Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod.
Wir befinden uns jetzt schon im neuen Jahr. Bei uns ist das Jahr 2025.
Und wer wir sind, wir sind einmal der Storyteller. Hallo Olli.
Servus, La.
Dann unser Mann in Österreich. Hallo Hoshi.
Konnichiwa.
Und unser Mann, der jetzt ein eigenes Haus über den vier Wänden hat.
Oder ein Dach über den Haus vier Wänden. Naja, ihr wisst, was ich meine. Der Onai. Hallo.
Minasan Konnichiwa, ich darf nicht Führerbunker sagen, hat meine Frau gesagt.
Korrekt, ganz wichtig, niemals nicht. Und natürlich hatte er vorher schon ein
Dach über dem Haus, aber er hat jetzt ein eigenes Dach über dem Haus und das sieht voll schick aus.
Aber um davon jetzt nicht einzusprechen, weil wir sind kein Tine Wittler Haus-Makeover,
was vor allem daran liegt, dass sie nicht Teil von uns ist, Aber,
was wir machen und was Hoshi gemacht hat, er hat MWO gespielt und es gibt ein Community-Update.
Ja, genau. Also MWO ist noch am Leben. Man findet auch Spiele.
Es war richtig lustig zeitweise.
Es sind noch einige neue Spiele anscheinend dabei. Also merkt man am Skill-Level
von den Leuten natürlich.
Und weil ich so lange nicht gespielt habe, bin ich wieder ein paar Tiers runtergerutscht.
Das heißt, man ist mit Leuten zusammen, die auch nicht so ein Skill-Level haben.
Aber war auf jeden Fall lustig. Aber was natürlich rausgekommen ist,
ist jetzt vor kurzem, nämlich am 17.
Jänner oder so etwas, ist quasi ein Community-Update zu MWO.
Und wir werden ja später sicher noch ein bisschen darauf eingehen,
was bei Piranha Games so im Gange ist. Aber auf jeden Fall, das Team für MWO ist auch geschrumpft.
Und sie bedanken sich mal beim ganzen Team und bei den Leuten,
die MWO spielen, für die vielen Jahre der Treue.
Und sie sagen quasi, sie sind jetzt zwar ein kleineres Team,
aber sie haben nach wie vor voll ihr Herz für MWO und werden sich voll ins Zeug
legen, um da weiterzumachen und da gibt es quasi einen kleinen Ausblick auf, was so passieren wird.
Sie setzen nach wie vor auf viel Events, Challenges und Sales im MagStore,
Das heißt, es wird weiterhin gratis monatliche Mechs und Lootback-Events geben,
sodass man quasi, wenn man spielt,
sich frisches Zeug holen kann.
Sie werden auch einige Änderungen zur Event-Cue und zum Faction-Play machen,
weil es gibt scheinbar einen neuen Designer, der sich da in Faction-Playen und
in den Events ein bisschen verliebt hat.
Und vor allem auch so den Scouting-Mode, den man früher hatte, wieder zurückbringt.
Ja, könnte sogar schon wieder drinnen sein. Ich habe jetzt die letzten Tage
nicht geschaut, aber da haben sie gesagt, das sollte relativ schnell gehen.
Also eventuell ist der sogar jetzt, wenn ihr diesen Podcast hört,
schon drinnen. Also der ist für relativ schnell angekündigt.
Und es sollten mit jedem Patch auch neue In-Game-Sales drinnen sein.
Also mit so auch thematischen Sales, die quasi so reingesprinkelt werden.
Wahrscheinlich, ich nenne es jetzt mal so Easter-Sale oder Thanksgiving-Sale
und was es da halt so alles gibt. Also auch im In-Game-Store.
Und sie wollen auch die MWO-Comp 2025 weiter unterstützen. und werden sich quasi
mit den Competition-Teams vernetzen, um auch hier entsprechend das wieder aufzusetzen.
Und das jährliche Reward-Programm wird quasi auch fortgesetzt.
Sie möchten das allerdings ein bisschen streamlinen, also wie genau das aussehen
wird, das werden Sie noch in naher Zukunft bekannt geben.
Was es so an Content geben wird, Es gibt jetzt ganz neu das WolfsDragona Boosterpack,
das ich persönlich sogar recht interessant finde und mir echt überlegt habe.
Also hätte ich nicht schon 200 Macs, würde ich mir da echt überlegen, das zu kaufen.
Oder ich überlege es mir sogar jetzt, muss ich sagen, weil es ist relativ günstig,
sage ich mal, mit 20 Dollar.
Und die Clan-Varianten von Archer und Stalker vor allem schauen echt interessant aus.
Also da kann man sicher ein paar richtig geile Bills machen.
Finde ich einfach sehr sexy. Auch wenn es für mich jetzt ein bisschen wieder so Overkill erscheint.
Ob man die dann wieder nerven wird oder so, keine Ahnung. Auf jeden Fall, sie schauen sehr.
Ein bisschen overpowered aus, aber als alter Fan von Wolfs Dragonern und den
Büchern um die Wolfs Dragoner muss ich eventuell sogar selber zuschlagen.
Die Fire Moth wird im Februar gelauncht.
Dazu wird es keine Pre-Order-Phase geben, sondern es kommt gleich in den Store
rein und sie basteln an neuen Mechs,
neuen Legend-Mechs und Booster-Packs über das ganze Jahr hinweg und auch die
Kollaboration mit der Cauldron wird weitergehen,
um Balance-Changes wieder reinzubringen, wo man auch im letzten Patch gesehen hat.
Also ich bin gar nicht mal die ganzen Patch Notes durchgegangen,
weil die haben so viele Sachen getweakt, teilweise wirklich minimal,
so Puls-Laser-Heat um zwei Zehntel-Prozentpunkte irgendwie verändert und so.
Aber die scheinen das wirklich ernst zu meinen, dass sie da das Balancing immer weiter raufdrehen.
Und man merkt es auch im Spiel jetzt schon, die Drops, die ich gemacht habe,
dass man da wirklich schön ein bisschen was dahinter hat, dass das Balancing sich auswirkt und ja,
also es sind sehr, sehr viele Builds von mir, die sehr alt sind und wo ich gedacht
habe, die kannst du sicher nicht mehr spielen,
durchaus verwendbar also das ist eine sehr schöne Sache und sie möchten auch mit wem.
Arbeiten die da zusammen?
The Cauldron das ist so ein Community Projekt quasi,
und die geben Feedback zu der ganzen Geschichte,
an die Designer, was sie so an Balancing sehen oder an Balancing-Problemen sehen
und die versuchen das zu verifien, die sind scheinbar auch auf dem Testserver
unterwegs und so weiter und,
dann schauen sie, ob sie das quasi dann in die Live-Patches mit reinbringen.
Ja, und zu den Maps,
sie versuchen da auch einige Sachen, wie sie sagen, fresh and exciting zu halten,
also es ist natürlich sehr viel Marketing-Speak auch in so einer Community-Note drinnen,
also sie möchten die existierenden Maps weiter hochpushen, indem sie quasi das
Artwork raufbringen, dass die grundsätzlich das ganze Lighting der Maps ein
bisschen verbessern weiterhin,
Spawnpoints, Objectives und Layouts ein bisschen anpassen.
Und sie wollen auch weiterhin alte Maps wieder zurückbringen,
also quasi auch alte Versionen von verschiedenen Maps, um da ein bisschen reinzuhauen.
Was ich leider hier ein bisschen vermisst habe, es steht nichts da von wirklich
neuen Maps. Und das ist eigentlich ein so ein Caveat, den ich schon immer ein bisschen hatte.
Es wäre halt echt schön, immer wieder auch ein paar neue Maps zu kriegen.
Auch wenn ich sagen muss, die grundsätzlich die neuen Maps, die es so gibt oder
die so mit der Zeit, mit dem letzten Jahr, zwei, drei Jahren gekommen sind,
finde ich teilweise wirklich nicht schlecht. Da sind lustige Maps dabei.
Ja, aber da wäre es halt echt schön, wenn da mehr kommen würde Aber ist sicher
auch ein Problem mit der Cry-Engine, mit der sie halt leben müssen Geht es halt
nicht so schnell, Maps zu designen und rauszuhauen,
Wie mit jetzt Unreal Engine, wo du sehr, sehr viel automatisierte Sachen auch generieren kannst,
ist das sicher eine härtere Nuss
zu knacken und mit einem kleineren Team natürlich sehr, sehr schwierig.
Und in ihrer Final Note sagen sie nochmal, ja, sie sind jetzt ein kleineres
Team und sie haben natürlich einige Road Bumps am Weg,
und haben einige Termine, die sie der Community zugesagt haben,
auch versäumt und kleinere Patches nur gemacht und teilweise auch kleine Fehler,
hat man ja gesehen, ich glaube das war vor drei oder vier Monaten,
wo plötzlich so ein LAM-Farmfest war, weil LAMs viel zu stark waren und solche Sachen.
Aber sie sind dahinter und versuchen wirklich hier das Beste zu geben,
damit das Game für uns weiterhin cool bleibt und wir weiter spielen können.
Das war es so, sage ich mal, zu diesen Community Notes und ich habe ja schon
ein bisschen in den letzten Batch auch angesprochen.
Ich habe mal nebenbei mal geguckt, die Steam-Charts, also es sind immer,
auch immer wenn es wenig sind, sind so 200,
also über 200 Spieler und wenn es hoch geht mal so um die 500 ungefähr,
die gleichzeitig online sind und,
jetzt aktuell im Moment 450, aber das All-Time-Peak war dann mal vor neuneinhalb Jahren mit 4000.
Ähm, genau.
Na, soll man merken?
War das?
Vor vier Jahren, ja.
Oh, das hätte ich nicht gedacht. Ich hätte jetzt gedacht, dass Alltime läge weiter zurück.
Ja, war Corona-Zeit.
Stimmt. Das ist auffällig. Ja, stimmt.
Hä? Neuneinhalb Jahren. Sorry, nicht viereinhalb Jahren.
Oh, das siehst du, das wollte ich da sagen.
Ja, das war direkt nach dem Release. Und dann Corona, hast du einen kleinen
Peak gehabt. Auf 1.8. Ansonsten war es immer so bei 1.000.
Neun Jahre, du, das ist eher, ich glaube, Community Warfare hat damals wahnsinnig gezogen.
Nee, nee, also der Release war 4.000. Und dann ging es nur noch runter.
4.000.
Und dann ging es immer mal ein bisschen hoch nochmal so auf 2.5 gab es nochmal
ein paar Peaks 2017, 2018 und dann ging es runter und sonst sind es halt immer unter 1000.
Wie seht ihr die Chancen für ein MWO2?
Nachdem sie jetzt des Clans eher gefloppt ist oder schlecht gelaufen ist,
würde ich sagen nicht so gut, oder?
Ja, also wenn man jetzt rein, also so wie ich hier, also ich überfliege es jetzt
gerade ein bisschen, aber wenn man sich so die Steam-Charts und so anschaut,
steckt halt in MWO irgendwie mehr Leben als in MW5, gell?
Und wenn ich jetzt ein Studio bin und rein Erbsenzähler bin,
dann würde ich schon versuchen, irgendwie wieder ein Online-Game hinzubringen
mit irgendwelchen Art von Microtransactions oder so.
