Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Heute sind wir wieder zu dritt, einmal mit der Christina. Hallo Christina.
Hallo zusammen.
Und einmal mit dem David. Hallo David.
Hallo auch von mir.
Raphael lässt sich heute leider entschuldigen. Er kann leider nicht.
Ansonsten so Themen vom Thema haben wir auch nicht wirklich,
außer dass es vom, fällt mir gerade ein, des neuen Kaiser, nee,
Prinz-Brim-Konvent gibt es die Anmeldung für nächstes Jahr, fürs Frühling.
Die ist jetzt schon da. Und die Frühlingsanmeldung ist aber auch schon wieder ausgebucht.
Und es gibt einen schönen Trailer für den Prinz-Brim-Konvent, wo man auch David sieht.
Ganz kurz zumindest, genau. Zwei Sekunden Auftritt habe ich.
Aber es ist ein sehr schöner Trailer. Lohnt sich anzuschauen, finde ich.
Vermittelt einen guten Eindruck von der Stimmung auch. und vom Ambiente vor Ort.
Ich bin gespannt, weil ich werde es mir ja im Herbst anschauen.
Gut, dann kommen wir zum Jahre 1324 bis 1016 vor Bosporans Fall.
Heißt ja so schön, das frühe Diamantene Sultanat.
Sollen wir das Aventurische allerlei noch voranschieben oder stellen wir es einfach ins Ende?
Ja, natürlich. Sorry. Danke. Das habe ich natürlich wieder Konnt vergessen.
Könnte auch gerne, an wie es besser passt.
Nein, wir machen das gleich. Das Aventurische Allerlei hat David nämlich vorbereitet.
Und deswegen, David, was ist denn Aventurisches Allerlei?
Ja, ich habe überlegt, ob es ein Thema gibt, das mich auf ähnliche Weise vielleicht
fasziniert, wie zum Beispiel bei Raphael die Riesen.
Und dann dachte ich mir, ich erzähle was heute zu Al-Anfa, der fraglos schönsten
und prächtigsten Stadt Aventuriens.
Und jetzt kenne ich natürlich schon den Einwand, der von vielen Hörerinnen und
Hörern kommen wird. naja, aber Gareth ist doch die größte Stadt Aventuriens
und Al-Anfa ist ja nur die zweitgrößte Stadt.
Und deswegen habe ich mir gedacht, um das ein für alle Mal klarzustellen,
welche Stadt in Aventurien nun wirklich die schönste und tollste ist,
habe ich uns zehn nicht ganz ernst gemeinte Gründe mitgebracht,
die eindeutig untermauern. Al-Anfa ist der Gewinner.
Und ich lege auch direkt los. Nummer 1. Das Wetter.
In Gareth müssen sich die Menschen regelmäßig mit harten Wintern herumschlagen.
In Al-Anfa dagegen gibt es nur gutes Wetter. Da ist es jeden Tag sommerlich
warm, quasi das perfekte Urlaubswetter. Nummer 2.
Das Alter der Stadt. Gareth wurde im Jahr 876 vor Bosporans Fall gegründet.
Da werden wir in einer der nächsten Folgen zukommen.
Aber Al-Anfa ist noch rund 700 Jahre älter. Das spricht für eine lange Tradition
und ein reichhaltiges kulturelles Erbe. Da kann Gareth einfach nicht mithalten.
Punkt Nummer 3, die Wasserversorgung. Das ganze große Gareth,
das verfügt nur über zwei winzige Rinnensaale, den Gadl und den Wirselbach.
Und man kann sich vorstellen, bei so vielen Menschen, wie diese Bäche wahrscheinlich aussehen.
In der Landfahrt dagegen gibt es den Hanflar, einen prächtigen Fluss,
der direkt im Regengebirge entspringt springt und immer frisches,
kühles Wasser in die Stadt bringt.
Auch da sieht man, Al-Anfa hat eindeutig die Nase vorn.
Nummer 4, die Umgebung. Garret liegt bekanntermaßen direkt an der Dämonenbrache.
Also einem Ort, den jeder Aventuria dem Hesinde nur einen Hauch von Verstand
geschenkt hat, tunlichst meiden würde.
Die ganze Stadt duckt sich unter dieser düsteren Brache.
Al-Anfa dagegen liegt direkt an der Goldenen Bucht und man hat einen herrlichen Blick aufs Meer.
Und dann frage ich ganz ehrlich, wo wolltet ihr lieber wohnen? Nummer 5.
Stadtheilige und Schutzpatrone. Ich gebe zu, Gareth hat eine ganze Reihe von Stadtheiligen.
Stelissa und Vitus, Eborreos und Emmeran und wie sie alle heißen.
Aber in den meisten Fällen ist deren einzige Leistung, dass sie sich irgendwann
mal haben verbrennen lassen.
