffen es natürlich,

00:17:19.710 --> 00:17:24.730
mit vereinten Kräften von Geoden und Angrospris dann 2302 ihn zu besiegen.

00:17:25.390 --> 00:17:29.470
Naja, nicht ganz zu vernichten, aber sie können ihn in eine feuchte Grotte tief

00:17:29.470 --> 00:17:32.070
unter den Hallen von Koshim verbannen.

00:17:32.990 --> 00:17:39.470
Ja, und dann kommt nun der zweite Drachenkrieg und Pyrdakors Ende.

00:17:41.670 --> 00:17:44.010
Wer kann mir denn dazu was erzählen?

00:17:45.030 --> 00:17:49.349
Ja, Pöderchor macht irgendwie so ein bisschen den Kardinalfehler gefühlt,

00:17:49.349 --> 00:17:52.590
den immer wieder Leute in der spätere Geschichte zu machen scheinen.

00:17:53.790 --> 00:17:59.190
Als er sich zu sicher seiner Sache ist, ruft er sich zum alleinigen Gott aus dem Jahr 2303.

00:17:59.330 --> 00:18:02.510
Wir haben ein paar Mal, dass sich auch Menschen zu Göttern ausrufen und immer

00:18:02.510 --> 00:18:04.849
geht es dann schief danach, aber irgendwie, vielleicht ist auch Pöderchor der

00:18:04.849 --> 00:18:05.910
Erste, der es tut, ich weiß es nicht genau.

00:18:05.910 --> 00:18:10.250
Genau, irgendwie kann das nicht funktionieren, denn ehrlicherweise Anna macht

00:18:10.250 --> 00:18:13.150
das nicht, sondern ist glücklich und dann steht es ja schon mal mindestens 12

00:18:13.150 --> 00:18:16.170
zu 1 wieder und das kann auch für Pyrdakor nicht gut ausgehen,

00:18:16.210 --> 00:18:17.890
wobei er sich gut behaupten kann,

00:18:17.970 --> 00:18:21.450
denn hier sieht man tatsächlich, dass er ja schon eine gewisse Macht hat,

00:18:21.550 --> 00:18:25.609
also er ist ja nicht nur irgendwie ein Drache, denn die Götter sagen,

00:18:25.730 --> 00:18:26.890
ja, ist da, das gefällt uns nicht,

00:18:27.270 --> 00:18:33.030
dem müssen wir mal zeigen, wo es lang geht, entsenden Farmelor als ihren Boten,

00:18:33.050 --> 00:18:34.410
um Pyrdakor zum Einlenken zu bringen.

00:18:35.230 --> 00:18:40.849
Doch Pyrdakor lacht nur kurz. Es gelingt ihm, Farmelor zu überraschen und den Ketten zu schlagen.

00:18:42.270 --> 00:18:47.990
Also bis hierhin Pyrdakor 1, Götter 0. Allerdings lassen sie das nicht auf sich

00:18:47.990 --> 00:18:49.550
sitzen und sagen, okay, jetzt erst recht.

00:18:50.830 --> 00:18:55.930
Und sie entscheiden sich gewissermaßen, einige Alveran Jahre zu entsenden,

00:18:56.650 --> 00:19:00.369
um Farmelor zu befreien und die Pyrdakor vernichten sollen.

00:19:00.510 --> 00:19:05.390
Und das hat der Drache nicht vorher gesehen und fühlt sich jetzt plötzlich in der Defensive.

00:19:06.450 --> 00:19:10.310
Sodass der zweite Drachenkrieg entsteht, der auch für noch einmal Abiturien

00:19:10.310 --> 00:19:14.190
komplett auf den Kopf fällen soll im Wesentlichen.

00:19:14.190 --> 00:19:17.010
Also das hatten wir ja vorhin, ich glaube die Chemie hattest du vorhin genannt,

00:19:17.030 --> 00:19:22.470
das ist ja auch ein Reich, was da jetzt komplett untergeht infolge dieses Drachenkrieges. Der,

00:19:23.590 --> 00:19:30.609
Plätze, Reiche werden zerdörrt, zahlreiche Orte, die schwimmenden Gärten von

00:19:30.609 --> 00:19:32.730
Yaku'alai werden aus der Verankerung gerissen.

00:19:34.190 --> 00:19:37.790
Die Zyklopeninseln waren offenbar einmal viel größer als heute,

00:19:37.950 --> 00:19:40.710
denn Pyrdakor sagt den Zyklopen, ich brauche immer dringend Waffen von euch.

00:19:40.790 --> 00:19:45.570
Die widersetzen sich aber und daraufhin lässt er ein weiteres Erdbeben entstehen,

00:19:45.630 --> 00:19:47.530
wie er es eigentlich schon bei Chalven

00:19:47.530 --> 00:19:52.770
gemacht hat, und das die Hälfte der Zyklopeninseln im Meer versinkt.

00:19:54.570 --> 00:20:01.630
Ja, und je mehr Pörderkor merkt, dass er dieser vereinten Macht an Gegnern nicht gewachsen ist,

00:20:01.670 --> 00:20:07.349
desto mehr zieht er sich nach anderen Möglichkeiten um und ruft schließlich

00:20:07.349 --> 00:20:12.250
den zu Hilfe, der ihm schon wiederholt geholfen hat, den namenlosen, den goldenen Gott.

00:20:13.410 --> 00:20:18.930
Und der lässt sich nicht lange bitten und entsendet tatsächlich seine Herrscher.