Gut, da hast du sowas ähnliches wie ein Steady Income.
Ja, richtig.
Also, wenn ich mir jetzt einmal die Charts angucke, also bei MV5,
beim ersten hast du einen All-Time-Peak dann gehabt mit 6,4.
Aber du hast aktuell immer noch so knapp 1000 Leute, die es spielen.
Und bei Clans hast du jetzt einen All-Time-Peak von 5,6. Also das ist ein bisschen
mehr geworden, aber du hast nur noch,
250, 300 Leute, 200, die das jetzt noch spielen.
Also im Moment jetzt aktuell knapp 1000 MW5 und knapp 187 Clans.
Wobei man sagen muss, Clans ist halt auch ein Singleplayer-Spiel,
beziehungsweise Mightly Cooperative.
Und am Ende des Tages, wenn das Ding durch ist, was gibt's denn da noch? Das ist halt so.
Ja, aber ist auch MV5 genauso? Warum spielen das immer noch tausend Leute und Clans?
Weil's jede Menge Mods gibt, glaube ich. Und weil's natürlich ein Open-End-Spiel
ist, weil du ja theoretisch bis überall spielen kannst.
Ich habe Clans noch nicht gespielt, ich habe mir Clans gekauft,
aber noch nicht gespielt. Also ist Clans wirklich abgeschlossen sozusagen,
ist nicht so Kampagne wie 5.
Soweit ich weiß, ich gebe zu, ich habe es immer noch nicht durch,
liegt ein bisschen daran, dass ich mir über Weihnachten vorgenommen hatte,
Star Wars Outlaws-Sandy zu spielen, was ich übrigens auch geschafft habe.
Ein Spiel, was in der Community sehr zerrissen wurde und was ich sehr, sehr geil finde.
Aber wir wollen jetzt nicht zu sehr in Star Wars abdriften. Aber klar,
es ist auf jeden Fall das nächste Singleplayer-Spiel, was ich endlich mal beenden
muss. Aber es hat einen Grund, warum ich es nicht beendet habe.
Es hat mich tatsächlich, ich finde es gut, aber es hat mich jetzt nicht so geflasht,
weil es gibt ein paar Missionen, die richtig schön sind und natürlich mit der Kampagnengestaltung.
Es gibt endlich mal Charaktere und so weiter.
Aber der Standard liegt bei solchen Sachen schon ein bisschen höher heutzutage.
Man ist so ein bisschen versaut durch, auch wenn es jetzt ganz andere äh,
Universen sind so wie Kingdom Come Deliverance, Cyberpunk 2077 oder halt jetzt
auch Outlaws, vom Storytelling her und so,
äh wie soll ich das formulieren?
Ähm, ähm es ist gut, aber halt nicht Premium das hab ich auch nicht erwartet,
also wer das jetzt mir versucht in den Mund zu legen, bitte nicht,
aber äh, es hat mich nicht so bei Stange gehalten,
Wenn ihr wisst, was ich meine.
Ja, also ich verstehe es. Ich bin ja ungefähr im gleichen Level wie du.
Also ich habe es gekauft und noch nicht ganz fertig gespielt.
Und ich muss ehrlich gesagt sagen, mir also grundsätzlich vom Feeling im Mech
sitzen und spielen, finde ich es gut.
Also das gefällt mir wirklich.
Gefällt mir besser als bei MW5 am Anfang.
Echt? Wie es rausgekommen ist, ja, absolut. Keine Ahnung, wieso,
ich kann es jetzt nur vom Gefühl her sagen auch, weil natürlich, es ist MW5,
aber MW5 ganz am Anfang, wie es rausgekommen ist, war ich ja First Day Doctor quasi,
da hat es mich irgendwie enttäuscht.
Clarence hat mir eigentlich so, vom Feeling und wenn du dann mal im Mac drinnen
sitzt und Missionen spielst, gefällt es mir eigentlich sehr gut.
Aber genau wie du sagst, von den Storylines und,
vom grundsätzlichen Ablauf, sage ich mal, ist man wahrscheinlich so,
wie du sagst, ein bisschen versaut von anderen Spielen.
Auch von Indie-Spielen. Ich habe einige Indie-Spiele auch mal angezockt. und,
Und da hat man schon teilweise mehr Nährwert davon. Ich kann es nicht besser ausdrücken.
Ja, also ich finde, die Mech-Geschichte erinnert mich allerdings sehr stark
an Mac Warrior 5, Mercenaries.
Deswegen war es für mich jetzt nicht so der Step nach vorne.
Ich habe mich zwar am Anfang gefreut, dass man auch Light und Medium-Mechs und
das eine Weile, aber sie haben halt wieder diesen typischen Zyklus.
Am Anfang reichen Lights und vielleicht eine Handvoll Mediums.
Dann bist du gezwungen Mediums zu fahren, weil die Herausforderungen immer größer werden.
Dann bist du gezwungen auf Heavies umzusatteln. Irgendwann bist du mal in Assaults.
Diese typische Progression bei praktisch jedem fucking McWarrior-Game.
Sorry, dass ich das so sagen muss.
Aber das langweilt mich, dass ich immer gezwungen bin, irgendwann auf Warhawk,
Direwolf und weiß der Fuchs was oder halt Atlas in der Intersphären-Version
umzusteigen, weil ich sonst nicht mehr weiterkomme. Und ich mag diese Mechs einfach nicht.
Ich bin jetzt in der Kampagne an den Punkt angekommen, wo ich ohne Assaults
nicht mehr weiterkomme, weil es gibt so Wellemissionen.
Ich weiß nicht, ob ihr die schon erlebt habt.
Da stehst du so in einem Flussdelta und von allen Seiten kommen getriggert,
eine Welle abgeschossen, kommt die nächste.
Und du siehst immer das Landungsschiff anfliegen und dann weißt du,
alles klar, da kommen jetzt wieder vier Mechs halt runter und die musst du wieder abwehren.
Und du kriegst die nicht weg ohne die Firepower. es gibt kein cleveres Gameplay
sondern es ist wirklich Stand and Fight und nachdem die dritte Mission glaube
ich, diese Art die ich spielen musste,
da hat mich dann die Lust verlassen, also es ist auch die Gameplay Mechanik,
die mich so ein bisschen enttäuscht, es gab andere Missionen zum Beispiel,
die Landung auf, war das.
Luthien oder so, auf irgendeiner Kurita-Welt mit dieser Invasion,
die man da vorbereitet hat nee, das war die, wo nachher.
Die Stadt gesprengt wird,
wo du auch mit Geschwindigkeit auftrumpfen konntest.
Da bin ich, glaube ich, mit einer Viper vorgelaufen oder Dragonfly, ne?
Und hab die Artillerie-Stellung gekillt und bin über Schluchten gesprungen und
über Flüsse und so weiter.
Das fand ich geil, dass man auch mit einem mittelschweren Mech da was reißen
konntest und eben nicht schon einem Heavy oder sowas da vorangehen musste.
Aber später Missionen sind leider immer mehr so gestrickt.
Ich weiß nicht, vielleicht ist es nachher auch wieder besser,
Aber ich hatte so ein bisschen das Gefühl, bis so dem ersten Drittel,
bis zur Hälfte hatten sie noch recht gute Ideen und dann wird es ein bisschen repetitiv.
Ja, das stimmt. Kann ich nachvollziehen. Absolut.
Das sind aber nichts an den Verkaufszahlen.
Sorry, also die Leute nicht kaufen, wissen das ja gar nicht.
Also es ist jetzt kein Grund, dass die Leute sagen, hey, weil es repetitiv ab
der Hälfte wird, kaufe ich das nicht. Das ist jetzt ja nur mein persönliches Empfinden.
Aber die Gründe, warum es nicht gekauft wird, die liegen woanders.
Da bin ich fest überzeugt. Wie seht ihr das?
Ja, also mich hat es ehrlich gesagt überrascht, dass es nicht so oft gekauft wurde.
Weil MB5 ist ja eigentlich ganz gut gelaufen und man sieht ja auch an den Zahlen,
wie der Icke sagt, dass jetzt noch einiges an Spielen online sind.
Und MB5, also wenn ich mir so die typischen, ich sag mal, casual Mac-Leute anschaue,
also nicht so die Hardcore-Fans, so wie ich bin ja ein Fan von,
3025 und 3052 und so und Inners 4 und so, also spiele ich total gerne.
Hat das ja auch total gefallen, wie wir in MWO quasi diese selbstgemachten Innersphere
Kampagnen gemacht haben.
Das war eine richtig geile Geschichte.
Aber der Durchschnitts- Mac-Typ steht halt komplett auf die Clans,
weil es halt overpowered und hola-ho-radigams, wie man bei uns in Österreich sagt ist.
Und da hätte ich eigentlich damit gerechnet, dass sehr, sehr viel mehr Leute Clans kaufen als MW5.
Also das war eigentlich meine Erwartungshaltung, war, okay, mit MW5 haben sie
quasi mal die Engine irgendwann fertig entwickelt, nachdem es lang genug heraußen war,
und das Halbwegs auf den Standard gebracht und jetzt bringen sie Clans und dann
werden auch Leute einsteigen,
die MW5 vielleicht übersprungen haben, weil sie gesagt haben,
nur Inas 4 reicht mir nicht,
ich will Clans spielen, das war eigentlich meine Erwartungshaltung und warum
das nicht eingetreten ist schwierig zu sagen also lass mich da gerne von euch
beraten warum da meine Prediction so falsch gelegen ist.
Oder hast du eine Annahme warum es so ist, dass das Clans nicht so gut sich verkauft hat.
Also ich sag mal so es ist also von du spielst ja einen Clan an der Stelle.
Du fängst mit Nebelpader an und,
erkäst dich dann da halt weiter. Dadurch sind deine,
Möglichkeiten so ein bisschen zu bestimmen relativ eingeschränkt.
Das heißt also, das hat auch schon was damit zu tun, dass so ein paar Hardliner sich sicher denken.
Also ich hätte mir gerne gewünscht, dann da aus Sicht von Clan Wolf oder Clan
Jadefalke vielleicht da auch nochmal was zu machen.
Sich vielleicht dann dazu entschieden haben, zu sagen, es reicht mir halt einfach
nicht, weil es halt einfach nur eine,
limitierte Sichtweise auf diese komplette Zeitschiene, auf diese kompletten
Ereignisse da zu wählen.
Wäre natürlich in der Umsetzung relativ umfangreich gewesen,
weil theoretisch Samstag jetzt genannt MW5 Clans Richtiger wäre glaube ich der
Titel gewesen, MW5 Smoke Jaguars Das stimmt.
Glaube ich. Also inhaltlich hast du da recht.
Aber das wäre werbetechnisch natürlich schlechter gelaufen, weil Smokejack-Fan,
es gibt sicherlich ein paar Die-Head-Fans, aber es ist auf jeden Fall nicht
der beliebteste Klam, behaupte ich jetzt mal.
Aber ich glaube trotzdem nicht,
dass das der Grund war, warum es sich so stark schlecht verkauft hat.
Ich glaube, es ist der Ruf vom PGI.
