Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Wir sind wieder da und wer wir sind, wir sind einmal die Christina. Hallo Christina.
Hallo.
Dann ist natürlich wieder der Raphael dabei. Hallo Raphael.
Hallo auch von mir.
Und natürlich der David. Hallo David.
Hallo und hallo liebe Hörerinnen und Hörer.
Ja, bevor wir heute ins Aventurische Allerlei kommen und danach über die Aventurische Geschichte sprechen,
kurz, es gab ja eine Redcon und ich habe gehört und gesehen,
dass es zwei neue Cons gibt. Einmal der Aventuricon.
Das ist ja diese etwas größere Con, die der Julian plant. Und dann natürlich
von der Max die Aventuriacon auf dem Weingut seines Bruders.
Und da ich da schon mal war, und ich glaube, da kann mir Christina zustimmen, das ist da schon schick.
Ja, das ist auf jeden Fall eine tolle Atmosphäre für eine Con.
Ich glaube, die Leute werden da sehr, sehr viel Spaß haben.
Die Werbung kann ich aber auch für die Aventurikon machen, auch wenn ich nicht
dabei sein werde, die ist auf der Burg Bielstein, damit eine sehr geschichtsträchtig
für alle, die mal im Briefspiel tätig waren, weil da jahrelang die Aventurische
Konvent war und das ist auch eine sehr schöne Burg, die sich lohnt.
Bestimmt, da war ich noch nicht. Mal gucken. Gut, und ansonsten,
ihr habt ja euch eh alle desinteressiert,
über die Redcon schlau gemacht, war dabei, Ich habe Videos geschaut,
deswegen gehen wir jetzt zum aventurischen Allerlei und Christina ist heute
dran. Was hast du uns mitgebracht?
Die heutige Folge des Aventurischen Allerleys führt uns mal wieder in den Kosch.
Stellt euch vor, ihr streift nachts durch die Koscher Wälder und plötzlich springt
etwas aus dem Gebüsch, das unglaublich süß und gleichzeitig so bizarr aussieht,
dass ihr euch fragt, ob das letzte Bier nicht auch eins zu viel war.
Ihr habt wahrscheinlich gerade einen Walpudding vor euch.
Eine Chimäre, die aussieht, als hätte ein Magier die Regeln beim Tiermemorie nicht verstanden.
Das magisch zusammengewürfelte Mischwesen ist wahrscheinlich ein Überbleibsel der Magierkriege.
Sie sind putzig, scheu und manchmal sogar fortpflanzungsfähig und sind in den
Koscherwäldern beheimatet.
Die bekanntesten Arten sind das kaiserliche Wallpudding, ein Hasel mit Geweih
und Flügeln, das Seelizahnkaninchen, wie der Name schon sagt,
ein Kaninchen mit Reißzähnen, niedlich, dass es zubeißt.
Die Luchsdrossel, ein Vogel mit Raubtierinstinkt und giftigen Krallen.
Der Brüllhamster, klein, rund, flauschig und mit einer Stimme,
die Glas zerspringen lässt.
Und zu guter Letzt der gepanzerte Biber.
Ein Biber, dessen Rücken mit panzerartigen Platten bedeckt ist.
Also quasi der Zwerg im Tierreich. Benannt sind die Walpodinger nach Kaiser
Walpo von Almada. der angeblich selbst welchen Begegnis ist und das auch mit
seinem Siegel bestätigt hat.
Wobei diese Sichtungen, wie die meisten anderen auch, häufig einem übermäßigen
Alkoholkonsum zugeschrieben werden.
Egal ob Märchen oder Realität, diese seltenen und kuriosen Wesen ziehen Magier,
Sammler und Trophäenjäger in den Kosch.
So gibt es unzählige Geschichten über mögliche Sichtungen und weitere Kreuzungen.
Manche behaupten sogar, die Innereien der Walpodinger besäßen Arkane-Kräfte.
Fürst Ansreuth von Eberstamm ist einer der bekanntesten Sammler,
der gerne ein Lebendsexemplar für seine Menagerie hätte.
Im Allgemeinen gelten die Walpodinger als ungefährlich und scheu,
außer man provoziert sie.
Dann hat man eine Wüte in der Beste vor sich, die auch Menschen angreift.
Sie sind so putzig, dass ein Held seine Willenskraft prüfen muss,
um sie überhaupt angreifen zu können.
Sie erinnern stark an das bayerische Fabelwesen, den Wolpertinger,
und unterstreichen die Strulligkeit der Koscherregion.
Die Walpodinger sind zweifelsohne eine Koscherkuriosität.
Und wer weiß, vielleicht hüpft euch ja bei eurem nächsten Besuch eines dieser
sagenumwobbenen Tiere vor die Füße.
Sehr gut, danke.
Man merkt so eine gewisse Kosch-Affinität bei dir. Danke.
Ja, auf jeden Fall. Ich bin ja in einer sehr ähnlichen Region wie dem Kosch
beheimatet und das fühlt sich so ein bisschen wie...
Okay, wie daheim vor der Tür.
...Hauselkommen an, genau.
Gut, dann achten wir alle auf die Walpuddinger bei dir im Garten.
Wobei sich teilweise, die Beschreibung hört sich einfach nur noch betrunkenen
Zwergen an, also so ein bisschen.
Ja, spannend. Für mich war es so ein bisschen Frankenstein im Streichelzoo.
Na, das auf jeden Fall. Gut, vom Streichelzoo kommen wir zu der ersten Begegnung mit Ureinwohnern.
Wir reden vom Jahr 890 und wir reden dieses Mal so bis 856 vor Bosporans Fall.
Also, wie ist der Stand um 1890? 90. Noch immer ahnt man im diamantenen Sultanat
kaum etwas von den güldenländischen Siedlern, die sich an der Westküste immer weiter ausbreiten.
Elfe, Zwerge, bei denen kommen die Güldenländer immer näher und sie fühlen sich ein bisschen...
Bedrängt. Die Elfen reagieren und ziehen sich zurück und die Zwerge rüsten sich
in ihren Bingen auf, um diesen Menschen einmal Einhalt zu gebieten.
Die Goblins, die hingegen haben mehrere Schamütze verloren und wurden aus furchtbaren
Gebieten im lieblichen Feld verjagt.
Und die hoffen jetzt natürlich irgendwie auf Schwächen der Osporaner,
um zurückzuschlagen zu können.
Ja, ernstzunehmende Echsenstädte gibt es so überhaupt gar nicht mehr irgendwo.
Das Kaiserreich hat sich derweil vom lieblichen Feld ständig weiterentwickelt,
hat das weiter ausgebaut,
hat das liebliche Feld komplett für sich erobert und die Westküste bis zum Golf
vom Perikum erforscht und kartiert.
Ja, die Torwaller im Norden, für die sind ja immer noch die alten Feinde,
weswegen sie geflohen sind.
Und deswegen sind es jetzt gnadenlose Feinde der Bosporaner und die Bosporaner
werden gejagt und getötet.
Im Süden ist das mittlere Chemireich weiterhin, wie wir schon letztes Mal gesagt
haben, im Niedergang begriffen.
Elem wird übermächtiger und das Besiedeln der Insel Altum geht voran.
Und nun nach und nach werden auch die ersten Waldinseln von den Tullamiden und den Elemern,
neu entdeckt und besiedelt.
Und jetzt haben wir ja schon davon gesprochen, dass die Bosporaner auch Zwergengebiete vordringen.
Wer kann mir denn darüber was erzählen?
Da kann ich gerne anfangen, wobei wir erstmal noch ein bisschen ausholen an der Stelle,
nämlich die gehen ja generell dringend weiter ins Landesinnere herein,
treffen auf die Au-Elfen, die ja unten in den heute almaranischen Landen siedeln,
die sich dann auch weiter zurückziehen.
Und ja, für die Menschen ist es gar nicht so eine Wahrnehmung,
die fühlen sich manchmal so an, als würden die Bäume sie beobachten oder was
auch immer, weil die Auerelfen sie einfach geschickt genug anstellen.
