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Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: 4.600 bis 4.000 v.BF
Publishing Date: 2024-01-29T23:48:35+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-4-600-bis-4-000-v-bf/

00:00:18.005 --> 00:00:21.785
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:22.025 --> 00:00:25.365
Wir haben uns etwas Zeit gelassen, sind etwas in uns gegangen,

00:00:26.225 --> 00:00:31.265
lagen öfters im Bett, krank, kränkelt dann nieder, sodass sich unsere Folge

00:00:31.265 --> 00:00:32.785
etwas nach hinten verschoben hat.

00:00:32.965 --> 00:00:36.305
Und irgendwie haben wir gerade heute festgestellt, es war im September,

00:00:36.385 --> 00:00:38.785
dass wir die letzte Folge gemacht haben, und jetzt haben wir Januar.

00:00:40.085 --> 00:00:45.805
Und deswegen müssen wir jetzt einfach mal wieder anfangen. und heute sind wir

00:00:45.805 --> 00:00:51.065
in verstärkter Besetzung, wie das letzte Mal angekündigt.

00:00:51.305 --> 00:00:54.745
Einmal haben wir den Raphael. Hallo Raphael.

00:00:54.885 --> 00:00:55.765
Hallo zusammen.

00:00:56.505 --> 00:00:58.525
Dann natürlich den David. Hallo David.

00:00:59.445 --> 00:01:00.565
Hallo auch von mir.

00:01:00.985 --> 00:01:04.025
Und unseren Neuzugang, die Christina. Hallo.

00:01:04.865 --> 00:01:07.205
Hallo zusammen. Schön dabei zu sein.

00:01:07.925 --> 00:01:11.945
Wir freuen uns auch, dass du dabei bist und uns tatkräftig unterstützt und,

00:01:14.005 --> 00:01:18.685
wenn wir irgendwie mal zu fokussiert drauf sind, dass du von der Seite nochmal

00:01:18.685 --> 00:01:23.305
reingrätschst oder dass du uns natürlich mit deinem Wissen auch zur Seite stehst.

00:01:23.745 --> 00:01:29.945
Und bevor wir zur Zeit der großen Elfenstädte 4600 bis 4000 kommen,

00:01:30.225 --> 00:01:33.385
so mal die Frage an unsere DSA-Schreiber.

00:01:34.265 --> 00:01:39.425
Was habt ihr denn so im letzten halben Jahr gemacht oder seit der letzten Aufgabe?

00:01:40.225 --> 00:01:46.105
Ja, Raphael und ich haben gerade schon festgestellt, wir gehen beide mit ein

00:01:46.105 --> 00:01:51.665
bisschen Rückenwind jetzt heute Abend in den Podcast, weil wir heute eine Abgabefrist

00:01:51.665 --> 00:01:54.985
hatten, die wir jetzt erfolgreich hinter uns gebracht haben.

00:01:54.985 --> 00:01:58.165
Da geht es um die Ära des Goldenen Kaisers.

00:01:58.185 --> 00:02:03.625
Das ist ein Crowdfunding, was letztes Jahr gelaufen ist, nicht zu einer Region

00:02:03.625 --> 00:02:06.625
oder zu einem bestimmten Abenteuersetting, sondern zu einer Epoche,

00:02:06.625 --> 00:02:12.685
nämlich der Zeit zwischen den Jahren 993 nach Bosporans Fall bis 1010,

00:02:12.865 --> 00:02:19.365
die Zeit, in der Kaiser Haal im Mittelreich regierte und die Welt noch in Ordnung war gewissermaßen.

00:02:20.651 --> 00:02:25.971
Und ja, genau, das hat mich zumindest so den Dezember und Januar ganz gut beschäftigt gehalten.

00:02:26.811 --> 00:02:33.491
Ja, kann ich ergänzen. Ich glaube, Anfang Dezember ging es los und da kam relativ

00:02:33.491 --> 00:02:36.391
viel, natürlich auch mit vielen verschiedenen Autorinnen und Autoren,

00:02:36.491 --> 00:02:38.751
was einerseits hilfreich ist, weil die eigenen Texte weniger werden,

00:02:38.831 --> 00:02:43.211
andererseits natürlich mehr Koordination und Kommentare und Ideen bedeutet.

00:02:43.211 --> 00:02:47.311
Also, ja, gut, dass heute die erste Tranche und zweite Tranche durch ist.

00:02:47.351 --> 00:02:48.611
Noch ein bisschen Arbeit liegt vor uns.

00:02:49.671 --> 00:02:51.551
Darauf will ich mich auch mal beschränken. Ich hätte noch ein anderes kleines

00:02:51.551 --> 00:02:53.651
Projekt, aber da erzähle ich beim nächsten Mal was von. Das habe ich nichts

00:02:53.651 --> 00:02:54.691
mehr zu erzählen. Das ist auch blöd.

00:02:56.031 --> 00:03:02.611
Na, da sind wir ja gespannt. Ich glaube, ich habe gerade das falsche Audio-Device. Einen Moment.

00:03:04.691 --> 00:03:08.551
So, in der Hoffnung, dass mein Audio jetzt besser ist, habe ich gerade im Discord

00:03:08.551 --> 00:03:11.491
gesehen, dass irgendwas falsch war. Okay, Okay, dann.

00:03:12.971 --> 00:03:16.191
Christina, möchtest du dich kurz vorstellen? Wer bist du? Warum bist du hier?

00:03:17.571 --> 00:03:21.971
Also ich bin Christina, ich spiele seit wahrscheinlich der Hälfte meines Lebens

00:03:21.971 --> 00:03:30.111
inzwischen DSA und habe euch alle auf dem ersten KKK kennengelernt und habe

00:03:30.111 --> 00:03:31.271
irgendwann beschlossen,

00:03:31.371 --> 00:03:36.251
dass ich gerne mehr über die aventurische Geschichte hören möchte.

00:03:36.251 --> 00:03:40.571
Möchte, aber so wenig Ahnung davon habe, dass ich mit Sicherheit sehr viele

00:03:40.571 --> 00:03:47.051
dumme Fragen habe und die Gelegenheit nutzen will, sie euch hier zu stellen.

00:03:48.451 --> 00:03:52.271
Ja, also ich würde ja sagen, der KRK ist halt das Event, wo man wunderbar gut

00:03:52.271 --> 00:03:54.031
mit Autorinnen und Autoren in Kontakt kommen kann.

00:03:55.011 --> 00:03:58.851
Kleiner Werbeblock, alle Hörerinnen und Hörer, einfach mal in den Mail an Markus

00:03:58.851 --> 00:04:01.191
schreiben, dass es wieder aufleben soll, das wäre doch wirklich schön.

00:04:02.831 --> 00:04:03.231
Ja.

00:04:03.251 --> 00:04:04.591
Das könnte ich nur voll und ganz unterstützen.

00:04:06.371 --> 00:04:09.771
Ich kann nicht nur zustimmen, das fehlt in meiner Jahresplanung inzwischen,

00:04:09.891 --> 00:04:13.611
um irgendwie immer so ein Wochenende mit euch zu verbringen und einfach nur

00:04:13.611 --> 00:04:16.051
DSA zu zocken und viele gute Gespräche zu haben.

00:04:17.351 --> 00:04:18.071
Das stimmt.

00:04:46.831 --> 00:04:50.771
Das machen wir dann aber in der Sonderfolge.

00:04:52.808 --> 00:05:00.748
Gut, dann wollen wir mal anfangen. Im Jahr 4600. Wie ist denn da der aktuelle Stand?

00:05:02.248 --> 00:05:04.528
Jetzt sind wir natürlich sehr weit, ehrlicherweise, Entschuldige,

00:05:04.608 --> 00:05:06.868
ich fange jetzt mal an zu reden, David, dann beginne ich an dich.

00:05:07.588 --> 00:05:11.548
Jetzt sind wir natürlich ehrlicherweise relativ weit raus. Ich habe kurz vorher

00:05:11.548 --> 00:05:13.588
auch schon gesagt, was war du mal, was haben wir letztes Mal gemacht?

00:05:13.688 --> 00:05:17.128
Und dann grinste David und sagte nur, Raphael, ist doch dein Thema,

00:05:17.188 --> 00:05:18.888
die Hochelfen kommen sozusagen.

00:05:18.888 --> 00:05:23.428
Wir haben letztes Mal damit angefangen, dass wir uns erinnern,

00:05:23.488 --> 00:05:28.588
dass die Hochelfen eine Bedeutung gewonnen haben, so um 4800 ungefähr,

00:05:28.868 --> 00:05:32.848
und zum mächtigsten Volk Aventuriens werden.

00:05:33.108 --> 00:05:37.128
Und unser als als liebgewonnener Freund Pöderkor, mit dem wir einige Folgen

00:05:37.128 --> 00:05:41.388
schon gesprochen haben, lenkt halt seinen Blick auf die Hochelfen.

00:05:41.448 --> 00:05:46.008
Und ja, das ist so ein bisschen der Status Quo, wo wir starten.

00:05:47.428 --> 00:05:51.128
Die Echsen haben wir glaube ich letztes Mal auch ein bisschen gehabt,

00:05:51.248 --> 00:05:53.628
die sind ein bisschen im Niedergang würde ich mal sagen,

00:05:54.728 --> 00:05:59.688
Zwerge sind, darf ich nichts Böses sagen, ich weiß, sind auch nicht mehr ganz

00:05:59.688 --> 00:06:04.048
so präsent aber ist auch kein Wunder, wer viele Jahre gegen die Drachen kämpft,

00:06:04.068 --> 00:06:06.408
hat einfach mit den Verlusten zu leben, da ist einfach die Zeit für ein neues

00:06:06.808 --> 00:06:10.568
Volk gekommen, nämlich die Elfen, die dazukommen und ihre großen Elfenstädte

00:06:10.568 --> 00:06:12.108
bauen, über die wir heute ein bisschen was erfahren werden.

00:06:13.828 --> 00:06:17.288
Bin ich schon gespannt Genau.

00:06:17.368 --> 00:06:22.508
Denn wir haben ja häufig uns auch gerade in den frühen Zeitaltern mit Zerstörungen

00:06:22.508 --> 00:06:23.988
beschäftigt und Umwälzungen.

00:06:24.208 --> 00:06:28.648
Und dieser Teil des zehnten Zeitalters ist tatsächlich auch so ein bisschen

00:06:28.648 --> 00:06:30.868
ein Teil, wo auch wieder Neues geschaffen wird.

00:06:30.928 --> 00:06:36.548
Es werden eben diese großen Städte gegründet und auch bei den Zwergen wird später noch was passieren.

00:06:36.548 --> 00:06:42.568
Es sind ja nach Jahrhunderten, Jahrtausenden teilweise von Umwälzungen,

00:06:42.628 --> 00:06:47.808
Zerstörung und Überschwemmungen werden jetzt eben auch wieder neue Dinge errichtet und erbaut.

00:06:49.608 --> 00:06:56.788
Genau, und erbauen ist ein gutes Stichwort. 4.600 bereiten sich die Hochelfen

00:06:56.788 --> 00:07:01.428
in Garetien und im Jaquirtal aus, äh, breiten sich aus.

00:07:01.868 --> 00:07:07.648
Und sie haben dort die siedelnden Waldschrater mit Waffengewalt und magischem Feuer verjagt.

00:07:08.668 --> 00:07:09.948
Und dann...

00:07:10.628 --> 00:07:14.448
Ich kann so das Elfenbild, was einem als erstes in den Kopf kommt,

00:07:14.528 --> 00:07:16.368
wenn man an die DSA-Elfen denkt, aber...

00:07:20.548 --> 00:07:21.108
Man.

00:07:21.108 --> 00:07:27.748
Merkt auch da, die Verteilung der Siedlungsgebiete und Einflussgebiete auf dem

00:07:27.748 --> 00:07:28.908
abiturischen Kontinent geht auch

00:07:28.908 --> 00:07:32.568
in dieser Zeit nicht ohne gewaltsame Auseinandersetzungen von Staaten.

00:07:34.324 --> 00:07:40.144
Das stimmt. Es ist ja so, dass die Hochelfen ja noch ganz anders sind.

00:07:40.664 --> 00:07:47.784
Ich finde es interessant, hier gibt es auch mal einen Verweis zur Phileason.

