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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Die aventurische Geschichtsstunde: 11. Zeitalter 1.016 bis 890 v.BF
Publishing Date: 2025-07-30T21:04:35+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/die-aventurische-geschichtsstunde-11-zeitalter-1-016-bis-890-v-bf/

00:00:00.005 --> 00:00:04.145
Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.

00:00:04.885 --> 00:00:07.645
Heute haben wir wieder spannende Themen für euch.

00:00:07.845 --> 00:00:13.225
Es geht um die Anfänge des Bosporanischen Reiches ab 1016.

00:00:13.605 --> 00:00:18.525
Und wir schauen mal, dass wir heute bis zu ungefähr 890 vor Bosporans 2 kommen.

00:00:18.785 --> 00:00:21.485
Und wer wir sind? Wir sind einmal der David. Hallo David.

00:00:22.125 --> 00:00:22.685
Hallo.

00:00:23.705 --> 00:00:25.985
Und natürlich der Raphael. Hallo Raphael.

00:00:26.465 --> 00:00:27.325
Hallo zusammen.

00:00:27.325 --> 00:00:32.885
Ähm, Christina kann leider aufgrund eines kurzfristigen Internetausfalles leider

00:00:32.885 --> 00:00:35.565
nicht dabei sein. Wir grüßen Sie hiermit aber herzlich.

00:00:36.365 --> 00:00:40.105
Und bevor wir zum Thema kommen, haben wir natürlich ein bisschen was Aktuelles.

00:00:40.265 --> 00:00:43.505
David, du schreibst doch auch gerade an irgendwas, oder was tust du im Moment?

00:00:44.185 --> 00:00:47.345
Genau, ich bin gerade, ich habe gerade den Schreibtisch wieder frei bekommen.

00:00:47.665 --> 00:00:52.785
Ich habe, vielleicht fange mal andersrum an. Es gab im Juni ein Crowdfunding

00:00:52.785 --> 00:00:57.905
unter der Überschrift Lexikon des Schwarzen Auges.

00:00:58.485 --> 00:01:03.305
Da geht es eben vor allem um das namensgebende Lexikon. Es gibt zusätzlich aber

00:01:03.305 --> 00:01:08.605
auch noch einen Ingame-Band, also ein Band, der aus Sicht eines,

00:01:08.905 --> 00:01:13.645
oder in dem Fall aus Sicht von zwei eventurischen Menschen geschrieben ist und

00:01:13.645 --> 00:01:20.525
der aus Sicht dieser beiden Gelehrten die Region Garetien und das Mittelreich

00:01:20.525 --> 00:01:24.485
beschreibt und den habe ich zusammen mit Christian Nehling verfasst.

00:01:24.665 --> 00:01:30.105
Also jeder von uns hat einen inneraventurischen Autor übernommen und dann haben

00:01:30.105 --> 00:01:35.125
wir gemeinsam so ein bisschen geschildert, wie sieht eigentlich jemand,

00:01:35.345 --> 00:01:38.225
der im Mittelreich aufgewachsen ist, im zentralen Mittelreich,

00:01:38.325 --> 00:01:41.445
in Garetien, die Welt und was ist wichtig für ihn.

00:01:41.445 --> 00:01:44.625
Und das ist so ein bisschen wie ein Reiseführer durch Aventurien oder durch

00:01:44.625 --> 00:01:47.545
einen Teil Aventuriens aus aventurischer Sicht.

00:01:48.645 --> 00:01:49.785
Oh, da bin ich ja gespannt.

00:01:52.085 --> 00:01:55.125
Gut, Raphael, du hast gesagt, du hast heute einen harten Anschlag,

00:01:55.165 --> 00:01:57.865
wie es so schön in der Arbeitswelt heißt. Was ist denn los heute?

00:01:59.205 --> 00:02:03.545
Ja, ich bin tatsächlich gerade an einer DSA-Publikation auch dran,

00:02:03.665 --> 00:02:07.005
wo wir in einem Autorenteam schreiben und habe nachher noch eine Abstimmung,

00:02:07.165 --> 00:02:08.145
denn der Zeitplan ist eng.

00:02:09.105 --> 00:02:14.205
Und ja, es ist ja bereits angekündigt, dass mit dem Auf-ins-Abenteuer,

00:02:15.245 --> 00:02:18.385
der Schild der Orkenwehr, der ja schon angekündigt ist, da habe ich nicht wirklich

00:02:18.385 --> 00:02:22.585
viel dran teilgenommen, aber das ist angekündigt als Vorabenteuer zur Kampagne

00:02:22.585 --> 00:02:28.265
Blutmond und ja, an selbiger arbeite ich mit und was damit auf sich hat, werdet ihr bald sehen.

00:02:30.070 --> 00:02:33.490
Oh, ich glaube, irgendwas mit Orcs. Das ist aber nur eine reine Vermutung.

00:02:34.210 --> 00:02:38.430
Jetzt eine Theorie, aber ja, doch vielleicht. Man kann es ja mal im App-Shop gucken, was da steht.

00:02:39.210 --> 00:02:44.790
Ja. Gut, und dann, weil wir es die letzten zweimal vergessen haben,

00:02:44.850 --> 00:02:47.370
oder einmal zumindest, das fünf Minuten über.

00:02:47.470 --> 00:02:51.370
Und zwar habe ich mir den Lindwurm-Schläger rausgesucht.

00:02:51.570 --> 00:02:57.910
Und hier könnt ihr einmal schauen, was ich darüber gefunden habe.

00:02:57.910 --> 00:03:00.290
Und auch ein bisschen so meine Interpretation des Ganzen.

00:03:00.510 --> 00:03:02.950
Also der Lindwurmschläger ist

00:03:02.950 --> 00:03:07.730
natürlich, erscheint im Gegensatz zu dem Feldspalter, eher recht harmlos.

00:03:08.190 --> 00:03:13.730
Und für viele ist er natürlich auch kaum vorstellbar, dass er seinen Namen gerecht werden könnte.

00:03:14.190 --> 00:03:16.990
Die Waffe stammt da natürlich aus der Zeit der Drachenkriege,

00:03:17.710 --> 00:03:22.990
in der sich beständig weiterentwickelte Kampfstil hat seine Wurzeln noch immer

00:03:22.990 --> 00:03:24.610
im Kampf gegen die Großen geschubbt.

00:03:25.710 --> 00:03:28.530
Der Zweischneidige mit einem langen

00:03:28.530 --> 00:03:32.330
Dorn versehene Sehnen-Schneider deutet ebenfalls seine Bestimmung an,

00:03:32.450 --> 00:03:36.110
der Dorn dabei die zum Durchstechen und Heraushebeln von schützenden Schuppen

00:03:36.110 --> 00:03:41.270
und danach richtet sein Blatt verheerende Wirkungen an den Sehnen wie auch an den Knochen an.

00:03:42.550 --> 00:03:46.330
Und natürlich hat er auch eine Ähnlichkeit zur Tauvaleschen Skraja,

00:03:46.530 --> 00:03:50.490
die das natürlich eindeutig nur abgekupfert haben, aber naja.

00:03:53.188 --> 00:04:00.028
Auf jeden Fall, jetzt habe ich natürlich meinen Faden manchmal verloren, manchmal ist das so.

00:04:01.488 --> 00:04:08.508
Eine legendäre Trägerin des Lindwurmschlägers ist die Drachentöterin Organa

00:04:08.508 --> 00:04:12.108
und ihr Lindwurmschläger Silberblatt.

00:04:12.388 --> 00:04:16.848
Die weiß schimmernde Axt wurde nach Organas Tod an ihren nächsten Verwandten

00:04:16.848 --> 00:04:21.408
vererbt. Einen jungen Zwergen, der sich beim Schärfen der Waffe drei Finger abtrennte.

00:04:22.048 --> 00:04:27.068
Daraufhin hatte sie ganz selbstlos seinem Bruder geschenkt, dem sie bei der

00:04:27.068 --> 00:04:28.508
Übergabe den Fuß spaltete.

00:04:28.748 --> 00:04:32.528
Dessen Sohn verlor eine Hand, sein Zwillingsbruder gleich den kompletten Unterarm.

00:04:32.968 --> 00:04:36.148
Seitdem wird die Waffe von männlichen Zwergen abergläubisch gemieden.

00:04:36.668 --> 00:04:41.648
Mutigen Zwergenfrauen dagegen hat der Lindwurm Schläger noch nie eine Verletzung zugefügt.

00:04:42.488 --> 00:04:45.928
Was erhalb ihr nur noch von Mutter auf ihre Tochter vererbt wird,

00:04:46.228 --> 00:04:49.988
in den Händen einer verzweifelten Angroschner, kann das Silberloh dort heute

00:04:49.988 --> 00:04:52.848
noch verheerenden Schäden. unter ihren Feinden anrichten.

00:04:54.488 --> 00:04:57.288
Das waren die fünf Minuten über den Lind vom Schläger.

00:04:59.508 --> 00:05:10.288
Und dann würde ich sagen, schauen wir uns mal an, was um 1016 vor Bosporans Fall so der Stand ist.

00:05:10.608 --> 00:05:15.788
Also das diamantene Sultanat stagniert. Seine Herrscher sind nicht so mächtig

00:05:15.788 --> 00:05:19.048
oder geschickt wie der reichsgründer Sulman.