Und genau Kaiser Seen der Porras entscheidet dann 883 vor Bosporans Fall eine Expedition,
den Jaquir heraufzusenden dabei finden sie einen oder nutzen eine Alte von Zwergen
und Tolemiden der Baute Straße und gründen dabei verschiedenste Siedlungen unter
anderem dem Vorpostenjahrquerquell, der allerdings, jetzt kommen wir dazu,
auf dem zwergischen Gebiet liegt, ohne dass die Menschen das ahnen.
Die ersten, mit denen sie aber Kontakt haben, sind nicht die Zwerge, sondern sind Goblins.
Die Kundschafter der Menschen werden häufig von denen überfallen.
Der Herrführer nennt sie umherschweifende Meute kleiner, bösartiger Krüppelwesen,
die auf wild grunzenden Wildschweiten einherreiten.
Was ich ehrlich als für eine recht treffende Beschreibung halte,
auch wenn sie vielleicht nicht so freundlich ist.
Ja, Goblins waren damals so wie heute.
Vielleicht hinterlassen die Menschen was Schönes. Schätze sind ganz interessant,
aber so richtig trauen sie sich nicht zu.
Und die kleineren Überfelder straffelt Herr Fallonius eben mit einer großen
Strafexpedition, lässt ein Goblin-Dorf aufspüren und vernichten und danach halten
die Goblins sich doch lieber zurück.
Jetzt würde ich noch einmal die Zwerge mitmachen und weiter übergeben,
denn eigentlich jetzt kommen wir erst zu den Zwergen.
So, die sind also aus zweierlei Gründen genervt. Zum einen sind der Zwerge nicht
immer die sozialverträglichsten Leute, wenn fremde Leute auf ihr Gebiet kommen.
Das mögen die also schon mal gar nicht. Und dann haben die Bosparaner noch ein
großes Problem, denn sie tragen ja einen Lindwurm, einen Drachen in ihrem Wappen,
was die Zwerge vermutlich erstmal als Drachenjünger auffassen.
Und ja, so kommt es, dass die Bosporaner eine empfindliche Niederlage hinnehmen
müssen, nämlich die zwergischen Krieger stürmen die gerade fertiggestellte Festung Jagdquirquell,
schleifen sie und hinterlassen nur einen Überlebenden, der auch noch mit blutigen
Runen in den Körper zurückgelassen wird als Botschaft.
Kaiser Sene Porras findet das gar nicht gut und entsendet eine Strafexpedition,
allerdings findet er die Zwerge nicht, denn die haben sich geschickt genug zurückgezogen.
Dafür gelingt es ihm, die Goblins weitgehend auszulöschen. Also ich denke,
da finden die Zwerge auch nicht schlecht, dass das passiert ist.
Aber so richtig erfolgt mit den Zwergen hatte der Kaiser bis dahin nicht.
Dazu habe ich mal eine Frage, weil dieses Wort Strafexpedition wird uns in diesem
Zeitabschnitt öfters begleiten.
Könnt ihr mal erklären, was das ist?
Ja, ich würde sagen, dass es einfach, also wenn es mit dem kleinen Heer nicht
geklappt hat, schicke ich das große Heer hinterher.
Also die Bosparaner ziehen ja nicht nur den Jaguier aufwärts,
sondern in verschiedene Richtungen und beginnen dann immer kleine Siedlungen
zu gründen und dann ziehen sie wieder ein Stück weiter und bauen Straßen und
bauen ihr Gebiet und ihren Herrschaftsanspruch auf.
Und immer wenn dann diese kleineren Siedlergruppen oder auch diese kleineren
Heere auf Widerstand treffen und sich eine blutige Nase holen,
dann dauert zur Zeit wahrscheinlich,
bis die Botschaft in Bosparan ankommt und dann ist der Zorn des Kaisers oder
der Kaiserin geweckt und man schickt dann eben eine entsprechend größere Truppe
dorthin, die dann mal nach dem Rechten sehen soll.
Die die Strenge und die Entschlossenheit des pasparanischen Reiches zeigt.
Manchmal mehr, weil ich den hier am Volk, wie Raphael beschrieben hat.
Also eine Strafexpedition ist nicht, ich sende einfach ganz viele Straftäter
und sage, tötet alles, sondern ich will die anderen bestrafen.
Man hört euer Nicken nicht im Podcast, deswegen ihr nickt beide.
Sehr nicken beschrieben. Zwei Plus, würde ich sagen.
Ah, super. Okay. Danke schon mal dafür.
Ja, dann kommen wir noch mal zu den Thulamiden und den Zwergen.
Diese sind ja noch mit dem Sultan Mordai im Ibn Duri in Kunschum bekannt.
Und dieser Sultan findet, naja, diese Bosporaner, die sind ja meinen Kämpfern sehr unterlegen.
Also die können ja gar nichts. Also sind das meine Feinde, weil mir reicht,
das könnte ich ja mal bei Gelegenheit so nebenbei ein bisschen annektieren,
weil die können ja eh nix.
Ja, er verbündet sich mit den Zwergen.
Und als diese Imperine 881 südlich des gerade erst gegründeten Puneems,
das den Bostbaranern sich entgegenstellen,
sendet er natürlich die Kavalerie oder Kamelreiter und Kriegselefanten zur Unterstützung.
Aber irgendwie, die Bosporaner erweisen sich als die besseren Strategien und
besiegen das vereinte Heer aus Ptoleminen und Zwergen in der Schlacht von Punim.
Die größte Niederlage der Thunamiden seit Jahrhunderten. Ja,
Mordai ist von dieser militärischen Leistung der Bosporaner sehr beeindruckt,
also beschließt er ihnen Respekt zu zollen.
Er sendet einen Boten aus, die den Hofmagiern des Denamtowand das Auge des Morgens überreichen.
Ein bewegliches schwarzes Auge und eines der machtvollsten Hellsicht-Artefakte Aventuriens.
So, da frage ich mich jetzt, warum, also ich will jetzt meinem Gegner Respekt
ausdrücken, dann schicke ich ihm noch nicht das beste Hellsicht-Artefakt überhaupt.
Also, verstehe ich jetzt nicht, aber ich verstehe auch nicht alles.
Ja, es kommt, wie es kommen musste. Was als Anerkennung eines ebenbürtigen Gegners
gemeint ist, versteht der Sehnen im Horas als Geste der Unterwirklichkeit und
sagt, ich bin nun der Fürst der Tullamiden.
Ja, und wenn dieser Anspruch nichts mit der Realität zu tun hat,
empfinden die Thulamiden das als eine offene Beleidigung und sind zutiefst erschüttert
von solcher Sittenlosigkeit.
Derweil ziehen immer mehr Siedler in die neue Provinz Oberjaquirien und der
Jaquirstieg wird als befestigte Straße ausgebaut.
Nun meine Frage an euch. Wieso schicke ich das beste Hellsicht-Artefakt,
was es gibt, irgendeinem und sage, hey, du bist ein toller Gegner?
Du kannst das wirklich nur wieder nicht einschätzen, weil du in deinem zwergischen
Kosmos gefangen bist und alle Wertgegenstände am liebsten in deiner Binge horten möchtest.
Korrekt. Das ist eine ehrwürdige Geste.
Das ist ein ehrwürdiger Gegner, dem muss ich was Gutes. Und damit es nicht so
kleinkariert rüberkommt und ich ihm nur so einen halben Marzipan-Apfel schenke
oder sowas, will ich ihm was Gutes tun. und dann schenke ich ihm ein mächtiges
Hellsichts-Artefakt, damit wir auf Augenhöhe miteinander reden können.
Das finde ich völlig gut. Nette Leute, die Toulabiten.
Ja, also wenn ich ihm was Gutes will, dann schicke ich ihm doch meinen Gegner
zu seinem Gott. Das ist doch das, wo er will.
Okay, wir machen mal eine Toulabiten-Runde irgendwann. Und nein,
das ist keine Zwerge zulässig.