Die haben sich über die Jahre, trotz aller ihrer Verdienste für MagWarrior und
Battletech in, gerade bei den Die Hard Leuten,
einen schlechten Ruf einfach eingehandelt sodass die verbrannt sind für viele
und die sagen mit dem will ich eigentlich eh nichts mehr zu tun haben von daher
ist mir das relativ wurscht, was da rauskommt und wenn die,
die können alles rausbringen ist mir egal und Und...
Dann kommt noch dazu, dass die Community altert und ich habe im Spielerkreis,
wo ich jetzt unterwegs bin, die sind teilweise sogar jünger als ich.
Und dann haben wir da bei Tisch gesessen und da ging es jetzt nicht um Macquarie,
sondern um andere Games.
Ja, und dann habe ich hier mal ein Spiel gekauft für meine Jungs,
aber ich komme überhaupt nicht mit den Controllern zurecht und ah,
nee, das ist mir alles zu actionreich.
Ach, da muss ich ja dann Torso drehen oder hier irgendwie reaktionsschnell sein.
Also jetzt Torso drehen haben sie nicht gesagt, das geht ja nicht um Battle-Tick.
Da vermische ich jetzt gerade ein paar Aussagen von anderen Leuten, die ich gehört habe.
Es ist den Leuten dann mitunter auch zu anstrengend. Also wir sind unsere Community,
Altersphase, die so in der Videospiel-Face-Ausphase.
Es gibt immer genug Ausnahmen, siehe uns zum Beispiel, aber es werden weniger.
Da höre ich dann schon eher, dass die dann ruhigere Spiele spielen.
Das ist so ein HBS-Battle-Tag, was halt so Point-and-Click und dann kann ich
da mal Mech bewegen und dann spiele ich mal eine halbe Stunde und ist wieder gut.
Dann sind dann eher beliebter als Spiele, wo ich ein gutes Aim brauche,
wo schnell gehen muss, wo Taktik oder auch Reflexe gebraucht werden.
Und das ist halt, wir werden alt, auf Deutsch.
Aber glaubst du nicht, dass das beim MV5, das sich ja besser verkauft hat,
nicht auch schon so war? Warum hat sich das besser verkauft?
Das hatte auch sicherlich ähnliche Gründe, aber es ist erstmal ein paar Jahre früher.
Dann kommt nochmal on top dazu, dass der Release dann nicht auf Steam stattgefunden
hat, sondern halt auf Epic Games, was ja auch viele Leute dann übergenommen
haben, weil sie das wegen den Chinesen halt total doof fanden.
Und das als ein Verraten von, auch du hast damals gesagt, Hoshi,
Achtung, da muss man vorsichtig sein, dass die Daten abgreifen und hast ja nicht gesehen.
Und am Ende des Tages hat sich auch PGI mit ihrem, in Anführungsstrichen,
Verrat an der Community, weil Community Warfare nicht so geworden ist,
wie sie es irgendwie angekündigt hat.
By the way, ich habe damals nicht gelesen, was sie beworben haben oder entfohlen
oder diskutiert haben oder sowas, was sie versprochen haben.
Deswegen war ich auch nicht so enttäuscht vielleicht wie viele,
weil ich habe immer so den Eindruck, dass sie den goldenen Regenbogen versprochen
haben und das dann nicht halten konnten.
Ja, es war halt wirklich wild. Also ich war bei MWO ganz, ganz vorne dabei.
Also ich habe eigentlich, wie das quasi rausgekommen ist, sobald man es backen
konnte, war ich da legendary founder.
Ja, ich auch.
Ich habe mich dann ziemlich da reingehauen in diese ganze Community und die
Leute von BGI waren ja sehr aktiv in den Foren.
Damals war halt Facebook und Co.
Nix, sondern die waren halt in den Hardcore-MechWarrior, Battletech-Foren,
überall waren die unterwegs.
Also zumindest was englischsprachige Foren angeht und so weiter.
Und ich habe damals auch sehr, sehr viel noch eben Tabletop gespielt und alles mögliche.
Und übrigens seit einem halben Jahr wieder Tabletop.
Ja, es hat sich tatsächlich in einer kleinen Gruppe gefunden hier.
Ist zwar klein, aber fein, aber ich schweife ab.
Und da haben sie halt wirklich extrem, extrem viel versprochen.
Und wie dann die Alpha rauskam, mit so den ersten Maps und so,
wo man halt das Founder dann einsteigen konnte, ihr werdet euch sicher noch
an die Zeiten erinnern, da hat man die Sync dropped und so weiter.
Und das hat auch recht gut funktioniert, dass man halt gemeinsam da reinkam.
Und wir haben halt schon uns aufgestellt in verschiedenen Kompanien und alles mögliche,
damit wir halt dann im Faction Play
die Mördertypen sind und trainiert und Mech-Pilz gebaut und so weiter.
Weil was da alles angekündigt wurde, das hat sich ja angehört wie so ein richtiges Starspiel,
wo man quasi die innere Sphäre erobern kann, wenn man cool ist.
Wo man wirklich von Planet zu Planet gehen kann und dann klemmt man quasi den
Planeten und dann muss der andere verteidigen und dann macht man sich auf eine
Zeit aus, wo man dann quasi gegeneinander kämpft auf verschiedenen Karten und
so und so viel und was weiß ich, also wirklich,
ein irres System, das sich total cool angehört hat.
Und das, was dann quasi so als erster Drop von Factionplay gekommen ist,
war ja Entschuldige, Entschuldigt, mein Excuse my French war ein Hundefurz.
Das ist halt dann echt problematisch.
Ich glaube, dass eure Fantasie, also alles, was du mir gerade gesagt hast, haben sie gemacht.
Also in Variation. Ich glaube, dass eure Fantasie einfach damals blühender war
und eure Hoffnung, als sich das verwirklichen lässt.
Der Fluch der guten Taten. Sie haben glaube ich der Community den Mund wässrig
gemacht und sie konnten das dann am Ende des Tages nicht so halten.
Was mich auch sehr geärgert hat, John, ist, sie haben ja teilweise wirklich,
Mock-Ups, so Bilder gezeigt von Mock-Ups,
von Star Charts und quasi eine Abfolge von ich nenne es jetzt mal gefakten Screenshots,
weil das war natürlich kein Fake, sie haben ja gesagt, das ist Artist Work,
wo sie quasi gezeigt haben, so könnte es aussehen. Und das hat dich dazu angetrieben,
auch noch blumiger zu denken.
Also das hat deine Fantasie natürlich auch noch mitbeflügelt.
Und klar schießt man dann vielleicht mit der Fantasie auch ein bisschen übers Ziel raus.
Aber wie man an anderen Spielen sieht, hätte es auch funktionieren können.
Aber nicht mit dem Budget hin, ne?
Genau, sie haben es halt nicht auf den Boden gebracht, sie waren halt unrealistisch
bei dem, was sie ankündigen.
Also das sieht man ja wieder bei, ich sage jetzt nichts, da sieht es.
Und dann kommen halt verschiedene Fehler halt aus meiner Sicht,
auch noch was das Balancing angeht, dass sie dann halt, also Pop-Tarts,
also ich kenne mehrere Leute, die halt auch wie du Founder waren und einfach
sehr schnell sehr überfordert waren, auch mit der kompetitiven Szene.
Und die haben die kompetitive Szene aus meiner Sicht zu lange gefüttert in,
MWO, sodass die wirklich da Leute hatten oder Units oder Clans oder wie auch
immer, die richtig fit waren.
Und da hast du halt am Anfang, weil es ja noch kein Tiersystem gab,
einfach kein Land gesehen.
Und wenn du dann da so als Schrulliger Mit-40er, der schon länger nicht wenn
ein McFarland-Gesissner hat, gegen den 20-something antrittst,
der weiß, wie es läuft, dann ist das schon mal auch sehr nüchtern, was du dann da erlebst.
Ja, das ist natürlich richtig. Also ich hatte damals nicht so ein Problem,
weil ich damals auch sehr viel Kennen am Half-Life und was weiß ich alles gespielt habe.
Genau, ich auch. Für mich war das super.
Für mich war das nicht so die Action, aber ich verstehe es ja,
weil wenn ich mich jetzt zurückerinnere, ich war ja damals in einem anderen
Chapter und bei denen hatten wir auch einige Leute,
die aus den USA waren und das ist kein Amerikaner-Bashing, sondern das waren
einfach unsere älteren Leute, die waren typischerweise aus den USA.
Und da waren auch Leute, die weit über 60 waren dabei und so weiter,
die halt Hardcore-Battle-Tech-Fans waren und die hatten da schon Mühe.
Da gebe ich dir schon recht.
Das ist jetzt also am Ende des Tages, es gibt wahrscheinlich nicht den einen
großen Grund, warum sich Clans schlecht verkauft hat, sondern mehrere Gründe,
die mitunter über MacWarrior 5 und halt MWO zurückreichen.
Das ist so die These, die ich mal aufstelle.
Ich glaube eher, dass es so mit Mechs spielen ist ja so, ich vergleiche es jetzt
mal, ist es ja wie mit Panzer.
Das ist einfach geil. Du hast da so ein riesen Ding und dann haust du irgendwo drauf.
Aber MechWarrior ist halt generell nicht so satisfying, sag ich mal.
Weil du heulst dir erstmal übertrieben 10 Minuten auf irgendeinem anderen Mech drauf.
In den Singleplayern spielen, hast du halt irgendwelche Dosen Panzer oder so.
Du bist nicht so richtig beweglich, so ein bisschen schon, aber so richtig auch
nicht, denn das ist auch irgendwie komisch.
Und ich glaube, also ich weiß gar nicht, wie groß ist denn überhaupt die Zielgruppe,
die es gibt, die First-Person-McWarrior-Spiele machen wollen.
Wenn du jetzt überlegst, ich glaube, das Kickstarter, ich habe jetzt mal ein
bisschen nebenbei mal geschaut, Die Kickstarter von MWO haben sie irgendwann
mal geschrieben 70.000 Personen.
Wenn ich mir die Verkäufe gucke, also hier bei SteamDB kann man ja auch mal
gucken, dann bin ich bei MW5 irgendwie zwischen,
370 bis 650.000 verkaufte Sachen.
Und Clans ist dann nur noch bei 50 bis 120.
Und 120 ist jetzt auch schon sehr positiv gerechnet und ich glaube einfach,
dass es die Art, wie dieses Spiel funktioniert, für die Masse an Computerspielern
nicht so funktioniert, wie man sich das wünscht.
Ja klar, man schießt nicht einfach mal auf einen Gegner, der fällt dann um und
herzlichen Glückwunsch, dann kommt dann der nächste, ja klar.
Und wenn ich mir überlege, gerade die Battletech von Harpreen,
da bist du irgendwo zwischen 700.000 und 2,6 Millionen verkauften Einheiten.
Aber es ist ja trotzdem, also wenn du jetzt sagst, langsam, ich spiele,
es funktioniert ja World of Tanks und World of Warships auch noch immer sehr gut.
So sieht's aus.
Ja, aber da hast du auch ein Progression-System. Also wir müssen ja den Unterschied
zwischen World of Tanks, World of Warships und so weiter, die können wir ja
nur mit MacWarrior Online vergleichen.
Der größte Unterschied ist bei dem einen Progression-System und bei MWO nicht.