Keiner davon hat irgendwie was wirklich
geleistet. Al-Anfa hat nur eine Schutzpatronin, die Heilige Al-Rike.
Arike, Entschuldigung. Aber die hat ganz allein einen Purpurwurm besiegt und
das zeigt doch eindeutig, welche Stadtheilige die bessere ist.
Nummer 6, Spirituelles. Es ist bekannt, in Gareth befindet sich die Stadt des
Lichts, das spirituelle Zentrum der Prajoskirche.
Da finden sich die Inquisitionen und lauter besserwisserische Prajosgeweihte
und es werden dort alle möglichen Dinge weggeschlossen und neugierigen Helden vorenthalten.
In Al-Anfa dagegen, da befindet sich die Stadt des Schweigens,
das spirituelle Zentrum der Boronkirche, ein Ort der Frömmigkeit,
der Ruhe und der inneren Einkehr.
Und die Stadt des Schweigens liegt ganz oben auf dem Rabenfelsen,
das heißt, es gibt einen herrlichen Blick auf die Goldene Bucht.
Nummer 7. Architektur und Pracht. Und da habe ich exemplarisch verglichen das
Gariter-Nobelviertel Alt-Garret mit dem Silberberg in Al-Anfa.
Und keine Frage, in Alt-Garret mag es schon einige prächtige Stadthäuser geben,
die Patrizia willen, aber an die Pracht der Grandenpaläste auf dem Silberberg
in Al-Anfa reichen die dann doch bei weitem nicht heran.
Also auch architektonisch lohnt ein Besuch Al-Anfars viel mehr als der von Garret.
Das führt auch direkt zu meinem achten Punkt.
Wahrzeichen. Das Wahrzeichen Garets war einmal der Kaiserpalast,
die neue Residenz, aber im Jahr des Feuers wurde das Gebäude von herabfallenden
Trümmern zerstört und verseucht und so gibt es jetzt nur noch Trümmer zu besichtigen.
Das Wahrzeichen der Perle des Südens dagegen, der Koloss von Al-Anfa,
ist eine 50-Schritt-hohe Bronze-Statue, die direkt über der Einfahrt des Hafens
der Stadt wacht und sie wird nicht zu Unrecht zu den zwölf Menschenwundern gezählt
und ist schon von weit her sichtbar.
Kein Vergleich zu dem trümmerhaufenden Gareth.
Nummer 9. Militär. Ich habe das recherchiert. Garets berühmteste Militäreinheit
sind tatsächlich die Spießbürger.
Das ist im Grunde nur eine Art bessere Bürgermiliz mit Werkzeugen.
Allanfalls berühmteste Militäreinheit dagegen, die ungeschlagene Basaltfaust,
wird auf dem ganzen Kontinent wegen ihrer Kampfkraft gefürchtet und gilt gewissermaßen
als die Garde der Unbesiegbaren.
Und zuletzt Punkt 10, die Frage der Hauptstadt.
Ja, Gareth ist zwar die Hauptstadt des Mittelreichs, aber selbst Kaiserin Rojaya
ist fast immer gerade irgendwo anders unterwegs, einfach weil es in Gareth so schrecklich öde ist.
Dagegen nennt man am Anfang nicht umsonst die Schwarze Perle und der Patriarch
Amir Honak, das Oberhaupt der Burrenkirche, ist stets vor Ort,
weil es einfach keinen schöneren Ort gibt, an dem man sein könnte.
Und jetzt mal ganz ehrlich, wer hat die Nase vorn? Gavit oder doch Al-Anfa?
Also ich war beim Mehrblick überzeugt.
Ja, also da wir ja die avventurische Geschichtsstunde sind, musst du ja sagen, zu welcher Zeit.
Also das Argument mit der Dämonenbrache ist ja nur jetzt aktuell, gerade im Moment.
Aber früher war das ja natürlich völlig anders. Dann hast du ja gerade mal neun,
nur noch neun Argumente und dann, wer weiß.
Mal schauen, vielleicht findet sich ja irgendwann die Gegendarstellung Gavit
versus das Al-Anfahrer mit den vielen Vorteilen, die Garret vielleicht auch bieten mag.
Falls einer von euch Lust hat oder Raphael Lust hat.
Oh ja, wenn jemand da für Garret in die Bresche springen möchte, meldet euch gerne.
Oder Xorlox oder Havina. Es gibt ja noch ein paar schöne Orte in Aventurien,
die mal einen Besuch lohnen.
Mhm, das stimmt.
Gut, dann danke dafür. Und dann gehen wir jetzt in die Geschichte.
Und zwar 1324.
Die Skorpionskriege sind vorbei. Die haben dem Reich der Ptoleminen schwere
Schäden zugefügt. Tausende Krieger sind getötet.
Städte, Landschaften sind zerstört, verheert.
Die Gegend in Gorien ist jetzt nur noch eine Wüste. Die Gorische Wüste wird sie dann heißen.
