Hallo und willkommen zur neuesten Folge der aventurischen Geschichtsstunde.
Wir haben uns etwas Zeit gelassen, sind etwas in uns gegangen,
lagen öfters im Bett, krank, kränkelt dann nieder, sodass sich unsere Folge
etwas nach hinten verschoben hat.
Und irgendwie haben wir gerade heute festgestellt, es war im September,
dass wir die letzte Folge gemacht haben, und jetzt haben wir Januar.
Und deswegen müssen wir jetzt einfach mal wieder anfangen. und heute sind wir
in verstärkter Besetzung, wie das letzte Mal angekündigt.
Einmal haben wir den Raphael. Hallo Raphael.
Hallo zusammen.
Dann natürlich den David. Hallo David.
Hallo auch von mir.
Und unseren Neuzugang, die Christina. Hallo.
Hallo zusammen. Schön dabei zu sein.
Wir freuen uns auch, dass du dabei bist und uns tatkräftig unterstützt und,
wenn wir irgendwie mal zu fokussiert drauf sind, dass du von der Seite nochmal
reingrätschst oder dass du uns natürlich mit deinem Wissen auch zur Seite stehst.
Und bevor wir zur Zeit der großen Elfenstädte 4600 bis 4000 kommen,
so mal die Frage an unsere DSA-Schreiber.
Was habt ihr denn so im letzten halben Jahr gemacht oder seit der letzten Aufgabe?
Ja, Raphael und ich haben gerade schon festgestellt, wir gehen beide mit ein
bisschen Rückenwind jetzt heute Abend in den Podcast, weil wir heute eine Abgabefrist
hatten, die wir jetzt erfolgreich hinter uns gebracht haben.
Da geht es um die Ära des Goldenen Kaisers.
Das ist ein Crowdfunding, was letztes Jahr gelaufen ist, nicht zu einer Region
oder zu einem bestimmten Abenteuersetting, sondern zu einer Epoche,
nämlich der Zeit zwischen den Jahren 993 nach Bosporans Fall bis 1010,
die Zeit, in der Kaiser Haal im Mittelreich regierte und die Welt noch in Ordnung war gewissermaßen.
Und ja, genau, das hat mich zumindest so den Dezember und Januar ganz gut beschäftigt gehalten.
Ja, kann ich ergänzen. Ich glaube, Anfang Dezember ging es los und da kam relativ
viel, natürlich auch mit vielen verschiedenen Autorinnen und Autoren,
was einerseits hilfreich ist, weil die eigenen Texte weniger werden,
andererseits natürlich mehr Koordination und Kommentare und Ideen bedeutet.
Also, ja, gut, dass heute die erste Tranche und zweite Tranche durch ist.
Noch ein bisschen Arbeit liegt vor uns.
Darauf will ich mich auch mal beschränken. Ich hätte noch ein anderes kleines
Projekt, aber da erzähle ich beim nächsten Mal was von. Das habe ich nichts
mehr zu erzählen. Das ist auch blöd.
Na, da sind wir ja gespannt. Ich glaube, ich habe gerade das falsche Audio-Device. Einen Moment.
So, in der Hoffnung, dass mein Audio jetzt besser ist, habe ich gerade im Discord
gesehen, dass irgendwas falsch war. Okay, Okay, dann.
Christina, möchtest du dich kurz vorstellen? Wer bist du? Warum bist du hier?
Also ich bin Christina, ich spiele seit wahrscheinlich der Hälfte meines Lebens
inzwischen DSA und habe euch alle auf dem ersten KKK kennengelernt und habe
irgendwann beschlossen,
dass ich gerne mehr über die aventurische Geschichte hören möchte.
Möchte, aber so wenig Ahnung davon habe, dass ich mit Sicherheit sehr viele
dumme Fragen habe und die Gelegenheit nutzen will, sie euch hier zu stellen.
Ja, also ich würde ja sagen, der KRK ist halt das Event, wo man wunderbar gut
mit Autorinnen und Autoren in Kontakt kommen kann.
Kleiner Werbeblock, alle Hörerinnen und Hörer, einfach mal in den Mail an Markus
schreiben, dass es wieder aufleben soll, das wäre doch wirklich schön.
Ja.
Das könnte ich nur voll und ganz unterstützen.
Ich kann nicht nur zustimmen, das fehlt in meiner Jahresplanung inzwischen,
um irgendwie immer so ein Wochenende mit euch zu verbringen und einfach nur
DSA zu zocken und viele gute Gespräche zu haben.
Das stimmt.
Das machen wir dann aber in der Sonderfolge.
Gut, dann wollen wir mal anfangen. Im Jahr 4600. Wie ist denn da der aktuelle Stand?
Jetzt sind wir natürlich sehr weit, ehrlicherweise, Entschuldige,
ich fange jetzt mal an zu reden, David, dann beginne ich an dich.
Jetzt sind wir natürlich ehrlicherweise relativ weit raus. Ich habe kurz vorher
auch schon gesagt, was war du mal, was haben wir letztes Mal gemacht?
Und dann grinste David und sagte nur, Raphael, ist doch dein Thema,
die Hochelfen kommen sozusagen.
Wir haben letztes Mal damit angefangen, dass wir uns erinnern,
dass die Hochelfen eine Bedeutung gewonnen haben, so um 4800 ungefähr,
und zum mächtigsten Volk Aventuriens werden.
Und unser als als liebgewonnener Freund Pöderkor, mit dem wir einige Folgen
schon gesprochen haben, lenkt halt seinen Blick auf die Hochelfen.
Und ja, das ist so ein bisschen der Status Quo, wo wir starten.
Die Echsen haben wir glaube ich letztes Mal auch ein bisschen gehabt,
die sind ein bisschen im Niedergang würde ich mal sagen,
Zwerge sind, darf ich nichts Böses sagen, ich weiß, sind auch nicht mehr ganz
so präsent aber ist auch kein Wunder, wer viele Jahre gegen die Drachen kämpft,
hat einfach mit den Verlusten zu leben, da ist einfach die Zeit für ein neues
Volk gekommen, nämlich die Elfen, die dazukommen und ihre großen Elfenstädte
bauen, über die wir heute ein bisschen was erfahren werden.
Bin ich schon gespannt Genau.
Denn wir haben ja häufig uns auch gerade in den frühen Zeitaltern mit Zerstörungen
beschäftigt und Umwälzungen.
Und dieser Teil des zehnten Zeitalters ist tatsächlich auch so ein bisschen
ein Teil, wo auch wieder Neues geschaffen wird.
Es werden eben diese großen Städte gegründet und auch bei den Zwergen wird später noch was passieren.
Es sind ja nach Jahrhunderten, Jahrtausenden teilweise von Umwälzungen,
Zerstörung und Überschwemmungen werden jetzt eben auch wieder neue Dinge errichtet und erbaut.
Genau, und erbauen ist ein gutes Stichwort. 4.600 bereiten sich die Hochelfen
in Garetien und im Jaquirtal aus, äh, breiten sich aus.
Und sie haben dort die siedelnden Waldschrater mit Waffengewalt und magischem Feuer verjagt.
Und dann...
Ich kann so das Elfenbild, was einem als erstes in den Kopf kommt,
wenn man an die DSA-Elfen denkt, aber...
Man.
Merkt auch da, die Verteilung der Siedlungsgebiete und Einflussgebiete auf dem
abiturischen Kontinent geht auch
in dieser Zeit nicht ohne gewaltsame Auseinandersetzungen von Staaten.
Das stimmt. Es ist ja so, dass die Hochelfen ja noch ganz anders sind.
Ich finde es interessant, hier gibt es auch mal einen Verweis zur Phileason.
Ich wollte jetzt Triologie sagen, aber das stimmt. Also zur Phileason-Saga. Die höre ich im Moment.
