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Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: 11. Zeitalter  2.020 bis 1.737 v.BF
Publishing Date: 2024-11-27T22:26:26+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-11-zeitalter-2-020-bis-1-737-v-bf/

00:00:18.230 --> 00:00:22.110
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:22.290 --> 00:00:25.810
Heute sind wir wieder in voller Besetzung da.

00:00:26.150 --> 00:00:28.930
Heute sind wir die Christina. Hallo Christina.

00:00:29.450 --> 00:00:29.990
Hallo.

00:00:30.670 --> 00:00:32.750
Dann wieder der David. Hallo David.

00:00:33.110 --> 00:00:34.130
Hallo in die Runde.

00:00:34.549 --> 00:00:37.110
Und natürlich der Raphael. Hallo Raphael.

00:00:37.530 --> 00:00:38.290
Hallo ihr alle.

00:00:39.430 --> 00:00:46.330
So und bevor wir jetzt so loslegen, haben wir ein kurzes Thema vor dem Thema.

00:00:46.330 --> 00:00:50.770
Wir haben nur kurz einmal, ich habe mal nachgefragt, aber es gibt im Moment

00:00:50.770 --> 00:00:53.070
nichts Neues zu berichten zum Thema Schreiben.

00:00:55.070 --> 00:00:59.610
Mal schauen, ob sich da vielleicht bis zur nächsten Aufzeichnung etwas ändert.

00:01:00.070 --> 00:01:06.069
Aber wir haben was ganz Neues und zwar das Aventurische allerlei.

00:01:06.730 --> 00:01:08.569
Und Christina, was ist denn das?

00:01:10.190 --> 00:01:16.550
Ein kurzer Abriss zu verschiedenen Themen, die uns interessieren oder worauf

00:01:16.550 --> 00:01:18.790
wir gestoßen sind, quer durch Aventurien.

00:01:19.110 --> 00:01:25.530
Immer so ein paar Minuten vorneweg als Start, um nicht gleich mit der harten

00:01:25.530 --> 00:01:26.450
Geschichte anzufangen.

00:01:27.470 --> 00:01:31.770
Genau. Und dann legen wir doch auch direkt gleich los.

00:01:32.910 --> 00:01:36.190
Das aventurische Allerlei führt uns heute in den Kosch.

00:01:36.410 --> 00:01:40.130
Hier ranken sich viele Sagen und Legenden um einen Berggeist,

00:01:40.330 --> 00:01:42.650
der angeblich in den Koschbergen sein Unwesen treibt.

00:01:42.990 --> 00:01:44.830
Die Rede ist vom Rabatzmann.

00:01:45.210 --> 00:01:49.390
Seine Herkunft ist geheimnisumwoben und es gibt viele Geschichten,

00:01:49.590 --> 00:01:50.930
die seine Existenz erklären.

00:01:51.670 --> 00:01:56.290
Einige von ihnen besagen, dass er ein uralter Geist ist, der seit Jahrhunderten

00:01:56.290 --> 00:02:01.070
in den Bergen lebt, das Wetter beherrscht und die Menschen neckt und verwirrt.

00:02:01.390 --> 00:02:06.110
Das Handeln dieses Hangteufels, wie er oft auch genannt wird, ist unergründlich.

00:02:06.410 --> 00:02:12.150
Mal ist er eine fürchterregende Naturgewalt, ein anderes Mal unerwartete Hilfe in der Not.

00:02:12.690 --> 00:02:18.030
Seinen Namen hört man immer dann, wenn ein Kalb tot oder mit Fehlbildungen zur

00:02:18.030 --> 00:02:22.650
Welt kommt, eine unverheiratete Frau schwanger wird oder der Greifenpass im

00:02:22.650 --> 00:02:24.449
Winter wieder einmal zugeschüttet wurde.

00:02:24.970 --> 00:02:29.870
Zu späterer, auf Bier getränkter Stunde, wird in den Koscher Tervernen erzählt,

00:02:30.150 --> 00:02:35.790
dass der Rabatzmann einst einen ganzen Weiher austrank und das Wasser anschließend

00:02:35.790 --> 00:02:40.630
in den Zauberbaum der Kobolde spuckte, als Rache für deren kleine Zauberstreiche.

00:02:41.130 --> 00:02:46.330
Die Kobolde sind dabei ertrunken und der Kosch daher weitestgehend von ihnen verschont geblieben.

00:02:47.130 --> 00:02:50.370
Der Rabatzmann wird also als eine Art Schutzgeist angesehen,

00:02:50.610 --> 00:02:53.370
der sowohl Gutes als auch Schlechtes bewirken kann.

00:02:53.810 --> 00:02:58.350
Auch unter den Zwergen ist er bekannt. Sie nennen ihn wegen des Lärms,

00:02:58.430 --> 00:03:00.270
den er verursacht, Meister Rabatz.

00:03:00.790 --> 00:03:05.710
Egal also, ob Mensch oder Zwerg, in den Kostbergen glaubt man fest an seine

00:03:05.710 --> 00:03:10.330
Existenz und es hat sich eine Art Glaube oder Aberglaube, wie auch immer man

00:03:10.330 --> 00:03:12.450
es sehen möchte, um ihn gebildet.

00:03:12.870 --> 00:03:18.330
Es gibt unzählige Rituale und Bräuche, die darauf abzielen, den Rabatzmann zu

00:03:18.330 --> 00:03:21.070
besänftigen und seinen Zorn zu vermeiden.

00:03:21.970 --> 00:03:28.550
Die Beschreibung seines Aussehens von angeblichen Augenzeugen sind vielfältig und widersprüchlich.

00:03:29.290 --> 00:03:33.950
In der Geläufigsten wird er als großer, breitschuldriger Mann mit wallendem

00:03:33.950 --> 00:03:36.050
Bart und wogendem Haar beschrieben.

00:03:36.470 --> 00:03:40.890
Sein Blick soll Feuer sprühen, seine Stimme Berge erzittern lassen.

00:03:40.890 --> 00:03:46.190
Er kann mit bloßen Händen Bäume entwurzeln und reitet auf einem riesigen Bock

00:03:46.190 --> 00:03:50.890
durch die Schluchten der Koschberge, wo man sein Geheul im Wind vernehmen kann.

00:03:51.270 --> 00:03:57.030
Das irdische Pendant zum Rabatzmann ist der in Schlesien beheimatete Rübezahl.

00:03:57.330 --> 00:04:02.850
Die Geschichten um den Rabatzmann haben eine reichhaltige und vielfältige Erzähltradition.

00:04:03.050 --> 00:04:07.290
Und wer weiß, vielleicht beeinflusst er ja auch euer Schicksal beim nächsten

00:04:07.290 --> 00:04:08.850
Abenteuer in den Koschbergen.

00:04:10.540 --> 00:04:16.260
Uh, ich finde schon den Namen Grandios Rabatzmann. Ja, okay.

00:04:18.560 --> 00:04:19.360
Ja, danke.

00:04:20.200 --> 00:04:20.580
Gerne.

00:04:21.500 --> 00:04:24.880
Ja, das war unser neues Segment. Und bevor wir jetzt zum 11.

00:04:25.279 --> 00:04:28.440
Zeitalter kommen, noch der kleine Ausblick. Das nächste Mal ist jemand anderes

00:04:28.440 --> 00:04:31.899
dran, der sich hier schon freiwillig gemeldet hat und jetzt nickt.

00:04:36.100 --> 00:04:41.300
Bitte, bitte. Genau, wir hatten das schon mal ganz am Anfang mal geplant,

00:04:41.560 --> 00:04:44.420
aber irgendwie bis jetzt nicht umgesetzt.

00:04:44.640 --> 00:04:47.960
Aber jetzt da Christine da ist, hat sie gesagt, hier kommt, das müssen wir jetzt machen.

00:04:48.620 --> 00:04:52.160
Deswegen danke, dass du das aufgebracht hast und vorbereitet hast und jetzt

00:04:52.160 --> 00:04:55.100
sind wir gespannt auf das nächste Mal.

00:04:55.720 --> 00:04:57.820
Ja, ich freue mich auch schon auf eure Beiträge.

00:04:59.560 --> 00:05:06.660
Gut, dann kommen wir zum elften Zeitalter. Hier müssen wir, bevor wir loslegen,

00:05:06.800 --> 00:05:10.760
noch einmal grundsätzlich klären, welches Zeitalter, also nicht welche,

00:05:10.940 --> 00:05:12.920
sondern wem gehört dieses Zeitalter?

00:05:13.640 --> 00:05:20.560
Die Kirchen der Zwölfe sagen eigentlich eher, dass es so der Elfen und Zwerge

00:05:20.560 --> 00:05:26.040
ist, aber die haben ihre Hochzeit an sich ja schon fertig. Oder sind schon durch.

00:05:27.200 --> 00:05:32.060
Sie haben ja ihre großen Reiche verloren, gerade die Elfen, aber auch die Zwerge.

00:05:32.440 --> 00:05:35.520
Den Zwergen darf man getrost sich fragen, ob sie jemals eine Hochzeit hatten.

00:05:36.960 --> 00:05:40.560
Wo ist der Kick? Kick-Bann hier.

00:05:43.240 --> 00:05:47.180
Vielleicht kommt es ja noch im 12. Zeitalter, das Hochzeitalter der Zwerge,

00:05:47.240 --> 00:05:50.960
aber ich fürchte, dafür sind sie einfach nicht, waren es nie und werden es nie

00:05:50.960 --> 00:05:57.620
sein, dass sie genügend sind, um den ganzen Kontinent zu beeinflussen.

00:05:58.740 --> 00:06:01.740
Da fällt mir in diesem Moment auf, interessant ist ja, dass das 11.

00:06:01.920 --> 00:06:04.580
Zeitalter auch nur für Aventurien gilt, mehr oder weniger.

00:06:06.200 --> 00:06:12.560
Was so auf den anderen Myranur und so ist das ja fast schon egal, sag ich mal.

