Hallo und willkommen zur neuesten Folge der Aventurischen Geschichtsstunde.
Heute haben wir wieder spannende Themen für euch.
Es geht um die Anfänge des Bosporanischen Reiches ab 1016.
Und wir schauen mal, dass wir heute bis zu ungefähr 890 vor Bosporans 2 kommen.
Und wer wir sind? Wir sind einmal der David. Hallo David.
Hallo.
Und natürlich der Raphael. Hallo Raphael.
Hallo zusammen.
Ähm, Christina kann leider aufgrund eines kurzfristigen Internetausfalles leider
nicht dabei sein. Wir grüßen Sie hiermit aber herzlich.
Und bevor wir zum Thema kommen, haben wir natürlich ein bisschen was Aktuelles.
David, du schreibst doch auch gerade an irgendwas, oder was tust du im Moment?
Genau, ich bin gerade, ich habe gerade den Schreibtisch wieder frei bekommen.
Ich habe, vielleicht fange mal andersrum an. Es gab im Juni ein Crowdfunding
unter der Überschrift Lexikon des Schwarzen Auges.
Da geht es eben vor allem um das namensgebende Lexikon. Es gibt zusätzlich aber
auch noch einen Ingame-Band, also ein Band, der aus Sicht eines,
oder in dem Fall aus Sicht von zwei eventurischen Menschen geschrieben ist und
der aus Sicht dieser beiden Gelehrten die Region Garetien und das Mittelreich
beschreibt und den habe ich zusammen mit Christian Nehling verfasst.
Also jeder von uns hat einen inneraventurischen Autor übernommen und dann haben
wir gemeinsam so ein bisschen geschildert, wie sieht eigentlich jemand,
der im Mittelreich aufgewachsen ist, im zentralen Mittelreich,
in Garetien, die Welt und was ist wichtig für ihn.
Und das ist so ein bisschen wie ein Reiseführer durch Aventurien oder durch
einen Teil Aventuriens aus aventurischer Sicht.
Oh, da bin ich ja gespannt.
Gut, Raphael, du hast gesagt, du hast heute einen harten Anschlag,
wie es so schön in der Arbeitswelt heißt. Was ist denn los heute?
Ja, ich bin tatsächlich gerade an einer DSA-Publikation auch dran,
wo wir in einem Autorenteam schreiben und habe nachher noch eine Abstimmung,
denn der Zeitplan ist eng.
Und ja, es ist ja bereits angekündigt, dass mit dem Auf-ins-Abenteuer,
der Schild der Orkenwehr, der ja schon angekündigt ist, da habe ich nicht wirklich
viel dran teilgenommen, aber das ist angekündigt als Vorabenteuer zur Kampagne
Blutmond und ja, an selbiger arbeite ich mit und was damit auf sich hat, werdet ihr bald sehen.
Oh, ich glaube, irgendwas mit Orcs. Das ist aber nur eine reine Vermutung.
Jetzt eine Theorie, aber ja, doch vielleicht. Man kann es ja mal im App-Shop gucken, was da steht.
Ja. Gut, und dann, weil wir es die letzten zweimal vergessen haben,
oder einmal zumindest, das fünf Minuten über.
Und zwar habe ich mir den Lindwurm-Schläger rausgesucht.
Und hier könnt ihr einmal schauen, was ich darüber gefunden habe.
Und auch ein bisschen so meine Interpretation des Ganzen.
Also der Lindwurmschläger ist
natürlich, erscheint im Gegensatz zu dem Feldspalter, eher recht harmlos.
Und für viele ist er natürlich auch kaum vorstellbar, dass er seinen Namen gerecht werden könnte.
Die Waffe stammt da natürlich aus der Zeit der Drachenkriege,
in der sich beständig weiterentwickelte Kampfstil hat seine Wurzeln noch immer
im Kampf gegen die Großen geschubbt.
Der Zweischneidige mit einem langen
Dorn versehene Sehnen-Schneider deutet ebenfalls seine Bestimmung an,
der Dorn dabei die zum Durchstechen und Heraushebeln von schützenden Schuppen
und danach richtet sein Blatt verheerende Wirkungen an den Sehnen wie auch an den Knochen an.
Und natürlich hat er auch eine Ähnlichkeit zur Tauvaleschen Skraja,
die das natürlich eindeutig nur abgekupfert haben, aber naja.
Auf jeden Fall, jetzt habe ich natürlich meinen Faden manchmal verloren, manchmal ist das so.
Eine legendäre Trägerin des Lindwurmschlägers ist die Drachentöterin Organa
und ihr Lindwurmschläger Silberblatt.
Die weiß schimmernde Axt wurde nach Organas Tod an ihren nächsten Verwandten
vererbt. Einen jungen Zwergen, der sich beim Schärfen der Waffe drei Finger abtrennte.
Daraufhin hatte sie ganz selbstlos seinem Bruder geschenkt, dem sie bei der
Übergabe den Fuß spaltete.
Dessen Sohn verlor eine Hand, sein Zwillingsbruder gleich den kompletten Unterarm.
Seitdem wird die Waffe von männlichen Zwergen abergläubisch gemieden.
Mutigen Zwergenfrauen dagegen hat der Lindwurm Schläger noch nie eine Verletzung zugefügt.
Was erhalb ihr nur noch von Mutter auf ihre Tochter vererbt wird,
in den Händen einer verzweifelten Angroschner, kann das Silberloh dort heute
noch verheerenden Schäden. unter ihren Feinden anrichten.
Das waren die fünf Minuten über den Lind vom Schläger.
Und dann würde ich sagen, schauen wir uns mal an, was um 1016 vor Bosporans Fall so der Stand ist.
Also das diamantene Sultanat stagniert. Seine Herrscher sind nicht so mächtig
oder geschickt wie der reichsgründer Sulman.