00:07:49.404 --> 00:07:55.424
Ich wollte jetzt Triologie sagen, aber das stimmt. Also zur Phileason-Saga. Die höre ich im Moment.

00:07:55.444 --> 00:07:58.204
Gibt es inzwischen auch als Audiobuch, muss ich auch sagen.

00:07:58.244 --> 00:08:10.104
Finde ich sehr schön. und dort erfährt man dann in dem Teil über den Omedion, den Himmelsturm,

00:08:10.184 --> 00:08:14.984
sozusagen spielt genau in dieser Zeit, die wir jetzt besprechen.

00:08:15.084 --> 00:08:19.364
Deswegen, wenn ihr sie noch nicht gehört habt oder gelesen habt,

00:08:19.484 --> 00:08:26.444
dann haltet ihr jetzt schon mal erste Infos über das, was euch dort widerspiegelt in den Büchern.

00:08:27.484 --> 00:08:33.804
Und wenn ihr die Bücher schon gelesen habt, dann werdet ihr jetzt einige Sachen wiedererkennen.

00:08:34.104 --> 00:08:40.564
Aber bevor wir in den hohen Norden kommen, haben wir im Jahr 4551 vor Bosporans

00:08:40.564 --> 00:08:47.984
Fall die Homosstadt Simalia tief im Mittwald wird gegründet.

00:08:48.724 --> 00:08:52.444
Was hat das damit Aussicht und wo ist denn der Mittwald? In der Mitte?

00:08:52.764 --> 00:08:57.504
Das ist richtig. Richtig, das ist so. Da würde ich mal mit einsteigen.

00:08:57.604 --> 00:08:59.224
Es ist Simiala, heißt die Stadt.

00:09:00.384 --> 00:09:04.244
Die ist im Mittwald, heißt es damals noch. Den kennen wir heute unter dem Namen

00:09:04.244 --> 00:09:08.124
Reichsforst. Das ist genau die Gegend, die in der Mitte Aventuriens liegt.

00:09:08.444 --> 00:09:12.884
Ziemlich zentral und ist halt ein auch heute noch erlebbares,

00:09:13.004 --> 00:09:17.544
sehr undurchdringliches Waldgebiet, wo eben seinerzeit sehr viele Waldstrate

00:09:17.544 --> 00:09:22.864
waren. Und die Humusstadt deutet es schon an, es gibt die elementaren Städte der Elfen.

00:09:22.904 --> 00:09:26.744
Die werden jeweils einem Element zugeordnet und natürlich mitten im Wald,

00:09:26.784 --> 00:09:30.804
da sprießt es nur so, da ist eine Humusstadt, da werden die Elfen auch das so

00:09:30.804 --> 00:09:33.164
nutzen und die Bäume nach ihrem Willen formen.

00:09:33.184 --> 00:09:35.464
Das ist auch ein Teil der elfischen Städte, wie sie da machen,

00:09:35.564 --> 00:09:40.224
dass sie einfach die Elemente nutzen und so ausprägen, dass sie sie als natürliche

00:09:40.224 --> 00:09:44.844
Landmarken nehmen, dass sie daraus Häuser bauen, wie auch immer sie es wünschen.

00:09:44.844 --> 00:09:48.264
Und ganz spannend ist eben, dass sie nicht nur sich auf die Stadt begrenzen,

00:09:48.284 --> 00:09:53.464
sondern auch mit ihrer großen, ja schon quasi vervollkommenen astralen Fähigkeit,

00:09:53.604 --> 00:09:57.284
dass sie jetzt weg von den Elfenliedern eher zur Spruchzauberei übergegangen sind.

00:09:57.744 --> 00:10:01.384
Da können sie wunderbare Artefakte schaffen und da steht hier ein ganz interessanter

00:10:01.384 --> 00:10:03.944
kleiner Nebensatz, nämlich etwa fliegende Schiffe.

00:10:04.647 --> 00:10:09.747
Jetzt muss ich natürlich einsetzen, was mir David schon gegeben hat und was

00:10:09.747 --> 00:10:13.727
ich gerade so eher zufällig auf den Präsentierteller bekommen habe.

00:10:13.787 --> 00:10:19.107
Wir müssen ja gar nicht in die DSA-Annalen zurückgehen und solche Altklassiker

00:10:19.107 --> 00:10:23.767
wie Filiason, wo man der Opa unter dem Weihnachtsbaum von erzählen kann, wie gut das damals war.

00:10:23.767 --> 00:10:26.927
Nein, es gibt natürlich auch eine ganz hervorragende Elfenkampagne unter DSA

00:10:26.927 --> 00:10:31.007
5, wo man mit fliegenden Schiffen relativ viel zu tun hat und wo man auch gleich

00:10:31.007 --> 00:10:32.307
ein paar Sachen wiedererkennen wird.

00:10:32.447 --> 00:10:37.307
Ich lege euch also hiermit ganz uneigennützig die Sternträger in die Hand und

00:10:37.307 --> 00:10:39.587
da werden wir einige Sachen wiederfinden.

00:10:39.787 --> 00:10:42.847
Und ich werde zwischendurch nicht zu viel spoilern, aber immer wieder mal sagen,

00:10:42.887 --> 00:10:44.847
was man da finden kann, zum Beispiel fliegende Schiffe.

00:10:45.627 --> 00:10:47.887
Na, fliegendes Schiff, hört sich ja schon mal interessant an.

00:10:50.387 --> 00:10:55.867
Gut, was können wir denn sonst noch über diese Stadt sagen?

00:10:56.067 --> 00:11:01.807
Gibt es zu ihr noch etwas zu sagen? –.

00:11:01.807 --> 00:11:05.447
Ich glaube, über Simiala könnte man ganze Abende reden.

00:11:05.547 --> 00:11:07.467
Ich muss heute eben meinen Redeanteil ein bisschen zurückhalten,

00:11:07.587 --> 00:11:10.487
sonst bin ich hier zu sehr der Elfen-Nerd.

00:11:11.267 --> 00:11:15.447
Aber ich glaube, für den Moment, ich würde eher, und dann schiebe ich mal elegant

00:11:15.447 --> 00:11:19.047
David den Ball rüber, was zu einer anderen Stadt sagen, die man auch in beiden

00:11:19.047 --> 00:11:21.767
Kampagnen, sowohl bei Phileason als auch bei den Sternträgern,

00:11:21.827 --> 00:11:23.607
was miterleben kann, nämlich Tishiana.

00:11:23.787 --> 00:11:25.547
Das ist ja auch irgendwie eine ganz spezielle Stadt, David.

00:11:26.387 --> 00:11:33.827
Genau, und zwar in mehrerlei Hinsicht. Zum einen liegt sie ein gutes Stück entfernt,

00:11:33.827 --> 00:11:38.947
nämlich deutlich weiter südlich, auch noch südlich des Raststuhlswalds, großen Gebirges.

00:11:39.047 --> 00:11:45.027
Und zum anderen ist es die Stadt des Erzes. Das heißt...

00:11:46.886 --> 00:11:54.866
Diese Stadt hat eine ganz andere Gestalt als die Humusstadt im Beteren Reichsforst.

00:11:55.446 --> 00:12:01.046
Und die befindet sich zum damaligen Zeitpunkt in einem Gebiet,

00:12:01.046 --> 00:12:06.566
was eigentlich nicht von den Elfen, sondern von den Geschubten,

00:12:06.606 --> 00:12:08.326
von den Echsenvölkern beansprucht wird,

00:12:08.446 --> 00:12:11.366
weil es zum Großreich von Cetar gehört.

00:12:11.366 --> 00:12:16.466
Es ist allerdings so, dass Pyrdakor, der ja auch inzwischen die Elfen für sich

00:12:16.466 --> 00:12:21.826
entdeckt hat und gleichzeitig einen nach wie vor beherrschenden Einfluss auf die Echsenvölker hat,

00:12:21.886 --> 00:12:26.406
dafür sorgt, dass es keinen Konflikt an der Stelle gibt und die Echsen eben

00:12:26.406 --> 00:12:34.246
dieses Eindringen in ihr Territorium nicht durch kriegerische Handlungen irgendwie

00:12:34.246 --> 00:12:36.326
beantworten, sondern das zulassen.

00:12:36.326 --> 00:12:48.006
Und die Elfen der Strategianer erhalten von Pyrdakor dann den elementaren Schlüssel des Erzes.

00:13:06.326 --> 00:13:08.066
Macht, was das Element Erz angeht.

00:13:10.645 --> 00:13:15.345
Okay, dann haben wir jetzt schon mal zwei große Elfenstädte gegründet.

00:13:16.025 --> 00:13:21.725
Und ich habe gehört, ab so 4500 beginnen die Hoche Elfen zahlreiche Expeditionen

00:13:21.725 --> 00:13:22.885
in die Ferne auszusenden.

00:13:23.405 --> 00:13:27.285
Wir haben einmal die fliegenden Schiffe oder schwimmende Zauberschiffe,

00:13:27.365 --> 00:13:29.225
wie es heißt. Da reichen sie auch das Riesland.

00:13:29.825 --> 00:13:34.065
Meine Frage, schwimmende Zauberschiffe, also Schiffe, die nicht sinken,

00:13:34.105 --> 00:13:36.245
also Sie können Schiffe bauen?

00:13:37.605 --> 00:13:42.125
Ja, genau, das können sie. Wie gesagt, also ehrlicherweise sollte man ja meinen,

00:13:42.205 --> 00:13:46.105
wenn man fliegende Schiffe hinkriegt, sind schwimmende Schiffe nicht mehr so die Herausforderung.

00:13:46.765 --> 00:13:50.885
Hier nicht angegeben, aber gibt es ja auch ein bekanntes schwimmendes Schiff,

00:13:50.925 --> 00:13:55.525
auf das wir kurz mal verweisen wollen, die Taubralier, für all die Filiasson-Veteranen

00:13:55.525 --> 00:13:59.005
wieder, die ja auch eine sehr mächtige Magie in sich hat.

00:13:59.005 --> 00:14:03.105
Hat weniger, was das Sinken angeht, sondern eher ihre variable Größe.

00:14:03.765 --> 00:14:06.185
Auch hier will ich nicht zu viel vorwegnehmen, was da passieren mag.

00:14:06.265 --> 00:14:09.605
Aber ja, die Elfen verfügen über mächtige Magie.

00:14:09.625 --> 00:14:13.325
Wenn man sich alleine überlegt, was die heutigen Gildenmagier in der Lage sind

00:14:13.325 --> 00:14:16.845
und was die Elfen machen, dass ein Schiff fliegen kann, dass eine Taubbrallier

00:14:16.845 --> 00:14:19.265
ein sehr mächtiges Zauberschiff ist, dann muss man schon sagen,

00:14:19.365 --> 00:14:21.325
die verstanden ihr Handwerk.

00:14:21.365 --> 00:14:23.745
Gut, sie haben auch, glaube ich, lange genug Zeit gehabt, sich zu perfektionieren.

00:14:25.805 --> 00:14:29.025
Aber aller Ehren wert, die Elfischen Expeditionen, wobei ehrlicherweise die

00:14:29.025 --> 00:14:34.085
hier benannten Naruturia ins Güldenland und ins Riesland nicht den bleibenden

00:14:34.085 --> 00:14:35.945
Eindruck in der Ventur hinterlassen haben, behaupte ich mal.

00:14:36.105 --> 00:14:39.545
Also ich weiß jetzt nicht, ob ein Riesland jetzt einen Elfenstamm irgendwo lebt,

00:14:39.565 --> 00:14:40.465
dafür kenne ich mich da nicht aus.

00:14:40.705 --> 00:14:44.665
Aber sie haben wenig Greifbares mit zurückgebracht, wo man sagen kann,

00:14:44.745 --> 00:14:48.745
hey, das ist der große Exportschlager oder Importschlager aus dem Riesland.

00:14:48.805 --> 00:14:52.565
Hier werden die fliegenden Katzen genannt, die zu ihren Haustieren werden.

00:14:54.957 --> 00:14:57.477
Ich habe überlegt, ob damit vielleicht die Greifkatzen gemeint sind.

00:14:57.477 --> 00:14:59.317
Die gibt es ja dann später in Südafenturien.

00:15:00.397 --> 00:15:03.117
Dann wäre es tatsächlich ein Haustier, was sich durchgesetzt hat.