Gibt es inzwischen auch als Audiobuch, muss ich auch sagen.
Finde ich sehr schön. und dort erfährt man dann in dem Teil über den Omedion, den Himmelsturm,
sozusagen spielt genau in dieser Zeit, die wir jetzt besprechen.
Deswegen, wenn ihr sie noch nicht gehört habt oder gelesen habt,
dann haltet ihr jetzt schon mal erste Infos über das, was euch dort widerspiegelt in den Büchern.
Und wenn ihr die Bücher schon gelesen habt, dann werdet ihr jetzt einige Sachen wiedererkennen.
Aber bevor wir in den hohen Norden kommen, haben wir im Jahr 4551 vor Bosporans
Fall die Homosstadt Simalia tief im Mittwald wird gegründet.
Was hat das damit Aussicht und wo ist denn der Mittwald? In der Mitte?
Das ist richtig. Richtig, das ist so. Da würde ich mal mit einsteigen.
Es ist Simiala, heißt die Stadt.
Die ist im Mittwald, heißt es damals noch. Den kennen wir heute unter dem Namen
Reichsforst. Das ist genau die Gegend, die in der Mitte Aventuriens liegt.
Ziemlich zentral und ist halt ein auch heute noch erlebbares,
sehr undurchdringliches Waldgebiet, wo eben seinerzeit sehr viele Waldstrate
waren. Und die Humusstadt deutet es schon an, es gibt die elementaren Städte der Elfen.
Die werden jeweils einem Element zugeordnet und natürlich mitten im Wald,
da sprießt es nur so, da ist eine Humusstadt, da werden die Elfen auch das so
nutzen und die Bäume nach ihrem Willen formen.
Das ist auch ein Teil der elfischen Städte, wie sie da machen,
dass sie einfach die Elemente nutzen und so ausprägen, dass sie sie als natürliche
Landmarken nehmen, dass sie daraus Häuser bauen, wie auch immer sie es wünschen.
Und ganz spannend ist eben, dass sie nicht nur sich auf die Stadt begrenzen,
sondern auch mit ihrer großen, ja schon quasi vervollkommenen astralen Fähigkeit,
dass sie jetzt weg von den Elfenliedern eher zur Spruchzauberei übergegangen sind.
Da können sie wunderbare Artefakte schaffen und da steht hier ein ganz interessanter
kleiner Nebensatz, nämlich etwa fliegende Schiffe.
Jetzt muss ich natürlich einsetzen, was mir David schon gegeben hat und was
ich gerade so eher zufällig auf den Präsentierteller bekommen habe.
Wir müssen ja gar nicht in die DSA-Annalen zurückgehen und solche Altklassiker
wie Filiason, wo man der Opa unter dem Weihnachtsbaum von erzählen kann, wie gut das damals war.
Nein, es gibt natürlich auch eine ganz hervorragende Elfenkampagne unter DSA
5, wo man mit fliegenden Schiffen relativ viel zu tun hat und wo man auch gleich
ein paar Sachen wiedererkennen wird.
Ich lege euch also hiermit ganz uneigennützig die Sternträger in die Hand und
da werden wir einige Sachen wiederfinden.
Und ich werde zwischendurch nicht zu viel spoilern, aber immer wieder mal sagen,
was man da finden kann, zum Beispiel fliegende Schiffe.
Na, fliegendes Schiff, hört sich ja schon mal interessant an.
Gut, was können wir denn sonst noch über diese Stadt sagen?
Gibt es zu ihr noch etwas zu sagen? –.
Ich glaube, über Simiala könnte man ganze Abende reden.
Ich muss heute eben meinen Redeanteil ein bisschen zurückhalten,
sonst bin ich hier zu sehr der Elfen-Nerd.
Aber ich glaube, für den Moment, ich würde eher, und dann schiebe ich mal elegant
David den Ball rüber, was zu einer anderen Stadt sagen, die man auch in beiden
Kampagnen, sowohl bei Phileason als auch bei den Sternträgern,
was miterleben kann, nämlich Tishiana.
Das ist ja auch irgendwie eine ganz spezielle Stadt, David.
Genau, und zwar in mehrerlei Hinsicht. Zum einen liegt sie ein gutes Stück entfernt,
nämlich deutlich weiter südlich, auch noch südlich des Raststuhlswalds, großen Gebirges.
Und zum anderen ist es die Stadt des Erzes. Das heißt...
Diese Stadt hat eine ganz andere Gestalt als die Humusstadt im Beteren Reichsforst.
Und die befindet sich zum damaligen Zeitpunkt in einem Gebiet,
was eigentlich nicht von den Elfen, sondern von den Geschubten,
von den Echsenvölkern beansprucht wird,
weil es zum Großreich von Cetar gehört.
Es ist allerdings so, dass Pyrdakor, der ja auch inzwischen die Elfen für sich
entdeckt hat und gleichzeitig einen nach wie vor beherrschenden Einfluss auf die Echsenvölker hat,
dafür sorgt, dass es keinen Konflikt an der Stelle gibt und die Echsen eben
dieses Eindringen in ihr Territorium nicht durch kriegerische Handlungen irgendwie
beantworten, sondern das zulassen.
Und die Elfen der Strategianer erhalten von Pyrdakor dann den elementaren Schlüssel des Erzes.
Macht, was das Element Erz angeht.
Okay, dann haben wir jetzt schon mal zwei große Elfenstädte gegründet.
Und ich habe gehört, ab so 4500 beginnen die Hoche Elfen zahlreiche Expeditionen
in die Ferne auszusenden.
Wir haben einmal die fliegenden Schiffe oder schwimmende Zauberschiffe,
wie es heißt. Da reichen sie auch das Riesland.
Meine Frage, schwimmende Zauberschiffe, also Schiffe, die nicht sinken,
also Sie können Schiffe bauen?
Ja, genau, das können sie. Wie gesagt, also ehrlicherweise sollte man ja meinen,
wenn man fliegende Schiffe hinkriegt, sind schwimmende Schiffe nicht mehr so die Herausforderung.
Hier nicht angegeben, aber gibt es ja auch ein bekanntes schwimmendes Schiff,
auf das wir kurz mal verweisen wollen, die Taubralier, für all die Filiasson-Veteranen
wieder, die ja auch eine sehr mächtige Magie in sich hat.
Hat weniger, was das Sinken angeht, sondern eher ihre variable Größe.
Auch hier will ich nicht zu viel vorwegnehmen, was da passieren mag.
Aber ja, die Elfen verfügen über mächtige Magie.
Wenn man sich alleine überlegt, was die heutigen Gildenmagier in der Lage sind
und was die Elfen machen, dass ein Schiff fliegen kann, dass eine Taubbrallier
ein sehr mächtiges Zauberschiff ist, dann muss man schon sagen,
die verstanden ihr Handwerk.
Gut, sie haben auch, glaube ich, lange genug Zeit gehabt, sich zu perfektionieren.
Aber aller Ehren wert, die Elfischen Expeditionen, wobei ehrlicherweise die
hier benannten Naruturia ins Güldenland und ins Riesland nicht den bleibenden
Eindruck in der Ventur hinterlassen haben, behaupte ich mal.
Also ich weiß jetzt nicht, ob ein Riesland jetzt einen Elfenstamm irgendwo lebt,
dafür kenne ich mich da nicht aus.
Aber sie haben wenig Greifbares mit zurückgebracht, wo man sagen kann,
hey, das ist der große Exportschlager oder Importschlager aus dem Riesland.
Hier werden die fliegenden Katzen genannt, die zu ihren Haustieren werden.
Ich habe überlegt, ob damit vielleicht die Greifkatzen gemeint sind.
Die gibt es ja dann später in Südafenturien.
Dann wäre es tatsächlich ein Haustier, was sich durchgesetzt hat.