00:20:19.090 --> 00:20:23.349
Und das sind die Völker, die sich in der Vergangenheit schon dem Namenlosen

00:20:23.349 --> 00:20:29.590
angedient haben oder sich teilweise ihm angedient haben, einzelne oder Gruppen aus den Völkern.

00:20:29.910 --> 00:20:37.710
Und es kommen Ogre und Trolle, aber auch Zwergen und Menschen und die erschaffenen

00:20:37.710 --> 00:20:41.470
Nachtalben, größtenteils von jenseits des Ehrenschwerters.

00:20:41.470 --> 00:20:45.510
Das heißt, weit östlich des aventurischen Kontinents und fallen ein.

00:20:47.250 --> 00:20:54.230
Und ja, neben diesen auch noch weitere Kreaturen, Dämonen und auch Riesen.

00:20:55.250 --> 00:21:00.390
Und ja, das sorgt eben dafür, wie Raphael schon gesagt hat, dass diese Verheerungen

00:21:00.390 --> 00:21:04.750
immer größer werden und auch immer mehr Schaden anrichten, auch bei Unbeteiligten.

00:21:05.250 --> 00:21:10.730
Es stellt sich dann im Bornland dieser namenlosen Streitmacht ein elfisches Heer entgegen.

00:21:11.470 --> 00:21:15.510
Zudem die Hochelfen gehören, die noch in den Salamandersteinen verblieben waren,

00:21:15.570 --> 00:21:19.869
aber auch Waldelfen und die Fernelfen aus dem Norden.

00:21:19.890 --> 00:21:25.150
Dazu von den menschlichen Völkern einige Nivesen und auch angehörige Weitrakulturen.

00:21:26.369 --> 00:21:30.330
Die Historiker schreibt von Waldstraten, Katzenmenschen, fliegenden Katzen,

00:21:30.349 --> 00:21:33.050
Satyaren, Zentauren und dergleichen mehr.

00:21:33.070 --> 00:21:37.330
Das war eine große bunte Schlacht der vielen Völker.

00:21:38.010 --> 00:21:42.369
Und ja, diese Schlacht ist eine Schlacht der Superlative, sie wogt mehrere Tage

00:21:42.369 --> 00:21:45.730
und Nächte hin und her und der Ort,

00:21:45.950 --> 00:21:50.470
an dem diese Schlacht standfand, wird so sehr verwüstet, dass daraus das Totenmoor

00:21:50.470 --> 00:21:53.330
entsteht, das man heute noch im Bornland aufsuchen kann oder vielleicht auch

00:21:53.330 --> 00:21:57.770
besser meidet als reisender Abenteurer, ob der Gefährlichkeit.

00:21:59.130 --> 00:22:02.290
Und ja, letztlich...

00:22:03.500 --> 00:22:07.980
Können die Truppen des Namenlosen nicht geschlagen werden.

00:22:08.480 --> 00:22:14.240
Aber ihr Vormarsch wird zumindest gebremst. Das heißt, hierfür Jahre gebremst.

00:22:14.380 --> 00:22:16.480
Das heißt, sie werden erst einmal ein Stück verlangsamt.

00:22:17.180 --> 00:22:22.660
Würde ich noch mal kurz ein kleiner Spoiler für alle Spieler,

00:22:22.720 --> 00:22:25.800
vielleicht ein bisschen wegkönnen, Spielleiter und solche, die gerne das machen

00:22:25.800 --> 00:22:26.720
wollen, mal ruhig hinhören.

00:22:27.859 --> 00:22:32.260
Tatsächlich kann man diese Schlacht erleben im Wesentlichen in einem vor nicht

00:22:32.260 --> 00:22:36.780
allzu langer Zeit erscheinenden Abenteuer im Rahmen der Kläranträger-Kampagne.

00:22:37.119 --> 00:22:41.640
Also wer da mehr Interesse dran hat, kann diese Epik auch an den Spieltisch

00:22:41.640 --> 00:22:45.960
bringen, auch heute noch sozusagen, was hier jetzt knapp 3000 Jahre her ist.

00:22:46.859 --> 00:22:51.340
War da nicht auch diese, auch eine Elfenstadt oder so ein Elfenvor, so ein großes?

00:22:53.040 --> 00:22:56.880
Weil ich habe inzwischen die Fähleister-Kampagne durchgehört,

00:22:58.599 --> 00:23:05.859
die Hörbücher, und auch da Filiersons, beziehungsweise Björn, wollte ich schon sagen.

00:23:07.680 --> 00:23:14.780
Deinäugige. Das ist ja nicht Björn. Björn, danke. Alter Schwede. Es ist schon spät.

00:23:16.359 --> 00:23:20.680
Björn kommt dort auch am Totenmeer vorbei. Warum, wieso, weshalb?

00:23:21.700 --> 00:23:24.540
Lest oder hört das euch gerne selber durch oder spielt es nach?

00:23:25.099 --> 00:23:27.060
Beziehungsweise ich weiß gar nicht, ob man das auch nachspielt.

00:23:27.700 --> 00:23:30.560
Ich glaube nicht, weil man ist ja bei Phileason. Dementsprechend,

00:23:30.560 --> 00:23:33.040
hört es euch an oder lest euch die Phileason-Saga durch.

00:23:34.400 --> 00:23:38.580
Wo wir gerade bei Elfen sind, gucken wir uns mal die elementaren Städte an.

00:23:38.700 --> 00:23:45.540
Wir hatten ja die schönen elementaren Städte der Elfen und die liegen jetzt vor dem Niedergang.

00:23:46.920 --> 00:23:49.960
Nach der anderen Städte fällt in relativ kurzer Zeit,

00:23:52.680 --> 00:23:58.680
Syriel ist die schwimmende Stadt. Sie wird von den Elfen verlassen.