00:15:03.237 --> 00:15:05.097
Zumindest regional bis in die Gegenwart.

00:15:08.797 --> 00:15:13.137
Wollen wir mal die Liste der Städte noch mal weiter erst einmal durchgehen oder

00:15:13.137 --> 00:15:17.917
wollen wir zeitlich bleiben und dann zum Metakrieg kommen?

00:15:18.117 --> 00:15:21.297
Wir können gerne bei den Städten bleiben. Wir haben ja jetzt zwei gehabt,

00:15:21.377 --> 00:15:23.557
Humus und Erz mit Semiala und Tishiana.

00:15:24.957 --> 00:15:32.337
Die nächsten werden alle relativ gleich, so ca. 400, 500 Jahre nach den ersten beiden gegründet.

00:15:33.417 --> 00:15:37.317
Und das ist ganz interessant, weil das sind ehrlicherweise noch sehr unbeschriebene

00:15:37.317 --> 00:15:38.577
Blätter im schwarzen Auge.

00:15:38.677 --> 00:15:45.817
Am beschriebensten ist die Stadt hier in dem wunderbaren Werk in der Historia

00:15:45.817 --> 00:15:48.857
Aventurica, heißt sie Vajafendur, der Himmelsturm.

00:15:48.897 --> 00:15:51.977
Ich bin mir relativ sicher, dass wir die jetzt im neuen Werken auch Ometheon

00:15:51.977 --> 00:15:57.337
genannt haben, wie es ihr nach ihrem Gründer, diesen Namen habe ich sonst nicht mehr gelesen.

00:15:57.757 --> 00:16:00.237
Also Ometheon nenne ich es deswegen auch, der Himmelsturm.

00:16:00.897 --> 00:16:02.397
Das ist die bekannteste, ja natürlich.

00:16:03.077 --> 00:16:07.557
Alle Leute, die Phileason kennen oder einmal erlebt haben, die wissen, was das ist.

00:16:08.337 --> 00:16:11.357
Und alle Leute, die die Sternträgerkampagne spielen, da ist auch das dritte

00:16:11.357 --> 00:16:15.377
von sechs Abenteuern, der Abgesang Ometheons, nehme ich nicht zu viel vorweg,

00:16:15.397 --> 00:16:17.777
wenn man sich vorstellen kann, wo da der Handlungsort ist.

00:16:17.877 --> 00:16:21.057
Also deswegen, die Erkundung dieses Turms ist mehrfach möglich wirklich und

00:16:21.057 --> 00:16:25.057
ist eine ganz spezielle Stadt, denn sie liegt oben in der Clear-Frost-Wüste

00:16:25.057 --> 00:16:29.097
im ewigen Eis und allein um da hinzukommen, ist es schon schwierig genug für

00:16:29.097 --> 00:16:32.677
alle Kreaturen, ehrlicherweise, denn da muss man wirklich durch den tiefsten Frost.

00:16:33.757 --> 00:16:38.137
Und die anderen drei Städte, David, von der gibt es immer nur so ein paar Andeutungen,

00:16:38.157 --> 00:16:38.977
ehrlicherweise, bei DSA.

00:16:39.097 --> 00:16:42.257
So richtig ist da noch ein bisschen Potenzial für später, würde ich sagen, oder?

00:16:43.377 --> 00:16:47.617
Genau, die tauchen immer mal so auf als Fußnote in diesem oder jenem Werk oder

00:16:47.617 --> 00:16:54.997
werden werden in den historischen Kapiteln auch der Regionalbeschreibung erwähnt.

00:16:55.057 --> 00:17:00.097
Aber ich glaube, wirklich begehbar oder erlebbar als Abenteuerschauplatz sind

00:17:00.097 --> 00:17:01.537
die alle drei bisher noch nicht.

00:17:01.597 --> 00:17:08.977
Weder die Stadt des Wassers, noch die Luftstadt, noch die Stadt des Feuers.

00:17:09.837 --> 00:17:10.777
Wobei da...

00:17:12.137 --> 00:17:16.597
Genau, das heißt, da gibt es noch etwas zu tun für zukünftige Autorinnen und Autoren.

00:17:17.357 --> 00:17:20.597
Genau, wobei da ganz interessant, ohne vorwegzugreifen, von der Wasser- und

00:17:20.597 --> 00:17:25.657
der Feuerstadt sagt, ist zumindest irgendwo überliefert, dass die auch gefallen sein sollen.

00:17:25.977 --> 00:17:28.817
Bei der Luftstadt ist zumindest die mir bekannte Überlieferung nur,

00:17:28.877 --> 00:17:33.317
ist weggeflogen und man weiß nicht, was damit ist.

00:17:33.397 --> 00:17:35.957
Also da ist vielleicht noch eher der Plot, wo man sagt, die könnte ja wiederkommen.

00:17:36.057 --> 00:17:38.137
Ja, dann beiden werden wahrscheinlich auch eher Ruinen sein,

00:17:38.237 --> 00:17:39.637
wenn man sie wirklich wiederfindet.

00:17:41.006 --> 00:17:49.446
Feuer heißt ja, dass die Feuerstadt heißt Mandalja und im Neuenaugensee.

00:17:50.806 --> 00:17:57.386
Dann haben wir noch die Wasserstadt, das ist die Isiriel am Islisee.

00:17:58.066 --> 00:17:59.566
Das naheliegend vom Namen, genau.

00:18:00.066 --> 00:18:06.326
Genau, und dann halt Luft, die Vajavinda. Genau, Humus haben wir ja schon gesagt

00:18:06.326 --> 00:18:07.586
und Erz auch, genau. Genau.

00:18:08.006 --> 00:18:11.346
So, dann gehen wir mal wieder zeitlich rein.

00:18:12.586 --> 00:18:16.426
Was wir vorher noch sagen können, ist also, dass der Namenlos immer wieder versucht,

00:18:17.366 --> 00:18:19.986
Zugriff auf die Städte zu erringen.

00:18:20.066 --> 00:18:24.306
Aber da kommen wir dann später noch dazu, wenn er es dann mal versucht.

00:18:25.106 --> 00:18:29.666
Jetzt haben wir erst einmal Pyrdakor. Er ist ja noch im Krieg mit den Zwergen

00:18:29.666 --> 00:18:36.746
und möchte nun zunächst das Wintergebirge unter seine Kontrolle bringen.

00:18:37.386 --> 00:18:43.546
Es sind eine große Anzahl an Westwinddrachen und in mehreren Schlachten gelingt

00:18:43.546 --> 00:18:47.086
es ihnen auch, die meisten Zwerge aus den hiesigen Bingen zu verjagen.

00:18:48.306 --> 00:18:54.686
Und dann wendet er sich persönlich dem Gebirge zu und was erschafft er denn 4438?

00:18:55.766 --> 00:19:03.046
Ja, wir erinnern uns, Pörderchor ist gut ausgestattet, was die elementaren Schlüssel angeht.

00:19:03.046 --> 00:19:08.566
Und er denkt sich wahrscheinlich, die Zwerge, die sitzen tief im Berg bei den

00:19:08.566 --> 00:19:14.886
ganzen Metallen und den Erzen und er beschließt, Wesen zu schaffen,

00:19:14.986 --> 00:19:20.986
die den Zwergen sehr ähnlich sind an Größe und Gestalt, die aber geformt sind,

00:19:21.006 --> 00:19:25.346
nicht aus Fleisch und Knochen, sondern eben aus Erzen, aus Eisen,

00:19:25.506 --> 00:19:27.726
aus Stein, auch aus Gold.

00:19:27.726 --> 00:19:36.206
Und um denen eine gewisse Findigkeit und Klugheit zu verleihen,

00:19:36.406 --> 00:19:42.806
beseelt er sie mit Elementargeistern, die er quasi zwingt, in diese neu geschaffenen

00:19:42.806 --> 00:19:43.726
Gestalten einzufahren.

00:19:43.726 --> 00:19:47.266
Einzufahren und die schickt er aus gegen die Zwerge und die erweisen sich auch

00:19:47.266 --> 00:19:53.386
als erschreckend effektiv, weil sie es nämlich vermögen, aufgrund ihres Wesens

00:19:53.386 --> 00:19:56.306
durch den Fels hindurch zu gehen.

00:19:56.446 --> 00:20:01.646
Das heißt, die unterirdischen Festungen und Bingen, die den Zwergen über Jahrtausende

00:20:01.646 --> 00:20:06.946
Schutz geboten haben gegen Drachen und andere Angreifer aus der Luft und von der Oberfläche her,

00:20:07.786 --> 00:20:11.906
die bieten plötzlich keinen Schutz mehr gegen diese neuen Feinde.

00:20:11.906 --> 00:20:17.486
Und das führt auch dazu, so lesen wir, dass wirklich ganze.

00:20:19.086 --> 00:20:24.126
Zwergische Gemeinschaften, Siedlungen und Städte ausgerottet werden,

00:20:24.306 --> 00:20:26.926
weil sie dem zu Anfang nicht viel entgegensetzen können.

00:20:27.766 --> 00:20:33.006
Es ist eher ungünstig, wenn plötzlich irgendwas durch deine Wand bricht,

00:20:33.006 --> 00:20:34.186
da machst du erstmal nicht viel.

00:20:35.046 --> 00:20:40.026
Und wenn du es dann zerschlägst, setzt es dich plötzlich wieder zusammen. Also,

00:20:41.771 --> 00:20:46.571
Das ist sehr schwer dem Herr Einhalt zu gebieten.

00:20:47.431 --> 00:20:55.831
Es ist auch sagen, dass der Drache hier auch das ganze Gebirge mehr oder weniger ausgeschlachtet hat.

00:20:56.911 --> 00:21:01.131
Also es ist eigentlich nur noch, das ganze Gestein verwandelt sich dabei zu

00:21:01.131 --> 00:21:02.671
großen Teilen in Kalk und Kreide.

00:21:03.551 --> 00:21:08.331
Und die ganzen reichen Eisen- und Goldvorkommen bleiben nur noch so minimale Reste enthalten.

00:21:08.551 --> 00:21:11.551
Und die Zwerge nennen den Winter seit dieser Zeit die Toten Berge.

00:21:12.431 --> 00:21:16.591
Und was finden die Zwerge dann für einen Weg, sich dagegen zu wehren?

00:21:18.291 --> 00:21:25.731
Da kommen wir jetzt dazu. Und zwar, mehrere Angroschim haben eigenartige Träume.

00:21:26.071 --> 00:21:30.251
Sie sollen alle Waffen und Rüstungen zurücklassen, die Höhlen verlassen und

00:21:30.251 --> 00:21:34.271
draußen unter dem weiten Himmel Kräfte der Natur in sich aufnehmen.

00:21:34.671 --> 00:21:39.311
Denn nur so sollen sie Pyrdakos Elementarbezauberei etwas entgegenzusetzen.

00:21:39.311 --> 00:21:48.431
Doch wie wir ja Zwerge kennen, die Begeisterung ist eher doch klein.

00:21:50.131 --> 00:21:54.351
Und es ist aber so, dass der Ältestenrat sagt, nein, ach was,

00:21:54.571 --> 00:21:59.131
das ist bestimmt von Pödaqo, der möchte uns hier aus unseren Bingen rauslocken.

00:21:59.131 --> 00:22:05.611
Aber es hat einige Dutzend männliche Angraschim, die 4.424 alle Verbindungen

00:22:05.611 --> 00:22:09.751
zu ihren Sitten abbrechen und die Stollen ihrer Vorväter verlassen.

00:22:10.591 --> 00:22:12.571
Also hier haben wir sie, die Gejoden.

00:22:13.651 --> 00:22:20.551
Und ihr Anführer ist Brandan, Sohn des Brodosch, ein Enkel des Urvaters Broga.

00:22:21.851 --> 00:22:27.431
Allein deswegen hat er natürlich schon höchste Ansehen gehabt und hat nun darauf verzichtet.

00:22:29.331 --> 00:22:35.271
Und könnt ihr mir sagen, was die Geoden dann schnell lernen mussten und wie sie das gemacht haben?

00:22:36.502 --> 00:22:39.802
Naja, jetzt kommen wir erfreulicherweise wieder in einige Sachen,

00:22:39.922 --> 00:22:44.402
die man in neueren oder mittelalten DSA-Abenteuern auch wiederfinden kann und

00:22:44.402 --> 00:22:45.942
als Held teilweise miterleben kann.

