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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Comstar Newsflash vom Januar 2025
Publishing Date: 2025-01-22T23:31:52+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/comstar-newsflash-vom-januar-2025/

00:00:39.080 --> 00:00:42.500
Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod.

00:00:43.060 --> 00:00:47.680
Wir befinden uns jetzt schon im neuen Jahr. Bei uns ist das Jahr 2025.

00:00:49.000 --> 00:00:53.460
Und wer wir sind, wir sind einmal der Storyteller. Hallo Olli.

00:00:54.160 --> 00:00:54.740
Servus, La.

00:00:55.260 --> 00:00:58.260
Dann unser Mann in Österreich. Hallo Hoshi.

00:00:59.080 --> 00:00:59.640
Konnichiwa.

00:01:00.080 --> 00:01:03.520
Und unser Mann, der jetzt ein eigenes Haus über den vier Wänden hat.

00:01:03.700 --> 00:01:08.000
Oder ein Dach über den Haus vier Wänden. Naja, ihr wisst, was ich meine. Der Onai. Hallo.

00:01:09.200 --> 00:01:13.420
Minasan Konnichiwa, ich darf nicht Führerbunker sagen, hat meine Frau gesagt.

00:01:14.160 --> 00:01:19.300
Korrekt, ganz wichtig, niemals nicht. Und natürlich hatte er vorher schon ein

00:01:19.300 --> 00:01:24.060
Dach über dem Haus, aber er hat jetzt ein eigenes Dach über dem Haus und das sieht voll schick aus.

00:01:25.000 --> 00:01:34.400
Aber um davon jetzt nicht einzusprechen, weil wir sind kein Tine Wittler Haus-Makeover,

00:01:34.980 --> 00:01:38.260
was vor allem daran liegt, dass sie nicht Teil von uns ist, Aber,

00:01:38.520 --> 00:01:45.900
was wir machen und was Hoshi gemacht hat, er hat MWO gespielt und es gibt ein Community-Update.

00:01:46.540 --> 00:01:52.920
Ja, genau. Also MWO ist noch am Leben. Man findet auch Spiele.

00:01:53.120 --> 00:01:55.760
Es war richtig lustig zeitweise.

00:01:57.740 --> 00:02:02.880
Es sind noch einige neue Spiele anscheinend dabei. Also merkt man am Skill-Level

00:02:02.880 --> 00:02:03.700
von den Leuten natürlich.

00:02:04.610 --> 00:02:09.710
Und weil ich so lange nicht gespielt habe, bin ich wieder ein paar Tiers runtergerutscht.

00:02:09.790 --> 00:02:12.850
Das heißt, man ist mit Leuten zusammen, die auch nicht so ein Skill-Level haben.

00:02:13.389 --> 00:02:17.410
Aber war auf jeden Fall lustig. Aber was natürlich rausgekommen ist,

00:02:17.430 --> 00:02:20.050
ist jetzt vor kurzem, nämlich am 17.

00:02:21.650 --> 00:02:27.150
Jänner oder so etwas, ist quasi ein Community-Update zu MWO.

00:02:27.889 --> 00:02:30.330
Und wir werden ja später sicher noch ein bisschen darauf eingehen,

00:02:30.430 --> 00:02:38.090
was bei Piranha Games so im Gange ist. Aber auf jeden Fall, das Team für MWO ist auch geschrumpft.

00:02:38.990 --> 00:02:42.910
Und sie bedanken sich mal beim ganzen Team und bei den Leuten,

00:02:43.050 --> 00:02:47.070
die MWO spielen, für die vielen Jahre der Treue.

00:02:49.330 --> 00:02:53.270
Und sie sagen quasi, sie sind jetzt zwar ein kleineres Team,

00:02:53.570 --> 00:03:01.449
aber sie haben nach wie vor voll ihr Herz für MWO und werden sich voll ins Zeug

00:03:01.449 --> 00:03:07.610
legen, um da weiterzumachen und da gibt es quasi einen kleinen Ausblick auf, was so passieren wird.

00:03:08.270 --> 00:03:13.730
Sie setzen nach wie vor auf viel Events, Challenges und Sales im MagStore,

00:03:13.730 --> 00:03:19.810
Das heißt, es wird weiterhin gratis monatliche Mechs und Lootback-Events geben,

00:03:19.950 --> 00:03:22.370
sodass man quasi, wenn man spielt,

00:03:22.830 --> 00:03:24.810
sich frisches Zeug holen kann.

00:03:25.570 --> 00:03:29.970
Sie werden auch einige Änderungen zur Event-Cue und zum Faction-Play machen,

00:03:30.170 --> 00:03:36.470
weil es gibt scheinbar einen neuen Designer, der sich da in Faction-Playen und

00:03:36.470 --> 00:03:38.350
in den Events ein bisschen verliebt hat.

00:03:39.850 --> 00:03:48.210
Und vor allem auch so den Scouting-Mode, den man früher hatte, wieder zurückbringt.

00:03:49.930 --> 00:03:53.210
Ja, könnte sogar schon wieder drinnen sein. Ich habe jetzt die letzten Tage

00:03:53.210 --> 00:03:56.790
nicht geschaut, aber da haben sie gesagt, das sollte relativ schnell gehen.

00:03:58.370 --> 00:04:02.290
Also eventuell ist der sogar jetzt, wenn ihr diesen Podcast hört,

00:04:02.370 --> 00:04:06.110
schon drinnen. Also der ist für relativ schnell angekündigt.

00:04:07.110 --> 00:04:11.770
Und es sollten mit jedem Patch auch neue In-Game-Sales drinnen sein.

00:04:13.250 --> 00:04:18.630
Also mit so auch thematischen Sales, die quasi so reingesprinkelt werden.

00:04:18.890 --> 00:04:22.990
Wahrscheinlich, ich nenne es jetzt mal so Easter-Sale oder Thanksgiving-Sale

00:04:22.990 --> 00:04:26.810
und was es da halt so alles gibt. Also auch im In-Game-Store.

00:04:28.490 --> 00:04:35.190
Und sie wollen auch die MWO-Comp 2025 weiter unterstützen. und werden sich quasi

00:04:35.190 --> 00:04:41.870
mit den Competition-Teams vernetzen, um auch hier entsprechend das wieder aufzusetzen.

00:04:42.110 --> 00:04:46.550
Und das jährliche Reward-Programm wird quasi auch fortgesetzt.

00:04:47.770 --> 00:04:52.390
Sie möchten das allerdings ein bisschen streamlinen, also wie genau das aussehen

00:04:52.390 --> 00:04:58.149
wird, das werden Sie noch in naher Zukunft bekannt geben.

00:04:59.170 --> 00:05:06.149
Was es so an Content geben wird, Es gibt jetzt ganz neu das WolfsDragona Boosterpack,

00:05:06.470 --> 00:05:11.190
das ich persönlich sogar recht interessant finde und mir echt überlegt habe.

00:05:11.290 --> 00:05:14.450
Also hätte ich nicht schon 200 Macs, würde ich mir da echt überlegen, das zu kaufen.