00:05:19.048 --> 00:05:23.948
Die großen Städte wie Kunshum sind immer noch reich und natürlich auch beliebt,

00:05:24.148 --> 00:05:29.968
aber überall gibt es hier und da verfallene Häuser und das ist einfach ein Niedergang zu sehen.

00:05:30.568 --> 00:05:36.828
Elim ist inzwischen eine Großmacht, die an der Macht des Sultanats gleichkommt

00:05:36.828 --> 00:05:39.608
und hier aber auch des ganzen Süden dominiert.

00:05:39.868 --> 00:05:46.088
Und das Chemireich ist wirklich noch mehr am Rande des Untergrundes, mehr als das Sultanat.

00:05:46.855 --> 00:05:51.955
Die Thorvaler sind inzwischen eine feste Größe im Norden, beziehungsweise natürlich Nordwesten.

00:05:52.535 --> 00:05:57.575
Und die Orks müssen sich irgendwie mit ihnen arrangieren. Die Gildenländer bereiten

00:05:57.575 --> 00:05:59.715
sich derweil weiter aus und gründen neue Städte.

00:05:59.975 --> 00:06:05.135
Dabei stoßen sie natürlich auch auf andere Rassen, die hier schon leben, wie Zwerge und Goblins.

00:06:05.315 --> 00:06:08.815
Aber auch auf Reste exischer Zivilisationen.

00:06:09.695 --> 00:06:14.795
Und dann gibt es da noch einen Namen, den vielleicht schon der eine oder andere gehört hat.

00:06:15.095 --> 00:06:18.735
Oder Namen vielmehr. Geron und Siebenstreich.

00:06:19.055 --> 00:06:20.555
Wer kann mir denn was darüber erzählen?

00:06:21.015 --> 00:06:24.055
Ja, ich mach mal den Anfang und Raphael, du ergänzt vielleicht dann,

00:06:24.155 --> 00:06:26.375
was ich auslasse oder wo ich nicht dran denke.

00:06:26.855 --> 00:06:31.215
Geron ist ja ein großer Held früherer Zeiten.

00:06:31.855 --> 00:06:35.675
Geron ist ein Mensch,

00:06:35.815 --> 00:06:41.455
der als auserwählter Rontras gilt und das zeigt sich auch, denn er ist einfach

00:06:41.455 --> 00:06:47.955
unglaublich groß und stark und ein begnadeter Kämpfer und er wird in der Rontra-Kirche

00:06:47.955 --> 00:06:49.195
bis in die Gegenwart verehrt.

00:06:49.235 --> 00:06:52.975
Er gilt nämlich als Begründer des Schwertbundes, also der Rontra-Kirche.

00:06:53.515 --> 00:06:56.715
Und fest mit ihm verknüpft ist eben das Schwert Siebenstreich.

00:06:56.855 --> 00:06:58.515
Geron ist der erste Träger Siebenstreichs.

00:06:59.575 --> 00:07:05.875
Und dieses Schwert, geschmiedet von den besten Schmieden der damaligen Zeit,

00:07:07.835 --> 00:07:12.995
wurde durch den Willen Rontras zu einer göttlichen Waffe und ermöglicht ihm

00:07:12.995 --> 00:07:13.955
eben zusammen mit seinem,

00:07:14.935 --> 00:07:21.195
Heldenmut und seinen körperlichen Vorzügen, eine Reihe von Heldentaten zu begehen,

00:07:21.295 --> 00:07:22.955
die in Aventurien jedes Kind kennt.

00:07:23.155 --> 00:07:27.755
Und das Besondere dabei ist, dass quasi die Heldentaten dadurch sich steigern,

00:07:27.875 --> 00:07:30.355
dass Geron immer mehr Hiebe braucht mit seinem Schwert,

00:07:31.095 --> 00:07:36.915
um das Monstrum oder den Feind zu besiegen und am Ende braucht er eben sieben

00:07:36.915 --> 00:07:41.675
Streiche, um den aber jetzt glaube ich greife ich gerade schon ein bisschen vor.

00:07:42.435 --> 00:07:47.275
Also, genau, also, ich lasse mal die Frage.

00:07:47.275 --> 00:07:48.115
Ich übernehme mal, David.

00:07:52.895 --> 00:07:56.815
Genau, wollen wir mal die sieben Streiche nacheinander durchgehen?

00:07:56.875 --> 00:07:59.555
Also, vielleicht greife ich sogar noch einmal in die Einleitung.

00:07:59.655 --> 00:08:03.115
Also, Geron ist, glaube ich, der Name, den hoffentlich alle von euch schon mal gehört haben.

00:08:03.235 --> 00:08:06.335
Denn, wie es gerade David sagt, in der Aventurin kennt jedes Kind Geron,

00:08:06.435 --> 00:08:11.595
jeder aufrechte Ronda, geweihter Krieger wird auch Geron zu Hilfe rufen.

00:08:11.675 --> 00:08:15.455
Worum er es geht, denn er hat tatsächlich gegen sehr viele Sachen gekämpft und

00:08:15.455 --> 00:08:20.515
auch viele von seinen Taten finden wir heute noch oder Reste davon oder Punkte

00:08:20.515 --> 00:08:24.255
in Abenteuern, Siebenstreich ist genannt, das kennt der ein oder andere aus

00:08:24.255 --> 00:08:25.555
bekannten Publikationen.

00:08:26.415 --> 00:08:29.975
Los geht's, tatsächlich im Jahr 1008, Bosporans Fall.

00:08:30.255 --> 00:08:34.595
Geron erstmal ist tatsächlich jemand, der sehr viele Leute um sich herum sammelt

00:08:34.595 --> 00:08:38.855
und zwar auch nicht nur Krieger, Kämpfer, sondern auch Zauberer oder auch Nichtmenschen,

00:08:39.055 --> 00:08:42.555
mit denen er nicht als Gefolge, aber in der Gruppe unterwegs ist.

00:08:43.504 --> 00:08:49.564
Und zuerst möchte er sich einen Skrächim, also einen Skrächu vornehmen.

00:08:50.024 --> 00:08:52.184
Die Skrächu ist, glaube ich, der Singular, ich weiß nicht genau.

00:08:52.464 --> 00:08:56.124
Also eine große Schlange, die in dem alten Echsenreich herrscht,

00:08:56.244 --> 00:09:01.304
was zu der Zeit damals eben noch in dem heutigen bosporanischen Reich gelebt hat.

00:09:01.484 --> 00:09:08.684
Das sind, ja, diese Skrächim haben halt eine ganze Gruppe von Zauberpriestern,

00:09:08.764 --> 00:09:12.804
nenne ich sie mal, oder Zauberern, die auch sind, zugewandt sind.

00:09:12.804 --> 00:09:20.144
Und sie haben eine Oberpriesterin unter sich und sie setzt Geron und den Gefährten schon sehr viel zu,

00:09:20.684 --> 00:09:25.804
wendet sich, wie es heißt, auch Amazeroth in letzter Not zu und doch,

00:09:25.984 --> 00:09:28.524
es kann schließlich Geron gelingen, sie zu töten.

00:09:28.804 --> 00:09:34.384
Und diese Oberpriesterin wird später als die große Schlange vom Sikram bekannt.

00:09:34.484 --> 00:09:36.824
Die ist da vielleicht schon mal dem einen oder anderen begegnet.

00:09:38.344 --> 00:09:41.824
Und er macht mit dem Skrächium nicht Halt, sondern er sucht nur eine weitere

00:09:41.824 --> 00:09:44.804
Skrechu in den Goldfels in einem Labor auf.

00:09:47.544 --> 00:09:52.504
Die tatsächlich nicht nur lebensverlängernde Maßnahmen an sich versucht hat,

00:09:52.604 --> 00:09:56.184
sondern sogar angeblich von Pardona selbst in die Geheimnisse der Chimereologie

00:09:56.184 --> 00:09:57.844
eingeweiht werden sollte.

00:09:58.924 --> 00:10:04.904
Also im Kampf gegen die muss Geron auch gegen zahlreiche Kreaturen kämpfen.

00:10:05.124 --> 00:10:09.104
Unter ihnen soll ein Zandoger sein, der Gerons linke Hand abbeißt.

00:10:09.104 --> 00:10:14.144
Wo deswegen auch Geron der Einhändige, bevor er ihn eben mit Siebenstreich erlegen kann.

00:10:15.704 --> 00:10:22.024
Genau, und nach den weiteren Skrächim, die er besiegt, kommen tatsächlich noch

00:10:22.024 --> 00:10:24.484
die sogenannten Schlangenleibigen Schwestern dazu.

00:10:24.604 --> 00:10:28.604
Drei von ihnen, die er überwinden kann und damit sehr viel Gold aufhäuft,

00:10:28.784 --> 00:10:31.724
was er angeblich irgendwo im Jaquir versenkt hat.

00:10:31.804 --> 00:10:34.964
Also vielleicht auch mal ein guter Fall für einige Schatzsucher.

00:10:35.444 --> 00:10:38.524
Und David, vielleicht übernimmst du, wie es weitergeht mit Geron.

00:10:39.764 --> 00:10:45.304
Ja, genau, jetzt muss ich gerade nochmal kurz den Faden wieder erfinden.

00:10:45.424 --> 00:10:48.944
Genau, du hast gerade die schlangenleibigen Schwestern erwähnt.