00:22:46.502 --> 00:22:50.262
Sie lernen nämlich schnell, wie man irgendwie selber die Elemente beeinflussen

00:22:50.262 --> 00:22:55.962
kann und was man tun kann, um sich gegen die steinenden Dina-Pyrdakos zu richten.

00:22:55.962 --> 00:22:58.542
Also die Geoden, wie wir sie heute kennen, Zwergen, Zauberer,

00:22:58.562 --> 00:23:01.322
das ist ein bisschen despektierlich sagen darf, aber am Ende des Tages ist es

00:23:01.322 --> 00:23:06.682
das, sie lernen Magie zu formen und entdecken dabei nur etwa zehn Jahre später eine Globule,

00:23:06.842 --> 00:23:10.162
in der die sechs Elemente besonders leicht zu beeinflussen sind,

00:23:10.242 --> 00:23:11.782
das sogenannte Tal der Elemente.

00:23:13.222 --> 00:23:18.642
Dort versammeln sie sich, bauen einen riesigen ersten aller Geodenringe und

00:23:18.642 --> 00:23:21.982
merken, dass das ein Treffpunkt der elementaren Meister ist.

00:23:22.282 --> 00:23:28.202
Und ja, sie lernen von den Elementarherren hier, lernen, wie man elementare

00:23:28.202 --> 00:23:29.382
Magie einsetzt, wie man zaubert.

00:23:30.202 --> 00:23:34.022
Und können das auch fast 400 Jahre relativ entspannt machen,

00:23:34.102 --> 00:23:38.022
bis ein Kaiserdrache ihnen auf die Spur kommt, Bekragor, ihnen nachsetzt.

00:23:38.022 --> 00:23:42.382
Aber es gelingt ihnen tatsächlich, mit einem Zauber ihn zu versteinern.

00:23:42.742 --> 00:23:46.842
Und dann hat man fast 4.000 Jahre Ruhe vor ihnen, bis 5.000 Jahre sogar,

00:23:46.982 --> 00:23:50.542
bis einige Helden später in dieses Tal der Elemente eindringen können und ich

00:23:50.542 --> 00:23:52.162
glaube, den guten Bekragor wieder treffen.

00:23:53.882 --> 00:23:57.102
Aber wie gesagt, die Zwerge haben gelernt von den Elementarherren oder von den

00:23:57.102 --> 00:24:02.562
Elementaren Meistern selbst und können jetzt Zauberei, also sozusagen Feuer mit Feuer bekämpfen.

00:24:03.844 --> 00:24:06.104
Und das ist schon eine wirkliche Leistung, wenn man bedenkt,

00:24:06.104 --> 00:24:12.424
dass so ein Kaisertracher ja wirklich zu den mächtigsten Magiewirken dieser Zeit zählt,

00:24:12.464 --> 00:24:18.144
der in der Regel über eine gewaltige Lebenserfahrung von vielen tausend Jahren

00:24:18.144 --> 00:24:25.644
zurückgreifen kann und auch über diese Zeit seine Magie perfektionieren konnte. konnte.

00:24:26.304 --> 00:24:30.504
Das heißt, diese Geoden haben wirklich, das heißt ja auch, die Magie der Elfen

00:24:30.504 --> 00:24:33.684
haben wir gerade schon gehört, hat sich immer mehr verbessert und auch bei den

00:24:33.684 --> 00:24:36.524
Geoden findet das statt, aber in einer sehr,

00:24:37.544 --> 00:24:41.544
verhältnismäßig kurzen Zeitspanne gewinnen die an Wissen, haben ähnlich wie

00:24:41.544 --> 00:24:45.684
die Elfen auch als langlebiges Volk den Vorteil, dass sie ein bisschen mehr

00:24:45.684 --> 00:24:48.044
Zeit haben, als es jetzt ein menschlicher Zauberkundiger hätte,

00:24:48.144 --> 00:24:50.104
um zu lernen und um besser zu werden.

00:24:51.144 --> 00:24:54.444
Und gleichzeitig ist es eben auch so, dass das wirklich ein großer Schritt ist,

00:24:54.484 --> 00:25:00.624
weil wir ja lesen, die Gioden, die diesen Weg gehen, die lösen sich damit tatsächlich

00:25:00.624 --> 00:25:03.344
auch ein Stück weit von ihren Familien und von ihren Sippen.

00:25:03.344 --> 00:25:06.804
Und die spielen ja bei den Zwergen eine große Rolle. Der Zusammenhalt der Sippen,

00:25:06.864 --> 00:25:12.004
die Tradition, auch die Erbfolge, die Abfolge, dass man seine Herkunft zurückverfolgen

00:25:12.004 --> 00:25:14.284
kann bis zu einem der Urväter des Zwergenvolkes.

00:25:15.044 --> 00:25:20.444
Und dieses Stigma, das tragen die Gioden noch ein Stück weit auch weiterhin mit sich,

00:25:20.464 --> 00:25:25.584
denn auch in der arithmetischen Gegenwart Da sind die Geoden ja auch weiterhin

00:25:25.584 --> 00:25:30.704
ein Stück weit Außenseiter in dem Volk der Zwerge, die eben nicht so eng verbunden

00:25:30.704 --> 00:25:34.924
sind mit der Gemeinschaft wie die übrigen Zwergen und Zwerge.

00:25:37.404 --> 00:25:40.324
Er hat gesagt, die haben Geodenringe gemacht.

00:25:40.584 --> 00:25:46.964
Also ich habe hier gelesen, drei konzentrische Kreise aus insgesamt 77 Menhieren,

00:25:47.104 --> 00:25:51.244
die als Fokus für mächtige Elementarmagie wirken. Was ist denn das genau?

00:25:52.458 --> 00:25:56.398
Das sind im Wesentlichen vergleichbar mit Steinkreisen, wie wir sie aus dem

00:25:56.398 --> 00:26:02.258
irdischen Vorbild kennen, insbesondere in Großbritannien ja weit verbreitet.

00:26:02.378 --> 00:26:06.958
Und eben besonders hier, drei konzentrische Kreise mit 77 Menhirn,

00:26:06.958 --> 00:26:12.018
das ist schon extrem groß. Wenn man sich mal überlegt, wie viele Steine mag

00:26:12.018 --> 00:26:14.458
Stonehenge haben als einer der größten bekannten menschlichen,

00:26:14.518 --> 00:26:15.918
20, 25 sowas vielleicht.

00:26:16.318 --> 00:26:18.758
Deswegen, ja, da bauen die einen

00:26:18.758 --> 00:26:23.618
wirklich großen Steinkreis auf und das nutzen sie, um Magie zu wirken.

00:26:23.678 --> 00:26:25.338
Und ehrlicherweise, auch wenn es hier nicht genauer beschrieben ist,

00:26:25.358 --> 00:26:28.958
vermutlich ist genau so etwas ein Punkt, wo man auf einer Kraftlinie oder auf

00:26:28.958 --> 00:26:33.758
dem Knotenpunkt zweier Kraftlinien die Magie einfach fokussieren kann durch

00:26:33.758 --> 00:26:34.598
die Ausrichtung der Steine.

00:26:36.638 --> 00:26:44.558
Na, dann sind wir ja gespannt. Also sie haben in der Globulo oder davor halt

00:26:44.558 --> 00:26:48.858
diesen großen ersten Geodenring gemacht und dann habe ich gehört,

00:26:48.918 --> 00:26:56.138
am Schlund des Raststuhlwalds haben sie dann 4359 einen weiteren Geodenring

00:26:56.138 --> 00:27:01.518
im Zusammenhang mit Feuer und Ernst dienen soll.

00:27:02.418 --> 00:27:07.338
Und aber hier auch gleichzeitig als Verehrung Angroschs genutzt werden soll.

00:27:08.138 --> 00:27:12.358
Das ist wichtig, weil bis jetzt gab es noch nicht so, oder was heißt gab es

00:27:12.358 --> 00:27:15.178
noch nicht, es gibt noch keine Angroschpriester oder ähnliches,

00:27:15.178 --> 00:27:21.718
die Zwerge sind im Krieg und sind seitdem sie da sind mehr oder weniger im Krieg.

00:27:22.058 --> 00:27:29.518
Aber da kommen wir noch später dazu. Aber es ist jetzt ein erster Anbetungsplatz für Angrosch.

00:27:30.592 --> 00:27:35.052
Ja, man baut auch weiter Ringe, es gibt einen weiterer, größerer Steinkreis

00:27:35.052 --> 00:27:36.812
noch, etwa gut 100 Jahre später,

00:27:37.112 --> 00:27:41.812
den man auch Brandansring nennt, der liegt in der Mündung der Galeber,

00:27:41.872 --> 00:27:45.172
in einem großen Fluss, das müsste dann in den Nordmarken sein vermutlich mal,

00:27:45.192 --> 00:27:46.892
oder im Kosch, weiß ich nicht, ob David Plus weiß,

00:27:47.032 --> 00:27:52.872
aber irgendwo da in der Region, in den Nordmarken, Brandansring, da haben wir ihn wieder.

00:27:54.632 --> 00:27:58.752
Hat ja einen starken Namen, denn Brandan, den kann man ja auch,

00:27:58.812 --> 00:28:01.572
also ihm selbst glaube ich nicht, aber sein Name taucht immer wieder in neueren

00:28:01.572 --> 00:28:05.392
DSA-Publikationen auf und ich würde jetzt mal thematisch kurz auf den Punkt

00:28:05.392 --> 00:28:09.232
springen, weil es auch einer meiner, ehrlicherweise meiner persönlichen Lieblings-

00:28:10.472 --> 00:28:14.992
kleinen Geschichten bei DSA ist, sage ich mal so, Brandans List.

00:28:17.212 --> 00:28:22.192
Tatsächlich, denn Brandan als oberster Geode gelingt es irgendwie nach Tijana

00:28:22.192 --> 00:28:26.172
zu kommen Und wie David vorhin ausführte, dort ist der elementare Schlüssel

00:28:26.172 --> 00:28:28.272
des Erzes gelagert, woran dann stiehlt ihn.

00:28:29.132 --> 00:28:31.532
Je mehr ich darüber nachdenke, umso fexischer werden die Zwerge,

00:28:31.532 --> 00:28:32.872
wir haben schon mal Zwergenliebstähle gehabt.

00:28:34.672 --> 00:28:40.152
Und er nutzt das, um mit dem Elementarherrn des Erzes ein Bündnis zu schließen,

00:28:40.332 --> 00:28:46.552
sodass der Elementarherr des Erzes die Zwergenhöhlen auf magische Weise stärken

00:28:46.552 --> 00:28:49.492
kann, damit diese elementaren Krieger, die Pöderkor geschaffen hat,

00:28:49.492 --> 00:28:50.532
dort nicht mehr eindringen können.

00:28:51.752 --> 00:28:54.632
So, also man rüstet gegenseitig ein bisschen auf, die Zwerge,

00:28:54.632 --> 00:28:59.532
die Geoden lernen neue Rituale, Pöderkorpskrieger kommen irgendwie nicht mehr

00:28:59.532 --> 00:29:01.672
durch, man kommt in so eine gewisse Patzsituation herein.

00:29:02.452 --> 00:29:08.032
Und schließlich um 4227 stellt Pöderkorps fest, der Plan hat nicht funktioniert.

00:29:10.252 --> 00:29:12.832
So, und dann kommt nämlich das, wo ich eigentlich ein bisschen länger eingeleitet

00:29:12.832 --> 00:29:14.732
habe, das, was ich mal sehr, sehr nett finde.

00:29:14.932 --> 00:29:21.092
4.221 vor Bosporans Fall trifft man sich auf einer Jaquie-Insel zu Friedensverhandlungen

00:29:21.092 --> 00:29:23.132
unter Aufsicht des Erzelementarherrn.

00:29:24.752 --> 00:29:26.932
Ich stelle mir das, also ich tue mich schwer, das vorzustellen,

00:29:26.972 --> 00:29:28.272
aber die Geschichte finde ich einfach schön dahinter.

00:29:28.332 --> 00:29:31.532
Ob da wirklich dann an der Stelle der große Pöderkorps mit einer Handvoll Zwerge

00:29:31.532 --> 00:29:35.472
sich trifft und nicht gleich sein Feueratm rausholt, aber so ist es beschrieben

00:29:35.472 --> 00:29:37.232
und die Geschichte ist wirklich ganz nett.

