WEBVTT

NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: 11. Zeitalter 1.737 bis 1.480 v.BF
Publishing Date: 2025-01-29T22:09:00+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-11-zeitalter-1-737-bis-1-480-v-bf/

00:00:18.005 --> 00:00:22.085
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:22.525 --> 00:00:27.645
Heute sind wir wieder in voller Besetzung da. Wir haben einmal die Christina. Hallo.

00:00:28.105 --> 00:00:28.925
Hallo zusammen.

00:00:29.565 --> 00:00:31.725
Dann ist natürlich der Raphael da.

00:00:32.345 --> 00:00:33.165
Hallo auch bei mir.

00:00:33.645 --> 00:00:35.605
Und natürlich der David. Hallo David.

00:00:36.225 --> 00:00:38.005
Hallo und hallo liebe Zuhörer.

00:00:38.985 --> 00:00:44.785
Ich muss sagen, ich sehe ihn ja auch im Video. Er hat sogar für euch gewunken. Gewinkt. Gewunken.

00:00:45.705 --> 00:00:51.185
Deutsche Sprache, schwere Sprache. Und das Nächste, was wir uns überlegt haben,

00:00:51.465 --> 00:00:56.125
ist, wir sprechen heute über etwas, womit ihr beide geschrieben habt, so am Anfang.

00:00:56.585 --> 00:00:59.965
Und zwar ein Buch über Bibliotheken.

00:01:01.605 --> 00:01:03.325
Oder? Wie heißt das nochmal genau?

00:01:09.445 --> 00:01:14.225
Es ist kein Buch über Bibliotheken, es ist ein Buch über Bücher.

00:01:14.785 --> 00:01:24.125
Es gibt ja für das Schwarze Auge unglaublich viele Bücher, die erschienen sind in der letzten Zeit.

00:01:24.345 --> 00:01:30.145
Und es gibt jetzt ein ehrgeiziges Projekt, was eine Übersicht schaffen soll

00:01:30.145 --> 00:01:35.445
über die bisher erschienenen Werke für DSA,

00:01:35.945 --> 00:01:41.125
die Bibliografie des Schwarzen Auges, mehrwendig.

00:01:42.825 --> 00:01:50.265
Und da habe ich und ich glaube Raphael auch was beigesteuert über jeweils eine

00:01:50.265 --> 00:01:53.045
Kampagne, die wir geschrieben haben, aus der Rückschau.

00:01:53.225 --> 00:01:57.025
Also ein paar Jahre später nochmal zurückgeblickt, was waren so prägende Momente

00:01:57.025 --> 00:02:01.225
beim Schreiben, wie hat die Zusammenarbeit funktioniert und die eine oder andere

00:02:01.225 --> 00:02:03.665
humorvolle Anekdote ist hoffentlich auch dabei.

00:02:04.325 --> 00:02:08.065
Genau, kann ich so ergänzen. Also es ist jetzt sehr hochdrabend,

00:02:08.125 --> 00:02:10.245
wenn wir sagen, also ich zumindest, da haben wir viel geschrieben.

00:02:10.245 --> 00:02:14.945
Das ist ein kurzer Abriss gewesen, aber war schön, ehrlicherweise auch jetzt

00:02:14.945 --> 00:02:18.385
nochmal rückblickend auf das, was man da gemacht hat, zu schauen und was zu schreiben.

00:02:19.683 --> 00:02:26.463
Das ist doch auch schön. Gut, ansonsten, ihr beide habt im Moment nicht viel zum Neuschreiben.

00:02:26.683 --> 00:02:29.263
Sebastian, alter Schwede, es tut mir leid heute.

00:02:29.983 --> 00:02:34.923
Wie gesagt, deutsche Sprache, schwere Sprache. David wird demnächst was ankündigen

00:02:34.923 --> 00:02:38.663
können, womit er noch schreibt, aber noch dann zu schreiben anfängt.

00:02:39.723 --> 00:02:44.023
Aber was wir noch haben, unsere neue Kategorie.

00:02:45.803 --> 00:02:50.443
Das aventurische Allerlei. und Raphael möchte uns da etwas erzählen.

00:02:50.923 --> 00:02:54.063
Heute erzähle ich was, was übrigens, glaube ich, automatisch impliziert,

00:02:54.163 --> 00:02:56.543
David, dass du nächstes Mal was erzählen darfst.

00:02:58.183 --> 00:03:01.703
Und ich habe mir offenbar vor einiger Zeit einen Puck gewünscht.

00:03:01.843 --> 00:03:05.063
Ich kann es nicht mehr nachvollziehen, aber es stimmt mit hundertprozentiger

00:03:05.063 --> 00:03:08.383
Sicherheit, nämlich ein bisschen über amiturische Riesen zu erzählen.

00:03:08.483 --> 00:03:12.123
Das mag die Personen, die mich ein bisschen besser kennen, nicht verwundern,

00:03:12.443 --> 00:03:16.243
weil ich da ein gewisses Faible für habe und möchte also euch einen kleinen

00:03:16.243 --> 00:03:20.083
Abriss, seinen kleinen Blick, auch meinen Blick auf die abiturischen Riesen geben.

00:03:20.743 --> 00:03:25.523
Riesen gibt es derzeit noch sieben Stück in Abiturien, sechs Männer, eine Frau.

00:03:26.843 --> 00:03:30.503
Und was ich so schön an ihnen finde, ehrlicherweise, die sind schon immer da

00:03:30.503 --> 00:03:33.023
gewesen. Also die Riesen gibt es seit Anbeginn.

00:03:33.443 --> 00:03:37.063
Ob jetzt genau diese sieben auch seit Anbeginn da sind oder ob sie vielleicht

00:03:37.063 --> 00:03:39.783
Kinder von Ursprungsriesen sind, ist nicht so gesetzt.

00:03:39.983 --> 00:03:44.483
Aber jedenfalls ist völlig klar, das sind besondere Leute. Da haben wir zum

00:03:44.483 --> 00:03:48.763
Beispiel Adawad, der im Raststuhlswall lebt und dort auch angebetet wird und

00:03:48.763 --> 00:03:54.023
als Raststuhl ein Nachkommen oder jemand angesehen wird, der Kontakt zu Raststuhl hat.

00:03:54.663 --> 00:03:58.883
Da haben wir Yumuda, die einzige Frau, die auf einer einsamen Insel im Norden

00:03:58.883 --> 00:04:02.803
vor der Küsten Torwals lebt, eine Seherin ist, die man theoretisch auch so und

00:04:02.803 --> 00:04:05.403
kann und dann Weissagungen bekommen kann.

00:04:06.083 --> 00:04:10.543
Wir haben Neunfinger, der Wächter über tote Riesen, einen Bündnisträger,

00:04:10.783 --> 00:04:14.423
der sich auch mit Elfen und Menschen schon eingelassen hat.

00:04:14.983 --> 00:04:20.523
Der Milzenis, den Zornigen nenne ich einmal, der den Bornwald beherrscht und

00:04:20.523 --> 00:04:24.623
dafür auch, wie ich finde, eine sehr schöne Begründung ist, warum das ein exakt

00:04:24.623 --> 00:04:27.823
gleisrunder Wald ist, der im Borna da zu sehen ist.

00:04:28.263 --> 00:04:30.563
Also das sind tatsächlich, die haben alle eine eigene Geschichte,

00:04:30.763 --> 00:04:35.323
die haben alle etwas Eigenes. und sie bieten eben auch die Möglichkeit für Spieler,

00:04:35.423 --> 00:04:40.203
für Helden, sie bieten die Möglichkeit, dass sie Zeitzeugen sind.

00:04:40.323 --> 00:04:43.363
Also man kann mit ihnen über Ereignisse reden, wenn es gut läuft,

00:04:43.563 --> 00:04:45.923
und sie reden wollen, die ewig lange her sind.

00:04:46.523 --> 00:04:50.343
Es sollte in einem Heldenleben ein echter Meilenstein sein, einem Riesen zu begegnen.

00:04:51.003 --> 00:04:56.043
Und sie können auch uraltes Wissen übertragen und vielleicht auch vermeintliche

00:04:56.043 --> 00:04:58.063
Fakten widerlegen, was man heute aus.

00:04:59.463 --> 00:05:03.223
Menschensicht so niedergeschrieben hat, können diese Personen sicherlich sagen,

00:05:03.263 --> 00:05:06.303
er war eigentlich gar nicht so. Also ich finde das ein tolles Element für den Spielleiter.

00:05:07.203 --> 00:05:10.783
Sie haben eine eigene Agenda und in der ehrlicherweise Menschen wirklich im

00:05:10.783 --> 00:05:13.423
wahrsten Sinne des Wortes klein sind und klein vorkommen.

00:05:14.043 --> 00:05:19.103
Riesen sind ein Mysterium. Warum machen sie das? Warum sind es nur noch so wenige?

00:05:19.723 --> 00:05:21.323
Was ist mit den anderen Riesen passiert?

00:05:22.063 --> 00:05:25.563
Sind ein super Punkt, um Abenteuer zu schreiben, um Abenteuer zu erleben.

00:05:26.303 --> 00:05:31.383
Und ja, deswegen mein kurzes Credo, mehr Riesen, den Abenteuer auch gerne in

00:05:31.383 --> 00:05:34.763
Aventurien, mal schauen, was die Zukunft da bringen wird. aber für mich eine

00:05:34.763 --> 00:05:39.743
ganz besondere Spezies, die es auch verdient hat, hervorgehoben zu sein.

00:05:39.863 --> 00:05:42.563
Und es gibt erfreulicherweise mittlerweile einige Abenteuer,

00:05:42.683 --> 00:05:44.223
wo man mit denen interagieren kann.

00:05:44.403 --> 00:05:47.163
Und das, glaube ich, auch ganz gut gelöst ist. Also, wir haben ja Riesen.

00:05:48.603 --> 00:05:53.243
Danke. Schön ist ja, dass zwei von denen, die du ja gerade angesprochen hast,

00:05:53.343 --> 00:05:57.023
kann man ja in zwei aktuellen Kampagnen in DSR 5 treffen.

00:05:57.563 --> 00:05:59.643
Das eine hast du sogar zufällig geschrieben.

00:06:00.983 --> 00:06:04.423
Nicht ganz unbegründet, dass ich diesen Vortrag gerade gehalten habe.

00:06:06.383 --> 00:06:12.043
Genau, das ist einmal die Donnerwacht-Kampagne und dann natürlich die Theaterritter-Kampagne.

00:06:13.263 --> 00:06:20.003
Gut, dann gehen wir mal in das Jahr 1737 vor Bosporas Fall.

00:06:22.323 --> 00:06:27.763
Zu der Zeit sind die Thulamiden, haben jetzt ein mächtiges Reich aufgebaut und

00:06:27.763 --> 00:06:31.963
herrschen große Teile der Ostküste bis an den Rand der Komen,

00:06:32.163 --> 00:06:36.403
den Astulawal, sowie im Süden bis zu den Echsensimpfen.

00:06:37.163 --> 00:06:41.523
Und damit haben sie auch die Herrschaft der Echsensimpfe endgültig beendet.

00:06:41.523 --> 00:06:48.443
Und dort, die Echsen sind eigentlich nur noch auf Maraskan im tiefen Süden und

00:06:48.443 --> 00:06:50.523
ja auch im erlieblichen Felde.

00:06:50.743 --> 00:06:55.943
Hier gibt es nennenswerte Echsische Reiche, aber nur noch insgesamt ein Abklatsch

00:06:55.943 --> 00:06:59.063
von denen vom letzten Zeitalter.