00:23:58.680 --> 00:24:00.580
Die sich erst ein Stück weit zurückziehen.

00:24:00.680 --> 00:24:05.660
Dann steht schließlich Fejangola, der Herrführer, der im Totenmoor für die Namenlosen

00:24:05.660 --> 00:24:07.660
gestritten hat, vor den Toren der Stadt.

00:24:07.740 --> 00:24:10.020
Aber er kann die schwimmende Stadt nicht erreichen.

00:24:10.220 --> 00:24:15.180
Also was macht dann der geneigte, destruktive Namenlose, wenn er die Stadt nicht erreichen kann?

00:24:15.260 --> 00:24:20.780
Er ruft wieder einmal Pyrdakor an, mit dessen Hilfe und einem gewaltigen Seebeben

00:24:20.780 --> 00:24:24.160
die Stadt wirklich in die Tiefe des Islisees gerissen wird.

00:24:27.420 --> 00:24:32.080
Dann haben wir die fliegende Stadt Vajavinda. Wenige Jahre später wird mehrfach

00:24:32.080 --> 00:24:33.980
von Drachen und Flugechsen angegriffen.

00:24:35.119 --> 00:24:41.480
Der König von Vajavinda beschließt, das abiturische Gebiet zu verlassen und

00:24:41.480 --> 00:24:43.240
über anderen Kontinenten Frieden zu suchen.

00:24:43.320 --> 00:24:49.599
Aber auch in seiner Stadt sind bereits Verräter unterwegs, die den Plan korrumpieren.

00:24:49.820 --> 00:24:52.980
Und als sich ein Teil der Stadt abkoppelt, ist der wiederum zu klein zum Überleben.

00:24:52.980 --> 00:24:59.320
Also sprich, auch Vajavinda verschwindet, kleinere Stücke werden zerstört und

00:24:59.320 --> 00:25:03.740
dann bleibt am Ende des Tages eigentlich nur noch Tishriana übrig,

00:25:04.040 --> 00:25:08.200
wo dann auch Pyrdakor, der eigentlich beschäftigt genug sein sollte im Zweiten

00:25:08.200 --> 00:25:10.780
Drachenkrieg, aber mit den Elfen hat das nicht ganz so, deswegen will er auch

00:25:10.780 --> 00:25:13.300
nochmal Tishriana vernichten.

00:25:13.300 --> 00:25:14.840
Zehn Jahre lang wird es belagert.

00:25:14.859 --> 00:25:18.260
Auch hier, natürlich, wer die Phileason-Belager gespielt, gelesen,

00:25:18.260 --> 00:25:20.619
gehört hat, erkennt da einiges von.

00:25:20.820 --> 00:25:25.100
Und auch hier kann man auch in neueren Kampagnen nochmal einen neuen Blick auf

00:25:25.100 --> 00:25:25.880
die Belagerung erhalten.

00:25:26.720 --> 00:25:30.120
Und 2201 vor Bosporal fällt die Stadt.

00:25:30.520 --> 00:25:35.380
Ich verrate, aber einige Bewohner können sich in die sogenannte Insel im Nebel flüchten.

00:25:36.040 --> 00:25:39.540
Der Elfenkönig gerät in Gefangenschaft. Alles weitere dazu, wie gesagt,

00:25:39.640 --> 00:25:40.840
werden wir bei Phileason erleben können.

00:25:41.080 --> 00:25:45.840
Das Reich der Hochelfen ist dadurch endgültig niedergeschlagen.

00:25:46.760 --> 00:25:49.960
Vereinzelte Überlebende, wie zum Beispiel die bekannte Niamh Goldhaar.

00:25:51.040 --> 00:25:55.780
Die sich später in der Nähe des Bornwalds zur Ruhe setzt.

00:25:56.020 --> 00:25:59.120
Der Lariel, Dom in den Zweigen, der die Kleppenelfen begründet,

00:25:59.140 --> 00:26:02.920
oder die mysteriösen Wüsterelfen, die um Tishirna herum leben.

00:26:03.000 --> 00:26:07.140
Die gibt es noch, Doch, aber im Wesentlichen ist nicht mehr so viel von der Blüte von einst übrig.

00:26:08.140 --> 00:26:13.960
Ja, da hatten ja einige Elfen recht gehabt.

00:26:14.500 --> 00:26:19.360
Ich glaube, es waren die Waldelfen, die davon sprachen, dass so wie es ist,

00:26:19.420 --> 00:26:21.680
der Untergang bevorsteht.

00:26:22.900 --> 00:26:30.420
Gut, dann haben wir die Trollfestung Trashmalgore 2204.

00:26:30.720 --> 00:26:32.020
Was ist denn da passiert?

00:26:33.160 --> 00:26:37.740
Ja, da ist schon wieder, es wird schon wieder gekämpft. Auch in Trashmalgore

00:26:37.740 --> 00:26:44.000
gibt es keinen Frieden. Die Festung wird angegriffen, gleich von mehreren Drachen.

00:26:44.500 --> 00:26:50.460
Und zwar unter Führung des Kaiserdrachen Ferrakino, der uns auch schon begegnet ist.

00:26:50.460 --> 00:26:57.420
Und es gibt einen heftigen Kampf und am Ende ist die Festung zerstört,

00:26:58.200 --> 00:27:05.900
und es gibt nicht nur Schäden am Bau, sondern auch einige der mächtigsten Trollschamanen

00:27:05.900 --> 00:27:08.240
verlieren dort ihr Leben und mit

00:27:08.240 --> 00:27:11.520
ihnen geht für das Volk der Trolle sehr wichtiges Wissen auch verloren.