00:06:12.640 --> 00:06:15.279
Gut, wir sind hier natürlich auch die aventurische Geschichtsstunde,

00:06:15.380 --> 00:06:22.000
aber ich finde es interessant, dass auch nicht so viel bis jetzt auf die anderen

00:06:22.000 --> 00:06:26.240
Kontinente eingewirkt wurde oder vorkam.

00:06:26.300 --> 00:06:28.740
Gut, am Anfang war es halt alles mal groß und jetzt ist es einzeln,

00:06:28.880 --> 00:06:34.320
aber egal, wer da drüben herrscht, ist eigentlich egal, weil es geht hier um Aventurien.

00:06:36.580 --> 00:06:43.660
Genau, und Und unsere Schreiber, die diesen Eintrag geschrieben haben,

00:06:43.820 --> 00:06:46.780
sagen, okay, uns ist es egal, was die anderen sagen, das sind die Menschen.

00:06:47.080 --> 00:06:51.760
Und bis jetzt hat keine Rasse mehr als ein Zeitalter bestimmt.

00:06:52.080 --> 00:06:54.820
Also es ist die Frage, was mit dem zwölften Zeitalter?

00:06:55.420 --> 00:07:00.600
Da haben wir noch fürchte ich sehr, sehr viele Geschichtsstunden vor uns.

00:07:01.500 --> 00:07:04.980
Dann kommt, ob es nochmal die Menschen sind, so als erste Rasse,

00:07:05.140 --> 00:07:09.080
die zwei Zeitalter prägen. oder wo jemand anderes kommt.

00:07:11.020 --> 00:07:20.140
Gut, dann fangen wir an mit dem Jahre 2020 bis 1737 vor Bosporansfall.

00:07:20.900 --> 00:07:24.300
Wie heißt es? Es geht um Rashtul und den Aufstieg der Menschen.

00:07:24.420 --> 00:07:25.820
Wer kann mir denn darüber was erzählen?

00:07:26.340 --> 00:07:30.160
Ich fange mal an und Raphael kann mich ja dann vielleicht ergänzen und ja auch.

00:07:31.860 --> 00:07:37.820
Ja, wir erinnern uns ja, das große Reich, das große Zeitalter der Echsen ist zu Ende gegangen.

00:07:37.820 --> 00:07:43.640
Das bedeutet nicht, dass alle Geschubbten verschwunden sind vom Kontinent, aber es ist doch so,

00:07:44.060 --> 00:07:49.800
dass sie viel an Macht und Einfluss verloren haben und auch nicht mehr ein großes

00:07:49.800 --> 00:07:52.980
Reich bilden, sondern eher viele kleinere Überbleibsel.

00:07:52.980 --> 00:07:58.940
Und in dieses Machtvakuum, das sich gebildet hat, da stößt jetzt das Volk der

00:07:58.940 --> 00:08:02.340
Menschen vor, das vorher in

00:08:02.340 --> 00:08:05.640
den vergangenen Zeitaltern eigentlich nie sehr viel zu Wege gebracht hat.

00:08:05.720 --> 00:08:09.680
Einfach weil sie nicht so zäh sind und stark wie die Zwerge,

00:08:09.900 --> 00:08:16.460
nicht so zauberkräftig wie die Elfen und auch nicht so diese Robustheit hatten der früheren Völker.

00:08:16.460 --> 00:08:27.180
Und trotzdem, obwohl sie durch die Verwüstungen in den Umwälzungen der frühen

00:08:27.180 --> 00:08:30.460
Zeit öfter mal beinahe komplett ausgelöscht worden wären,

00:08:30.980 --> 00:08:35.860
haben die Menschen es immer geschafft zu überleben und kehren jetzt zurück.

00:08:37.120 --> 00:08:42.160
Lösen sich von dem Joch der Sklaverei, das ihnen einige exische Völker auch auferlegt hatten.

00:08:43.220 --> 00:08:46.679
Und kommen so aus diesen ganz entlegenen Gebieten oben im Gebirge,

00:08:46.760 --> 00:08:49.900
wo es den Echsen immer schon zu kalt war und anderen entlegenen Regionen und

00:08:49.900 --> 00:08:55.960
beginnen, Siedlungen zu bauen, sich zu größeren Stämmen und Reichen zu vereinigen.

00:08:56.360 --> 00:09:01.960
Und es gibt ein wichtiges Ereignis, das findet so in das Jahr 2000 vor Bosporansfall

00:09:01.960 --> 00:09:05.320
statt, das ist eben das Erscheinen von Rashtul al-Shaik.

00:09:06.380 --> 00:09:09.960
Der zu einem großen Anführer der Menschen wird.

00:09:10.280 --> 00:09:15.900
Einmal dadurch, dass er von großer Weisheit ist, so heißt es in der Historia,

00:09:16.140 --> 00:09:20.380
dass er die Leute beeindruckt durch das, was er sagt, und dann aber auch durch

00:09:20.380 --> 00:09:23.640
seine magischen Fähigkeiten und Fertigkeiten.

00:09:24.280 --> 00:09:29.160
Und ihm gelingt es, diese noch relativ verstreuten menschlichen Sippen zu vereinen,

00:09:29.320 --> 00:09:30.440
zu einer größeren Macht.

00:09:30.600 --> 00:09:36.320
Und er schmiedet außerdem ein Bündnis mit den Trollen und sucht dann auch die

00:09:36.320 --> 00:09:39.260
Konfrontation mit den Echsenvölkern.

00:09:39.340 --> 00:09:46.059
Und es gibt eine große Schlacht, auch um das ungefähr 2000 Jahre vor Bosporans

00:09:46.059 --> 00:09:51.960
Fall, am Manadi-Fluss, in dem dieses Bündnis aus Menschen und Trollen siegreich

00:09:51.960 --> 00:09:54.320
ist und die Echsen schlägt.

00:09:54.460 --> 00:10:02.080
Und dann auch eine wichtige echsische Stadt, die vorher auf den Namen Zarmr

00:10:02.080 --> 00:10:07.840
oder so ähnlich hörte, Und von den Menschen dann Zamora genannt wird.

00:10:07.900 --> 00:10:11.440
Das ist auch ein Ort, der uns später immer wieder begegnen wird.

00:10:12.559 --> 00:10:18.340
Und dieser Raststuhl ist tatsächlich nicht nur irgendein alter Mann oder mächtiger

00:10:18.340 --> 00:10:21.500
Zauberer, der erste Fake-Alfake der Tulamiden,

00:10:21.900 --> 00:10:27.380
sondern wie hier quasi als eine Information, die den normalen Aventuriern heute

00:10:27.380 --> 00:10:30.100
nicht mehr zugänglich ist, hier mitgegeben wird,

00:10:30.559 --> 00:10:32.660
ist Raststuhl eine ganz besondere Person.

00:10:32.660 --> 00:10:39.520
Er ist nämlich ein Auserwählter des unsterblichen Raststuhls und Raststuhl ist

00:10:39.520 --> 00:10:43.160
noch so gar nicht richtig aufgetreten bisher.

00:10:43.380 --> 00:10:46.780
Wir alle kennen den Raststuhlswall, da haben wir vielleicht schon mal über den

00:10:46.780 --> 00:10:50.059
Namen Gedanken gemacht, haben von einem Giganten-Raststuhl vielleicht schon mal gehört.

00:10:50.059 --> 00:10:56.360
Das ist ein Unsterblicher, der im ersten Zeitpunkt sehr mächtig war,

00:10:56.540 --> 00:11:01.020
aber dann im Kampf um Alvaran keinen Platz machen kann.

00:11:01.100 --> 00:11:03.799
Und dann ist er so ein bisschen auf der Verliererseite in der nächsten Zeit.

00:11:03.920 --> 00:11:05.400
Er möchte nach den Trollen greifen.

00:11:05.820 --> 00:11:09.900
Da kommt ihm der goldene Gott aber zuvor.

00:11:11.000 --> 00:11:15.080
Und er schafft es nicht, sich im Kampf um Alvaran zu behaupten.

00:11:15.080 --> 00:11:18.500
Und seine Macht wird quasi immer kleiner, sodass er seinen letzten Strohhalm

00:11:18.500 --> 00:11:22.640
hier ergreift und sagt, als die Macht der Echsen zu Ende geht,

00:11:22.760 --> 00:11:26.920
erschafft er ein einzelnes Wesen in Gestalt eines Menschen, aber eben von besonderer Macht.

00:11:26.920 --> 00:11:33.160
Das ist eben jener Rastul, der hier die Völker geeint und gegen die Echsen geführt hat.

00:11:33.340 --> 00:11:38.780
Der Auserwählte und mit ihm, so hofft er, kriegt er eine starke Verbindung,

00:11:38.880 --> 00:11:40.900
kriegt er ein Volk der Menschen, die sich ihm anschließen.

00:11:41.559 --> 00:11:44.299
Aber auch der Plan, wie wir auch alle wissen, geht nicht auf,

00:11:44.299 --> 00:11:46.780
Sonst hätten wir heute sicherlich Raststuhl irgendwo prominenter vertreten,

00:11:46.980 --> 00:11:51.860
denn niemand Geringeres als Fecks ist es natürlich, dem sowas auffällt und der

00:11:51.860 --> 00:11:54.260
in der Zukunft darauf achten wird, dass,

00:11:54.580 --> 00:11:57.900
ja, da greifen wir heute noch nicht drauf vor, aber das wird dann kommen,

00:11:58.340 --> 00:12:03.820
wenn wir uns um Raststuhls Sohn Bastrabun kümmern, was da genau passiert.

00:12:03.940 --> 00:12:07.299
Da greift eben Fecks ein, sodass wir heute nicht die Raststuhl-Verehrung sehen

00:12:07.299 --> 00:12:11.940
oder nur einige obskure Kulte, dass Raststuhl immer mal wieder in den Thulamidenlanden begegnen können.

00:12:12.500 --> 00:12:16.059
Also hat er seinen Gesandten nach sich selber benannt?

00:12:17.059 --> 00:12:20.679
Ich meine, das ist ein Gigant, der hat viel Kraft. Er muss ja nicht der Schlauste

00:12:20.679 --> 00:12:23.320
gewesen sein. Er war ein bisschen arrogant.