Zumindest regional bis in die Gegenwart.
Wollen wir mal die Liste der Städte noch mal weiter erst einmal durchgehen oder
wollen wir zeitlich bleiben und dann zum Metakrieg kommen?
Wir können gerne bei den Städten bleiben. Wir haben ja jetzt zwei gehabt,
Humus und Erz mit Semiala und Tishiana.
Die nächsten werden alle relativ gleich, so ca. 400, 500 Jahre nach den ersten beiden gegründet.
Und das ist ganz interessant, weil das sind ehrlicherweise noch sehr unbeschriebene
Blätter im schwarzen Auge.
Am beschriebensten ist die Stadt hier in dem wunderbaren Werk in der Historia
Aventurica, heißt sie Vajafendur, der Himmelsturm.
Ich bin mir relativ sicher, dass wir die jetzt im neuen Werken auch Ometheon
genannt haben, wie es ihr nach ihrem Gründer, diesen Namen habe ich sonst nicht mehr gelesen.
Also Ometheon nenne ich es deswegen auch, der Himmelsturm.
Das ist die bekannteste, ja natürlich.
Alle Leute, die Phileason kennen oder einmal erlebt haben, die wissen, was das ist.
Und alle Leute, die die Sternträgerkampagne spielen, da ist auch das dritte
von sechs Abenteuern, der Abgesang Ometheons, nehme ich nicht zu viel vorweg,
wenn man sich vorstellen kann, wo da der Handlungsort ist.
Also deswegen, die Erkundung dieses Turms ist mehrfach möglich wirklich und
ist eine ganz spezielle Stadt, denn sie liegt oben in der Clear-Frost-Wüste
im ewigen Eis und allein um da hinzukommen, ist es schon schwierig genug für
alle Kreaturen, ehrlicherweise, denn da muss man wirklich durch den tiefsten Frost.
Und die anderen drei Städte, David, von der gibt es immer nur so ein paar Andeutungen,
ehrlicherweise, bei DSA.
So richtig ist da noch ein bisschen Potenzial für später, würde ich sagen, oder?
Genau, die tauchen immer mal so auf als Fußnote in diesem oder jenem Werk oder
werden werden in den historischen Kapiteln auch der Regionalbeschreibung erwähnt.
Aber ich glaube, wirklich begehbar oder erlebbar als Abenteuerschauplatz sind
die alle drei bisher noch nicht.
Weder die Stadt des Wassers, noch die Luftstadt, noch die Stadt des Feuers.
Wobei da...
Genau, das heißt, da gibt es noch etwas zu tun für zukünftige Autorinnen und Autoren.
Genau, wobei da ganz interessant, ohne vorwegzugreifen, von der Wasser- und
der Feuerstadt sagt, ist zumindest irgendwo überliefert, dass die auch gefallen sein sollen.
Bei der Luftstadt ist zumindest die mir bekannte Überlieferung nur,
ist weggeflogen und man weiß nicht, was damit ist.
Also da ist vielleicht noch eher der Plot, wo man sagt, die könnte ja wiederkommen.
Ja, dann beiden werden wahrscheinlich auch eher Ruinen sein,
wenn man sie wirklich wiederfindet.
Feuer heißt ja, dass die Feuerstadt heißt Mandalja und im Neuenaugensee.
Dann haben wir noch die Wasserstadt, das ist die Isiriel am Islisee.
Das naheliegend vom Namen, genau.
Genau, und dann halt Luft, die Vajavinda. Genau, Humus haben wir ja schon gesagt
und Erz auch, genau. Genau.
So, dann gehen wir mal wieder zeitlich rein.
Was wir vorher noch sagen können, ist also, dass der Namenlos immer wieder versucht,
Zugriff auf die Städte zu erringen.
Aber da kommen wir dann später noch dazu, wenn er es dann mal versucht.
Jetzt haben wir erst einmal Pyrdakor. Er ist ja noch im Krieg mit den Zwergen
und möchte nun zunächst das Wintergebirge unter seine Kontrolle bringen.
Es sind eine große Anzahl an Westwinddrachen und in mehreren Schlachten gelingt
es ihnen auch, die meisten Zwerge aus den hiesigen Bingen zu verjagen.
Und dann wendet er sich persönlich dem Gebirge zu und was erschafft er denn 4438?
Ja, wir erinnern uns, Pörderchor ist gut ausgestattet, was die elementaren Schlüssel angeht.
Und er denkt sich wahrscheinlich, die Zwerge, die sitzen tief im Berg bei den
ganzen Metallen und den Erzen und er beschließt, Wesen zu schaffen,
die den Zwergen sehr ähnlich sind an Größe und Gestalt, die aber geformt sind,
nicht aus Fleisch und Knochen, sondern eben aus Erzen, aus Eisen,
aus Stein, auch aus Gold.
Und um denen eine gewisse Findigkeit und Klugheit zu verleihen,
beseelt er sie mit Elementargeistern, die er quasi zwingt, in diese neu geschaffenen
Gestalten einzufahren.
Einzufahren und die schickt er aus gegen die Zwerge und die erweisen sich auch
als erschreckend effektiv, weil sie es nämlich vermögen, aufgrund ihres Wesens
durch den Fels hindurch zu gehen.
Das heißt, die unterirdischen Festungen und Bingen, die den Zwergen über Jahrtausende
Schutz geboten haben gegen Drachen und andere Angreifer aus der Luft und von der Oberfläche her,
die bieten plötzlich keinen Schutz mehr gegen diese neuen Feinde.
Und das führt auch dazu, so lesen wir, dass wirklich ganze.
Zwergische Gemeinschaften, Siedlungen und Städte ausgerottet werden,
weil sie dem zu Anfang nicht viel entgegensetzen können.
Es ist eher ungünstig, wenn plötzlich irgendwas durch deine Wand bricht,
da machst du erstmal nicht viel.
Und wenn du es dann zerschlägst, setzt es dich plötzlich wieder zusammen. Also,
Das ist sehr schwer dem Herr Einhalt zu gebieten.
Es ist auch sagen, dass der Drache hier auch das ganze Gebirge mehr oder weniger ausgeschlachtet hat.
Also es ist eigentlich nur noch, das ganze Gestein verwandelt sich dabei zu
großen Teilen in Kalk und Kreide.
Und die ganzen reichen Eisen- und Goldvorkommen bleiben nur noch so minimale Reste enthalten.
Und die Zwerge nennen den Winter seit dieser Zeit die Toten Berge.
Und was finden die Zwerge dann für einen Weg, sich dagegen zu wehren?
Da kommen wir jetzt dazu. Und zwar, mehrere Angroschim haben eigenartige Träume.
Sie sollen alle Waffen und Rüstungen zurücklassen, die Höhlen verlassen und
draußen unter dem weiten Himmel Kräfte der Natur in sich aufnehmen.
Denn nur so sollen sie Pyrdakos Elementarbezauberei etwas entgegenzusetzen.
Doch wie wir ja Zwerge kennen, die Begeisterung ist eher doch klein.
Und es ist aber so, dass der Ältestenrat sagt, nein, ach was,
das ist bestimmt von Pödaqo, der möchte uns hier aus unseren Bingen rauslocken.
Aber es hat einige Dutzend männliche Angraschim, die 4.424 alle Verbindungen
zu ihren Sitten abbrechen und die Stollen ihrer Vorväter verlassen.
Also hier haben wir sie, die Gejoden.
Und ihr Anführer ist Brandan, Sohn des Brodosch, ein Enkel des Urvaters Broga.
Allein deswegen hat er natürlich schon höchste Ansehen gehabt und hat nun darauf verzichtet.
Und könnt ihr mir sagen, was die Geoden dann schnell lernen mussten und wie sie das gemacht haben?