Die großen Städte wie Kunshum sind immer noch reich und natürlich auch beliebt,
aber überall gibt es hier und da verfallene Häuser und das ist einfach ein Niedergang zu sehen.
Elim ist inzwischen eine Großmacht, die an der Macht des Sultanats gleichkommt
und hier aber auch des ganzen Süden dominiert.
Und das Chemireich ist wirklich noch mehr am Rande des Untergrundes, mehr als das Sultanat.
Die Thorvaler sind inzwischen eine feste Größe im Norden, beziehungsweise natürlich Nordwesten.
Und die Orks müssen sich irgendwie mit ihnen arrangieren. Die Gildenländer bereiten
sich derweil weiter aus und gründen neue Städte.
Dabei stoßen sie natürlich auch auf andere Rassen, die hier schon leben, wie Zwerge und Goblins.
Aber auch auf Reste exischer Zivilisationen.
Und dann gibt es da noch einen Namen, den vielleicht schon der eine oder andere gehört hat.
Oder Namen vielmehr. Geron und Siebenstreich.
Wer kann mir denn was darüber erzählen?
Ja, ich mach mal den Anfang und Raphael, du ergänzt vielleicht dann,
was ich auslasse oder wo ich nicht dran denke.
Geron ist ja ein großer Held früherer Zeiten.
Geron ist ein Mensch,
der als auserwählter Rontras gilt und das zeigt sich auch, denn er ist einfach
unglaublich groß und stark und ein begnadeter Kämpfer und er wird in der Rontra-Kirche
bis in die Gegenwart verehrt.
Er gilt nämlich als Begründer des Schwertbundes, also der Rontra-Kirche.
Und fest mit ihm verknüpft ist eben das Schwert Siebenstreich.
Geron ist der erste Träger Siebenstreichs.
Und dieses Schwert, geschmiedet von den besten Schmieden der damaligen Zeit,
wurde durch den Willen Rontras zu einer göttlichen Waffe und ermöglicht ihm
eben zusammen mit seinem,
Heldenmut und seinen körperlichen Vorzügen, eine Reihe von Heldentaten zu begehen,
die in Aventurien jedes Kind kennt.
Und das Besondere dabei ist, dass quasi die Heldentaten dadurch sich steigern,
dass Geron immer mehr Hiebe braucht mit seinem Schwert,
um das Monstrum oder den Feind zu besiegen und am Ende braucht er eben sieben
Streiche, um den aber jetzt glaube ich greife ich gerade schon ein bisschen vor.
Also, genau, also, ich lasse mal die Frage.
Ich übernehme mal, David.
Genau, wollen wir mal die sieben Streiche nacheinander durchgehen?
Also, vielleicht greife ich sogar noch einmal in die Einleitung.
Also, Geron ist, glaube ich, der Name, den hoffentlich alle von euch schon mal gehört haben.
Denn, wie es gerade David sagt, in der Aventurin kennt jedes Kind Geron,
jeder aufrechte Ronda, geweihter Krieger wird auch Geron zu Hilfe rufen.
Worum er es geht, denn er hat tatsächlich gegen sehr viele Sachen gekämpft und
auch viele von seinen Taten finden wir heute noch oder Reste davon oder Punkte
in Abenteuern, Siebenstreich ist genannt, das kennt der ein oder andere aus
bekannten Publikationen.
Los geht's, tatsächlich im Jahr 1008, Bosporans Fall.
Geron erstmal ist tatsächlich jemand, der sehr viele Leute um sich herum sammelt
und zwar auch nicht nur Krieger, Kämpfer, sondern auch Zauberer oder auch Nichtmenschen,
mit denen er nicht als Gefolge, aber in der Gruppe unterwegs ist.
Und zuerst möchte er sich einen Skrächim, also einen Skrächu vornehmen.
Die Skrächu ist, glaube ich, der Singular, ich weiß nicht genau.
Also eine große Schlange, die in dem alten Echsenreich herrscht,
was zu der Zeit damals eben noch in dem heutigen bosporanischen Reich gelebt hat.
Das sind, ja, diese Skrächim haben halt eine ganze Gruppe von Zauberpriestern,
nenne ich sie mal, oder Zauberern, die auch sind, zugewandt sind.
Und sie haben eine Oberpriesterin unter sich und sie setzt Geron und den Gefährten schon sehr viel zu,
wendet sich, wie es heißt, auch Amazeroth in letzter Not zu und doch,
es kann schließlich Geron gelingen, sie zu töten.
Und diese Oberpriesterin wird später als die große Schlange vom Sikram bekannt.
Die ist da vielleicht schon mal dem einen oder anderen begegnet.
Und er macht mit dem Skrächium nicht Halt, sondern er sucht nur eine weitere
Skrechu in den Goldfels in einem Labor auf.
Die tatsächlich nicht nur lebensverlängernde Maßnahmen an sich versucht hat,
sondern sogar angeblich von Pardona selbst in die Geheimnisse der Chimereologie
eingeweiht werden sollte.
Also im Kampf gegen die muss Geron auch gegen zahlreiche Kreaturen kämpfen.
Unter ihnen soll ein Zandoger sein, der Gerons linke Hand abbeißt.
Wo deswegen auch Geron der Einhändige, bevor er ihn eben mit Siebenstreich erlegen kann.
Genau, und nach den weiteren Skrächim, die er besiegt, kommen tatsächlich noch
die sogenannten Schlangenleibigen Schwestern dazu.
Drei von ihnen, die er überwinden kann und damit sehr viel Gold aufhäuft,
was er angeblich irgendwo im Jaquir versenkt hat.
Also vielleicht auch mal ein guter Fall für einige Schatzsucher.
Und David, vielleicht übernimmst du, wie es weitergeht mit Geron.
Ja, genau, jetzt muss ich gerade nochmal kurz den Faden wieder erfinden.
Genau, du hast gerade die schlangenleibigen Schwestern erwähnt.