Worauf arbeitest du hin? Du hast kein, bei MWO arbeite ich auf nichts hin,
sondern ich habe und ich kaufe.
Das ist mehr oder weniger, wenn man so will, mehr Pay-to-Win als World of Tanks je sein kann.
Nein, nein, nein, das ist Unsinn. Das ist Unsinn.
Gibt es nicht den besseren Mech?
Nein, gibt es nicht. Das ist Quatsch.
Ich spiele jetzt zum Beispiel sehr, sehr viel bei den letzten Drops,
die ich gemacht habe, mit Medium Max,
und keine Cookie-Cutter-Builds und habe einen Riesenspaß dabei.
Vorher weiß ich, was ich nehme.
Das ist ja nicht der Punkt. Das ist ja nicht der Punkt. Du hast ja gesagt,
das ist ein anderer Punkt.
Das mag sein. Das Know-how ist auf jeden Fall ein anderes, was man braucht,
was übrigens auch bei World of Tanks nicht ganz ohne ist, weil viele Leute denken,
der Tiger ist immer so beliebt, der ist super, aber dabei ist der gar nicht
so super, der ist eher ein Sniper,
aber im Popkulturellen ist er der Panzer, der nach vorne fährt und unzerstörbar ist.
Das war er in der Realität für seine Zeit, in der Tat, aber das hat mit World
of Tanks nicht viel zu tun.
Und in World of Tanks habe ich aber eine, also World of Tanks,
World of Warships, War Thunder, habe ich hier eine gewisse Vorgabe.
Also ich habe einen Progress, einen Skilltree, beziehungsweise einen Einheittree
und ich habe innerhalb dieser Einheit habe ich dann so ein bisschen die Upgrades.
Denn ich habe einen Standard drin und dann habe ich eine bessere Hauptkanone,
whatever, oder besser, mehr Panzerung oder so. Das habe ich bei MWO nicht.
Deswegen alleine ist das schon ein Riesenspezialisierungsfeld.
Also wenn du Max Sky findest und MWO aufpackst, wirst du immer verlieren.
Weil du weißt nicht, was du spielen sollst, wie du spielen sollst.
Ja, du hast zwar dann diesen Standard Ding drin, aber nehme ich jetzt...
Lass uns doch einigen.
Das, was das Wissen, das man mitbringen muss, ist bei Mad Warrior größer.
Also wird ein größeres Wissen benötigt.
Da bin ich bei dir. Das ist einfach klar.
Will ich aber darauf auf MW5 und MW5 Clans zurückkommen.
Wenn du nur MWO-Erfahrung hast und keine guten Erfahrungen, ist die Wahrscheinlichkeit,
dass du spielst, eher geringer.
Und wenn du dann noch keine gute Story hast...
Die Story ist doch nicht schlecht. Das hat doch keiner von uns gesagt.
Es hat halt so ein Premium-Standard.
Ja, es ist halt nicht... Also, MacWarrior 5, normal, also Mercenaries,
ich hab's immer noch nicht beendet.
Die war nicht gut also warum soll ich mir jetzt war nicht gut,
da sind wir uns auch einig und dann ist die Frage, wenn die schon scheiße ist
kaufe ich dann nochmal für 60 Euro oder für 40 Euro, was der Moment kostet ja.
Aber das ist doch genau die These, die ich aufgestellt habe wer von MVO und
oder MV5 in Mercs entscheuscht war, der kauft kein Clans, das ist genau meine These,
egal wie gut Clans ist, ob das jetzt gut oder schlecht ist, die Leute haben
es einfach nicht mehr gekauft, weil sie einfach zu enttäuscht waren Und.
Wenn ich dann Hardprints nehme, also das andere, das hat halt eine gute Story und alles gehabt.
Es könnte schon sein, dass es wirklich mit BGI zusammenkommt.
Also ich bin nicht so beim Icke, dass Spiele, wo man vorher mehr Zeit investieren
muss, nicht funktionieren.
Weil ich habe jetzt gerade geschaut, weil ich spiele ja Flugsimulatoren auch,
und zum Beispiel DCS World sind im Moment über 2000 Player online. und ähm,
Man darf aber nicht vergessen, DCS World, 80% der Spieler spielen Singleplayer-Kampagnen
und nur 20% sind die, die online spielen.
Das heißt, das wird schon viel gespielt und DCS World ist ein Spiel,
wo du mal drei Wochen Handbücher liest, bevor du überhaupt mit dem Flugzeug starten kannst.
Also das ist nicht ohne.
Also da muss man sich gut vorbereiten auf so einen Flugsimulator.
Von vornherein, worauf ich mich mache.
Naja, klar. Das ist definitiv so. Ich glaube, dass vielleicht falsche Erwartungshaltungen
auch mit den Trailern und so gehegt werden immer von PGI.
Aber ich hätte mal eine Frage an Story, weil du kennst dich ja in der Spieleindustrie,
seit langer Zeit ein bisschen aus.
Glaubst du, dass ich Clans besser verkauft hätte, wenn man als Clan Wolf spielen würde?
Ja, da bin ich mir ziemlich sicher. Clan Wolf ist der Goldstandard.
Ob das jetzt dann ein Bestseller geworden wäre. Das glaube ich dann weiterhin zu bezweifeln.
Ich glaube, dadurch sind die Gründe, die wir gerade aufgeführt haben,
immer noch zu krass gewesen am Ende des Tages.
Aber ich glaube, Clan Wolf hätte auf jeden Fall den Casual-Battletech-Clan-Fan
mehr abgeholt als die Smokejaggers.
Weil die Smokejaggers, das sind so die Space-Nazis. Es tut mir leid.
Natürlich haben die eine Die-Hard-Fanbase. Ich kenne Leute, die fanden das total geil.
Aber ich finde es auch dramaturgisch finde ich es viel cooler,
Clan Wolf zu, äh, Clan Smokejacker zu spielen, obwohl ich sie persönlich nicht
leiden kann, als wenn sie mir hier Dingenskirchen serviert hätten zum x-mal Clan Wolf.
Aber ich glaube, für die Sales wäre es auf jeden Fall besser gewesen.
Auch besser als Clan Jade Falcon.
Ja.
Ich glaube, dann die Frage, warum hat, warum entscheidet man sich,
wenn man eh schon am, an der Kante steht zu, wir müssen jetzt mal richtig Geld
verdienen, Warum entscheidet man sich dann dafür? Und dann sind wir wieder bei PGI.
Ja, stopp. Das ist,
ich meine, wir haben uns ja auch zum Launch von MacWarrior 5 unterhalten.
In der Anfangsphase davon haben wir auch mit den anderen Jungs mal darüber gesprochen
und es gab viele, die dann nach einer Weile gesagt haben, nee,
das wird jetzt so langsam langweilig, ich hätte keinen Clan-Mex.
Und ich glaube schon, dass PGI dann da gedacht hat, ah, cool,
dann machen wir doch mal ein MW5 mit Clans.
Also das war schon, dass sie da schon ein bisschen drauf reagiert haben,
was die Community auch gesagt hat, hey, wie wär's denn mal mit?
Ja, das sagt ja Arkad, das widerspricht ja keiner. Es geht nur darum,
warum ausgerechnet die Smokejackers und nicht, warum die Wölfer, ne?
Das wäre ja so ein Selbstverkauf. Die Frage kann ich dir ehrlich gesagt nicht
beantworten. Da stehe ich jetzt bei einem anderen Spiel.
Ihr wisst, dass ich ja IL-2, den Zweiten-Weltkriegsflugsimulator, gerne fliege.
Und jetzt war ja lange nichts passiert, nachdem sie Normandie rausgebracht haben, also D-Day und Co.
Und alle haben auf die Announcement von dem nächsten großen Expansion gewartet.
Ich habe gesagt, ich tippe auf Mittelmeer, weil dafür haben sie schon viele Assets.
Und das ist auch mal ein bisschen halbwegs was Frisches. so Italien,
Sizilien, Nordafrika und so weiter, ne, und Malta,
ähm, vor allem, weil es die Engländer halt anspricht und auch Amerikaner mit
an Bord sind, ne, weil das ist halt einfach eine kaufkräftige Community,
aber ich hab mir gesagt, wenn sie richtig Kohle machen wollen,
dann müssen sie jetzt gut, äh, 13 Jahre nach dem letzten Release nochmal die
Luftschlacht um England,
äh, dass das, äh, Battle of Britain, äh, nochmal rausbringen, ne,
ähm, und dann haben wir gesagt, nee, da besteht ein Vertrag mit den Cliffs of
Dover machen und das ist eigentlich mehr oder weniger so ein semiprofessionelles Mod-Team.
Gute Jungs, total engagiert, aber das Spiel ist halt über 10 Jahre alt. Noch über 10 Jahren.
Eine der beliebtesten Luftkonflikte nochmal wieder aufleben zu lassen.
Nachdem es echt ewig nichts gab, das wäre gewesen, wie geschnitten Brot hätte sich das verkauft.
Mit einer moderneren Engine und die Flugzeuge wären da gewesen,
sie hätten einen Teil der Map gemacht. Was machen sie stattdessen?
Sie kündigen EL2 Korea an. Korea.
Ein Krieg, von dem die meisten Leute noch nicht mal wissen, dass es den gab.
Und die Leute, die es wissen, sind einen Großteil nur semi-interessiert.
Zumal da relativ neue Jets gegeneinander angetreten sind.
Hauptsächlich mit Kanonen, also mit Maschinengewehren und dergleichen.
Es ist unfassbar schwer zu fliegen, weil man so schnell ist und dadurch nichts
trifft. Also ein Dogfight ist.
Anspruchsvoll und es gibt noch keine Lenkraketen. Also es setzt sich irgendwie
zwischen alle Stühle und wer zum Teufel möchte gerade in der aktuellen politischen
Lage für Nordkorea oder China irgendwie gegen Amerikaner antreten.
Ich habe mich so gefragt, wie kommt man auf die Idee? Ja, weil es das einfach
lange schon nicht mehr gab und weil das so, weil die Leute das so wenig beachtet haben.
Ich sage, ja, es gibt einen Grund dafür, weil es halt einfach zu wenig Leute interessiert.
Und sie haben es trotzdem gemacht.
Das ist echt schräg. Also das überrascht mich jetzt total. Also ich habe es
nicht gewusst. Also ich habe vor langer Zeit das letzte Mal in die L2 reingeschaut.
Aber das wundert mich jetzt echt. Weil wie du sagst, das sind ja eigentlich
90% Jets, die da fliegen.
Mit einer Kackbewaffnung.
Ja.
Also da hat er selbst, weil es hat mal bei DCS auch die Anregung gegeben,
dass sie das machen sollten von ein paar Hardcore-Korea-Krieg-Fans scheinbar.
Und die haben dann gesagt, nee, auf keinen Fall. Wir machen lieber so eben die
70er-Jahre-Sache und kalter Kriegzeit und so weiter und Vietnamkrieg und sowas.
Weil da waren dann die Jets schon brauchbarer bewaffnet und haben halt so Dinge
rausgebracht wie die Super Saber F4 Phantom und solche Geschichten.
Aber mit der Star-Korea finde ich echt schräg.