00:05:15.250 --> 00:05:19.810
Oder ich überlege es mir sogar jetzt, muss ich sagen, weil es ist relativ günstig,

00:05:19.850 --> 00:05:21.410
sage ich mal, mit 20 Dollar.

00:05:22.750 --> 00:05:28.470
Und die Clan-Varianten von Archer und Stalker vor allem schauen echt interessant aus.

00:05:28.630 --> 00:05:30.990
Also da kann man sicher ein paar richtig geile Bills machen.

00:05:33.570 --> 00:05:40.350
Finde ich einfach sehr sexy. Auch wenn es für mich jetzt ein bisschen wieder so Overkill erscheint.

00:05:42.550 --> 00:05:46.450
Ob man die dann wieder nerven wird oder so, keine Ahnung. Auf jeden Fall, sie schauen sehr.

00:05:48.550 --> 00:05:55.010
Ein bisschen overpowered aus, aber als alter Fan von Wolfs Dragonern und den

00:05:55.010 --> 00:05:59.750
Büchern um die Wolfs Dragoner muss ich eventuell sogar selber zuschlagen.

00:05:59.750 --> 00:06:04.470
Die Fire Moth wird im Februar gelauncht.

00:06:05.300 --> 00:06:11.800
Dazu wird es keine Pre-Order-Phase geben, sondern es kommt gleich in den Store

00:06:11.800 --> 00:06:15.360
rein und sie basteln an neuen Mechs,

00:06:15.600 --> 00:06:21.360
neuen Legend-Mechs und Booster-Packs über das ganze Jahr hinweg und auch die

00:06:21.360 --> 00:06:24.720
Kollaboration mit der Cauldron wird weitergehen,

00:06:24.960 --> 00:06:30.860
um Balance-Changes wieder reinzubringen, wo man auch im letzten Patch gesehen hat.

00:06:31.360 --> 00:06:34.500
Also ich bin gar nicht mal die ganzen Patch Notes durchgegangen,

00:06:34.720 --> 00:06:38.420
weil die haben so viele Sachen getweakt, teilweise wirklich minimal,

00:06:38.740 --> 00:06:44.360
so Puls-Laser-Heat um zwei Zehntel-Prozentpunkte irgendwie verändert und so.

00:06:44.940 --> 00:06:50.580
Aber die scheinen das wirklich ernst zu meinen, dass sie da das Balancing immer weiter raufdrehen.

00:06:50.640 --> 00:06:54.800
Und man merkt es auch im Spiel jetzt schon, die Drops, die ich gemacht habe,

00:06:54.880 --> 00:07:02.200
dass man da wirklich schön ein bisschen was dahinter hat, dass das Balancing sich auswirkt und ja,

00:07:02.640 --> 00:07:07.260
also es sind sehr, sehr viele Builds von mir, die sehr alt sind und wo ich gedacht

00:07:07.260 --> 00:07:09.000
habe, die kannst du sicher nicht mehr spielen,

00:07:09.600 --> 00:07:19.540
durchaus verwendbar also das ist eine sehr schöne Sache und sie möchten auch mit wem.

00:07:19.540 --> 00:07:20.540
Arbeiten die da zusammen?

00:07:21.380 --> 00:07:25.340
The Cauldron das ist so ein Community Projekt quasi,

00:07:26.760 --> 00:07:30.580
und die geben Feedback zu der ganzen Geschichte,

00:07:31.900 --> 00:07:38.640
an die Designer, was sie so an Balancing sehen oder an Balancing-Problemen sehen

00:07:38.640 --> 00:07:43.140
und die versuchen das zu verifien, die sind scheinbar auch auf dem Testserver

00:07:43.140 --> 00:07:44.480
unterwegs und so weiter und,

00:07:45.940 --> 00:07:49.200
dann schauen sie, ob sie das quasi dann in die Live-Patches mit reinbringen.

00:07:50.230 --> 00:07:53.270
Ja, und zu den Maps,

00:07:53.650 --> 00:07:58.930
sie versuchen da auch einige Sachen, wie sie sagen, fresh and exciting zu halten,

00:07:59.050 --> 00:08:03.430
also es ist natürlich sehr viel Marketing-Speak auch in so einer Community-Note drinnen,

00:08:03.790 --> 00:08:10.930
also sie möchten die existierenden Maps weiter hochpushen, indem sie quasi das

00:08:10.930 --> 00:08:16.850
Artwork raufbringen, dass die grundsätzlich das ganze Lighting der Maps ein

00:08:16.850 --> 00:08:18.230
bisschen verbessern weiterhin,

00:08:19.610 --> 00:08:22.330
Spawnpoints, Objectives und Layouts ein bisschen anpassen.

00:08:23.870 --> 00:08:27.370
Und sie wollen auch weiterhin alte Maps wieder zurückbringen,

00:08:27.590 --> 00:08:33.850
also quasi auch alte Versionen von verschiedenen Maps, um da ein bisschen reinzuhauen.

00:08:33.970 --> 00:08:38.070
Was ich leider hier ein bisschen vermisst habe, es steht nichts da von wirklich

00:08:38.070 --> 00:08:43.049
neuen Maps. Und das ist eigentlich ein so ein Caveat, den ich schon immer ein bisschen hatte.

00:08:43.490 --> 00:08:46.790
Es wäre halt echt schön, immer wieder auch ein paar neue Maps zu kriegen.

00:08:47.030 --> 00:08:50.970
Auch wenn ich sagen muss, die grundsätzlich die neuen Maps, die es so gibt oder

00:08:50.970 --> 00:08:54.890
die so mit der Zeit, mit dem letzten Jahr, zwei, drei Jahren gekommen sind,

00:08:55.270 --> 00:08:58.210
finde ich teilweise wirklich nicht schlecht. Da sind lustige Maps dabei.

00:08:59.830 --> 00:09:04.030
Ja, aber da wäre es halt echt schön, wenn da mehr kommen würde Aber ist sicher

00:09:04.030 --> 00:09:08.170
auch ein Problem mit der Cry-Engine, mit der sie halt leben müssen Geht es halt

00:09:08.170 --> 00:09:12.250
nicht so schnell, Maps zu designen und rauszuhauen,

00:09:13.210 --> 00:09:18.710
Wie mit jetzt Unreal Engine, wo du sehr, sehr viel automatisierte Sachen auch generieren kannst,

00:09:19.450 --> 00:09:21.270
ist das sicher eine härtere Nuss

00:09:21.270 --> 00:09:26.250
zu knacken und mit einem kleineren Team natürlich sehr, sehr schwierig.

00:09:26.890 --> 00:09:31.410
Und in ihrer Final Note sagen sie nochmal, ja, sie sind jetzt ein kleineres

00:09:31.410 --> 00:09:36.570
Team und sie haben natürlich einige Road Bumps am Weg,

00:09:37.710 --> 00:09:42.830
und haben einige Termine, die sie der Community zugesagt haben,

00:09:42.929 --> 00:09:51.549
auch versäumt und kleinere Patches nur gemacht und teilweise auch kleine Fehler,

00:09:51.630 --> 00:09:54.110
hat man ja gesehen, ich glaube das war vor drei oder vier Monaten,

00:09:54.410 --> 00:09:58.510
wo plötzlich so ein LAM-Farmfest war, weil LAMs viel zu stark waren und solche Sachen.