00:06:59.483 --> 00:07:04.463
Im Nordwesten haben wir die Orks, die sich ständig mit den Elfen kloppen,

00:07:04.743 --> 00:07:07.683
die das gleiche Gebiet teilweise beanspruchen.

00:07:08.403 --> 00:07:14.803
Und im Nordosten sind die Goblins, die im Süden bis ans Reich der Menschen vorgedrungen

00:07:14.803 --> 00:07:18.043
sind und lediglich mit den Ogern sich herumschlagen müssen.

00:07:19.242 --> 00:07:23.522
Ja, die Zwerge, denen ist es im Moment ruhig geworden. Sie pflegen ihre Bingen

00:07:23.522 --> 00:07:25.482
und üben sich im Schmieden.

00:07:26.582 --> 00:07:29.502
So, ich würde sagen, wir sprechen jetzt nochmal über die Tullamiden,

00:07:29.682 --> 00:07:34.082
die in den Süden vordringen. Wer kann mir denn darüber was erzählen?

00:07:34.082 --> 00:07:41.442
Ich kann ja mal beginnen. Die Thulamiden, das erste große Menschenvolk auf dem

00:07:41.442 --> 00:07:42.442
Amiturschen Kontinent,

00:07:43.042 --> 00:07:52.162
die breiten sich aus, gründen neue Siedlungen, gründen neue Grenzstützpunkte und Außenposten.

00:07:52.162 --> 00:07:57.502
Und ja, sie gelangen im Süden in ein Gebiet, was vorher vor allem von den Echsen

00:07:57.502 --> 00:08:05.742
besiedelt war und stoßen dort am Vulkan Visra auf alte schwarze Pyramiden,

00:08:05.842 --> 00:08:09.322
die noch von der inzwischen untergegangenen echsischen Hochkultur stammen.

00:08:09.862 --> 00:08:16.422
Und ja, errichten dort eine Siedlung, nämlich Al-Anfar, die spätere große,

00:08:16.622 --> 00:08:20.502
zweitgrößte Stadt Aventuriens und beherrschende Macht im Aventurischen Süden.

00:08:21.362 --> 00:08:27.802
Und ein Stück weiter nördlich an der Küste, ein Stück weg von der Küste, die Stadt Mirham.

00:08:28.822 --> 00:08:32.322
Und so breiten sich die Tölamiden weiter aus.

00:08:32.422 --> 00:08:36.942
Es wird Dschungel auch gerodet, es wird Gebiet Urba gemacht.

00:08:37.462 --> 00:08:41.302
Und begrenzt wird dieses Vordringen eigentlich immer nur da,

00:08:41.462 --> 00:08:47.502
wo es weiterhin Achas-Stämme gibt, Echsen, die auch dann dafür sorgen,

00:08:47.602 --> 00:08:50.502
dass keiner in ihrem Bereich eindrängt.

00:08:51.282 --> 00:08:56.882
Und ein weiterer wichtiger Punkt an der Stelle ist die Gewinnung von Eisenerz

00:08:56.882 --> 00:08:58.262
in dem Kundschirmmer Bergen.

00:09:00.014 --> 00:09:05.634
Die Menschen haben durch zwergische Hilfe die Fähigkeit erlernt,

00:09:05.854 --> 00:09:10.554
Eisen zu verhütten und so auch Waffen aus Eisen herzustellen,

00:09:10.634 --> 00:09:16.394
was ein wichtiger Schritt ist, auch im Kampf gegen andere Bestien,

00:09:16.514 --> 00:09:20.574
Monster und konkurrierende, kulturschaffende Völker.

00:09:20.974 --> 00:09:25.914
Denn die bisherigen Messing-Waffen und Rüstungen werden jetzt durch Eisenrüstung

00:09:25.914 --> 00:09:27.274
und auch Waffen ersetzt.

00:09:27.994 --> 00:09:32.914
Und das ist auch ein ganz interessanter Punkt, weil das hier in dem Werk so kurz steht.

00:09:33.074 --> 00:09:36.354
Und jetzt geht mal kurz auch in deine Richtung, Dennis, rüber,

00:09:36.474 --> 00:09:38.934
weil das für mich so ein kleiner vermeintlicher Widerspruch ist.

00:09:39.034 --> 00:09:44.154
Das heißt ja, die Menschen stoßen darauf, aber mit Hilfe von zwergischen Fachleuten

00:09:44.154 --> 00:09:47.654
beginnt man den Abbau und auch die Möglichkeit, das zu verarbeiten.

00:09:47.874 --> 00:09:51.594
Und im selben Kontext heißt es dann wiederum,

00:09:51.714 --> 00:09:55.794
ja, aber in der Region von Kunschoben sind die Echsen mittlerweile so weit weg,

00:09:55.794 --> 00:10:00.334
dass man eigentlich aufhört, die als Bedrohung zu sehen, sondern die Errungenschaften

00:10:00.334 --> 00:10:03.014
der echsischen Kultur werden als erstrebenswert betrachtet.

00:10:03.194 --> 00:10:07.354
Und da wundere ich mich, dass die Zwerge einerseits helfen, das Eisen abzubauen

00:10:07.354 --> 00:10:13.014
und dann andererseits die Kultur aber gerade sich eigentlich eher einem echsischen zuwendet.

00:10:13.734 --> 00:10:17.234
Aber vielleicht sind die Zwerge auch nicht mehr das, was sie immer waren. Ich weiß es nicht.

00:10:18.914 --> 00:10:22.754
Genau, die Tulamiden nehmen eine andere Haltung an.

00:10:22.834 --> 00:10:25.834
Das ist nicht mehr das böse Maraskan, was da hinten ist, wo man Angst hat,

00:10:25.954 --> 00:10:30.374
sondern Marustan ist irgendwie eine Insel der Verheißung, da so viel Glück und

00:10:30.374 --> 00:10:34.874
Freude, dass es uns erstmal gar nicht zusteht, darüber zu gehen und viele hexische

00:10:34.874 --> 00:10:37.374
Errungenschaften werden von den Sultanen imitiert.

00:10:37.834 --> 00:10:44.194
Man hält sich an die alten Bräuche der Herrschaft von Yashualai und es gibt

00:10:44.194 --> 00:10:47.034
so eine kleine Renaissance der Echsenkultur auf Seiten der Menschen.

00:10:47.674 --> 00:10:50.714
Glaube bei den Menschen ist sehr uneinheitlich in den tulamidischen Gegend.

00:10:50.714 --> 00:10:56.894
Natürlich, Vex ist relativ unumfachtend derjenige, der am meisten angebietet wird.

00:10:57.094 --> 00:11:01.254
Aber darüber hinaus gibt es halt sehr viele eigene Götzen und lokale Gottheiten.

00:11:01.354 --> 00:11:03.174
Ein Punkt, den ich auch heute immer noch sehr spannend finde,

00:11:03.254 --> 00:11:07.134
dass man in den Thulamiden-Landen wirklich auch heute noch mindestens Relikte

00:11:07.134 --> 00:11:10.794
findet von verschiedensten Götzen und das auch sehr gut in Abendmär verpacken kann.

00:11:11.474 --> 00:11:14.134
Und tatsächlich kommen auch einige exische Gottheiten hier runter.

00:11:14.414 --> 00:11:18.674
Oft heißt es unter neuer Identität, dass sie nicht vielleicht gleich ersichtlich

00:11:18.674 --> 00:11:22.534
sind, aber sie finden Einzug in den thulavidischen Glauben.

00:11:23.194 --> 00:11:28.234
Ich denke, es liegt auch daran, dass Menschen ja sehr kurzlebig sind und deswegen

00:11:28.234 --> 00:11:32.354
vergisst man schnell Sachen und dann wird vieles in der Geschichte verklärt.

00:11:33.794 --> 00:11:39.774
Warum nicht dem, ich sage mal zum Beispiel unsere Welt, heutzutage sind ja viele

00:11:39.774 --> 00:11:47.374
von der Römerkultur sehr, finden es erstrebenswert und Renekten und alles Mögliche

00:11:47.374 --> 00:11:48.714
und möchten da wieder hin teilweise.

00:11:49.554 --> 00:11:53.454
Und andere, die dann näher dran waren, die sagen, naja, warum sollte man das wollen?

00:11:53.954 --> 00:11:58.374
Ich denke, so in die Richtung geht es da auch. Einfach zu viele Generationen dazwischen.

00:11:59.318 --> 00:12:05.398
Wenn wir jetzt an die tholamidische Religion kommen, dann sollten wir auch über

00:12:05.398 --> 00:12:12.278
Hesinde reden, die zu den Ben-Nurbad und den Al-Hani gekommen ist.

00:12:12.578 --> 00:12:13.858
Könnt ihr mir darüber was erzählen?

00:12:13.858 --> 00:12:17.138
Ja, das sind zwei Stämme der Ptolemiden,

00:12:17.858 --> 00:12:25.418
die diese Begegnung haben mit der Alvaranjarin Hesindes und von ihr Geschenke

00:12:25.418 --> 00:12:32.418
empfangen, eine eigene Schrift, die interessanterweise der exsischen Schrift ähnelt.

00:12:32.418 --> 00:12:35.878
Wir wissen ja, dass Hesinde vorher auch im vorangegangenen Zeitalter von den

00:12:35.878 --> 00:12:37.398
Echsen als Gottheit verehrt wurde.

00:12:39.018 --> 00:12:43.758
Und die beiden Völker wenden sich dieser Gottheit zu, ohne jetzt die Verehrung

00:12:43.758 --> 00:12:48.738
der anderen Götter, also Hexen zum Beispiel, sein zu lassen.

00:12:48.798 --> 00:12:56.658
Und sie versuchen auch, so ein Stück weit missionarisch weitere Stämme zu begeistern

00:12:56.658 --> 00:12:58.258
für den Glauben an Hesinde zu missionieren.

00:12:58.978 --> 00:13:01.898
Stoßen da aber, wie beschrieben wird, auf Ablehnung.

00:13:03.518 --> 00:13:06.598
Das ist ein bisschen widersprüchlich tatsächlich, diese Setzung zu dem,

00:13:06.678 --> 00:13:10.458
was wir vorher gehört haben, dass viele exische Kulturmerkmale und Kulturgüter

00:13:10.458 --> 00:13:14.918
eigentlich angenommen werden und als erstrebenswert betrachtet werden.

00:13:15.398 --> 00:13:18.798
Aber bei den Alhani und den Benin-Nurbert scheint es so zu sein,

00:13:19.218 --> 00:13:27.018
dass diese Schlangenverehrung, die die anderen Stämme bei ihnen zu sehen glauben,

00:13:27.418 --> 00:13:31.578
dazu führen, dass sie eine starke Ablehnung erfahren, regelrecht Hass und diese

00:13:31.578 --> 00:13:35.058
Stammesangehörigen werden verfolgt, werden teilweise auch in Sklaverei gezwungen

00:13:35.058 --> 00:13:36.098
von den anderen Stämmen.

00:13:36.938 --> 00:13:40.538
Die Annahme des Versinnenglaubens bekommt ihnen also erstmal nicht so gut.

00:13:41.418 --> 00:13:44.998
Ich würde denken, dass es auch damit zu tun hat, um das zu erklären,

00:13:45.318 --> 00:13:50.658
dass es ja heißt, die exzischen Gottheiten finden unter neuer Identität den

00:13:50.658 --> 00:13:56.078
Eingang Und vielleicht ist das Schlangenleibige einfach noch zu eindeutig gewesen,

00:13:56.478 --> 00:13:57.898
dass da die Abdehnung herkommt.