00:10:49.484 --> 00:11:00.104
Und ja, nachdem er die besiegt hat, zieht er weiter und erschlägt dann die Bestie Harodia.

00:11:00.664 --> 00:11:05.604
Das ist ein Ungeheuer, das nicht so ganz genau beschrieben wird.

00:11:05.604 --> 00:11:11.524
Das scheint eher so ein, ja, also das heißt, es handelt sich um einen Teil des Omega-Therions.

00:11:11.884 --> 00:11:17.344
Das heißt, es ist, ja, wahrscheinlich mehr so ein wildes Gewächs,

00:11:17.464 --> 00:11:25.024
nicht unbedingt ein alleinlaufendes Geschöpf wie jetzt ein Zandoger oder dergleichen.

00:11:27.164 --> 00:11:33.724
Jedenfalls erschlägt Geron auch dieses mit vier Schlägen und zieht dann weiter.

00:11:34.644 --> 00:11:39.444
Und seine fünfte Heldentat ist der Wurm von Shababien.

00:11:40.669 --> 00:11:47.149
Das ist ein Riesenlindwurm und auch ein ehemaliger Diener-Pöder-Kurs.

00:11:47.709 --> 00:11:56.389
Und es vermischt sich teilweise auch so ein bisschen Legende und Geschichtsschreibung in der Historia.

00:11:58.689 --> 00:12:03.729
Und auch da, also auch beim Wurm von Jababien, haben wir Folgen,

00:12:03.889 --> 00:12:06.169
die bis ins moderne Aventur abstrahlen.

00:12:06.169 --> 00:12:09.729
Zum Beispiel wird der Karfunkelstein, dieses Drachen,

00:12:10.669 --> 00:12:21.869
als der Ahrenstein, ein wichtiger Gegenstand später im Adlersiegel,

00:12:21.889 --> 00:12:27.409
also im Siegel des Horastrones und spielt dann auch noch in dem einen oder anderen Abenteuer eine Rolle.

00:12:27.729 --> 00:12:30.189
In der Ahrenstein-Kampagne zum Beispiel.

00:12:30.929 --> 00:12:33.129
Genau, genau. Das ist doch die SA3, aber genau.

00:12:33.529 --> 00:12:34.529
Ja, ist schon ein bisschen älter.

00:12:35.429 --> 00:12:39.309
Ja, genau. Und am Ende wandert er dann, glaube ich, in Schafirs Hort.

00:12:39.449 --> 00:12:42.349
Der wird dann, also wird sicher verwahrt, aber vorher dürfen die Helden noch

00:12:42.349 --> 00:12:44.709
ein bisschen Abenteuer damit erleben.

00:12:45.689 --> 00:12:48.529
Genau. Und Geron zieht weiter.

00:12:49.509 --> 00:12:57.749
Und sein sechster Gegner ist der Basiliskenkönig, der sich befindet deutlich

00:12:57.749 --> 00:13:03.589
weiter nördlich in den Ruinen Simialas, der alten Echsenstadt.

00:13:03.789 --> 00:13:06.469
Da muss ich eigentlich wieder an dich übergeben, Raphael, als nächsten Experten.

00:13:07.329 --> 00:13:10.349
Elfen, Elfen-Experte, bitte. Nicht, genau.

00:13:10.749 --> 00:13:13.949
Aber kommen wir zurück zu den Elfen, sehr schön. Ja, das haben wir ja schon

00:13:13.949 --> 00:13:16.409
in einigen Zeitaltern vorher gehabt. Da hatten wir Simiala.

00:13:17.469 --> 00:13:22.309
Und wenn ihr euch vielleicht erinnert, ist Simiala vom Wirken des Namenlosen untergegangen.

00:13:22.429 --> 00:13:26.249
Und zwar, weil Pardona diesen Basilistenkönig erschaffen hat,

00:13:27.189 --> 00:13:28.329
der Simiala vernichtet.

00:13:28.949 --> 00:13:31.589
Und das ist tatsächlich, jetzt will ich auch noch nicht zu weit spoilern,

00:13:31.669 --> 00:13:36.369
aber 2029 irgendwann, wenn wir in der Jetztzeit sind, Und wir werden ein bisschen

00:13:36.369 --> 00:13:40.749
mehr über den eigentlichen Basilistenkönig sprechen.

00:13:40.949 --> 00:13:45.209
Denn das würde man sich erst mal so vorstellen, dass er so ein riesiger Basilisk ist.

00:13:45.529 --> 00:13:48.289
Keine Ahnung, 30 Schritt lang oder so etwas. Aber wir werden feststellen,

00:13:48.349 --> 00:13:51.929
so ist es gar nicht. Und Geron gelingt es zwar, ihn zu töten.

00:13:53.749 --> 00:13:58.869
Allerdings heißt es, dass der Basilistenkönig dabei schon sein Gift versprüht.

00:13:58.869 --> 00:14:02.409
Oder zumindest Geron mit seinem Gift so weit schwächt, dass er merkt,

00:14:02.509 --> 00:14:05.849
dass seine Tage bald gezählt sind.

00:14:06.558 --> 00:14:11.778
Und er hat quasi zwar, es gelingt ihm diesen Fluch der Elfenstadt zu besiegen,

00:14:11.918 --> 00:14:17.198
aber Semiala ist natürlich verfallen, wird auch auf ja Tausende nicht wiederentdeckt,

00:14:17.278 --> 00:14:19.078
bis die Helden es eines Tages wieder machen werden.

00:14:20.118 --> 00:14:24.458
Und mit quasi, ja, letzter Kraft hätte ich fast gesagt, aber zwei Jahre liegen

00:14:24.458 --> 00:14:29.198
noch dazwischen, schleppt sich dann Geron doch um 995 zu einer letzten Heldentat,

00:14:29.298 --> 00:14:31.458
nämlich den gewaltigen Wasserdrachen.

00:14:32.058 --> 00:14:35.958
Also ein dämonisch von Charybda, dämonisch veränderter Kaiserdrache,

00:14:36.158 --> 00:14:39.598
der auch wieder Shababien heimsucht, wie der Wurm schon.

00:14:40.898 --> 00:14:44.278
Ja, und es gelingt ihm auch, den zu töten und,

00:14:45.018 --> 00:14:47.658
gewissermaßen für Ruhe zu sorgen, auch wenn vielleicht nicht alles geschafft

00:14:47.658 --> 00:14:52.998
werden kann, denn durch Charubtas Wirken ist eine Pforte des Grauens am Meeresgrund

00:14:52.998 --> 00:14:55.938
erschaffen, die Gero nicht bemerkt oder nicht mehr bemerken kann,

00:14:56.498 --> 00:14:58.358
weil er einfach kurz darauf verstirbt.

00:15:00.258 --> 00:15:05.278
Nach insgesamt 10, 15 Jahren Helden after Kämpfe mit diesen sieben großen Taten,

00:15:06.878 --> 00:15:11.298
geht dieser mächtige Held dann doch auch an Rondras Tafel.

00:15:11.878 --> 00:15:14.118
Da können wir uns sicher sein, dass er dort einen Ehrenplatz vorne hat.

00:15:14.118 --> 00:15:18.538
Und ja, das Schwert-Sieben-Steich bleibt erst einmal bestehen.

00:15:20.932 --> 00:15:26.452
Und Geron ist einfach eine auch so ein bisschen in den Legenden verklärte Gestalt.

00:15:26.692 --> 00:15:29.372
Ihm werden dann auch noch weitere Heldentaten zugeschrieben,

00:15:29.492 --> 00:15:31.692
die er möglicherweise gemacht hat.

00:15:32.112 --> 00:15:36.032
Zum Teil sind das ganz humorvolle Anekdoten und so sagt man ihm nach,

00:15:36.132 --> 00:15:39.892
er habe quasi eigenhändig den gesamten bosparanischen Wald gerodet,

00:15:39.952 --> 00:15:46.652
damit an der Stelle später dann die Kaiserstadt Winsalt erbaut oder die Kaiserstadt

00:15:46.652 --> 00:15:48.752
Bosparan, das spätere Winsalt erbaut werden kann.

00:15:49.892 --> 00:15:55.472
Und ebenso soll er die 49 Insekten gestaltigen Siburin-Hexen in den Hügeln von

00:15:55.472 --> 00:15:56.652
Arivor erschlagen haben.

00:15:56.952 --> 00:16:01.892
Also Geron hat ein sehr heldenhaftes und kampflastiges Leben.

00:16:02.572 --> 00:16:06.592
Und was er hinterlässt neben dem Schwert-Siebenstreich ist eben der Schwertbund,

00:16:06.672 --> 00:16:11.012
das heißt die Rontrakirche, die verfasste, organisierte Rontrakirche,

00:16:11.632 --> 00:16:16.692
deren Gründung eben auch auf ihn zurückgeht und die in der folgenden Zeit auch

00:16:16.692 --> 00:16:19.232
immer mehr Einfluss gewinnt unter den Bosparanien.

00:16:20.712 --> 00:16:22.012
Er kam auf jeden Fall rum.

00:16:23.292 --> 00:16:29.092
Ja, und was ich ganz interessant finde dabei, er kam rum, aber also gar nicht so viel in Aventurien.