00:09:59.250 --> 00:10:03.910
Aber sie sind dahinter und versuchen wirklich hier das Beste zu geben,

00:10:04.030 --> 00:10:10.390
damit das Game für uns weiterhin cool bleibt und wir weiter spielen können.

00:10:11.549 --> 00:10:15.470
Das war es so, sage ich mal, zu diesen Community Notes und ich habe ja schon

00:10:15.470 --> 00:10:17.190
ein bisschen in den letzten Batch auch angesprochen.

00:10:18.170 --> 00:10:24.090
Ich habe mal nebenbei mal geguckt, die Steam-Charts, also es sind immer,

00:10:24.290 --> 00:10:26.630
auch immer wenn es wenig sind, sind so 200,

00:10:27.470 --> 00:10:33.770
also über 200 Spieler und wenn es hoch geht mal so um die 500 ungefähr,

00:10:34.250 --> 00:10:36.490
die gleichzeitig online sind und,

00:10:38.090 --> 00:10:43.870
jetzt aktuell im Moment 450, aber das All-Time-Peak war dann mal vor neuneinhalb Jahren mit 4000.

00:10:44.850 --> 00:10:46.570
Ähm, genau.

00:10:46.870 --> 00:10:47.730
Na, soll man merken?

00:10:48.010 --> 00:10:48.630
War das?

00:10:50.190 --> 00:10:51.410
Vor vier Jahren, ja.

00:10:51.950 --> 00:10:57.130
Oh, das hätte ich nicht gedacht. Ich hätte jetzt gedacht, dass Alltime läge weiter zurück.

00:10:58.440 --> 00:10:59.559
Ja, war Corona-Zeit.

00:11:00.700 --> 00:11:03.340
Stimmt. Das ist auffällig. Ja, stimmt.

00:11:05.360 --> 00:11:07.620
Hä? Neuneinhalb Jahren. Sorry, nicht viereinhalb Jahren.

00:11:07.679 --> 00:11:09.500
Oh, das siehst du, das wollte ich da sagen.

00:11:09.700 --> 00:11:13.440
Ja, das war direkt nach dem Release. Und dann Corona, hast du einen kleinen

00:11:13.440 --> 00:11:16.299
Peak gehabt. Auf 1.8. Ansonsten war es immer so bei 1.000.

00:11:16.480 --> 00:11:21.260
Neun Jahre, du, das ist eher, ich glaube, Community Warfare hat damals wahnsinnig gezogen.

00:11:21.620 --> 00:11:25.440
Nee, nee, also der Release war 4.000. Und dann ging es nur noch runter.

00:11:26.179 --> 00:11:26.940
4.000.

00:11:27.780 --> 00:11:32.000
Und dann ging es immer mal ein bisschen hoch nochmal so auf 2.5 gab es nochmal

00:11:32.000 --> 00:11:38.620
ein paar Peaks 2017, 2018 und dann ging es runter und sonst sind es halt immer unter 1000.

00:11:41.320 --> 00:11:44.080
Wie seht ihr die Chancen für ein MWO2?

00:11:46.340 --> 00:11:52.440
Nachdem sie jetzt des Clans eher gefloppt ist oder schlecht gelaufen ist,

00:11:52.540 --> 00:11:54.600
würde ich sagen nicht so gut, oder?

00:11:55.340 --> 00:12:01.860
Ja, also wenn man jetzt rein, also so wie ich hier, also ich überfliege es jetzt

00:12:01.860 --> 00:12:05.480
gerade ein bisschen, aber wenn man sich so die Steam-Charts und so anschaut,

00:12:06.620 --> 00:12:10.299
steckt halt in MWO irgendwie mehr Leben als in MW5, gell?

00:12:11.420 --> 00:12:17.020
Und wenn ich jetzt ein Studio bin und rein Erbsenzähler bin,

00:12:18.640 --> 00:12:23.400
dann würde ich schon versuchen, irgendwie wieder ein Online-Game hinzubringen

00:12:23.400 --> 00:12:27.280
mit irgendwelchen Art von Microtransactions oder so.

00:12:28.220 --> 00:12:30.760
Gut, da hast du sowas ähnliches wie ein Steady Income.

00:12:31.320 --> 00:12:31.860
Ja, richtig.

00:12:33.360 --> 00:12:38.980
Also, wenn ich mir jetzt einmal die Charts angucke, also bei MV5,

00:12:38.980 --> 00:12:42.120
beim ersten hast du einen All-Time-Peak dann gehabt mit 6,4.

00:12:43.380 --> 00:12:46.920
Aber du hast aktuell immer noch so knapp 1000 Leute, die es spielen.

00:12:49.280 --> 00:12:54.320
Und bei Clans hast du jetzt einen All-Time-Peak von 5,6. Also das ist ein bisschen

00:12:54.320 --> 00:12:56.680
mehr geworden, aber du hast nur noch,

00:13:00.020 --> 00:13:03.600
250, 300 Leute, 200, die das jetzt noch spielen.

00:13:03.940 --> 00:13:10.820
Also im Moment jetzt aktuell knapp 1000 MW5 und knapp 187 Clans.

00:13:12.450 --> 00:13:15.310
Wobei man sagen muss, Clans ist halt auch ein Singleplayer-Spiel,

00:13:15.350 --> 00:13:17.850
beziehungsweise Mightly Cooperative.

00:13:18.050 --> 00:13:24.030
Und am Ende des Tages, wenn das Ding durch ist, was gibt's denn da noch? Das ist halt so.

00:13:24.530 --> 00:13:29.090
Ja, aber ist auch MV5 genauso? Warum spielen das immer noch tausend Leute und Clans?

00:13:29.190 --> 00:13:34.310
Weil's jede Menge Mods gibt, glaube ich. Und weil's natürlich ein Open-End-Spiel

00:13:34.310 --> 00:13:38.130
ist, weil du ja theoretisch bis überall spielen kannst.

00:13:40.190 --> 00:13:42.110
Ich habe Clans noch nicht gespielt, ich habe mir Clans gekauft,

00:13:42.170 --> 00:13:45.410
aber noch nicht gespielt. Also ist Clans wirklich abgeschlossen sozusagen,

00:13:45.630 --> 00:13:48.150
ist nicht so Kampagne wie 5.

00:13:49.070 --> 00:13:51.870
Soweit ich weiß, ich gebe zu, ich habe es immer noch nicht durch,

00:13:52.030 --> 00:13:55.330
liegt ein bisschen daran, dass ich mir über Weihnachten vorgenommen hatte,

00:13:55.450 --> 00:13:58.130
Star Wars Outlaws-Sandy zu spielen, was ich übrigens auch geschafft habe.

00:13:58.630 --> 00:14:02.290
Ein Spiel, was in der Community sehr zerrissen wurde und was ich sehr, sehr geil finde.

00:14:02.510 --> 00:14:05.470
Aber wir wollen jetzt nicht zu sehr in Star Wars abdriften. Aber klar,

00:14:05.490 --> 00:14:08.270
es ist auf jeden Fall das nächste Singleplayer-Spiel, was ich endlich mal beenden

00:14:08.270 --> 00:14:10.690
muss. Aber es hat einen Grund, warum ich es nicht beendet habe.