00:12:25.380 --> 00:12:27.540
Aber ich glaube, die schreibt man unterschiedlich, oder?

00:12:28.840 --> 00:12:29.100
Ja.

00:12:31.780 --> 00:12:36.760
Hier schreibt man sie unterschiedlich, aber sie hatten wahrscheinlich beide

00:12:36.760 --> 00:12:41.080
keine rechten Triffzeichen in der Urtul-Erwiedeten Fassung. Da werden die Wend

00:12:41.080 --> 00:12:42.060
gleich ausgesehen haben.

00:12:43.200 --> 00:12:47.120
Ja, weil hier ist es einmal Rastul und einmal Rashtul. Also einmal mit SH und

00:12:47.120 --> 00:12:50.220
einmal mit SCH. Das ist gleich.

00:12:51.200 --> 00:12:53.700
Kleines Erkennungsmerkmal für Leser.

00:12:54.560 --> 00:12:55.120
Genau.

00:12:59.240 --> 00:13:02.120
Genau, okay. Wie geht es denn da weiter?

00:13:03.060 --> 00:13:06.900
Ja, erstmal ganz erfolgreich für die Menschen. Sie drängen weiter vor,

00:13:07.060 --> 00:13:09.680
erschließen neue Gebiete, vertreiben auch die,

00:13:10.780 --> 00:13:14.820
Echsenvölker, die Geschubbten, aus Gebieten, die die vorher besiedelt haben

00:13:14.820 --> 00:13:19.140
und jetzt dreht sich die ganze Sache so ein bisschen und die Geschubbten,

00:13:19.280 --> 00:13:21.140
die ja im vorangegangenen Zeitalter das,

00:13:21.960 --> 00:13:25.560
mächtige, das dominierende Volk waren, müssen jetzt ihrerseits ausweichen auf

00:13:25.560 --> 00:13:30.920
eher entlegene Regionen, abgelegene Inseln, dichte Dschungel und Sümpfe und

00:13:30.920 --> 00:13:34.920
die Menschen werden immer mehr, breiten sich immer weiter aus auf dem Kontinent.

00:13:37.820 --> 00:13:42.260
Hier trifft auch wieder ein interessanter Punkt der Geschichtsstreibung ein,

00:13:42.480 --> 00:13:43.940
nämlich die Verklärung.

00:13:45.220 --> 00:13:49.020
Faktisch übernehmen die Tullamiden sehr viele Sachen von den Echsen,

00:13:49.680 --> 00:13:51.540
auch wenn es ihnen bei einigen Sachen eben fehlt.

00:13:51.920 --> 00:13:55.200
Sie haben nicht das richtige Wissen, wie man mit Bewässerungsanlagen umgeht,

00:13:55.320 --> 00:14:00.000
Landstriche trocknen aus, aber sie übernehmen viele Aufzeichnungen,

00:14:00.220 --> 00:14:04.580
viele Dinge aus dem Bereich der Magie und Architektur, die man dann später eben

00:14:04.580 --> 00:14:05.560
im Raststuhl zuschreibt,

00:14:05.960 --> 00:14:11.600
weil es ja irgendwie passt, dass man etwas Echstilbes übernommen hat und sie übernehmen die Götter.

00:14:11.840 --> 00:14:17.240
Das für uns ja auch jetzt nicht so überraschend ist, aber tatsächlich die etwas

00:14:17.240 --> 00:14:20.480
schwieriger auszusprechen in den Echsengötter Sa, Sind, Satwar,

00:14:20.740 --> 00:14:24.100
Satnav, Sa oder Krittonch werden.

00:14:25.140 --> 00:14:30.080
Bei einigen ist es klar, Sa, Sind, Satuaria und Satinav, das kann man relativ schnell ableiten.

00:14:30.080 --> 00:14:34.480
Ein Visa ist Visa, der nicht mehr so viel bei den Menschen zu melden hat,

00:14:34.700 --> 00:14:39.920
aber Grittonch zu Chor ist schon ein bisschen spezieller, dieser Part,

00:14:40.040 --> 00:14:42.180
aber das haben wir auch in ein paar Abenteuern ja zuletzt erlebt,

00:14:42.380 --> 00:14:43.600
dass da ein Übergang ist.

00:14:43.680 --> 00:14:47.040
Und tatsächlich sind das dann plötzlich alles Götter, an die die Menschen glauben

00:14:47.040 --> 00:14:52.480
und der ganze Echsenanstrich wird so ein bisschen wegpoliert.

00:14:54.300 --> 00:14:57.660
Jetzt lege ich noch einen drauf kurz, denn wenn wir vorhin schon über Raststuhl,

00:14:57.740 --> 00:14:59.480
Raststuhl, Raststuhl gesprochen haben, zweimal Raststuhl haben wir,

00:14:59.520 --> 00:15:00.600
kommt das dritte Mal Raststuhl dazu.

00:15:01.780 --> 00:15:04.360
Also vielleicht ist es doch, vielleicht ist es so Einfallslosigkeit,

00:15:04.600 --> 00:15:09.080
das Markenkennzeichen von Raststuhl, denn jetzt begründet jener Raststuhl,

00:15:09.180 --> 00:15:12.280
der genauso heißt wie sein Schöpfer Raststuhl, auch noch eine neue Stadt und

00:15:12.280 --> 00:15:15.140
nennt sie nicht etwa Mühlhausen, sondern Raststuhl.

00:15:15.780 --> 00:15:21.460
Mit D geschrieben und ja, das kennen wir auch. Also nächste neue Schreibweise.

00:15:21.780 --> 00:15:24.020
Die Altehrwürdiger, damit wirklich eine der ältesten Städten,

00:15:24.100 --> 00:15:26.780
auch eine der spannendsten Städte, wenn man mich fragt, eine meiner Lieblingsstädte.

00:15:27.900 --> 00:15:32.020
Ja, auch gut 2000 oder 2000 vor Postmannsfall, gut 3000 Jahre alt,

00:15:32.820 --> 00:15:34.420
alles aus der Rastuhlriege.

00:15:35.100 --> 00:15:37.440
Ich weiß eigentlich nicht, warum er seinen Sohn nicht auch Rastuhl genannt hat.

00:15:37.520 --> 00:15:40.620
Das ist eine offene Frage. Da müssen wir mal einen Leserbrief an die Redaktion schreiben.

00:15:42.420 --> 00:15:45.960
Wobei hier steht drin, dass sie zu seinem Ehren nach ihm benannt wurde.

00:15:46.140 --> 00:15:48.140
Also es sieht nicht so aus, dass er sie genannt hat.

00:15:49.440 --> 00:15:51.940
Muss man ihm auch zu Ehren halten.

00:15:52.260 --> 00:15:53.460
Ehren wir ihn machen ein bisschen, ja.

00:15:53.860 --> 00:15:54.080
Genau.

00:15:56.220 --> 00:15:59.040
Übrigens Raststuhl hier mit D und ohne C.

00:16:00.360 --> 00:16:00.860
Ja, tief.

00:16:01.360 --> 00:16:07.840
Ist ja wichtig. Gut, dann ja, was kommt denn nachher im Krieg?

00:16:08.240 --> 00:16:11.900
Ein Friedensvertrag 1941 mit den Echsen.

00:16:12.700 --> 00:16:15.300
Was passiert denn da? Wieso machen die Frieden?

00:16:16.040 --> 00:16:19.240
Ja, es scheint dann doch, dass das junge Volk der Menschen erst mal sich so

00:16:19.240 --> 00:16:21.060
weit ausgedehnt hat, wie es das möchte.

00:16:21.360 --> 00:16:25.060
Und dann setzt erst mal eine Phase der Konsolidierung ein.

00:16:25.200 --> 00:16:29.080
Und es werden Dinge aufgebaut, auch Siedlungen, Städte werden aufgebaut.

00:16:29.220 --> 00:16:33.460
Und man stellt fest, dass man mit den anfänglichen Erzfeinden,

00:16:33.520 --> 00:16:38.800
den einzigen Sklavenhaltern der Menschen, den Echsen, doch einigermaßen zurechtkommen

00:16:38.800 --> 00:16:42.900
kann und übernimmt auch weiterhin dann Wissen und Kulturtechniken von ihnen.

00:16:43.520 --> 00:16:48.860
Hier ist die Rede von Bewässerungsanlagen oder eben auch von der Kunst der Papyrusherstellung,

00:16:48.960 --> 00:16:53.600
sodass man Dinge aufschreiben kann und damit über Jahrhunderte bewahren kann.

00:16:54.040 --> 00:16:55.860
Auch die Bienenzucht wird erwähnt.

00:16:57.380 --> 00:17:01.160
Interessanterweise ist an einem Punkt, da sind die Menschen zögerlicher.

00:17:01.840 --> 00:17:05.720
Und zwar geht es um die besondere Form des Magiewirkens der geschubbten Völker,

00:17:05.800 --> 00:17:10.460
die Kristallomantie. und da findet nur sehr vereinzelt eine Übernahme statt.

00:17:10.599 --> 00:17:20.580
Stattdessen lernen die Menschen, ihre eigene Art der Magie zu verbessern und auch weiterzugeben.

00:17:20.740 --> 00:17:25.220
Und es wird eben auch Rashtul zugeschrieben, dass er in seiner Hauptstadt die

00:17:25.220 --> 00:17:28.980
erste Magierschule, die erste Zauberakademie, den sogenannten Sternenkreis,

00:17:29.180 --> 00:17:33.900
gegründet hat, um sein Wissen eben an andere Magiebegabte unter den Menschen weiterzugeben.