00:29:37.332 --> 00:29:41.492
Und Brandan geht dann nämlich seine List ein und verpflichtet beide Parteien

00:29:41.492 --> 00:29:43.412
zu einem dauerhaften Frieden. Und wie gelingt ihm das?

00:29:43.952 --> 00:29:48.112
Natürlich sind die Verhandlungen geprägt von Misstrauen und es funktioniert nicht viel.

00:29:48.592 --> 00:29:51.832
Man streitet die ganze Zeit und dann tut Brandan so,

00:29:51.912 --> 00:29:55.152
als müsste er einmal diese Höhle oder den Ort verlassen, wo er ist,

00:29:55.212 --> 00:30:00.212
um sich kurz zu erleichtern und ringt halt scherzhaft oder biescherzhaft den

00:30:00.212 --> 00:30:03.672
Parteien ab, doch wenigstens den Frieden so lange zu wahren,

00:30:03.712 --> 00:30:09.452
bis er zurückkehrt, worauf sie Zwerge bei ihren Ahnen schwören und Pöderchor bei den Elementen.

00:30:09.452 --> 00:30:13.172
Aber Brandan kehrt nicht zurück, sondern er springt gewissermaßen,

00:30:13.792 --> 00:30:18.832
wie es heißt, in die Fluten des Jagdvier, oder er geht zum elementaren Herrn

00:30:18.832 --> 00:30:24.912
des Erzes und wird von den tief unter Aventurien gebracht, wo er fortan die

00:30:24.912 --> 00:30:26.132
Zitadelle des Erzes bewacht.

00:30:26.392 --> 00:30:29.452
Pöderkor ist super sauer, denn er merkt, dass er ausgetrickst wurde,

00:30:29.592 --> 00:30:36.092
aber er ist gebunden an seinen Eid, wodurch der Kampf zwischen Zwerge und Drachen tatsächlich endet.

00:30:37.632 --> 00:30:41.792
Ja, es ist sehr interessant so. Ich gehe mal kurz pinkeln, aber komm,

00:30:41.872 --> 00:30:46.592
schwör mir mal kurz, solange ich weg bin, dass ihr nicht dass ihr die Waffen

00:30:46.592 --> 00:30:48.932
ruhen lässt und dann sagt sie, ja, ist okay.

00:30:50.432 --> 00:30:53.292
Finde ich sehr interessant. Ich habe aber mal eine Frage davor.

00:30:53.752 --> 00:30:57.052
Und zwar, es ist ja der Herr des Erzes.

00:30:58.292 --> 00:31:01.092
Wer ist der Herr des Erzes und warum hat er nicht den Erzschlüssel?

00:31:01.192 --> 00:31:03.852
Oder ist er an den Schlüssel des Elements gebunden?

00:31:06.294 --> 00:31:08.154
Ich gebe dir mal meine Interpretation. Ich weiß nicht, David,

00:31:08.234 --> 00:31:12.894
ob du, ehrlicherweise glaube ich, haben die Aussagen auch ein paar Mal gewechselt,

00:31:12.894 --> 00:31:18.934
aber es gibt immer eine Zitadelle eines jeden Elementes. Es gibt einen Elementarherrn.

00:31:19.134 --> 00:31:23.794
Ich glaube, in der früheren DSA-3-Logik waren das noch die elementaren Meister

00:31:23.794 --> 00:31:24.674
sogar, die die Herren waren.

00:31:24.754 --> 00:31:26.914
Das hat man mittlerweile auch angepasst. Es gibt die Elementarherren,

00:31:26.934 --> 00:31:31.394
quasi der oberste Erzelementar, und es gibt die elementaren Schlüssel,

00:31:31.454 --> 00:31:36.214
die Macht verleihen. Das sind die drei großen Komponenten.

00:31:36.714 --> 00:31:42.854
Ob es da eine Hierarchie gibt, derjenige, der das Erz das Sagen hat,

00:31:42.894 --> 00:31:45.474
ist der Elementarherr, das weiß ich nicht.

00:31:46.314 --> 00:31:49.514
Klar ist nur, die Schlüssel sind nicht unbedingt bei den Leuten.

00:31:49.574 --> 00:31:50.814
Das ist schon sinnvoll, wenn sie

00:31:50.814 --> 00:31:52.974
beiden sind, aber Pöderko hat es ja zwischendurch auch an sich gebracht.

00:31:54.654 --> 00:32:00.874
Ob er ohne ihn, er kann offenbar ohne ihn leben, aber der Schlüssel scheint

00:32:00.874 --> 00:32:02.334
ja auch eine Eintrittskarte für ihn zu sein.

00:32:02.394 --> 00:32:05.894
Denn nur mit diesem Schlüssel kann ja Brandan dem Elementarherrn sagen,

00:32:06.054 --> 00:32:07.254
hey du, lass uns mal zusammenarbeiten.

00:32:07.954 --> 00:32:11.474
Das ist ja irgendwie etwas, was dem Elementarherrn wohlgefällig ist.

00:32:11.614 --> 00:32:14.334
Aber eine echte Zusammenarbeit kenne ich zumindest so nicht.

00:32:14.454 --> 00:32:16.594
David, ich weiß nicht, ob du irgendwo da mehr zu weißt.

00:32:17.334 --> 00:32:20.674
Nee, würde ich tatsächlich ähnlich sehen wie du auch.

00:32:20.874 --> 00:32:26.054
Also ich hätte auch gesagt, der Elementarherr verkörpelt dieses Element quasi

00:32:26.054 --> 00:32:30.674
in Perfektion und hat auch große Möglichkeiten damit.

00:32:30.674 --> 00:32:34.854
Und die Elementarschlüssel, dass das Pyrdakor ja in der Vergangenheit bereits

00:32:34.854 --> 00:32:38.534
getan hat, diese großen elementaren Manipulationen, dass er eben in bestimmten

00:32:38.534 --> 00:32:42.274
Regionen Aventuriens ein Element stärker konzentriert hat.

00:32:42.354 --> 00:32:49.134
Ich glaube, die Elementarherren, so mächtig sie sind, haben nicht diese Absicht,

00:32:49.694 --> 00:32:51.314
quasi etwas am Status Quo zu ändern.

00:32:51.394 --> 00:32:56.234
Die verkörpern ihr Element und sind auch Teil des Ausgleiches eben,

00:32:56.914 --> 00:33:00.794
Was Pyrdakor eben eine besondere Möglichkeit gegeben hat,

00:33:00.854 --> 00:33:05.834
waren diese Elementarschlüssel dahingehend, dass er den Zustand der Elemente

00:33:05.834 --> 00:33:10.434
oder die Verteilung der Elemente auf dem Content und in der Welt manipulieren

00:33:10.434 --> 00:33:13.974
konnte und sie eben konzentrieren konnte in dem einen Punkt und Schwächen an der anderen Stelle.

00:33:14.774 --> 00:33:18.434
Aber es ist tatsächlich, also mir ist auch keine Publikation bekannt,

00:33:18.554 --> 00:33:21.034
die das so ganz eindeutig und unwiderlegbar festlegt.

00:33:22.303 --> 00:33:28.063
Na, dann schauen wir mal, ob wir da in der Zukunft vielleicht nochmal irgendwas erfahren.

00:33:28.683 --> 00:33:35.163
Also meine Interpretation aus dem Ganzen war, es gibt halt den Herren, der Herr,

00:33:35.323 --> 00:33:42.383
das Element oder den Meister dort und der herrscht sozusagen über das Element,

00:33:42.543 --> 00:33:47.903
ist aber dem Schlüsselträger sozusagen verpflichtet. Also wer den Schlüssel hat, beherrscht ihn.

00:33:48.023 --> 00:33:54.843
Und der klassische Hierarchie, das ist so meine Interpretation aus dem Ganzen.

00:33:55.823 --> 00:34:02.363
Gut, wir haben den Krieg nun vorbei. Brendan wird als großer Held gefeiert.

00:34:03.603 --> 00:34:07.163
Ja, Pöderker gibt seinerseits, wie ich ja schon gesagt habe,

00:34:07.383 --> 00:34:13.143
zu, sagt, dass er sich tierisch darüber ärgert.

00:34:13.143 --> 00:34:17.243
Aber irgendwie ist er eigentlich insgeheim sehr zufrieden, denn auch er ist

00:34:17.243 --> 00:34:19.183
diesem endlosen Krieg längst überdrüssig.

00:34:20.523 --> 00:34:25.623
Und wie ist das jetzt mit den Geoden? Weil jetzt haben ja quasi den langen Krieg

00:34:25.623 --> 00:34:27.083
beendet und für Frieden gesorgt.

00:34:27.163 --> 00:34:31.183
Und steigt deren Ansehen jetzt irgendwann mal bei den Zwergen?

00:34:31.983 --> 00:34:37.443
Ja und nein. Brandan steigt auf jeden Fall im Ansehen.

00:34:37.443 --> 00:34:44.263
Aber da sich die Geoden aus allem rausziehen, so wie ich das sehe,

00:34:44.463 --> 00:34:50.263
sind sie weiterhin außerhalb der ganzen Gemeinschaft.

00:34:50.383 --> 00:34:55.883
Die Zwerge an sich sind ja jetzt schon zersplittert, mehr in den Bingen und

00:34:55.883 --> 00:35:00.043
in den Familien zusammen, sodass wir da eine Zersplitterung haben.

00:35:00.043 --> 00:35:06.563
Und die Geoden sind einfach eine weitere Splitterpartei, sag ich mal, innerhalb der Zwerge.

00:35:06.643 --> 00:35:13.063
Aber sie wollen ja auch nicht wieder zurück unter die Erde, in die Stollen und

00:35:13.063 --> 00:35:14.063
in die Bingen wieder rein.

00:35:14.423 --> 00:35:17.263
Dadurch laufen sie ihnen, sag ich mal, nebenher.

00:35:18.483 --> 00:35:22.183
Okay, und es führt irgendwie nicht dazu, dass die anderen Zwerge ein bisschen

00:35:22.183 --> 00:35:27.143
mehr Akzeptanz oder Offenheit in Richtung Magie und Zauberei entwickeln?

00:35:29.003 --> 00:35:32.983
Naja, also es war ja auch eigentlich eher die Liz, die das gemacht hat und nicht

00:35:32.983 --> 00:35:36.663
unbedingt die Magie Das muss man jetzt auch nicht mehr so genau sehen.

00:35:37.543 --> 00:35:40.183
Ihnen steht Fex näher als die Sinde, wollte ich ja damit sagen.

00:35:42.183 --> 00:35:45.323
Ja und Zwerge sind ja auch sehr traditionell das dauert dann wahrscheinlich

00:35:45.323 --> 00:35:50.783
einfach sehr lange bis sich auch solche Einstellungen im Laufe der Zeit dann anpassen Naja.

00:35:50.823 --> 00:35:52.583
Also 100.000 Jahre dauert das schon mal,

00:35:54.903 --> 00:35:57.123
Und so viel Zeit ist noch nicht vergangen deswegen.

00:35:59.123 --> 00:36:01.703
Also so viel zur Flexibilität der Zwerge.

00:36:03.043 --> 00:36:04.883
Sie sind dafür etwas sturer.

00:36:06.103 --> 00:36:06.623
Okay.

00:36:07.823 --> 00:36:14.243
Gut, dann passiert in der Zeit noch was anderes und zwar ein Krakonier-Kult.

00:36:15.815 --> 00:36:18.795
Der den Untergang der Maritimvölker überstanden hat, gründet einen Ort.

00:36:19.715 --> 00:36:22.155
Was machen die denn da? Und wie heißt der Ort?

00:36:22.695 --> 00:36:28.535
Der Ort heißt Rahabal. Das heißt heilige Stadt.

00:36:29.175 --> 00:36:34.395
Also das vorangestellte H ist für die Echsen immer eine Erhöhung des nachfolgenden

00:36:34.395 --> 00:36:36.815
Begriffes, was bedeutet groß oder heilig.

00:36:37.575 --> 00:36:43.435
Und diese Stadt gründen sie im Süden. Das heißt in den südlichen Ausläufern

00:36:43.435 --> 00:36:46.395
des Regengebirges. Das ist das südlichste Gebirge Aventuriens,

00:36:46.455 --> 00:36:49.535
was quasi bis fast ganz nach unten läuft und dann im Dschungel endet.