Nördlich herrschen jetzt die Königin von Alhanien über ein ansehnliches Gebiet.
Und die sind vorerst noch in Frieden mit den anderen Tyramiden.
An der Südkiste gibt es die letzten exischen Gebiete.
Der Obdus Groß hat sich nach Asmarazkan zurückgezogen. Elim ist durch die Unterstützung
der maritimen Völker zu einer ernstzunehmenden Macht geworden.
Und können den Sultanen problemlos Paroli bieten.
Und natürlich haben wir noch das Reich der Chimi tiefer im Dschungel.
Aber auch das hat seine beste Zeit leider hinter sich und ist so im Niedergang begriffen.
Und von all dem an, die Güldenländer, die in der Westküste angelandet sind, kaum etwas.
Im Norden haben sich die Kialdinger als Torwalla, Fjahnginger und Kialzka-Länder
angesiedelt und erobern auch die ersten Gebiete landeinwärts.
Wobei es dort immer wieder zur Auseinandersetzung mit den Orks kommt.
Weiter südlich sind die Hexatheer an Land gegangen und nehmen das niedliche Feld in Besetzt.
Und dafür vertreiben sie vor allem die Goblins aus ihrer Heimat.
Kommen wir mal zur Gründung des Diamanten im Sultanats. Was ist denn da los?
Ja, wir haben ja beim letzten Mal ahnt, dass das Diamanten-Sultanat seinen heftigen
Krieg gegen die Magier-Mogule und gegen die Stadt Fasar gewonnen hat.
Das heißt, das ist jetzt die beherrschende Macht im Südosten Aventuriens.
Und im Jahr 1324 wird das Diamant in dem Sultanat gegründet,
ein großes thulamidisches Reich, was über Jahrhunderte Bestand haben wird und
immer noch in der aventurischen Moderne als leuchtendes Beispiel für ein großes
Reich herangeführt wird.
Zulman Al-Nasori, der Sieger im Kampf gegen die Magier-Mogule,
hat ja das ehemalige Reich der Mogule einverleibt, sein Reich,
das heißt auch die Ausdehnung ist verhältnismäßig groß.
Er setzt das fort und innerhalb kürzerer Zeit werden auch die anderen Randgebiete,
da wo es auch Siedlungen, Kultur gibt, eingefügt in dieses Sultanat.
Und nur die ganz abgelegenen, entlegenen Gebiete, das heißt wilde Bergstämme
oben im Rastuswald zum Beispiel oder die Stämme der Wüste,
die jetzt in sehr abgelegenen Gebieten leben, die bewahren sich ihre Unabhängigkeit.
Ansonsten aber gibt es ein großes, trächtiges, diamantenes Sultanat.
Und benannt ist dieses Sultanat nach dem Drachenei. Das ist der Edelstein-Sulmans,
von dem wir ja schon einiges gehört haben in der letzten Sendung.
Und der wird nunmehr Gründungsstein, Kronschatz und Herrschaftsinsignium mit
einem und auch Namensgeber für dieses Reich.
Ja, dann kommen wir nach Elim, Elims nach der Eroberung, entdecken die Sulmanskrieger
in einer exischen Tempelruine, 1321,
eine sprechende Statue und einige schreiben ein paar dieser Sprüche auf,
aber ein abergläubischer Offizier dachte sich, nix gut, Statuen sollten nicht
sprechen und hat sie zertrümmert.
Und ja, diese Sprüche werden aufgeschrieben und erweisen sich als skriptische Prophezeihungen.
Also niemand konnte sie bis dahin entschlüsseln und darüber sind sie einfach
in Vergessenheit geraten.
Aber ein Magier zur Roalszeit hat sie wiederentdeckt und sie zur Grundlage der
Orakelsprüche von Fasar werden lassen.
Genau, die werden uns also nochmal wieder begegnen in einigen tausend Jahren.
Ja, ansonsten gibt es noch das Zauberschiff Sultan Jadari, das nicht nur über
die Meere kreuzen kann, sondern auch durch den Limbus reist.
Das Schiff nimmt natürlich mehrere spektakulären Reisen zu Ort,
die zuvor natürlich kein Aventurier gesehen hat, aber,
1287, was passiert denn da?
Ja, das war wohl eine Reise zu viel, denn das Schiff, Das geht verloren und
wird nicht wieder gesehen.
Es gibt einen magischen Zwischenfall, einen Unfall, der dazu führt,
dass das Schiff verflucht wird und dazu verdammt auf ewig durch den Limbus zu fahren.
Vielleicht so ein bisschen wie der fliegende Holländer in der realen Seefahrtshistorie.
Und nur zu ganz bestimmten Sternenkonstellationen kann das Schiff für kurze
Zeit in die Welt der dritten Sphäre zurückkehren und hat dann die Möglichkeit,
es zu versuchen, seinen Heimathafen Kunjom anzulaufen.