00:16:29.232 --> 00:16:31.592
Also bis auf den Basilistenkönig, wo er ja mal einen kleinen Exkurs gemacht

00:16:31.592 --> 00:16:36.472
hat, ist er eben im Horas-Reich unterwegs, was wir heute als ein sehr zivilisiertes

00:16:36.472 --> 00:16:40.432
Reich, da ist doch nichts mehr, da gibt es doch nur Degen und Festungen und

00:16:40.432 --> 00:16:41.532
da kann man gar nichts mehr ergründen.

00:16:41.812 --> 00:16:45.972
Aber damals sah es eben anders aus und einige der Spuren sind ja auch zurückgeblieben.

00:16:45.972 --> 00:16:51.572
Also sowas Banales wie der Schatz im Jagdwehr zum einen, der Wurm von Schababien,

00:16:51.672 --> 00:16:56.092
der in diesem See versinkt, die große Schlange vom Siegraben,

00:16:56.392 --> 00:16:58.672
wo ich glaube auch nochmal drauf referenziert wird.

00:16:58.732 --> 00:17:02.512
Also man kann auch im Horatsreich noch einige Dinge entdecken,

00:17:02.632 --> 00:17:04.392
wenn man möchte, oder als Spielleiter platzieren.

00:17:05.292 --> 00:17:07.132
Du hast gesagt, er war nicht in Aventurien unterwegs.

00:17:07.672 --> 00:17:11.772
Nein, nicht über Aventurien, sondern er war ziemlich lokal unterwegs, das meinte ich ja, ja.

00:17:13.277 --> 00:17:16.097
Naja, manchmal kommt man aus seiner Ecke nicht raus.

00:17:17.097 --> 00:17:20.637
Wer auch manchmal nicht rauskommt, sind die Echsen.

00:17:21.077 --> 00:17:34.637
Diese sind im Diamantensultanat doch etwas mehr drin und es gibt echsische Sitten im Diamantensultanat.

00:17:34.917 --> 00:17:36.377
Wie kann man denn darüber was erzählen?

00:17:37.537 --> 00:17:42.057
Grundsätzlich kann man vielleicht erstmal sagen, das Diamantensultanat ist ja

00:17:42.057 --> 00:17:48.217
im Kampf gewesen lange mit den Echsen, das heißt, das sind Feinde und dadurch

00:17:48.217 --> 00:17:50.897
ist auch die exische Kultur und alles, was damit einhergeht,

00:17:51.057 --> 00:17:53.457
zumindest offiziell ziemlich verhasst.

00:17:53.457 --> 00:17:58.517
Es gibt gerade im Bereich der Magie auch schon Bereiche, wo die Menschen,

00:17:58.537 --> 00:18:01.637
die Thulamiden durchaus profitiert haben von der Zauberkunst der Echsen.

00:18:01.897 --> 00:18:09.817
Aber die offizielle Haltung zu dieser Zeit ist sehr abweisend gegenüber den Echsen.

00:18:10.177 --> 00:18:15.397
Und das soll sich ändern im Jahr 1016 vor Bosporans Fall.

00:18:17.157 --> 00:18:28.157
Da geschieht es, dass der damalige Sultan Shiranabil Boten zu Bilkis schickt nach Reil-Ung.

00:18:29.550 --> 00:18:35.090
B.L. Unuk, also das spätere Beilung, das ist auf jeden Fall weniger Zungenbücher, B.L.

00:18:35.130 --> 00:18:39.850
Unuk, zu der Königin der Alhania.

00:18:39.950 --> 00:18:42.630
Wir erinnern uns, die Alhania sind auch ein tholamidischer Stamm,

00:18:42.790 --> 00:18:49.130
der aber vertrieben wurde aus seinen klassischen Heimatlanden aufgrund seiner

00:18:49.130 --> 00:18:57.430
Offenheit gegenüber exrischen Gedanken und auch aufgrund seiner religiösen Gebräuche.

00:18:59.890 --> 00:19:04.350
Und ihr Königin nutzt diese Gelegenheit.

00:19:04.510 --> 00:19:08.350
Eigentlich kommen die Boten mit der Aufforderung, sie und ihr Reich sollen sich

00:19:08.350 --> 00:19:11.150
der Oberhoheit des Sultans unterwerfen.

00:19:11.530 --> 00:19:17.410
Und ihr gelingt es aber, sie begleitet die Boten zurück nach Kunichum und kann

00:19:17.410 --> 00:19:19.550
den Sultan für sich gewinnen.

00:19:20.030 --> 00:19:23.470
Und er heiratet sie und sie wird zu seiner Hauptfrau.

00:19:23.690 --> 00:19:28.550
Und in dieser Position kann sie sehr viel Einfluss nehmen. Also auf den Sultan

00:19:28.550 --> 00:19:29.970
und auf den ganzen Hofstaat.

00:19:30.050 --> 00:19:38.790
Und das gelingt ihr, viele der nebahotischen Sitten, also der alhanischen Sitten, dort einzuführen.

00:19:39.570 --> 00:19:44.410
Und dadurch, dass der Krieg mit den Echsen ja schon längere Zeit zurückliegt

00:19:44.410 --> 00:19:48.050
und das mehr so ein ferner Schrecken ist, schafft sie es tatsächlich auch,

00:19:48.210 --> 00:19:53.090
dass bestimmte Errungenschaften aus echter Zeit nun wieder in Mode geraten am Sultanshof.

00:19:53.090 --> 00:19:56.690
Es gibt hier zwei Spaltigkeiten.

00:19:56.910 --> 00:20:00.450
Das heißt, im Umfeld des Sultans findet das statt.

00:20:01.150 --> 00:20:04.970
Im einfachen Volk, das jetzt so über das Diamant des Sultans verteilt ist,

00:20:04.970 --> 00:20:06.810
wird das eher mit Misstrauen gesehen.

00:20:07.350 --> 00:20:09.630
Aber zumindest unter den Führenden,

00:20:09.710 --> 00:20:14.310
unter den Herrschenden erleben die exischen Sitten ein Comeback.

00:20:15.130 --> 00:20:20.890
Ja, und in dem alhanischen Reich wiederum ändert sich dadurch natürlich auch etwas.

00:20:21.110 --> 00:20:26.330
Also bisher war ja Bilkis als Königin und hohe Priesterin unangefochtene Herrscherin.

00:20:26.910 --> 00:20:31.830
Nun hat sie die Königswürde weiterbehalten, ist zwar Hauptfrau des Sultans,

00:20:31.910 --> 00:20:35.950
aber auch gleichzeitig Königin der Alhanierin, aber übergibt ihr hohe Priesteramt

00:20:35.950 --> 00:20:40.510
eben. Und fortan gibt es eine Trennung zwischen Priesteramt und Königinnenwürde.

00:20:40.710 --> 00:20:45.090
Es wird auch ein zweiter Schlangenstab von Königin Bilkis angefertigt,

00:20:45.150 --> 00:20:46.410
der das auch symbolisieren soll.

00:20:46.570 --> 00:20:50.270
Und neben diesen beiden Schlangenstäben wird außerdem ihre Krone,

00:20:50.310 --> 00:20:54.190
die der Sultan ihr schenkt quasi zur Hochzeit, als Bilkiskrone,

00:20:54.310 --> 00:20:57.190
ein weiteres Herrschaftsinsignium der alhanischen Königinnen.

00:20:58.359 --> 00:21:03.199
Und ja, bei den Ptulamiden wird es erst viel mit Begeisterung aufgenommen,

00:21:03.379 --> 00:21:07.299
aber es bildet sich dann natürlich auch im Volk eine gewisse Unruhe.

00:21:07.599 --> 00:21:11.639
Auch diese echsischen Traditionen gefallen nicht jedem und irgendwann tritt

00:21:11.639 --> 00:21:15.119
ein berühmter Krieger, Machwart al-Rasul,

00:21:15.419 --> 00:21:20.079
vor und fordert den Sultan auf, dass er von den Echsen wieder abschwören soll

00:21:20.079 --> 00:21:22.919
und wieder sich dem Gottfix zuwenden möge.

00:21:23.879 --> 00:21:27.059
Das interessiert den Sultan nicht sonderlich, was der Krieger erzählt,

00:21:27.199 --> 00:21:31.399
sodass der Machwart langsam weitere Unzufriedene um sich sammelt.

00:21:32.479 --> 00:21:44.299
Darunter zahlreiche Bewohner der Kobenfüste und beginnt damit ein Aufstand am

00:21:44.299 --> 00:21:45.479
Ende des Tages gegen den Sultan.

00:21:45.479 --> 00:21:48.399
Immer wieder kommt es zu Scharmützeln.

00:21:48.999 --> 00:21:52.359
Einzelne Städte wie auch Fasar wechseln auf die Seiten.

00:21:52.979 --> 00:21:56.519
Ein echter Bürgerkrieg im thörnamidischen Reich.

00:21:57.239 --> 00:22:02.539
Und ja, es dauert tatsächlich etwa acht Jahre, bis es dem Sultan und seinen

00:22:02.539 --> 00:22:06.199
Truppen gelingt, in der Schlacht vor Rashtul die Aufständischen entscheiden

00:22:06.199 --> 00:22:10.599
zu schwächen. Denn Machbart selbst wird schwer verletzt und stirbt kurz darauf.

00:22:10.799 --> 00:22:17.539
Und die Überlebenden ziehen in die Wüste, finden dort Aufnahmen und werden uns

00:22:17.539 --> 00:22:20.479
sicherlich später nochmal wieder vorkommen.