00:36:50.275 --> 00:36:54.935
Und ja, sie errichten dort eben alles, was zu einer Stadt dazugehört.

00:36:55.395 --> 00:36:59.075
Häuser, vor allem auch Pyramiden, auch Tempel zur Verehrung ihrer Götter,

00:36:59.075 --> 00:37:01.335
zu denen auch Pyrdakor gehört, aber nicht ausschließlich.

00:37:03.055 --> 00:37:07.315
Und es sind zwar die Krakonier, die diesen Ort gründen, aber im Laufe der Zeit

00:37:07.315 --> 00:37:12.555
kommen weitere geschubte Völker, Echsenvölker hinzu und siedeln sich ebenfalls dort an.

00:37:12.555 --> 00:37:19.175
Und dieser Ort wird so eine Art Heiligtum, eine Tempelstadt und ist zugleich

00:37:19.175 --> 00:37:23.455
aber die letzte große Stadtgründung der geschubbten Völker,

00:37:23.695 --> 00:37:29.315
deren großes Zeitalter sich unwiderruflich dem Ende nähert.

00:37:30.015 --> 00:37:35.315
Mir ist gerade aufgefallen, ich mag ja Südaventurien sehr gerne,

00:37:35.355 --> 00:37:38.255
aber ich habe, glaube ich, noch nie ein Abenteuer in Harabal erlebt.

00:37:38.455 --> 00:37:40.975
Ich weiß nicht, wie es euch geht, Christina und Raphael und Dennis.

00:37:41.335 --> 00:37:43.755
Wart ihr schon mal dort mit euren Helden?

00:37:45.575 --> 00:37:47.515
Nein, also ich höre jetzt das erste Mal davon.

00:37:48.515 --> 00:37:51.815
Also ich kenne es als Zielort nach dem Motto, man könnte auch da vorbeireisen

00:37:51.815 --> 00:37:53.815
oder so, aber ein Abenteuer habe ich noch nicht erlebt. Das ist richtig,

00:37:53.955 --> 00:37:54.975
ja. David, klarer Auftrag.

00:37:57.315 --> 00:38:03.675
Ja. Ja, es riecht nach einem großen Abenteuer oder mindestens ein kleines.

00:38:07.175 --> 00:38:10.215
Genau, das können wir dazu sagen. Die Stadt gibt es immer noch,

00:38:10.235 --> 00:38:15.795
auch im Gegenwert der Aventur, die sie überdauert. Alle folgenden Umwälzungen

00:38:15.795 --> 00:38:21.895
und Konflikte in den nächsten 5000 Jahren und wird noch lange bestehen.

00:38:23.995 --> 00:38:25.135
Und wer wohnt da jetzt?

00:38:26.055 --> 00:38:29.975
Ja, in der aventurischen Gegenwart sind immer noch die Echsen dort,

00:38:30.115 --> 00:38:31.655
aber auch viele tholamidische Siedler.

00:38:32.235 --> 00:38:38.175
Von der Zuordnung her gehört die Stadt zum Königreich Brabant,

00:38:38.275 --> 00:38:41.655
liegt aber gleichzeitig so tief im Dschungel und ist so abgelegen,

00:38:41.755 --> 00:38:47.395
dass so ein Stück weit dort auch jeder machen kann, was er möchte.

00:38:47.395 --> 00:38:54.035
Es gibt die Familie Charassar, die auch eine der großen,

00:38:54.275 --> 00:38:58.715
der einflussreichen Familien sind in Prabak, also zur Audiencia gehören,

00:38:58.735 --> 00:39:06.155
zu den beherrschenden Familien und diese Familie, die, ja, wie man sagt, ähm,

00:39:07.686 --> 00:39:14.866
exische Vorfahren hat, die hat auch einen maßgeblichen Einfluss dort in Rabal.

00:39:16.666 --> 00:39:23.166
Und ja, einige Mitglieder der Familie lassen sich gerne auch als König von Rabal

00:39:23.166 --> 00:39:29.526
titulieren, auch wenn der Titel eigentlich mit der Eingliederung ans Königreich

00:39:29.526 --> 00:39:30.826
Prabak verloren gegangen ist.

00:39:31.826 --> 00:39:34.506
Das ist, ja, ich glaube, auf die werden wir noch zu sprechen kommen,

00:39:34.606 --> 00:39:39.486
auf jeden Fall. weil spätestens im 11. Zeitalter kommen wir wieder dorthin zurück.

00:39:40.706 --> 00:39:41.886
Sind wir ja gespannt.

00:39:42.606 --> 00:39:45.466
Genau, und wir können ja auch gleich hier kurz weitermachen.

00:39:45.546 --> 00:39:49.586
Im Südamiturien passiert nämlich noch etwas, 150 Jahre später etwa.

00:39:49.666 --> 00:39:57.206
Da wird ein Zepter für den neuen Hohepriester der Charybta angefertigt. Charybta-Zepter.

00:39:57.786 --> 00:40:02.946
Durch zahlreiche Rituale bekommt es so eine starke Bindung an die Göttin?

00:40:02.946 --> 00:40:10.126
Fragezeichen, dass die Priester mit dem Zepter Dignado oder den Zorn Charyptas herbeirufen können.

00:40:11.066 --> 00:40:15.006
Ja, das ist ein mächtiges Instrument, womit die Echsen ihre Herrschaft über

00:40:15.006 --> 00:40:21.086
das Perlenmeer festigen können und für uns Leute, die Charypta und Charyptorot

00:40:21.086 --> 00:40:24.026
irgendwie zusammenordnen würden, verheißt das erstmal nichts Gutes.

00:40:25.406 --> 00:40:30.706
Naja, damals war es ja noch Charypta und damit nicht Charyptorot, ne?

00:40:33.280 --> 00:40:34.940
Bin ich mal gespannt, wann der Fall kommt.

00:40:37.340 --> 00:40:42.040
Gut, jetzt haben wir über so schöne Völker wie die Zwerge gesprochen oder auch Echsen.

00:40:42.100 --> 00:40:47.640
Jetzt kommen wir mal wieder zu diesen hochmütigen Völkern, zu den Elfen und

00:40:47.640 --> 00:40:52.280
deren Hochkönig Orima. Was macht denn der?

00:40:53.660 --> 00:40:55.140
Die Orima ist eine Frau.

00:40:55.660 --> 00:40:56.100
Tatsächlich.

00:40:56.300 --> 00:41:02.960
Genau, Hochkönigin. Ja, die erklärt Tishiana um 4300 zu ihrer Hauptstadt der

00:41:02.960 --> 00:41:07.520
Hochelfen und lässt dort einen gewaltigen Turm aus elementarem Erz erbauen.

00:41:08.660 --> 00:41:12.720
Ja, und von der Spitze des Turmes kann man mit einem Schiff anlanden.

00:41:12.720 --> 00:41:17.880
Da nutzt sie erstmal ihr Zwerenschiff Rilmandra, aber auch hier ein kleiner,

00:41:18.380 --> 00:41:22.380
Spoiler in Richtung derjenigen, die sich gerne mal die Sternenträgerkampagne antun wollen.

00:41:22.460 --> 00:41:25.380
Da werden wir noch viel mehr über diesen Turm auch erfahren.

00:41:25.860 --> 00:41:33.000
Und also da gibt es einiges Ist zu lesen, zu erleben und ist eine ganz coole

00:41:33.000 --> 00:41:33.860
Location, behaupte ich mal.

00:41:34.620 --> 00:41:38.140
Hier diese zwergische Propaganda übrigens, die in der Historie Amateurkreis

00:41:38.140 --> 00:41:41.360
steht, dass die Reisen ihren Verstand umnebeln würden.

00:41:41.500 --> 00:41:46.680
Die muss sich natürlich zutiefst ins Reich der Fantasie verweisen.

00:41:47.000 --> 00:41:51.060
Aber tatsächlich bringen ihre Reisen interessante Erkenntnisse für sie.

00:41:51.240 --> 00:41:55.880
Und sie führt einige Taten durch, die vielleicht für die Normal-Elfen und andere

00:41:55.880 --> 00:41:57.340
nicht so gleich zu verstehen sind.

00:41:58.260 --> 00:42:01.920
Naja, also dann passt es doch, dass er umnebelt ist. Wenn es keiner versteht, außer sie.

00:42:03.380 --> 00:42:06.960
Ja, wenn du Brandan auch als umnebelt bezeichnest, dann können wir uns auf einlassen.

00:42:07.080 --> 00:42:08.520
Das ist ja noch was ganz anderes.

00:42:12.980 --> 00:42:17.280
Gut, dann kommen wir aber weiter. Und zwar die Inseln im Nebel, wie es so schön heißt.

00:42:17.480 --> 00:42:25.580
Und im Jahr 4298 haben mehrere mächtige Zauberträumer in Tishiana ein Tor zu

00:42:25.580 --> 00:42:28.220
einer Globule geöffnet. Was finden Sie denn da?

00:42:30.186 --> 00:42:34.126
Eine Inselwelt tatsächlich. Das klingt unspektakulär, aber es sind ja die Inseln im Nebel.

00:42:35.326 --> 00:42:40.426
Allerdings ist es große Wälder, prächtige Paläste, die dort sind und die Zeit

00:42:40.426 --> 00:42:46.206
in diesen Inseln im Nebel, die verläuft anders, sodass man irgendwie eine Verbindung

00:42:46.206 --> 00:42:49.706
etabliert und sich einige gerade höher gestellte Elfen dorthin gerne mal zurückziehen.

00:42:50.866 --> 00:42:55.486
Und es kommt auch eines der vielleicht auch regeltechnisch interessantesten

00:42:55.486 --> 00:42:58.886
Aspekte, dem Krieger Lariel gelingt es schließlich,

00:42:59.066 --> 00:43:05.266
dort Zauberrösser zu zähmen und zu Reittieren zu machen, die fortan von Elfen

00:43:05.266 --> 00:43:08.146
in Aventurien auch gerufen werden können und ihnen zur Verfügung stehen.

00:43:09.746 --> 00:43:12.766
Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es diesen weißen Mähen und goldenen Huf

00:43:12.766 --> 00:43:17.426
in der aktuellen Regelwerk noch gibt, aber zumindest zuletzt vorher war es damit,

00:43:17.426 --> 00:43:20.426
Es ist quasi in Anführungszeichen auch die Erklärung, wo kommen denn plötzlich

00:43:20.426 --> 00:43:23.966
diese Pferde her, die die Elfen aus dem Nichts herbeirufen.

00:43:25.406 --> 00:43:29.846
Also DSA hat vorgebracht, mit einem Pfeifen das Pferd zu rufen,

00:43:29.906 --> 00:43:32.846
was in allen modernen Videospielen jetzt auch schon drin ist.

00:43:33.046 --> 00:43:34.806
Hier wurde es erfunden anscheinend.

00:43:37.546 --> 00:43:39.646
Das ist der prägende Einfluss von DSA.

00:43:41.066 --> 00:43:42.326
Genau, er ist überall.

00:43:44.786 --> 00:43:49.926
So, dann kommen wir mal zu diesem Drachen Pyrdakor zurück.

00:43:50.126 --> 00:43:58.006
Er möchte die Macht über das Eis zurückgewinnen. Und was macht er denn im Jahr 4.121?

00:44:00.026 --> 00:44:04.126
Ja, Pöderkor ist ja wirklich jemand, den wir als sehr geduldig kennengelernt haben.

00:44:04.306 --> 00:44:09.266
Er lässt auch mal ein Ziel ein paar hundert Jahre lang ruhen und dann greift er es wieder auf.

00:44:09.366 --> 00:44:15.086
Aber er arbeitet sehr langfristig und lässt sich da auch gar nicht hetzen.

00:44:16.066 --> 00:44:20.206
Und nachdem er jetzt eben die Elfen für sich entdeckt hat, versucht er auch die mitzunehmen.

00:44:22.129 --> 00:44:28.409
Durch List und Manipulation einzubinden für seine Zwecke.

00:44:28.509 --> 00:44:34.309
Und er plant ein sehr mächtiges, sehr aufwendiges Ritual, bei dem er jedoch

00:44:34.309 --> 00:44:38.729
die Unterstützung der Elfenkönigin, also die Unterstützung Orimas benötigt.