Und ja, nachdem er die besiegt hat, zieht er weiter und erschlägt dann die Bestie Harodia.
Das ist ein Ungeheuer, das nicht so ganz genau beschrieben wird.
Das scheint eher so ein, ja, also das heißt, es handelt sich um einen Teil des Omega-Therions.
Das heißt, es ist, ja, wahrscheinlich mehr so ein wildes Gewächs,
nicht unbedingt ein alleinlaufendes Geschöpf wie jetzt ein Zandoger oder dergleichen.
Jedenfalls erschlägt Geron auch dieses mit vier Schlägen und zieht dann weiter.
Und seine fünfte Heldentat ist der Wurm von Shababien.
Das ist ein Riesenlindwurm und auch ein ehemaliger Diener-Pöder-Kurs.
Und es vermischt sich teilweise auch so ein bisschen Legende und Geschichtsschreibung in der Historia.
Und auch da, also auch beim Wurm von Jababien, haben wir Folgen,
die bis ins moderne Aventur abstrahlen.
Zum Beispiel wird der Karfunkelstein, dieses Drachen,
als der Ahrenstein, ein wichtiger Gegenstand später im Adlersiegel,
also im Siegel des Horastrones und spielt dann auch noch in dem einen oder anderen Abenteuer eine Rolle.
In der Ahrenstein-Kampagne zum Beispiel.
Genau, genau. Das ist doch die SA3, aber genau.
Ja, ist schon ein bisschen älter.
Ja, genau. Und am Ende wandert er dann, glaube ich, in Schafirs Hort.
Der wird dann, also wird sicher verwahrt, aber vorher dürfen die Helden noch
ein bisschen Abenteuer damit erleben.
Genau. Und Geron zieht weiter.
Und sein sechster Gegner ist der Basiliskenkönig, der sich befindet deutlich
weiter nördlich in den Ruinen Simialas, der alten Echsenstadt.
Da muss ich eigentlich wieder an dich übergeben, Raphael, als nächsten Experten.
Elfen, Elfen-Experte, bitte. Nicht, genau.
Aber kommen wir zurück zu den Elfen, sehr schön. Ja, das haben wir ja schon
in einigen Zeitaltern vorher gehabt. Da hatten wir Simiala.
Und wenn ihr euch vielleicht erinnert, ist Simiala vom Wirken des Namenlosen untergegangen.
Und zwar, weil Pardona diesen Basilistenkönig erschaffen hat,
der Simiala vernichtet.
Und das ist tatsächlich, jetzt will ich auch noch nicht zu weit spoilern,
aber 2029 irgendwann, wenn wir in der Jetztzeit sind, Und wir werden ein bisschen
mehr über den eigentlichen Basilistenkönig sprechen.
Denn das würde man sich erst mal so vorstellen, dass er so ein riesiger Basilisk ist.
Keine Ahnung, 30 Schritt lang oder so etwas. Aber wir werden feststellen,
so ist es gar nicht. Und Geron gelingt es zwar, ihn zu töten.
Allerdings heißt es, dass der Basilistenkönig dabei schon sein Gift versprüht.
Oder zumindest Geron mit seinem Gift so weit schwächt, dass er merkt,
dass seine Tage bald gezählt sind.
Und er hat quasi zwar, es gelingt ihm diesen Fluch der Elfenstadt zu besiegen,
aber Semiala ist natürlich verfallen, wird auch auf ja Tausende nicht wiederentdeckt,
bis die Helden es eines Tages wieder machen werden.
Und mit quasi, ja, letzter Kraft hätte ich fast gesagt, aber zwei Jahre liegen
noch dazwischen, schleppt sich dann Geron doch um 995 zu einer letzten Heldentat,
nämlich den gewaltigen Wasserdrachen.
Also ein dämonisch von Charybda, dämonisch veränderter Kaiserdrache,
der auch wieder Shababien heimsucht, wie der Wurm schon.
Ja, und es gelingt ihm auch, den zu töten und,
gewissermaßen für Ruhe zu sorgen, auch wenn vielleicht nicht alles geschafft
werden kann, denn durch Charubtas Wirken ist eine Pforte des Grauens am Meeresgrund
erschaffen, die Gero nicht bemerkt oder nicht mehr bemerken kann,
weil er einfach kurz darauf verstirbt.
Nach insgesamt 10, 15 Jahren Helden after Kämpfe mit diesen sieben großen Taten,
geht dieser mächtige Held dann doch auch an Rondras Tafel.
Da können wir uns sicher sein, dass er dort einen Ehrenplatz vorne hat.
Und ja, das Schwert-Sieben-Steich bleibt erst einmal bestehen.
Und Geron ist einfach eine auch so ein bisschen in den Legenden verklärte Gestalt.
Ihm werden dann auch noch weitere Heldentaten zugeschrieben,
die er möglicherweise gemacht hat.
Zum Teil sind das ganz humorvolle Anekdoten und so sagt man ihm nach,
er habe quasi eigenhändig den gesamten bosparanischen Wald gerodet,
damit an der Stelle später dann die Kaiserstadt Winsalt erbaut oder die Kaiserstadt
Bosparan, das spätere Winsalt erbaut werden kann.
Und ebenso soll er die 49 Insekten gestaltigen Siburin-Hexen in den Hügeln von
Arivor erschlagen haben.
Also Geron hat ein sehr heldenhaftes und kampflastiges Leben.
Und was er hinterlässt neben dem Schwert-Siebenstreich ist eben der Schwertbund,
das heißt die Rontrakirche, die verfasste, organisierte Rontrakirche,
deren Gründung eben auch auf ihn zurückgeht und die in der folgenden Zeit auch
immer mehr Einfluss gewinnt unter den Bosparanien.
Er kam auf jeden Fall rum.
Ja, und was ich ganz interessant finde dabei, er kam rum, aber also gar nicht so viel in Aventurien.