00:14:11.470 --> 00:14:16.810
Es hat mich tatsächlich, ich finde es gut, aber es hat mich jetzt nicht so geflasht,

00:14:16.890 --> 00:14:21.470
weil es gibt ein paar Missionen, die richtig schön sind und natürlich mit der Kampagnengestaltung.

00:14:21.550 --> 00:14:23.250
Es gibt endlich mal Charaktere und so weiter.

00:14:24.650 --> 00:14:29.610
Aber der Standard liegt bei solchen Sachen schon ein bisschen höher heutzutage.

00:14:29.850 --> 00:14:35.230
Man ist so ein bisschen versaut durch, auch wenn es jetzt ganz andere äh,

00:14:35.230 --> 00:14:39.970
Universen sind so wie Kingdom Come Deliverance, Cyberpunk 2077 oder halt jetzt

00:14:39.970 --> 00:14:42.650
auch Outlaws, vom Storytelling her und so,

00:14:43.250 --> 00:14:46.110
äh wie soll ich das formulieren?

00:14:46.730 --> 00:14:51.430
Ähm, ähm es ist gut, aber halt nicht Premium das hab ich auch nicht erwartet,

00:14:51.650 --> 00:14:54.990
also wer das jetzt mir versucht in den Mund zu legen, bitte nicht,

00:14:56.050 --> 00:14:59.950
aber äh, es hat mich nicht so bei Stange gehalten,

00:15:00.810 --> 00:15:02.690
Wenn ihr wisst, was ich meine.

00:15:03.030 --> 00:15:07.110
Ja, also ich verstehe es. Ich bin ja ungefähr im gleichen Level wie du.

00:15:07.310 --> 00:15:10.970
Also ich habe es gekauft und noch nicht ganz fertig gespielt.

00:15:12.910 --> 00:15:20.330
Und ich muss ehrlich gesagt sagen, mir also grundsätzlich vom Feeling im Mech

00:15:20.330 --> 00:15:24.410
sitzen und spielen, finde ich es gut.

00:15:24.810 --> 00:15:27.470
Also das gefällt mir wirklich.

00:15:28.870 --> 00:15:31.390
Gefällt mir besser als bei MW5 am Anfang.

00:15:33.130 --> 00:15:36.950
Echt? Wie es rausgekommen ist, ja, absolut. Keine Ahnung, wieso,

00:15:37.090 --> 00:15:42.230
ich kann es jetzt nur vom Gefühl her sagen auch, weil natürlich, es ist MW5,

00:15:43.350 --> 00:15:50.190
aber MW5 ganz am Anfang, wie es rausgekommen ist, war ich ja First Day Doctor quasi,

00:15:52.070 --> 00:15:54.010
da hat es mich irgendwie enttäuscht.

00:15:56.610 --> 00:16:00.810
Clarence hat mir eigentlich so, vom Feeling und wenn du dann mal im Mac drinnen

00:16:00.810 --> 00:16:05.530
sitzt und Missionen spielst, gefällt es mir eigentlich sehr gut.

00:16:06.650 --> 00:16:11.350
Aber genau wie du sagst, von den Storylines und,

00:16:13.570 --> 00:16:18.410
vom grundsätzlichen Ablauf, sage ich mal, ist man wahrscheinlich so,

00:16:18.430 --> 00:16:20.850
wie du sagst, ein bisschen versaut von anderen Spielen.

00:16:21.090 --> 00:16:28.670
Auch von Indie-Spielen. Ich habe einige Indie-Spiele auch mal angezockt. und,

00:16:29.670 --> 00:16:35.690
Und da hat man schon teilweise mehr Nährwert davon. Ich kann es nicht besser ausdrücken.

00:16:36.790 --> 00:16:41.850
Ja, also ich finde, die Mech-Geschichte erinnert mich allerdings sehr stark

00:16:41.850 --> 00:16:46.930
an Mac Warrior 5, Mercenaries.

00:16:47.970 --> 00:16:50.830
Deswegen war es für mich jetzt nicht so der Step nach vorne.

00:16:51.210 --> 00:16:53.870
Ich habe mich zwar am Anfang gefreut, dass man auch Light und Medium-Mechs und

00:16:53.870 --> 00:16:56.850
das eine Weile, aber sie haben halt wieder diesen typischen Zyklus.

00:16:57.410 --> 00:17:00.510
Am Anfang reichen Lights und vielleicht eine Handvoll Mediums.

00:17:00.570 --> 00:17:03.670
Dann bist du gezwungen Mediums zu fahren, weil die Herausforderungen immer größer werden.

00:17:03.930 --> 00:17:07.030
Dann bist du gezwungen auf Heavies umzusatteln. Irgendwann bist du mal in Assaults.

00:17:07.109 --> 00:17:11.730
Diese typische Progression bei praktisch jedem fucking McWarrior-Game.

00:17:11.910 --> 00:17:13.230
Sorry, dass ich das so sagen muss.

00:17:13.470 --> 00:17:18.550
Aber das langweilt mich, dass ich immer gezwungen bin, irgendwann auf Warhawk,

00:17:19.470 --> 00:17:23.750
Direwolf und weiß der Fuchs was oder halt Atlas in der Intersphären-Version

00:17:23.750 --> 00:17:28.170
umzusteigen, weil ich sonst nicht mehr weiterkomme. Und ich mag diese Mechs einfach nicht.

00:17:28.310 --> 00:17:32.130
Ich bin jetzt in der Kampagne an den Punkt angekommen, wo ich ohne Assaults

00:17:32.130 --> 00:17:34.770
nicht mehr weiterkomme, weil es gibt so Wellemissionen.

00:17:34.890 --> 00:17:36.570
Ich weiß nicht, ob ihr die schon erlebt habt.

00:17:36.910 --> 00:17:40.970
Da stehst du so in einem Flussdelta und von allen Seiten kommen getriggert,

00:17:41.090 --> 00:17:42.730
eine Welle abgeschossen, kommt die nächste.

00:17:42.810 --> 00:17:44.770
Und du siehst immer das Landungsschiff anfliegen und dann weißt du,

00:17:44.869 --> 00:17:48.550
alles klar, da kommen jetzt wieder vier Mechs halt runter und die musst du wieder abwehren.

00:17:48.710 --> 00:17:54.410
Und du kriegst die nicht weg ohne die Firepower. es gibt kein cleveres Gameplay

00:17:54.410 --> 00:17:58.670
sondern es ist wirklich Stand and Fight und nachdem die dritte Mission glaube

00:17:58.670 --> 00:18:01.190
ich, diese Art die ich spielen musste,

00:18:01.430 --> 00:18:04.970
da hat mich dann die Lust verlassen, also es ist auch die Gameplay Mechanik,

00:18:05.050 --> 00:18:08.570
die mich so ein bisschen enttäuscht, es gab andere Missionen zum Beispiel,

00:18:08.830 --> 00:18:11.310
die Landung auf, war das.