Es ist mega schräg. Und es ist einfach nicht immer alles rational zu begründen.
Es sind manchmal auch Fans. Oder guckt ihr die Produktentwicklung von DCS an, auch da.
Die bringen Flugzeuge raus, haben aber die Map nicht dazu. Übrigens eine Phantom,
aber es gibt keine Vietnam-Map.
Das wäre die Karte für Vietnam. Und was machen sie jetzt? Haben sie jetzt angekündigt,
Mitte von Europa mit Berlin drin, wo seit 1945 kein Krieg mehr war,
wo nur fiktive Szenarien möglich sind.
Da denke ich mir auch so, what the hell? Das ist nicht erklärbar.
Und deswegen, das glaube ich also bei PGI, auch wundert mich das irgendwie nicht,
weil sie haben sich schon was dabei gedacht.
Es ist unverbraucht, man kann dramaturgisch eine gute Geschichte erzählen.
Die Smokejagoras, da kann man einen coolen Twist draus machen,
weil bei den Wölfen weiß man, die sind halt immer die guten.
Und was ist, wenn du dann Smokejagger-Piloten hast, der am Anfang an die Philosophie
glaubt und dann feststellt über die Zeit, dass das doch nicht so cool ist,
was man hier macht und dann vielleicht auch so den Wandel,
mitgestalten könnte oder sowas, so ein Held, wieder Willen, also von daher,
das gibt schon mehr her, finde ich, als die typische 0815 Wölfe-Story,
aber von den Zeltzern wäre es auf jeden Fall besser gewesen.
Mal kurz noch reingeworfen, aus Sicht der Smoke Jaguars gab es aber auch noch
kein McQuarrior-Spiel.
Wir erinnern uns an die alten Zeiten, wo man Clans spielen konnte,
da gab es die Wölfe, da gab es die Hardefalken und da gab es die Geisterbären.
Genau.
Also gebe ich dir an der Stelle recht, vielleicht wollten sie mal was,
anstatt die bekifften Kätzchen, nehmen wir dann halt Smoke Jaguars, die Clanspace-Nazis.
So ist es.
Wobei von der Offenheit das Lore und was du alles machen könntest,
weil du jetzt sagst, bekiffte Kätzchen,
hättest wirklich mit Novacats was machen können, weil die ja unter sich nicht
immer so super einig sind,
da hättest noch viel freier agieren können, oder?
Die kennt ja wieder keiner, weißt du?
Ja, stimmt auch, ja.
Oder zumindest nicht nur die Die Hard.
Na klar, Novakets kennt nur so einen Katzenliebhaber wie ich.
Nein, die kennen schon die Battletech-Spieler, die Die Hard schon,
aber die Leute, die halt damals irgendwie Mac Warrior 2 nur gespielt haben oder
so, die wissen halt nicht viel mit anzufangen.
Aber ist es, kann mit dieser Zielgruppe Die Hard-Spieler überhaupt noch ein
Battletech möglich sein?
Ein neues? Double A-Spiel?
Also ein actionorientiertes Spiel wird schwierig. Strategie- oder Taktik-Spiele, siehe HBS, ja.
Ja, ich sag mal, ich kenne mich da jetzt bei den Entwicklungen nicht so aus.
Es ist vermutlich aber auch extrem viel einfacher, von den Entwicklungskosten
sowas wie HBS-Battle-Deck zu machen, oder? Story Case, weißt du da was?
Uh, schwer zu sagen. Also das kann ich wirklich schwer beurteilen.
Also sie haben sich natürlich einfacher gemacht, weil sie zwar Dialoge drin
hatten, aber sie haben ja keine Animationen gehabt.
Sie haben nur diese Zeichentrickbilder gehabt und die stehen sich gegenüber
und dann läuft unten der Text dann da durch.
Das macht es auf jeden Fall einfacher, wobei du natürlich mit modernen KI-Möglichkeiten
sicherlich mehr Möglichkeiten heute hast, um eine gute Story auch animiert darzustellen.
Aber ich glaube, die Zwischensequenzen und das Animieren, das war schon sicherlich
nicht ganz so günstig. und die Karten könnten durchaus größer sein als in HBS,
weil du natürlich, und detaillierter vor allem, ne?
Ja, könnte, schätze ich, ein bisschen teurer ein.
Okay.
Also, Strategiespiel teurer als Nee.
Nee, McFarrior Clans in der Entwicklung teurer als das Taktikspiel.
Ja, kann sein.
Weil es cinematischer ist und mehr, also,
gute Cutscenes zu animieren und mit Voice und so, mit Schauspielern,
ist was anders als ein gezeichnetes Artwork einzustellen, wo die Kamera so ein
bisschen hoch und runter rutscht wie bei einem Anime, ne,
und damit Bewegung vorgaukelt und unten steht der Text und es steht,
ja, Storyteller, da stimme ich dir zu, wir sollten den Planeten angreifen, was nur Text ist.
Das KI-Thema war ein guter Überleiter.
Was haltet ihr beim Spielen von der Gegner-KI bei E-Clans?
Ja, solide würde ich sagen, aber ein Burner ist es nicht.
Also die Spiele, die kommen meistens auf dich zu und ballern auf dich ein und das war's dann.
Also da muss ich auch sagen, da erwartet man sich bei modernen Spielen teilweise
ein bisschen mehr, oder?
Ja. Ja. Also, wie gesagt, es war ein gutes Spiel.
PGI hätte ich das gar nicht so zugetraut, dass es so schön wird.
Aber es ist jetzt auch keine Killer-Applikation gewesen.
Gut. Ich denke damit...
Aber um es jetzt nochmal anders aufzuholen, glaubst du, dass BGI erfolgreicher wäre?
Hätten sie ein MWO 2 gemacht stattdessen?
Das kann ich nicht behaupten. Weil die Ressentiments wären ja die gleichen gewesen.
Also der Punkt wäre, da hätte das schon wirklich deutlich besser sein müssen.
Und vor allem viele hätten halt gesagt, jetzt habe ich schon Summe X,
so und so viele Hunderte oder Tausende von Euro reingesteckt in ein MWO.
Soll ich die ganzen Mächs nochmal kaufen und kriege ich nochmal dasselbe Upgrade verkauft? Also...
Ich denke schon, wenn du,
von Grund aus das Neue machst, also vernünftiger Engine, nicht diese CryEngine.
Ich finde ja generell, CryEngine ist nicht für Multiplayer geeignet und ich
spiele War of Rides, was in der CryEngine rein Multiplayer ist.
Egal was man guckt, die einzige Multiplayer wie die CryEngine,
die läuft, ist von Crytek. Oder nur, weil die das selber machen.
Und selbst da ist es nicht optimal.
Also wenn sie jetzt mal in der MW5 Engine sozusagen ihr nehmen würden,
das was sie jetzt schon haben.
Online 2 machen,
dann sind sie, glaube ich, nur erfolgreich, wenn sie auch von Prinzip hier so
ein bisschen wie World of Tanks, World of Warships gehen, äh,
War Thunder, also auch World of Warships, aber so in die Richtung mit Progression-Systemen.
Du schaltest, du hast eine Linie leichte Max, eine Linie medium Max und so weiter.
Ich glaube, damit könnte man dann auch wirklich auch ein bisschen Casual-Spieler mit abholen.
Ich glaube, da ist man eher erfolgreicher.
Andererseits wirst du natürlich deine Playerbase, die du jetzt hast,
zum großen Teil verlieren, weil du halt nicht mehr diese individuelle Möglichkeit hast.
Ich mache mein Bild für mein Mech, wenn man es so macht wie das Progression-System.
Wenn das halt nur Progression über Mechs macht, könntest du es auch machen,
dann hast du vielleicht so ein Teil-Teil.
Aber irgendwas müssen sie machen, weil die Playerbase von MWO wird nicht größer.
Und eigentlich müssen sie neue, wie heißt das so schön, neue Märkte erschließen.
Was ich aber schön finde, ist, dass sie jetzt halt Macs für 20 Euro anbieten. Oder dieses Pack.
Das sind jetzt mal Preise, wo man sagt, das ist okay, das kann ich mal ausgeben.
So einmal im Monat ein Zehner, sag ich mal immer.
Oder mal ein Zwanni. Für ein Spiel, was ich regelmäßig spiele, ja klar.
Ja, das kann man schon riskieren, richtig. aber ich glaube auch,
wenn sie in MBO 2 rausbringen darf es nicht einfach,
Entschuldigung, so wie MBO sein, sondern du müsstest wirklich halt wenn du jetzt
eine richtige coole Engine dahinter hast, so wie eben Unreal 5 oder so,
müsstest du wirklich was machen, wo du wirklich sagst, du hast wirklich,
eine quasi unendliche Map-Vielfalt durch Auto-Generated Content von Maps und so weiter.
Du müsstest ein wirklich solides, cooles Faction-Play wahrscheinlich aufstellen.
Und das müsstest du halt alles zu Release haben und mit dem Team,
das jetzt BGI noch zur Verfügung steht, ist halt fraglich, ob sie das wirklich
überhaupt rausbringen könnten.
Genau.
Brauchen sie einen Publisher oder einen Kickstarter. Anders kriegen sie es glaube ich nicht hin.
Ich glaube einfach, dass sie mittlerweile auch das Team wechseln sollte.
Ich meine, wie gesagt, ich bin nicht undankbar gegenüber dem,
was PGI da gemacht haben im Gegensatz zu vielen anderen.
Die PGI aus tiefstem Herzen hassen oder so oder enttäuschen.
Also ich bin ihnen schon dankbar, dass sie das Genre auch mit vitalisiert haben,
weil ohne sie wäre das sicherlich nicht alles so schön wiedergekommen,
weil auch HBS Battletech ist ja quasi in deren Kielwasser mit hochgekommen und
hat ja auch deren Designs mitgenommen zum Beispiel.
Und dadurch, dass PGI das mit MWO gewagt hat, sind die ganzen Unseeds früher
wieder rausgekommen und haben das riskiert.
Also die haben auch aus Fansicht ein paar Heldentaten begangen.
Aber ich glaube, der Name PGI ist so verbrannt in der Community,
bei den Die-Hard-Fans, sodass im Großteil nicht alle, siehe mich,
die nicht mehr gut findet, nicht mehr taucht und die auch nicht mehr pusht und
auch nicht mehr promotet, also andere Leute nicht mehr reinzieht.
Und für die ganzen Leute, die es nicht so kennen, also neue Fans und so weiter,
dafür haben sie einfach zu wenig Geld, um das Spiel zu promoten.
Das heißt, sie haben eigentlich auf beiden Seiten erhebliche Nachteile.
Und dann natürlich aus Sicht von einem Investor, der ja frisches Geld reinbringen
soll. Haben wir da ein Business Case? Oder eher nicht?
Tja. Lass uns mal das traurige Thema jetzt mal so langsam zum Abschluss bringen.
Ich finde, es ist schade, aber am Ende des Tages werden es sich ändern können.
Und auf der anderen Seite muss man bedenken, trotz allem sind für Battletechs
so viele neue Games-Produkte rausgekommen in den letzten Jahren, letzten 10 Jahren.