An dem Datum kann ich nicht. Schade.
Okay, dann kommen wir,
zu dem Sohn des Oras. Was könnt ihr mir denn über den erzählen?
Was passiert denn da gerade?
Ja, Prinz Belen, der Erbe und älteste Sohn von Kaiser Seneb,
ist jemand, von dem werden wir noch einiges hören bei diesem Abschnitt.
Und zunächst einmal ist er aber unterwegs und betätigt sich als Städtegründer.
Er lässt mit Zustimmung seines Vaters einen prächtigen Palast erbauen in der
Mündung des Flosses Sigram, also an der aventurischen Westküste.
Und dieser Palast wird dann auch immer weiter erweitert und wird später einmal
zur großen Stadt Belhanka, der Stadt der Kanäle, werden.
Und was Belen aber nicht weiß und auch die anderen Osparaner nicht wissen,
dass unterhalb dieser Stadt, das noch die Überreste gibt,
einer alten Sumura-Stadt, die zwar schon seit vielen tausend Jahren geschleift
und niedergebrannt wurde, deren Spuren aber immer noch vorhanden sind.
Ja, und dann passiert parallel etwas, was du vorhin angefangen hattest zu sagen,
Dennis, nämlich dieses schöne schwarze Auge, was bei den Bosbaranern angekommen ist.
Das findet jetzt eine Bedeutung, nämlich man gründet in der schönen Stadt Puninum
den Orden vom schwarzen Auge zu Punin, der dem Kaiser mit Erkenntnissen versorgen soll.
Der Kaiser selbst erlebt da nicht mehr viel von denn er stirbt kurz darauf infolge
einer schweren Krankheit, aber der Orden vom Auge den kann man doch durchaus
noch ein paar Mal in der avatourischen Geschichte begegnen und auch als Spieler
unter Umständen noch miterleben.
Gibt es dieses Auge eigentlich in der heutigen Zeit noch?
Auch in Punim, oder ist es woanders?
Das ist das Tragbare. Ich muss mal zum David drüber schauen,
dass ich nicht falsch liege, aber das ist doch immer noch das Auge,
was mittlerweile Kaiserin Rohaja untersteht, mit dem, wie auch immer, heißenden Kabinett.
Ja, das Cedern-Kabinett ist das.
Genau.
Immer noch diesen Orden vom Auge. Er dient jetzt nur einer anderen Kaiserin
nicht mehr, der in Bospara in der Winsalz, sondern der.
Ich meine mich zu erinnern, dass auch in einer der aktuelleren Kampagnen zumindest
ein kleiner Link darauf ist, in einem der Begleitbände, nicht in den Kampagnen selber.
Aber ja, man kann dem noch begegnen und das gibt es noch. Aber es ist transportabel
und deshalb in der Regel wahrscheinlich am Kaiserhof, der er zieht.
Aber es heißt ja, es ist ein bewegliches schwarzes Auge, aber ich meine,
sind nicht alle beweglich, weil die kannst du einfach in die Hand nehmen und loslaufen?
Nein.
Wieso nicht?
Denk mal an das, was zum Beispiel in der Hemastoben, in Ravena liegt.
Das würden, glaube ich, viele Leute gerne mitnehmen, aber das liegt da und ist nicht transportabel.
Und warum? Warum sind schwarze Augen normalerweise nicht transportabel.
Könnt ihr das erklären? Zu schwer?
Nee, keine Ahnung. Ruf mal 0800 Ulysses an oder so und vielleicht können die
mir die Antwort geben. Oder David, weißt du es auswendig?
Ich weiß es auch nicht, aber ich könnte mir vorstellen, das ist eine Schutzmaßnahme.
Schwarze Augen sind ja sehr mächtige Artefakte von mächtigen Zauberkundigen
erschaffen und vielleicht wollen die einfach sicher gehen, dass der nächste einbrechende,
Abenteurer das nicht irgendwie in seinen hellen Rucksack packt und davon trägt
und haben es dann gut festgezaubert.
Genau, was relevant ist, die meisten schwarzen Auge sind nicht transportabel
und wenn sie transportabel sind, ist das eine coole Eigenschaft.
Das ist, glaube ich, die Essenz, die man sich merken kann.
Ich glaube, wir müssen mal darüber aufklären, was genau ist ein schwarzes Auge.
Haben wir das, glaube ich, schon mal gemacht?
Ich kenne zum Beispiel diese eine Kurzgeschichte, die am Anfang von DSA 5,
dieses Kurzgeschichtensammelband, da gab es eine Kurzgeschichte von hier Störerbrand,
wo ein schwarzes Auge vom Himmel gefallen ist.
Und der das dann halt dadurch,
im Hinterkammer hat, hat irgendwie. Aber jetzt mal die Frage,
so als kurzer Exkurs, was ist ein schwarzes Auge? Wo kommt es her?
Jetzt stell nicht so viele schwierige Fragen. Wir fangen erst mal mit was und
wo kommt es her, ist ja schon wieder was. Oder ich mach was und kann David sich
wo kommt es her überlegen.
Schwarze Augen sind am ehesten inspiriert und vergleichbar, wenn man sich den
Herrn der Ringe überlegt, an den Palantir, der in den Orthang liegt,
also eine schwarze Kugel in der Regel, mit der man Dinge sehen kann.
Dinge, die weit entfernt sind oder teilweise gibt es auch schwarze Augen,
die Dinge sehen können, die in der Geschichte sind, also die vor tausend Jahren
an diesem Ort oder an einem anderen passiert sind.
Das sind mächtige Hellsichts-Artefakte, mit denen man fremde Dinge sehen und erahnen kann.
Und je nachdem, wie gut das Auge ist, ist es zuverlässiger oder weniger zuverlässig
oder eben auch limitierter.
Also kann tatsächlich wirklich nur eine gewisse Sache machen oder mehrere Sachen
und es hängt an der Mächtigkeit ab.
Sie können hergestellt werden, die schwarzen Auge, von den mächtigsten,
der mächtigen Magier, glaube ich. Aber David, vielleicht weißt du da mehr zu.
Genau, also das Material ist Meteoreisen, deswegen fallen sie tatsächlich quasi
vom Himmel, aber nicht immer schon fertig, sondern man benötigt eben das Meteoreisen
als Grundmaterial und es gibt die Möglichkeit,
sie mittels dämonischen Wirkens zu erschaffen,
was natürlich zutiefst ablehnenswert ist und auch durch sehr mächtige,
nicht-dämonische Magie.
Und vielleicht ist noch wichtig zu sagen, also die meisten schwarzen Augen können immer nur eine Sache.
Die können entweder, kann man mit ihnen in die Vergangenheit schauen oder in
die Zukunft oder an einen anderen Ort.
Aber selten alles zugleich. Das heißt, das perfekte schwarze Auge, das gibt es noch nicht.
Okay, danke für den kleinen Exkurs.
Dann kommen wir zu einer kleinen Schlacht, die 913 passiert, und zwar die Orks.
Ihnen gelingt es, den Zugang zu den oberen Ebenen von Xorlosh zu verschaffen.
Und ja, sie können erst unter schweren Verlusten zurückgeschlagen werden.
Der Bergkönig Svonir stirbt in dieser Schlacht, ebenso wie viele Ehrwürdige, der Sippenälteste.
Und die ganze Schlacht hat sieben Tage gedauert. Deswegen ist es auch die Sieben-Tage-Schlacht.
Ansonsten, was passiert denn da im Süden bei den Waldmenschen?
Ja, wir wissen ja, die haben sich auch verbreitet über die Südspitze des Aventurischen
Kontinents nach dem Niedergang der Echsenreich und eben auch auf Altum der großen
Insel östlich des Aventurischen Kontinents.
Und dort kommt es aber dazu, dass eine schwere Seuche ausbricht und die Waldmenschenbevölkerung
sehr stark beutelt und viele auch zu Tode bringt.