So die Legende, wenn das gelingt, ist das Schiff gerettet. Wenn nicht,
wird das nach kurzer Zeit wieder in den Limbus zurückgezerrt.
Das ist auch nicht so schön.
Ich bin gespannt, wie oft uns das Schiff noch in der Zukunft begleiten wird
und mal wieder hier und da auftaucht und wo vor allem.
Ja, aber kommen wir zum Flussvater, den Thorvalern.
Genau, um 1300 stößt die Thorvalerin Jurala Hugdorns dort hier,
auf das Mündungsfelder des großen Flusses und erkundet die Region und lernt
dabei den Sohn des Flussvaters Alayon kennen und verliebt sich unsterblich in den Wassermann.
Dieser zeigt ihr das wundersame Reich seines Vaters und die beiden schwören sich ewige Liebe.
Damit sie die Liebe auch in alle Ewigkeit zusammen genießen können.
Wagt die Torvalerin vor den Flussvater persönlich zu treten und ihn um seinen
Segen zu bitten, dass sie und ihr Geliebter im Angbarer See die Ewigkeit zusammen verbringen können.
Allerdings ist der Flussvater nicht begeistert und erzürnt über diese Bitte
und verbannt Jurala aus seinem Reich und band seinen Sohn in den Angbarer See.
Des Weiteren verflucht er alle Nachfahren von Jurala, dass sie nicht den großen
Fluss befahren können, damit ja keiner der Torvaler zum Angbarer See gelangen kann.
Es siedeln sich zwar weiterhin Torvaler am großen Fluss an, allerdings sind
die Siedlungen vom großen Pech verfolgt.
Frühlingsfluten spülen die Häuser weg, Boote oder Schiffe kentern oder verschwinden
oder die Dörfer werden von aggressiven Wasserkreaturen angegriffen,
woraufhin die Tovalas irgendwann aufgeben und sich aus den Gebieten des Flussvaters zurückziehen.
Um 1291 bricht eine Seuche auf der Insel Unikani aus und zwingt einige Otulu-Familien dazu,
die Insel zu verlassen und sich eine neue Heimat suchen zu wollen.
Der Schiffsverband wird im Sturm getrennt und ein Teil landet am Eiland der
Gefahren, wo sie sich auch niederlassen und den Stamm der Huvagi gründen.
Und leben eigentlich ziemlich friedlich, was der Name Eiland der Gefahren so nicht vermuten lässt.
Die andere Gruppe landet in Gorenia und trifft dabei auf Echsen.
Und es führt unweigerlich zu Gefechten, wobei auch die Boote zerstört werden,
weshalb die Utulus nicht flüchten können und sich in den Dschungel zurückziehen.
Es gibt in den weiteren Jahren dauerhafte Kämpfe mit den Echsen,
die fast 100 Jahre andauern sollten,
bis die Uthulus die letzten Echsen getötet haben und ein neues Volk,
die Bujana Pihu gründen und auch die weiteren Inseln des Archipels Efferts Tränen besiedeln.
Gut, dann die Zwerge sind mal wieder Thema und die Zwerge einigen sich 1267 mit Bergkönig Onoga,
Sohn des Ortschob und der thulamidische Sultan Omar Sharif auf einen Handel, sag ich mal.
Den Zwergen wird das alleinige Ansiedlungsrecht des Jaquirtals zugesprochen
und den Tullamiden aber alles Land südlich des Rashtullwalds.
So und dann treffen aber Firnelfen und Chaldinger aufeinander. Was passiert denn da?
Ja, da kommen zwei Völker im Norden Aventurions erstmalig in Kontakt.
Die Jaldinger haben zunächst vor allem an der Küste gesiedelt,
breiten sich dann aber aus, zum einen ins Hinterland und auch weiter in den Norden.
Und da treffen sie auf erste Firnelfen einer Sippe, die dort lebt.
Und das ist natürlich schon so ein bisschen, stelle ich mir vor,
ein Clash of Cultures, weil da sind diese rauen Torwaller mit ihren gestreiften
Hosen und wilden Bärten und auf der anderen Seite die Elfen,
die vielleicht noch nie irgendwie Menschen gesehen haben und ihre ganz eigenen Bräuche,
Sitten und ihre eigene Sprache haben.
Und es gibt aber eine Verbindung zwischen den beiden Völkern und das ist der
Umstand, dass sowohl die Jaldinger,
die späteren Torweller, als auch die Viernelfen es gewohnt sind,
die traditionellen Überlieferungen ihrer Völker in Form von Liedern weiterzugeben.
Und das schafft so ein bisschen eine Brücke der Verständigung.
Und es gibt einen ersten Kontakt, anfangs noch von Unverständnis und Misstrauen
geprägt, aber dann zunehmend auch von einem vorsichtigen Wohlwollen und einer gewissen Neugier.