Naja, jetzt kommen wir erfreulicherweise wieder in einige Sachen,
die man in neueren oder mittelalten DSA-Abenteuern auch wiederfinden kann und
als Held teilweise miterleben kann.
Sie lernen nämlich schnell, wie man irgendwie selber die Elemente beeinflussen
kann und was man tun kann, um sich gegen die steinenden Dina-Pyrdakos zu richten.
Also die Geoden, wie wir sie heute kennen, Zwergen, Zauberer,
das ist ein bisschen despektierlich sagen darf, aber am Ende des Tages ist es
das, sie lernen Magie zu formen und entdecken dabei nur etwa zehn Jahre später eine Globule,
in der die sechs Elemente besonders leicht zu beeinflussen sind,
das sogenannte Tal der Elemente.
Dort versammeln sie sich, bauen einen riesigen ersten aller Geodenringe und
merken, dass das ein Treffpunkt der elementaren Meister ist.
Und ja, sie lernen von den Elementarherren hier, lernen, wie man elementare
Magie einsetzt, wie man zaubert.
Und können das auch fast 400 Jahre relativ entspannt machen,
bis ein Kaiserdrache ihnen auf die Spur kommt, Bekragor, ihnen nachsetzt.
Aber es gelingt ihnen tatsächlich, mit einem Zauber ihn zu versteinern.
Und dann hat man fast 4.000 Jahre Ruhe vor ihnen, bis 5.000 Jahre sogar,
bis einige Helden später in dieses Tal der Elemente eindringen können und ich
glaube, den guten Bekragor wieder treffen.
Aber wie gesagt, die Zwerge haben gelernt von den Elementarherren oder von den
Elementaren Meistern selbst und können jetzt Zauberei, also sozusagen Feuer mit Feuer bekämpfen.
Und das ist schon eine wirkliche Leistung, wenn man bedenkt,
dass so ein Kaisertracher ja wirklich zu den mächtigsten Magiewirken dieser Zeit zählt,
der in der Regel über eine gewaltige Lebenserfahrung von vielen tausend Jahren
zurückgreifen kann und auch über diese Zeit seine Magie perfektionieren konnte. konnte.
Das heißt, diese Geoden haben wirklich, das heißt ja auch, die Magie der Elfen
haben wir gerade schon gehört, hat sich immer mehr verbessert und auch bei den
Geoden findet das statt, aber in einer sehr,
verhältnismäßig kurzen Zeitspanne gewinnen die an Wissen, haben ähnlich wie
die Elfen auch als langlebiges Volk den Vorteil, dass sie ein bisschen mehr
Zeit haben, als es jetzt ein menschlicher Zauberkundiger hätte,
um zu lernen und um besser zu werden.
Und gleichzeitig ist es eben auch so, dass das wirklich ein großer Schritt ist,
weil wir ja lesen, die Gioden, die diesen Weg gehen, die lösen sich damit tatsächlich
auch ein Stück weit von ihren Familien und von ihren Sippen.
Und die spielen ja bei den Zwergen eine große Rolle. Der Zusammenhalt der Sippen,
die Tradition, auch die Erbfolge, die Abfolge, dass man seine Herkunft zurückverfolgen
kann bis zu einem der Urväter des Zwergenvolkes.
Und dieses Stigma, das tragen die Gioden noch ein Stück weit auch weiterhin mit sich,
denn auch in der arithmetischen Gegenwart Da sind die Geoden ja auch weiterhin
ein Stück weit Außenseiter in dem Volk der Zwerge, die eben nicht so eng verbunden
sind mit der Gemeinschaft wie die übrigen Zwergen und Zwerge.
Er hat gesagt, die haben Geodenringe gemacht.
Also ich habe hier gelesen, drei konzentrische Kreise aus insgesamt 77 Menhieren,
die als Fokus für mächtige Elementarmagie wirken. Was ist denn das genau?
Das sind im Wesentlichen vergleichbar mit Steinkreisen, wie wir sie aus dem
irdischen Vorbild kennen, insbesondere in Großbritannien ja weit verbreitet.
Und eben besonders hier, drei konzentrische Kreise mit 77 Menhirn,
das ist schon extrem groß. Wenn man sich mal überlegt, wie viele Steine mag
Stonehenge haben als einer der größten bekannten menschlichen,
20, 25 sowas vielleicht.
Deswegen, ja, da bauen die einen
wirklich großen Steinkreis auf und das nutzen sie, um Magie zu wirken.
Und ehrlicherweise, auch wenn es hier nicht genauer beschrieben ist,
vermutlich ist genau so etwas ein Punkt, wo man auf einer Kraftlinie oder auf
dem Knotenpunkt zweier Kraftlinien die Magie einfach fokussieren kann durch
die Ausrichtung der Steine.
Na, dann sind wir ja gespannt. Also sie haben in der Globulo oder davor halt
diesen großen ersten Geodenring gemacht und dann habe ich gehört,
am Schlund des Raststuhlwalds haben sie dann 4359 einen weiteren Geodenring
im Zusammenhang mit Feuer und Ernst dienen soll.
Und aber hier auch gleichzeitig als Verehrung Angroschs genutzt werden soll.
Das ist wichtig, weil bis jetzt gab es noch nicht so, oder was heißt gab es
noch nicht, es gibt noch keine Angroschpriester oder ähnliches,
die Zwerge sind im Krieg und sind seitdem sie da sind mehr oder weniger im Krieg.
Aber da kommen wir noch später dazu. Aber es ist jetzt ein erster Anbetungsplatz für Angrosch.
Ja, man baut auch weiter Ringe, es gibt einen weiterer, größerer Steinkreis
noch, etwa gut 100 Jahre später,
den man auch Brandansring nennt, der liegt in der Mündung der Galeber,
in einem großen Fluss, das müsste dann in den Nordmarken sein vermutlich mal,
oder im Kosch, weiß ich nicht, ob David Plus weiß,
aber irgendwo da in der Region, in den Nordmarken, Brandansring, da haben wir ihn wieder.
Hat ja einen starken Namen, denn Brandan, den kann man ja auch,
also ihm selbst glaube ich nicht, aber sein Name taucht immer wieder in neueren
DSA-Publikationen auf und ich würde jetzt mal thematisch kurz auf den Punkt
springen, weil es auch einer meiner, ehrlicherweise meiner persönlichen Lieblings-
kleinen Geschichten bei DSA ist, sage ich mal so, Brandans List.
Tatsächlich, denn Brandan als oberster Geode gelingt es irgendwie nach Tijana
zu kommen Und wie David vorhin ausführte, dort ist der elementare Schlüssel
des Erzes gelagert, woran dann stiehlt ihn.
Je mehr ich darüber nachdenke, umso fexischer werden die Zwerge,
wir haben schon mal Zwergenliebstähle gehabt.
Und er nutzt das, um mit dem Elementarherrn des Erzes ein Bündnis zu schließen,
sodass der Elementarherr des Erzes die Zwergenhöhlen auf magische Weise stärken
kann, damit diese elementaren Krieger, die Pöderkor geschaffen hat,
dort nicht mehr eindringen können.
So, also man rüstet gegenseitig ein bisschen auf, die Zwerge,
die Geoden lernen neue Rituale, Pöderkorpskrieger kommen irgendwie nicht mehr
durch, man kommt in so eine gewisse Patzsituation herein.
Und schließlich um 4227 stellt Pöderkorps fest, der Plan hat nicht funktioniert.
So, und dann kommt nämlich das, wo ich eigentlich ein bisschen länger eingeleitet
habe, das, was ich mal sehr, sehr nett finde.
4.221 vor Bosporans Fall trifft man sich auf einer Jaquie-Insel zu Friedensverhandlungen
unter Aufsicht des Erzelementarherrn.
Ich stelle mir das, also ich tue mich schwer, das vorzustellen,
aber die Geschichte finde ich einfach schön dahinter.