Also bis auf den Basilistenkönig, wo er ja mal einen kleinen Exkurs gemacht
hat, ist er eben im Horas-Reich unterwegs, was wir heute als ein sehr zivilisiertes
Reich, da ist doch nichts mehr, da gibt es doch nur Degen und Festungen und
da kann man gar nichts mehr ergründen.
Aber damals sah es eben anders aus und einige der Spuren sind ja auch zurückgeblieben.
Also sowas Banales wie der Schatz im Jagdwehr zum einen, der Wurm von Schababien,
der in diesem See versinkt, die große Schlange vom Siegraben,
wo ich glaube auch nochmal drauf referenziert wird.
Also man kann auch im Horatsreich noch einige Dinge entdecken,
wenn man möchte, oder als Spielleiter platzieren.
Du hast gesagt, er war nicht in Aventurien unterwegs.
Nein, nicht über Aventurien, sondern er war ziemlich lokal unterwegs, das meinte ich ja, ja.
Naja, manchmal kommt man aus seiner Ecke nicht raus.
Wer auch manchmal nicht rauskommt, sind die Echsen.
Diese sind im Diamantensultanat doch etwas mehr drin und es gibt echsische Sitten im Diamantensultanat.
Wie kann man denn darüber was erzählen?
Grundsätzlich kann man vielleicht erstmal sagen, das Diamantensultanat ist ja
im Kampf gewesen lange mit den Echsen, das heißt, das sind Feinde und dadurch
ist auch die exische Kultur und alles, was damit einhergeht,
zumindest offiziell ziemlich verhasst.
Es gibt gerade im Bereich der Magie auch schon Bereiche, wo die Menschen,
die Thulamiden durchaus profitiert haben von der Zauberkunst der Echsen.
Aber die offizielle Haltung zu dieser Zeit ist sehr abweisend gegenüber den Echsen.
Und das soll sich ändern im Jahr 1016 vor Bosporans Fall.
Da geschieht es, dass der damalige Sultan Shiranabil Boten zu Bilkis schickt nach Reil-Ung.
B.L. Unuk, also das spätere Beilung, das ist auf jeden Fall weniger Zungenbücher, B.L.
Unuk, zu der Königin der Alhania.
Wir erinnern uns, die Alhania sind auch ein tholamidischer Stamm,
der aber vertrieben wurde aus seinen klassischen Heimatlanden aufgrund seiner
Offenheit gegenüber exrischen Gedanken und auch aufgrund seiner religiösen Gebräuche.
Und ihr Königin nutzt diese Gelegenheit.
Eigentlich kommen die Boten mit der Aufforderung, sie und ihr Reich sollen sich
der Oberhoheit des Sultans unterwerfen.
Und ihr gelingt es aber, sie begleitet die Boten zurück nach Kunichum und kann
den Sultan für sich gewinnen.
Und er heiratet sie und sie wird zu seiner Hauptfrau.
Und in dieser Position kann sie sehr viel Einfluss nehmen. Also auf den Sultan
und auf den ganzen Hofstaat.
Und das gelingt ihr, viele der nebahotischen Sitten, also der alhanischen Sitten, dort einzuführen.
Und dadurch, dass der Krieg mit den Echsen ja schon längere Zeit zurückliegt
und das mehr so ein ferner Schrecken ist, schafft sie es tatsächlich auch,
dass bestimmte Errungenschaften aus echter Zeit nun wieder in Mode geraten am Sultanshof.
Es gibt hier zwei Spaltigkeiten.
Das heißt, im Umfeld des Sultans findet das statt.
Im einfachen Volk, das jetzt so über das Diamant des Sultans verteilt ist,
wird das eher mit Misstrauen gesehen.
Aber zumindest unter den Führenden,
unter den Herrschenden erleben die exischen Sitten ein Comeback.
Ja, und in dem alhanischen Reich wiederum ändert sich dadurch natürlich auch etwas.
Also bisher war ja Bilkis als Königin und hohe Priesterin unangefochtene Herrscherin.
Nun hat sie die Königswürde weiterbehalten, ist zwar Hauptfrau des Sultans,
aber auch gleichzeitig Königin der Alhanierin, aber übergibt ihr hohe Priesteramt
eben. Und fortan gibt es eine Trennung zwischen Priesteramt und Königinnenwürde.
Es wird auch ein zweiter Schlangenstab von Königin Bilkis angefertigt,
der das auch symbolisieren soll.
Und neben diesen beiden Schlangenstäben wird außerdem ihre Krone,
die der Sultan ihr schenkt quasi zur Hochzeit, als Bilkiskrone,
ein weiteres Herrschaftsinsignium der alhanischen Königinnen.
Und ja, bei den Ptulamiden wird es erst viel mit Begeisterung aufgenommen,
aber es bildet sich dann natürlich auch im Volk eine gewisse Unruhe.
Auch diese echsischen Traditionen gefallen nicht jedem und irgendwann tritt
ein berühmter Krieger, Machwart al-Rasul,
vor und fordert den Sultan auf, dass er von den Echsen wieder abschwören soll
und wieder sich dem Gottfix zuwenden möge.
Das interessiert den Sultan nicht sonderlich, was der Krieger erzählt,
sodass der Machwart langsam weitere Unzufriedene um sich sammelt.
Darunter zahlreiche Bewohner der Kobenfüste und beginnt damit ein Aufstand am
Ende des Tages gegen den Sultan.
Immer wieder kommt es zu Scharmützeln.
Einzelne Städte wie auch Fasar wechseln auf die Seiten.
Ein echter Bürgerkrieg im thörnamidischen Reich.
Und ja, es dauert tatsächlich etwa acht Jahre, bis es dem Sultan und seinen
Truppen gelingt, in der Schlacht vor Rashtul die Aufständischen entscheiden
zu schwächen. Denn Machbart selbst wird schwer verletzt und stirbt kurz darauf.