00:22:20.559 --> 00:22:23.719
Und auch sicherlich ein Grund, warum gerade da ein Echsenhass so besonders ist.

00:22:24.659 --> 00:22:30.879
Im Sultanat wird es dann wieder ruhiger. Die Leute kommen mehr zur Ruhe.

00:22:31.219 --> 00:22:33.999
Allerdings auch die anfängliche Begeisterung lässt nach.

00:22:34.719 --> 00:22:42.439
Königin Bilkis, die man sehr angebetet hatte, ja, wird mehr zum Alltag und Situation

00:22:42.439 --> 00:22:43.899
wird einfach ruhiger im Tonamidenland.

00:22:44.639 --> 00:22:50.359
Du hast gesagt, dass die ja einfach in die Kurm gegangen sind,

00:22:50.499 --> 00:22:55.139
also sie wurden vorher natürlich verbannt aus dem Sultanat, also das war nicht ganz freiwillig.

00:22:55.639 --> 00:22:56.519
Ja, ist richtig.

00:22:59.539 --> 00:23:04.879
Gut, dann kommen wir zur roten Sichel.

00:23:05.039 --> 00:23:11.599
Eine kleine Zwergengruppe hat die reichen Eisenerzvorkommen aufgespürt und möchte

00:23:11.599 --> 00:23:17.419
sich niederlassen und 1009 wird sie von einer großen Goblinschar ohne Vorwarnung

00:23:17.419 --> 00:23:19.639
und ohne jeden Grund angegriffen und getötet.

00:23:20.199 --> 00:23:27.539
Und einige Jahre später, so um 1000, stoßen die Goblins in den Ambers vor und

00:23:27.539 --> 00:23:34.639
machen natürlich hier Anstalten, sich niederzulassen und dem Volk, das hier zu Hause ist,

00:23:35.859 --> 00:23:42.259
Handelskarawan zu überfallen und halt Sachen machen, was Goblins nun leider nun mal tun.

00:23:42.559 --> 00:23:49.279
Sie sind unzivilisiert und kriegerisch und greifen einfach grundlos an und deswegen

00:23:49.279 --> 00:23:52.119
werden sie aus dem Gebirge verjagt.

00:23:53.295 --> 00:24:01.715
Die Thulamiden wagen sich in dieser Zeit weiter aufs unbekannte Meer heraus,

00:24:01.715 --> 00:24:06.875
um Gerüchten und Märchen über sagenhafte Ländereien und Schätze nachzugehen.

00:24:08.155 --> 00:24:15.315
Ja, dann kommen wir doch mal zum Adamantenland. Wer kann mir denn darüber was erzählen?

00:24:15.775 --> 00:24:20.375
Wir hatten ja schon in einer der vorangegangenen Folgen berichtet,

00:24:20.375 --> 00:24:26.015
dass die Tulamiden, die, oder gerade die Bruner des Diamantensultanats in Kunchum,

00:24:26.215 --> 00:24:27.975
die Hochseeschifffahrt für sich entdeckt haben.

00:24:28.055 --> 00:24:32.495
Sie haben die Schiffsform der Zitracke entwickelt, mit der sie auch nicht nur

00:24:32.495 --> 00:24:33.995
direkt an der Küste fahren können,

00:24:34.055 --> 00:24:36.575
sondern auch auf dem weiten Meer und tatsächlich das Adamantenland.

00:24:36.995 --> 00:24:41.415
Wenn man sich die Aventurienkarte vor Augen hält, also die klassische DSA-Karte,

00:24:41.735 --> 00:24:48.195
ist das Adamantenland das, was ganz unten rechts ist, also im äußersten unteren rechten Winkel.

00:24:48.195 --> 00:24:54.835
In der Charyptik, da sind eine Reihe kleinerer Inseln und diese Inseln sind

00:24:54.835 --> 00:24:57.935
das, was vom einstigen Adamantenland auch übrig geblieben ist,

00:24:58.055 --> 00:25:02.275
denn bereits kurz nachdem die Tulamiden das entdeckt haben,

00:25:02.455 --> 00:25:06.775
wenige Jahre später und dort Waldmenschenstämme vorgefunden haben,

00:25:06.915 --> 00:25:10.895
die einvernehmlich Seite an Seite mit den Echsenmenschen dort gelebt haben.

00:25:11.915 --> 00:25:17.135
Gab es einen gewaltigen Vulkanausbruch, der das ganze charoptische Meer erschüttert

00:25:17.135 --> 00:25:23.455
hat und der dafür gesorgt hat, dass diese größere zusammenhängende Insel zum

00:25:23.455 --> 00:25:26.075
Teil versunken ist, im Meer zum Teil auseinandergerissen wurde.

00:25:26.215 --> 00:25:30.835
Und was übrig geblieben ist, sind eben vier kleinere Inseln,

00:25:30.895 --> 00:25:36.415
die es immer noch zu entdecken und zu befahren gibt, auch in gegenwärtigen Aventurien.

00:25:36.495 --> 00:25:40.155
Das sind die Inseln Sorak, Korsike, Pekladi und Bilku,

00:25:40.975 --> 00:25:44.555
die auch immer noch in dem Buch stehen, dass man dort Edelsteine finden kann,

00:25:44.815 --> 00:25:47.795
wenn auch natürlich nicht vergleichbar mit dem legendären Adamantenland,

00:25:48.015 --> 00:25:53.095
aber deswegen findet man auf der modernen Aventurienkarte nicht mehr das Adamantenland,

00:25:53.095 --> 00:25:57.355
aber eben diese vier Inseln an der Stelle, wo es sich mal befand, ganz unten rechts.

00:25:58.475 --> 00:26:04.495
Und damit nicht genug, die Ptolemiden befahren im Grunde das ganze südliche Perlenmeer.

00:26:05.295 --> 00:26:11.375
Sie erkunden auch die Insel Suram und das deutlich größere Altum,

00:26:11.475 --> 00:26:15.075
das ist diese relativ große Insel die.

00:26:16.491 --> 00:26:22.511
Rechts grenzt an die Halbinsel unterhalb von Al-Anfa.

00:26:22.811 --> 00:26:29.331
Und dort stellen sie fest, auch dort gibt es Bewohner, auch dort leben Geschubbler,

00:26:29.351 --> 00:26:34.651
ein Achas-Stamm lebt dort, inmitten der Ruinen einer gewaltigen Tempelstadt.

00:26:35.031 --> 00:26:38.951
Und diese Tolemiden, die sind nicht so aufgeschlossen gegenüber den exischen

00:26:38.951 --> 00:26:43.651
Sitten, die richten kurzerhand ein regelrechtes Blutbad an, unter den Achas

00:26:43.651 --> 00:26:48.531
plündern, die noch vorhandene Tempelschätze und ziehen erstmal wieder ab.

00:26:49.071 --> 00:26:55.351
Errichten dann aber auch eine eigene Siedlung, eine eigene Tempelstadt, die sie Altaia nennen.

00:26:55.451 --> 00:27:00.311
Das wird das spätere Altea sein, das auch noch eine Rolle spielen wird, der Zukunft.

00:27:01.151 --> 00:27:06.991
Ja, ganz spannend eigentlich die Ausführung, David, dass das Adamantenland zwar

00:27:06.991 --> 00:27:10.151
untergegangen ist, aber unter Wasser ist natürlich noch einiges,

00:27:10.291 --> 00:27:12.111
auch große Edelsteinminen und ähnliches.

00:27:12.111 --> 00:27:17.471
Das ist also vielleicht mal ein spannendes Heldensetting möglich.

00:27:17.831 --> 00:27:22.811
Also es ist nichts verloren. Mutige Helden können mit viel Kajubo-Knosten und

00:27:22.811 --> 00:27:28.351
was immer sie mitbringen, sicherlich noch spannende Edelsteine irgendwo im Niemandsland bergen.

00:27:28.611 --> 00:27:30.271
Es lohnt sich, Schwimmen zu steigern.

00:27:30.671 --> 00:27:33.671
Genau, das ist sehr gut. Ja, genau.

00:27:33.831 --> 00:27:37.831
Du hast gesagt, dass die Tholamiden da aktiv waren. Auch die Waldmenschen treiben

00:27:37.831 --> 00:27:40.231
sich in der Zeit um und fangen an, Städte zu gründen.

00:27:42.091 --> 00:27:47.631
Einige Waldmetschen vom Volk der Kuori sind auf der Flucht vor Sklavenjäger

00:27:47.631 --> 00:27:56.331
und gründen in Ruinen der früheren Echsenstadt Akurabal eine Siedlung,

00:27:56.531 --> 00:27:58.731
die sie zunächst Kuoris nennen nach ihrem Volk.

00:27:58.731 --> 00:28:03.271
Und später wird man sie als Belinas oder auch Mengbilla kennenlernen,

00:28:04.291 --> 00:28:08.811
und etwa zur gleichen Zeit sind andere Zortolamiden unterwegs,

00:28:09.131 --> 00:28:13.031
die von einer exischen Übermacht geflohen sind und gründen an der Westküste

00:28:13.031 --> 00:28:15.131
den kleinen Ort Korob, dem wir auch,

00:28:15.777 --> 00:28:17.677
Anders geschrieben, aber im Wesentlichen heute noch so heißt.