Und die Überlebenden versuchen dann, dieser Seuche zu entkommen,
indem sie die Insel hinter sich lassen und aufs Meer fliehen mit Booten und großen Flößen,
weil sie glauben, dass sie nur so dieser Krankheit entkommen können.
Und auch diese Flucht auf das Meer ist sehr verlustreich.
Manche Boote versinken durch...
Ja, Naturgewalten durch Stürme, andere Flöße werden von Piraten oder Freibeutern
erbeutet oder versenkt.
Aber es gelingt doch einigen dieser Waldmenschen, angeleitet von ihren Schamanen,
auf dem Meer zu überleben und tatsächlich eine Art seefahrende Waldmenschenkultur zu entwickeln,
die zwar gelegentlich auch noch anlegen an Land, etwa um Handel zu treiben oder
Dinge zu beschaffen, die es auf dem Meer nicht gibt, die aber tatsächlich zeitlebens
ihre Existenz auf dem Meer verbringen und auf großen Flößen umherreisen in Sippenverbänden.
Also dieses seefahrende Volk der Tokamujak, wie viel gibt es davon heutzutage
noch, also in der aktuellen Zeitlinie? Weiß man das?
Ja, es ist auch ein Waldmöntgenstamm, also nicht der größte,
aber es ist weiterhin ein Stamm, der eben über verschiedene Sippen verfügt,
die auch an verschiedenen Teilen des Meeres unterwegs sind.
Und ich habe jetzt die genaue Zahl, da muss ich auch passen,
aber sie sind auf jeden Fall eine wählbare Spielerkultur. Also man kann...
Mindestens mehrere hundert.
Ja, genau. Tokamuyak spielen als Held oder Heldin und ich finde das auch eine
ganz spannende Kultur, weil ich finde, die anderen Waldmenschenstämme,
die sind oft sehr ähnlich.
Also die einen sind dann irgendwie mehr Jaguar-Verehrer und die nächsten mehr
Spinnenverehrer und die dritten verehren vielleicht irgendwie den großen Skorpion.
Aber ansonsten sind die Lebensbedingungen sehr ähnlich und die Tokamuyak unterscheiden
sich tatsächlich spürbar in ihrem ganzen,
ihren ganzen Lebensumständen von den anderen und da finde ich das eine spannende Sache.
Interessant, dass es immer noch bei den Waldmenschen sind und nicht,
dass es mehr Menschen sind. Andererseits mehr Menschen sind,
glaube ich, wiederum. Gibt es ja auch.
Gut, dann kommen wir zu Senep Horas dem Ersten und ja, auch seinen Sohn.
Wir haben ja schon mit den Prinzen gehört und Christina kann mir da so stümpend
ein bisschen was darüber erzählen.
Genau. Nach dem Tod von Sennephoras setzt sein Sohn Belen das Expansionswerk
seines Vaters fort und gliedert es her in drei Legionen, die gleichzeitig nach
Norden, Süden und Osten vordringen.
In den nächsten Jahren werden einige neue Städte und Garnisonen gegründet,
darunter auch Methumis und Neta.
Und es wird das Darpat-Gebiet besiedelt und erobert.
Und im Süden wird Korapia eingenommen und im Osten Belenas angelegt.
Und das ist eine spätere Mengbela.
Parallel dazu gibt es Kämpfe um die Zyklopeninseln. da bosporanische Schiffe
gesunken sind, nachdem die Zyklopen Felsbrocken auf sie geworfen haben.
In den folgenden Jahren behaupten sich die Bosporaner in dem Kampf hauptsächlich
durch mengemäßige Überlegenheit und klären die Inseln zum Reichsgebiet,
obwohl weiterhin heftiger Widerstand andauert,
was alles etwas voreilig ist
und die Kriegsberichte für die Heimat sind definitiv mal geschönt worden.
Und Belenhoras ist so von seinem Erfolg und seinen Eroberungen eingenommen,
dass er sich 873 feierlich zum Gott keist.
Und er führt auch eine neue Zeitrechnung ein.
Sein Krönungsjahr 880 wird zum Jahr einspielen.
Die bisherige Horas-Zeitrechnung läuft aber parallel weiter.
Viele Untertanen sehen den Titel als die göttliche Gunst des Kaisers,
doch die Priester sind nicht so angetan und halten es für Frefe gegenüber den Göttern.
Und wie dies dann so ist.
Kommt im gleichen Jahr dann ein überraschter Angriff von 40 Trollen auf die
bosparanischen Truppen im Dapath und vernichtet das Heer von tausenden Soldaten.
Viele sehen daher jetzt die himmlische Strafe für Belens Verhalten.
Und dieser reagiert wie sein Vater beim Zwergenangriff und sendet eine Strafexpedition,
in dem Fall eine Elite-Truppe mit Belagerungsgerät, um die Trolle zu vernichten.
Das Ganze funktioniert aber nicht so wie gedacht, weil die Trolle erweisen sich
als flexibel und lernfähige Gegner, die Orte wählen für ihre Angriffe,
an denen Katapulte wirkungslos sind.
So beginnen dann die Trollkriege, die von 873 bis 856 andauern und beiden Seiten
verheerende Verluste erschaffen.
Mhm, danke. Ich finde es interessant, der Seneporas hat ja das Reich verdoppelt
und sein Sohn, Erzbiedenhorst, nochmal.
Und ich finde es auch schön, diese Aussage, das Reich ist so groß,
es gibt gar nicht genügend Siedler. Das frage ich mich immer,
wenn die sagen, ja, hier, wir ziehen mal da aus und dann gründen wir die Stadt und da Stadt.
Wie viele Leute ziehen denn da mit? Also du hast meinetwegen 1.000 Soldaten
und du musst ja nochmal irgendwie 1.000 Zivilisten haben, damit du ein,
zwei Städte gründen kannst oder drei.
Ich denke, so eine gegründete Stadt fängt auch mal mit 100 Leuten durchaus an
in der Zeit. Also das muss noch nicht 1.000 sein.
Also viel mehr als 200, 300 Leute wird dann eine neu gegründete Stadt nicht haben am Anfang.
Ja, dann schauen wir mal aufs Meer, würde ich sagen.
Kommen wir zu einem guten Bekannten, Admiral Sanin. Jetzt denkt ihr wahrscheinlich,
wieso Sanin? Der war doch vor kurzem noch unterwegs.
Es gibt Sanin, den Älteren, um den geht es hier. Aber tatsächlich,
die Sanins sind eine legendäre Admiral-Crew oder Dynastie, muss man wahrscheinlich sagen.
So, und Sanin, der Ältere, wird noch von Senephoras eingesetzt.
Und zwar wird der Admiral der Seestreitkräfte und Belen Horas bestätigt ihn
gewissermaßen und gibt gleich nach seiner Strombescheidung einen Auftrag,
die Westküste zu erforschen.
Dabei dringt er ins Mündungsdelta des großen Flusses vor. Dort leben einige Orkstämme zu der Zeit.
Als er sich zurückzieht, werden seine Schiffe angegriffen von abtrünnigen Bosparanern,
die sich im Fuß des Windhaggebirges niedergelassen haben und die nicht mehr
dem Kaiser folgen wollen.
Und das ist ein altes, bekanntes Spiel. Er kommt zurück zum Kaiser,
der sagt, Strafexpedition, das ist mal mit ein paar Schiffen.
Und es geht zurück, die Rebellen stellen und das Dorf Harpagon befreien,
aus dem das heutige Harben später entsteht.
Und dort wird auch der Flottenstützpunkt aufgebaut, den wir auch heute noch
kennen als ein wichtiger Flottenstützpunkt der Westflotte.
Ja, da kommt die angesprochenen Kämpfe gegen die Zyklopeninseln.
Deswegen muss er noch mal kurz seine schönen Expeditionen unterbrechen.
Er ist aber durchaus teilweise erfolgreich, zumindest bei der Urbutter zu Kloppeninseln,
und darf danach nach Süden weiter erkunden.
Kehrt allerdings relativ bald zurück und rät von Ansiedlungen dort ab,
weil das Echsenreich von Rabal dort noch zu mächtig ist, wie er sagt.