Und es kommt schließlich dazu, dass einige Torwalsche Zauberer,
also Ruhmzauberer, die ihre Form der Magie aus dem Güldenland mit nach Aventurien gebracht haben,
sich zusammentun mit einigen viernelfischen Zauberwirkern und sich von diesen
einweisen lassen in die Kunst der elfischen Magie.
Und aus diesem zarten Anfang, diesem Pflänzchen, entsteht dann schließlich die
Tradition einer gemeinsamen Zauberschule, wo Jaldinger, später Torwaller und
viernelfen gemeinsam lernen und lernen.
Das ist die Runayasko, die Halle des Windes.
Und gelehrt wird dort vor allem Elementarmagie im Bereich Eis,
Wasser und Luft. Das ist auch ein Bereich, den die 411 und die Torwärter miteinander verbinden.
Insofern passt das ganz gut.
Um 1223 erscheint ganz plötzlich am Südhimmel ein neuer, ganz heller, strahlender Stern.
Und es entsteht direkt in Südaventurien ein Kult mit Götzenstatuen,
die nur ein Auge besitzen.
Aber allein die Priester kennen den Namen des vermeintlichen Gottes, Augenstern.
Knapp 200 Jahre später verschwindet der Stern genauso plötzlich,
wie er am Himmel erschienen ist.
Und genauso gerät der Kult dann wieder in Vergessenheit.
Und kaum einer weiß mehr, wer Augenstern eigentlich war.
Im Süden entwickelt sich auch noch die thulamidische Seefahrt.
Mit Hilfe von Zauberern, Luft-
und Wasserschinnen können die Schiffe
immer in neuere Regionen vordringen
und umrunden sogar Maraskan und erreichen um 1181 erstmals auch die Küste des
Rieslands und kommen mit geheimnisvollen Berichten von fernen Ländern wieder zurück.
Das ist ja auch nicht schlecht. Dann kommen wir zum Sultan Amir al-Chub.
Der denkt sich, exische Tempel, da ist doch bestimmt was Interessantes drin.
Also sagt er, alle exische Tempelpyramiden müssen erstürmt werden.
Und er denkt halt, nicht entschlossene, unentschlossene, magische Geheimnisse
sind da von den Skreshim. und die meisten Tempel werden von Skesho-Priestern
geleitet und Marus dient als Tempelwächter.
Hierbei kommt es natürlich zu heftigen Auseinandersetzungen.
Die thulamidischen Panzerreiter stellen sich fürchterliche Gegner entgegen,
die auf Zauberei und Dämonologie zurückgreifen.
Und natürlich wollen sie ihre Heiligtümer beschützen.
Doch Amir al-Dub akzeptiert einfach kein Versagen und sagt, Nochmal und weiter
und so fallen die Tempelpyramiden nach und nach in die Hände der Tullamiden.
Der Skreshu von Naboled rettet sich 1205 im letzten Moment mitsamt seinem größten
Schatz den Kessel der Wiedergeburt durch ein Sphärentor auf die Inseln im Nebel.
Und daraufhin errichten die Tullamiden in den Ruinen der Echsen-Siedlung einen
Militärstützpunkt, denn sie denken, ah, der wird bestimmt irgendwann wiederkommen
und möchte seinen Tempel wiederhaben.
Hier haben wir wieder die Info, wie und warum der Echse, die Echse in die Insel der Nebel kommen.
Also für die, die Phileason gelesen, gehört oder gespielt haben,
haben wir jetzt hier gleich nochmal die Info, ah, hier ist es gleich ein Wiedererkennungswert.
Gut, kann mir noch jemand was von dem Untergang der Cisco was erzählen?
Ja, das ist auch eine Gruppe von Echsen, die, wir haben ja gehört,
das Diamanten-Sultanat expandiert weiter.
Und die Orte, an denen sich die Echsen noch halten können, sind vor allem unwegbare
Gebiete, wo Menschen schwer hin und schwer vorankommen, eben zum Beispiel die Sümpfe von Elem.
Und dort etabliert sich für einige Zeit nochmal ein exisches Reich,
vielleicht nicht gerade ein Großreich, wie das früher der Fall war,
aber doch ein eigenständiges exisches Reich.
Das Einzige, was noch bleibt außerhalb des Bannlandes, der Insel Maraskan.
Es zeigt sich aber, dass die größte Schwäche der Schiskr,
falls man sie so ausspricht, dass ihre größte Schwäche innerer Zwist ist,
also inneren Streitigkeiten,
Machtkämpfe und als dann auch noch die Truppen des Diamanten und Sultans mehrere
ihre einflussreichen Priester erschlagen,
bricht auch dieses Reich endgültig auseinander und damit existiert ab 1200 vor
Posperans Fall kein Echsenreich mehr,
jedenfalls nicht auf dem aventurischen Festland.