00:27:11.720 --> 00:27:16.660
Die Trolle sind ja eine Kultur, die viel mündlich an Wissen und auch an magischem

00:27:16.660 --> 00:27:21.680
Wissen weitergibt und durch den Verlust dieser Schamanen ist das ganze Volk

00:27:21.680 --> 00:27:23.920
der Trolle erstmal ein Stück weit geschwächt.

00:27:24.960 --> 00:27:30.880
Und erst als die trollischen Zauberweberinnen den Drachen Bracanor,

00:27:31.060 --> 00:27:36.880
ein Nachkommen Veracinors, töten, ziehen sich die Drachen zurück,

00:27:37.060 --> 00:27:40.520
ohne ihr Werk gänzlich zu vollenden.

00:27:42.220 --> 00:27:47.440
Entschuldigung, ich wollte nur sagen, auch hier haben wir wieder einen Link

00:27:47.440 --> 00:27:50.220
zum aktuellen Abiturien, auch noch nicht so viele Jahre alt.

00:27:50.640 --> 00:27:53.720
Wenn die Helden sich auf die Suche der Drachenchronik begeben,

00:27:53.860 --> 00:27:58.500
die man zu DSA 4 Endzeiten spielen konnte, werden sie auch in Drachenmark vorbeikommen.

00:27:58.580 --> 00:28:03.820
Also so langsam wird die Einschläge ernster, was Orte angeht,

00:28:03.820 --> 00:28:06.480
die wir auch im heutigen Abiturien gut als Helden erleben können.

00:28:06.580 --> 00:28:07.540
Wollte ich nur einwerfen.

00:28:08.320 --> 00:28:11.180
Stimmt das, genau. Also wir kommen jetzt immer mehr in die Zeit,

00:28:11.220 --> 00:28:14.640
wo man Dinge auch wiedererkennt oder Bezüge sich herstellen lassen.

00:28:15.500 --> 00:28:20.640
Genau, ich wollte nur noch kurz, ja, für Raki nur aus Schicksal weiter zu Ende führen.

00:28:21.600 --> 00:28:24.980
Er hat ja, ist gewissermaßen gescheitert, traut sich deshalb nicht,

00:28:25.080 --> 00:28:26.740
zu Pyrdakor zurückzukehren,

00:28:28.240 --> 00:28:32.000
sondern zieht sich stattdessen in den Finsterkamm,

00:28:32.040 --> 00:28:42.020
in das Finsterkammgebirge zurück und wird dort etwa 50 Jahre später von zwergischen

00:28:42.020 --> 00:28:44.260
Drachentötern erschlagen.

00:28:44.260 --> 00:28:49.600
Unter Führung einer Prinzessin, nämlich von Agloscha, Tochter der Angrescha.

00:28:50.860 --> 00:28:56.500
Nach diesem Kampf wird auch sein Karfunkel geborgen und der wird den zwergischen

00:28:56.500 --> 00:28:59.520
Zauberwirkern den Geoden zur Aufbewahrung übergeben.

00:29:00.650 --> 00:29:07.030
Die Zwerge verlegen dennoch ihre Hauptstadt in den sicheren Norden im Kosch, 2113.

00:29:08.630 --> 00:29:14.370
Und die Zwerge in Kar-Biadosch, 2101,

00:29:14.430 --> 00:29:21.590
müssen aufgrund von mehreren Angriffen dämonischer Wesen fliehen und werden

00:29:21.590 --> 00:29:25.110
aber auf der Flucht von durch Drachenangriffe getötet.

00:29:25.250 --> 00:29:28.470
Und nur einige Dutzend Überlebenden kommen dann an.

00:29:30.850 --> 00:29:37.950
Ja, dann kommen wir zum Ende vom Ahrtal. Nochmal ganz kurz, was war Ahrtal und warum geht es zu Ende?

00:29:38.610 --> 00:29:46.490
Ahrtal war das Reich der Blauen Mare. Dem sind wir im vorangegangenen Zeitalter schon begegnet.

00:29:48.770 --> 00:29:54.030
Und dorthin waren die Flüchtlinge aus Lamaria, also aus dem Reich Lamaria,

00:29:54.170 --> 00:29:57.590
geflohen, nachdem ihr dortiges Reich schon untergegangen ist.

00:29:58.650 --> 00:30:06.110
Und ja, genau, das ist also eines der noch bestehenden märischen Reiche zu diesem Zeitpunkt.

00:30:07.470 --> 00:30:09.670
Aber auch das geht seinem Ende entgegen.

00:30:10.530 --> 00:30:12.190
Ja, die Grasen haben alle.

00:30:12.850 --> 00:30:18.290
Hier noch nächster, sind die gerade munter, heute geht's aber auch rund,

00:30:18.350 --> 00:30:22.590
auch hier, noch aktueller, eines der letzten erschienenen Abenteuer im Auge

00:30:22.590 --> 00:30:23.870
des Sturms heißt es, glaube ich.

00:30:25.010 --> 00:30:30.250
Da da hat auch was mit diesem Herz des Turms auf Atal am Ende des Tages zu tun.

00:30:30.350 --> 00:30:31.770
Also wir sehen hier schon,

00:30:34.750 --> 00:30:38.290
immer wieder beeindruckend, wie weit die Geschichte Aventurians schon reicht, teilweise,

00:30:40.110 --> 00:30:42.750
gerettet wurde, aber wiederum, wenn ich jetzt auf das aktuelle Abenteuer des

00:30:42.750 --> 00:30:45.890
Turms denke, das ist ja deutlich nach dem Historia erschienen,

00:30:46.010 --> 00:30:50.650
also da greift man auch alte Fäden wieder auf, also nur alle Spielleiterinnen

00:30:50.650 --> 00:30:53.270
und Spielleiter einladen, sich da ein bisschen durchzuwühlen.