00:13:59.337 --> 00:14:02.597
Ich würde mal weiter fortmachen einfach. Ja, was passiert dann?

00:14:03.177 --> 00:14:06.737
Auch naheliegend, wenn man gejagt, verfolgt, was auch immer wird.

00:14:08.757 --> 00:14:11.757
Überlegen die Stammeseltern der Beni-Nurbad. Wie gehen wir damit um und fragen

00:14:11.757 --> 00:14:15.977
einen Orakel und erhalten die Prophezeiung, Alter, im Norden gäbe es ein sicheres

00:14:15.977 --> 00:14:17.817
Gebiet, wo sie sich hinbegeben könnten.

00:14:18.517 --> 00:14:22.297
Verlassen sie ab 1076 vor Bosporansfalt ihre Heimat.

00:14:23.437 --> 00:14:28.397
Erst, ich sag mal, leicht nach Norden, Balasch und Manadistan.

00:14:29.337 --> 00:14:32.837
Und dann geht es aber immer weiter nach Norden. Und als die Alhani davon erfahren,

00:14:33.137 --> 00:14:36.157
brechen sie ebenfalls auf und sagen, da reisen wir mit hin.

00:14:37.117 --> 00:14:43.937
Dauert rund 20 Jahre in diesen Beschreibungen hier, bis die Nino Bad schließlich Nebachrot erreichen.

00:14:44.317 --> 00:14:49.837
Das heutige Perikum, wo die Bewohner ihren Glauben weitgehend akzeptieren und

00:14:49.837 --> 00:14:52.237
denken, Mensch, das ist doch eine schöne Gegend, hier bleiben wir.

00:14:52.997 --> 00:14:58.597
Auch die Alhani treffen hier ein, gründen einige Siedlungen und der Kontakt

00:14:58.597 --> 00:15:03.217
zwischen den Beninurban und den Alhani bleibt sehr eng und fortan spricht man

00:15:03.217 --> 00:15:05.957
im Regel von den Alhaniern, wenn man wie beide meint.

00:15:06.297 --> 00:15:09.817
Der Kontakt zu den Nebachotern, der ist allerdings nicht so stark ausgeprägt.

00:15:09.977 --> 00:15:12.337
Es gibt da weiterhin einfach Vorbehalte zwischen beiden Seiten.

00:15:13.437 --> 00:15:21.677
Gut, dann kommen wir mal von den Menschen weg und gehen mal zu den Leviathanim.

00:15:22.057 --> 00:15:23.597
Was ist denn bei dem unterwegs?

00:15:28.350 --> 00:15:33.630
Mach mal los, David, du kannst dir gerne ergänzen. Leviathanim hatten wir schon, das erinnert ihr euch?

00:15:33.710 --> 00:15:39.990
Das war eine sehr starke elitäre Kriegerkaste, die zur Zeit der Echsen mitgeherrscht hatte.

00:15:40.090 --> 00:15:44.670
Wirklich aufrechtgehende große Kämpfer, die auch zaubern konnten.

00:15:47.110 --> 00:15:50.970
Wir wissen auch noch, dass in Akrabal, das ist diese Echsenstadt,

00:15:51.190 --> 00:15:54.770
oder Echsen, das heißt auch nicht eine Stadt, auf Marustan,

00:15:55.350 --> 00:16:02.830
dass dort die Skrechu, ein dämonenpaktierendes Wesen, das von der vorgehenden

00:16:02.830 --> 00:16:06.850
Inkarnation Borbarats bestärkt wurde.

00:16:07.930 --> 00:16:11.770
Es gibt auch genügend, die auch nicht glücklich sind mit dieser Herrschaft der Skrechu dort.

00:16:11.950 --> 00:16:15.830
Und tatsächlich sind es die Leviathanim, die sich zusammenstellen zu einem Bündnis,

00:16:16.470 --> 00:16:20.050
zu dem sie auch einige andere, Marus und weitere, finden können,

00:16:20.530 --> 00:16:22.270
die einen Aufstand wagen.

00:16:22.270 --> 00:16:27.970
Die Grechow lässt das nicht mit sich machen und ruft Kreaturen aus Asphalots

00:16:27.970 --> 00:16:32.810
Reich zu Hilfe und will damit den Aufstand niederschlagen.

00:16:32.970 --> 00:16:37.010
Und passend, als hätten wir es vorhin schon gehabt, hier kommt ein Riese ins Spiel,

00:16:37.950 --> 00:16:43.930
Ischiatralin, der nun eingreift und sagt, auch wenn er sich bisher herausgehalten

00:16:43.930 --> 00:16:48.310
hat, das ist ihm zu viel, dass hier das wimmelnde Chaos eingreift.

00:16:48.310 --> 00:16:50.050
Und es kommt zu einem schweren Kampf.

00:16:50.370 --> 00:16:54.470
Viele der erfahrensten Livetanim sterben dabei, doch die Skracho sieht sie am

00:16:54.470 --> 00:16:59.610
Ende gezwungen, Akrabat zu verlassen und zieht sich dann nur in eine Festung

00:16:59.610 --> 00:17:03.510
zurück, die sie einst mit der Reinkarnation Borbarats gebaut hat und liegt dort

00:17:03.510 --> 00:17:04.710
in einem magischen Schlaf.

00:17:05.360 --> 00:17:09.260
Und die Echsen Akrabals wiederum nehmen das als Zeichen und sagen so,

00:17:09.320 --> 00:17:13.420
wir müssen sicher sein, dass sie nicht eines Tages wiederkehrt und beginnen

00:17:13.420 --> 00:17:16.960
ein aufwendiges Ritual, um die Stadt Akrabal zu schützen.

00:17:17.640 --> 00:17:22.040
In den nächsten Jahrzehnten schaffen sie elf mächtige Siegel,

00:17:22.220 --> 00:17:23.440
um die Stadt zu verhehlen.

00:17:23.780 --> 00:17:27.740
Und für die Bewachung der Siegel sind mächtige Leviathanim verantwortlich.

00:17:28.400 --> 00:17:32.120
Es werden sehr mächtige magische Artefakte benutzt. Und auch davon findet man

00:17:32.120 --> 00:17:35.820
in der relativ neueren amiturischen Geschichte für Helden ein bisschen was zu finden.

00:17:37.200 --> 00:17:41.560
Was ist denn ein Verhehlungszauber? Also was macht der?

00:17:42.160 --> 00:17:46.620
Der versteckt Dinge, die nicht gefunden oder nicht gesehen werden sollen.

00:17:46.720 --> 00:17:49.620
Das ist ein Verhüllungszauber oder ein Versteckzauber.

00:17:50.100 --> 00:17:56.560
Und in dem Fall geht es eben darum, die Stadt Akrabal, die ja auch noch bis

00:17:56.560 --> 00:18:00.400
in das gegenwärtige Aventurium existiert, so gut zu verstecken,

00:18:00.540 --> 00:18:02.880
dass sie niemand finden kann, der nicht weiß, dass es sie gibt.

00:18:03.720 --> 00:18:09.080
Und das ist schon auch für die zauberkräftigen Leviathanim und die Achaz,

00:18:09.200 --> 00:18:12.880
die dort leben, die archaischen Achaz, eine sehr beeindruckende Zauberleistung,

00:18:12.960 --> 00:18:14.400
eben ein Entertual, was viel,

00:18:15.200 --> 00:18:21.880
zeitsicher und auch Aufwand gekostet hat und dazu geführt hat, dass eben über ja,

00:18:22.680 --> 00:18:25.020
über 2500 Jahre die Stadt nicht

00:18:25.020 --> 00:18:28.160
wieder entdeckt wurde und nur Eingeweihte wissen, wo sie zu finden ist.

00:18:28.640 --> 00:18:38.260
Sie liegt an der Ostseite Maraskans, also nah am Gebirge, aber mit mehr Richtung Osten.

00:18:39.860 --> 00:18:44.420
Und gelegentlich sollen da auch Marus angeblich rauskommen, in kleinen Gruppen.

00:18:45.140 --> 00:18:51.780
Okay, danke. Dann sind wir jetzt auf Maraskan. Da ist der Weg in den Dschungel nicht weit.

00:18:52.680 --> 00:18:54.200
Was passiert denn im Dschungel?

00:18:55.296 --> 00:19:01.496
Im Dschungel finden ein Riesenaffenpärchen einen alten exischen Tempel oder

00:19:01.496 --> 00:19:07.256
eine alte exische Stadt und in diesem Tempel finden sie einen magischen Kristall.

00:19:08.176 --> 00:19:13.456
Und der hat natürlich ganz spezielle Kräfte und verstärkt die Geisteskräfte

00:19:13.456 --> 00:19:16.516
des Nutzers und verhindert die Alterung.

00:19:16.516 --> 00:19:22.496
Im Fall von diesen Affen steigert er ihre Intelligenz um ein Vielfaches und

00:19:22.496 --> 00:19:25.656
mit der Zeit sogar auch die Intelligenz ihres ganzen Rudels.

00:19:25.996 --> 00:19:31.736
Dadurch sind die Affen in der Lage, die Ruinen wieder aufzubauen und können

00:19:31.736 --> 00:19:37.316
sogar mit den Waldmenschen Handel betreiben und versuchen,

00:19:37.696 --> 00:19:43.396
die technischen Errungenschaften der Echsen zu ergründen und ihnen nachzueifern.

00:19:43.396 --> 00:19:48.256
Die Stadt, die sie wieder errichtet haben, nennen sie Fuzei.

00:19:48.656 --> 00:19:51.136
Und das Ganze geht eine ziemlich lange Zeit.

00:19:51.616 --> 00:20:00.136
Über 300 Jahre lang wächst das Rudel von König Shah Sul und Königin Mei Lau immer weiter an.

00:20:00.676 --> 00:20:03.996
Aber dann kommen die Menschen.

00:20:04.336 --> 00:20:08.716
Die Tulamiden kommen in das Gebiet mit einer Expedition.

00:20:09.436 --> 00:20:15.736
Und erstmal ist alles gut. Die Menschen werden sehr freundlich aufgenommen von

00:20:15.736 --> 00:20:17.596
den Affen und bleiben auch einige Zeit.

00:20:18.236 --> 00:20:19.936
Allerdings bekommen sie dann

00:20:19.936 --> 00:20:25.976
das von dem Kristallspitz und stehlen ihn und entführen dabei die Königin.

00:20:26.276 --> 00:20:30.916
Es gibt eine Verfolgungsjagd und dabei können die Affen die meisten Tullamiden töten.

00:20:31.256 --> 00:20:35.496
Allerdings entkommt der Anführer der Tullamiden mit dem Kristall und der Königin.

00:20:35.976 --> 00:20:40.376
Und sobald der Kristall wieder weg ist, wird natürlich alles rückgängig gemacht

00:20:40.376 --> 00:20:46.496
und sie verlieren ihre Intelligenz über Generationen hinweg und werden wieder

00:20:46.496 --> 00:20:49.376
die ursprünglichen Tiere, die sie mal waren.

00:20:50.616 --> 00:20:54.556
Traurigerweise allerdings hat dieses Glück der König Shazul nicht.

00:20:55.416 --> 00:21:00.976
Er muss dabei zuschauen, wie sein ganzes Rudel wieder zu Tieren wird und bleibt aber intelligent.