Das hätte ich mir wirklich Anfang der 2010er, obwohl es da schon mal einen kleinen
Aufschwung gab, nicht so träumen lassen. Und das macht mich bis heute auch happy.
Und ich darf einfach mal auch sentimentar hier reinschmeißen.
So hätten wir uns wahrscheinlich auch nicht kennengelernt.
Das stimmt.
Das stimmt. Und egal, wie viele Online-Spiele es gibt und so,
ich fahre jedes Jahr gerne zum Chapter-Treffen.
Nur damit ich den Ohne knuddeln kann.
Genau.
Gut, ich würde sagen, wir kommen von der einen Enttäuschung MacWarrior 5 Clans
zur anderen Enttäuschung.
MacWarrior Kickstarter.
Was heißt Enttäuschung? Also, es kommt ganz darauf an, auf welchem Kontinent du wohnst.
Genau, macht das Thermalama aus.
Also, der Kickstarter, der, je nachdem, wo du wohnst, kannst du jetzt schon
mit den Püppis bemalt und wahrscheinlich schon fünfmal nachlackiert,
weil irgendwo der Lack abgegangen ist, spielen.
Wobei man dann in Deutschland dann sagen muss, dass wahrscheinlich alles,
nicht fast alles, aber so ein paar von den üblichen,
Sachen passiert sind, die halt blöderweise einem die Laune versauen,
wie zum Beispiel dass irgend so ein Seefrachtcontainer beim Zoll ist und der
hat dann irgendwelche Probleme damit,
Dokumente irgend so richtig interpretieren und deswegen steht das blöde Ding seit Monaten da ja, also,
erstmal gute Nachrichten im Laufe der Woche kam zumindest bei mir die Aufforderung
dass man nochmal die Lieferadresse aktualisieren soll, was eine echt gute Idee
ist, seitdem Oney umgezogen ist.
Genau, deswegen ist es war schon mal perfekt. Also ein Lebenszeichen an der
Stelle, dass es dann halt auch hier für Deutschland dann in absehbarer Zukunft dann halt die,
Max, groß oder klein, aus Plastik oder Plüsch, dann halt,
ihren Weg ins heimische bei mir Bunker für andere Hobbyzimmer oder wie auch
immer irgendwo in den Schrank findet,
wobei andere Kontinente es dann so weit schon geschafft haben,
wie gerade eben schon gesagt, die haben das dann alles und teilweise sind halt
auch Sachen passiert, die halt nicht petten passieren sollen dass halt,
Händler diese Figuren schon angeboten haben, obwohl sie eigentlich nicht hätten
released werden dürfen.
Ich sag mal so passiert, ist natürlich nicht cool, ist für die Leute,
die halt lange, lange darauf warten, sehr enttäuschend, wenn man das Ding dann
halt schon Monate vorher auf Ebay bekommen kann, aber ja.
Also, es ist nicht ganz so schlimm. Es geht langsam vorwärts,
langsam und auch auf dem Kickstarter über die regelmäßigen Newsletter-Updates,
wird auch darauf hingewiesen.
Man arbeitet dran, auch die ganze Sache mit Fehllieferungen und wie auch immer
wird nachgegangen. So kümmern sich drum.
Das heißt also, auch für den Icke, er bekommt dann sein Plüschi.
Plüschis, mehr Zahl.
Oh ja, genau.
Du hast mehrere Plüschis bestellt?
Ich habe alle Plüschis bestellt.
Du hast alle Plüschis?
Nein, du hast nicht alle Du hast nicht alle Urbys bestellt.
Nein, also ich habe von jeder Mech-Art einen Plüschi bestellt.
Das war ein Archer und was waren die anderen beiden? Es waren noch drei, oder?
Ein Atlas, den Peahawk, hast du den bestellt?
Ja, Peahawk, Atlas, Archer. Das sind die drei neuen und dann gab es ja noch
Den Irby, den habe ich ja noch.
Genau. Es gab jetzt nur neue Irbys, ne? Death Guard Irby.
Ja, es ist halt eine andere Farbe, aber das ist ein Irby. Zu viele Kuscheltiere sind auch nicht gut.
Ich bin mal gespannt, wenn der Karton bei mir aufschlägt, weil ich habe ja auch
ein paar bestellt. Hoffentlich ist es vakuumisiert.
Wir werden es sehen. Gut, jetzt haben wir erst was geschaut,
was wir uns anschauen, dann was wir anfassen können mit dem Kickstarter.
Jetzt kommt noch etwas neues Battletech, was wir hören können.
Genau, also für ein paar Leute, die regelmäßig die Hörspielplattformen,
wie zum Beispiel Audible durchscannen,
die werden aufmerksam geworden sein, dass es da wieder ein paar schöne neue
Hörbücher gibt, und zwar auch nicht welche, die nach zwei Stunden durch sind,
sondern in schlechter Qualität sind, sondern insgesamt sind es zwei Hörbücher, die es gibt.
Eins, was schon seit ein paar Monaten raus ist, ist Hair to the Dragon.
Achso, Entschuldigung, Spurt nochmal 15 Sekunden zurück.
Die Hörbücher gibt es alles nur auf Englisch. Es gibt momentan keine deutschen Hörbücher.
Wie wir ja vor einer Weile mal berichtet haben, ist da auch noch die Frage mit
der Lizenz nicht so ganz geklärt.
Es sind insgesamt zwei, wie gerade eben erwähnt, Hair to the Dragon ist das
erste, das zweite ist Double Blind,
sind also im Prinzip Neuauflagen von den Hörbüchern, die man in so einer zwei
Stunden schlechte Qualitätsversion mal hören konnte.
Sind insgesamt aus meiner Sicht sehr schön.
Haben so ein bisschen was von Höherspiel, weil es nicht nur von einem Leser
vorgetragen wird, sondern das ist ein männlicher Leser und eine weibliche Vorleserin.
Hair to the Dragon, also ein Erbe für den Drachen, ist aus meiner Sicht ein
echt, echt cooler Roman für nicht nur für Hardcore-Kuritisten,
wo es darum geht, wie Theodor Kurita sich in der Hierarchie des Hauses Kurita
halt nach oben arbeitet und so ein bisschen, je nachdem wie man es nimmt,
der Aufgang oder der Niedergang des Hauses Kurita so ein bisschen beschreibt.
Ich lese es immer wieder gerne. Das habe ich mindestens schon mal ein halbes
Dutzend Mal gelesen, das Buch. Und ich höre es auch immer wieder gerne.
Wohingegen Double Blind verstehe ich wirklich nicht, warum man bei den ganzen
Hörbüchern, die man machen kann
aus den Romanen, warum man das dann ausgerechnet nochmal genommen hat.
Das verstehe ich auch nicht. Ich verstehe auch Double Blind nicht.
Ich habe es mir auch immer angehört.
Ich hatte es nicht mehr so auf dem Zettel im Vergleich zu damals,
aber ich muss ehrlich sagen, es hat nicht gewonnen. Das ist bei mir.
Ja, also es liegt natürlich auch wieder an der Zeit.
Es ist definitiv nicht ohne Zeitlinie mit dem Dschihad, der dann kurz danach dann ja passiert.
Vom Theme her, die Avantis Angels, das ist so ein, ich sag mal,
verzeiht mir den Ausdruck, eine Italo-Western-Version von Grey's and Death Carlyle,
gesprenkelt in einem Lawrence von Arabien-Setting.
Ich glaub, das...
Ja, das trifft ganz gut, ja, bin ich bei dir.
Gut angefasst, ja.
Es ist ganz nett zum Hören, aber ich nehm's nicht so für voll.
Der erste Teil, als ich ihn gelesen hatte, dachte ich mir, um Himmels Willen,
das sehr interessant, aber wo ist das nächste Buch?
Da muss ich sagen, der nächste Roman, der mit den Avantis Angels war, fand ich besser.
Aber wie gesagt, jetzt haben wir erstmal für knapp zwölf Stunden Double Blind
in einer guten Qualität, dann man sich anhören kann und jeder kann sich seine
eigene Meinung darüber bilden, aber hört einfach mal rein.
Darf ich auch was dazu sagen, weil ich habe es hier tatsächlich auch reingehört und die neuen.
Also grundsätzlich finde ich es auch cool. Also darf ich was dazu sagen?
Ja, das ist natürlich.
Weil, ja, ich verstehe das was Neues und eine längere Version sowieso, weil die,
gekürzten Versionen, das ist immer so ein bisschen fishy, weil es fehlt doch
relativ viel und vor allem für Leute, die die Geschichten jetzt noch nicht so
kennen, ist das dann mitunter auch etwas überhastet, um es mal so zu sagen.
Und dann verstehen die halt nicht, warum, wieso, weshalb, wie, irgendwas passiert.
So viel zu abridged sozusagen oder gekürzt.
Aber ich finde die neuen Erzähler, ich finde die super nervig.
Wenn ich merke, dass Amerikaner versuchen, japanischen Akzent nachzumachen oder deutschen Akzent.
Ich finde das immer eher furchtbar. Und das hat mich total abgeturnt schon am
Anfang, dass sie dann auch so sprechen, so ein bisschen.
Ich bin mit dem Sprecher nicht warm geworden und was ich an der alten Geschichte
trotz der schlechteren Qualität immer ganz gut fand, dass sie dann auch Soundeffekte
bei den Kämpfen dabei hatten.
Die kann man sicherlich so überstreiten. Die einen finden das gut wie ich,
die anderen fand das ganz furchtbar.
Aber ich finde, dadurch waren die Kämpfer auf jeden Fall interessanter,
weil bitte kreuzigt mich nicht, aber die,
Kampfbeschreibungen sind in den meisten Battletech-Büchern für mich das langweiligste
vom ganzen Buch, weil und dann schwolzt der Medium Laser, die Panzerplatten
vom gegnerischen Blablabla Mech herunter.
Immer dieselben Floskeln, wenn ihr versteht, was ich meine.
Und ich lese das nur noch, überlese das nur noch und hoffe, bis dann wieder
Handlung passiert. Es gibt wenig Kämpfe, die richtig gut beschrieben sind.
Die meisten sind wirklich sehr 0815.
Und dadurch, dass du wenig Soundeffekte hast und der ursprüngliche Leser sozusagen,
auch wenn die Qualität ein bisschen schlechter war, nicht die ganz einen.
Es gab mal welche so vor 10, 15 Jahren, die haben sie glaube ich auch aus dem
Programm genommen, die waren wirklich furchtbar.
Das war auch so ein Rauschen noch im Hintergrund und so eine Monoaufnahme, also nicht zu ertragen.
Die meine ich nicht, aber die gekürzte Version von diesem anderen Erzähler von
vor 10, 15 Jahren, die sind tatsächlich weiterhin meine Favoriten. Ich muss es zugeben.
Okay, interessant.
Übrigens, Hours of the Wolf sind 18 Stunden, 53 Minuten und Double Blind 11 Stunden, 29 Minuten.
Ich finde das echt spannend, weil ich muss sagen, ich habe jetzt die neuen auf
Audible mir noch nicht geholt, ich habe nur den Preview mal reingehört.