Und die Überlebenden ziehen in die Wüste, finden dort Aufnahmen und werden uns
sicherlich später nochmal wieder vorkommen.
Und auch sicherlich ein Grund, warum gerade da ein Echsenhass so besonders ist.
Im Sultanat wird es dann wieder ruhiger. Die Leute kommen mehr zur Ruhe.
Allerdings auch die anfängliche Begeisterung lässt nach.
Königin Bilkis, die man sehr angebetet hatte, ja, wird mehr zum Alltag und Situation
wird einfach ruhiger im Tonamidenland.
Du hast gesagt, dass die ja einfach in die Kurm gegangen sind,
also sie wurden vorher natürlich verbannt aus dem Sultanat, also das war nicht ganz freiwillig.
Ja, ist richtig.
Gut, dann kommen wir zur roten Sichel.
Eine kleine Zwergengruppe hat die reichen Eisenerzvorkommen aufgespürt und möchte
sich niederlassen und 1009 wird sie von einer großen Goblinschar ohne Vorwarnung
und ohne jeden Grund angegriffen und getötet.
Und einige Jahre später, so um 1000, stoßen die Goblins in den Ambers vor und
machen natürlich hier Anstalten, sich niederzulassen und dem Volk, das hier zu Hause ist,
Handelskarawan zu überfallen und halt Sachen machen, was Goblins nun leider nun mal tun.
Sie sind unzivilisiert und kriegerisch und greifen einfach grundlos an und deswegen
werden sie aus dem Gebirge verjagt.
Die Thulamiden wagen sich in dieser Zeit weiter aufs unbekannte Meer heraus,
um Gerüchten und Märchen über sagenhafte Ländereien und Schätze nachzugehen.
Ja, dann kommen wir doch mal zum Adamantenland. Wer kann mir denn darüber was erzählen?
Wir hatten ja schon in einer der vorangegangenen Folgen berichtet,
dass die Tulamiden, die, oder gerade die Bruner des Diamantensultanats in Kunchum,
die Hochseeschifffahrt für sich entdeckt haben.
Sie haben die Schiffsform der Zitracke entwickelt, mit der sie auch nicht nur
direkt an der Küste fahren können,
sondern auch auf dem weiten Meer und tatsächlich das Adamantenland.
Wenn man sich die Aventurienkarte vor Augen hält, also die klassische DSA-Karte,
ist das Adamantenland das, was ganz unten rechts ist, also im äußersten unteren rechten Winkel.
In der Charyptik, da sind eine Reihe kleinerer Inseln und diese Inseln sind
das, was vom einstigen Adamantenland auch übrig geblieben ist,
denn bereits kurz nachdem die Tulamiden das entdeckt haben,
wenige Jahre später und dort Waldmenschenstämme vorgefunden haben,
die einvernehmlich Seite an Seite mit den Echsenmenschen dort gelebt haben.
Gab es einen gewaltigen Vulkanausbruch, der das ganze charoptische Meer erschüttert
hat und der dafür gesorgt hat, dass diese größere zusammenhängende Insel zum
Teil versunken ist, im Meer zum Teil auseinandergerissen wurde.
Und was übrig geblieben ist, sind eben vier kleinere Inseln,
die es immer noch zu entdecken und zu befahren gibt, auch in gegenwärtigen Aventurien.
Das sind die Inseln Sorak, Korsike, Pekladi und Bilku,
die auch immer noch in dem Buch stehen, dass man dort Edelsteine finden kann,
wenn auch natürlich nicht vergleichbar mit dem legendären Adamantenland,
aber deswegen findet man auf der modernen Aventurienkarte nicht mehr das Adamantenland,
aber eben diese vier Inseln an der Stelle, wo es sich mal befand, ganz unten rechts.
Und damit nicht genug, die Ptolemiden befahren im Grunde das ganze südliche Perlenmeer.
Sie erkunden auch die Insel Suram und das deutlich größere Altum,
das ist diese relativ große Insel die.
Rechts grenzt an die Halbinsel unterhalb von Al-Anfa.
Und dort stellen sie fest, auch dort gibt es Bewohner, auch dort leben Geschubbler,
ein Achas-Stamm lebt dort, inmitten der Ruinen einer gewaltigen Tempelstadt.
Und diese Tolemiden, die sind nicht so aufgeschlossen gegenüber den exischen
Sitten, die richten kurzerhand ein regelrechtes Blutbad an, unter den Achas
plündern, die noch vorhandene Tempelschätze und ziehen erstmal wieder ab.
Errichten dann aber auch eine eigene Siedlung, eine eigene Tempelstadt, die sie Altaia nennen.
Das wird das spätere Altea sein, das auch noch eine Rolle spielen wird, der Zukunft.
Ja, ganz spannend eigentlich die Ausführung, David, dass das Adamantenland zwar
untergegangen ist, aber unter Wasser ist natürlich noch einiges,
auch große Edelsteinminen und ähnliches.
Das ist also vielleicht mal ein spannendes Heldensetting möglich.
Also es ist nichts verloren. Mutige Helden können mit viel Kajubo-Knosten und
was immer sie mitbringen, sicherlich noch spannende Edelsteine irgendwo im Niemandsland bergen.
Es lohnt sich, Schwimmen zu steigern.
Genau, das ist sehr gut. Ja, genau.
Du hast gesagt, dass die Tholamiden da aktiv waren. Auch die Waldmenschen treiben
sich in der Zeit um und fangen an, Städte zu gründen.
Einige Waldmetschen vom Volk der Kuori sind auf der Flucht vor Sklavenjäger
und gründen in Ruinen der früheren Echsenstadt Akurabal eine Siedlung,
die sie zunächst Kuoris nennen nach ihrem Volk.
Und später wird man sie als Belinas oder auch Mengbilla kennenlernen,
und etwa zur gleichen Zeit sind andere Zortolamiden unterwegs,
die von einer exischen Übermacht geflohen sind und gründen an der Westküste
den kleinen Ort Korob, dem wir auch,
Anders geschrieben, aber im Wesentlichen heute noch so heißt.