00:21:01.556 --> 00:21:07.156
Und er soll bis heute in der Ruine weiterleben und darauf warten,

00:21:07.156 --> 00:21:12.256
dass seine Frau und der Kristall zurückkommen und jeder Mensch,

00:21:12.336 --> 00:21:17.276
der in die Nähe der Ruinen kommt muss einen grausamen und langen Tod fürchten.

00:21:18.895 --> 00:21:21.595
Ich versuche das mir immer ein bisschen vorzustellen und tue mich da extrem

00:21:21.595 --> 00:21:22.655
schwer, wenn ich mir überlege,

00:21:22.795 --> 00:21:26.955
wie diese sechs- bis acht-Schritt-großen Riesenaffen die Menschen verfolgen,

00:21:27.035 --> 00:21:31.835
die meisten niedermachen und der Anführer auf dem Schulter die acht-Schritt-große

00:21:31.835 --> 00:21:34.355
Königin mitnimmt oder whatever. Ich weiß noch nicht genau.

00:21:34.835 --> 00:21:37.835
Passivkeit hat da auch magische Luftginne zu Hilfe.

00:21:38.615 --> 00:21:46.095
Jedenfalls, und das finde ich auch für Spieler, Spielleiterinnen und Spielerinnen sehr spannend.

00:21:46.615 --> 00:21:50.935
Es gibt ein ganz aktuelles, ist aufgegriffen in den dampfenden Dschungel und

00:21:50.935 --> 00:21:55.435
dem Begleitabenteuer, ja, den grün und kobaltblau, was ich extrem gut finde, wie ich sagen muss.

00:21:56.115 --> 00:21:59.515
Kommen wir mehr erfahren, was denn mit dem Schicksal der Riesenaffenkönigin,

00:22:01.095 --> 00:22:03.955
Riesenaffenkönigin, schwieriges Wort, geschehen ist.

00:22:04.155 --> 00:22:07.755
Also da, wenn es interessiert, schaut mal rein. Aber nur Spielleitung bitte,

00:22:07.935 --> 00:22:10.095
wenn das Abenteuer lohnt sich wirklich zu spielen, finde ich.

00:22:10.155 --> 00:22:12.535
Das ist ein richtig gutes Abenteuer, wo man, glaube ich, viel Spaß haben kann.

00:22:14.775 --> 00:22:16.415
Hat da einer von euch ja mitgearbeitet?

00:22:17.615 --> 00:22:21.575
Nee, deswegen kann ich es ja gutem Gewissen so loben. Und lobe mich selbst,

00:22:21.755 --> 00:22:22.415
sondern da habe ich überhaupt nichts

00:22:22.415 --> 00:22:24.955
mit zu tun gehabt und habe es sehr gefeiert, als ich es lesen konnte.

00:22:25.895 --> 00:22:33.535
Super. Dann gehen wir wieder zu den Tolemiden und sie werden fortschrittlich, könnte man sagen.

00:22:34.075 --> 00:22:38.235
Vielleicht sagen das nicht alle Tumotolamiden, aber was passiert denn dort?

00:22:39.561 --> 00:22:43.041
Ich mache nochmal weiter, David, du gibst mir ein Zeichen. Ansonsten,

00:22:43.161 --> 00:22:46.421
ja, wir haben tatsächlich eine Frau auf dem Sultansthron.

00:22:46.761 --> 00:22:50.621
1036 vor Bosparans Fall ist es soweit.

00:22:50.861 --> 00:22:56.121
Und was wir aus heutiger Sicht, also aus heutiger Sicht selbstverständlich ist,

00:22:56.341 --> 00:23:00.721
was in dem Aventurien, was ja immer als gleichberechtigt auch dargestellt ist,

00:23:00.801 --> 00:23:05.001
eigentlich selbstverständlich sein sollte, ist bei den konservativen Tulamiden noch nicht der Fall.

00:23:05.121 --> 00:23:08.841
Also auch da braucht es ein bisschen Entwicklung offenbar.

00:23:09.321 --> 00:23:11.481
Die sind der Meinung, Mensch, Frauen sind doch völlig unfair,

00:23:11.621 --> 00:23:12.601
ich könnte das Land gar nicht führen.

00:23:12.781 --> 00:23:19.641
Und so hat Manuela Saban Nabatil von Anfang an mit Aufständen und Unruhen zu kämpfen.

00:23:21.281 --> 00:23:25.461
Einige Berater und Hüftlinge fallen ihr mit Fehlinformationen und schlechten

00:23:25.461 --> 00:23:26.441
Ratschlägen in den Rücken.

00:23:26.921 --> 00:23:30.941
Es gibt Regionen und Städte, die sich vom Sultanat lösen. Und es gelingt ihr

00:23:30.941 --> 00:23:33.001
nicht, sie mit Gewalt oder Diplomatie zurückzuholen.

00:23:33.581 --> 00:23:38.021
Dazu gehört auch mit Fasar eine wirklich sehr große und einflussreiche Stadt, die 1609.

00:23:38.621 --> 00:23:42.201
Vor Bosparens Fall, der sich als unabhängig erklärt.

00:23:42.501 --> 00:23:48.001
Die Magier-Murgule vom Gardang übernehmen die gnadenlose Herrschaft und interessieren

00:23:48.001 --> 00:23:51.281
sich kein bisschen um die Anordnung der Sultaner.

00:23:52.621 --> 00:23:57.041
Wobei man fairerweise sagen muss, 1609 vor Bosparens Fall, da hat sie schon 30 Jahre geherrscht.

00:23:57.101 --> 00:24:00.821
Also ganz so schlimm kann es vielleicht doch nicht sein, wenn man es mal heute

00:24:00.821 --> 00:24:02.821
die Halbwertszeit von Regierungen anschaut.

00:24:03.181 --> 00:24:08.181
Da könnte man stolz sein, wenn man auch als halbwegs fähiger potentat 30 Jahre durchhält.

00:24:08.421 --> 00:24:12.281
Also so gesehen auch wieder die Frage, was die Geschichtsschreibung dahinter reingesetzt hat.

00:24:13.001 --> 00:24:17.441
Die Magier-Moghule jedenfalls aber gewinnen an Macht und erwerfen ein großes

00:24:17.441 --> 00:24:23.501
Gebiet vom Raschdulswald bis zum Koram-Gebirge, was auch bis zur gurschen Wüste sich überstreckt.

00:24:24.395 --> 00:24:30.195
Und ja, weitere drei Jahre später stirbt die Sultana. Die Neffe wird Sultan.

00:24:30.735 --> 00:24:33.955
Aber wenn man geglaubt hat, dass jetzt wieder alle sagen, ja Mensch,

00:24:34.015 --> 00:24:36.455
jetzt haben wir wieder einen Mann da, dann kann ja nichts mehr schief gehen, der irrt auch.

00:24:37.415 --> 00:24:41.395
Tatsächlich lösen sich weitere Teile aus dem Reich. Die Sultanate Elem,

00:24:41.475 --> 00:24:46.235
Nebach-Rod-Ungurien sowie die Emirate Oron und El-Burum spalten sich ab.

00:24:46.715 --> 00:24:51.915
Das heißt, die Macht in Kunjum wird immer weiter eingeschränkt,

00:24:51.915 --> 00:24:53.955
ein Stück weit so in die Richtung, wie wir es heute schon kennen.

00:24:54.395 --> 00:25:00.015
Und wir erinnern uns in Nebachot, das ist das Gebiet, wo auch die Beni-Nurbad

00:25:00.015 --> 00:25:01.875
und die Al-Hani hingezogen sind,

00:25:02.415 --> 00:25:11.715
während genau im Süden Elem, das spätere Selem, also auch ein Stück weit markiert,

00:25:11.975 --> 00:25:17.095
wo das spätere Südaventurien eigentlich beginnt.

00:25:18.015 --> 00:25:20.995
Und das zeigt auch nochmal, wie weit die Ausdehnung des Ptolemidischen Reiches

00:25:20.995 --> 00:25:25.055
eigentlich war, tatsächlich also bis zu dem, einem guten Teil dessen,

00:25:25.175 --> 00:25:30.255
was südliches Mittelreich ist, in der Gegenwart und im Süden bis fast an die

00:25:30.255 --> 00:25:31.735
Südspitze des Kontinents.

00:25:32.055 --> 00:25:38.955
Das heißt, die gesamte Ostküste des aventurischen Kontinents bis hinauf nach

00:25:38.955 --> 00:25:42.775
Perikum war eigentlich damals von den Ptolemiden besiedelt und geprägt.

00:25:43.895 --> 00:25:53.635
Ja, und genau, mit den Alhani und den Benni Norbert geht es weiter, denn die Koptanim,

00:25:54.055 --> 00:26:01.195
die Gruppe von Zauberern, die als Magiermogule vom Kadang die Macht übernommen hat.

00:26:01.195 --> 00:26:08.115
In Fasa ist, wie viele Zauberkundige, stark getrieben vom Drang nach Wissen.

00:26:09.395 --> 00:26:15.575
Und die erfahren auch von den besonderen magischen Fähigkeiten,

00:26:15.675 --> 00:26:20.735
oder zumindest dem magischen Potenzial, das in den Schriften der Al-Hania zu finden sein soll.

00:26:21.795 --> 00:26:28.695
Und entsenden eine Expedition nach Neberhot, um dem auf den Grund zu gehen und

00:26:28.695 --> 00:26:29.935
sich das Wissen anzueigen.

00:26:31.499 --> 00:26:33.379
Genau, und wie das so ist.

00:26:33.919 --> 00:26:40.859
Ich bleibe mal ein, David, wenn eine Expedition auszieht, um das Wissen eines

00:26:40.859 --> 00:26:43.859
anderen Volkes, was sowieso schon vertrieben ist, sich anzueignen,

00:26:43.939 --> 00:26:45.779
dann einigt man sich selten gütlich.

00:26:48.119 --> 00:26:51.379
Und auch der Sultan von Nebachot stellt fest, oh, das ist ja eigentlich ganz

00:26:51.379 --> 00:26:53.999
spannend, was die Alhania da haben, da hätte ich gerne mehr von,

00:26:54.119 --> 00:26:57.399
möchte wissen, was sie da tun, sodass die Alhania sich tatsächlich gezwungen

00:26:57.399 --> 00:27:00.279
sehen, ihre Siedlung aufzugeben und weiter nach dem Norden zu ziehen.

00:27:01.059 --> 00:27:05.919
Offenbar ist dies noch nicht die sichere Zuflucht, von der die Prophezeiung einst gesprochen hat.

00:27:06.559 --> 00:27:10.359
Folgen also dem Dapat um 1600 Vorbausbahns voll aufwärts,

00:27:11.839 --> 00:27:17.419
erreichen das Ochsenwasser, hier erste Aufspaltung, eine kleine Gruppe,

00:27:17.579 --> 00:27:22.279
eher kriegerisch orientierter Alhania, die sich auf den Gott Rashtul berufen,

00:27:22.639 --> 00:27:23.999
will sich den Verfolgern lieber stellen,

00:27:25.319 --> 00:27:29.979
und dürfen nach einer Begegnung mit den Trollen der Nähe des Ochsenwassers,

00:27:29.979 --> 00:27:33.019
dass die Erlaubnis bekommen, sich in den Trollzacken niederzulassen.

00:27:33.099 --> 00:27:37.299
Aus ihnen entstehen die heute bekannten Trollzacker, die ja auch durchaus kriegerischer sind.

00:27:37.419 --> 00:27:39.659
Und wo man sich vielleicht schon mal gefragt hat, warum die eigentlich das mit

00:27:39.659 --> 00:27:41.299
Raststuhl am Hut haben, das wissen wir.