Der Kaiser nimmt hin und es geht wieder nach Norden. Und jetzt kommen wir weiter
in Regionen, die wir schon gut kennen.
Er erkundet Ingwal und Tommel, begegnet den Auelfen, die aber auch nicht so
recht Lust auf ihn haben und er nennt das ganze Land dann dort in der Vermutung,
dass es das geheimnisvolle Albenland ist, Albernia,
auch was wir heute hoffentlich auch die meisten von euch kennen sollten.
Erneut hat er das Pech, dass er zu erfolgreich ist, in Anführungszeichen,
denn es kommen die Trollkriege, die wir gerade hatten. Das heißt,
er muss wieder zurück. Der Kaiser braucht seinen Admiral.
Einige seiner Leute bleiben zurück und fangen an, dort Siedlungen zu gründen.
Deswegen auch hier, Dennis, wenn einige Mannschaftsmitglieder die Siedlungen
Nostria, Salza und anderer Fall gründen, sind das am Anfang kleinere Einheiten
und nicht mit ein paar hundert Leuten große Städte.
Dort haben sie es mit Goblins zu tun, die in einem großen Westkönigreich der
Goblins leben und die zwar erst durchaus Erfolge haben, aber durch einige Krankheiten
geschwächt sind, die sie von den Menschen bekommen und sich dann zurückziehen.
Ja, da darf Admiral Sannin nach den mehr oder minder erfolgreichen Trollkriegen
nochmal aufbrechen und soll einen schiffbaren Weg ins Zentrum des Kontinentes finden.
Dazu fährt er den Großen Fluss bis zum heutigen Fair Dock hinauf,
was dann als Vardokia gegründet wird und in der weiteren Expedition erreicht er den Turansee.
Schließlich hat er noch eine letzte große Expedition, die er mitnimmt 868 vor
Bosporans Fall stößt er auf die Siedlung Torwiald,
was wir auch noch gut kennen als Torwall, aber das wissen wir auch schon,
die Bosparaner und die Torwaller, die werden keine Freunde, es hat schon damals nicht gut angefangen,
und Sanin kehrt von dieser Fahrt tatsächlich nicht mehr zurück,
weil von den Torwallern getötet wird, ob es im Norden von Kälte und Frost eingeholt
wurde, ist bis heute nicht überliefert.
Auch schade irgendwie und denkst du, du bist so bekannt und dann keiner weiß was ja.
Aber du hast hier ja auch schon 10, 12 Jahre lang die größten Erkundungen gemacht,
und ich glaube, ich finde persönlich eigentlich ein schickeres Schicksal für
einen Entdecker, auf so einer legendären Fahrt irgendwann,
mit Mythos unterzugehen als der Kreis zu werden der irgendwann stirbt weil er
dann eine Suppe nicht mehr essen kann oder so.
Und wenn er nicht gestorben ist, dann segelt er noch heute im Marken.
Ja, das ist tatsächlich so.
Nicht nur der Sanin ist ein großer Städtegründer.
Ich habe so ein bisschen das Gefühl gehabt beim Lesen dieses Abschnitts in der Historia.
Die Hälfte aller Städte auf der Aventurienkarte werden in diesen 50 Jahren gegründet.
Mit denen wir uns 40 Jahre gegründet, mit denen wir uns jetzt hier beschäftigen.
Denn Städte werden tatsächlich von den Bosparanern aller Orten gegründet.
Unter anderem die Stadt Punein, bereits 881 vor Bosporans Fall.
Und auch die Stadt Tarvena an der Westküste.
Und auch Gareth, damals noch ein winziges Dorf, später einmal die größte,
wenn auch nur zweitschönste Stadt des Kontinents.
Und so geht es weiter. Im Jakirischen wird Ragat gegründet und die Stadt Kündoch am Großen Fluss.
Korab, also damals noch Korabia im Süden, das später Korab wird nicht neu gegründet,
aber erobert und umbenannt.
Und ja, auch Belenas, also später Mengbilla wird zu dieser Zeit gegründet.
Die wasparanischen Besiedler sind einfach unglaublich große Städtegründer.
Ich würde hier einmal kurz noch einhaken, weil ich fühle mich ja immer in der
Funktion, wir versuchen auf aktuelle Abenteuer zu verweisen.
Und da haben wir bei der Gründung von Gare tatsächlich mitten im Mittwald,
wird es über einigen Ruinen errichtet.
Und niemand weiß mehr, dass sie einst Teil der Zwergenbinge Kar-Bjadosch waren.
Und diese Zwergenbinge, kann man überlegen, welche Kampagne vielleicht da gerade reinspielt.
Das überlasse ich eurem Abiturienwissen. Aber tatsächlich erfahren wir mehr
über diese Binge, die ich ehrlicherweise auch, bis ich das jetzt letztens wieder
gelesen habe, dachte ich mir, Mensch, cool, das ist ja aufgegriffen worden.
Ist es mir auch aus dem Kopf gefallen. Also sehr schön, wenn man solche Sachen
im Laufe der Jahre immer mal wieder finden kann in auch neuen Publikationen.
Wie, es gibt eine Kampagne, in der es um Zwergenbingen gibt?
Kein Kommentar von mir an der Stelle. Keine Werbung, sonst muss ich ja noch...
Hast du an so einer mitgeschrieben?
Nein, nein, nein, nein.
Nee, also ich, also ernsthafterweise, jetzt bin ich ein bisschen überrascht,
ob du mich hier reinlegen willst, geht es natürlich um Brandlands Pakt.
Und da taucht auch die ein oder andere Binge auf. Aber ich bin nicht, hat damit nichts zu tun.
Ich weise leider jeglichen Erfolg der wirklich sehr guten Abenteuer von mir.
Ich wollte jetzt einfach nur noch mal den Namen rauskitzeln.
Ja, ich habe das mir gedacht. Aber ich bin ja für jeden Quatsch zu haben, wie du weißt.
Okay, dann würde ich sagen, kommen wir noch mal zu den Nordmarken.
David, kannst du mir was darüber erzählen?
Das kann ich, genau. Ich muss nur den Knopf finden, um mein Mikro wieder zu aktivieren.
Die Nordmarken liegen ja eigentlich schon ein Stück weiter nördlich,
also nicht unbedingt so dicht in den bosporanischen Kernlanden,
wo das Wetter immer gut ist in den Nordmarken.
Das ist ein raues Land und da ist die Winter auch richtig kalt.
Aber auch das kann die Expansionsbegeisterung der Bosparanier nicht bremsen.
Und sie dringen immer weiter vor, nach Norden und auch nach Osten und müssen sich da behaupten.
Es gibt ja schon Völker, die dort leben, vor allem die Orks und die Goblins.
Aber die neuen Siedler setzen sich eben durch, auch dank ihrer überlegenen Waffen,
ihrer Stahlwaffen und ihrer Rüstung.
Das sind Dinge, die die Goblins und Orks zu dieser Zeit noch nicht besitzen.
Und ja, es werden neue, weitere Städte gegründet, große und solche,
die man später noch kennt und auch weniger große.
Und im Jahr 862 vor Bosporans Fall, da begründet der Horas Kaiser Beelen, den wir ja schon kennen,
ein größeres Gebiet in diesem Bereich zum Königreich Nordmarken.
Das ist ein bisschen ungewöhnlich, weil es eigentlich zu der Zeit im Bosporanschen
Reich neben dem Kaiser noch keine Könige gibt.
Und deswegen macht es der Kaiser auch so, dass er die Königskrone quasi auch selbst wählt.
Also er behält den Titel des Königs dieses Landes, zu dem damals auch noch die
umliegenden Gebiete gehören.
Das heißt, der Teil, der heute der Kosch ist, über den wir zu Beginn schon was gehört haben.
Und auch ein albernischer Teil.
Allerdings unterhalb der Königskrone
verteilt Wähler das Land an treue Gefolgsleute und verdiente Adelige.