00:28:18.597 --> 00:28:24.617
Also zwei Ziedlungen, die auch mittlerweile fast eine 2000-jährige Geschichte haben.

00:28:26.617 --> 00:28:29.297
Tatsächlich gibt es dort eine Bestie, die Unwesen dort treibt.

00:28:29.997 --> 00:28:34.077
Und zwar eine, die Gero und seine Gefolge offenbar übersehen haben.

00:28:34.637 --> 00:28:39.937
Al-Grodor genannt, eine Chimäre aus einem Höhlendrachen und einer Hornechse,

00:28:40.157 --> 00:28:43.717
die offenbar zum Gefolge des Wurms von Chababien gehörte.

00:28:45.077 --> 00:28:51.757
Und ja, er hatte da überlebt, während die anderen Diener des Wurms ja in Limbus

00:28:51.757 --> 00:28:56.197
gerissen wurden oder von Geron getötet wurden und er streifte durch das Land

00:28:56.197 --> 00:28:58.257
und ist auf alle Menschen,

00:28:58.477 --> 00:29:00.637
die Weichhäutigen wie er nennt,

00:29:01.077 --> 00:29:06.797
wütend denen er wahrscheinlich dem Unterhalt seines Herrn zuschreibt und als

00:29:06.797 --> 00:29:13.457
er über die Menschenstadt Korob stolpert schwört er sich, dass er sie vernichten möchte, aber einem,

00:29:14.017 --> 00:29:17.157
Schamanen gelingt es, einen mächtigen Bann über die Siedlung zu legen,

00:29:17.297 --> 00:29:19.697
sodass er sie nicht mehr betreten kann.

00:29:20.177 --> 00:29:24.377
Er tobt noch lange Zeit in der Umgebung, wird in den folgenden Jahrhunderten

00:29:24.377 --> 00:29:28.097
immer wieder gesehen, aber verschwindet irgendwann und über seinen Verbleib

00:29:28.097 --> 00:29:29.657
heißt es, hier ist nichts bekannt.

00:29:29.837 --> 00:29:31.277
Mir ist auch wirklich nichts bekannt. Ich weiß nicht, David,

00:29:31.357 --> 00:29:33.677
ob dir das was sagt, Al-Grodor?

00:29:35.317 --> 00:29:42.817
Nee, ich glaube, der ist in der Regionalspielhilfe, in der in den Julien Meridianas,

00:29:42.877 --> 00:29:46.637
der wird ja erwähnt, aber auch nur, dass er da noch irgendwo ruht oder schläft.

00:29:47.057 --> 00:29:51.537
Ich glaube, er spielt sonst keine Rolle mehr.

00:29:52.797 --> 00:29:57.937
Da sind wir mal gespannt, ob das noch in Zukunft wieder aufgegriffen wird.

00:29:59.037 --> 00:30:03.997
Ansonsten haben wir das Mündungsgebiet des Pekadi.

00:30:04.237 --> 00:30:08.157
Es ist ja durch Geron vom Wasserdrachen befreit worden.

00:30:08.697 --> 00:30:11.757
Und dieser duldete natürlich keine Menschen.

00:30:12.057 --> 00:30:20.297
Und 994 kommen güldenländische Siedler und suchen nach Orten für neue Ansiedlungen

00:30:20.297 --> 00:30:24.417
und dabei entdecken sie auf einer Insel das Charybda-Heiligtum Rangor.

00:30:24.957 --> 00:30:29.217
Und nachdem sie es gestürmt, alle exischen Priester und Tempeldiener dahin gemetzelt

00:30:29.217 --> 00:30:33.457
haben, denken sie sich, oh, ist aber schick, ich lobt und behalten wir.

00:30:33.797 --> 00:30:36.937
Und dann haben sie es nicht niedergerissen, sondern nach ihren Vorstellungen umgebaut.

00:30:37.757 --> 00:30:43.057
Und Charybda gilt bei einigen Bosporanern traditionell als Göttin der Seefahrt

00:30:43.057 --> 00:30:46.117
und steht damit natürlich in direkter Konkurrenz zur Erfahrt.

00:30:46.797 --> 00:30:50.957
Und durch diesen prächtigen Tempel findet ihr Kult jetzt großen Zulauf,

00:30:51.197 --> 00:30:54.557
vor allem bei Menschen, die auf die regelmäßigen Schiffsverkehr zwischen Aventurien

00:30:54.557 --> 00:30:56.117
und dem Gildenland angewiesen sind.

00:30:56.959 --> 00:31:01.739
Ja, und so entsteht in der Umgebung des Heiligungs-Toms die Stadt Grangor.

00:31:02.259 --> 00:31:07.699
Und natürlich werden bei den immer populärer werdenden Kulturhandlungen,

00:31:07.839 --> 00:31:13.279
äh Kulthandlungen, nicht Kulturhandlungen, ja, zahlreiche Opfer dargebracht,

00:31:13.379 --> 00:31:15.899
darunter Menschen, Delfine, Wale.

00:31:17.179 --> 00:31:19.919
Und auch wenn es jetzt hier noch nicht steht, ich bin mal gespannt,

00:31:20.019 --> 00:31:23.939
was noch kommt, aber meine Vermutung ist, dass es nicht gut ankommt.

00:31:25.379 --> 00:31:29.659
Aber schauen wir doch mal nach Bosporan rüber. Wie schaut es denn da aus?

00:31:30.479 --> 00:31:33.839
Genau, das wird gerade das Bosporan.

00:31:33.919 --> 00:31:38.059
Wir haben ja, also es wird Geron zugeschrieben, er hat eigenhändig den bosporanischen

00:31:38.059 --> 00:31:41.079
Wald extra gerodet, um da Platz zu schaffen.

00:31:41.539 --> 00:31:46.039
Und das trifft sich gut, denn die Güldenländer, die ansässig geworden sind an

00:31:46.039 --> 00:31:51.299
der eventurischen Westküste, schauen auch gerade nach einem geeigneten Ort für

00:31:51.299 --> 00:31:53.119
ihre zukünftige Hauptstadt.

00:31:53.119 --> 00:31:56.699
Und weil sie sich am Anfang nicht so ganz sicher sind,

00:31:56.839 --> 00:32:01.339
befragen sie verschiedene Wahrsager und Geomanten, die eben diesen optimalen

00:32:01.339 --> 00:32:10.739
Ort finden sollen und der erweist sich als ein Ort direkt am Fluss Jaquir,

00:32:11.019 --> 00:32:14.499
nämlich Bosparan.

00:32:15.559 --> 00:32:20.159
Die Historia sagt, Bosparan sei benannt nach einem kurz vor der Gründung verstorbenen

00:32:20.159 --> 00:32:22.479
Alchemisten, Gelehrten und Goldschmied namens Bospa.

00:32:22.539 --> 00:32:26.059
Das fand ich beim Lesen so ein bisschen unspektakulär, weil ich mir dachte,

00:32:26.159 --> 00:32:28.079
das ist irgendwie, von dem hat man noch nie gehört.

00:32:28.199 --> 00:32:30.399
Es wird auch nicht erwähnt, dass er irgendwas Besonderes getan hat.

00:32:30.879 --> 00:32:34.419
Außer, dass er da kurz vorher gestorben ist.

00:32:34.919 --> 00:32:40.439
Aber das ist gemäß der Historie wohl der Ursprung des Namens der Stadt Bospa-Rahmen.

00:32:40.839 --> 00:32:47.459
Und die Stadt blüht und wächst und gedeiht und wird immer mehr zu einem Zentrum, auch von Bospa.

00:32:49.304 --> 00:32:52.884
Wissenschaft und Bildung und Wohlstand. Und das führt auch dazu,

00:32:53.004 --> 00:32:56.504
dass die Siedler, die aus dem Güldenland kommenden Siedler mit der Zeit so ein

00:32:56.504 --> 00:33:00.104
bisschen ihre Haltung und ihr Selbstbild verändern und sich eben nicht mehr

00:33:00.104 --> 00:33:03.704
in erster Linie sehen als Güldenländer,

00:33:03.884 --> 00:33:06.724
sondern sich als einheimische, als Pasparania betrachten.

00:33:06.884 --> 00:33:10.144
Und eben von dieser Stadt aus, von der wir noch viel hören werden,

00:33:10.284 --> 00:33:15.684
beginnt sich eben ein ganzes Reich auszudehnen, das in einigen hundert Jahren

00:33:15.684 --> 00:33:18.524
weite Teile des aventurischen Kontinents bedecken wird.

00:33:19.764 --> 00:33:23.964
Ja, wer die Bosparaner aber immer noch als Güldenländer sieht, sind die Torvaler.

00:33:24.604 --> 00:33:29.584
Denn kurze Zeit später ist ein bosparanisches Erkundungsschiff nach Norden unterwegs

00:33:29.584 --> 00:33:34.544
und stößt auf eine torvalsche Siedlung und die Torvaler erkennen in ihnen jene

00:33:34.544 --> 00:33:37.364
Güldenländer oder die Nachfahren jener Güldenländer,

00:33:37.444 --> 00:33:40.124
vor denen sie vor mehreren hundert Jahren geflüchtet sind.

00:33:40.124 --> 00:33:45.044
Und ja, der bekannte Thorvaldsche Zorn ergreift sie. Sie greifen zu den Waffen.