00:27:42.019 --> 00:27:45.759
Am Nordufer können sich weitere Teile der Gruppen nicht ganz einigen,

00:27:45.819 --> 00:27:49.039
wo es lang geht. Die meisten wollen nach Osten durch die Trollpforte.

00:27:51.279 --> 00:27:55.559
Und gründen dort tatsächlich auch einige Siedlungen, die wir kennen.

00:27:57.379 --> 00:28:00.619
2572 bei El Unuk, was wir heute unter Beilung kennen.

00:28:01.619 --> 00:28:05.579
1518 Warhunk, mit Warhunk selbstverständlich, glaube ich.

00:28:06.259 --> 00:28:10.259
1489 Isil-Ela, was lange Zeit Isilia hieß.

00:28:11.259 --> 00:28:16.439
Auf den Ruinen einer trollischen Siedlung am Üssli-See. Und später noch Hamal-Hamma,

00:28:16.619 --> 00:28:23.439
das heutige Schamaha, Al-Sul, Altzoll und Lorsunk, von dem heute nicht mehr viel übrig ist, dazu.

00:28:23.699 --> 00:28:29.799
Also da sehen wir tatsächlich, dass da eher so eine heute bekannte Struktur

00:28:29.799 --> 00:28:30.919
langsam aufgebaut wird.

00:28:32.339 --> 00:28:36.479
Genau, und ich würde noch einen Part weitermachen, nämlich da kommen wir wirklich

00:28:36.479 --> 00:28:40.279
in die Geschichte ein bisschen stärker rein, die Alhania von Bayel-Unnuk.

00:28:41.159 --> 00:28:45.499
Als sie das gegründet haben, nennen sie ihre mächtigste Zauberin zu einer Königin,

00:28:45.559 --> 00:28:48.519
Hashandru I., und gründen ein neues Reich.

00:28:50.319 --> 00:28:55.159
Königin ist auch immer gleichzeitig die Hohepriesterin. Hashandru hat einen

00:28:55.159 --> 00:28:59.879
Zauberstab gefertigt, der über mächtige Glyphen verfügt und die Spitze ist wie

00:28:59.879 --> 00:29:01.919
ein Schlangenkopf geformt.

00:29:02.019 --> 00:29:03.499
Der heißt der Schlangenstarr.

00:29:03.659 --> 00:29:07.979
Fortan ist es das Krönungsinsignium, das von Königin an Königin weitergegeben wird.

00:29:09.439 --> 00:29:12.639
Dazu gibt es auch einiges zu lesen. Heutzutage ein paar Themen werden sogar

00:29:12.639 --> 00:29:17.439
noch in den Abenteuer oder Regionalspiele aufgegriffen,

00:29:17.559 --> 00:29:22.119
aber spannend sicherlich auch der Zweiteiler von Janett rund um das Alharnische

00:29:22.119 --> 00:29:24.499
Königreich, wo man einiges nachlesen kann.

00:29:24.619 --> 00:29:28.579
Für die, die sich interessieren, auch ein sehr lesenswerter Zweiteile als Roman.

00:29:30.906 --> 00:29:33.066
Also ich finde ja, den nächsten Teil solltest du auch machen.

00:29:33.146 --> 00:29:35.726
Da geht es nämlich um jemanden, den du heute schon angesprochen hast.

00:29:36.006 --> 00:29:38.286
Man muss aber auch mal andere Leute über Riesen sprechen lassen,

00:29:38.366 --> 00:29:40.306
sonst wird es langweilig. Aber ich mache es gerne noch mal.

00:29:44.146 --> 00:29:50.366
Um 1501 entdecken die Siedler den Islisee und entdecken Lichtscheinen auf einer

00:29:50.366 --> 00:29:51.446
Insel inmitten des Sees.

00:29:51.566 --> 00:29:55.506
Sie bauen Boote, was ist denn da los, setzen rüber und begegnen dem Riesen Gorbanor,

00:29:56.066 --> 00:29:59.046
der hier haust umgeben von einigen Geoden, die ihm dienen.

00:30:00.126 --> 00:30:03.586
Die Neuankündige machen aus meiner Sicht alles richtig, nämlich erstmal erabütig

00:30:03.586 --> 00:30:07.526
dem Riesen gegenübertreten, werden freundlich aufgenommen und es steht eine

00:30:07.526 --> 00:30:10.086
gewisse Freundschaft zwischen den Alhaniern und Gorbanor.

00:30:11.186 --> 00:30:14.486
Die Geoden erklären sich bereit, dass sie einige Menschen auf der Insel aufnehmen

00:30:14.486 --> 00:30:18.326
und in der Zauberkünste richten werden und die alhanischen Herrscherinnen suchen

00:30:18.326 --> 00:30:22.106
von nun an regelmäßig Gorbanor auf und ebenfalls sehr weise,

00:30:22.266 --> 00:30:23.706
hören auf seine Ratschläge.

00:30:25.726 --> 00:30:29.506
Ja, gleichzeitig immer noch einige Alhanier übrig.

00:30:31.506 --> 00:30:35.126
Und einige haben sich ja jetzt angesiedelt und einige sind immer noch der Meinung,

00:30:35.246 --> 00:30:39.526
nee, das ist noch nicht der prophezeite Ort, der Ort, wo wir hinwollen.

00:30:39.626 --> 00:30:45.966
Und sie ziehen weiter, noch weiter in Richtung Norden und legen dabei eine gewaltige

00:30:45.966 --> 00:30:52.206
Strecke auch zurück und landen schließlich nordwestlich in der Nähe des Steineichenwaldes,

00:30:52.326 --> 00:30:56.826
also da, wo sich Andergarst und Nostria befinden, später einmal,

00:30:58.286 --> 00:31:01.586
und denken erst, das sei nun der Ort, stellen dann aber fest,

00:31:01.686 --> 00:31:05.066
dass hier bereits die Orks siedeln in großer Zahl und die auch feindselig sind,

00:31:05.146 --> 00:31:07.146
sodass sie erneut weiterziehen müssen.

00:31:08.086 --> 00:31:17.446
Bei den Beninurward ist es so, dass es da eine zunehmende Unterteilung gibt,

00:31:17.446 --> 00:31:21.986
was die Priester, die Priesterinnenkaste angeht.

00:31:22.046 --> 00:31:26.586
Das sind tatsächlich ausschließlich Frauen, die den Herr Sinde glauben und die

00:31:26.586 --> 00:31:30.186
Mokoscha-Verehrung als Priesterin wahrnehmen.

00:31:31.986 --> 00:31:36.046
Und über die Generationen entwickelt sich dann heraus, während dieser langen

00:31:36.046 --> 00:31:38.726
Reise, dass diese einen Gruppe zwei Gruppen werden.

00:31:38.926 --> 00:31:48.446
Die Priesterinnen Mokoschas, die den Zusammenhalt der Sippen eigentlich vor allem im Auge haben,

00:31:49.046 --> 00:31:54.086
und die Zauberpriesterinnen, die besonders her Sinde nahe stehen aus denen später

00:31:54.086 --> 00:31:58.786
die Sibelias, die Zauberkundigen unter den Orbaten hervorgehen werden.

00:32:00.616 --> 00:32:05.236
Genau, dann schauen wir doch mal, was zeitgleich so im Güldenland passiert.

00:32:06.416 --> 00:32:14.316
Und auf der Flucht vor dem Myranischen Imperium verlassen 1627 einige Drachenboote.

00:32:16.156 --> 00:32:21.496
Jaldingard, unter der Führung von Jura Tjalfstortir.

00:32:22.496 --> 00:32:28.636
Und sie flüchten, weil zuvor tausende Jaldinger geopfert wurden,

00:32:28.636 --> 00:32:34.416
der Göttin Scharybta als Strafe für einige Piratenüberfälle.

00:32:34.896 --> 00:32:40.056
Allerdings ist die Flucht nicht ganz so einfach und es gleicht eher einer gewissen Odyssee.

00:32:40.496 --> 00:32:46.296
Die Schiffe irren auf dem Meer herum und sind von Hunger schweren Stürmen geplagt

00:32:46.296 --> 00:32:52.256
und einige Boote sinken oder werden abgetrennt von den anderen.

00:32:52.256 --> 00:32:58.156
Nach einigen Monaten erreichen mit letzter Kraft zwei der Boote das Archipel

00:32:58.156 --> 00:33:04.156
Telania und dort finden sie Spuren von einer untergegangenen Zivilisation,

00:33:04.656 --> 00:33:07.736
vermutlich von den Baschoriden oder Achäern.

00:33:08.596 --> 00:33:14.136
Die erinnert sie aber so sehr an ihre Unterdrücker, deswegen zerstören sie erstmal

00:33:14.136 --> 00:33:19.176
alles, was sie dort finden, bevor sie sich dort ansiedeln.

00:33:19.936 --> 00:33:23.856
Und das ist somit der Grundstein für das Königreich Thalania.

00:33:24.216 --> 00:33:30.096
Mit der Zeit kommen noch einige Schiffbrüchige oder Expeditionen zu den Thalanischen Inseln.

00:33:30.956 --> 00:33:36.276
Und es entwickelt sich eine ganz eigene Kultur, sodass von den Jaldingischen

00:33:36.276 --> 00:33:40.896
Wurzeln nicht mehr sehr viel erkennbar ist auf den ersten Blick.

00:33:42.076 --> 00:33:46.076
Ein Großteil der Flüchtlingsschiffe wird aber in eine andere Richtung getrieben.

00:33:46.876 --> 00:33:51.736
Und als es am schlimmsten ist mit dem Hunger und sie wissen nicht,

00:33:51.836 --> 00:33:54.996
wo sie hinkommen, bekommen sie göttliche Hilfe.

00:33:55.596 --> 00:34:02.436
Swafnir schickt ihnen eine Walherde, angeführt von einem großen weißen Wal.

00:34:03.296 --> 00:34:07.956
Und der führt sie erstmal zum sogenannten Hoffnungseiland.

00:34:08.736 --> 00:34:11.336
Dort finden sie Wasser und Nahrung.

00:34:12.216 --> 00:34:18.616
Und zum Dank schwirren sie Swafnir der ewige Treue. Die Wale führen sie dann auch weiter.

00:34:19.296 --> 00:34:23.536
Als nächstes kommen sie zu einem idyllischen Eiland mit sehr viel Wald- und

00:34:23.536 --> 00:34:27.156
Wildtierbestand. wo sie auch ihre Vorräte auffüllen können.

00:34:27.676 --> 00:34:35.896
Den nennen sie dann Swafnirland. In dem Wald finden sie dann auch einen Echsentempel

00:34:35.896 --> 00:34:42.376
und ihre Führerin Jura hat eine Vision,

00:34:42.936 --> 00:34:48.916
dass sie quasi das Volk sind, dass Swafnir in der letzten Schlacht liegen,

00:34:49.056 --> 00:34:52.456
die Seeschlange Heranga zur Seite stehen soll.

00:34:53.533 --> 00:34:58.753
Das stößt aber bei einigen ihrer Begleiter auf Unmut.

00:34:58.953 --> 00:35:03.853
Sie glauben, dass sie einem falschen Götzen verfallen ist und deswegen verlassen

00:35:03.853 --> 00:35:06.873
einige Schiffgemeinschaften den Verbund.

00:35:07.693 --> 00:35:11.373
Diese landen dann wenig später an der Küste der Nebelzinnen,

00:35:11.793 --> 00:35:16.453
wo sie sich dann auch niederlassen und die Fjaninger gründen.