Und belehnt Grafen, die jeweils einen bestimmten Bezirk dieses Königreiches
verwalten sollen als Sehnsherrn.
Und es kommen dann weitere Siedler aus dem ospanischen Kernland dorthin und
gleichzeitig nutzen wir auch Kriegsgefangene,
also gefangene Orks und Goblins, die dann versklavt als Erntearbeiter und den
Teil übernehmen, die Äcker zu bestellen, um eben auch die Bevölkerung zu ernähren.
Und es zeigt sich, das Land ist durchaus fruchtbar und man kann dort Lebensmittel
anbauen und die Städte und Siedlungen dort wachsen.
Ich glaube, Dennis, jetzt bist du noch stumm.
Ah, ja, danke schön. Genau, dann kommen wir nach dieser wahren Goldgrube,
dieses Land, zu Andergast und Nostria.
Also Sanin hat ja 870 die Siedler aufgesucht, die Nostria und Anderfahl gegründet haben.
Und viele seiner ehemaligen Mannschaftsmitglieder blieben auch hier,
um sich die Menschen anzuschließen.
Unter anderem gründeten sie
auch das Dörfchen Andergast an der Mündung vom Andra und in den Ingwal.
Und so an ihm sagten, ciao, bis zum nächsten Mal.
Ciao, Kakao. Und dann war es das. Keiner hat mir die nächsten 15 Jahre dort
irgendwie Kontakt aufgenommen.
Und die Menschen sind zufrieden.
Tja, 854 vor Basparans, weil was macht der Kaiser? Also er könnte mal ein bisschen
Kohle brauchen. Also Steuereintreiber.
Die Steuereintreiber finden jetzt keine so freundliche Aufnahme.
Und naja, also die Menschen sagen auch, also 15 Jahre war kein Kaiser hier.
Warum soll ich dem jetzt irgendwie Geld geben? Weil ist doch egal. Freu ich nicht.
Und ja, ziehen dann unverrichtete Dinge wieder ab. Und sie haben aber Glück. Denn Zeneb II.
Ist sehr mit anderen, wichtigeren Regionen beschäftigt. dass er keine Strafexpedition
dorthin schickt, um diese, wie es
so schön heißt, diese eingebildeten Hinterwäldler zur Ressort zu bringen.
Ja, natürlich wird die Erzählung der Einheimischen hier zu einer Legende,
dass sie den Mut hatten und dem Kaiser entgegengestellt haben.
Und der Kaiser war davon so tief beeindruckt, dass er freiwillig die Unabhängigkeit
gewährt hat. Ja, in Wirklichkeit hat einfach jeder die Vergessenen in Bosporan,
weil Andagast, Nostria.
Aber kommen wir von einem vergessenen Andagast und einem vergessenen Nostria
zum Königreich Alhanien.
Christina, was kannst du mir denn da erzählen?
Hier im Osten erobern die bosparanischen Truppen unter Leomar von Barbarin die
Hauptstadt bei El Unuk, das Sultanat Alhani,
treffen dann aber wenig später auf ein unerwartet großes nebachotisches Heer
am Dapat und ziehen sich schnell wieder zurück.
Damit die Stadt aber nicht zurückerobert werden kann, brennen die Bosparaner
sie einfach nieder. Vier Jahre später proklamiert Haschanku III.
Das Königinnenreich Alhanien mit der neuen Hauptstadt Isil-Ela.
Genau, es gibt dann eine weitere Schlacht am Dapath oben und Leomar bezwingt
das eigentlich zahlenmäßig überlegenere nebachotische Heer und belagert daraufhin
mehrere Monate Nebachot.
Während dieser Zeit stößt er
durch einen göttlichen Fingerzeig auf ein unbekanntes, uraltes Artefakt,
mit dem es ihm gelingt, die als uneinnehmbar geltenden Mauern von Nebachot zum Einsturz zu bringen.
Das Artefakt geht später als die Posaune von Perikum in die Geschichte ein.
Bei der Eroberung schildert Leoma den nebarotischen Sultan mit dem sagenumwobenen
Schwert siebenstreich.
Die Frau des Sultans, das Zahret, entkommt mit dem kränklichen Sohn in Richtung Oron.
Als der Sultan Mordai Ibn Durin in Kundschumpf von der Schmarch hört,
heißt es stürzte sich selber in den Bebel.
866.
Zuerst noch die geflohene Frau des toten Sultans, das Zahret,
vereint etwas später im Namen ihres Sohns die Reste Neberchorts mit dem reichen
Oren und bestimmt Zorigan als neue Hauptstadt.
Sie lässt die Stadt Barbourin massiv befestigen und eine große Mauer von Barbourin
bis zum Golf und Perikum errichten, als Schutz gegen bosparanische Angriffe.
Das ist bis dahin das größte von Menschen errichtete Bauwerk.
Nachteil dieses Bauwerks ist aber, dass die Mauer Nebarchot von den Barburen abbrennt.
Hält aber die Bosporane fern.
866 krönt sie sich dann selbst zur Herrscherin und macht Oron zum Land der Herrscherinnen.
Da ihr Sohn immer noch gesundheitlich angeschlagen ist,
wählt sie eine Nachfolgerin aus und verheiratet sie mit ihrem Sohn und legt
fest, dass die Thronfolge immer an die Schwiegertochter weitergegeben wird.
866 sammelt Sultan Ismail eben Mordais seine Truppen und schlägt die bosporanischen
Streitkräfte dann bei Antjopal.
Die Niederlage zwingt dann die Kolonisten, sich nach Perikum zurückzuziehen
und die bosporanischen Ansprüche auf die Region ganz aufzugeben.
In den Ptolemiden-Legenden gilt dieser Sieg als Wiederherstellung des Ptolemidischen Nationalstolzes.
Stolzes, während die bosporanischen Chronisten das Ereignis ganz verschweigen
oder sehr verharmlosen.
Danke. Ich frag mich grad, die äh Ah, okay, die hat sich praktisch,
hat sie die Mauer hat sie die gebaut?
Äh, 869. Ist doch vor der Schlacht gewesen, oder? Täusche ich mich gerade irgendwie.
Aber es kann sein, dass es danach erst gebaut hat, weil Welche Schlacht meinst du jetzt?
Die Schlacht bei Anshopal war 866 und wann hat sie die Mauer gebaut?
War das nicht 869, also davor?
Wir bewegen uns ja rückwärts. Wir bewegen uns ja auf Bospara 2 zu.
Das heißt, die großen Zahlen sind die früheren.
Weil wir uns in Richtung Null bewegen.
Ja, genau, meine ich ja. Dann hätte die Mauer ja drei Jahre vorher gebaut. Aber es kann sein,
dass das steht nicht genau, wann es gemacht hat.
Nur das stimmt. Das stimmt.
Vielleicht hat es auch länger gedauert. Vielleicht war der Baubeginn auch schon
früher und hat dann einfach doch ein paar Jahre gedauert, bis die Mauer auf
dem Stand. Ein paar Mauern ja so.
Wenn ihr euch mal die Karte anguckt, denkt ihr, ja, Barburien ist ja nicht direkt irgendwie am,
Berg oder so, sondern halt relativ drin, aber da ist halt der Fluss und praktisch
vom Fluss zum Meer und dann hat man einmal den Fluss als Grenze und einmal in
die Mauer. Aber wisst ihr, bis wohin die Mauer ging?
Also Mendelikum oder einfach quer rüber? Oder wisst ihr das zufällig?
Und steht davon noch was?
Kann ich nichts sagen.
Ja, ich glaube auch, das ist was, was noch nicht so aufgegriffen wurde.
Vielleicht noch hat noch Potenzial, mal aufgegriffen zu werden.
Aber das ist jetzt nichts, was in Abenteuern, soweit ich weiß,
irgendwann mal aufgegriffen wird.
Naja.
Dann kommen wir zu den Molochen.
Wer sind denn die Molochen? Arbeiten die viel? Kommt daher das Wort Molochen?
Naja, es sind eigentlicher Tokamujak, den wir vorhin schon mal hatten.