00:44:39.649 --> 00:44:47.029
Und außerdem ein sehr mächtiges Artefakt, das uns schon mehrfach begegnet ist.

00:44:47.089 --> 00:44:50.949
Es geht nämlich um den mächtigsten der 13 Kessel der Urkräfte.

00:44:51.609 --> 00:44:56.809
Die uns ja schon in den frühen Zeitaltern über den Weg gerollt sind.

00:44:57.769 --> 00:45:02.809
Und in diesem Kästel der Urkräfte, in diesem mächtigsten Kästel der Urkräfte.

00:45:04.409 --> 00:45:10.549
Erschafft Pyrdakor mit der Hilfe Orimas zwei Wesen.

00:45:11.569 --> 00:45:16.769
Man könnte jetzt leicht sagen ein Mensch und ein Elf, aber ganz so einfach ist es nicht.

00:45:16.889 --> 00:45:20.829
Es sind zwei Wesen, die aussehen. Eine sieht aus wie eine Elf,

00:45:20.949 --> 00:45:28.829
Eine sieht aus wie eine Menschenfrau und diese beiden besitzen aber Fähigkeiten,

00:45:28.829 --> 00:45:33.229
die weit über normale Angehörige ihres Volkes hinausgehen.

00:45:33.329 --> 00:45:37.709
Das heißt, sie seien von unvergleichlicher Schönheit auf der einen Seite gewesen

00:45:37.709 --> 00:45:41.489
und zugleich auch von außerordentlicher Klugheit und Begabung.

00:45:42.449 --> 00:45:46.129
Ja, und jetzt hat jeder so ein bisschen seine eigene Vorstellung,

00:45:46.189 --> 00:45:47.209
was die eigentlich tun sollen.

00:45:47.209 --> 00:45:51.169
Und Rima hat ihre Vorstellung, dass diese Wesen dabei helfen werden,

00:45:51.909 --> 00:45:56.329
einen großen Zeithalter der Harmonie herbeizuführen und eben dafür zu sorgen,

00:45:56.469 --> 00:45:59.689
dass Friede und Wohlstand in alle Ecken Abituriums kommt.

00:46:00.569 --> 00:46:08.269
Kürder Chor erhofft sich damit, also mit diesen beiden, die zwei Elementargewalten,

00:46:08.269 --> 00:46:11.429
die er verloren hat, nämlich das Eis und das Erz zurückzugewinnen.

00:46:11.969 --> 00:46:15.369
Und es gibt da auch noch eine weitere Partei im Hintergrund,

00:46:15.389 --> 00:46:16.909
die auch so ihre eigenen Pläne hat.

00:46:17.949 --> 00:46:23.349
Ja, bevor wir zu der kommen, schauen wir erstmal, wie viel Glück Pyrdakor mit

00:46:23.349 --> 00:46:26.589
den beiden hat, nämlich überschaubar vieles, ehrlicherweise.

00:46:26.949 --> 00:46:31.189
Diese Scharecha ist die erste, wo er gewissermaßen erkennt, dass nicht alles

00:46:31.189 --> 00:46:34.909
aufgeht und zwar nicht mal 20 Jahre, nachdem er die beiden erschaffen hat,

00:46:35.009 --> 00:46:38.829
möchte er sie endgültig an sich binden, doch sie lehnt sich gegen ihn auf.

00:46:38.829 --> 00:46:42.989
Und Pöderkor ist ein bisschen impulsiv bisweilen, das wissen wir.

00:46:43.869 --> 00:46:47.009
Also gibt er ihr nicht auch eine zweite Chance oder sagt, ich versuche das nochmal

00:46:47.009 --> 00:46:53.069
zu übertreffen und sie an mich zu binden.

00:46:53.089 --> 00:46:57.269
Nein, er verflucht sie, dass sie in immer neuer Gestalt wiedergeboren werden

00:46:57.269 --> 00:46:59.729
soll, ohne sich an ihr vorheriges Leben zu erinnern.

00:47:00.534 --> 00:47:04.094
Und die hier als Scharicha bezeichnet, die kann man auch im heutigen Aventurien

00:47:04.094 --> 00:47:07.494
deshalb noch treffen. Es gibt da einen Roman, der schon ein paar Tage älter ist.

00:47:08.094 --> 00:47:12.934
Asar al-Abbastra heißt sie und lebt als große Erzmagierin irgendwo in den Thulamidenlanden,

00:47:12.934 --> 00:47:14.594
glaube ich, David. Weiß aber nicht genau wo.

00:47:14.954 --> 00:47:17.994
Aber tatsächlich kann man ihr auch heute noch begegnen, aber wie gesagt,

00:47:18.094 --> 00:47:19.794
sie hat keine Erinnerung an ihr vorheriges Leben.

00:47:19.934 --> 00:47:24.094
Also sie weiß nicht, dass sie eigentlich vor über 5000 Jahren von Pöderko erschaffen

00:47:24.094 --> 00:47:27.914
wurde und ist in Anführungszeichen nur eine sehr mächtige Erzmagierin heute.

00:47:28.494 --> 00:47:32.874
Ich glaube, Fasar ist so die Stadt, die ich mit ihr jetzt in Verbindung bin.

00:47:57.914 --> 00:48:03.934
Was Namen dienen soll, bekommt dann aber plötzlich, etwa um 4087 vor Bosporans

00:48:03.934 --> 00:48:08.274
Fall, Kontakt an einen anderen Hochelf, der sich hier offenbart und sagt,

00:48:08.354 --> 00:48:12.774
ich weiß eigentlich, wo du herkommst, was du machen sollst und ich kann dir noch mehr Macht bieten.

00:48:12.994 --> 00:48:14.934
Und dabei handelt es sich tatsächlich jetzt um einen Diener,

00:48:14.934 --> 00:48:18.234
dessen Namen losen und dessen,

00:48:19.654 --> 00:48:26.574
Saat geht bei Padona gut auf, ohne dass Pyrdakor davon ahnt und selbst als sie

00:48:26.574 --> 00:48:31.614
zur Hohepriesterin des Pyr gekürt wird, also eine der mächtigsten Dienerinnen Pyrdakors,

00:48:32.374 --> 00:48:36.154
dient sie längst insgeheim dem Namenlosen, ohne dass es ihr Meister ahnt.

00:48:37.674 --> 00:48:41.214
Ich hab blöd gelaufen. Ich hab auch mal eine Frage. Wer wisst ihr das?

00:48:41.714 --> 00:48:46.974
Er möchte ja durch diese Wesen den Erz- und den Eisschlüssel zurückbekommen.

00:48:48.114 --> 00:48:51.354
Den Erzschlüssel haben aber doch Zwerge. Warum erschafft er einen Mensch?

00:48:51.694 --> 00:48:52.954
Oder eine Menschenfrau?

00:48:54.354 --> 00:48:55.474
Oder Zufall?

00:48:56.677 --> 00:49:03.357
Naja, ich lese es so heraus, dass er ja, die Idee ist ja, dass er ein Volk braucht,

00:49:03.497 --> 00:49:06.677
was eher widerstandsfähig ist und wo er sich auch, naja, ich weiß nicht,

00:49:06.697 --> 00:49:09.037
ob er so gut Zwerge erschaffen kann in der Richtung.

00:49:09.097 --> 00:49:12.277
Es geht ihm ja weniger, dass er die zu den Zwergen schickt, sondern sie soll

00:49:12.277 --> 00:49:15.417
so widerstandsfähig sein, dass sie den Erzschlüssel wiederholen kann.

00:49:15.697 --> 00:49:18.197
Dazu muss sie meines Erachtens keine Zwerge sein.

00:49:19.097 --> 00:49:21.697
Vielleicht ist er immer noch sauer auf die Zwerge und möchte nichts erschaffen,

00:49:21.737 --> 00:49:24.097
was denen ähnlich sieht. Ich weiß es nicht, ja. Ja.

00:49:24.737 --> 00:49:27.597
Oder Angrosch hat es verhindert, kann ja auch sein.

00:49:28.017 --> 00:49:29.217
Natürlich, natürlich, ja.

00:49:30.497 --> 00:49:37.377
Nicht so abfällig hier, ist ja unglaublich. Übrigens, dieser Hochelf, der heißt ja Kalusenio.

00:49:37.517 --> 00:49:38.637
Haben wir den vorher schon mal gehört?

00:49:39.077 --> 00:49:43.457
Oder ist das das erste Mal, dass der jetzt hier Also mir sagt der Name überhaupt nichts.

00:49:43.497 --> 00:49:43.997
Ehrlicherweise.

00:49:44.837 --> 00:49:45.437
Sehr gut.

00:49:46.477 --> 00:49:49.157
Ich glaube auch, der taucht zum ersten Mal auf an dieser Stelle.

00:49:49.317 --> 00:49:51.477
Und möglicherweise auch zum letzten Mal.

00:49:52.457 --> 00:49:56.437
Ja. Okay, dann kommen wir zu den,

00:49:56.577 --> 00:50:00.177
die Städte des Feuers und der Luft, haben wir schon mal gesagt,

00:50:00.257 --> 00:50:02.637
die wurden jetzt dann auch erbaut, 4088,

00:50:02.777 --> 00:50:07.677
haben sie von einer unsterblichen Fee Palandril, der Herren von Fluss und See,

00:50:07.697 --> 00:50:12.977
die Erlaubnis auf einer Vulkaninsel im Neuen Augensee die Stadt des Feuers zu bauen.

00:50:12.977 --> 00:50:19.257
Dann haben wir 4035, erhebt sich die fliegende Stadt Vajavindra.

00:50:20.637 --> 00:50:28.277
Und dann haben wir noch 4028 auf dem Isilie die blauleuchtende,

00:50:28.277 --> 00:50:30.217
schwimmende Stadt Isiriel.

00:50:31.097 --> 00:50:38.857
Und jetzt kommen wir zu dem Himmelsturm und Magierphilosophie und Ometheon.

00:50:39.957 --> 00:50:40.657
Was hat er denn getan?

00:50:41.842 --> 00:50:47.922
Ometheon ist ein großer Philosoph und Forscher, der mit seinem Bruder Emetiel

00:50:47.922 --> 00:50:54.942
und etwa 700 Gleichgesinnten auszieht, weit in den Norden, wo er diesen Himmelsturm

00:50:54.942 --> 00:50:56.202
an der Felsdadel entdeckt hat,

00:50:56.422 --> 00:51:01.422
weit nördliches Yeti-Landes und möchte dort die elementare Stadt des Eises erbauen.

00:51:01.422 --> 00:51:06.502
Denn er ist gewissermaßen der Begründer der Magierphilosophie, was wir heute kennen.

00:51:06.682 --> 00:51:10.002
Er sagt, eigentlich reicht es, wenn du ein genialer Geist bist,

00:51:10.222 --> 00:51:11.722
dann kannst du alles schaffen.

00:51:11.882 --> 00:51:14.542
Da kannst du auch, wie es die Magier heute glauben, vielleicht reicht es,

00:51:14.622 --> 00:51:17.002
ein Gott zu werden, weil du gut genug bist, in Anführungszeichen.

00:51:17.122 --> 00:51:20.362
Und das ist die These, die Ometion vertritt. Er sagt, ich gehe in die unwirtlichste

00:51:20.362 --> 00:51:22.842
Region, die man sich vorstellen kann, wo eigentlich gar nichts überleben kann.

00:51:22.842 --> 00:51:26.462
Und weil ich so schlau und so gut bin, Scheidner war nicht seine Stärke,

00:51:26.602 --> 00:51:29.482
deswegen kann ich dort eine coole Stadt bauen, wo wir alle überleben.

00:51:29.602 --> 00:51:32.782
Und ich beweise das und dann eigentlich, das wäre der zweite Schritt,

00:51:32.822 --> 00:51:36.662
der dann kommt sozusagen, bin ich ja dann auch gut wie ein Gott.

00:51:36.662 --> 00:51:40.622
Oder, Fragezeichen, das ist so ein bisschen seine Sicht, er zieht mit in den

00:51:40.622 --> 00:51:45.642
Himmelsturm, baut ihn auf und tatsächlich hat er erstmal Erfolg,

00:51:45.822 --> 00:51:46.802
muss man so ganz klar sagen.