Ob da wirklich dann an der Stelle der große Pöderkorps mit einer Handvoll Zwerge
sich trifft und nicht gleich sein Feueratm rausholt, aber so ist es beschrieben
und die Geschichte ist wirklich ganz nett.
Und Brandan geht dann nämlich seine List ein und verpflichtet beide Parteien
zu einem dauerhaften Frieden. Und wie gelingt ihm das?
Natürlich sind die Verhandlungen geprägt von Misstrauen und es funktioniert nicht viel.
Man streitet die ganze Zeit und dann tut Brandan so,
als müsste er einmal diese Höhle oder den Ort verlassen, wo er ist,
um sich kurz zu erleichtern und ringt halt scherzhaft oder biescherzhaft den
Parteien ab, doch wenigstens den Frieden so lange zu wahren,
bis er zurückkehrt, worauf sie Zwerge bei ihren Ahnen schwören und Pöderchor bei den Elementen.
Aber Brandan kehrt nicht zurück, sondern er springt gewissermaßen,
wie es heißt, in die Fluten des Jagdvier, oder er geht zum elementaren Herrn
des Erzes und wird von den tief unter Aventurien gebracht, wo er fortan die
Zitadelle des Erzes bewacht.
Pöderkor ist super sauer, denn er merkt, dass er ausgetrickst wurde,
aber er ist gebunden an seinen Eid, wodurch der Kampf zwischen Zwerge und Drachen tatsächlich endet.
Ja, es ist sehr interessant so. Ich gehe mal kurz pinkeln, aber komm,
schwör mir mal kurz, solange ich weg bin, dass ihr nicht dass ihr die Waffen
ruhen lässt und dann sagt sie, ja, ist okay.
Finde ich sehr interessant. Ich habe aber mal eine Frage davor.
Und zwar, es ist ja der Herr des Erzes.
Wer ist der Herr des Erzes und warum hat er nicht den Erzschlüssel?
Oder ist er an den Schlüssel des Elements gebunden?
Ich gebe dir mal meine Interpretation. Ich weiß nicht, David,
ob du, ehrlicherweise glaube ich, haben die Aussagen auch ein paar Mal gewechselt,
aber es gibt immer eine Zitadelle eines jeden Elementes. Es gibt einen Elementarherrn.
Ich glaube, in der früheren DSA-3-Logik waren das noch die elementaren Meister
sogar, die die Herren waren.
Das hat man mittlerweile auch angepasst. Es gibt die Elementarherren,
quasi der oberste Erzelementar, und es gibt die elementaren Schlüssel,
die Macht verleihen. Das sind die drei großen Komponenten.
Ob es da eine Hierarchie gibt, derjenige, der das Erz das Sagen hat,
ist der Elementarherr, das weiß ich nicht.
Klar ist nur, die Schlüssel sind nicht unbedingt bei den Leuten.
Das ist schon sinnvoll, wenn sie
beiden sind, aber Pöderko hat es ja zwischendurch auch an sich gebracht.
Ob er ohne ihn, er kann offenbar ohne ihn leben, aber der Schlüssel scheint
ja auch eine Eintrittskarte für ihn zu sein.
Denn nur mit diesem Schlüssel kann ja Brandan dem Elementarherrn sagen,
hey du, lass uns mal zusammenarbeiten.
Das ist ja irgendwie etwas, was dem Elementarherrn wohlgefällig ist.
Aber eine echte Zusammenarbeit kenne ich zumindest so nicht.
David, ich weiß nicht, ob du irgendwo da mehr zu weißt.
Nee, würde ich tatsächlich ähnlich sehen wie du auch.
Also ich hätte auch gesagt, der Elementarherr verkörpelt dieses Element quasi
in Perfektion und hat auch große Möglichkeiten damit.
Und die Elementarschlüssel, dass das Pyrdakor ja in der Vergangenheit bereits
getan hat, diese großen elementaren Manipulationen, dass er eben in bestimmten
Regionen Aventuriens ein Element stärker konzentriert hat.
Ich glaube, die Elementarherren, so mächtig sie sind, haben nicht diese Absicht,
quasi etwas am Status Quo zu ändern.
Die verkörpern ihr Element und sind auch Teil des Ausgleiches eben,
Was Pyrdakor eben eine besondere Möglichkeit gegeben hat,
waren diese Elementarschlüssel dahingehend, dass er den Zustand der Elemente
oder die Verteilung der Elemente auf dem Content und in der Welt manipulieren
konnte und sie eben konzentrieren konnte in dem einen Punkt und Schwächen an der anderen Stelle.
Aber es ist tatsächlich, also mir ist auch keine Publikation bekannt,
die das so ganz eindeutig und unwiderlegbar festlegt.
Na, dann schauen wir mal, ob wir da in der Zukunft vielleicht nochmal irgendwas erfahren.
Also meine Interpretation aus dem Ganzen war, es gibt halt den Herren, der Herr,
das Element oder den Meister dort und der herrscht sozusagen über das Element,
ist aber dem Schlüsselträger sozusagen verpflichtet. Also wer den Schlüssel hat, beherrscht ihn.
Und der klassische Hierarchie, das ist so meine Interpretation aus dem Ganzen.
Gut, wir haben den Krieg nun vorbei. Brendan wird als großer Held gefeiert.
Ja, Pöderker gibt seinerseits, wie ich ja schon gesagt habe,
zu, sagt, dass er sich tierisch darüber ärgert.
Aber irgendwie ist er eigentlich insgeheim sehr zufrieden, denn auch er ist
diesem endlosen Krieg längst überdrüssig.
Und wie ist das jetzt mit den Geoden? Weil jetzt haben ja quasi den langen Krieg
beendet und für Frieden gesorgt.
Und steigt deren Ansehen jetzt irgendwann mal bei den Zwergen?
Ja und nein. Brandan steigt auf jeden Fall im Ansehen.
Aber da sich die Geoden aus allem rausziehen, so wie ich das sehe,
sind sie weiterhin außerhalb der ganzen Gemeinschaft.
Die Zwerge an sich sind ja jetzt schon zersplittert, mehr in den Bingen und
in den Familien zusammen, sodass wir da eine Zersplitterung haben.
Und die Geoden sind einfach eine weitere Splitterpartei, sag ich mal, innerhalb der Zwerge.
Aber sie wollen ja auch nicht wieder zurück unter die Erde, in die Stollen und
in die Bingen wieder rein.
Dadurch laufen sie ihnen, sag ich mal, nebenher.
Okay, und es führt irgendwie nicht dazu, dass die anderen Zwerge ein bisschen
mehr Akzeptanz oder Offenheit in Richtung Magie und Zauberei entwickeln?
Naja, also es war ja auch eigentlich eher die Liz, die das gemacht hat und nicht
unbedingt die Magie Das muss man jetzt auch nicht mehr so genau sehen.
Ihnen steht Fex näher als die Sinde, wollte ich ja damit sagen.
Ja und Zwerge sind ja auch sehr traditionell das dauert dann wahrscheinlich
einfach sehr lange bis sich auch solche Einstellungen im Laufe der Zeit dann anpassen Naja.
Also 100.000 Jahre dauert das schon mal,
Und so viel Zeit ist noch nicht vergangen deswegen.
Also so viel zur Flexibilität der Zwerge.
Sie sind dafür etwas sturer.
Okay.
Gut, dann passiert in der Zeit noch was anderes und zwar ein Krakonier-Kult.
Der den Untergang der Maritimvölker überstanden hat, gründet einen Ort.
Was machen die denn da? Und wie heißt der Ort?
Der Ort heißt Rahabal. Das heißt heilige Stadt.
Also das vorangestellte H ist für die Echsen immer eine Erhöhung des nachfolgenden
Begriffes, was bedeutet groß oder heilig.