Die jedoch relativ weit nach Norden reisen, nämlich in die Mündung des Misa.
Und dort errichten sie ein festes Gebäude, um dort ihre Götter zu verehren,
sodass diese Insel dort zu einem häufigen Anlaufpunkt, wo viele Tokamujak wird
und sie auch Handel mit Goblins sogar pflegen.
Und ab 832 vor Bosparans Fall siedeln sich einige Tokamujak hier fest an und
das sind die, die man die Moluchen nennt.
Ja.
Und wahrscheinlich sind es sehr fleißige Leute.
Spannender wird es aber wieder auf der Westseite. Jetzt komme ich zurück und
das ist eigentlich so ein bisschen blöd, weil das hätten wir vorhin machen sollen,
aber mir ist auch wieder zu spät aufgefallen. Denn wir kommen nochmal zu unserem Freund Sanin.
Der hat nämlich ein kleines Schicksal, was nicht ganz so gut ist,
nämlich im Jahr 871 vor Bosporans Fall, bricht bei der Zyklopeninsel der Amran Kutaki aus.
Ein gewaltiger Vulkanausbruch, der fast die gesamte bosporanische Flotte vernichtet.
Nur ein einziges Schiff kann dem Feuerregen entgehen und was machen die?
Ich meine, du hast dich gerade gewundert, warum die Thulaminen so komische Aktionen
mit ihren Übergaben von Augen machen, das finde ich deutlich seltsamer.
Man kommt auf die Idee, Admiral Sanin anzuklagen, weil er zur Zeit des Unglücks
nicht vor Ort war, sondern auf einer Expedition im Norden,
und deswegen soll er angeklagt werden, aber es gelingt ihm wohl,
den Richter zu überzeugen, dass auch er bei dieser Katastrophe nichts hätte
retten können und es sicherlich der Wille der Götter war, dass sein Schiff nicht
bei einem Vulkanausbruch untergeht.
Das halte ich für ein brillantes Stück Juristerei, wie man den Admiral,
der auf Erkundungsexpeditionen im Dienste des Kaisers ist, anzuklagen,
dass er nicht bei einem guten Tag war und die Reste zu erhelfen.
Gut, Juristen, spezielle Leute.
Es war wichtig, den Schuldigen zu finden.
Sehr gut, genau.
Gut, ich würde sagen, dann kommen wir zu anderen Schuldigen.
Und zwar, Garret ist ja schön und der Preis,
den die Bosporaner zahlen für ihre Eroberung der fortlaufenden Kampf gegen die
Trolle, dieser ist natürlich hoch.
Und dafür, was macht man, wenn man nicht genügend Soldaten hat?
Man zieht Leute von anderen Fronten oder Grenzen ab. Ja, und dann...
Da haben sich die Ogg gedacht, oh, keine Soldaten mehr, dann können wir mal rein.
Ja, sie fallen scharenweise in die Randgebiete ein und sie halten blutige Ernte.
Auch die Skreshu von Maraskaden sieht nun seine Möglichkeit bekommen,
also eine Möglichkeit bekommen, den verhassten Menschen einen schweren Schlag zu versetzen.
Und sie dachte sich, mithilfe des Edelsteins Ogreauge bringt sie 871 auf magische
Weise eine große Schaoger dazu,
das eben erst gegründete Agarit zu erstürmen und alle Bewohner in einer leicht
blutigen Orgie zu verspeisen.
Einige der Ogre ziehen danach natürlich, wenn man schon dabei ist,
ein bisschen Blutrausch, weiter und fallen über andere Siedlungen her.
Zum Beispiel über Vardokia. Das kaiserliche Herr ist gerade in einigen Schlachten
der Trollzacke auf der Suche nach trollischen Ansiedlungen und kommt zu spät.
Ich glaube Daniel, sorry, ich habe es heute mit Namen.
Du wolltest etwas sagen.
Genau, ich wollte nur ergänzen, Wadokia ist das spätere Festung,
um das regional eingrenzen zu können, wo die Orga gerade unterwegs sind.
Ja, danke dafür. Ja, ich würde gerne noch kurz ergänzen.
Oga-Auge hattest du gerade so fallen lassen, da kommen wir auf unser Thema von
vorhin zurück, das ist natürlich ein schwarzes Auge und da werden wir auch noch
mal später darauf zurückkommen, wenn gefühlt 47 Folgen später,
wenn es nämlich in der näheren Jetzt-Zeit wieder eine Rolle spielt.
Uh, ich bin jetzt schon gespannt. Ja, das Kaiserliche kommt halt zu spät und
nun ist die Provinz Garetien irgendwie nicht mehr existent, weil alle aufgefressen wurden.
Und erst 100 Jahre später wagen sich postmoranische Siedler wieder in die Gegend.
Aber Disgrascio ist natürlich keineswegs damit zufrieden und sucht noch weiteren
Möglichkeiten, den Menschen zu schaden.
Und seit dem Zug der Oger findet die Idee Belenhoras habe doch den Zorn der
Götter irgendwie erregt.
Immer mehr Anhänger. Der Kaiser sagt, ne, das hat damit ja nichts zu tun und
ihr weiter in den Fleischwolf-Trollkriege, weil die müssen weg.
Und jetzt kommen wir zu den Elfen, zu den Auelfen und den Zwergen.
Da kann uns Christine noch ein bisschen was erzählen.
Die Auer-Elfen werden immer weiter von menschlichen Siedlern aus ihren angestammten
Wäldern vertrieben und suchen sich neue Siedlungsregionen und gründen dann zwischen Ambos,
Jaguier und dem Großen Fluss neue Dörfer.
Darunter auch die Siedlung am Großen Fluss, die später Albenhus heißt,
die dann aber von den Zwergen und beanspricht wird.
Die Zwerge wollen die Wälder roden, um Bauholz und Schmiedekohle zu gewinnen,
während die Elfen jede Abholzung natürlich als Prefe sehen.
Also Konflikt vorprogrammiert. Dann bringen auch die Bosparaner weiter vor und
es gibt großflächige Rodungen und der Konflikt spitzt sich immer weiter zu,
woraufhin sich die Auer-Elfen immer tiefer in den Norden zurückziehen und nur
ganz wenige wagen eine Koexistenz mit den Menschen und den Zwergen.
Ja, da hat man es mal wieder. Kaum ziehen die Elfen ein, hat man Stress.
Gut, dann würde ich sagen, kommen wir wieder aufs Meer. Raphael, was ist denn da?
Sanin ist jetzt weg. Was passiert jetzt? Lang lebe das Admiral Sanin.
Genau. Sanin, der Ältere, ist durch. Nehmen wir doch mal Sanin, den Jüngeren.
So, und der wird natürlich auch prompt zum Admiral ernannt, kaum dass Papi nicht zurückgekehrt ist.
Und auf seiner Trireme Horas Schwalbe fährt er nach Norden, um erstmal das Schicksal
seines Vaters aufzuklären.
865 vor Bosbarans Fall gelingt ihm auch eine spektakuläre Entdeckung.
Wenn auch nicht eine Spur seines Vaters, so entdeckt er immer den Golf von Riva,
der bis dahin den Bosparaner nicht bekannt war.
Und ja, da er im Norden nicht erfolgreich ist und seinen Vater nicht wiederfindet,
reist er nach Süden als nächstes und 860 vor Bosparans Fall setzt er die Reise
fort, die sein Vater ja relativ früh aufgegeben hatte und ja,
er erreicht erstmals das Südkap und kommt sogar fast bis Alto,
muss allerdings noch einmal umkehren vorher.
Ja, kann nicht ganz an die Erfolge seines Vaters anknüpfen, aber immerhin schon mal gute Leistung.
Dann kommen wir zu Rondra. Kann man denn darüber was erzählen?
Ja, kann ich gerne weitermachen. Genau, Leoma ist ja sehr, sehr selbstbewusst.
Er hat die Posaune von Pericum bekommen.
Was liegt da näher, als die Göttin selbst zu einem Wagenrennen herauszufordern?