00:30:53.330 --> 00:30:56.290
Hier gibt es jede Menge tollen Content, den man weiterverwenden kann,

00:30:56.330 --> 00:30:58.770
über den wir hier in den nächsten Folgen noch mehr berichten werden.

00:31:00.420 --> 00:31:07.240
Das stimmt. Und jetzt macht ein treuer Anhänger für Dacos, denkt sich,

00:31:07.320 --> 00:31:10.820
er kann seinem Herren noch helfen. Christina, was ist denn da los?

00:31:11.500 --> 00:31:20.720
Genau, der stößt ja mehr durch Zufall an der Bornischen Grenze über ein Teilleib von Omega Therion,

00:31:20.900 --> 00:31:28.500
also über Bahamut und versucht den natürlich aus seinem Gefängnis zu befreien.

00:31:28.500 --> 00:31:34.180
Und erhofft sich dafür Hilfe für seinen Herrn.

00:31:35.180 --> 00:31:42.980
Allerdings kriegt Effert das Spitz und versucht das mit einer gewaltigen Schar

00:31:42.980 --> 00:31:44.940
von Walen zu verhindern.

00:31:45.380 --> 00:31:50.060
Und am Ende schafft das auch, das Befreiungsritual zu verhindern.

00:31:50.160 --> 00:31:57.040
Aber es hat sich trotzdem in Bahamuts Gefängnis so ein kleines Fenster geöffnet, was sich so,

00:31:57.100 --> 00:32:02.320
ich würde mal sagen, wie ein Strudel offenbart und

00:32:02.320 --> 00:32:05.700
das bleibt auch bestehen

00:32:05.700 --> 00:32:13.360
und viele Völker spüren immer wieder in der nächsten Zeit dann quasi Bahamuts

00:32:13.360 --> 00:32:17.660
Kräfte durch diesen Strudel und ordnen es aber ihrer jeweiligen Meeresgottheit

00:32:17.660 --> 00:32:23.580
zu und opfern dort an der Stelle dann natürlich jede Menge Dinge.

00:32:24.480 --> 00:32:31.180
Also können wir sagen, dass Omega Therion sehr viel Tant hat in seinem Gefängnis.

00:32:32.080 --> 00:32:34.200
Genau, lohnt sich da mal zu tauchen.

00:32:34.740 --> 00:32:39.260
Letzter Spoiler-Hinweis von mir heute. Auch da kann man hintauchen in einem

00:32:39.260 --> 00:32:42.700
Abenteuer rund um die Winterdämmerung.

00:32:43.320 --> 00:32:47.620
Und tatsächlich, du hast völlig recht, man kann ein bisschen Tant abgreifen, wenn man da unten ist.

00:32:48.340 --> 00:32:51.820
Und den Schnudel gibt es heute nicht mehr tatsächlich. Das wird dann da auch

00:32:51.820 --> 00:32:56.140
aufgelöst. Aber ich denke, da kommen wir ca. 2032 mit unseren Folgen an.

00:32:57.420 --> 00:32:59.120
Ein bisschen brauchen wir noch bis dahin.

00:33:00.440 --> 00:33:03.080
Naja, wenn wir dann irgendwann in Rente sind, dann haben wir ja mehr Zeit und

00:33:03.080 --> 00:33:04.980
können jede Woche oder alle zwei Wochen einen machen.

00:33:05.320 --> 00:33:05.880
Sehr gut.

00:33:08.120 --> 00:33:13.400
So, dann. Jetzt kommen wir endlich zu dem, was das Kapitel schon angefangen

00:33:13.400 --> 00:33:15.680
hat. Das Ende für Dark Horse.

00:33:16.820 --> 00:33:20.820
Der böse Zwergentod. Kommt endlich auf, was er verdient.

00:33:20.820 --> 00:33:24.780
Das ist schon ein bisschen ein Meilenstein, weil Pöderko begleitet uns ja wirklich

00:33:24.780 --> 00:33:28.240
seit dem vierten Zeitalter, taucht immer wieder auf, mal ist er präsenter,

00:33:28.280 --> 00:33:30.720
mal agiert er mehr im Hintergrund, aber er ist schon jemand,

00:33:30.840 --> 00:33:34.280
der wirklich die Geschichte,

00:33:34.500 --> 00:33:38.820
die in der Historie beschrieben wird, über viele Zeitalter hinweg prägt durch sein Tun.

00:33:38.820 --> 00:33:43.080
Und jetzt haben wir ja schon gehört, dass er im zweiten Drachenkrieg schwer

00:33:43.080 --> 00:33:47.980
einstecken musste und er ist dann auch gezwungen zu fliehen.

00:33:49.880 --> 00:33:53.660
Das muss man sich nicht nur geografisch und räumlich vorstellen,

00:33:53.800 --> 00:33:57.560
sondern Pöderkors Flucht führt ihn auch durch verschiedene Sphären und Globulen,

00:33:57.580 --> 00:34:01.680
aber seine Verfolger, allen voran Farmelor, sind ihm immer auf den Fersen und

00:34:01.680 --> 00:34:04.040
schließlich wird er auch gestellt,

00:34:04.360 --> 00:34:09.780
als er sich auf seine eigene, seine ursprüngliche Insel zurückzieht.