Und diese Stadt gründen sie im Süden. Das heißt in den südlichen Ausläufern
des Regengebirges. Das ist das südlichste Gebirge Aventuriens,
was quasi bis fast ganz nach unten läuft und dann im Dschungel endet.
Und ja, sie errichten dort eben alles, was zu einer Stadt dazugehört.
Häuser, vor allem auch Pyramiden, auch Tempel zur Verehrung ihrer Götter,
zu denen auch Pyrdakor gehört, aber nicht ausschließlich.
Und es sind zwar die Krakonier, die diesen Ort gründen, aber im Laufe der Zeit
kommen weitere geschubte Völker, Echsenvölker hinzu und siedeln sich ebenfalls dort an.
Und dieser Ort wird so eine Art Heiligtum, eine Tempelstadt und ist zugleich
aber die letzte große Stadtgründung der geschubbten Völker,
deren großes Zeitalter sich unwiderruflich dem Ende nähert.
Mir ist gerade aufgefallen, ich mag ja Südaventurien sehr gerne,
aber ich habe, glaube ich, noch nie ein Abenteuer in Harabal erlebt.
Ich weiß nicht, wie es euch geht, Christina und Raphael und Dennis.
Wart ihr schon mal dort mit euren Helden?
Nein, also ich höre jetzt das erste Mal davon.
Also ich kenne es als Zielort nach dem Motto, man könnte auch da vorbeireisen
oder so, aber ein Abenteuer habe ich noch nicht erlebt. Das ist richtig,
ja. David, klarer Auftrag.
Ja. Ja, es riecht nach einem großen Abenteuer oder mindestens ein kleines.
Genau, das können wir dazu sagen. Die Stadt gibt es immer noch,
auch im Gegenwert der Aventur, die sie überdauert. Alle folgenden Umwälzungen
und Konflikte in den nächsten 5000 Jahren und wird noch lange bestehen.
Und wer wohnt da jetzt?
Ja, in der aventurischen Gegenwart sind immer noch die Echsen dort,
aber auch viele tholamidische Siedler.
Von der Zuordnung her gehört die Stadt zum Königreich Brabant,
liegt aber gleichzeitig so tief im Dschungel und ist so abgelegen,
dass so ein Stück weit dort auch jeder machen kann, was er möchte.
Es gibt die Familie Charassar, die auch eine der großen,
der einflussreichen Familien sind in Prabak, also zur Audiencia gehören,
zu den beherrschenden Familien und diese Familie, die, ja, wie man sagt, ähm,
exische Vorfahren hat, die hat auch einen maßgeblichen Einfluss dort in Rabal.
Und ja, einige Mitglieder der Familie lassen sich gerne auch als König von Rabal
titulieren, auch wenn der Titel eigentlich mit der Eingliederung ans Königreich
Prabak verloren gegangen ist.
Das ist, ja, ich glaube, auf die werden wir noch zu sprechen kommen,
auf jeden Fall. weil spätestens im 11. Zeitalter kommen wir wieder dorthin zurück.
Sind wir ja gespannt.
Genau, und wir können ja auch gleich hier kurz weitermachen.
Im Südamiturien passiert nämlich noch etwas, 150 Jahre später etwa.
Da wird ein Zepter für den neuen Hohepriester der Charybta angefertigt. Charybta-Zepter.
Durch zahlreiche Rituale bekommt es so eine starke Bindung an die Göttin?
Fragezeichen, dass die Priester mit dem Zepter Dignado oder den Zorn Charyptas herbeirufen können.
Ja, das ist ein mächtiges Instrument, womit die Echsen ihre Herrschaft über
das Perlenmeer festigen können und für uns Leute, die Charypta und Charyptorot
irgendwie zusammenordnen würden, verheißt das erstmal nichts Gutes.
Naja, damals war es ja noch Charypta und damit nicht Charyptorot, ne?
Bin ich mal gespannt, wann der Fall kommt.
Gut, jetzt haben wir über so schöne Völker wie die Zwerge gesprochen oder auch Echsen.
Jetzt kommen wir mal wieder zu diesen hochmütigen Völkern, zu den Elfen und
deren Hochkönig Orima. Was macht denn der?
Die Orima ist eine Frau.
Tatsächlich.
Genau, Hochkönigin. Ja, die erklärt Tishiana um 4300 zu ihrer Hauptstadt der
Hochelfen und lässt dort einen gewaltigen Turm aus elementarem Erz erbauen.
Ja, und von der Spitze des Turmes kann man mit einem Schiff anlanden.
Da nutzt sie erstmal ihr Zwerenschiff Rilmandra, aber auch hier ein kleiner,
Spoiler in Richtung derjenigen, die sich gerne mal die Sternenträgerkampagne antun wollen.
Da werden wir noch viel mehr über diesen Turm auch erfahren.
Und also da gibt es einiges Ist zu lesen, zu erleben und ist eine ganz coole
Location, behaupte ich mal.
Hier diese zwergische Propaganda übrigens, die in der Historie Amateurkreis
steht, dass die Reisen ihren Verstand umnebeln würden.
Die muss sich natürlich zutiefst ins Reich der Fantasie verweisen.
Aber tatsächlich bringen ihre Reisen interessante Erkenntnisse für sie.
Und sie führt einige Taten durch, die vielleicht für die Normal-Elfen und andere
nicht so gleich zu verstehen sind.
Naja, also dann passt es doch, dass er umnebelt ist. Wenn es keiner versteht, außer sie.
Ja, wenn du Brandan auch als umnebelt bezeichnest, dann können wir uns auf einlassen.
Das ist ja noch was ganz anderes.
Gut, dann kommen wir aber weiter. Und zwar die Inseln im Nebel, wie es so schön heißt.
Und im Jahr 4298 haben mehrere mächtige Zauberträumer in Tishiana ein Tor zu
einer Globule geöffnet. Was finden Sie denn da?
Eine Inselwelt tatsächlich. Das klingt unspektakulär, aber es sind ja die Inseln im Nebel.
Allerdings ist es große Wälder, prächtige Paläste, die dort sind und die Zeit
in diesen Inseln im Nebel, die verläuft anders, sodass man irgendwie eine Verbindung
etabliert und sich einige gerade höher gestellte Elfen dorthin gerne mal zurückziehen.
Und es kommt auch eines der vielleicht auch regeltechnisch interessantesten
Aspekte, dem Krieger Lariel gelingt es schließlich,
dort Zauberrösser zu zähmen und zu Reittieren zu machen, die fortan von Elfen
in Aventurien auch gerufen werden können und ihnen zur Verfügung stehen.
Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es diesen weißen Mähen und goldenen Huf
in der aktuellen Regelwerk noch gibt, aber zumindest zuletzt vorher war es damit,
Es ist quasi in Anführungszeichen auch die Erklärung, wo kommen denn plötzlich
diese Pferde her, die die Elfen aus dem Nichts herbeirufen.
Also DSA hat vorgebracht, mit einem Pfeifen das Pferd zu rufen,
was in allen modernen Videospielen jetzt auch schon drin ist.
Hier wurde es erfunden anscheinend.
Das ist der prägende Einfluss von DSA.
Genau, er ist überall.
So, dann kommen wir mal zu diesem Drachen Pyrdakor zurück.
Er möchte die Macht über das Eis zurückgewinnen. Und was macht er denn im Jahr 4.121?
Ja, Pöderkor ist ja wirklich jemand, den wir als sehr geduldig kennengelernt haben.
Er lässt auch mal ein Ziel ein paar hundert Jahre lang ruhen und dann greift er es wieder auf.
Aber er arbeitet sehr langfristig und lässt sich da auch gar nicht hetzen.
Und nachdem er jetzt eben die Elfen für sich entdeckt hat, versucht er auch die mitzunehmen.