Es gibt noch kleinere Grüppchen und Siedlungen in unwegsamen Gebieten,
in alten Ruinen und in geheimen Tempeln, aber es geht ganz viel exisches Wissen, also,
auch Wissen über Zauberei und Magie geht verloren oder wird eben so fest verschlossen
und versteckt, dass auch niemand rankommt.
Ja, dann kommen wir zu den Waldmenschen des Haka-Muyada-Stammes.
1196 finden eine kleine, aber durchaus fruchtbare Insel zwischen Nikali und
Token, auf denen sie sich niederlassen.
Und sie denken sich, auch hier ist es aber schön und irgendwann merken sie,
dass die Zeit auf der Insel viel langsamer vergeht und dass es doch wohl eine
Globule ist, die außerhalb der dritten Sphäre liegt und nur zu bestimmten Zeiten
vom Meer aus betreten werden kann.
Und da sie aber denken, also hier haben wir alles im Überfluss,
es ist toll, haben sie sich gedacht, hier bleiben wir einfach und sind sehr
zufrieden mit ihrer Heimat.
Und damit kommen wir zum Chemireich.
Ja, wir haben ja schon gelernt, die Chemie sind ein Volk mit sehr langer und
weit zurückreichender Tradition, das sagen zumindest die Chemie.
Und wir haben ja schon den Untergang des älteren Chemireiches miterlebt.
Und jetzt geht es viele, viele Jahrhunderte später auch dem mittleren Chemireich,
also dem, das sich wieder zusammengefügt hatte, wieder erholt hatte,
an den Kragen, einfach auch deswegen,
weil dieses Reich sehr isoliert da liegt und wenig Verbündete hat,
auf die es sich stützen kann.
Und das sorgt dann dafür, dass die steten Angriffe der Feinde,
sowohl geschubter, also Echsen, als auch menschlicher Feinde,
den langsamen, aber stetigen Niedergang des Chemiereiches einleiten.
Es kommt noch hinzu, das glaube ich als bekennender Landfahrfan sofort,
dass auch die Chemieführungskaste ihren Job nicht gut macht und sich der Dekadenz
hingibt und sich gar nicht um die Belange des Chemireiches kümmert.
Aber was unzweifelhaft ist, ist, dass das Chemireich zunächst schrumpft, also kleiner wird.
Und es gibt noch so Versuche des Widerstands.
Es wird zum Beispiel 1152 vor Bosbransfall der Orden des Heiligen Lagern gegründet.
Wenn man das Gründungsdatum ernst nimmt, ist das der älteste Boron-Orden,
der älteste ritterliche Boron-Orden Aventuriens.
Aber auch das hilft nicht mehr und so ungefähr 200 Jahre später zerbricht das
Reich unter fortgesetzten Angriffen der umliegenden Waldmännchenstämme.
Was aber bestehen bleibt, ist eben dieser Orden, der auch im Verborgenen weiter
besteht und damit überlebt und der uns im jüngeren Chemireich,
was noch auf uns zukommt, wieder begegnen wird.
Gut, danke dafür. Dann kommen wir zu Informationen aus dem Güldenland.
Den Herrschern im Güldenland dringt zu Ohren, dass sich ehemalige Untertanen
jenseits des Meeres angesiedelt haben und sie entsenden eine Flotte nach Aventurien,
um die imperiale Kolonie, wie sie es nennen, ganz dreist für sich zu beanspruchen.
Was ihnen relativ zügig auch gelingt und somit das Horaciat Yacirio entsteht.
Allerdings ist es für die gödenländischen Herrscher eher so wie das Australien bei uns,
also eine Strafkolonie, in der sie alle Schwerverbrecher weit weg von ihnen
unterbringen können und in Ungnade gefallene Adelige abschieben können.
Sie regieren die nächsten 200 Jahre mit sehr strenger Hand und um die Siedler
dort auch weiter zu unterdrücken, verbieten sie den Schiffsbau,
dass ja keiner wirklich fliehen kann.
Lediglich Fischerboote sind erlaubt. Aber das Ganze führt auch dazu,
dass die Küste nicht wirklich weiter erforscht werden kann, nur mit einzelnen
Schiffen, die aus dem Güldenland kommen.
Das macht das Ganze etwas schwerfällig. Dadurch, dass die Güldenländer jetzt
auf die aventurischen Ureinwohner sozusagen treffen,
kommen sie mit neuen Gottheiten in Berührung und vor allem die exischen Gottheiten wie Sint,
Szar und Karübta gewinnen an Einfluss.
Und es entstehen eine ganze Menge regionale Kulte, die die unterschiedlichsten
Entitäten als Stadt- oder Schutzgötter dann verehren.
Ich finde es ja interessant, dass die glauben, es ist ja ein Kontinent,
es ist ja keine Insel, aber andererseits, das haben die Engländer ja auch irgendwie gedacht.