00:17:34.980 --> 00:17:38.820
Aber in der Zeit haben wir leider nicht nur gute Stimmung und Frieden gehabt,

00:17:38.940 --> 00:17:43.820
sondern das kommt auch immer wieder zu Übergriffen und so wird Fasar tatsächlich

00:17:43.820 --> 00:17:48.040
von einigen Skrächim aus dem rebellischen Reich von Sirkor,

00:17:48.300 --> 00:17:50.720
hatte ich vorher auch noch nicht gehört,

00:17:51.420 --> 00:17:55.980
angegriffen und in Teilen zerstört und Rashtul beauftragt also einen Eiselementaristen,

00:17:56.160 --> 00:17:59.619
das ja schon eltsam ist, dass es da unten welche gibt, den Tylemiden landen,

00:18:00.180 --> 00:18:04.260
sich darum zu kümmern und die Sirkor anzugreifen und dieser Eiselementarist,

00:18:04.440 --> 00:18:06.080
den Kennen wir heute noch.

00:18:06.200 --> 00:18:10.220
Ich glaube, ich habe gerade erst vorgestern ein aktuelles Buch aufgeschlagen,

00:18:10.680 --> 00:18:12.740
wo man einiges über Tubalkain lesen kann.

00:18:15.560 --> 00:18:19.240
Brandaktuell, super Thema, passt ganz schön. Die Echsen-Spielhilfe ist gerade

00:18:19.240 --> 00:18:22.320
erschienen und da können wir mehr über Tubalkain erfahren mit einem schickenden Abenteuer.

00:18:23.780 --> 00:18:28.060
Und dieser Tuberkain ist offenbar alt, wenn er heute noch existiert und schon

00:18:28.060 --> 00:18:32.980
vor 3000 Jahren gewirkt hat und ja, er war sehr mächtig, er beschlägt die Echsen

00:18:32.980 --> 00:18:36.900
zurück und hält aber deren Schriftsammlungen,

00:18:38.480 --> 00:18:40.599
da und schaut sich das in Ruhe an.

00:18:41.880 --> 00:18:44.000
Ratschblut ist ganz froh, dass er ihnen erstmal ein bisschen los ist,

00:18:44.940 --> 00:18:49.740
denn Tuberkain als Eiselementarist ist eben auch sehr gefühlskalt und,

00:18:50.660 --> 00:18:54.920
Tuberkain beginnt zu forschen, Er findet alte Berichte über Pyrdha Kors elementare

00:18:54.920 --> 00:18:58.040
Manipulationen und entwickelt also ein eigenes Ritual,

00:18:58.260 --> 00:19:02.900
um die Lebensenergie aus einem ganzen Gebiet abzuziehen, ein Artefakt zu bannen

00:19:02.900 --> 00:19:06.840
und sich nach und nach zuzuführen, sodass er den Alterungsprozess aufhalten

00:19:06.840 --> 00:19:09.280
kann. Also auch ein Grund, warum er heute noch lebt.

00:19:11.260 --> 00:19:14.520
Unglücklicherweise wird die ganze Gegend dadurch von einem Eispanzer umgeben.

00:19:14.760 --> 00:19:17.520
Der braucht einige Zeit, bis er geschmolzen ist und übrig bleibt wirklich nur

00:19:17.520 --> 00:19:20.280
totes Land, was von der Wüste Korm einverleibt wird.

00:19:21.540 --> 00:19:24.020
Bauwerke verfallen und werden vom Wüstensand begraben, heißt das hier.

00:19:24.260 --> 00:19:27.240
Wieder so ein schöner Satz, wo ich gleich Ideen für Abenteuer kriege,

00:19:27.500 --> 00:19:30.440
wenn ich sowas lese. Da muss ich mir alles fürs nächste Mal vornehmen.

00:19:31.560 --> 00:19:35.000
Ja, Rastuhl ist not amused. Als er davon erfährt, findet das gar nicht gut und

00:19:35.000 --> 00:19:38.200
sagt, Tuba Kein ist ausgestoßen und wer mir seinen Kopf bringt,

00:19:38.340 --> 00:19:39.400
soll eine hohe Belohnung kriegen.

00:19:39.500 --> 00:19:42.920
Doch Tuba Kein, haben wir gerade ausgeführt, ist noch da.

00:19:43.080 --> 00:19:47.740
Es gelingt ihm, unerkannt in Fassad zu bleiben und Rastuhl zu überdauern.

00:19:48.480 --> 00:19:48.840
Mhm.

00:19:50.260 --> 00:19:55.940
Und dann, auch wenn Rastul sehr alt wird,

00:19:56.800 --> 00:20:09.599
bleibt er bis zu seinem Tod 1779, Scheik al-Sheik, keine Ahnung, wie man das ausspricht.

00:20:11.320 --> 00:20:17.119
Er stirbt friedlich an Altersschwäche und in späteren Zeiten wird aber noch

00:20:17.119 --> 00:20:21.840
postuliert, der habe sein Alter durch geheimnisvolle Elfische-Rituale erlangt.

00:20:22.020 --> 00:20:24.380
Weil sonst wäre ja sein Alter nicht erklärbar.

00:20:25.720 --> 00:20:32.520
Aber es gibt noch andere Thulamiden, und zwar die Ben-Buresh.

00:20:33.000 --> 00:20:34.359
Christina, was ist denn da?

00:20:34.720 --> 00:20:40.619
Genau, das ist eine der wenigen thulamidischen Sitten, die Rashtul Ashaik nicht

00:20:40.619 --> 00:20:45.240
folgen, da ihnen ein Seher prophezeit hat, dass sie ein anderes Schicksal hätten

00:20:45.240 --> 00:20:47.460
als die Rashtul-Gläubigen.

00:20:47.580 --> 00:20:54.619
Es gibt auch eine Sammlung der Niederschriften und Visionen und Prophezeiungen

00:20:54.619 --> 00:21:00.000
dieses Seers und die bilden die Grundlage der heiligen Rollen der Veniurech

00:21:00.000 --> 00:21:06.700
und die werden später noch deutlich erweitert durch aber sehr viel ältere mündliche Überlieferungen.

00:21:07.640 --> 00:21:12.020
Und diese Sippe hat sich ja entschieden, ihren eigenen Weg zu gehen.

00:21:12.340 --> 00:21:17.400
Es hat aber schwerwiegende Folgen für sie, weil es kommt zu religiösen Anfeindungen.

00:21:17.660 --> 00:21:22.900
Verbündete Nachbarn wenden sich ab und schließlich gibt es sogar Glaubenskämpfe.

00:21:23.180 --> 00:21:26.760
Als in einem der Kämpfe der Häuptlingssohn erschlagen wird,

00:21:27.480 --> 00:21:32.960
verlassen sie schlussendlich ihre Heimat und führen ein nomadisches Leben in

00:21:32.960 --> 00:21:37.619
verschiedenen kleinen Sippenverbänden und ziehen zuerst durch den Rashtuswal

00:21:37.619 --> 00:21:40.220
und später auch in südlichere Regionen.

00:21:40.580 --> 00:21:45.560
Und das wird am Ende fast 2000 Jahre dauern, bis sie eine neue Heimat finden.

00:21:46.180 --> 00:21:50.940
Allerdings sind dann zu diesem Zeitpunkt die meisten ihrer Sippen nicht mehr existent.

00:21:55.220 --> 00:22:00.240
Es hört sich jetzt nicht so nach der besten Zeit für die Beni.

00:22:02.220 --> 00:22:05.760
Wie spricht das aus? Röschig? Hurey.

00:22:07.080 --> 00:22:14.480
Gut, nachdem man hört, dass die Menschen auferstanden sind, kommt es zu einem

00:22:14.480 --> 00:22:17.780
Aufstand, der in Tschischkür.

00:22:18.460 --> 00:22:24.220
Und zwar, die Menschen hören davon, oh, das ist toll. Sie rotten sich in dem

00:22:24.220 --> 00:22:26.140
recht jungen Achatsreich zusammen.

00:22:27.619 --> 00:22:33.040
Und sie versuchen, ihnen ein Drücker zu entkommen. Es kommt so überraschend

00:22:33.040 --> 00:22:36.720
für die Echsen zu einem Aufstand, dass er zunächst erfolgreich ist.

00:22:37.080 --> 00:22:43.859
Und erst als ein Pichins, wie spricht man das aus? Ich brauche Hilfe. Sind, sind.

00:22:46.060 --> 00:22:51.580
Priester, ein magisches Salamander-Artefakt nutzt, um die Menschen in tiefe

00:22:51.580 --> 00:22:54.540
Verwirrung zu stürzen, wird die Rebellion niedergeschlagen.

00:22:55.000 --> 00:22:59.260
Ja, das ist ganz spannend, dass auch nach 2000 es sehr wohl noch exische Reiche

00:22:59.260 --> 00:23:04.640
gibt und dort auch immer noch die Menschen unterdrückt und versklavt sind.

00:23:04.640 --> 00:23:07.720
Dass also nicht auf einen Schlag plötzlich alle echsische Herrschaft zerbricht

00:23:07.720 --> 00:23:09.960
und überall die Menschen sind, sondern das ist eher ein Prozess,

00:23:10.060 --> 00:23:12.340
der sich über viele Jahrhunderte noch zieht,

00:23:12.460 --> 00:23:16.480
bis tatsächlich die Echsen immer mehr in die Randgebiete sich zurückziehen müssen

00:23:16.480 --> 00:23:21.260
und die Menschen in den meisten gut erreichbaren Gegenden ihre Reiche errichten.

00:23:22.760 --> 00:23:28.520
Und wie es manchmal so ist bei Aufständen, es entkommen einige der Aufständischen,

00:23:28.660 --> 00:23:32.800
die werden nicht wieder eingefangen und die treffen dann später im südlichen

00:23:32.800 --> 00:23:36.720
Dschungel auf Überlebende, des einstigen Chemireiches, von dem wir schon gehört

00:23:36.720 --> 00:23:38.500
haben, dass er schon im 10.

00:23:38.660 --> 00:23:40.400
Zeitalter seine erste Blüte hatte.

00:23:41.900 --> 00:23:47.619
Und von frischem Tatendrang erfüllt bilden diese zwei Gruppen,

00:23:47.880 --> 00:23:51.900
also die geflüchteten Sklaven und die Überlebenden, die sich lange im Dschungel

00:23:51.900 --> 00:23:53.000
versteckt gehalten haben,

00:23:53.960 --> 00:23:58.340
die gründen das Chemireich oder das neue Chemireich wieder.