00:35:17.333 --> 00:35:22.573
Jürger und die restlichen Schiffe landen in der Bucht des heutigen Allports.

00:35:23.913 --> 00:35:30.173
Und auch nach ihrem Tod bleiben die Hianninger dem Swafnir treu.

00:35:30.513 --> 00:35:35.053
Und sie stoßen an der Küste auf Orks und liefern sich natürlich blutige Gefechte

00:35:35.053 --> 00:35:40.513
und können die auch etwas weiter ins Inland zurückdrängen, sodass sie sich an der Küste ansiedeln.

00:35:41.253 --> 00:35:48.653
Und ja, man mag es schon vermuten, daraus entwickelt sich das Torvalerreich in Aventurien.

00:35:49.773 --> 00:35:53.873
Hier gerne nochmal die Ergänzung mit Blick auf was passiert da aktuell.

00:35:54.553 --> 00:35:58.553
Die ganze, oder was ist denn eigentlich mit Jorga Hatschalfstott hier nach ihrem

00:35:58.553 --> 00:36:02.953
Verstirbt, eine große Lokale oder eine Heilige quasi unter den Torwallern.

00:36:03.673 --> 00:36:08.973
Da finden wir auch in der neuen Torwallerspielhilfe und dem Begleitabenteuer

00:36:08.973 --> 00:36:12.353
Runden des Schicksals heißt es, kann man auch auf die Spuren von Jorga und tatsächlich

00:36:12.353 --> 00:36:15.633
ein sehr, sehr altes Geheimnis quasi aus ihrer Zeit noch lüften.

00:36:16.293 --> 00:36:19.533
Auch hier kann man einiges erleben im heutigen Abiturium noch,

00:36:19.633 --> 00:36:22.353
was viele tausend Jahre eigentlich schon alt ist.

00:36:23.213 --> 00:36:25.273
Ich finde es interessant, dass die,

00:36:27.313 --> 00:36:33.413
in Allport ihre Wurzeln haben und nicht in Thorval.

00:36:33.833 --> 00:36:38.133
Da bin ich mal gespannt, wann Thorval hier gegründet wird.

00:36:38.813 --> 00:36:40.453
Da brauchen wir noch ein paar Folgen für, glaube ich.

00:36:40.973 --> 00:36:46.133
Wahrscheinlich. Aber David wollte uns was erzählen, Wahrscheinlich über die Magiermogule.

00:36:46.413 --> 00:36:50.293
Genau, ich wollte schon wieder wechseln vom kalten Norden in den warmen Süden.

00:36:50.393 --> 00:36:52.853
Wir hatten ja vorhin darüber gesprochen,

00:36:52.993 --> 00:36:58.653
dass in Fasar, das zuvor zu dem islamidischen Sultanat gehörte,

00:36:59.653 --> 00:37:05.493
die Magiermogule, die Kopter-Him-Zauberer, die Macht übernommen haben.

00:37:05.653 --> 00:37:11.633
Und der Mächtigste unter ihnen ist Tubal Kain, ein Elementarist,

00:37:11.713 --> 00:37:13.953
der sich dem Element Eis verschrieben hat.

00:37:15.293 --> 00:37:19.193
Und der auch, glaube ich, zu den ältesten lebenden Menschen zählt,

00:37:19.293 --> 00:37:22.633
denn der lebt mit ungefähr 3000 Jahren, auch in der venturischen Gegenwart,

00:37:22.753 --> 00:37:23.833
immer noch hat sich gut gehalten.

00:37:25.873 --> 00:37:29.213
Und neben ihm gibt es aber zahlreiche weitere, ja,

00:37:30.013 --> 00:37:36.073
dieser priesterhaften Magierkaste, der Kopter, die, haben wir auch schon drüber

00:37:36.073 --> 00:37:40.933
gesprochen, ein relativ strenges Regiment da auch einführen in Fasar.

00:37:40.933 --> 00:37:47.353
Und getrieben werden immer wieder von ihrem Drang nach Wissen und dem Streben

00:37:47.353 --> 00:37:48.813
nach neuen magischen Möglichkeiten.

00:37:50.067 --> 00:37:57.727
Und so sind sie recht findig beim Suchen und auch beim Finden von Hinterlassenschaften früherer Völker.

00:37:57.847 --> 00:38:06.787
Sie finden in den Ruinen von Zamora die Geheimnisse, die noch aus dem siebten Zeitalter stammen,

00:38:06.927 --> 00:38:12.827
die Geheimnisse zur Erschaffung von Chimären und machen davon auch eifrig Gebrauch

00:38:12.827 --> 00:38:18.407
und erschaffen verschiedenste Wesen als Mischkreaturen aus unterschiedlichen

00:38:18.407 --> 00:38:20.727
Tieren oder auch aus Tieren und Menschen.

00:38:21.927 --> 00:38:25.947
Und zusätzlich nutzen sie auch die Nekromantie,

00:38:26.047 --> 00:38:32.447
beschwören auch Untote und haben so eine ziemlich vielseitig einsetzbare und

00:38:32.447 --> 00:38:37.627
bedrohliche Armee und nutzen das, um ihren Einfluss und ihr Machtgebiet immer weiter auszuweiten.

00:38:38.427 --> 00:38:43.927
Das heißt, sie erobern nach und nach auch die anderen Sultanate,

00:38:44.007 --> 00:38:46.907
die sich von Kun-Chung losgesagt haben.

00:38:47.307 --> 00:38:53.107
Zum einen Gorien, was später einmal Teil von Aranien sein wird und dann auch

00:38:53.107 --> 00:38:58.247
Oron, also das wird auch später mal Aranien,

00:38:58.607 --> 00:39:02.907
und breiten sich und ihr Reich immer weiter aus.

00:39:05.379 --> 00:39:07.539
Ich gehe mal weiter, sonst möchte ich aufzureden.

00:39:07.619 --> 00:39:10.939
Ich wollte einmal kurz noch einen Punkt aufgreifen, weil das ist irgendwie heute

00:39:10.939 --> 00:39:12.479
mein Job, glaube ich. Nächster machen wir das wieder anders.

00:39:12.959 --> 00:39:15.939
Nämlich die Querverweise auf heutige aktuelle Publikationen.

00:39:16.559 --> 00:39:18.619
David hat gerade schon Tuba Kain angesprochen.

00:39:20.099 --> 00:39:25.739
Der ist quasi ja fast der druckfrischeste von allen, weil er in der neuen Echstensümpfe-Spielhilfe

00:39:25.739 --> 00:39:31.039
vorkommt und es da auch ein sehr schönes kurzes Abenteuer von Diana Raffroth gibt,

00:39:31.239 --> 00:39:35.259
wo man ihm begegnen kann, auch ohne zu viel zu spoilern, weil er direkt am Anfang auftaucht.

00:39:35.259 --> 00:39:38.359
Sie können auch wissen, es macht keinem Spieler was kaputt. Und es lohnt sich,

00:39:38.439 --> 00:39:39.939
glaube ich, da mal ein bisschen was über ihn zu erfahren.

00:39:40.379 --> 00:39:43.239
Also tatsächlich einer der wohl ältesten lebenden Menschen zumindest,

00:39:43.499 --> 00:39:47.399
die wir haben und der auch heute weiterhin Pläne hat.

00:39:48.079 --> 00:39:51.719
Ich glaube, ich springe direkt ab und mache so einen kurzen Blick über wichtige

00:39:51.719 --> 00:39:53.159
Magier-Mogule, weil da haben wir ihn nämlich wieder.

00:39:53.599 --> 00:39:58.559
Da gibt es im Wesentlichen zwei, die uns heute auch noch beschäftigen.

00:39:58.559 --> 00:40:03.559
Also genau, Tuberkain ist eigentlich sogar ein Gefährte, oder ein Gefährte ist

00:40:03.559 --> 00:40:06.179
ein hartes Wort, aber kommt aus der Zeit von Rashtul-Alshaik.

00:40:06.859 --> 00:40:09.019
Den hatten wir auch, glaube ich, beim letzten Mal schon kurz erwähnt,

00:40:09.979 --> 00:40:15.279
der sich eben dem Element Eis geweiht hat und hat natürlich eine mächtige Waffe

00:40:15.279 --> 00:40:18.639
gegen die Echsen damals gehabt, weil die bekanntlich mit Eis ja überhaupt nichts anfangen können.

00:40:20.359 --> 00:40:24.539
Und ja, bricht ja aber mit dem Rashtul als Schei, ich glaube das hatten wir

00:40:24.539 --> 00:40:27.759
letztes Mal auch schon gehabt, zieht sich also erstmal unerkannt nach Fasar

00:40:27.759 --> 00:40:33.979
zurück und nutzt dann wenn Rashtul nicht mehr da ist diesen eben schon benannten,

00:40:34.879 --> 00:40:38.539
Staatsstreich der Fasarer Kryptanim um selbst eben die Herrschaft der Magier-Mogule

00:40:38.539 --> 00:40:42.559
zu übernehmen bekommt damals schon den Beinamen Tuberkain mit dem kalten Herzen

00:40:42.559 --> 00:40:46.739
und er ist tatsächlich die treibende Kraft die sich gegen die Alhania stellt.

00:40:48.799 --> 00:40:52.579
Und auch als die Abgesandten da keinen großen Erfolg haben, wird er nochmal

00:40:52.579 --> 00:40:58.319
über 100 Jahre später selber aufbrechen, um die verschwundenen Sitten zu suchen.

00:40:59.209 --> 00:41:04.709
Auch wie heute passt alles zusammen. Auch hier scheitert er schließlich.

00:41:04.929 --> 00:41:07.349
Warum? Weil ein Riese ihm Einhalt gebietet.

00:41:08.089 --> 00:41:13.949
Wolkenkopf an der Stelle, der reibt Tuba Keins Schergen vollständig auf und

00:41:13.949 --> 00:41:18.209
während er sich dann zurückzieht, aber immerhin eine gefangene Zauberpriesterin

00:41:18.209 --> 00:41:21.009
mitnimmt und so von ihr einiges lernen kann.

00:41:21.009 --> 00:41:25.409
Und der zweite große und auch heute noch gut bekannte oder in Abenteuern immer

00:41:25.409 --> 00:41:28.509
vorkommende Magier-Mogul ist Al-Gorton.

00:41:29.529 --> 00:41:34.049
Der neidet Huberkai in die Unsterblichkeit und möchte auch gerne unsterblich

00:41:34.049 --> 00:41:38.749
werden und dient sich insgeheimnis Krechu von Marustan an.

00:41:39.529 --> 00:41:41.169
Und die verleiht ihm auch eine

00:41:41.169 --> 00:41:46.169
Unsterblichkeit, macht ihn aber im Gegenzug quasi zu ihrem Vertrauten.

00:41:46.689 --> 00:41:51.129
Und das Besondere an Algorton ist, sein Körper altert und stirbt,

00:41:51.369 --> 00:41:56.009
aber er wird immer wieder neu geboren, weiß jedoch nichts über seine bisherigen

00:41:56.009 --> 00:41:59.309
Leben, hat immer nur den gleichen Drang, der Skrächu zu dienen.

00:41:59.549 --> 00:42:02.629
Und hier kann man auch, wer viel gelesen hat oder mitkriegt,

00:42:02.829 --> 00:42:05.989
feststellen, er nennt sich auch immer sehr ähnlich. Algorton, Algorton.

00:42:08.209 --> 00:42:12.289
Ist relativ gleich geschrieben oder anders geschrieben, aber immer die gleichen Wörter dabei.