Aber ich habe im Moment viele Hörbucher drauf, weil Hörbücher jetzt im Auto
so super funktionieren und ich teilweise lange Strecken fahre,
und möchte mir das sicher holen ich muss echt sagen, mich haben irgendwie die alten,
waren für mich immer ein bisschen eher auf der kitschigen Seite,
also mich hat das nicht so abgeholt mit den Soundeffekten und so ja,
wie sei es, das magst du dir natürlich vielleicht auch, weil ich Hörbücher anders gewohnt bin.
Und das hat mich eher eben so, das hat mich mehr an Hörspiel erinnert,
als jetzt die Leseprobe, die ich mir angehört habe von Air to the Dragon,
was, wie ohne sagt, eins meiner absoluten Lieblings-Battle-Tech-Bücher ist.
Also es gibt so, wenn man quasi in Battle-Tech-Bücher Re-Read macht,
also mal wieder so Battle-Tech-Bücher liest,
fange ich meistens irgendwo vorne an, weil die Grey Death Legion Bücher liebe ich natürlich auch.
Und es gibt dann aber immer so Reread Bücher in der Reihenfolge, die du dann auslässt,
und ja, die Italo-Western-Geschichte die skippt man dann schon eher, sage ich mal genau,
Also, der Choice, den verstehe ich jetzt auch nicht. Ich habe mir nicht mal
die Hörprobe reingezogen auf Audible, weil das wusste ich mir,
das hole ich mir wahrscheinlich nicht.
Ja, aber spannend.
Ich muss dir ganz, also auf zwei Sachen möchte ich eingehen,
und zwar Story, ja, die Kämpfe bei Battletech,
die, also egal, ob sie vorgelesen sind oder man liest sie selbst durch die,
die sind bei mir im Kopf immer, da spielt gerade jemand Battletech auf der Platte
und beschreibt gerade in Textform, was er gerade gewürfelt hat.
Genau, genau das. So geht's mir auch.
Das ist jedes Mal zum Schreien. Ah, scheiße, jetzt hat er einen kritischen Treffer
gemacht. Ah, guck mal, Munition um Himmels Willen. Ja, jetzt liegt er halt.
Aber ich finde, also auch das, was Story gesagt hat, mit dem,
dass man so ein bisschen eine fremde Sprache butchert,
ja, das ist auch so eine Sache, da kann man sich dran echauffieren,
also da musste ich mich auch mal ein bisschen dran gewöhnen.
Wobei ich mich jetzt bei Double Blind fast weggeschmissen hab,
ist als er dann gesagt hat, an Osho, come over there. Dann dachte ich mir, ein was?
Hat er gerade das A-Wort gesagt? Was meint er denn?
Bis ich dann, ich hab mir, es ist kein Schatz, ich hab mir das Buch geholt,
hab die Seite nachgeschlagen, bis ich rausbekommen hab, er hat Ostsohl nicht richtig gelesen.
Ich hab mich fast weggeschmissen. Alles klar.
Ja, das ist böse.
Why not?
Ja, genau. Aber, naja. Wie gesagt, an die Community, hört doch einfach mal rein.
Schreibt mal, was ihr daran toll fandet und ob ihr auch auf Bud Spencer und
Terrence Hill in Battletech steht.
Genau.
Ich mag Bud Spencer und Terrence Hill.
Absolut.
Ich muss es mir mal anschauen, anhören.
Genau. Aber es gibt keine Bohnen mit Speck im Mech.
Oh, das ist doch nicht.
Genau. Ohne Zwiebeln und nicht scharf. Ja. Auch ganz wichtig.
Gut, dann, auch wenn wir uns jetzt irgendwie doch schon länger unterhalten haben
über MW5, werden wir nochmal zur Platte nochmal kommen.
Olli war ja mal wieder der PhoenixCon.
Ja, schon jetzt eine ganze Weile her. Also leider haben wir es irgendwie nicht
geschafft, aus beruflichen Gründen, Krankheit oder was auch immer,
oder privaten Gründen, seitdem wieder einen Podcast zu machen.
Echt deeply sorry. Und ich kann einfach nur sagen, war auch wieder sehr, sehr schön dieses Jahr.
Das Szenario war das, an dem ich mitgespielt habe. Vielen Dank Richtung Wolfs Dragoner nach Berlin.
Dass ich da mitspielen durfte, war diesmal ein rollendes Szenario.
Ein Konzept, das ich definitiv Copycat-mäßig mal kopieren werde für eins meiner nächsten.
Das heißt, es wurden Karten angelegt. Man wusste also nicht,
wie das Terrain danach sein würde.
Und man hat immer wieder gegen Unbekannte somit gekämpft und es sind dann halt
auch wieder Luftraumjäger aufgetaucht und Helikopter und Infanterie hier und Panzer und Mechstar.
Vor allem gegen nicht Comgards, sondern World of Blake Einheiten,
die dann mit einem ganz modernen C3 Slave gekämpft haben,
wo man nur mit ECM dazwischenfahren musste, um deren Verbindung zu unterbrechen.
Also es war schon echt auf einem anderen Level anspruchsvoll,
aber halt auch schwierig dadurch,
weil man musste viel mehr untereinander abstimmen und wenn man natürlich eine
große Gruppe von Spielern hat gegen einen einzelnen Spielmeister,
der natürlich weiß, was er tut,
dann ist das gar nicht so einfach, das dann hinzukriegen, ohne dass man dann
anfängt, die Mitspieler fremdzusteuern.
Aber sonst hat man praktisch keine Chance.
Also das war wirklich gerade der erste Teil des Szenarios, wo wir Zivilisten von den Wolfsdragonern,
und halt auch Materialien aus der Gefahrenzone rausbringen mussten,
evakuieren zu einem Raumhafen und von einer praktisch Instant-Death-Meute von.
Blackisten verfolgt wurden.
Das heißt, wenn die auf die Karte kommen und da gab es dann so einen geheimen
Counter, den wir natürlich nicht gesehen haben.
Der Spielleiter hat uns dann mal ein paar Tipps gegeben.
Dann waren alle Einheiten, die noch auf der hinteren Karte waren,
sofort tot. Also wie Instagip.
Und das ist auch zwei, dreimal passiert, dass wir Mechs nicht rechtzeitig von
der Karte bekommen haben und auf der anderen Seite mussten wir uns dann halt durch diese C3 Slave,
Masterslake, ich weiß nicht, also einen speziellen Namen, ich habe es schon
wieder vergessen, weil es schon wieder Monate her ist, aber es war eine besondere Version von C3.
Mussten wir uns da durchkämpfen und dann natürlich versuchen immer die Zivilfahrzeuge,
die ja praktisch ungepanzert waren und LKW halt abzuschirmen.
Also es war echt eine Herausforderung. Und ich habe leider auch meinen Archer,
der wo der Commander drin saß, nicht rechtzeitig von der letzten Karte gekriegt.
Der musste dann sozusagen sterben, noch mal glorreich, indem er noch ein Mich
abgeschossen hat und dann aber auf der Karte zurückblieb und dann den Instagip Schuss bekam.
Danach ging es dann hatten wir dann so die Wahl die super sichere Route zu laufen,
vor allem für die Fahrzeuge mehr
als für die Mechs oder halt durch eine mittelsichere oder durchs Gebirge,
kürzeste Route, aber dann hätten wir Würfel müssen für jedes Fahrzeug,
ob es nicht irgendwie unterwegs einen Schaden erleidet und dann hängen bleibt
und wussten natürlich, je mehr Zivilisten und je mehr Material wir rausbringen,
umso mehr Siegpunkte erhalten wir, um das Szenario zu gewinnen,
Da wir aber schon auch ein paar Verluste zu verzeichnen hatten gegen Atmosphärenjäger,
haben wir uns dann, glaube ich, für die sichere Route entschieden.
Das bedeutete aber auch, dass an dem zu dem Zeitpunkt von der planetaren Miliz
besetzten neutralen Raumhafen oder Luftraumhafen, wo ein paar Luftraum- oder
Dropships von uns warteten.
Dann die Gegner schon, neue Gegner näher waren.
Und dann mussten wir versuchen, die Milizionäre davon zu überzeugen,
dass wir die Guten sind und dass wir nur abhauen wollen und unsere Zivilisten retten.
Und die saßen dann da auch mit so ein paar Panzern, ich glaube Partisan und Co.
Irgendwie in Stellungen und hätten dann auch auf uns geschossen.
Wir konnten sie dann überreden, das Feuer zu halten, aber auf der anderen Seite
kamen dann die Blackisten und dann haben die einfach aufgegeben,
die Milizionäre, weil sie sind dann einfach geflohen, weil sie von zwei Seiten bestürmt wurden.
Wir haben dann noch ein paar Verluste gehabt, aber in Summe haben wir es geschafft,
das Gros der Einheiten und Zivilisten dann rauszuretten, in die Luft,
in die Dropships und dann zu entkommen.
Aber es war echt ein spannendes, aber auch extrem herausforderndes Szenario,
was Koordination anging. Also von daher vielen Dank nochmal.
Hat viel Spaß gemacht und auch sonst war es wieder eine gelungene Veranstaltung.
Von der Phoenix Garde, sie geben sich ja immer da wahnsinnig viel Mühe mit auf
Versteigerung und Siegerehrung und verschiedenen Wettbewerben,
Chapterfights links und rechts, ich habe auch an einer riesen Platte mitgespielt
Alpha Strike am ersten Abend durfte ich noch als Gastspieler mit rein,
ich habe ja Fotos an euch geschickt,
hammermäßiges Szenario, wo auch mehrere Kompanien Mesh beteiligt waren auf beiden
Seiten mit Panzerfahrzeugen.
Also das Gelände, das wieder aufgewalt war, par excellence.
Hat richtig Spaß gemacht.
Ja, war sehr zufrieden zurück.
Und inspiriert dadurch hatte ich dann auch mit dem Jürgen, meinem Battle-Tech-Kumpel
hier aus der Oberpfalz, schöne Grüße übrigens an dich und deinen Sohn,
haben wir dann über Weihnachten auch beschlossen, mal nochmal ein eigenes Szenario zu spielen.
Wir hatten auch zwischendurch nochmal ein Geburtstagsszenario für ihn.
Das hatten wir ihm zum Geburtstag geschenkt. Er hatte einen runden Geburtstag gefeiert letztes Jahr.
Und das war auch sehr schön. So ein Durchbruchsszenario mit einem VIP.
Er hatte also einen Atlas, mit dem er durchbrechen musste. Das war dann im Herbst,
haben wir das bei mir im Keller gespielt.
Und Fußnote, er hat es eigentlich schon durchgeschafft. Und dann hat sein eigener
Sohn, der bei mir, bei den Kuritisten sozusagen, mitgespielt hat.
In der letzten Runde oder kurz vor Kartenrand den Kommando-Atlas von hinten
mit einem Stinger erschossen.
Autsch.
Vatermord. Und dann mit dem Stinger.
Auch du, mein Sohn Brutus.
Genau.
Ich war gerade oben, musste kurz mich mal erleichtern, den Kaffee wegbringen. Ich komme runter.
Alles Totenstille. Was ist los? Ja, Konrad hat mich gerade umgebracht.
Ich habe es also noch nicht mal live miterlebt. Sehr schade.
Ich glaube, ich wäre schallend zusammengebrochen.
Naja, aber es hat trotzdem allen Spaß gemacht.