Also zwei Ziedlungen, die auch mittlerweile fast eine 2000-jährige Geschichte haben.
Tatsächlich gibt es dort eine Bestie, die Unwesen dort treibt.
Und zwar eine, die Gero und seine Gefolge offenbar übersehen haben.
Al-Grodor genannt, eine Chimäre aus einem Höhlendrachen und einer Hornechse,
die offenbar zum Gefolge des Wurms von Chababien gehörte.
Und ja, er hatte da überlebt, während die anderen Diener des Wurms ja in Limbus
gerissen wurden oder von Geron getötet wurden und er streifte durch das Land
und ist auf alle Menschen,
die Weichhäutigen wie er nennt,
wütend denen er wahrscheinlich dem Unterhalt seines Herrn zuschreibt und als
er über die Menschenstadt Korob stolpert schwört er sich, dass er sie vernichten möchte, aber einem,
Schamanen gelingt es, einen mächtigen Bann über die Siedlung zu legen,
sodass er sie nicht mehr betreten kann.
Er tobt noch lange Zeit in der Umgebung, wird in den folgenden Jahrhunderten
immer wieder gesehen, aber verschwindet irgendwann und über seinen Verbleib
heißt es, hier ist nichts bekannt.
Mir ist auch wirklich nichts bekannt. Ich weiß nicht, David,
ob dir das was sagt, Al-Grodor?
Nee, ich glaube, der ist in der Regionalspielhilfe, in der in den Julien Meridianas,
der wird ja erwähnt, aber auch nur, dass er da noch irgendwo ruht oder schläft.
Ich glaube, er spielt sonst keine Rolle mehr.
Da sind wir mal gespannt, ob das noch in Zukunft wieder aufgegriffen wird.
Ansonsten haben wir das Mündungsgebiet des Pekadi.
Es ist ja durch Geron vom Wasserdrachen befreit worden.
Und dieser duldete natürlich keine Menschen.
Und 994 kommen güldenländische Siedler und suchen nach Orten für neue Ansiedlungen
und dabei entdecken sie auf einer Insel das Charybda-Heiligtum Rangor.
Und nachdem sie es gestürmt, alle exischen Priester und Tempeldiener dahin gemetzelt
haben, denken sie sich, oh, ist aber schick, ich lobt und behalten wir.
Und dann haben sie es nicht niedergerissen, sondern nach ihren Vorstellungen umgebaut.
Und Charybda gilt bei einigen Bosporanern traditionell als Göttin der Seefahrt
und steht damit natürlich in direkter Konkurrenz zur Erfahrt.
Und durch diesen prächtigen Tempel findet ihr Kult jetzt großen Zulauf,
vor allem bei Menschen, die auf die regelmäßigen Schiffsverkehr zwischen Aventurien
und dem Gildenland angewiesen sind.
Ja, und so entsteht in der Umgebung des Heiligungs-Toms die Stadt Grangor.
Und natürlich werden bei den immer populärer werdenden Kulturhandlungen,
äh Kulthandlungen, nicht Kulturhandlungen, ja, zahlreiche Opfer dargebracht,
darunter Menschen, Delfine, Wale.
Und auch wenn es jetzt hier noch nicht steht, ich bin mal gespannt,
was noch kommt, aber meine Vermutung ist, dass es nicht gut ankommt.
Aber schauen wir doch mal nach Bosporan rüber. Wie schaut es denn da aus?
Genau, das wird gerade das Bosporan.
Wir haben ja, also es wird Geron zugeschrieben, er hat eigenhändig den bosporanischen
Wald extra gerodet, um da Platz zu schaffen.
Und das trifft sich gut, denn die Güldenländer, die ansässig geworden sind an
der eventurischen Westküste, schauen auch gerade nach einem geeigneten Ort für
ihre zukünftige Hauptstadt.
Und weil sie sich am Anfang nicht so ganz sicher sind,
befragen sie verschiedene Wahrsager und Geomanten, die eben diesen optimalen
Ort finden sollen und der erweist sich als ein Ort direkt am Fluss Jaquir,
nämlich Bosparan.
Die Historia sagt, Bosparan sei benannt nach einem kurz vor der Gründung verstorbenen
Alchemisten, Gelehrten und Goldschmied namens Bospa.
Das fand ich beim Lesen so ein bisschen unspektakulär, weil ich mir dachte,
das ist irgendwie, von dem hat man noch nie gehört.
Es wird auch nicht erwähnt, dass er irgendwas Besonderes getan hat.
Außer, dass er da kurz vorher gestorben ist.
Aber das ist gemäß der Historie wohl der Ursprung des Namens der Stadt Bospa-Rahmen.
Und die Stadt blüht und wächst und gedeiht und wird immer mehr zu einem Zentrum, auch von Bospa.
Wissenschaft und Bildung und Wohlstand. Und das führt auch dazu,
dass die Siedler, die aus dem Güldenland kommenden Siedler mit der Zeit so ein
bisschen ihre Haltung und ihr Selbstbild verändern und sich eben nicht mehr
in erster Linie sehen als Güldenländer,
sondern sich als einheimische, als Pasparania betrachten.
Und eben von dieser Stadt aus, von der wir noch viel hören werden,
beginnt sich eben ein ganzes Reich auszudehnen, das in einigen hundert Jahren
weite Teile des aventurischen Kontinents bedecken wird.
Ja, wer die Bosparaner aber immer noch als Güldenländer sieht, sind die Torvaler.
Denn kurze Zeit später ist ein bosparanisches Erkundungsschiff nach Norden unterwegs
und stößt auf eine torvalsche Siedlung und die Torvaler erkennen in ihnen jene
Güldenländer oder die Nachfahren jener Güldenländer,
vor denen sie vor mehreren hundert Jahren geflüchtet sind.