Ja, Rondra geht nicht selbst vor, schickt aber eine Alvranjarin und natürlich unterliegt er,
aber Rondra ist durchaus beeindruckt und schenkt als Anerkennung seines Mutes
ihm den göttlichen Streitwagen, den Donnersturm.
Es ist aber nicht nur ein Geschenk, sondern auch eine Aufgabe,
dass alle 25 Jahre ein neues Wettrennen auszurichten ist und zu ermitteln,
welcher Sterbliche der Würdige ist, der den Wagen für das nächste Vierteljahrhundert lenkt.
Und das geht also viele, viele Jahrhunderte gut. Und dann haben wir schon zwei
Publikationen in den letzten Spoiler.
Dazwischen liegen 25 Jahre, wo man an einem Donnersturmrennen teilnehmen konnte.
Ich fürchte, weitere wird es nicht geben, aber immerhin kann man da einiges
an spannender Geschichte erleben.
Aber er existiert noch sozusagen. Er wird immer wieder von anderen gefahren. Oder ist er weg?
Er existiert nach 860 noch und für viele, viele Jahrhunderte.
Ah, okay.
Und alles Weitere machen wir dann irgendwann, wenn es soweit ist.
Ah, ich bin schon wieder gespannt. Gut, dann kommen wir noch mal zu den Jalskern.
Im Laufe der Jahrhunderte haben sie da schwierige Lebensbedingungen im Norden.
Und David kann mir sicherlich ein bisschen was darüber erzählen.
Ja, das kann ich gerne machen. Wir erinnern uns ja, dass die Kjalskai hervorgegangen
sind aus einer Vermischung der Norbaden,
die auf verschlungenen Wegen bis weit in den Nordwesten gezogen sind und den Torwäldern,
die dort schon gesiedelt haben und ihre ganz eigene Kultur entwickelt haben
mit eigenen Göttern und eigener Form der Zauberei und eigenen Bräuchen und Traditionen.
Und zu dieser Zeit und relativ unbemerkt vom restlichen Aventurien kommt es
unter den Gjalskern zu einem regelrechten Bürgerkrieg,
der dann gipfelt in einer großen Schlacht,
der Schlacht der sechs nachtschwarzen Tage.
Und dazu kommt es dadurch, dass ein Schamane unter den Gjalskern namens Sierad Durmorek.
Ich spreche ihn mal so aus, ohne Garantie, dass er dafür ausgesprochen wird,
dass er der Meinung ist, er sei der Größte von allen und er lässt sich ausrufen
zum Schamanen der Schamanen und beansprucht auch noch, über der Göttin Sindara zu stehen.
Und das ist eine Sichtweise, mit der er einerseits viele Anhänger findet,
andererseits aber auch Gjalska aus anderen Stämmen gegen sich aufbringt.
Und das ist eine Sichtweise, mit der er einerseits viele Anhänger findet,
andererseits aber auch Gjalska aus anderen Stämmen gegen sich aufbringt.
Das gipfelt dann in Auseinandersetzungen und letztlich in dieser großen mehrtägigen
Schlacht, in der er dann aber den Tod findet und seine Anhänger besiegt werden.
Und damit ist dann das Thema auch geklärt.
Ein anderes Thema, was geklärt ist, sind die Trollkriege.
17 Jahre lang haben sie immer wieder sich auf die Zwölf gehauen.
Und der Blutzoll ist auf beiden Seiten sehr hoch. Und die Prosperaner schicken
einfach immer mehr Leute in den Fleischwolf.
Aber die Trolle werden nach und nach dezimiert.
Und als 856 eine weitere Trollsiedlung dem Erdboden gleichgemacht wird,
gehen die Menschen davon aus, die Trolle sind ausgerottet.
Weil, ja, sind ja nicht mehr da. Sehe ich, finde ich nicht mehr, gibt's nicht mehr.
Ja, erst später hat sich herausgestellt, dass es nicht nur verstrengte Trollsippen
in vielen Bereichen des Landes gibt,
sondern sich auch eine ansehnliche Population in den Tiefen der Gebirge zurückgezogen
hat und wo sie zum Teil in uralten und unauffindbaren Städten lebt.
Da frage ich mich, wenn sie wissen, dass sie in uralten, unauffindbaren Städten
lebt, wieso sind sie noch unauffindbar?
Aber das ist so eher nebenbei. Ja, die Trollkriege sind auf jeden Fall beendet.
Hurra, der Kaiser hat es geschafft.
Und zum Schluss kommen wir noch mal zu den Pferden. Christina,
was kannst du mir denn da erzählen?
Genau, die heutige Folge hat ja mit skurrieren Tierzüchtungen angefangen und
wir beenden sie auch wieder mit einer Züchtung, aber diesmal einer nicht so skurrieren.
Die Bosparaner haben ja diverse Pferde aus dem Güldenland mitgebracht und während
der Schlachten wurden die zur Kriegsbeute der Tulaminen,
Und sie haben sie mit ihren einheimischen Ponys gekreuzt und daraus ist eine
neue Pferderasse entstanden. Schadif.
Was ist Besonderes an der Rasse? Weißt du das zuwähig oder weiß das jemand?
Wir hätten ja heute als sehr edle Tiere, die insbesondere bei den Nobadi sehr hoch gehalten werden.
Sehr teuer auch in der Anschaffung. Oft werde den Stammbaumann so weit zurückverfolgen
kann wie den eines mittlerreichischen Grafen.
Hm.
Passt ja alles mit 1850, ne? Wurde auch die ganzen Grafen von den Nordmarken ernannt.
Gut, haben wir noch was vergessen in dieser Zeit? Wollte noch was erwähnen?
Super, dann danke ich euch für die Zeit und die Expertise, die ihr wieder reingebracht habt.
Euch da draußen danken wir für die Aufmerksamkeit. Danke für die Kommentare.
Ich habe vor kurzem erst festgestellt, dass auf Spotify Kommentare freischalten
muss und habe teilweise welche freigeschaltet, die zwei Jahre alt sind.
Weil irgendwie Spotify sagt mir nicht Bescheid. Hey, da gibt es einen neuen
Kommentar. Deswegen habe ich das ein bisschen mitgekriegt. Sorry dafür.
Nichtsdestotrotz habe ich mich sehr gefreut über die ganzen Kommentare,
dass es euch gefällt und wir machen auch fleißig weiter und haben ja noch ein paar Seiten vor uns.
Und wenn ich richtig gezählt habe, haben wir unsere 30. Folge beim nächsten. Kann das sein?
Ich bin jetzt völlig... Moment.
Aventurische Geschichtsstunde. Schauen wir mal. Ich muss mich erst anmelden.
Und Zwei-Faktor-Authentifizierung.
Ihr macht das sehr spannend und beim nächsten Mal werdet ihr es wissen.
Ja, aber du hast recht. Es ist jetzt die 29. und das nächste Mal ist die 30. Wieder ein Jubiläum.
Und unsere Jubiläumsfolge geht mit den die frühen Frieden-Kaiser los. Ich bin gespannt.
Wenn ihr noch Fragen, Wünsche, Anregungen habt, Schreibt uns gerne auf einen
der vielen Plattformen auf unserer Webseite.
Facebook, Discord treibe ich mich auch in dem einen oder anderen rum.
Findet er mich auch und natürlich meine Gäste sind auch. Was heißt meine Gäste? Halt!
Was rede ich für? Ich rede heute Grütze. Ich habe zu viel gearbeitet.
Meine Mithosts, Co-Hosts sind natürlich auch da. Und unsere Gäste,
die wir in dem Podcast schon hatten, natürlich auch.
Rademloch gerettet.
Ja.
Dann, danke für eure Aufmerksamkeit. Wir wünschen euch alle einen wunderschönen
Tag, schönen Abend, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Bis zum nächsten Mal.
Herzfreundliche Grüße von mir.
Möge die Sturmburke Rondras euch bis zum nächsten Mal tragen und eure Herzen mit Mut erfüllen.