00:34:09.780 --> 00:34:17.020
Und dort hat er zugleich auch seine letzte Verteidigung versammelt und es kommt zu einem, wie es heißt,

00:34:17.180 --> 00:34:22.580
gewaltigen Kampf, der den Himmel verdunkelt und das Meer zum Kochen und das

00:34:22.580 --> 00:34:27.340
Gestein zum Schmelzen bringt und nicht nur diese Insel verwüstet,

00:34:27.460 --> 00:34:31.540
wo auch wieder unschätzbares Wissen und Aufzeichnungen,

00:34:32.320 --> 00:34:38.480
für der Coscosy-Bibliothek verloren gehen, Auch viele alte Wesen vergehen,

00:34:38.540 --> 00:34:40.380
darunter der große Drache Ulvador.

00:34:41.199 --> 00:34:46.980
Und auch Pyrdakor selbst, nach langem Kampf, wird besiegt und vergeht.

00:34:47.920 --> 00:34:52.520
Das heißt, sein Körper, sein Leib versinkt mit der geschmolzenen Insel in der Tiefe.

00:34:52.900 --> 00:34:57.160
Es wird jedoch sein Karfunkel, also seine Seele, seine Essenz wird geborgen

00:34:57.160 --> 00:35:02.560
und die überlebt, wenn auch der Drache selbst vergangen ist.

00:35:05.000 --> 00:35:09.460
Weiß man eigentlich, wo der Karfunkel jetzt ist oder danach hinkam?

00:35:10.360 --> 00:35:12.680
Ja, das weiß man nicht.

00:35:13.160 --> 00:35:18.560
Ich habe jetzt getippt, er lag doch jetzt ohne Wild Guest, aber ich meine,

00:35:18.620 --> 00:35:23.060
dass er nicht in Kundschaum in der Akademie irgendwann mal längere Zeit aufbewahrt

00:35:23.060 --> 00:35:24.920
war bis zum Beginn der Drachenchronik und was dann passiert,

00:35:25.000 --> 00:35:27.080
weiß ich nicht mehr genau, ob der mitgenommen wird oder immer noch da ist.

00:35:27.820 --> 00:35:29.820
Kann man in der Drachenchronik sicherlich nachlesen.

00:35:30.300 --> 00:35:34.100
Genau, das ist das Drachenei tatsächlich, also nachdem die Akademie auch benannt ist.

00:35:34.100 --> 00:35:39.840
Ich dachte, es geht um ein Drachenei, nicht um ein Karfunkel.

00:35:40.040 --> 00:35:44.580
Ja, es ist etwas irreführend, aber es ist tatsächlich so, dass wahrscheinlich

00:35:44.580 --> 00:35:49.100
wegen der Größe allein, Faustgroß heißt es, Pöderkors-Karfunkel.

00:35:49.820 --> 00:35:53.320
Und es gibt in Kuntium dieser Ritter, dass immer während des Kampfes,

00:35:53.360 --> 00:35:57.060
das ist quasi ein eigener Wächterorden, der speziell dazu da ist,

00:35:57.739 --> 00:36:00.680
dieses Drachenei zu bewachen, von dem aber viele eben gar nicht wissen,

00:36:00.739 --> 00:36:03.960
dass es nur wenige Eingeweihte ahnen, dass es in Wahrheit Pöderkors-Karfunkel.

00:36:05.830 --> 00:36:14.650
Gut, Pythagoras vernichtet und nun sollen ja alle Wirkungsorte des Goldenen

00:36:14.650 --> 00:36:15.690
Drachen vernichtet werden.

00:36:15.989 --> 00:36:19.290
Und die meisten wurden ja schon während des Krieges zerstört,

00:36:19.290 --> 00:36:26.489
aber die Rzeseich, oder wie man das ausspricht, die machen irgendwas Interessantes.

00:36:26.510 --> 00:36:28.550
Die haben nämlich ein Ritual vor. Was machen die denn?

00:36:28.550 --> 00:36:37.530
Es ist, Cez Aich ist tatsächlich ein hoher Priester, der mit seinem Ritual die Stadt Ceta entrückt.

00:36:38.290 --> 00:36:41.449
Und das ist so ein mächtiges Ritual, dass er dafür sein Leben geben muss.

00:36:41.790 --> 00:36:45.710
Aber dafür gelingt es ihm tatsächlich, Ceta in eine Globule zu entrücken,

00:36:45.830 --> 00:36:48.830
die sich vor dem Zugriff der Rächer entzieht.

00:36:48.830 --> 00:36:53.010
Und es heißt, dass selbst die Götter beeindruckt sind, ob dieser Fähigkeit,

00:36:53.030 --> 00:36:57.510
die er hat, seine letzte Fähigkeit naheliegenderweise, seither schwirrt halt

00:36:57.510 --> 00:37:00.350
Ceta in einer Globule außerhalb Armituriens herum.

00:37:00.670 --> 00:37:06.150
Nicht betroffen, einzig allein Tishriana, weil es eben so eine Erzmacht hatte

00:37:06.150 --> 00:37:10.949
und ansonsten bleibt da die Wüste Kom übrig, wie wir sie heute kennen, da wo sonst Ceta stand.

00:37:11.790 --> 00:37:14.550
Was ich total bei mir immer so hängen bleibt, ich weiß nicht,

00:37:14.610 --> 00:37:19.030
meine DSA-Anfangszeit ist DSA 3 gewesen, da gab es diesen Kodex Kantiones,

00:37:19.070 --> 00:37:21.570
wo alle Zaubersprüche drin waren, da gab es die sieben Formeln der Zeit,

00:37:21.630 --> 00:37:24.449
das Ritual des Kyrzeseich. Aber wie geil ist das denn?