Und dann haben wir da nochmal verabredet, habe ich gesagt, also ich habe seit
einem lang gehegten Wunsch, schon seit vielen, vielen Jahren.
Ich wollte unbedingt mal Tokajit spielen. Und zwar nicht nur irgendwie am PC
oder so und Battletech, sondern mal wirklich auf der Platte mit den Szenarien.
Ich hatte ja mal diese Maps da gekauft und Und dann haben wir halt hin und her
überlegt, wie machen wir das?
Machen wir das mit Classic Battle Tag, mit den vordefinierten Szenarien?
Da gab es ja schon mal ein älteres Szenario-Buch.
Und ich habe aber das neue auch mal gekauft. Und da gibt es ja so eine War Chess-Campaign.
Und da habe ich gesagt, das würde ich gerne mal machen. Und dann haben wir uns
nochmal für zwischen Weihnachten und Neujahr bei mir verabredet, mit Übernachtung.
Und haben dann den einen Tag, den ersten Tag, dann das Landungsszenario gespielt.
Und Jürgen hat dann die Comguards gespielt und ich die Jadefangen.
Also er hat zusammen mit seinem Sohn dann die Comguards.
Und der hat viel Infanterie in die Landzone mitgebracht. Und ich so,
hä, warum nimmt der in eine Landezone relativ offene Pläne in einen Gegenangriff,
um mich zu hindern und zu verzögern Infanterie mit?
Das war aber echt schlau, weil diese Infanterie war relativ stark bewaffnet
und hat den Rückraum seiner Einheiten verteidigt.
Und es hätte mir sehr weh getan, mit meinen Einheiten bei ihm in den Rücken
zu laufen, weil ich hätte ja immer wieder dran vorbeigemusst und die umzubringen,
vor allem die waren in diesen leichten Wäldern überall, also in den lichten
Wäldern, das hätte mir jedes Mal Punkte gekostet.
Vielleicht solltet ihr dazu noch wissen, wir haben kein Classic gespielt,
wir haben zwar, also kein reines Classic, wir haben Hexfeldkarten gehabt,
Bewegung und dergleichen haben wir alles nach Classic gespielt,
aber den Schaden, den Waffenschaden haben wir nach Alpha Strike gespielt.
Okay.
Einfach weil die Menge der Waffen sonst, wir wollten es groß spielen,
wir hatten überlegt, so spielen wir es klein, dann habe ich immer nur so einen
Stern Mechs und er hat dann irgendwie, keine Ahnung, sechs oder zwölf Einheiten, ne,
aber ich habe gesagt, ich möchte es mal krachen lassen, ich möchte richtig viel,
ich möchte mindestens einen Trinärstern aufstellen oder auch vielleicht mal
mehr, ne, und du, dann türmt sich
ja das dann auf der Comgards Seite dann natürlich doch entsprechend auf.
Und das hat auch gut geklappt, vor allem, weil wir von der Phoenix Con eine
Neuerung in Alpha Strike mitgebracht haben, die ich eigentlich ganz pfiffig
finde und die einen großen Kritikpunkt an Alpha Strike von mir aushebelt oder beseitigt.
Ein großer Kritikpunkt war, du würfelst einmal und es hopp oder top.
Dann machst du mit deinem 104 oder 5 Schaden oder gar nichts.
Was die gemacht haben, die haben jeden Schadenspunkt einzeln gewürfelt.
Okay.
Mach dein Mech auf eine gespimmte Reichweite vier Punkte Schaden,
würfelst du halt viermal. Jeden einzelnen Punkt.
Das heißt, du könntest dann 50% davon treffen, das wären dann zwei Schadenspunkte
oder halt nur einen oder drei oder vier oder gar keinen.
Und das entschärft dieses extreme Zufallsmomentum, was du in Alpha Strike hast.
Dieses Hopp oder Top, wo sich in einer Runde entscheidet, weil die eine Seite
gerade mal zufällig etwas besser würfelt als die andere.
Entschärft es gravierend. Und wenn du das mit kleinen Würfeln machst,
in so einer Würfelschale hier, alles auf einmal, dann geht das auch relativ fix.
Dann hast du vier, fünf Paar jeweils gleichfarbig, gelb, grün,
rot, blau und schwarz oder so.
Und dann lässt sich das auch relativ schnell würfeln. Selbst wenn du es einzeln
würfelst, weil es ja immer dieselbe Reichweite und derselbe Wert ist,
geht das wesentlich schneller als Classic und nicht viel langsamer als normal Alpha Strike.
Und das hat sich echt bewährt, das hat Spaß gemacht.
Und da ich relativ knapp das Szenario gewonnen hatte mit der Landung,
also es war echt keine klare Sache, ich hatte auch einige Verluste,
eher umso mehr aber auch nochmal, aber ich hatte schon einige Verluste,
konnte ich dann an diesem Fluss weiterziehen, wo ich dann diese Überquerung habe.
Und hier kam wieder mal so die typische Battletech-Schwäche raus.
Die Szenarien sind nicht klar umschrieben, wo wer steht.
Du musst dir wirklich vieles denken und abschätzen und ob das irgendwie Sinn ergibt oder nicht.
Und im Nachhinein muss ich sagen, wir haben es etwas falsch gespielt zu den
Ungünsten von Jürgen, wodurch ich wesentlich bessere Chancen hatte.
Ich hatte es auch anfangs viel schlechter eingeschätzt, meine Chancen,
weil wenn er sich direkt hätte am Fluss aufstellen können, so einfach in der
defensiven Formation, der hätte mich abgeschlachtet.
Das wäre gar keine Frage gewesen.
Deswegen haben wir noch eine Karte angelegt, sodass er mit einem Teil seine
Kräfte reinziehen musste, um den Kartenrand zu erreichen.
Einen Teil durfte er Infanterie und Panzer schon direkt an der Flussmündung
in diesem kleinen Basisstädtchen da in dieser Deckung aufstellen.
Ich bin dann aber gut rüber gekommen hab auch ganz gut gewürfelt und hab seine
Panzer und Infanterie in kürzester Zeit bereinigt und er hat sich dann ein bisschen
gesplittet hab meine Springer auf der rechten Flanke,
die halt an dieser Flussstelle rübergesprungen waren das war ja Aiden Prides,
Überraschungsangriff über den Fluss,
ich hatte auch einige Verluste, ich hab mehr verloren in der letzten Runde als
ich es erwartet hätte, aber hab es dann noch relativ souverän gewonnen das Szenario
soll wahrscheinlich auch so sein, aber ich glaube besser wäre es gewesen,
wenn ich von Beginn an nur einen Sternmechs geboten hätte,
weil das Szenario leitete sich ab, also die Verteidigerseite von der Stärke der Angreifer.
Hätte ich jetzt nur fünf Mechs geboten, hätte er nicht viel mehr haben können,
dann hätte er sich auch direkt am Fluss positionieren können,
dann wäre das konzentrierte Feuer von ihm nicht so heftig gewesen,
zumal ich ja auch noch die Springer gehabt hätte.
Aber so tat es mir jetzt im Nachgang ein bisschen leid, dass er dann so heftige
Verluste dabei hatte und natürlich ich auf wenig bis keine Chancen hatte,
mein Übersetzen zu verhindern.
Aber egal wie, wir werden es weiterspielen. Wir haben ja noch Truppen übrig
im War Chest und ich habe noch keinen Termin mit dem ausgemacht,
aber ich freue mich schon sehr auf die Fortsetzung, weil es gibt ja noch zwei,
Objectives zu erobern in der Jadefalken-Kampagne von Schloss,
äh, von Schloss, äh, von der Schlacht um Tokayit.
Das war jetzt viel, oder?
Nö, ist gut.
Ich hoffe, ihr seid nicht eingeschlafen.
Nee, absolut nicht.
Hallo Icke, bist du noch da?
Nein, Quatsch. Nee, es ist immer wieder interessant zu hören,
dass du da... Und ich finde es auch schön, dass du so viel Spaß gerade da hast.
Und fast spannender beschrieben wie manche Kämpfe in manchen Büchern.
Ja.
Das stimmt, ja.
Also was ich immer faszinierend finde, ist, dass es immer noch Communities,
Leute gibt, die sich halt wirklich intensiv Gedanken darüber machen,
was man an den existierenden Regeln verbessern kann,
um das Spiel flüssiger zu machen.
Und das also Hut ab an die Leute die sich da hinsetzen und sich diese Regeln
ausdenken und austesten und dann zu so hervorragenden Lösungen kommen.
Finde ich auch.
Absoluter. Also es ist echt eine Bereicherung.
Und ich finde, das hört sich jetzt auch so richtig richtig gut an.
Also es war ja auch eine warum ich dieses Death from a Buff beziehungsweise,
das heißt ja jetzt anders, dessen Namen ich schon wieder vergessen habe.
Auch so teufeln, weil das halt auch diese, der hat ja auch die Alpha Strike
Bewegungsregeln und zusätzlich eine Mischung zwischen Alpha Strike und Klassik
bei den Schadenswerten.
Da würfelst du ja auch eher aus deine Punkte gradueller, wo du ihn betrittst.
Also ich bin gespannt, das müssen wir mal wirklich gerne mal ausprobieren.
Du bist auch herzlich eingeladen, die nächste Runde mitzuspielen, wenn du Bock hast.
Also wir werden wahrscheinlich wieder hier spielen, weil wir einfach hier den Platz dafür haben.
Aber ich habe auch kein Problem damit, in die Oberpfalz nach Weiden zu fahren
und es da zu spielen. Aber man braucht halt auch ein bisschen Zeit.
Also wir haben an den beiden Tagen doch auch viel gespielt.
Wenn es zeitlich passt, nicht dabei. Muss man gucken. Sag einfach Bescheid, wenn es soweit ist.
Und wäre vielleicht auch ein cooles Konzept, um sowas beim Chapter-Treffen zu spielen.
Ja, und würde auf jeden Fall den Gelegenheitsspielern deutlich entgegenkommen.
Das kann man schon mal so sagen.
Und auch vom zeitlichen her, wenn du ein Chapter-Treffen hast,
bist du halt auch zeitlich beschränkt.
Ja, aber diesmal ist es von Donnerstag bis Sonntag.
Genau. Freue ich mich schon voll.
Gut, dann würde ich sagen, haben wir jetzt alles besprochen,
was wir besprechen wollten.
Heute der etwas längere Comstar News Flash.
Wollt ihr noch was zum Abschluss sagen oder sind wir durch?
Ach nee, ich könnte vielleicht noch Bernd sagen aus Nürnberg.
Vielen Dank für die Ausleihe der Iadefall-Immerks, die du mir gegeben hast.
Sehr schön bemalt, sonst hätte ich das nicht hinbekommen. Habe ich mich sehr gefreut.
Dann danke ich euch, drei, für die Zeit und für die Expertise.
War sehr interessant, auch gerade über MW5 zu diskutieren.
Euch da draußen, frohes Neues. Sorry, dass es ein bisschen länger gedauert hat.
Wie immer, wir arbeiten an uns.
Und wir wünschen euch noch einen schönen Tag, schönen Abend,
Morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Ciao.
Sayonara.
Und falls ihr noch Anregungen habt, natürlich kommt auf uns zu. Bis dann.