00:33:45.404 --> 00:33:47.304
Die Bosparaner können mit knapper Not entkommen.

00:33:48.324 --> 00:33:53.164
Aber in der Thorvaldsche Gegend spricht sich herum, der alte Feind ist wieder da. Man beginnt,

00:33:55.524 --> 00:34:00.444
Siedlungen zu befestigen, wach zu halten. Und immer wieder, wenn bosparanische

00:34:00.444 --> 00:34:02.824
Schiffe in die Nähe kommen, kommt es zu Übergriffen der Thorvald,

00:34:02.884 --> 00:34:06.704
die nicht vergessen haben, was einst geschehen ist.

00:34:06.704 --> 00:34:11.224
Ja, und dann denken sich diese Menschen,

00:34:11.564 --> 00:34:17.584
wir sollten mal einen lang geplanten Vergeltungszug gegen die Torwaller machen

00:34:17.584 --> 00:34:23.144
und die Charypter-Verehrung wird in der Zeit immer blutiger und lebensverachtender.

00:34:23.144 --> 00:34:28.824
Und dann wird dieser Raumzug oder Vergeltungszug unter dem Segen Charöpters

00:34:28.824 --> 00:34:30.604
gestellt und dann denkt sich Effert,

00:34:30.844 --> 00:34:37.564
also so geht's nicht und er sendet See und Geheuer Sturmfluten und hier beidseit

00:34:37.564 --> 00:34:43.004
des Meeres und zwar auch im Gildenland als auch auf Aventurien.

00:34:43.664 --> 00:34:47.484
Ja, denn auch im Gildenland hat der Charöpterkult viele neue Anhänger gefunden

00:34:47.484 --> 00:34:52.464
Und der Höhepunkt von Efforts Wütendes, die entstehe, einer Grenze zwischen

00:34:52.464 --> 00:34:56.264
den beiden Kontinenten, die von den güldenländischen Schiffen nicht überquert

00:34:56.264 --> 00:34:57.744
werden kann. Der Efforts Wall.

00:34:58.664 --> 00:35:02.844
Der ein oder andere mag den sie schon mal gehört haben, aber hier durchbricht

00:35:02.844 --> 00:35:05.744
der Kontakt zwischen Avoturien und den güldenländern die ab.

00:35:07.464 --> 00:35:10.604
Und einige Charybter-Anhänger haben das gesehen und gedacht,

00:35:10.844 --> 00:35:14.164
vielleicht doch keine gute Idee.

00:35:14.164 --> 00:35:20.484
Und der Charypter-Guld wird in den meisten Gegenden Feld zusammen und gerät

00:35:20.484 --> 00:35:25.184
in Vergessenheit, außer in Grangor, weil ihr erinnert euch, dieser schöne Bling-Bling,

00:35:25.564 --> 00:35:30.004
dieses tolle Gebäude, da kann er sich noch längere Zeit halten.

00:35:31.291 --> 00:35:37.971
Ja, was der Effertswald noch macht, ist, er weckt die Skrächschuh auf Maraskan

00:35:37.971 --> 00:35:40.371
in ihrem verborgenen Nest aus dem tiefen Schlaf.

00:35:40.971 --> 00:35:44.891
Gut, sie brauchen natürlich mehrere Jahrzehnte, um herauszufinden,

00:35:44.991 --> 00:35:47.031
wie sehr sich der Kontinent inzwischen gewandelt hat.

00:35:47.411 --> 00:35:52.751
Da sind wir auch bei einer ganz aktuellen Thematik, denn die Scratch-U wird

00:35:52.751 --> 00:35:57.451
ja aktuell oder in einer bald erscheinenden Kampagne ebenfalls aufgegriffen.

00:35:58.451 --> 00:36:01.671
Also haltet die Augen offen für alle, die es interessiert. Da werdet ihr bald

00:36:01.671 --> 00:36:02.851
einiges Neues erfahren.

00:36:03.011 --> 00:36:06.511
Auch wenn, ich glaube, David, du bist auch nicht mit dabei, aber es gibt ein

00:36:06.511 --> 00:36:07.911
gutes Team, was daran arbeitet.

00:36:10.371 --> 00:36:13.071
Kannst du noch mal ganz kurz sagen, was die Scratch-U sind, für die,

00:36:13.191 --> 00:36:14.111
die es vielleicht nicht mehr wissen?

00:36:14.351 --> 00:36:17.371
Es geht ja hier um die Scratch-U als Einzelperson, Nämlich die,

00:36:18.091 --> 00:36:24.631
also ich will noch nicht zu viel spoilern, die ist uns aber schon mal vorgekommen als eine von,

00:36:25.071 --> 00:36:28.811
ich kriege wieder seinen Namen nicht hin, der Skrechu-Entität,

00:36:29.091 --> 00:36:32.031
die Borbarat damals war, erschaffene Kreatur,

00:36:32.271 --> 00:36:36.371
als einer mächtigen Dienerin, die überlebt hat damals und die noch ein paar

00:36:36.371 --> 00:36:41.791
Mal wieder von ihm benutzt werden wird und heute auf Maraskan Dinge tut,

00:36:41.911 --> 00:36:43.991
die ich noch nicht weiter erwähne, weil wir ja nicht zu viel spoilern wollen.

00:36:43.991 --> 00:36:50.371
Genau, wir erinnern uns, im 10. Zeitalter gab es ja dieses Echsenvolk,

00:36:50.551 --> 00:36:57.871
das so eine Art Priester-Zauberer-Elite quasi war, unter den Echsenvölkern.

00:36:58.191 --> 00:37:03.051
Und die haben ihrerseits auch wieder Wesen erschaffen.

00:37:03.051 --> 00:37:06.711
Und einer von ihnen, dessen Namen ich gerade nicht aussprechen kann,

00:37:06.791 --> 00:37:13.751
weil er sehr viele Zungenbrecher enthält, ist eine Inkarnation des Elf Ranias

00:37:13.751 --> 00:37:14.871
des verbotenen Wissens gewesen.

00:37:14.911 --> 00:37:23.311
Wurde dann auch von Bastrabun, dem ersten Sultan von Kunjom, erschlagen.

00:37:23.451 --> 00:37:29.591
Und der hat die Skrashu erschaffen, die dann auf Baraskhan uns hier begegnen

00:37:29.591 --> 00:37:31.171
und später noch häufiger begegnen wird.

00:37:32.051 --> 00:37:34.711
N-Schar-Zar-Gesi ist die,

00:37:36.811 --> 00:37:41.371
Bezeichnung für den oder N-Schar-Sars- Ich glaube.

00:37:41.691 --> 00:37:44.171
N-Schar-Zar-Gesi ist tollenfreundlicher.

00:37:46.271 --> 00:37:49.551
Gut, aber das nur als kurzer Exkurs, das habt ihr ja alles präsent,

00:37:49.651 --> 00:37:52.051
weil das habt ihr euch ja genauer angehört, als David und ich das ausgeführt

00:37:52.051 --> 00:37:53.511
haben vor einigen Folgen.

00:37:55.971 --> 00:38:01.271
Ja, und ansonsten gibt es ja auch, ja, die Bosparaner machen nicht halt,

00:38:01.431 --> 00:38:07.731
die fühlen sich ganz wohl hier und machen jetzt etwas, was sie aus dem Güldenland

00:38:07.731 --> 00:38:10.491
gar nicht so richtig kennen oder was damals nicht möglich war,

00:38:10.891 --> 00:38:18.931
nämlich der Kaiser im Bosparanischen Reich, die erlauben etablierten Städten

00:38:18.931 --> 00:38:20.811
das Stadtrecht zu bekommen.

00:38:20.811 --> 00:38:26.031
Es hält etwa 937 vor Bosbaransfall Kuslik, 900 vor Bosbaransfall Arivor und

00:38:26.031 --> 00:38:28.491
kurz darauf auch Grangor, das Stadtrecht.

00:38:29.411 --> 00:38:37.231
Und es werden noch neue Siedlungen gegründet. Und so zum Beispiel wird Bethana,

00:38:37.451 --> 00:38:43.351
auch eine sehr alte Stadt, die noch öfter mal über den Weg laufen wird, 902 vor Bosbarans Fall,

00:38:44.711 --> 00:38:51.951
gegründet an einem gut erhaltenen Schrein, den Kapitän Lamea einst nach ihrer

00:38:51.951 --> 00:38:55.411
Ankunft hier errichten ließ, gegründet.

00:38:56.231 --> 00:39:01.511
Genau, und Bethana bekommt den Namen nach der Effertpriesterin selbigen Namens,

00:39:01.671 --> 00:39:04.631
die diesen Schrein wiederfindet und die Kaiserin überreden kann,

00:39:04.971 --> 00:39:07.711
hier eine Siedlung zu bauen und ganz selbstlos, wie sie ist,

00:39:07.771 --> 00:39:08.991
nennt sie sie einfach nach sich selbst.

00:39:10.251 --> 00:39:14.491
Ja, Selbstlosigkeit ist schon eine gute Eigenschaft.

00:39:16.811 --> 00:39:23.891
Gut, Dalida Horas ist, oder ist es auch,

00:39:24.071 --> 00:39:28.251
die von den Gelehrten und Priestern eines Netzwerks erarbeiten lässt und das

00:39:28.251 --> 00:39:32.951
speziell auf das Reich und die Eigenheiten zugeschnitten ist.