00:18:12.330 --> 00:18:14.990
Luthien oder so, auf irgendeiner Kurita-Welt mit dieser Invasion,

00:18:15.109 --> 00:18:17.990
die man da vorbereitet hat nee, das war die, wo nachher.

00:18:19.849 --> 00:18:21.310
Die Stadt gesprengt wird,

00:18:22.230 --> 00:18:24.530
wo du auch mit Geschwindigkeit auftrumpfen konntest.

00:18:24.570 --> 00:18:27.730
Da bin ich, glaube ich, mit einer Viper vorgelaufen oder Dragonfly, ne?

00:18:28.270 --> 00:18:33.070
Und hab die Artillerie-Stellung gekillt und bin über Schluchten gesprungen und

00:18:33.070 --> 00:18:34.190
über Flüsse und so weiter.

00:18:34.550 --> 00:18:39.550
Das fand ich geil, dass man auch mit einem mittelschweren Mech da was reißen

00:18:39.550 --> 00:18:43.830
konntest und eben nicht schon einem Heavy oder sowas da vorangehen musste.

00:18:43.910 --> 00:18:46.670
Aber später Missionen sind leider immer mehr so gestrickt.

00:18:47.349 --> 00:18:50.330
Ich weiß nicht, vielleicht ist es nachher auch wieder besser,

00:18:50.690 --> 00:18:54.310
Aber ich hatte so ein bisschen das Gefühl, bis so dem ersten Drittel,

00:18:54.430 --> 00:18:58.230
bis zur Hälfte hatten sie noch recht gute Ideen und dann wird es ein bisschen repetitiv.

00:18:59.250 --> 00:19:02.510
Ja, das stimmt. Kann ich nachvollziehen. Absolut.

00:19:03.369 --> 00:19:04.830
Das sind aber nichts an den Verkaufszahlen.

00:19:05.050 --> 00:19:07.770
Sorry, also die Leute nicht kaufen, wissen das ja gar nicht.

00:19:07.849 --> 00:19:11.230
Also es ist jetzt kein Grund, dass die Leute sagen, hey, weil es repetitiv ab

00:19:11.230 --> 00:19:14.270
der Hälfte wird, kaufe ich das nicht. Das ist jetzt ja nur mein persönliches Empfinden.

00:19:15.670 --> 00:19:18.609
Aber die Gründe, warum es nicht gekauft wird, die liegen woanders.

00:19:18.849 --> 00:19:22.250
Da bin ich fest überzeugt. Wie seht ihr das?

00:19:23.130 --> 00:19:27.609
Ja, also mich hat es ehrlich gesagt überrascht, dass es nicht so oft gekauft wurde.

00:19:27.609 --> 00:19:34.050
Weil MB5 ist ja eigentlich ganz gut gelaufen und man sieht ja auch an den Zahlen,

00:19:34.190 --> 00:19:38.670
wie der Icke sagt, dass jetzt noch einiges an Spielen online sind.

00:19:41.810 --> 00:19:48.930
Und MB5, also wenn ich mir so die typischen, ich sag mal, casual Mac-Leute anschaue,

00:19:49.070 --> 00:19:52.310
also nicht so die Hardcore-Fans, so wie ich bin ja ein Fan von,

00:19:53.150 --> 00:19:58.990
3025 und 3052 und so und Inners 4 und so, also spiele ich total gerne.

00:20:00.250 --> 00:20:05.750
Hat das ja auch total gefallen, wie wir in MWO quasi diese selbstgemachten Innersphere

00:20:05.750 --> 00:20:07.310
Kampagnen gemacht haben.

00:20:07.670 --> 00:20:09.790
Das war eine richtig geile Geschichte.

00:20:12.190 --> 00:20:17.390
Aber der Durchschnitts- Mac-Typ steht halt komplett auf die Clans,

00:20:17.470 --> 00:20:23.050
weil es halt overpowered und hola-ho-radigams, wie man bei uns in Österreich sagt ist.

00:20:24.109 --> 00:20:31.070
Und da hätte ich eigentlich damit gerechnet, dass sehr, sehr viel mehr Leute Clans kaufen als MW5.

00:20:31.349 --> 00:20:36.349
Also das war eigentlich meine Erwartungshaltung, war, okay, mit MW5 haben sie

00:20:36.349 --> 00:20:42.190
quasi mal die Engine irgendwann fertig entwickelt, nachdem es lang genug heraußen war,

00:20:43.050 --> 00:20:47.270
und das Halbwegs auf den Standard gebracht und jetzt bringen sie Clans und dann

00:20:47.270 --> 00:20:48.990
werden auch Leute einsteigen,

00:20:49.690 --> 00:20:52.369
die MW5 vielleicht übersprungen haben, weil sie gesagt haben,

00:20:52.770 --> 00:20:54.230
nur Inas 4 reicht mir nicht,

00:20:54.330 --> 00:20:59.190
ich will Clans spielen, das war eigentlich meine Erwartungshaltung und warum

00:20:59.190 --> 00:21:04.150
das nicht eingetreten ist schwierig zu sagen also lass mich da gerne von euch

00:21:04.150 --> 00:21:07.510
beraten warum da meine Prediction so falsch gelegen ist.

00:21:07.510 --> 00:21:14.670
Oder hast du eine Annahme warum es so ist, dass das Clans nicht so gut sich verkauft hat.

00:21:14.670 --> 00:21:24.109
Also ich sag mal so es ist also von du spielst ja einen Clan an der Stelle.

00:21:24.470 --> 00:21:27.550
Du fängst mit Nebelpader an und,

00:21:28.470 --> 00:21:31.710
erkäst dich dann da halt weiter. Dadurch sind deine,

00:21:33.710 --> 00:21:38.010
Möglichkeiten so ein bisschen zu bestimmen relativ eingeschränkt.

00:21:38.790 --> 00:21:46.570
Das heißt also, das hat auch schon was damit zu tun, dass so ein paar Hardliner sich sicher denken.

00:21:46.830 --> 00:21:52.530
Also ich hätte mir gerne gewünscht, dann da aus Sicht von Clan Wolf oder Clan

00:21:52.530 --> 00:21:55.230
Jadefalke vielleicht da auch nochmal was zu machen.

00:21:56.410 --> 00:22:01.349
Sich vielleicht dann dazu entschieden haben, zu sagen, es reicht mir halt einfach

00:22:01.349 --> 00:22:03.470
nicht, weil es halt einfach nur eine,

00:22:04.950 --> 00:22:10.849
limitierte Sichtweise auf diese komplette Zeitschiene, auf diese kompletten

00:22:10.849 --> 00:22:11.930
Ereignisse da zu wählen.

00:22:12.130 --> 00:22:15.770
Wäre natürlich in der Umsetzung relativ umfangreich gewesen,

00:22:15.930 --> 00:22:21.770
weil theoretisch Samstag jetzt genannt MW5 Clans Richtiger wäre glaube ich der

00:22:21.770 --> 00:22:25.609
Titel gewesen, MW5 Smoke Jaguars Das stimmt.

00:22:26.070 --> 00:22:27.590
Glaube ich. Also inhaltlich hast du da recht.