00:23:59.400 --> 00:24:05.160
Diesmal angeführt von einem Priester Borons, Montu dem Ersten,

00:24:06.180 --> 00:24:11.640
Und was neu ist gegenüber dem Ersten Chemiereich, dass diesmal tatsächlich eine

00:24:11.640 --> 00:24:18.060
Verschmelzung stattfindet von weltlicher Herrschergewalt und priesterlicher Macht,

00:24:18.859 --> 00:24:22.320
sodass, wie es ja bis in die eventurische Gegenwart der Fall ist,

00:24:22.500 --> 00:24:27.520
eben im Chemiereich das religiöse Oberhaupt zugleich auch das weltliche Oberhaupt

00:24:27.520 --> 00:24:30.580
die Königin ist oder eben umkehrt die Königin gleichzeitig auch das Oberhaupt

00:24:30.580 --> 00:24:32.320
der Chemiboron-Kirche ist.

00:24:33.440 --> 00:24:37.960
Und abgesehen davon bleibt dieses Reich aber erstmal klein und sehr regional

00:24:37.960 --> 00:24:40.619
und im Dschungel auch gut verborgen von möglichen Feinden.

00:24:44.040 --> 00:24:45.740
Gut verborgen sind ja auch andere.

00:24:46.520 --> 00:24:49.640
Genau, dann kommen wir zu den nächsten, die auch gut verborgen sind,

00:24:49.840 --> 00:24:51.640
teilweise zumindest zu den Zwergen.

00:24:52.000 --> 00:24:54.940
Also die Bevölkerung von Zorlosch wächst

00:24:54.940 --> 00:24:59.960
deutlich an und schließlich ist es dann irgendwann an der Zeit andere Quartiere

00:24:59.960 --> 00:25:13.020
zu erschließen und 1989 vor Bosporans Fall wird im Finsterkamm die Binge dort zum Losch eingeweiht.

00:25:13.260 --> 00:25:18.160
Und jetzt, wo es keine Drachenangriffe mehr zu befürchten gibt,

00:25:18.800 --> 00:25:24.020
wagen sich einige Siedler sogar an der Erdoberfläche nahe der Binge anzusiedeln.

00:25:26.120 --> 00:25:28.960
Und ich würde mal weitermachen.

00:25:29.060 --> 00:25:33.420
Weil jetzt zwei Punkte kommen, die mich an meine alte Abenteuerzeit,

00:25:33.540 --> 00:25:36.260
also so alt ist sie noch gar nicht, aber doch ist mittlerweile schon länger

00:25:36.260 --> 00:25:40.480
her, erinnern, nicht geschrieben, keine Sorge, nur gespielt und gelesen oder geleitet.

00:25:41.260 --> 00:25:44.400
Das sind erst einmal die Ork-Heiligtümer im Greifengras.

00:25:45.200 --> 00:25:49.160
Und damit meine ich nicht die Uralt-Abenteuer, sondern damit meine ich das Vergessene

00:25:49.160 --> 00:25:51.600
Volk, heißt das, glaube ich, was bei DSA 3 neu rauskam.

00:25:51.660 --> 00:25:55.540
Ein sehr, sehr schönes und episches Abenteuer, was viele alte Ork-Stränge aufgreift

00:25:55.540 --> 00:26:01.620
und wo man sich tatsächlich ins Greifengras begibt, weil dort ein mächtiges Pryos-Heiligtum ist.

00:26:03.140 --> 00:26:07.300
Und ja, wie kommt so ein Pryos-Heiligtum ins Greifengras? Das passiert eben

00:26:07.300 --> 00:26:08.660
zu Beginn des Zeitalters.

00:26:09.420 --> 00:26:13.480
Brajus hat so ein bisschen an Einfluss verloren, da ja Pördakor gezielt auf

00:26:13.480 --> 00:26:15.280
seine Leute Jagd gemacht hat.

00:26:15.800 --> 00:26:21.660
Und jetzt möchte er aber wieder durchgreifen, möchte Brasorak in die Schranken

00:26:21.660 --> 00:26:25.060
weisen, der er ja auch nicht gekauft hat ins Pantheon.

00:26:26.080 --> 00:26:31.220
Und er sendet deshalb seine Diener aus, um ein Heiligtum Brasoraks zu vernichten.

00:26:31.480 --> 00:26:38.780
Eine große, ausgedehnte Anlage mit dem Namen Tarakwasch, die einst vom Alka-Brasorak erbaut wurde.

00:26:39.260 --> 00:26:41.320
Und Paius entsendet also seine Greifen

00:26:41.320 --> 00:26:47.420
an diesen Ort, die töten die ganzen Priester und Schamanen der Orks.

00:26:48.920 --> 00:26:53.060
Und sagen, naja, wir müssen aber auch verhindern, dass die Orks gleich morgen wieder zurückkommen.

00:26:53.200 --> 00:26:57.120
Und deswegen bleiben die Greifen einfach hier in diesem Greifengras.

00:26:57.320 --> 00:27:00.300
Und der Name kommt dann eben erst mit der Zeit.

00:27:00.640 --> 00:27:05.040
Die Greifen schützen dieses alte Heiligtum vor der Ersparkung durch Brasorak.

00:27:05.760 --> 00:27:12.580
Und ja, damit haben wir eine Prajus-Zuflucht irgendwo mitten im Orkland erreicht.

00:27:14.280 --> 00:27:17.280
Wenn ich von der einen Seite Aventurians mal auf die andere springen kann,

00:27:17.620 --> 00:27:20.160
dann würde ich mal einen Blick in die Südsee werfen.

00:27:20.280 --> 00:27:25.340
Denn das ist auch eines der ersten Abenteuer, das ich mir gekauft habe.

00:27:26.200 --> 00:27:31.640
Ingerims Plund hat ein etwas träges Setting, ist aber eigentlich ganz lau nicht

00:27:31.640 --> 00:27:34.080
zu spielen, wenn man sich halt meistens ein bisschen Mühe gibt und was ausarbeitet.

00:27:34.740 --> 00:27:37.380
Und hier ist der Hintergrund dazu. Was passiert denn da? Nämlich ein Geode,

00:27:37.980 --> 00:27:41.900
Albrix, hat einige Schüler mitgebracht und möchte unbedingt herausfinden,

00:27:41.980 --> 00:27:46.980
was hat denn eigentlich damals Brandan bei seinem Pakt mit dem Herrn des Erzes zahlen müssen.

00:27:47.860 --> 00:27:52.000
Und ja, sie hören von einem erloschenen Vulkan mitten in der Südsee,

00:27:52.160 --> 00:27:54.400
Wind um Toos von fruchtbarer Erde bedeckt.

00:27:54.660 --> 00:27:57.620
Damit vereint er fünf Elemente, also alles außer Eis.

00:27:57.980 --> 00:28:02.200
Was für ein Ort für ein elementares Heiligtum. Sie lassen sich von Luftgeistern

00:28:02.200 --> 00:28:08.140
dorthin bringen. eine einsame Insel und beginnen in der Kraterhöhle ein Heiligtum zu errichten.

00:28:09.100 --> 00:28:14.580
Und als Sie fertig sind, starten Sie ein Ritual, um Kontakt mit Angrosch selbst aufzunehmen.

00:28:15.460 --> 00:28:19.760
Das scheitert allerdings. Albrechts macht offenbar einen fatalen Fehler und

00:28:19.760 --> 00:28:24.760
die Zwerge bleiben als untote Kreaturen, die über das versteckte Heiligtum wachen.

00:28:25.100 --> 00:28:29.180
Und wie gesagt, viele tausend Jahre später kann man in einem alten Abenteuer

00:28:29.180 --> 00:28:30.860
versuchen, die Geschichte herauszukriegen.

00:28:32.520 --> 00:28:35.220
Wenn man sich immer schon gewundert hat, was machen die Zwerge da unten oder

00:28:35.220 --> 00:28:38.880
warum gibt es so ein Abenteuer, das sich mit Zwergen in der Südsee zu tun hat,

00:28:39.020 --> 00:28:42.020
dann wissen wir jetzt, sie sind auf den Spuren von Branda ans Pakt gewesen.

00:28:42.560 --> 00:28:46.120
Ah, okay. Und weißt du noch, was da passiert ist in dem Abenteuer?

00:28:46.700 --> 00:28:48.260
Also einmal groß Spoilern.

00:28:48.820 --> 00:28:52.820
Ja, Spoilern ist alles Abenteuer. Man muss schon, glaube ich,

00:28:52.860 --> 00:28:53.780
relativ viel investieren.

00:28:53.860 --> 00:28:56.840
Die Helden sind am Ende des Tages auf der Suche, auch in der Südsee.

00:28:56.940 --> 00:28:59.860
Ich weiß gar nicht mehr, was der Aufhänger war. Und sie erkunden diesen Splunt

00:28:59.860 --> 00:29:02.940
und werden dann halt von diesen untoten Zwergen bedrängt, wissen nicht genau,

00:29:03.000 --> 00:29:05.800
was da los ist. Natürlich kommt es am Ende zum fulminanten Vulkanausbruch.

00:29:07.640 --> 00:29:10.980
Aber Setting finde ich ganz launig. Umsetzung, da muss man als Spielleiter eigentlich

00:29:10.980 --> 00:29:16.460
nur ein bisschen was nachjustieren, aber dann kann das ein schönes Erforschungsabenteuer

00:29:16.460 --> 00:29:19.480
mit Überlebenskomponente am Ende sein.

00:29:22.780 --> 00:29:28.420
Ja, überleben können auch Goblins und die brauchen nur wenige Jahrzehnte,

00:29:28.420 --> 00:29:31.640
um ihre Reduzierung ihres Volkes wieder auszugleichen.

00:29:32.480 --> 00:29:37.040
Und dann strömen sie aus dem Bornland hervor, um sich neue Siedlungsgebiete zu erschließen.