00:37:24.890 --> 00:37:27.949
Wer kann denn sowas wohl machen? Ja, offenbar Nichtspielerhelden,

00:37:27.949 --> 00:37:32.390
sondern nur mächtige, hohe Priester, halbunsterbliche Echsen,

00:37:33.370 --> 00:37:36.469
Oberkultisten konnten dieses Ritual durchwirken, um einen ganzen Landstrich

00:37:36.469 --> 00:37:37.570
in eine Turbule zu überführen.

00:37:38.670 --> 00:37:41.969
Naja. Gut, und dann kommen wir

00:37:41.969 --> 00:37:45.330
zum Ehrenenschwert. So wie wir es heute kennen, war es damals ja nicht.

00:37:45.370 --> 00:37:48.910
Wir haben ja gesehen, die Horden des Goldenen sind da ja einfach...

00:37:50.810 --> 00:37:54.090
Also kann das Gebirge nicht sonderlich hoch gewesen sein.

00:37:54.650 --> 00:38:00.350
Nun ist die Frage, die Götter sagen ja, es wäre nicht so gut,

00:38:00.370 --> 00:38:03.070
wenn die da einfach ständig rüberkommen. Was machen sie denn?

00:38:03.930 --> 00:38:09.610
Ja, sie nutzen das Gebirge, was ja schon als natürliche Barriere vorhanden ist

00:38:09.610 --> 00:38:13.310
und lassen das aber in die Höhe wachsen.

00:38:13.350 --> 00:38:17.690
Das heißt, es wird auch ein Stück weit zusammengeschoben, also quasi in der

00:38:17.690 --> 00:38:20.550
Breite gestaucht, um es weiter in die Höhe wachsen zu lassen.

00:38:21.230 --> 00:38:26.949
Und sie nutzen dazu unter anderem den Elementarherrn des Erzes,

00:38:27.630 --> 00:38:32.449
der den Erzschlüssel, also einen der elementaren Schlüssel, in dem Fall den

00:38:32.449 --> 00:38:38.030
des Erzes, entleiht, um das möglich zu machen, diese mächtige Veränderung.

00:38:38.449 --> 00:38:43.390
Und dadurch wird das Ehrenschwert eben zu dem, was es in der aventurischen Gegenwart

00:38:43.390 --> 00:38:49.969
ist, dem höchsten Gebirge des Kontinents und praktisch unüberwindlich ob seiner Höhe.

00:38:50.850 --> 00:38:55.790
Ich weiß nicht, ob wir so mal dazu gekommen, ob wir vielleicht noch dazu kommen,

00:38:55.930 --> 00:38:58.070
aber was ist denn da eigentlich? Also dahinter?

00:38:58.890 --> 00:38:59.750
Eher ein Schwert.

00:39:01.890 --> 00:39:08.430
Dahinter liegt das Riesland an der Stelle, ein älterer Kontinent wie Uturia,

00:39:08.430 --> 00:39:10.930
wie das Güldenland, vielleicht Müranoa.

00:39:11.030 --> 00:39:16.070
Das Riesland, ein Kontinent, der im Nordosten liegt, der aber nicht weiter betrieben ist.

00:39:16.290 --> 00:39:18.730
Also es gibt ein paar Fanprojekte, die sich darum kümmern gewissermaßen,

00:39:18.730 --> 00:39:21.530
aber da könnte man sich austoben, wenn man möchte.

00:39:23.070 --> 00:39:31.050
Ah, okay. Also ich gehe davon aus, das ist einfach vom goldenen Anhängern besetztes Land.

00:39:32.590 --> 00:39:35.270
Namenlosen, ja, genau. Dass der Goldene ist und nicht Pyrator,

00:39:35.449 --> 00:39:36.330
ich weiß nicht, wen du jetzt meinst.

00:39:37.670 --> 00:39:42.770
Der goldene Drache ist Pyrator, und der Goldene ist ja dann der Namenlose,

00:39:43.270 --> 00:39:44.850
wie er hier immer benannt wurde.

00:39:45.110 --> 00:39:47.390
Deswegen bin ich jetzt irgendwie beim Goldenen hängen geblieben.

00:39:47.390 --> 00:39:51.910
Ja, dann haben wir noch eine kurze Info aus dem Güldenland.

00:39:52.030 --> 00:39:57.910
Auch dort gibt es einen Krieg. Die Zeit wird als Drachenzeit genannt.

00:39:58.390 --> 00:40:01.870
Ja, und hier werden auch ganze Völker ausgerottet.

00:40:02.550 --> 00:40:10.870
Und es gibt dort auch einen Fluch, der von Person zu Person weitergegeben wird,

00:40:10.930 --> 00:40:16.710
die bei allen Trägern des Ejamür zu einem Dahinsichen und schließlich Elendentodes führt.

00:40:16.930 --> 00:40:19.510
Wenn ich mich recht erinnere, das ist auch die mit dem dritten Auge, oder?

00:40:21.739 --> 00:40:25.480
Genau, das sind die, die als von Mardar erleuchtet gelten und die besonders

00:40:25.480 --> 00:40:27.760
große magische Kräfte besitzen.

00:40:28.160 --> 00:40:34.219
Und die in Myranoa die Angehörigen der Optimatenfamilien, also der Herrscherfamilien

00:40:34.219 --> 00:40:40.400
stellen, der großen Häuser, die auch die Lenker des Geschicks,

00:40:40.420 --> 00:40:41.900
der Geschicke eigentlich im Imperium.

00:40:43.180 --> 00:40:46.340
Von denen es ja eben auch in der Gegenwart nicht mehr so viele gibt.