00:22:30.230 --> 00:22:36.470
Aber das wäre werbetechnisch natürlich schlechter gelaufen, weil Smokejack-Fan,

00:22:36.570 --> 00:22:39.609
es gibt sicherlich ein paar Die-Head-Fans, aber es ist auf jeden Fall nicht

00:22:39.609 --> 00:22:41.890
der beliebteste Klam, behaupte ich jetzt mal.

00:22:42.410 --> 00:22:43.930
Aber ich glaube trotzdem nicht,

00:22:44.070 --> 00:22:48.550
dass das der Grund war, warum es sich so stark schlecht verkauft hat.

00:22:48.770 --> 00:22:52.510
Ich glaube, es ist der Ruf vom PGI.

00:22:53.349 --> 00:22:59.630
Die haben sich über die Jahre, trotz aller ihrer Verdienste für MagWarrior und

00:22:59.630 --> 00:23:03.390
Battletech in, gerade bei den Die Hard Leuten,

00:23:03.670 --> 00:23:09.290
einen schlechten Ruf einfach eingehandelt sodass die verbrannt sind für viele

00:23:09.290 --> 00:23:13.210
und die sagen mit dem will ich eigentlich eh nichts mehr zu tun haben von daher

00:23:13.210 --> 00:23:15.670
ist mir das relativ wurscht, was da rauskommt und wenn die,

00:23:15.810 --> 00:23:19.770
die können alles rausbringen ist mir egal und Und...

00:23:20.930 --> 00:23:28.970
Dann kommt noch dazu, dass die Community altert und ich habe im Spielerkreis,

00:23:29.070 --> 00:23:33.770
wo ich jetzt unterwegs bin, die sind teilweise sogar jünger als ich.

00:23:34.230 --> 00:23:37.730
Und dann haben wir da bei Tisch gesessen und da ging es jetzt nicht um Macquarie,

00:23:37.849 --> 00:23:38.710
sondern um andere Games.

00:23:39.250 --> 00:23:43.609
Ja, und dann habe ich hier mal ein Spiel gekauft für meine Jungs,

00:23:43.790 --> 00:23:46.290
aber ich komme überhaupt nicht mit den Controllern zurecht und ah,

00:23:46.390 --> 00:23:47.750
nee, das ist mir alles zu actionreich.

00:23:48.510 --> 00:23:54.310
Ach, da muss ich ja dann Torso drehen oder hier irgendwie reaktionsschnell sein.

00:23:54.430 --> 00:23:56.990
Also jetzt Torso drehen haben sie nicht gesagt, das geht ja nicht um Battle-Tick.

00:23:57.270 --> 00:23:59.990
Da vermische ich jetzt gerade ein paar Aussagen von anderen Leuten, die ich gehört habe.

00:24:00.790 --> 00:24:06.310
Es ist den Leuten dann mitunter auch zu anstrengend. Also wir sind unsere Community,

00:24:06.310 --> 00:24:10.430
Altersphase, die so in der Videospiel-Face-Ausphase.

00:24:10.510 --> 00:24:15.970
Es gibt immer genug Ausnahmen, siehe uns zum Beispiel, aber es werden weniger.

00:24:16.670 --> 00:24:19.970
Da höre ich dann schon eher, dass die dann ruhigere Spiele spielen.

00:24:20.070 --> 00:24:23.570
Das ist so ein HBS-Battle-Tag, was halt so Point-and-Click und dann kann ich

00:24:23.570 --> 00:24:27.270
da mal Mech bewegen und dann spiele ich mal eine halbe Stunde und ist wieder gut.

00:24:28.070 --> 00:24:31.690
Dann sind dann eher beliebter als Spiele, wo ich ein gutes Aim brauche,

00:24:31.950 --> 00:24:36.010
wo schnell gehen muss, wo Taktik oder auch Reflexe gebraucht werden.

00:24:36.530 --> 00:24:40.510
Und das ist halt, wir werden alt, auf Deutsch.

00:24:41.690 --> 00:24:46.430
Aber glaubst du nicht, dass das beim MV5, das sich ja besser verkauft hat,

00:24:47.070 --> 00:24:49.490
nicht auch schon so war? Warum hat sich das besser verkauft?

00:24:49.890 --> 00:24:54.130
Das hatte auch sicherlich ähnliche Gründe, aber es ist erstmal ein paar Jahre früher.

00:24:54.650 --> 00:24:59.550
Dann kommt nochmal on top dazu, dass der Release dann nicht auf Steam stattgefunden

00:24:59.550 --> 00:25:04.210
hat, sondern halt auf Epic Games, was ja auch viele Leute dann übergenommen

00:25:04.210 --> 00:25:07.410
haben, weil sie das wegen den Chinesen halt total doof fanden.

00:25:08.690 --> 00:25:11.609
Und das als ein Verraten von, auch du hast damals gesagt, Hoshi,

00:25:11.890 --> 00:25:16.130
Achtung, da muss man vorsichtig sein, dass die Daten abgreifen und hast ja nicht gesehen.

00:25:17.090 --> 00:25:23.250
Und am Ende des Tages hat sich auch PGI mit ihrem, in Anführungsstrichen,

00:25:23.410 --> 00:25:27.350
Verrat an der Community, weil Community Warfare nicht so geworden ist,

00:25:27.450 --> 00:25:28.610
wie sie es irgendwie angekündigt hat.

00:25:28.850 --> 00:25:34.870
By the way, ich habe damals nicht gelesen, was sie beworben haben oder entfohlen

00:25:34.870 --> 00:25:37.670
oder diskutiert haben oder sowas, was sie versprochen haben.

00:25:38.090 --> 00:25:40.190
Deswegen war ich auch nicht so enttäuscht vielleicht wie viele,

00:25:40.450 --> 00:25:46.030
weil ich habe immer so den Eindruck, dass sie den goldenen Regenbogen versprochen

00:25:46.030 --> 00:25:48.030
haben und das dann nicht halten konnten.

00:25:48.430 --> 00:25:54.430
Ja, es war halt wirklich wild. Also ich war bei MWO ganz, ganz vorne dabei.

00:25:54.730 --> 00:25:59.370
Also ich habe eigentlich, wie das quasi rausgekommen ist, sobald man es backen

00:25:59.370 --> 00:26:01.410
konnte, war ich da legendary founder.

00:26:02.150 --> 00:26:03.370
Ja, ich auch.

00:26:04.710 --> 00:26:12.530
Ich habe mich dann ziemlich da reingehauen in diese ganze Community und die

00:26:12.530 --> 00:26:16.370
Leute von BGI waren ja sehr aktiv in den Foren.

00:26:17.630 --> 00:26:20.970
Damals war halt Facebook und Co.

00:26:21.490 --> 00:26:26.930
Nix, sondern die waren halt in den Hardcore-MechWarrior, Battletech-Foren,

00:26:26.950 --> 00:26:28.050
überall waren die unterwegs.

00:26:29.130 --> 00:26:32.170
Also zumindest was englischsprachige Foren angeht und so weiter.

00:26:32.270 --> 00:26:38.750
Und ich habe damals auch sehr, sehr viel noch eben Tabletop gespielt und alles mögliche.