Durch List und Manipulation einzubinden für seine Zwecke.
Und er plant ein sehr mächtiges, sehr aufwendiges Ritual, bei dem er jedoch
die Unterstützung der Elfenkönigin, also die Unterstützung Orimas benötigt.
Und außerdem ein sehr mächtiges Artefakt, das uns schon mehrfach begegnet ist.
Es geht nämlich um den mächtigsten der 13 Kessel der Urkräfte.
Die uns ja schon in den frühen Zeitaltern über den Weg gerollt sind.
Und in diesem Kästel der Urkräfte, in diesem mächtigsten Kästel der Urkräfte.
Erschafft Pyrdakor mit der Hilfe Orimas zwei Wesen.
Man könnte jetzt leicht sagen ein Mensch und ein Elf, aber ganz so einfach ist es nicht.
Es sind zwei Wesen, die aussehen. Eine sieht aus wie eine Elf,
Eine sieht aus wie eine Menschenfrau und diese beiden besitzen aber Fähigkeiten,
die weit über normale Angehörige ihres Volkes hinausgehen.
Das heißt, sie seien von unvergleichlicher Schönheit auf der einen Seite gewesen
und zugleich auch von außerordentlicher Klugheit und Begabung.
Ja, und jetzt hat jeder so ein bisschen seine eigene Vorstellung,
was die eigentlich tun sollen.
Und Rima hat ihre Vorstellung, dass diese Wesen dabei helfen werden,
einen großen Zeithalter der Harmonie herbeizuführen und eben dafür zu sorgen,
dass Friede und Wohlstand in alle Ecken Abituriums kommt.
Kürder Chor erhofft sich damit, also mit diesen beiden, die zwei Elementargewalten,
die er verloren hat, nämlich das Eis und das Erz zurückzugewinnen.
Und es gibt da auch noch eine weitere Partei im Hintergrund,
die auch so ihre eigenen Pläne hat.
Ja, bevor wir zu der kommen, schauen wir erstmal, wie viel Glück Pyrdakor mit
den beiden hat, nämlich überschaubar vieles, ehrlicherweise.
Diese Scharecha ist die erste, wo er gewissermaßen erkennt, dass nicht alles
aufgeht und zwar nicht mal 20 Jahre, nachdem er die beiden erschaffen hat,
möchte er sie endgültig an sich binden, doch sie lehnt sich gegen ihn auf.
Und Pöderkor ist ein bisschen impulsiv bisweilen, das wissen wir.
Also gibt er ihr nicht auch eine zweite Chance oder sagt, ich versuche das nochmal
zu übertreffen und sie an mich zu binden.
Nein, er verflucht sie, dass sie in immer neuer Gestalt wiedergeboren werden
soll, ohne sich an ihr vorheriges Leben zu erinnern.
Und die hier als Scharicha bezeichnet, die kann man auch im heutigen Aventurien
deshalb noch treffen. Es gibt da einen Roman, der schon ein paar Tage älter ist.
Asar al-Abbastra heißt sie und lebt als große Erzmagierin irgendwo in den Thulamidenlanden,
glaube ich, David. Weiß aber nicht genau wo.
Aber tatsächlich kann man ihr auch heute noch begegnen, aber wie gesagt,
sie hat keine Erinnerung an ihr vorheriges Leben.
Also sie weiß nicht, dass sie eigentlich vor über 5000 Jahren von Pöderko erschaffen
wurde und ist in Anführungszeichen nur eine sehr mächtige Erzmagierin heute.
Ich glaube, Fasar ist so die Stadt, die ich mit ihr jetzt in Verbindung bin.
Was Namen dienen soll, bekommt dann aber plötzlich, etwa um 4087 vor Bosporans
Fall, Kontakt an einen anderen Hochelf, der sich hier offenbart und sagt,
ich weiß eigentlich, wo du herkommst, was du machen sollst und ich kann dir noch mehr Macht bieten.
Und dabei handelt es sich tatsächlich jetzt um einen Diener,
dessen Namen losen und dessen,
Saat geht bei Padona gut auf, ohne dass Pyrdakor davon ahnt und selbst als sie
zur Hohepriesterin des Pyr gekürt wird, also eine der mächtigsten Dienerinnen Pyrdakors,
dient sie längst insgeheim dem Namenlosen, ohne dass es ihr Meister ahnt.
Ich hab blöd gelaufen. Ich hab auch mal eine Frage. Wer wisst ihr das?
Er möchte ja durch diese Wesen den Erz- und den Eisschlüssel zurückbekommen.
Den Erzschlüssel haben aber doch Zwerge. Warum erschafft er einen Mensch?
Oder eine Menschenfrau?
Oder Zufall?
Naja, ich lese es so heraus, dass er ja, die Idee ist ja, dass er ein Volk braucht,
was eher widerstandsfähig ist und wo er sich auch, naja, ich weiß nicht,
ob er so gut Zwerge erschaffen kann in der Richtung.
Es geht ihm ja weniger, dass er die zu den Zwergen schickt, sondern sie soll
so widerstandsfähig sein, dass sie den Erzschlüssel wiederholen kann.
Dazu muss sie meines Erachtens keine Zwerge sein.
Vielleicht ist er immer noch sauer auf die Zwerge und möchte nichts erschaffen,
was denen ähnlich sieht. Ich weiß es nicht, ja. Ja.
Oder Angrosch hat es verhindert, kann ja auch sein.
Natürlich, natürlich, ja.
Nicht so abfällig hier, ist ja unglaublich. Übrigens, dieser Hochelf, der heißt ja Kalusenio.
Haben wir den vorher schon mal gehört?
Oder ist das das erste Mal, dass der jetzt hier Also mir sagt der Name überhaupt nichts.
Ehrlicherweise.
Sehr gut.
Ich glaube auch, der taucht zum ersten Mal auf an dieser Stelle.
Und möglicherweise auch zum letzten Mal.
Ja. Okay, dann kommen wir zu den,
die Städte des Feuers und der Luft, haben wir schon mal gesagt,
die wurden jetzt dann auch erbaut, 4088,
haben sie von einer unsterblichen Fee Palandril, der Herren von Fluss und See,
die Erlaubnis auf einer Vulkaninsel im Neuen Augensee die Stadt des Feuers zu bauen.
Dann haben wir 4035, erhebt sich die fliegende Stadt Vajavindra.
Und dann haben wir noch 4028 auf dem Isilie die blauleuchtende,
schwimmende Stadt Isiriel.
Und jetzt kommen wir zu dem Himmelsturm und Magierphilosophie und Ometheon.
Was hat er denn getan?
Ometheon ist ein großer Philosoph und Forscher, der mit seinem Bruder Emetiel
und etwa 700 Gleichgesinnten auszieht, weit in den Norden, wo er diesen Himmelsturm
an der Felsdadel entdeckt hat,
weit nördliches Yeti-Landes und möchte dort die elementare Stadt des Eises erbauen.
Denn er ist gewissermaßen der Begründer der Magierphilosophie, was wir heute kennen.
Er sagt, eigentlich reicht es, wenn du ein genialer Geist bist,
dann kannst du alles schaffen.
Da kannst du auch, wie es die Magier heute glauben, vielleicht reicht es,
ein Gott zu werden, weil du gut genug bist, in Anführungszeichen.
Und das ist die These, die Ometion vertritt. Er sagt, ich gehe in die unwirtlichste
Region, die man sich vorstellen kann, wo eigentlich gar nichts überleben kann.
Und weil ich so schlau und so gut bin, Scheidner war nicht seine Stärke,
deswegen kann ich dort eine coole Stadt bauen, wo wir alle überleben.
Und ich beweise das und dann eigentlich, das wäre der zweite Schritt,
der dann kommt sozusagen, bin ich ja dann auch gut wie ein Gott.