Und ja, der bekannte Thorvaldsche Zorn ergreift sie. Sie greifen zu den Waffen.
Die Bosparaner können mit knapper Not entkommen.
Aber in der Thorvaldsche Gegend spricht sich herum, der alte Feind ist wieder da. Man beginnt,
Siedlungen zu befestigen, wach zu halten. Und immer wieder, wenn bosparanische
Schiffe in die Nähe kommen, kommt es zu Übergriffen der Thorvald,
die nicht vergessen haben, was einst geschehen ist.
Ja, und dann denken sich diese Menschen,
wir sollten mal einen lang geplanten Vergeltungszug gegen die Torwaller machen
und die Charypter-Verehrung wird in der Zeit immer blutiger und lebensverachtender.
Und dann wird dieser Raumzug oder Vergeltungszug unter dem Segen Charöpters
gestellt und dann denkt sich Effert,
also so geht's nicht und er sendet See und Geheuer Sturmfluten und hier beidseit
des Meeres und zwar auch im Gildenland als auch auf Aventurien.
Ja, denn auch im Gildenland hat der Charöpterkult viele neue Anhänger gefunden
Und der Höhepunkt von Efforts Wütendes, die entstehe, einer Grenze zwischen
den beiden Kontinenten, die von den güldenländischen Schiffen nicht überquert
werden kann. Der Efforts Wall.
Der ein oder andere mag den sie schon mal gehört haben, aber hier durchbricht
der Kontakt zwischen Avoturien und den güldenländern die ab.
Und einige Charybter-Anhänger haben das gesehen und gedacht,
vielleicht doch keine gute Idee.
Und der Charypter-Guld wird in den meisten Gegenden Feld zusammen und gerät
in Vergessenheit, außer in Grangor, weil ihr erinnert euch, dieser schöne Bling-Bling,
dieses tolle Gebäude, da kann er sich noch längere Zeit halten.
Ja, was der Effertswald noch macht, ist, er weckt die Skrächschuh auf Maraskan
in ihrem verborgenen Nest aus dem tiefen Schlaf.
Gut, sie brauchen natürlich mehrere Jahrzehnte, um herauszufinden,
wie sehr sich der Kontinent inzwischen gewandelt hat.
Da sind wir auch bei einer ganz aktuellen Thematik, denn die Scratch-U wird
ja aktuell oder in einer bald erscheinenden Kampagne ebenfalls aufgegriffen.
Also haltet die Augen offen für alle, die es interessiert. Da werdet ihr bald
einiges Neues erfahren.
Auch wenn, ich glaube, David, du bist auch nicht mit dabei, aber es gibt ein
gutes Team, was daran arbeitet.
Kannst du noch mal ganz kurz sagen, was die Scratch-U sind, für die,
die es vielleicht nicht mehr wissen?
Es geht ja hier um die Scratch-U als Einzelperson, Nämlich die,
also ich will noch nicht zu viel spoilern, die ist uns aber schon mal vorgekommen als eine von,
ich kriege wieder seinen Namen nicht hin, der Skrechu-Entität,
die Borbarat damals war, erschaffene Kreatur,
als einer mächtigen Dienerin, die überlebt hat damals und die noch ein paar
Mal wieder von ihm benutzt werden wird und heute auf Maraskan Dinge tut,
die ich noch nicht weiter erwähne, weil wir ja nicht zu viel spoilern wollen.
Genau, wir erinnern uns, im 10. Zeitalter gab es ja dieses Echsenvolk,
das so eine Art Priester-Zauberer-Elite quasi war, unter den Echsenvölkern.
Und die haben ihrerseits auch wieder Wesen erschaffen.
Und einer von ihnen, dessen Namen ich gerade nicht aussprechen kann,
weil er sehr viele Zungenbrecher enthält, ist eine Inkarnation des Elf Ranias
des verbotenen Wissens gewesen.
Wurde dann auch von Bastrabun, dem ersten Sultan von Kunjom, erschlagen.
Und der hat die Skrashu erschaffen, die dann auf Baraskhan uns hier begegnen
und später noch häufiger begegnen wird.
N-Schar-Zar-Gesi ist die,
Bezeichnung für den oder N-Schar-Sars- Ich glaube.
N-Schar-Zar-Gesi ist tollenfreundlicher.
Gut, aber das nur als kurzer Exkurs, das habt ihr ja alles präsent,
weil das habt ihr euch ja genauer angehört, als David und ich das ausgeführt
haben vor einigen Folgen.
Ja, und ansonsten gibt es ja auch, ja, die Bosparaner machen nicht halt,
die fühlen sich ganz wohl hier und machen jetzt etwas, was sie aus dem Güldenland
gar nicht so richtig kennen oder was damals nicht möglich war,
nämlich der Kaiser im Bosparanischen Reich, die erlauben etablierten Städten
das Stadtrecht zu bekommen.
Es hält etwa 937 vor Bosbaransfall Kuslik, 900 vor Bosbaransfall Arivor und
kurz darauf auch Grangor, das Stadtrecht.
Und es werden noch neue Siedlungen gegründet. Und so zum Beispiel wird Bethana,
auch eine sehr alte Stadt, die noch öfter mal über den Weg laufen wird, 902 vor Bosbarans Fall,
gegründet an einem gut erhaltenen Schrein, den Kapitän Lamea einst nach ihrer
Ankunft hier errichten ließ, gegründet.
Genau, und Bethana bekommt den Namen nach der Effertpriesterin selbigen Namens,
die diesen Schrein wiederfindet und die Kaiserin überreden kann,
hier eine Siedlung zu bauen und ganz selbstlos, wie sie ist,
nennt sie sie einfach nach sich selbst.
Ja, Selbstlosigkeit ist schon eine gute Eigenschaft.
Gut, Dalida Horas ist, oder ist es auch,
die von den Gelehrten und Priestern eines Netzwerks erarbeiten lässt und das
speziell auf das Reich und die Eigenheiten zugeschnitten ist.