Ihr dürft keine Schiffe oder nur kleine, aber,
ins Hinterland dürft ihr natürlich auch nicht. Na gut, dann schauen wir mal
zu anderen, die sich selbstständig machen.
Es scheint, als wäre die Zeit so um 1000 vor Bosporans Fall,
die Zeit der Selbstständigkeiten, denn,
ja, Nebachot, wir erinnern uns, Nebachot, das ist der Bereich,
wo unter anderem heute die Stadt Perikum liegt und der Golf von Perikum sich befindet.
Und das ist der nördlichste Zipfel des Diamanten-Sultanats, also der nördlichste
Teil des Südens, sage ich mal.
Und die,
einflussreichende Frauen und Männer in Nebachot, die haben über die Zeit an
Macht gewonnen und sind jetzt entschlossen, sich zu lösen und ihre Unabhängigkeit zu erringen.
Das hängt auch damit zusammen, dass der Einfluss der Zentralmacht,
schwächer geworden ist und als Auslöser, also gewissermaßen als Begründung,
fungiert dann, dass der zu der Zeit um 1100 vom Ausbransfall regierende Sultan Karibet I.
Ein Eheversprechen, das er bereits vergeben hatte, also er hatte eine seiner Töchter, eine,
Entschuldigung, andersrum. Er hatte versprochen, seinen Sohn mit einer nebahotischen
Prinzessin zu verheiraten und tritt dann doch wieder von dieser Zusage zurück.
Und das wird dann als Anlass der gerechten Empörung genommen und Nebahot erklärt sich für unabhängig.
Und trotz der Größe des Diamantensultanates gelingt es auch der Stadt und der
zugehörigen Umgebung, alle Versuche,
Nebahot wieder einzufügen, das Diamantensultanat abzuwehren mit militärischer Kraft.
Und es steht zu vermuten, dass da mit hineinspielt,
dass die Nebahota oder Nebahotea große Anhängerinnen der Göttin Rondra sind
und dass zumindest in dieser Zeit auch einer der wichtigsten Heiligtümer,
also einer der wichtigsten Rondra-Tempel in Nebahot steht, nämlich der Tempel,
der die berühmte Statue der sechsarmigen Rondra beherbergt.
Sultan Karibet, der wenig erfolgreiche, wird dann benachfolgt von seinem Sohne
Kwasran Januf und der versucht es auf anderem Wege,
nicht mehr militärisch, sondern mit Verhandlungen mit den Nebachot-Heeren zu
einem Einvernehmen zu kommen und bietet ihnen an,
dass sie auch das Gebiet, die Provinz Oro, die etwas südlich von Nebachot liegt,
verwalten dürfen, oder die Herrschaft über dieses Gebiet erlangen,
wenn sie im Gegenzug als starke Kämpfer und damit wertvolle Verbündete zusagen,
dass sie dem Diamant und Sultanat stets zur Hilfe kommen werden,
wenn das mal in eine Notlage gerät.
Dieses Bündnis ist über die folgenden Jahrhunderte zunächst stabil,
aber im Laufe der Zeit lockern sich da auch die Verbindungen und die Sultane
von Nebahot sind immer mehr auf die eigene Selbstständigkeit und Unabhängigkeit
bedacht und auch stolz auf ihre eigene Macht, auch auf ihre militärische Macht.
Und so gibt es so ein langsames Auseinanderleben zwischen dem Diamant-Sultanat
und dem Sultanat Nebahot.
Tja, kommen wir ins Jahr 1101,
Dämonenanbeter machen Dämonenanbeter Dinge und denken sich, es ist doch eine
gute Idee Wir haben hier ein paar Infos,
aus den Tempelpyramiden gesammelt und wir können einen Teil des Omega-Therions
befreien Wer kann mir nochmal kurz erzählen, was der,
Omega-Therion war,
Genau.
Das Omega-Therion, auch bekannt als die vielleibige Bestie oder die letzte Kreatur.
Das ist ein Geschöpf, das der Dämonen-Sultan im Krieg erschaffen hat,
um gegen die Götter und letztlich gegen die Schöpfung selbst vorzugehen.
Und wir können, wenn wir noch ein Stück zurückgehen in frühe Zeitalter,
Da gibt es diesen großen Kampf, diesen quasi kosmologischen Kampf.
Und das überliefern zumindest die aventurischen Legenden bedurfte damals des
Opfers mehrerer Gigantinnen, also mehrerer Urriesinnen, um diese Bestie,
diese vielleimige Bestie zu erschlagen.
Und das ging wohl dahingehend vonstatten, dass die Urriesinnen sich selbst in
Sicheln, also in Waffen verwandelt haben. und dann drei Götter bzw.
Halbgötter in Form von Rontra und Ingerim und Kor,
die sie geführt haben, um das Omega Therion zu erschlagen.