00:51:48.262 --> 00:51:51.982
Er ist dabei nicht alleine, wie gesagt, 600, 700 weitere Leute,

00:51:52.222 --> 00:51:55.842
Emetiel ist dabei und eben auch jene eben schon gut bekannte Padona,

00:51:55.982 --> 00:51:59.582
nutzt natürlich die Chance, sie soll ja den Schlüssel des Eises an sich bringen,

00:51:59.722 --> 00:52:03.322
bietet es sich an, wenn sie den Turm im ewigen Eis mit aufsucht.

00:52:03.962 --> 00:52:08.442
Da möchte ich noch ergänzend einwerfen. Seine Theorie ist ja nur,

00:52:08.522 --> 00:52:12.602
ich bin nicht, ich bin geil, deswegen bin ich Gott, sondern ich kann zu einem

00:52:12.602 --> 00:52:17.982
Gott werden, wenn einfach nur genügend Personen an meine Göttlichkeit glauben.

00:52:19.102 --> 00:52:24.982
Also Sterbliche müssen an ihn glauben und dann wird er sozusagen zum Gott und

00:52:24.982 --> 00:52:26.542
erhält die Göttlichkeit.

00:52:28.282 --> 00:52:31.082
Also quasi der erste Sektenführer Aventuriens.

00:52:32.762 --> 00:52:33.182
Ja.

00:52:36.582 --> 00:52:40.562
Wobei, eigentlich Pyrdakor ist ja auch ein Sektenführer.

00:52:41.482 --> 00:52:44.402
Ja, aber er sieht sich nicht als Gott, meines Erachtens, Pyrdakor.

00:52:44.482 --> 00:52:46.842
Er sieht sich als überlegen, aber Gott weiß ich nicht.

00:52:47.602 --> 00:52:49.862
Na gut, er lässt sich zumindest als Gott anbieten.

00:52:50.442 --> 00:52:50.862
Ja.

00:52:51.882 --> 00:52:52.342
Ja, ist richtig.

00:52:57.502 --> 00:53:00.842
Pyrdakor ist einfach unglaublich anpassungsfähig. Der schafft es,

00:53:00.922 --> 00:53:04.622
die maritimen Völker für sich zu gewinnen, dann auch die Echsen an Land und

00:53:04.622 --> 00:53:09.862
die Drachen und dann auch wieder die Elfen. Der ist sehr gut darin,

00:53:09.862 --> 00:53:12.242
die unterschiedlichsten Völker für sich einzunehmen.

00:53:13.739 --> 00:53:20.339
Und die Elfen haben ja jetzt schon gesagt, wir haben eine Felsnadel ganz weit

00:53:20.339 --> 00:53:23.079
im Norden umgebaut, wir können noch viel mehr.

00:53:24.019 --> 00:53:31.099
Sie haben einmal gesagt, wir gründen eine Stadt, die der Todesgöttin Zerzal

00:53:31.099 --> 00:53:33.359
geweiht ist, Liretenna.

00:53:34.259 --> 00:53:40.719
Die ist auch umstritten, wie es heißt, da möchte ich gleich Raphael nochmal fragen, warum. Warum?

00:53:41.379 --> 00:53:45.499
Vorher versuchen sie aber natürlich noch eine Festung mitten im Orkland zu bauen,

00:53:45.559 --> 00:53:48.939
weil sie damit sagen möchten, wir haben den Hammer.

00:53:50.759 --> 00:53:54.039
Trotzdem haben die Orkes niemals geschafft, die Festungsmauern zu überwinden.

00:53:54.399 --> 00:54:01.019
Aber kommen wir doch mal zu der Elfenstadt Liretena, wenn man sie so ausspricht,

00:54:01.039 --> 00:54:02.919
Raphael. Ja, so würde ich sie aussprechen.

00:54:04.299 --> 00:54:07.239
Auch das halte ich für Propaganda, dass sie umstritten ist. Ja,

00:54:07.319 --> 00:54:12.059
natürlich, sie ist, da ist man Zerzal sehr nah, sie ist durchaus militaristisch

00:54:12.059 --> 00:54:14.179
auch als Stadt, das mag das sein.

00:54:16.339 --> 00:54:20.359
Auch wieder hier in einer kürzlich erschienenen Kampagne kann man auch was in

00:54:20.359 --> 00:54:24.139
Liretena sehen, ist eine sehr schöne Stadt, auch sehr elfisch am Ende des Tages,

00:54:24.179 --> 00:54:27.219
deswegen umstritten finde ich eigentlich nicht.

00:54:27.219 --> 00:54:32.119
Ja, es ist keine elementare Stadt natürlich in dem Sinne und sie wird teilweise

00:54:32.119 --> 00:54:38.619
auch aufgrund ihrer Lage und ihrer Ressourcen genutzt, um eben Militär oder aufzubauen,

00:54:38.659 --> 00:54:43.839
ist Zerzal sehr nahe, also hat aber auch wie alle Elfenstädte ihre schönen Elfenseiten

00:54:43.839 --> 00:54:51.619
und ist tatsächlich ein Handlungsschauplatz des gleichnamigen Abenteuers,

00:54:51.639 --> 00:54:52.979
das Tosen über Liretena,

00:54:53.039 --> 00:54:55.499
also deswegen lohnt es sich mal reinzuschauen.

00:54:57.083 --> 00:55:03.343
Gut, dann haben wir noch ein Ereignis im Emilsturm 4012. Was ist denn da passiert?

00:55:04.363 --> 00:55:08.063
Ja, da wird das erste große U-Boot Aventuriens gebaut.

00:55:10.603 --> 00:55:17.283
Der Erschaffer, Fotondail, ist so stark verbunden mit seinem Werk,

00:55:17.383 --> 00:55:23.323
dass er auch selbst darin aufgeht, dass quasi seine eigene Existenz in dieses Schiff übergeht.

00:55:23.323 --> 00:55:31.943
Und dieses unterirdisch fahrende Boot, was eben Tauchfahrten durchführen kann,

00:55:32.063 --> 00:55:37.003
das hat die Gestalt eines großen Wals, eines Grünwals.

00:55:37.503 --> 00:55:40.803
Das heißt hier Pocken überseht und 30 Schritte lang.

00:55:40.803 --> 00:55:47.803
Und das ist ein Erfolgsprojekt, denn tatsächlich ist auch das eines der wenigen

00:55:47.803 --> 00:55:51.383
magischen Gegenstände,

00:55:51.383 --> 00:55:59.883
die es bis in die aventurische Gegenwart bringen und auch in der aventurischen

00:55:59.883 --> 00:56:04.703
Moderne noch über Efferts Ozean segeln kann man ja nicht sagen.

00:56:06.043 --> 00:56:07.843
Am Anfang ist dieses Schiff vor

00:56:07.843 --> 00:56:10.923
allem deswegen wichtig, weil man ja den Himmelsturm auch versorgen muss.

00:56:11.143 --> 00:56:15.463
Und das ist eben mit einem Schiff, was unter Wasser auch reisen kann,

00:56:15.523 --> 00:56:21.223
einfacher als mit Eisseglern, die dann diese vielen, vielen hundert Meilen zwischen dem Teil,

00:56:21.303 --> 00:56:26.383
wo Lebensmittel wachsen, wo Früchte und die gleichen wachsen und dem ewigen

00:56:26.383 --> 00:56:27.583
Eis zurücklegen müssen. müssen.

00:56:28.403 --> 00:56:34.863
Gut, dann sind die Elfen abgetaucht und der Abwauer hat sich sogar noch seine

00:56:34.863 --> 00:56:37.663
Existenz in das Schiff übergegangen, übergehen lassen.

00:56:38.623 --> 00:56:42.503
Und wo kann man das jetzt noch bestaunen? Ist das irgendwo ausgestellt, oder?

00:56:43.343 --> 00:56:46.543
Das fährt noch. Ich meine, dass es gibt,

00:56:47.932 --> 00:56:52.052
Das ist so ein bisschen wie mit der Nautilus und Captain Nemo.

00:56:52.072 --> 00:56:57.212
Es gibt diese Walfängerin aus Riva, die über Bord gegangen ist und dann von

00:56:57.212 --> 00:57:02.852
diesem Schiff aufgenommen wurde und die schifft damit glaube ich noch durch die Fernseh-Ozean.

00:57:03.812 --> 00:57:06.232
Also genau. Man kann noch darauf treffen.

00:57:07.692 --> 00:57:09.292
Ja, da sind wir einmal gespannt.

00:57:36.232 --> 00:57:42.692
Entwickelt sich eine Gewaltenschaft, die über Angroschs Organisation verfügt

00:57:42.692 --> 00:57:44.892
und deswegen Wunder, Mirakel bewirken kann.

00:57:45.032 --> 00:57:48.772
Hier steht zwar drin auch über Ingrims Organisation, aber es ist ja eigentlich

00:57:48.772 --> 00:57:53.252
Angrosch und die Ingrim-Gewalten nutzen ja Angroschs Organisation.

00:57:54.352 --> 00:58:01.352
Aber der erste Bewahrer der Kraft ist hier der Führer der Gewalten dann.

00:58:01.512 --> 00:58:04.972
Und der erste ist der Der Lagorax.

00:58:06.432 --> 00:58:10.512
Und nun sind die Zwerge natürlich auch etwas aufgewühlt, sage ich mal.

00:58:10.732 --> 00:58:16.092
Der Krieg ist vorbei. Einige betrachten nun die Aufgabe von Angrosch als erfüllt

00:58:16.092 --> 00:58:20.272
die Bodenschätzen vor den Drachen zu schützen, da sie ja Frieden geschlossen haben.

00:58:20.932 --> 00:58:25.892
Und einige überlegen sich, die Bastionen und Festungen nun aufzugeben und sich

00:58:25.892 --> 00:58:27.952
angenehmeren Dingen zuzuwenden.

00:58:28.372 --> 00:58:32.372
Oder Möglichkeit, sogar die unbekannte Oberfläche der Welt zu erkunden.

00:58:32.932 --> 00:58:36.812
Dort, wo ja schon die Geoden vorgegangen sind.

00:58:37.052 --> 00:58:41.272
Das wird sicherlich auch noch eine interessante Geschichte, was dort passiert.

00:58:42.652 --> 00:58:47.112
Gut, haben wir noch irgendetwas vergessen? Gibt es noch Fragen von irgendjemandem?

00:58:48.613 --> 00:58:49.773
Sina, ich schaue mal in deine Richtung.

00:58:52.313 --> 00:58:58.613
Nein, also von meiner Seite sind erstmal alle Fragen zu dieser Zeit geklärt.

00:58:59.613 --> 00:59:00.093
Perfekt.

00:59:01.093 --> 00:59:07.073
Supi. Dann ich danke euch drei für die Zeit, die ihr hier reingesteckt habt

00:59:07.073 --> 00:59:10.273
und ich freue mich, dass wir jetzt endlich wieder es geschafft haben,

00:59:10.353 --> 00:59:14.093
einen aufzunehmen und wir haben auch schon einen Termin für die nächste Folge.

00:59:14.233 --> 00:59:17.253
Also es sollte jetzt wieder regelmäßiger klappen.

00:59:18.093 --> 00:59:23.013
Wir alle drücken die Daumen und wenn ihr Fragen, Wünsche, Anregungen habt schreibt

00:59:23.013 --> 00:59:24.553
uns gerne auf einen unserer,

00:59:25.813 --> 00:59:28.413
Medien, wo ihr uns überall erreichen könnt E-Mail, Facebook,

00:59:28.773 --> 00:59:30.953
YouTube Discord, whatever,

00:59:32.173 --> 00:59:36.573
und ja, dann danke ich euch für die Zeit und euch da draußen auch für eure Zeit

00:59:36.573 --> 00:59:42.233
und dann wünsche ich euch noch einen schönen Abend, schönen Morgen Mahlzeit

00:59:42.233 --> 00:59:44.173
und bis zum nächsten Mal Ciao.

00:59:45.773 --> 00:59:47.093
Bis zum nächsten Mal.

00:59:47.833 --> 00:59:50.353
Macht's gut und mögen die Elfen euch gewogen sein.

00:59:51.073 --> 00:59:52.273
Bis zum nächsten Mal.

00:59:53.293 --> 00:59:54.493
Und die Zwerge natürlich.