00:42:12.509 --> 00:42:15.549
Wir werden ihm später nochmal begegnen, wenn er eine Magierakademie gründet

00:42:15.549 --> 00:42:19.629
und ein, zwei andere Dinge tut. Also auch Algorton kann man häufiger noch treffen.

00:42:19.849 --> 00:42:25.449
Das waren so die beiden großen Magiermogule, die wir heute sicherlich noch öfter sehen.

00:42:27.989 --> 00:42:33.269
Okay. Gut, dann geht's aber noch weiter. Wir sind noch nicht ganz fertig für heute.

00:42:34.369 --> 00:42:37.149
Dann würde ich sagen, David, erzähl uns doch mal, was noch passiert.

00:42:37.989 --> 00:42:41.189
Ja, ich komme noch mal auf die Echsen zurück. Wir haben ja schon gehört,

00:42:41.409 --> 00:42:43.309
dass deren Zeitalter ist vorüber.

00:42:44.369 --> 00:42:49.989
Aber das ist so ein Abstieg auf Raten, sage ich mal.

00:42:50.269 --> 00:42:56.069
Denn es gibt eben noch Gebiete, die durchaus auch zahlreich besiedelt sind von geschubbten Völkern.

00:42:57.809 --> 00:43:02.389
Und wir erinnern uns, dass die Thulamiden, die Echsen ja vertrieben haben,

00:43:02.469 --> 00:43:06.329
zum einen in das Bannland, nach Maraskar, nach Marustan.

00:43:06.989 --> 00:43:10.709
Und zum anderen in den Süden, in die Echsen-Sümpfe. Und in den Echsen-Sümpfen

00:43:10.709 --> 00:43:16.689
gab es noch das Reich von Cheskir, oder so ähnlich.

00:43:17.429 --> 00:43:26.789
Ah, das auch von der Königsechsen-Klasse der Leviatane gelenkt wurde.

00:43:27.489 --> 00:43:34.149
Allerdings die Leviatane sind ja recht streitlustig auch und kampfkräftig.

00:43:34.389 --> 00:43:41.189
Und nachdem der letzte Leviathan im Kampf gegen die Thulamiden stirbt,

00:43:42.149 --> 00:43:48.009
um 1500 vor Bosporans Fall, geht auch dieses letzte große exische Reich auf

00:43:48.009 --> 00:43:52.489
dem Festland, auf dem Maturschen Festland zu Ende. Die,

00:43:53.952 --> 00:43:59.192
Die verbleibenden Achas-Stämme, die dort weiterhin leben, besiedeln das Gebiet

00:43:59.192 --> 00:44:01.732
zwar weiter, aber schaffen es nicht mehr, sich zusammenzuschließen zu einer

00:44:01.732 --> 00:44:03.692
größeren Macht, zu einem größeren Reich.

00:44:05.272 --> 00:44:09.332
Und zu einer ähnlichen Zeit ist es auch so, dass einige Achas,

00:44:09.432 --> 00:44:15.612
die auch die Erkenntnis haben oder den Eindruck haben, dass ihre Zeit als beherrschendes

00:44:15.612 --> 00:44:19.892
Volk zu Ende geht, den Kontinent gänzlich verlassen, Richtung Süden.

00:44:20.912 --> 00:44:25.092
Allerdings sind die, die erhassen nicht die großen Seefahrer, wie sie feststellen.

00:44:25.252 --> 00:44:29.672
Und Schiffsbau ist nicht so ihres, daher nutzen sie große Flöße,

00:44:30.812 --> 00:44:35.892
sind aber auch mit der Navigation und dem Steuern nicht so geschult und landen

00:44:35.892 --> 00:44:40.612
dann auf einer Insel weiter im Süden und siedeln sich dort an.

00:44:42.412 --> 00:44:47.032
Und bilden da quasi ja einen Rückzugsort, auch in der Hoffnung von dort aus,

00:44:47.312 --> 00:44:51.552
irgendwann wieder zu erstarken als Echsenvolk und wieder eine neue Hochkultur

00:44:51.552 --> 00:44:57.132
begründen zu können und erstmal sicher zu sein vor den garstigen Tulamiden, die sie verjagt haben.

00:44:57.672 --> 00:45:03.372
Wenn wir noch ein bisschen im südlichen Aventurien bleiben, dann haben wir das

00:45:03.372 --> 00:45:05.252
Großzulternat-Elem-Ort,

00:45:06.512 --> 00:45:11.252
gehört nominell zum Reich der Tulamiden, aber spätestens ab etwa 1500 Postbahnsfall

00:45:11.252 --> 00:45:15.192
ist man so mächtig, dass man sich nicht mehr um die Herrscher im Kunjum schert.

00:45:15.752 --> 00:45:21.072
Dessen hat man gute Kontakte zum Unterwasserreich Vajat und man ist dadurch sehr selbstbewusst.

00:45:21.332 --> 00:45:25.212
Die Kunjumer kümmern sich gerade um die Magiermogule, also können die Elemer

00:45:25.212 --> 00:45:28.192
sich da ungehindert einer eigenen Agenda folgen.

00:45:29.052 --> 00:45:33.492
In der Folgezeit wird es zum Ausgangspunkt zahlreicher Expeditionen und der

00:45:33.492 --> 00:45:36.632
Süden Abituriens wird dann langsam aus Elem provisiert.

00:45:37.752 --> 00:45:42.992
Und dann gehen wir auch nochmal zu einer weiteren Persönlichkeit ein bisschen

00:45:42.992 --> 00:45:46.212
Kontakt, die wir auch vor einiger Zeit schon mal hatten, nämlich der Purpowurm

00:45:46.212 --> 00:45:48.892
Glovasiel, den hatten wir vor einigen Folgen,

00:45:49.672 --> 00:45:53.532
hat sich ja im Adamantenland versteckt, nachdem die Echsen untergingen und kommt

00:45:53.532 --> 00:45:57.492
jetzt aber zurück nach Abiturien, denn er erfährt davon, dass in einem unzugänglichen

00:45:57.492 --> 00:46:02.132
Tal im Regengebirge eine recht junge Purpowürmün Sotoloti,

00:46:03.452 --> 00:46:05.772
haust und sucht sie auf und wirbt um sie.

00:46:07.212 --> 00:46:10.812
Sie wiederum ist nicht äußerst beeindruckt von dem Globasil,

00:46:10.932 --> 00:46:14.112
hat ja auch Erzählungen gehört, dass er vom Feind geflohen ist,

00:46:14.232 --> 00:46:15.792
also scheint nicht der tapferste zu sein,

00:46:16.592 --> 00:46:20.872
er wiederum versucht sie zu beeindrucken mit immer größeren Gaben und Geschenken

00:46:20.872 --> 00:46:26.192
und beginnt daher, Menschensiedlungen rund um das Regengebirge auszurauben, Reisende anzugreifen,

00:46:27.292 --> 00:46:32.412
ihre Tiere zu verspeisen bedroht größere Siedlungen und verlangt,

00:46:32.472 --> 00:46:34.692
dass man sich mit Schätzen freikäuft,

00:46:35.687 --> 00:46:38.887
Das beeindruckt die Popowurm auch nicht sonderlich. Sie fühlt sich vielmehr

00:46:38.887 --> 00:46:43.287
zu einem jungen Popowurm hingezogen, der einen kleineren Hort im nördlichen Regengebirge hat.

00:46:43.787 --> 00:46:46.907
Und als Globasil davon erfährt, tötet er den Konkurrenten.

00:46:47.487 --> 00:46:51.587
Großes Wunder findet sie auch nicht gut, aber gut, Globasil war ja nicht der

00:46:51.587 --> 00:46:52.807
Hellste von allen Drachen dabei.

00:46:54.047 --> 00:47:00.147
Und die Menschen wiederum sind mittlerweile auch zu sehr eingeschränkt durch

00:47:00.147 --> 00:47:02.967
den plündernden Drachen und sagen, wir müssten uns irgendwie wehren.

00:47:03.507 --> 00:47:06.407
Mehrere Drachenfänger, die ins Regengebirge ziehen, um ihn aufzuhalten,

00:47:06.947 --> 00:47:11.087
denen gelingt das erstmal nicht, aber die mutige Kaufmannstochter Arika hält

00:47:11.087 --> 00:47:15.307
eine vagemutige Truppe zusammen, lockt den Drachen in eine Falle und besiegt

00:47:15.307 --> 00:47:16.727
ihn mit einer magischen Lanze.

00:47:18.127 --> 00:47:22.287
Trotzdem, durch sein magisches Drachenfeuer, wird die gesamte Jagdgruppe so

00:47:22.287 --> 00:47:26.647
schwer verletzt, dass nur ein jüngerer Bruder überhaupt überlebt und schwer

00:47:26.647 --> 00:47:31.747
versehrt nach Mirham zurückkehren kann, wo er dem Emir den Karfunkelstein des Drachen überreicht.

00:47:31.747 --> 00:47:35.247
Und auch er stirbt kurz darauf, kann aber noch davon berichten,

00:47:35.327 --> 00:47:38.087
wie heldenhaft seine Schwester den Drachen besiegt hat.

00:47:38.727 --> 00:47:43.027
Möglicherweise ein bisschen zu positiv dargestellt, aber in der Folgezeit wird

00:47:43.027 --> 00:47:48.167
Harika als die große Drachentöterin gesehen und später sogar von der Rondra-Kirche zur Heiligen erklärt.

00:47:48.987 --> 00:47:52.267
Die Einzige, die es überhaupt nicht interessiert, ist die Popowürmer Xtotoloti.

00:47:52.547 --> 00:47:56.187
Die lebt weiterhin im Regengebirge, schert sich nicht um Menschen oder sonstige

00:47:56.187 --> 00:47:59.807
Popowürmer und ein friedliches Drachendasein verdient.

00:48:01.407 --> 00:48:05.227
Arika ist übrigens die Schutzheilige Al-Anfas auch wenn man sich dort sonst

00:48:05.227 --> 00:48:08.107
nicht so sehr für den Trontaglauben interessiert, aber Arika hat eine Statue

00:48:08.107 --> 00:48:09.567
in der Stadt und wird also verehrt

00:48:09.567 --> 00:48:13.827
als die Schutzpatronin Al-Anfas gegen Drammenüberfälle und sonstige Gefahr.

00:48:15.567 --> 00:48:17.347
Sehr schön Gut.

00:48:17.447 --> 00:48:17.767
Dann.

00:48:17.767 --> 00:48:20.347
Kommen wir doch zum Schluss nochmal zu den Güdenländern.

00:48:20.347 --> 00:48:27.967
Hier hat ein Prajus-Priester eine Vision von einem hellleuchtenden Falken Und

00:48:27.967 --> 00:48:35.267
daraufhin scharrt er die Hexatea und weitere Unzufriedene um sich und will mit

00:48:35.267 --> 00:48:39.207
ihnen gen Osten ziehen in ein besseres Leben.

00:48:39.207 --> 00:48:44.547
Die Hexatea sind eine unterdrückte Sekte, die den sechs Gottheiten,

00:48:44.747 --> 00:48:47.267
Prajan, Effat, Traviana,

00:48:48.087 --> 00:48:54.427
Boron, Paraya und Raya verehrt, wie man sich schon denken kann.

00:48:54.807 --> 00:49:01.167
Oder man es raushält, Prajus, Effat, Travia, Boron, Parane und Raya sind die

00:49:01.167 --> 00:49:03.427
jeweiligen Entsprechungen in Abenturien dafür.