Und wird sich später noch zeigen, dass die Vielleibige Bestie zwar als Ganzes
besiegt ist, dass sie aber eben, weil sie die Vielleibige Bestie ist,
es noch so ein paar Überbleibsel gibt, die auch in späteren Zeiten noch den
Aventurien Schwierigkeiten bereiten werden.
Ja, hier hat es ja unter dem Loch Harrodrol geruht und ja, das Wesen macht Dämonen-Dinge
und das Erste, was sie frisst, ist natürlich die Beschwörer selber.
Und es wird nur die Bestie Harrodria genannt.
Und ja, sie hat einen unbändigen Appetit, schlingt alles Leben in der Umgebung,
verseucht das Land und hat natürlich auch Gestalterwandlerfähigkeiten.
Mal sieht sie aus wie eine gigantische Made mit Riesenmaul, mal wie eine siebenköpfige
Hydra oder eine schleimige Qualle.
Und natürlich versucht man sie zu besiegen und sie wird auch schwer verletzt,
aber die Verletzungen halten, heilen innerhalb kurzer Zeit vollständig.
Ja, und dann kommen wir nach Norden zu Pardona.
Ja, sie ist ja immer noch im Himmelsturm und ihre schimerologischen Experimente führt sie fort.
Und ihr größter Erfolg, einer ihrer größten Erfolge, gelingt ihr im Jahr 1033
vor Bosporans Fall. als sie die ersten drei Gletscherwürmer erschaffen hat,
also eine neue Drachenart.
Wie wir ja aus der Phileas Saga wissen, hat sie das auch natürlich in einigen
Büchern hinterlegt und jetzt geht es um nicht Bücher, sondern um heilige Rollen.
Was sind denn das für heilige Rollen?
Das sind die heiligen Rollen der Benin-Ruerech,
die über Jahrzehnte und unzählige Generationen ihre Visionen immer von einem
Schamanen zum anderen weitergegeben haben,
sie irgendwann dann aber auch mal auf Pergament gebracht haben.
Und 1038 macht sich der blinde Seher Tamriutz daran, die alle mal zu sortieren, zu nummerieren.
Und mehrere hundert Einzelverse daraus zu formen, welche am Ende die schriftliche
Grundlage für den Glauben an die Zwillingsgötter Ruhr und Grohr ist.
Die Schriften enthalten angebliche Prophezeiungen über die Anfänge und auch
den Untergang der Beniro-Rech,
aber es ist schwierig, die zu entschlüsseln und es gelingt immer nur wieder in kleinen Passagen.
Bei Abschriften haben sich die Beniro-Rech
immer ganz penibel an die Originalformulierungen und Formen gehalten,
weil es auch Zeichnungen und Geheimschriften oder Berechnungen in diesen Pergamenten gab.
Die Sprache war überwiegend Rot, also die Sprache der Benirorech,
aber es gibt auch einige Verse, die in thulamidischen Dialekten oder anderen
Sprachen aufgezeichnet wurden.
Die Prophezeiungen wurden sehr oft kopiert und an unterschiedliche Stämme weitergegeben,
aber wie es im Laufe der Zeit häufig so ist, durch Kriege oder Stammeswanderungen gingen die verloren,
sodass bald keine vollständige Abschrift mehr erhalten blieb.
Ja, auch sehr schade. Gut, dann haben wir diesen Teil der Geschichte euch erzählt.
Möchtet ihr noch was erwähnen? Haben wir noch irgendwas vergessen?
Ja, es wird jetzt auf jeden Fall spannend. Wir sind ja etwa 1000 Jahre von Bospadans
Fall entfernt, was ja gewissermaßen so ein ganz zentraler Wendepunkt der aventurischen
Geschichte ist, nachdem ja auch die Zeit gemessen wird, in die Jahrhunderte davor und danach.
Und ja, ich glaube, die nächsten Folgen werden ganz spannend,
weil wir immer mehr in eine Zeit kommen, wo wir Dinge wiedererkennen werden,
die auch in Abenteuerbänden und Quellenbänden eine zunehmend größere Rolle spielen werden.
Ja, ich bin gespannt über das Bosporanische Reich. Das müsste ja jetzt langsamer losgehen.
Und in der Aventurica steht ja auch schon drin, die Anfänge des Bosporanischen
Reiches. Das dann aber nächstes Mal.
Gut, dann ich danke euch beide für die Zeit und die Expertise.
Wir hoffen und gehen davon aus, dass Raphael das nächste Mal da wieder dabei ist.
Wir haben auch schon eine Sonderfolge noch geplant mit einem Überraschungsgast,
der bis jetzt noch nicht da war, über ein Thema, was,
sich geändert hat aus einer vergangenen Folge und das wird dann demnächst auch noch erscheinen.
Dann wünschen wir euch da draußen einen schönen Abend.
Moin Mahlzeit. Und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Tschüss auch von mir. Bis zum nächsten Mal.
Mögen Facts listige Finger eure Geschicke bis zum nächsten Mal leiten.