00:29:37.960 --> 00:29:42.820
Aber die Orks brauchen etwas länger, gehen aber dafür aggressiver vor und versuchen

00:29:42.820 --> 00:29:44.320
gezielt ihr Reich zu vergrößern.

00:29:44.800 --> 00:29:48.560
Aber beide Völker stoßen bald auf Menschen, Zwerge und Elfen,

00:29:49.020 --> 00:29:51.820
die das Land ihnen nicht freiwillig überlassen wollen.

00:29:52.100 --> 00:29:56.540
So kommt es in den folgenden Jahrhunderten in allen Regionen Nordaventuriens

00:29:56.540 --> 00:30:01.800
immer wieder zu Scharmützeln, in denen unterschiedliche Rassen um die Vorherrschaft ringen.

00:30:02.420 --> 00:30:05.020
Eine andere Rasse, haben wir jetzt schon mal gesagt, die Elfen.

00:30:05.440 --> 00:30:07.640
Was ist denn bei denen so los, Christina?

00:30:08.400 --> 00:30:12.220
Ja, unter denen herrscht eigentlich, man kann es nicht sagen, eine große Depression.

00:30:12.820 --> 00:30:17.940
Die meisten sind verbittert und hoffnungslos, aber es gibt auch ein paar wenige,

00:30:18.060 --> 00:30:23.040
die sehr positiv in die Zukunft schauen und versuchen, neue Wege zu finden,

00:30:23.180 --> 00:30:25.480
wie sie weitermachen können, ohne die Welt zu beherrschen.

00:30:26.380 --> 00:30:32.300
Und als sich einige dieser Elfen in Albania, Garizien und im Bornland niederlassen,

00:30:32.980 --> 00:30:35.080
entstehen quasi die Aue-Elfen.

00:30:36.080 --> 00:30:42.120
Und ja, wie schon erwähnt von dir gerade, die Ansiedlung läuft nicht ganz komplikationsfrei.

00:30:42.280 --> 00:30:47.580
Sie treffen auf Orks und vor allem am großen Fluss gibt es einige Auseinandersetzungen.

00:30:48.180 --> 00:30:55.300
Allerdings gelingt es den Elfen, die Orks zurückzudrängen und einen alten orkischen Kultplatz,

00:30:55.480 --> 00:31:03.460
das Heiligtum von Tairach in Salliet zu zerstören und gehen somit siegreich hervor.

00:31:04.370 --> 00:31:10.590
Eine andere Strömung der Hochelfen ist der Meinung, dass man nur noch mit mehr

00:31:10.590 --> 00:31:14.150
Härte und Entschlossener gegen die Feinde vorgehen muss.

00:31:14.890 --> 00:31:21.610
Dazu gehört auch Ranariel, die Tochter des Sternenträgers Lariel Sturm in den Zweigen.

00:31:21.930 --> 00:31:27.230
Dieser ist mit einigen Verbündeten in Südaventurien unterwegs und führt eine

00:31:27.230 --> 00:31:29.450
Art Guerillakrieg gegen Echsen und Trolle.

00:31:29.450 --> 00:31:37.630
Seine Tochter hingegen versucht, mit einem der wenigen verbliebenen Lichtelfen zu verbünden,

00:31:37.870 --> 00:31:45.330
um ein neues gemeinsames Hochelfenreich zu begründen.

00:31:45.830 --> 00:31:51.150
Dieser ist aber überhaupt nicht begeistert von ihrer Idee und bezeichnet sie

00:31:51.150 --> 00:31:53.370
als hochmütig und uneinsichtig.

00:31:54.190 --> 00:31:59.270
Woraufhin sie etwas, ich würde mal sagen, zickig und überreagiert.

00:31:59.510 --> 00:32:02.070
Sie vergiftet ihn ganz hinterhältig.

00:32:02.370 --> 00:32:08.130
Und als Strafe wird Ranarie in eine Trauerweide verwandelt.

00:32:08.470 --> 00:32:13.790
Und man kann sie im östlichen Weiden immer mal wieder antreffen.

00:32:14.050 --> 00:32:18.270
Und da lässt sie die Sterblichen an ihrer Trauer teilhaben.

00:32:18.650 --> 00:32:21.510
Finde ich schon eine sehr poetische Bestrafung irgendwie.

00:32:22.270 --> 00:32:27.110
Aber was heißt denn, sie lässt sie teilhaben? Wenn man in der Nähe schläft,

00:32:27.210 --> 00:32:31.230
dann hat man Albträume und will sofort wieder weg? Oder ist dir da was?

00:32:31.650 --> 00:32:34.190
Das ist dem Spielleiter dann überlassen, wie er das interpretiert.

00:32:34.350 --> 00:32:34.870
Ah, okay.

00:32:35.830 --> 00:32:40.890
Wahrscheinlich geht dann so die traurige, melancholische Stimmung im Umfeld

00:32:40.890 --> 00:32:44.030
auf alle über und sie werden leicht depressiv.

00:32:45.010 --> 00:32:49.110
Ich würde hier auch an zwei Stellen nochmal kurz den Anker auswerfen,

00:32:49.370 --> 00:32:52.950
weil wir uns später damit nochmal öfter, bei einem später nochmal kümmern werden.

00:32:53.110 --> 00:32:57.150
Salyet wird uns noch häufiger begegnen, dann später auch unter anderem Namen.

00:32:57.310 --> 00:33:01.130
Da referenzieren wir sich ja noch öfter drüber. Also ist schon mal merken,

00:33:01.310 --> 00:33:03.450
dass das ein besonderer Ort ist, der heute noch viel zu tun hat.

00:33:04.290 --> 00:33:08.870
Und Larius Sturm in den Zweigen, der Sternenträger, den man vorher schon,

00:33:08.990 --> 00:33:11.470
ich weiß nicht, ob wir in der Tishiana-Folge über ihn gesprochen haben,

00:33:11.510 --> 00:33:12.270
ich bin mir nicht sicher,

00:33:13.030 --> 00:33:16.630
Kann man aber auch in einem relativ aktuellen Abenteuer, nämlich im Rahmen der

00:33:16.630 --> 00:33:19.470
Sternenträger-Kampagne, auch mal persönlich begegnen.

00:33:19.910 --> 00:33:23.650
Deswegen, wer Interesse an sowas hat, alles heute noch möglich.

00:33:24.450 --> 00:33:26.510
Uh, die Sternenträger, wer hat denn das geschrieben?

00:33:27.050 --> 00:33:29.550
Weiß ich auch nicht genau. Es müssen gute Leute gewesen sein.

00:33:29.890 --> 00:33:30.130
Ja.

00:33:30.730 --> 00:33:33.210
Nur mit Nikladek im Lied. Kann man nur loben.

00:33:35.030 --> 00:33:38.330
Juh, dann würde ich sagen, gucken wir nochmal weiter in den Süden,

00:33:38.410 --> 00:33:40.990
wo es warm ist. Rastul Eishai ist tot.

00:33:41.610 --> 00:33:47.710
Aber er hat einen Sohn und in jungen Jahren, mit 121 Jahren alt,

00:33:47.710 --> 00:33:49.630
ist er noch voller Energie und Tatenbrang.

00:33:50.390 --> 00:33:54.910
Hat noch so viele Taten daran geübrigt, dass er jetzt loslegen will. Was will er denn machen?

00:33:55.730 --> 00:33:58.430
Ja, das ist natürlich schon ein bisschen eine Strafe. Wenn der eigene Vater

00:33:58.430 --> 00:34:02.370
300 Jahre alt wird, dann dauert es lange, bis man die Nachfolge antreten kann.

00:34:06.230 --> 00:34:12.350
Aber mit 120 noch rüstig zu sein und entschlossen. und unter seiner Führung

00:34:12.350 --> 00:34:16.430
scheint auch die Zauberkunst noch mal eine weitere Blüte zu erleben unter dem

00:34:16.430 --> 00:34:17.370
jungen Volk der Menschen.

00:34:18.949 --> 00:34:23.469
Denn er hat viel von seinem Vater gelernt und verändert das Wissen an, gibt es auch weiter.

00:34:24.650 --> 00:34:28.510
Es wird beschrieben, dass er die mondsilberne Rüstung des Kurtag,

00:34:28.570 --> 00:34:31.969
das ist der Zwerg, der im 10.

00:34:32.290 --> 00:34:37.270
Zeitalter auf dem Weg in den Süden bei den tholamidischen Menschen Station gemacht

00:34:37.270 --> 00:34:39.730
hat und mit ihnen Freundschaft geschlossen hat,

00:34:40.449 --> 00:34:45.790
dass er diese Rüstung mit weiteren Zaubern belegt und sie unter anderem auch

00:34:45.790 --> 00:34:48.910
so verzaubert, dass sie größenangepasst ist.

00:34:49.010 --> 00:34:51.870
Das heißt, auch ein Mensch kann diese ursprünglich für einen Zwergen gefertigte

00:34:51.870 --> 00:34:53.390
Rüstung dann problemlos tragen.

00:34:54.530 --> 00:34:59.310
Und er trifft weitere Entscheidungen als Anführer.

00:34:59.390 --> 00:35:04.310
Er verlegt die Hauptstadt der Menschen von Rashtul nach Merwed hinüber,

00:35:05.010 --> 00:35:09.969
was dann für auch in späterer Zeit immer wieder Hauptstadt der tholamidischen Völker bzw.

00:35:10.489 --> 00:35:16.910
Der Novartis dann noch sein wird und ja und dann taut auch schon der nächste Krieg am Horizont auf.

00:35:18.180 --> 00:35:21.280
Und das ist wieder einer der Kriege, den wir noch ein paar Mal,

00:35:21.920 --> 00:35:24.880
jetzt hier nach nicht mehr ganz so oft begegnen werden, aber noch begegnen werden,

00:35:26.020 --> 00:35:32.520
nämlich die Skrechu Enchar Zagesi schwingt sich zum Herrscher über Yashualai

00:35:32.520 --> 00:35:36.020
auf und kündigt den Frieden zwischen Menschen und Echsen auf.