00:26:39.050 --> 00:26:42.670
Und übrigens seit einem halben Jahr wieder Tabletop.

00:26:44.450 --> 00:26:47.010
Ja, es hat sich tatsächlich in einer kleinen Gruppe gefunden hier.

00:26:48.010 --> 00:26:51.230
Ist zwar klein, aber fein, aber ich schweife ab.

00:26:51.870 --> 00:26:56.970
Und da haben sie halt wirklich extrem, extrem viel versprochen.

00:26:58.730 --> 00:27:04.630
Und wie dann die Alpha rauskam, mit so den ersten Maps und so,

00:27:04.810 --> 00:27:08.310
wo man halt das Founder dann einsteigen konnte, ihr werdet euch sicher noch

00:27:08.310 --> 00:27:11.030
an die Zeiten erinnern, da hat man die Sync dropped und so weiter.

00:27:11.970 --> 00:27:16.530
Und das hat auch recht gut funktioniert, dass man halt gemeinsam da reinkam.

00:27:16.530 --> 00:27:27.490
Und wir haben halt schon uns aufgestellt in verschiedenen Kompanien und alles mögliche,

00:27:27.710 --> 00:27:30.390
damit wir halt dann im Faction Play

00:27:30.390 --> 00:27:36.390
die Mördertypen sind und trainiert und Mech-Pilz gebaut und so weiter.

00:27:36.390 --> 00:27:46.990
Weil was da alles angekündigt wurde, das hat sich ja angehört wie so ein richtiges Starspiel,

00:27:47.130 --> 00:27:52.550
wo man quasi die innere Sphäre erobern kann, wenn man cool ist.

00:27:53.650 --> 00:27:58.270
Wo man wirklich von Planet zu Planet gehen kann und dann klemmt man quasi den

00:27:58.270 --> 00:28:01.170
Planeten und dann muss der andere verteidigen und dann macht man sich auf eine

00:28:01.170 --> 00:28:06.270
Zeit aus, wo man dann quasi gegeneinander kämpft auf verschiedenen Karten und

00:28:06.270 --> 00:28:08.190
so und so viel und was weiß ich, also wirklich,

00:28:09.030 --> 00:28:12.550
ein irres System, das sich total cool angehört hat.

00:28:12.750 --> 00:28:16.430
Und das, was dann quasi so als erster Drop von Factionplay gekommen ist,

00:28:16.570 --> 00:28:22.630
war ja Entschuldige, Entschuldigt, mein Excuse my French war ein Hundefurz.

00:28:24.550 --> 00:28:26.630
Das ist halt dann echt problematisch.

00:28:27.050 --> 00:28:31.410
Ich glaube, dass eure Fantasie, also alles, was du mir gerade gesagt hast, haben sie gemacht.

00:28:31.650 --> 00:28:36.650
Also in Variation. Ich glaube, dass eure Fantasie einfach damals blühender war

00:28:36.650 --> 00:28:39.630
und eure Hoffnung, als sich das verwirklichen lässt.

00:28:40.290 --> 00:28:47.690
Der Fluch der guten Taten. Sie haben glaube ich der Community den Mund wässrig

00:28:47.690 --> 00:28:51.590
gemacht und sie konnten das dann am Ende des Tages nicht so halten.

00:28:51.930 --> 00:28:55.950
Was mich auch sehr geärgert hat, John, ist, sie haben ja teilweise wirklich,

00:28:56.710 --> 00:29:00.730
Mock-Ups, so Bilder gezeigt von Mock-Ups,

00:29:01.450 --> 00:29:08.930
von Star Charts und quasi eine Abfolge von ich nenne es jetzt mal gefakten Screenshots,

00:29:09.090 --> 00:29:12.150
weil das war natürlich kein Fake, sie haben ja gesagt, das ist Artist Work,

00:29:14.910 --> 00:29:22.250
wo sie quasi gezeigt haben, so könnte es aussehen. Und das hat dich dazu angetrieben,

00:29:22.370 --> 00:29:23.610
auch noch blumiger zu denken.

00:29:24.750 --> 00:29:27.830
Also das hat deine Fantasie natürlich auch noch mitbeflügelt.

00:29:27.950 --> 00:29:31.590
Und klar schießt man dann vielleicht mit der Fantasie auch ein bisschen übers Ziel raus.

00:29:32.830 --> 00:29:38.450
Aber wie man an anderen Spielen sieht, hätte es auch funktionieren können.

00:29:40.230 --> 00:29:41.770
Aber nicht mit dem Budget hin, ne?

00:29:42.030 --> 00:29:45.210
Genau, sie haben es halt nicht auf den Boden gebracht, sie waren halt unrealistisch

00:29:45.210 --> 00:29:46.250
bei dem, was sie ankündigen.

00:29:47.090 --> 00:29:51.610
Also das sieht man ja wieder bei, ich sage jetzt nichts, da sieht es.

00:29:52.330 --> 00:29:55.470
Und dann kommen halt verschiedene Fehler halt aus meiner Sicht,

00:29:55.610 --> 00:29:58.810
auch noch was das Balancing angeht, dass sie dann halt, also Pop-Tarts,

00:29:58.910 --> 00:30:02.690
also ich kenne mehrere Leute, die halt auch wie du Founder waren und einfach

00:30:02.690 --> 00:30:06.250
sehr schnell sehr überfordert waren, auch mit der kompetitiven Szene.

00:30:06.530 --> 00:30:11.570
Und die haben die kompetitive Szene aus meiner Sicht zu lange gefüttert in,

00:30:13.010 --> 00:30:20.730
MWO, sodass die wirklich da Leute hatten oder Units oder Clans oder wie auch

00:30:20.730 --> 00:30:23.490
immer, die richtig fit waren.

00:30:23.970 --> 00:30:28.250
Und da hast du halt am Anfang, weil es ja noch kein Tiersystem gab,

00:30:28.390 --> 00:30:29.490
einfach kein Land gesehen.

00:30:29.630 --> 00:30:34.230
Und wenn du dann da so als Schrulliger Mit-40er, der schon länger nicht wenn

00:30:34.230 --> 00:30:38.130
ein McFarland-Gesissner hat, gegen den 20-something antrittst,

00:30:38.210 --> 00:30:43.110
der weiß, wie es läuft, dann ist das schon mal auch sehr nüchtern, was du dann da erlebst.

00:30:44.700 --> 00:30:48.520
Ja, das ist natürlich richtig. Also ich hatte damals nicht so ein Problem,

00:30:48.660 --> 00:30:52.220
weil ich damals auch sehr viel Kennen am Half-Life und was weiß ich alles gespielt habe.

00:30:52.500 --> 00:30:54.480
Genau, ich auch. Für mich war das super.

00:30:54.860 --> 00:30:58.220
Für mich war das nicht so die Action, aber ich verstehe es ja,

00:30:58.300 --> 00:31:01.680
weil wenn ich mich jetzt zurückerinnere, ich war ja damals in einem anderen

00:31:01.680 --> 00:31:05.620
Chapter und bei denen hatten wir auch einige Leute,

00:31:05.940 --> 00:31:10.140
die aus den USA waren und das ist kein Amerikaner-Bashing, sondern das waren

00:31:10.140 --> 00:31:13.140
einfach unsere älteren Leute, die waren typischerweise aus den USA.