00:39:33.591 --> 00:39:38.851
Es gibt unterschiedliche religiöse Vorschriften, Abgrenzungen zum Charypterkult

00:39:38.851 --> 00:39:44.391
und dabei wird aber auch viel Wert auf die Freiheit jeden bosporanischen Bürgers gelegt.

00:39:45.745 --> 00:39:52.025
Und damit wird die Kaiserin den Status als Kolonie für Verbrecher und Abgeschobene

00:39:52.025 --> 00:39:54.805
endgültig beenden. Zumindest will sie das.

00:39:55.545 --> 00:40:03.445
Zumindest als das Ius Divi Horantis 900 vor Postverralls in Kraft tritt.

00:40:03.985 --> 00:40:07.205
Und beendet damit auch das Verbot des Schiffbaus.

00:40:07.745 --> 00:40:12.385
So ergibt sich endlich die Möglichkeit, weitere Erforschung der Kiste voranzutreiben.

00:40:15.025 --> 00:40:17.425
Wobei ich mir schon eine Frage stellen muss, ganz ehrlicherweise,

00:40:17.605 --> 00:40:22.065
wenn man um 900 vor Bosmerans Fall den Verbot des Schiffsbaus beendet,

00:40:22.105 --> 00:40:25.305
wie man 80 Jahre vorher mit einem Erkundungsschiff nach Torwald kommen kann,

00:40:25.545 --> 00:40:29.125
um auf die Torwälder zu treffen und danach immer weitere Übergriffe.

00:40:29.325 --> 00:40:31.585
Also ich frage mich, wo die ganzen Schiffe hergespawnt sind,

00:40:31.625 --> 00:40:32.525
wenn man sie nicht bauen durfte.

00:40:33.285 --> 00:40:34.925
Naja, die kamen aus dem Wildenland.

00:40:35.485 --> 00:40:42.985
Ja, ja. Haben sie gut gehalten. Naja, die Der postbaranische TÜV war echt in Ordnung.

00:40:46.085 --> 00:40:54.405
Ja, auf jeden Fall fahren sie dann, nachdem sie jetzt eigene Schiffe haben, auf die Zyklopeninsel.

00:40:55.865 --> 00:41:01.225
Und dort auf der Zyklopeninsel Arrakis, ich wollte schon Arrakis sagen,

00:41:01.365 --> 00:41:02.645
aber das hat damit nichts zu tun.

00:41:04.025 --> 00:41:08.205
Und ja, eine kleine Fischersiedlung. Drei Jahre später folgt ein Dorf auf Tenus.

00:41:08.905 --> 00:41:16.665
Aber da gibt es ja noch die namensgebenden Zyklopen, etwas unberechenbare Nachbarn.

00:41:20.005 --> 00:41:24.785
Das Verhalten der Wesen aus den fehlenden Ländern haben wir ja auch noch.

00:41:25.005 --> 00:41:26.825
Naja, es bleibt erst mal dabei.

00:41:28.565 --> 00:41:33.945
Und dann gibt Dalida noch ein Befehl 896 aus. Welcher ist denn das?

00:41:35.025 --> 00:41:39.345
Ja, da geht es um die Entstehung der sogenannten Horas Apokryphen.

00:41:39.545 --> 00:41:45.085
Das ist ein Werk, das in dieser Zeit verfasst wird, quasi ein Geschichtswerk

00:41:45.085 --> 00:41:53.505
und das tatsächlich auch im modernen Aventurien zu den heiligen Büchern der Traiskirche zählt.

00:41:53.505 --> 00:41:58.045
Und in diesem Buch werden so ein bisschen,

00:41:58.465 --> 00:42:03.385
ja, teils geschichtlich beschriebenen Historienwerks, teils religiös, mythisch verklärt,

00:42:03.585 --> 00:42:10.425
wird quasi die Abfolge der Kaiserin von Dalida Horas zum ersten mythologischen

00:42:10.425 --> 00:42:15.065
Horas hergeleitet und auch dessen Heldentaten begründet.

00:42:17.485 --> 00:42:25.225
Und wir erinnern uns, dass Horas einerseits dem modernen Aventur bekannt ist

00:42:25.225 --> 00:42:29.665
als Halbgott und Erz Alvarania,

00:42:30.305 --> 00:42:34.385
Gesandte aller zwölf Götter und gleichzeitig wissen wir aus den.

00:42:36.216 --> 00:42:42.476
Ich glaube, der drei Termine zurückliegen Folge, dass der Horas ja eigentlich

00:42:42.476 --> 00:42:49.576
auch ein Titel war, nämlich aus dem Myrano, aus dem Güldenland,

00:42:49.736 --> 00:42:54.036
stammt der Titel für einen Provinzherrscher.

00:42:54.216 --> 00:43:00.836
Und das war eben die Person, der erste Horas in Aventurien, der über diese Gefängniskolonie,

00:43:00.856 --> 00:43:03.336
was das ja eigentlich war, der den Oberbefehl hatte.

00:43:03.336 --> 00:43:09.056
Und aus seinem Nachkommen hat sich die erste Herrscherfamilie entwickelt im

00:43:09.056 --> 00:43:13.956
künftigen posparanischen Reich und Dalila Horas ist eben diejenige,

00:43:14.056 --> 00:43:15.916
die ja dieses Gesetzeswerk schafft,

00:43:16.756 --> 00:43:19.776
und damit eine wichtige Grundlage legt,

00:43:19.916 --> 00:43:26.136
auch alte Regeln, Gesetze aufhebt und eben mit diesem Horas-Apokryphen leitet

00:43:26.136 --> 00:43:30.916
sie so ihre Herkunft nochmal ab vom mythischen ersten Horas und damit auch ihren

00:43:30.916 --> 00:43:32.296
Anspruch auf göttliches Blut,

00:43:33.636 --> 00:43:37.856
und es gibt dann verschiedene Versionen, die immer wieder auch bearbeitet, angepasst werden,

00:43:39.216 --> 00:43:43.096
und mit der Zeit entwickelt sich daraus eben eine finale Fassung,

00:43:43.316 --> 00:43:47.956
die für die Horaskaiser und auch in den Folgen der 100 noch eine wichtige Rolle

00:43:47.956 --> 00:43:49.676
spielt, einfach bei der Selbstlegitimation.

00:43:51.378 --> 00:43:54.438
Ja, ist ja einfach. Einfach selber ein Buch schreiben und sagen, so ist es.

00:43:54.678 --> 00:43:59.418
Und der war göttlich und ich jetzt übrigens auch. Herzlichen Glückwunsch.

00:44:00.738 --> 00:44:01.998
Du wusstest wie. Ja.

00:44:04.158 --> 00:44:08.758
Gut, haben wir noch etwas zu diesem Zeitabschnitt vergessen?

00:44:08.878 --> 00:44:09.878
Möchtest du noch was erwähnen?

00:44:10.738 --> 00:44:11.698
Von mir nicht, ne.

00:44:12.418 --> 00:44:14.918
Ich hab, glaube ich, auch nichts mehr. Was man einfach merkt,

00:44:14.978 --> 00:44:18.158
also wir stoßen immer häufiger jetzt auf Begriffe und auf Personen,

00:44:18.398 --> 00:44:22.798
die nicht mehr nur in ferner aventurischer Vergangenheit eine Rolle gespielt haben,

00:44:22.898 --> 00:44:27.858
sondern deren Taten oder deren Stadtgründungen oder deren Gesetzeswerke oder

00:44:27.858 --> 00:44:32.778
Buchverfasserschaften auch im gegenwärtigen Abitur noch eine wichtige Rolle

00:44:32.778 --> 00:44:34.978
spielen oder zumindest Einfluss haben auf die Entwicklungen dort.

00:44:35.778 --> 00:44:42.298
Ich finde es auch sehr interessant. Wir sind jetzt auf Seite 139 von der Historiker und,

00:44:43.578 --> 00:44:51.438
es ist noch sehr viel mehr als doppelt so viele Seiten noch vor uns und Und

00:44:51.438 --> 00:44:57.678
wir haben schon einige, wir haben ja schon zehn Zeitalter hinter uns.

00:44:58.238 --> 00:45:02.378
Das heißt, hier kommt jetzt wirklich viel Geschichte rein.

00:45:03.118 --> 00:45:05.718
Das elfte Zeitalter ist sehr umfangreich.

00:45:07.718 --> 00:45:12.398
Gut, dann ich danke euch beide für die Zeit, die ihr euch genommen habt, für die Expertise.

00:45:13.418 --> 00:45:15.498
An Christina wünschen wir, dass

00:45:15.498 --> 00:45:21.778
das Internet schnell wieder geht und dann stabil läuft euch da draußen.

00:45:22.198 --> 00:45:28.278
Wir danken euch für die Aufmerksamkeit. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören,

00:45:28.498 --> 00:45:32.718
wünsche Fragen, Anregungen gerne über einen der vielen Kanäle.

00:45:33.798 --> 00:45:37.538
Und dann wünschen wir euch noch einen schönen Abend, schönen Morgen,

00:45:37.938 --> 00:45:40.538
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

00:45:41.498 --> 00:45:43.778
Tschüss, bis zum nächsten Mal. Bleibt uns treu.

00:45:44.518 --> 00:45:45.538
Tschüss und bis bald.