Es gibt unterschiedliche religiöse Vorschriften, Abgrenzungen zum Charypterkult
und dabei wird aber auch viel Wert auf die Freiheit jeden bosporanischen Bürgers gelegt.
Und damit wird die Kaiserin den Status als Kolonie für Verbrecher und Abgeschobene
endgültig beenden. Zumindest will sie das.
Zumindest als das Ius Divi Horantis 900 vor Postverralls in Kraft tritt.
Und beendet damit auch das Verbot des Schiffbaus.
So ergibt sich endlich die Möglichkeit, weitere Erforschung der Kiste voranzutreiben.
Wobei ich mir schon eine Frage stellen muss, ganz ehrlicherweise,
wenn man um 900 vor Bosmerans Fall den Verbot des Schiffsbaus beendet,
wie man 80 Jahre vorher mit einem Erkundungsschiff nach Torwald kommen kann,
um auf die Torwälder zu treffen und danach immer weitere Übergriffe.
Also ich frage mich, wo die ganzen Schiffe hergespawnt sind,
wenn man sie nicht bauen durfte.
Naja, die kamen aus dem Wildenland.
Ja, ja. Haben sie gut gehalten. Naja, die Der postbaranische TÜV war echt in Ordnung.
Ja, auf jeden Fall fahren sie dann, nachdem sie jetzt eigene Schiffe haben, auf die Zyklopeninsel.
Und dort auf der Zyklopeninsel Arrakis, ich wollte schon Arrakis sagen,
aber das hat damit nichts zu tun.
Und ja, eine kleine Fischersiedlung. Drei Jahre später folgt ein Dorf auf Tenus.
Aber da gibt es ja noch die namensgebenden Zyklopen, etwas unberechenbare Nachbarn.
Das Verhalten der Wesen aus den fehlenden Ländern haben wir ja auch noch.
Naja, es bleibt erst mal dabei.
Und dann gibt Dalida noch ein Befehl 896 aus. Welcher ist denn das?
Ja, da geht es um die Entstehung der sogenannten Horas Apokryphen.
Das ist ein Werk, das in dieser Zeit verfasst wird, quasi ein Geschichtswerk
und das tatsächlich auch im modernen Aventurien zu den heiligen Büchern der Traiskirche zählt.
Und in diesem Buch werden so ein bisschen,
ja, teils geschichtlich beschriebenen Historienwerks, teils religiös, mythisch verklärt,
wird quasi die Abfolge der Kaiserin von Dalida Horas zum ersten mythologischen
Horas hergeleitet und auch dessen Heldentaten begründet.
Und wir erinnern uns, dass Horas einerseits dem modernen Aventur bekannt ist
als Halbgott und Erz Alvarania,
Gesandte aller zwölf Götter und gleichzeitig wissen wir aus den.
Ich glaube, der drei Termine zurückliegen Folge, dass der Horas ja eigentlich
auch ein Titel war, nämlich aus dem Myrano, aus dem Güldenland,
stammt der Titel für einen Provinzherrscher.
Und das war eben die Person, der erste Horas in Aventurien, der über diese Gefängniskolonie,
was das ja eigentlich war, der den Oberbefehl hatte.
Und aus seinem Nachkommen hat sich die erste Herrscherfamilie entwickelt im
künftigen posparanischen Reich und Dalila Horas ist eben diejenige,
die ja dieses Gesetzeswerk schafft,
und damit eine wichtige Grundlage legt,
auch alte Regeln, Gesetze aufhebt und eben mit diesem Horas-Apokryphen leitet
sie so ihre Herkunft nochmal ab vom mythischen ersten Horas und damit auch ihren
Anspruch auf göttliches Blut,
und es gibt dann verschiedene Versionen, die immer wieder auch bearbeitet, angepasst werden,
und mit der Zeit entwickelt sich daraus eben eine finale Fassung,
die für die Horaskaiser und auch in den Folgen der 100 noch eine wichtige Rolle
spielt, einfach bei der Selbstlegitimation.
Ja, ist ja einfach. Einfach selber ein Buch schreiben und sagen, so ist es.
Und der war göttlich und ich jetzt übrigens auch. Herzlichen Glückwunsch.
Du wusstest wie. Ja.
Gut, haben wir noch etwas zu diesem Zeitabschnitt vergessen?
Möchtest du noch was erwähnen?
Von mir nicht, ne.
Ich hab, glaube ich, auch nichts mehr. Was man einfach merkt,
also wir stoßen immer häufiger jetzt auf Begriffe und auf Personen,
die nicht mehr nur in ferner aventurischer Vergangenheit eine Rolle gespielt haben,
sondern deren Taten oder deren Stadtgründungen oder deren Gesetzeswerke oder
Buchverfasserschaften auch im gegenwärtigen Abitur noch eine wichtige Rolle
spielen oder zumindest Einfluss haben auf die Entwicklungen dort.
Ich finde es auch sehr interessant. Wir sind jetzt auf Seite 139 von der Historiker und,
es ist noch sehr viel mehr als doppelt so viele Seiten noch vor uns und Und
wir haben schon einige, wir haben ja schon zehn Zeitalter hinter uns.
Das heißt, hier kommt jetzt wirklich viel Geschichte rein.
Das elfte Zeitalter ist sehr umfangreich.
Gut, dann ich danke euch beide für die Zeit, die ihr euch genommen habt, für die Expertise.
An Christina wünschen wir, dass
das Internet schnell wieder geht und dann stabil läuft euch da draußen.
Wir danken euch für die Aufmerksamkeit. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören,
wünsche Fragen, Anregungen gerne über einen der vielen Kanäle.
Und dann wünschen wir euch noch einen schönen Abend, schönen Morgen,
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Tschüss, bis zum nächsten Mal. Bleibt uns treu.
Tschüss und bis bald.