00:35:36.100 --> 00:35:40.420
Und das Besondere an dieser Skrechu ist, dass es nicht irgendwer,

00:35:40.560 --> 00:35:46.360
sondern wieder eine Reinkarnation des allwahren Jahres verbotenen Wissens,

00:35:46.520 --> 00:35:50.340
also den, dem wir aus der heutigen Sicht am besten als Borbarad kennen.

00:35:51.020 --> 00:35:57.239
Ja, und mit diesem Hintergrund ist uns auch klar, Enchard Sagesi ist eine Gefahr,

00:35:57.440 --> 00:36:02.420
ist sehr mächtig und verfügt über erstaunliche magische Fähigkeiten,

00:36:02.580 --> 00:36:05.520
denen selbst der mächtige Bastrabun nicht viel entgegensetzen kann.

00:36:06.260 --> 00:36:09.920
Doch er hat Glück, er kriegt einen Verbündeten, einen anderen Skreju.

00:36:10.719 --> 00:36:14.180
Das mag erstmal ein bisschen seltsam anmuten, weil so dicke Freunde waren die

00:36:14.180 --> 00:36:17.480
Thonamin und Echsen nicht, aber natürlich ist klar, Alice Sargo,

00:36:17.719 --> 00:36:21.880
der Ratgeber, der eben einige Möglichkeiten lehrt, wie man Angriffe der Echsen

00:36:21.880 --> 00:36:25.920
abwehren kann, ist die zweite Reinkarnation,

00:36:26.640 --> 00:36:31.900
und somit der Alvarania des Verborgenen Wissens, den wir eher als Rohal aus

00:36:31.900 --> 00:36:36.960
Menschensicht kennen, der eben jetzt mit Bastrabun im Bande zusammen sich gegen

00:36:36.960 --> 00:36:40.340
den Alvarania des Verbotenen Wissens stellt.

00:36:41.860 --> 00:36:45.739
Ja, es heißt hier, es gibt natürlich ein großes Misstrauen gegen den Skrächus,

00:36:45.760 --> 00:36:47.460
gegen den Skrächus, ja genau.

00:36:47.880 --> 00:36:51.860
Doch es gelingt gemeinsam, die meisten Echsen zurückzuschlagen.

00:36:53.160 --> 00:36:54.400
Und ja,

00:36:55.610 --> 00:37:00.630
Sie erfahren von Alisargo das Geheimnis über einen alten Kultplatz,

00:37:00.930 --> 00:37:04.410
in dem eine Pforte des Grauens von Enchar Zagesi geöffnet wurde.

00:37:05.430 --> 00:37:11.190
Bastrabun kann diese Pforte schließen und damit wird die Macht des Alvaraniades

00:37:11.190 --> 00:37:12.790
verbotenen Wissens eingeschränkt.

00:37:13.150 --> 00:37:16.810
Menschen können Yashualai erobern und große Teile niederbrennen.

00:37:18.469 --> 00:37:24.190
Ja, in einem Kultraum tief unter dem Tempel in Yashualai findet Basta Boon auf

00:37:24.190 --> 00:37:26.430
dem Hinweis vom Alvarania des Verborgenen.

00:37:26.550 --> 00:37:32.710
Es ist ein faustgroßen Edelstein, einen mageren Diamanten, wie er glaubt, den er Drachenei nennt.

00:37:33.310 --> 00:37:38.670
Und ja, Tualai wird, wenn ich nicht ganz irre, später zu Kunschum werden.

00:37:39.010 --> 00:37:44.430
Und das Drachenei wird, wie es ahnen, natürlich für die Gleichnamen der Akademie stehen.

00:37:44.550 --> 00:37:47.190
Und ja, das haben wir, glaube ich, letztes Mal schon besprochen,

00:37:47.310 --> 00:37:52.510
es ist der Karfunkelstein Pyrdakos, den Basta Boon da in der Hand hält, ohne es zu ahnen.

00:37:54.330 --> 00:38:01.210
Ähm genau die Menschen gewinnen haben Tualai besiegt doch es reicht ihnen nicht,

00:38:01.270 --> 00:38:05.250
sie treiben die Echsen weiter zurück bis zum Loch Harodrol im Westen in die

00:38:05.250 --> 00:38:08.030
Müsov-Simpfe im Süden und im Osten,

00:38:09.390 --> 00:38:14.310
ja, es ist halt die Insel Marustan, wohin die Echsen gebracht werden Entschlazer

00:38:14.310 --> 00:38:17.330
Gesi jedoch sieht ein, dass er nicht viel ausrichten kann und zieht sie an einen

00:38:17.330 --> 00:38:19.310
unbekannten Ort zurück heißt es hier.

00:38:22.620 --> 00:38:33.340
Juh, dann werden jetzt die Echsen langsam zurückgedrängt und dann haben wir nochmal die Beni Oroni.

00:38:36.800 --> 00:38:42.380
Ja, die brechen nach einer Vision ihres Anführers in Richtung Norden auf und

00:38:42.380 --> 00:38:47.640
besiegen die Echsen von Ruzum auf der elburischen Halbinsel.

00:38:47.640 --> 00:38:52.460
Als Barbour jedoch die Ogerstämme nördlich auch angreifen möchte,

00:38:52.900 --> 00:38:58.580
weigern sich die abergläubischen Ben-Orini, zumindest ein Großteil,

00:38:59.120 --> 00:39:04.199
weil es heißt, dass das Oben der Baron Ulla als magische Grenze gilt und das

00:39:04.199 --> 00:39:05.320
Land jenseits ist verflucht.

00:39:05.320 --> 00:39:10.640
Und außerdem sind sie ziemlich zufrieden mit den eroberten Ländereien auf der

00:39:10.640 --> 00:39:12.420
elburischen Halbinsel.

00:39:12.780 --> 00:39:18.480
Und wenn man zufrieden ist, warum sollte man noch weiter irgendwie Schlachten schlagen?

00:39:19.320 --> 00:39:25.580
Nur Babos eigene Sippe und sein Sohn folgen ihm schließlich und am Oberhof des

00:39:25.580 --> 00:39:32.620
Flusses auf ein Wesen, das Babo in seinen Visionen gezeigt hatte.

00:39:32.620 --> 00:39:37.260
Ra Andrat, eine abgesandte der Göttin Rondra.

00:39:38.699 --> 00:39:44.660
Unter ihrer Führung greifen die Ogerstämme an und als die Anführerin die Risin

00:39:44.660 --> 00:39:51.020
Mardala die drohenden Niederladdak erkennt, flüchtet sie in wilder Panik.

00:39:51.840 --> 00:39:55.320
Nee, nicht in wilder Panik, ins wilde Palmaris.

00:39:55.760 --> 00:40:01.180
Und man kennt sie später unter dem Namen Männertod, da sie gezielt Jagd auf

00:40:01.180 --> 00:40:04.500
Menschen Männer macht, um sie grausam umzubringen.

00:40:04.640 --> 00:40:06.040
Und dafür soll wohl sein, dass

00:40:06.040 --> 00:40:11.620
ihr angeblicher Zorn auf den Riesen Adawad sein, der sie verspäht hat.

00:40:12.140 --> 00:40:18.000
Die Ogre werden vernichten, geschlagen und allerdings findet auch Babu den Tod.

00:40:19.760 --> 00:40:28.020
Die Sieger unter den Neberat-Danken Rondra mit ewiger Treue nennen sich Babu,

00:40:28.120 --> 00:40:31.180
Nebosha und gründen später die Städte,

00:40:31.960 --> 00:40:34.860
Bab-Ar-Ri und Nebachot.

00:40:35.719 --> 00:40:40.219
Ja, auch da sehen wir ja schon einen großen Zusammenhang aufs heutige Aventurien.

00:40:40.340 --> 00:40:47.000
Bab-Ar-Ri und Bab-Urin und Nebachot, was mit den Nebachot denn zu Perikum wird,

00:40:47.140 --> 00:40:49.940
sind auch heute noch Städte, wo Rondra sehr in Ehren gehalten wird.

00:40:50.239 --> 00:40:56.960
Also dieser Ursprung von damals hat sich auch heute festgehalten.

00:40:57.080 --> 00:41:00.600
Deswegen hat die Kirche dort auch in der heutigen Zeit noch sehr starke Hochburgen.

00:41:01.550 --> 00:41:02.890
Was sind denn das Wortes bei Rondra?

00:41:03.890 --> 00:41:07.870
Man könnte meinen, die haben sich da was dabei gedacht, als sie das aufgeschrieben haben.

00:41:13.650 --> 00:41:18.730
Gut, dann kommen wir zu Bastrabun.

00:41:19.050 --> 00:41:21.690
Was hat er denn so gemacht, Christina?

00:41:22.410 --> 00:41:26.550
Ja, Bastrabun versucht die Rückkehr der Echsen ein für alle Mal zu verhindern

00:41:26.550 --> 00:41:30.550
und beginnt ein enormes, magisches Bollwerk zu errichten.

00:41:31.050 --> 00:41:36.610
Um das bewerkstelligen zu können, vereint er exische Magie, der durch Alice

00:41:36.610 --> 00:41:40.550
Zagos Hilfe entschlüsseln konnte und die Zauberkunst seines Vaters.

00:41:40.850 --> 00:41:46.469
Und er verbindet dabei magische Orte, dass sie quasi eine Grenze bilden.

00:41:46.810 --> 00:41:54.610
Und Asra, das einstige Huras, dient dabei als Das ist quasi so eine Art Energiepunkt,

00:41:54.810 --> 00:41:58.410
was das ganze Bollwerk mit Macht speist.

00:41:58.830 --> 00:42:03.670
Genau, und wie Raphael schon erwähnt hat, wird auf den Ruinen von Yashualai

00:42:03.670 --> 00:42:08.870
und Schum gegründet, was später auch der Regierungssitz von Bastrabun wird.

00:42:09.130 --> 00:42:13.010
Und er gründet dort die Schule der tanzenden Mudramulin,

00:42:13.350 --> 00:42:19.930
eine magische Lehreinrichtung, die mit Zauberglüfen und komplizierten Bann-,

00:42:19.930 --> 00:42:26.390
Beherrschungs- und Objektmagie arbeitet und deren Grundlage sind alte exische Schriften.