Oder, Fragezeichen, das ist so ein bisschen seine Sicht, er zieht mit in den
Himmelsturm, baut ihn auf und tatsächlich hat er erstmal Erfolg,
muss man so ganz klar sagen.
Er ist dabei nicht alleine, wie gesagt, 600, 700 weitere Leute,
Emetiel ist dabei und eben auch jene eben schon gut bekannte Padona,
nutzt natürlich die Chance, sie soll ja den Schlüssel des Eises an sich bringen,
bietet es sich an, wenn sie den Turm im ewigen Eis mit aufsucht.
Da möchte ich noch ergänzend einwerfen. Seine Theorie ist ja nur,
ich bin nicht, ich bin geil, deswegen bin ich Gott, sondern ich kann zu einem
Gott werden, wenn einfach nur genügend Personen an meine Göttlichkeit glauben.
Also Sterbliche müssen an ihn glauben und dann wird er sozusagen zum Gott und
erhält die Göttlichkeit.
Also quasi der erste Sektenführer Aventuriens.
Ja.
Wobei, eigentlich Pyrdakor ist ja auch ein Sektenführer.
Ja, aber er sieht sich nicht als Gott, meines Erachtens, Pyrdakor.
Er sieht sich als überlegen, aber Gott weiß ich nicht.
Na gut, er lässt sich zumindest als Gott anbieten.
Ja.
Ja, ist richtig.
Pyrdakor ist einfach unglaublich anpassungsfähig. Der schafft es,
die maritimen Völker für sich zu gewinnen, dann auch die Echsen an Land und
die Drachen und dann auch wieder die Elfen. Der ist sehr gut darin,
die unterschiedlichsten Völker für sich einzunehmen.
Und die Elfen haben ja jetzt schon gesagt, wir haben eine Felsnadel ganz weit
im Norden umgebaut, wir können noch viel mehr.
Sie haben einmal gesagt, wir gründen eine Stadt, die der Todesgöttin Zerzal
geweiht ist, Liretenna.
Die ist auch umstritten, wie es heißt, da möchte ich gleich Raphael nochmal fragen, warum. Warum?
Vorher versuchen sie aber natürlich noch eine Festung mitten im Orkland zu bauen,
weil sie damit sagen möchten, wir haben den Hammer.
Trotzdem haben die Orkes niemals geschafft, die Festungsmauern zu überwinden.
Aber kommen wir doch mal zu der Elfenstadt Liretena, wenn man sie so ausspricht,
Raphael. Ja, so würde ich sie aussprechen.
Auch das halte ich für Propaganda, dass sie umstritten ist. Ja,
natürlich, sie ist, da ist man Zerzal sehr nah, sie ist durchaus militaristisch
auch als Stadt, das mag das sein.
Auch wieder hier in einer kürzlich erschienenen Kampagne kann man auch was in
Liretena sehen, ist eine sehr schöne Stadt, auch sehr elfisch am Ende des Tages,
deswegen umstritten finde ich eigentlich nicht.
Ja, es ist keine elementare Stadt natürlich in dem Sinne und sie wird teilweise
auch aufgrund ihrer Lage und ihrer Ressourcen genutzt, um eben Militär oder aufzubauen,
ist Zerzal sehr nahe, also hat aber auch wie alle Elfenstädte ihre schönen Elfenseiten
und ist tatsächlich ein Handlungsschauplatz des gleichnamigen Abenteuers,
das Tosen über Liretena,
also deswegen lohnt es sich mal reinzuschauen.
Gut, dann haben wir noch ein Ereignis im Emilsturm 4012. Was ist denn da passiert?
Ja, da wird das erste große U-Boot Aventuriens gebaut.
Der Erschaffer, Fotondail, ist so stark verbunden mit seinem Werk,
dass er auch selbst darin aufgeht, dass quasi seine eigene Existenz in dieses Schiff übergeht.
Und dieses unterirdisch fahrende Boot, was eben Tauchfahrten durchführen kann,
das hat die Gestalt eines großen Wals, eines Grünwals.
Das heißt hier Pocken überseht und 30 Schritte lang.
Und das ist ein Erfolgsprojekt, denn tatsächlich ist auch das eines der wenigen
magischen Gegenstände,
die es bis in die aventurische Gegenwart bringen und auch in der aventurischen
Moderne noch über Efferts Ozean segeln kann man ja nicht sagen.
Am Anfang ist dieses Schiff vor
allem deswegen wichtig, weil man ja den Himmelsturm auch versorgen muss.
Und das ist eben mit einem Schiff, was unter Wasser auch reisen kann,
einfacher als mit Eisseglern, die dann diese vielen, vielen hundert Meilen zwischen dem Teil,
wo Lebensmittel wachsen, wo Früchte und die gleichen wachsen und dem ewigen
Eis zurücklegen müssen. müssen.
Gut, dann sind die Elfen abgetaucht und der Abwauer hat sich sogar noch seine
Existenz in das Schiff übergegangen, übergehen lassen.
Und wo kann man das jetzt noch bestaunen? Ist das irgendwo ausgestellt, oder?
Das fährt noch. Ich meine, dass es gibt,
Das ist so ein bisschen wie mit der Nautilus und Captain Nemo.
Es gibt diese Walfängerin aus Riva, die über Bord gegangen ist und dann von
diesem Schiff aufgenommen wurde und die schifft damit glaube ich noch durch die Fernseh-Ozean.
Also genau. Man kann noch darauf treffen.
Ja, da sind wir einmal gespannt.
Entwickelt sich eine Gewaltenschaft, die über Angroschs Organisation verfügt
und deswegen Wunder, Mirakel bewirken kann.
Hier steht zwar drin auch über Ingrims Organisation, aber es ist ja eigentlich
Angrosch und die Ingrim-Gewalten nutzen ja Angroschs Organisation.
Aber der erste Bewahrer der Kraft ist hier der Führer der Gewalten dann.
Und der erste ist der Der Lagorax.
Und nun sind die Zwerge natürlich auch etwas aufgewühlt, sage ich mal.
Der Krieg ist vorbei. Einige betrachten nun die Aufgabe von Angrosch als erfüllt
die Bodenschätzen vor den Drachen zu schützen, da sie ja Frieden geschlossen haben.
Und einige überlegen sich, die Bastionen und Festungen nun aufzugeben und sich
angenehmeren Dingen zuzuwenden.
Oder Möglichkeit, sogar die unbekannte Oberfläche der Welt zu erkunden.
Dort, wo ja schon die Geoden vorgegangen sind.
Das wird sicherlich auch noch eine interessante Geschichte, was dort passiert.
Gut, haben wir noch irgendetwas vergessen? Gibt es noch Fragen von irgendjemandem?
Sina, ich schaue mal in deine Richtung.
Nein, also von meiner Seite sind erstmal alle Fragen zu dieser Zeit geklärt.
Perfekt.
Supi. Dann ich danke euch drei für die Zeit, die ihr hier reingesteckt habt
und ich freue mich, dass wir jetzt endlich wieder es geschafft haben,
einen aufzunehmen und wir haben auch schon einen Termin für die nächste Folge.
Also es sollte jetzt wieder regelmäßiger klappen.
Wir alle drücken die Daumen und wenn ihr Fragen, Wünsche, Anregungen habt schreibt
uns gerne auf einen unserer,
Medien, wo ihr uns überall erreichen könnt E-Mail, Facebook,
YouTube Discord, whatever,
und ja, dann danke ich euch für die Zeit und euch da draußen auch für eure Zeit
und dann wünsche ich euch noch einen schönen Abend, schönen Morgen Mahlzeit
und bis zum nächsten Mal Ciao.
Bis zum nächsten Mal.
Macht's gut und mögen die Elfen euch gewogen sein.
Bis zum nächsten Mal.
Und die Zwerge natürlich.