00:40:46.680 --> 00:40:50.640
Wahrscheinlich ist das mit ein Grund, diese Seuche, die gezielt diese Führungsschicht befallen hat.

00:40:52.360 --> 00:40:58.100
Gut, dann haben wir es soweit geschafft. Das nächste Mal kommt das Karma-Kortheon.

00:40:59.020 --> 00:41:02.620
Aber eine Frage, Pyrodarko ist tot. Was ist denn mit seinem Schatz,

00:41:02.620 --> 00:41:06.120
mit seinem Goldhort, was er alles gesammelt hat?

00:41:06.719 --> 00:41:10.860
Der größte Teil natürlich ist in Cetar und sonst wo gewesen oder in der großen

00:41:10.860 --> 00:41:12.739
Insel, die David beschrieb, die untergegangen ist.

00:41:12.820 --> 00:41:17.100
Aber er hatte noch einen Hort im Regengebirge, den du vermutlich anspielst,

00:41:17.100 --> 00:41:18.380
eine gut versteckte Höhle.

00:41:18.980 --> 00:41:23.320
Und die wird natürlich auch zum Großteil geplündert von den Siegern, wie das so ist.

00:41:23.780 --> 00:41:27.280
Allerdings heißt es, dass ein Teil der Höhle dabei einstürzt,

00:41:27.300 --> 00:41:32.440
sodass es gut sein kann, dass irgendwo tief im Regengebirge noch unter dem herabgestürzten

00:41:32.440 --> 00:41:34.640
Gestein alte Fetze liegen.

00:41:34.640 --> 00:41:40.440
Aber wo genau, das wissen nur einige wenige Drachen und aus Respekt vor Pörderkor verraten sie das.

00:41:40.760 --> 00:41:42.800
Zumindest nicht an jeden herbeigelaufenen Abenteuer.

00:41:44.880 --> 00:41:52.320
Okay, dann würde ich sagen, zieht hinaus, überfragt die Drachen und wenn sie

00:41:52.320 --> 00:41:57.580
euch nicht helfen, dann wissen wir ja, ihnen ist eh nicht zu trauen. Gut.

00:41:57.719 --> 00:41:59.960
Immer diese Zwerge für Sicht auf die armen Drachen.

00:42:02.520 --> 00:42:05.080
Jetzt ist die Frage an euch drei. Haben wir noch irgendwas vergessen?

00:42:05.219 --> 00:42:06.660
Möchtet ihr noch irgendetwas ergänzen?

00:42:07.699 --> 00:42:12.940
Also mit Blick nach vorne nur, dass nach dem Kammerkorteon geht es dann tatsächlich

00:42:12.940 --> 00:42:14.460
mit den Menschen weiter.

00:42:14.480 --> 00:42:18.280
Dann kommen noch mehr hoffentlich vertraute Sachen für all unsere Zuhörenden.

00:42:19.330 --> 00:42:21.989
Wir ernähren uns Schritt für Schritt der aventurischen Gegenwart.

00:42:22.870 --> 00:42:26.050
Und wir haben ja heute schon gemerkt, es gab viele Bezüge, auf die Raphael auch

00:42:26.050 --> 00:42:33.730
hingewiesen hat, wo einfach Ereignisse oder Artefakte oder Figuren in Abenteuern aufgegriffen wurden.

00:42:33.810 --> 00:42:35.370
Und das wird sich sicher noch verstärken

00:42:35.370 --> 00:42:39.210
in nächster Zeit, je weiter wir voranschreiten im 11. Zeitalter.

00:42:40.310 --> 00:42:45.930
Es ist spannend, es wird spannend und es bleibt spannend. Gut,

00:42:46.010 --> 00:42:47.830
dann danke ich euch schon mal.

00:42:49.330 --> 00:42:54.550
Wir haben noch eine Idee, wie wir unser Format noch etwas aufpeppen und erweitern.

00:42:54.870 --> 00:42:58.710
Da schauen wir mal, dass wir das nächste Woche hinkriegen.

00:42:59.489 --> 00:43:02.210
Lasst euch überraschen. Und ich würde sagen.

00:43:02.330 --> 00:43:07.730
All unsere zahlreichen Follower bei Patreon, die du hast, die können sicherlich

00:43:07.730 --> 00:43:10.989
auch mal Vorschläge einbringen, wenn wir das Format eingeführt haben,

00:43:10.989 --> 00:43:11.949
welches Thema wir nehmen sollten.

00:43:13.210 --> 00:43:14.850
Die werden dann vielleicht sogar gehört.

00:43:15.449 --> 00:43:20.230
Ja, das auf jeden Fall. kann man sagen, mit Priorität wahrscheinlich nicht,

00:43:20.350 --> 00:43:23.530
aber sie kommen auf jeden Fall, werden auf jeden Fall gehört.

00:43:23.670 --> 00:43:30.070
Das heißt, unterstützt uns sehr gerne, die Serverkosten und alles zu tragen.

00:43:30.790 --> 00:43:33.489
Danke auf jeden Fall für die, die uns da schon unterstützen.

00:43:34.690 --> 00:43:38.310
Und euch drei danke ich für die Zeit, für die Expertise, die ihr mitgebracht

00:43:38.310 --> 00:43:40.949
habt. Und ich freue mich aufs nächste Mal.

00:43:41.530 --> 00:43:45.590
Und euch da draußen wünschen wir einen schönen Tag, schönen Abend,

00:43:45.790 --> 00:43:48.610
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

00:43:49.150 --> 00:43:53.330
Dann bis zum nächsten Mal. Danke fürs Zuhören.

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Bis bald.