00:42:27.250 --> 00:42:31.210
Und aus dieser Lehreinrichtung wird später die Drachenei-Akademie.

00:42:32.130 --> 00:42:36.670
Bastrabun gibt sich ab jetzt auch einen neuen Titel und nennt sich Sultan und

00:42:36.670 --> 00:42:40.650
legt damit den von seinem Vater übernommenen Titel Shaikh al Shaikh ab.

00:42:41.050 --> 00:42:46.930
Und somit wird da die Dynastie der Sultane von Kunshum gegründet.

00:42:47.900 --> 00:42:55.640
Als das Bollwerk langsam fertiggestellt wird, wird Bostrabun immer schwächer,

00:42:55.739 --> 00:42:57.580
weil das war alles sehr kräftezehrend.

00:42:58.000 --> 00:43:03.360
Und auch die Vernichtung der letzten exsischen Siedlungen auf dem Festland nördlich

00:43:03.360 --> 00:43:07.900
der Echsenzimpfe kann ihn nicht wiederbeleben und ihm Energie schenken.

00:43:08.199 --> 00:43:11.600
Und somit stirbt er 1737.

00:43:13.400 --> 00:43:18.480
Kurtagsmonsilberne Rüstung hatte einem seiner Leibwächter vermacht und das ist

00:43:18.480 --> 00:43:23.780
für mehrere Jahrtausende das letzte Mal, dass wir wissen, wo die Rüstung verblieben ist.

00:43:24.840 --> 00:43:31.000
Genau, und durch Bastrabons Tod hat Alissa Goss seinen einzigen richtigen Fürsprecher

00:43:31.000 --> 00:43:36.199
verloren und zieht sich daraufhin zurück, weil er keinen Zwist zwischen den

00:43:36.199 --> 00:43:37.420
Menschen erzeugen möchte.

00:43:38.000 --> 00:43:44.480
Oh ja, dann hat er noch so rund 40 Jahre geherrscht, der Sohn mit 161.

00:43:46.260 --> 00:43:50.960
Ist er dann jung gestorben. Weiß man eigentlich, oder,

00:43:51.820 --> 00:43:55.800
gab es da mal ein Abenteuer oder Info darüber, warum er jetzt den Schaik als

00:43:55.800 --> 00:44:00.800
Schaik abgelegt hat und Sultan, das Sultanat, oder der das Sultanat gegründet

00:44:00.800 --> 00:44:02.080
hat und sich Sultan genannt hat?

00:44:02.600 --> 00:44:08.620
Ich weiß es nicht, aber noch weit davon entfernt. Ein umfassendes nur ihren Wissen zu haben.

00:44:11.010 --> 00:44:18.090
Ja gut, vielleicht geht es ja jetzt mit der Gründung der tholamidischen Frühzeit einher.

00:44:18.989 --> 00:44:24.790
Also er hat ja dann die Verwaltung, war etwas schwierig, weil es ziemlich groß

00:44:24.790 --> 00:44:25.910
geworden ist, das Reich.

00:44:26.350 --> 00:44:31.190
Und er teilt es noch vor seinem Tod in sieben Provinzen ein.

00:44:31.390 --> 00:44:34.030
Und das sind jeweils Stammes-Sultanate.

00:44:35.010 --> 00:44:41.610
Und wir haben Kunschum, Gadang, Gorien, Oron und Neberschut,

00:44:41.770 --> 00:44:45.350
sowie die Sultanate Talusa und Elim.

00:44:45.770 --> 00:44:50.710
Und später lässt er in diesen Gebieten auch Städte gründen, von denen aus sie

00:44:50.710 --> 00:44:55.430
regiert werden und zum Teil den Namen des jeweiligen Sultans tragen.

00:44:55.650 --> 00:45:02.670
Also Neberron wird das spätere Perikum, Elburum, mal einfach.

00:45:04.310 --> 00:45:07.870
Und Elim wird irgendwann später Selem.

00:45:08.370 --> 00:45:13.050
Und dann gibt es noch das Baris, das später Barbourin wird.

00:45:14.090 --> 00:45:18.550
Und Anxopal, was anscheinend damals Anxopal hieß und heute Anxopal hieß.

00:45:19.510 --> 00:45:22.550
Ja, man merkt wirklich, wir nähern uns der aventurischen Gegenwart.

00:45:22.710 --> 00:45:26.270
Während wir zu Anfang in den frühen Zeitaltern oft ein bisschen rätseln mussten,

00:45:26.310 --> 00:45:29.790
wo finden wir jetzt Merkmale oder Hinweise, wo wir uns gerade befinden auf dem

00:45:29.790 --> 00:45:31.830
Kontinent, wo gibt es vielleicht irgendwelche geografischen,

00:45:32.890 --> 00:45:36.110
Formationen, zeigen sich hier die Tholamiden-Lande eigentlich schon sehr nah

00:45:36.110 --> 00:45:37.310
an dem, was wir auch kennen.

00:45:37.530 --> 00:45:41.530
Da wird sich dann auch in den nächsten 2000 Jahren gar nicht mehr so viel verändern,

00:45:42.330 --> 00:45:47.070
weder an den Namen der Städten noch an der Struktur des Landes.

00:45:47.350 --> 00:45:53.030
Vieles, was jetzt unter Bastogun geschaffen wurde, hat eine sehr lange Wirkungsdauer auch nach seinem Tod.

00:45:54.930 --> 00:45:58.170
Wir haben einen kleinen Punkt ausgelassen, den finde ich nochmal ganz relevant,

00:45:58.390 --> 00:46:01.430
weil er uns auch später begegnen wird, nämlich die vertriebenen Echsen.

00:46:01.430 --> 00:46:02.570
Was mit denen ist passiert.

00:46:03.710 --> 00:46:10.890
Es gibt die noch von Enchar Zagesi erschaffene Skrechu von Marustan,

00:46:11.150 --> 00:46:16.410
die auf der Insel Marustan, dem heutigen Maraskan,

00:46:17.430 --> 00:46:20.210
eine neue Stadt für ein verborgenes Tal gründet.

00:46:20.790 --> 00:46:24.370
Man nennt sie Akrabal. Und den werden wir auch noch mal wieder begegnen.

00:46:24.469 --> 00:46:26.670
Kennt man aus der sieben gezeichneten Kampagne vielleicht noch.

00:46:26.810 --> 00:46:31.210
Und die Skrechu ist ja auch eine Figur, die heute noch ihre Strippen zieht.

00:46:32.130 --> 00:46:35.190
In Aventurien, also da haben wir schon auch ein paar Gegner,

00:46:35.610 --> 00:46:38.630
nicht nur ein paar Donner, die uns immer wieder unterkommt, sondern jetzt kommen

00:46:38.630 --> 00:46:41.710
so langsam Tuberkain, hatten wir heute die Screchu, weitere Gestalten,

00:46:41.750 --> 00:46:43.630
denen wir über den Weg laufen können heute noch.

00:46:46.060 --> 00:46:53.219
Juh, dann haben wir jetzt diesen Abschnitt auch durchlebt, sag ich mal.

00:46:55.180 --> 00:47:00.620
Ja, wie ihr schon sagt, es wird immer spannender und immer näher das Ganze.

00:47:01.760 --> 00:47:10.680
Und nächstes Mal beschäftigen wir uns dann mit den frühen Tullamiden und Magier-Mogule.

00:47:11.340 --> 00:47:12.739
Oder es gibt Riesenaffen.

00:47:13.580 --> 00:47:14.880
Es gibt Riesenaffen.

00:47:15.520 --> 00:47:16.360
Kommt auch vor.

00:47:17.060 --> 00:47:21.840
Ah, okay. Na dann, also Thulamiden, Magiermodule, Mogule und Riesenaffen.

00:47:22.480 --> 00:47:26.780
Es wird ein schönes, auch ein bisschen längeres Abschnitt nächstes Mal und ein

00:47:26.780 --> 00:47:29.440
paar tolle Sachen, die da vorkommen da. Können wir uns schon drauf freuen.

00:47:30.300 --> 00:47:34.160
Ich bin vor allem auf die Riesenaffen gespannt. Wie groß sind Riesenaffen?

00:47:34.820 --> 00:47:36.699
Boah, es ist echt ein Riesenstall. Da müssen wir mal gucken.

00:47:36.920 --> 00:47:40.719
Vielleicht teilen wir den noch mal in zwei Folgen. Das ist möglich.

00:47:40.980 --> 00:47:42.180
Weil es wirklich lang ist.

00:47:43.480 --> 00:47:44.780
Haben wir noch irgendwas vergessen

00:47:44.780 --> 00:47:50.219
Wollt ihr noch irgendwas zu dem ersten Abschnitt im 11. Zeitalter sagen?

00:47:51.900 --> 00:47:59.840
Dann, ich danke euch drei für die Zeit und die Expertise. Euch da draußen danken wir für eure Zeit.

00:48:01.620 --> 00:48:06.739
Und wenn ihr noch Wünsche, Fragen, Anregungen habt, könnt ihr uns gerne auf

00:48:06.739 --> 00:48:10.600
einen der vielen Möglichkeiten erreichen.

00:48:11.440 --> 00:48:17.199
Und dann wünsche ich euch noch eine Info noch.

00:48:17.280 --> 00:48:20.219
Wir sind auf Patreon und Steady inzwischen. Falls ihr Lust habt, müsst nicht.

00:48:21.180 --> 00:48:25.239
Und dann wünsche ich euch noch einen schönen Tag, schönen Abend,

00:48:25.580 --> 00:48:28.660
Mahlzeit, Moin und bis zum nächsten Mal. Ciao.

00:48:29.460 --> 00:48:31.239
Tschüss auch von mir. Macht's gut.

00:48:32.199 --> 00:48:33.340
Zum nächsten Mal.

00:48:33.920 --> 00:48:37.800
Zum nächsten Mal und mögen Ingerims Flammen bis dahin eure Wege erhellen.