00:49:03.427 --> 00:49:12.187
Genau, und es ist jetzt schon die zweite Gruppe innerhalb von einem Jahrhundert,

00:49:12.427 --> 00:49:15.807
die wieder an der Westküste von Aventurien anlandet.

00:49:15.807 --> 00:49:22.587
Sie landen in der Nähe des Yakirs und gründen dort die Stadt Horasia.

00:49:24.187 --> 00:49:31.007
Und in der Flüchtlingsgruppe sind auch einige Rassen, die in Aventurien eigentlich

00:49:31.007 --> 00:49:34.707
nicht mehr existent sind, wie zum Beispiel die Gräume.

00:49:35.844 --> 00:49:39.624
Viel weiß man über die Namen der Flüchtlinge allgemein nicht,

00:49:39.884 --> 00:49:45.844
aber ein doch etwas bekannterer ist dabei, Gilduria Yaglasal.

00:49:46.084 --> 00:49:51.404
Und das ist eine mächtige, oder war eine mächtige Magierin und Dämonenbeschwörerin

00:49:51.404 --> 00:49:54.444
und sie wurde später zur Stadtheiligen von Kuslik.

00:49:55.264 --> 00:49:58.484
Finde ich auch interessant. Ich hätte jetzt erwartet, dass sie Stadtheilige

00:49:58.484 --> 00:50:01.924
von irgendwas Horas wird, nicht Kuslik.

00:50:02.164 --> 00:50:05.184
Aber ich bin gespannt, wie es dazu kommt.

00:50:06.004 --> 00:50:11.184
Und natürlich gehört auch noch die Kapitänin Lamea dazu, die das Flaggschiff

00:50:11.184 --> 00:50:13.284
der Hexatea befehligte.

00:50:13.924 --> 00:50:18.584
Und es kam ja noch zu den Gräumen auch noch die Amaunier. Was sind denn die

00:50:18.584 --> 00:50:19.704
Amaunier für eine Rasse?

00:50:20.604 --> 00:50:27.904
Das sind katzenartige. Also das sind ähnlich wie die Echsenmenschen aufrechtgehende

00:50:27.904 --> 00:50:32.184
Eidechsen sind, sage ich mal, sind die Avonia aufrechtgehende Katzen, kann man sagen.

00:50:32.524 --> 00:50:40.324
Ganz gut von der Vorstellung her. Ja, die sind in Myrhanor, also dem Kontinent,

00:50:40.424 --> 00:50:44.704
wo die Gruppe der Siedler herkommt, relativ häufig.

00:50:45.424 --> 00:50:49.784
Aber in Aventurien ist das eben eine Rasse, die bis dahin unbekannt war und

00:50:49.784 --> 00:50:52.284
die auch es nicht schafft, sich dann irgendwie größer zu verbreiten.

00:50:52.384 --> 00:50:56.984
Das heißt, die, muss man wohl sagen, sind ausgestorben im gegenwärtigen Aventurien.

00:50:58.324 --> 00:51:04.524
Okay, jetzt haben wir jetzt schon mal die Stadt dort gegründet,

00:51:05.384 --> 00:51:10.364
Horasia, und ich würde sagen, das nächste Mal sprechen wir dann mal über die

00:51:10.364 --> 00:51:17.064
Mythen des Horas und reden dann auch mal weiter, wie es hier in diesem Zeitalter weitergeht.

00:51:18.576 --> 00:51:22.376
Habt ihr zu dem Thema noch etwas zu sagen, was wir jetzt gerade vergessen haben?

00:51:22.456 --> 00:51:25.016
Ansonsten würde ich noch mal zu den Kommentaren und Feedbacks kommen.

00:51:26.216 --> 00:51:31.436
Okay, ihr schüttelt alle den Kopf, da passt es ja. Wir haben Feedback bekommen,

00:51:31.636 --> 00:51:34.156
dafür auf jeden Fall vielen Dank.

00:51:35.396 --> 00:51:41.116
Und zwar einmal hat uns der Max geschrieben, dass der Podcast gefällt,

00:51:41.196 --> 00:51:45.556
das finden wir schön und hat jetzt die zweite Luft bekommen.

00:51:45.556 --> 00:51:51.436
Ja, wir freuen uns, dass du da Spaß dran hast und wünschen viel Spaß beim DSA-Spielen.

00:51:52.036 --> 00:51:56.476
Und dann haben wir noch vom Jan eine Info bekommen.

00:51:56.696 --> 00:52:00.556
Ich würde das einfach mal vorlesen. Also erst danke für den unterhaltsamen Podcast.

00:52:00.816 --> 00:52:05.236
Und dann ist euch beim 9. Zeitalter aufgefallen, dass es da Ungereimtheiten gibt.

00:52:05.636 --> 00:52:08.016
Rondra spaltet hier erst Chor von sich ab.

00:52:08.956 --> 00:52:16.536
Erzählt ihr, also Calvin. Also erzählt Calvin und dadurch kann Calvin Rondra

00:52:16.536 --> 00:52:19.716
erst von Mithrida unterscheiden.

00:52:19.916 --> 00:52:24.176
Allerdings ging doch Mithrida bereits im vierten oder fünften Zeitalter als

00:52:24.176 --> 00:52:30.156
rote Sichel zu Boden und die schwarze Sichel wurde um die Zeit herum bereits von Chor geschwungen.

00:52:30.596 --> 00:52:35.276
Klingt nach einem fehlerhaften Plothall oder einer extrem Unschärfe.

00:52:35.976 --> 00:52:42.596
Oder das vergessen achte Zeitalter tatsächlich die Zeit verändert und damit Paradoxen geschaffen.

00:52:43.856 --> 00:52:45.316
Ich denke einerseits...

00:52:48.396 --> 00:52:51.456
Ich stimme total für den Punkt und der ist ja auch absichtlich.

00:52:52.276 --> 00:52:55.676
Es gibt nicht die eine Wahrheit in den Sachen.

00:52:55.836 --> 00:52:59.476
Also alles, was wir auch hier beschreiben, ja, also auch natürlich nicht ausgeschlossen,

00:52:59.556 --> 00:53:04.296
dass da irgendjemand nicht aufgepasst hat und deshalb so ein was passiert ist,

00:53:04.356 --> 00:53:06.356
aber ich glaube, das ist ja auch ein Punkt,

00:53:06.536 --> 00:53:11.056
den ich gar nicht als Ausrede, sondern als Stärke vom Schwarzen Auge sehe, dass man wirklich sagt,

00:53:11.516 --> 00:53:14.496
es ist nicht diese in Stein gemeißelte Wahrheit und die ich ehrlicherweise auch

00:53:14.496 --> 00:53:16.456
immer gerne in Abenteuer und Beschreibungen

00:53:16.456 --> 00:53:18.996
aufgreife, weil sie für den Spieltisch so viel Mehrwert gibt.

00:53:19.176 --> 00:53:23.136
Wenn man auch einem alten Hasen als Spieler der Felsenfeste überzeugt ist,

00:53:23.276 --> 00:53:26.816
zu wissen, wie was läuft, nochmal was Neues aufbinden kann, finde ich eine große

00:53:26.816 --> 00:53:31.136
Stärke von DSA und deswegen ein guter Hinweis, aber ich würde es nicht auf die Goldwage legen.

00:53:31.976 --> 00:53:39.436
Ich denke auch, dass hier Calvin war ja bis dato unsere Chronistin und sie sagt

00:53:39.436 --> 00:53:41.736
ja selber, sie kommt auch ein bisschen durcheinander.

00:53:41.836 --> 00:53:47.116
Man muss ja auch mal sagen, so ein Zeitalter oder acht oder neun,

00:53:47.676 --> 00:53:49.656
da kann man schon mal ein bisschen was durcheinander bringen.

00:53:49.896 --> 00:53:52.776
Es könnte natürlich sein, dass einfach mal vergessen wurde.

00:53:54.516 --> 00:53:59.576
Aber ich denke, es passt in die Ingame-Welt einfach so rein alles.

00:53:59.896 --> 00:54:04.516
Auch wenn es irgendwie manchmal sich komisch klingt und wenn es dann beim ersten

00:54:04.516 --> 00:54:07.556
Mal nicht auffällt, sondern dann erst beim Teil, dann denkt man,

00:54:07.636 --> 00:54:11.276
irgendwas ist komisch, aber vielleicht ist es auch einfach so.

00:54:11.896 --> 00:54:15.256
Oder ein paar Mythen warten vielleicht einfach darauf, entschlüsselt zu werden.

00:54:16.356 --> 00:54:16.876
Genau.

00:54:18.192 --> 00:54:22.472
Es fällt mir mal auf, ich finde diese Geschichte durch die Zeitalter und jetzt

00:54:22.472 --> 00:54:25.752
auch im Zeitalter, wo wir jetzt gerade sind,

00:54:27.912 --> 00:54:33.612
sehr interessant, was sich da Leute ausgedacht haben und dadurch so eine umfassende

00:54:33.612 --> 00:54:37.312
Geschichte gemacht haben. Und doch irgendwie gibt es Möglichkeiten,

00:54:37.632 --> 00:54:41.532
dass es immer noch jetzt ein bisschen anders ist inzwischen.

00:54:41.892 --> 00:54:45.772
Im Gegensatz zu dem, wie es dann aufgeschrieben wurde. Weil auch jetzt die aktuellen

00:54:45.772 --> 00:54:47.032
Chronisten, das sind ja verschiedene,

00:54:47.572 --> 00:54:50.972
wird nur nicht mehr gesagt wer, sondern nur verschiedene Chronisten,

00:54:51.192 --> 00:54:57.772
Ingame-Chronisten, die sind mit Absicht manchmal auch falsch oder können falsch sein.

00:54:59.992 --> 00:55:03.912
Dementsprechend, gucken wir mal, danke auf jeden Fall fürs Feedback.

00:55:05.852 --> 00:55:09.112
Gut, dann würde ich sagen, wir machen das nächste Mal weiter.

00:55:09.392 --> 00:55:14.312
Wir hoffen, dass es so klappt, dass wir auf jeden Fall einmal im Monat die Folge raushauen.

00:55:14.752 --> 00:55:20.052
Ich werde mich jetzt auch gleich immer dran setzen, die direkt nach der Aufnahme zu veröffentlichen.

00:55:20.712 --> 00:55:21.952
Sollte eigentlich funktionieren.

00:55:22.672 --> 00:55:29.092
Und wenn ihr noch Fragen, Wünsche, Anregungen, Ergänzungen, gerne über die Homepage,

00:55:29.352 --> 00:55:35.532
Facebook, Discord, whatever. sucht euch einen Weg aus, ihr werdet uns finden.

00:55:36.252 --> 00:55:41.192
Und dann danken wir euch für die Aufmerksamkeit. Euch drei danke ich für die

00:55:41.192 --> 00:55:48.652
Expertise und die spannenden Geschichten und auch weiterführenden Ausführungen zu dem,

00:55:48.752 --> 00:55:51.452
was wir in der Historiker lesen konnten.

00:55:52.292 --> 00:55:56.432
Und euch da draußen einen schönen Tag, schönen Abend, morgen,

00:55:56.812 --> 00:55:59.252
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

00:56:00.212 --> 00:56:01.532
Bis zum nächsten Mal.

00:56:02.332 --> 00:56:02.972
Bis auch von mir.

00:56:03.672 --> 00:56:07.232
Mögi, sende euch bis zum nächsten Mal mit Neugier und Wissen erfüllen.

00:56:07.952 --> 00:56:12.772
Uh, gut gesagt. Wie gesagt. Genau, das nehmen wir. Bis dann.