00:31:13.740 --> 00:31:17.460
Und da waren auch Leute, die weit über 60 waren dabei und so weiter,

00:31:18.580 --> 00:31:23.660
die halt Hardcore-Battle-Tech-Fans waren und die hatten da schon Mühe.

00:31:23.940 --> 00:31:25.860
Da gebe ich dir schon recht.

00:31:26.880 --> 00:31:31.280
Das ist jetzt also am Ende des Tages, es gibt wahrscheinlich nicht den einen

00:31:31.280 --> 00:31:36.220
großen Grund, warum sich Clans schlecht verkauft hat, sondern mehrere Gründe,

00:31:36.480 --> 00:31:40.920
die mitunter über MacWarrior 5 und halt MWO zurückreichen.

00:31:41.140 --> 00:31:43.360
Das ist so die These, die ich mal aufstelle.

00:31:44.160 --> 00:31:50.660
Ich glaube eher, dass es so mit Mechs spielen ist ja so, ich vergleiche es jetzt

00:31:50.660 --> 00:31:51.680
mal, ist es ja wie mit Panzer.

00:31:51.960 --> 00:31:55.660
Das ist einfach geil. Du hast da so ein riesen Ding und dann haust du irgendwo drauf.

00:31:56.040 --> 00:32:01.800
Aber MechWarrior ist halt generell nicht so satisfying, sag ich mal.

00:32:02.000 --> 00:32:06.180
Weil du heulst dir erstmal übertrieben 10 Minuten auf irgendeinem anderen Mech drauf.

00:32:07.700 --> 00:32:14.460
In den Singleplayern spielen, hast du halt irgendwelche Dosen Panzer oder so.

00:32:15.460 --> 00:32:19.780
Du bist nicht so richtig beweglich, so ein bisschen schon, aber so richtig auch

00:32:19.780 --> 00:32:21.520
nicht, denn das ist auch irgendwie komisch.

00:32:22.500 --> 00:32:28.940
Und ich glaube, also ich weiß gar nicht, wie groß ist denn überhaupt die Zielgruppe,

00:32:28.940 --> 00:32:32.160
die es gibt, die First-Person-McWarrior-Spiele machen wollen.

00:32:32.880 --> 00:32:35.780
Wenn du jetzt überlegst, ich glaube, das Kickstarter, ich habe jetzt mal ein

00:32:35.780 --> 00:32:39.620
bisschen nebenbei mal geschaut, Die Kickstarter von MWO haben sie irgendwann

00:32:39.620 --> 00:32:42.180
mal geschrieben 70.000 Personen.

00:32:45.080 --> 00:32:50.320
Wenn ich mir die Verkäufe gucke, also hier bei SteamDB kann man ja auch mal

00:32:50.320 --> 00:32:52.720
gucken, dann bin ich bei MW5 irgendwie zwischen,

00:32:55.060 --> 00:32:59.720
370 bis 650.000 verkaufte Sachen.

00:33:01.700 --> 00:33:05.380
Und Clans ist dann nur noch bei 50 bis 120.

00:33:06.080 --> 00:33:10.000
Und 120 ist jetzt auch schon sehr positiv gerechnet und ich glaube einfach,

00:33:10.120 --> 00:33:16.240
dass es die Art, wie dieses Spiel funktioniert, für die Masse an Computerspielern

00:33:16.240 --> 00:33:18.600
nicht so funktioniert, wie man sich das wünscht.

00:33:19.400 --> 00:33:23.740
Ja klar, man schießt nicht einfach mal auf einen Gegner, der fällt dann um und

00:33:23.740 --> 00:33:25.800
herzlichen Glückwunsch, dann kommt dann der nächste, ja klar.

00:33:26.970 --> 00:33:30.750
Und wenn ich mir überlege, gerade die Battletech von Harpreen,

00:33:31.310 --> 00:33:36.330
da bist du irgendwo zwischen 700.000 und 2,6 Millionen verkauften Einheiten.

00:33:36.950 --> 00:33:40.610
Aber es ist ja trotzdem, also wenn du jetzt sagst, langsam, ich spiele,

00:33:43.070 --> 00:33:47.490
es funktioniert ja World of Tanks und World of Warships auch noch immer sehr gut.

00:33:47.670 --> 00:33:48.530
So sieht's aus.

00:33:48.730 --> 00:33:52.710
Ja, aber da hast du auch ein Progression-System. Also wir müssen ja den Unterschied

00:33:52.710 --> 00:33:56.190
zwischen World of Tanks, World of Warships und so weiter, die können wir ja

00:33:56.190 --> 00:33:57.810
nur mit MacWarrior Online vergleichen.

00:33:58.170 --> 00:34:03.610
Der größte Unterschied ist bei dem einen Progression-System und bei MWO nicht.

00:34:05.250 --> 00:34:09.949
Worauf arbeitest du hin? Du hast kein, bei MWO arbeite ich auf nichts hin,

00:34:10.350 --> 00:34:11.949
sondern ich habe und ich kaufe.

00:34:12.570 --> 00:34:20.449
Das ist mehr oder weniger, wenn man so will, mehr Pay-to-Win als World of Tanks je sein kann.

00:34:20.870 --> 00:34:23.630
Nein, nein, nein, das ist Unsinn. Das ist Unsinn.

00:34:24.390 --> 00:34:25.969
Gibt es nicht den besseren Mech?

00:34:26.750 --> 00:34:29.469
Nein, gibt es nicht. Das ist Quatsch.

00:34:29.969 --> 00:34:34.290
Ich spiele jetzt zum Beispiel sehr, sehr viel bei den letzten Drops,

00:34:34.370 --> 00:34:36.510
die ich gemacht habe, mit Medium Max,

00:34:38.830 --> 00:34:44.030
und keine Cookie-Cutter-Builds und habe einen Riesenspaß dabei.

00:34:47.050 --> 00:34:48.290
Vorher weiß ich, was ich nehme.

00:34:48.910 --> 00:34:51.870
Das ist ja nicht der Punkt. Das ist ja nicht der Punkt. Du hast ja gesagt,

00:34:52.210 --> 00:34:53.489
das ist ein anderer Punkt.

00:34:53.730 --> 00:34:57.030
Das mag sein. Das Know-how ist auf jeden Fall ein anderes, was man braucht,

00:34:57.130 --> 00:35:01.710
was übrigens auch bei World of Tanks nicht ganz ohne ist, weil viele Leute denken,

00:35:01.810 --> 00:35:05.989
der Tiger ist immer so beliebt, der ist super, aber dabei ist der gar nicht

00:35:05.989 --> 00:35:07.449
so super, der ist eher ein Sniper,

00:35:07.710 --> 00:35:12.969
aber im Popkulturellen ist er der Panzer, der nach vorne fährt und unzerstörbar ist.

00:35:13.449 --> 00:35:18.969
Das war er in der Realität für seine Zeit, in der Tat, aber das hat mit World

00:35:18.969 --> 00:35:20.330
of Tanks nicht viel zu tun.

00:35:21.190 --> 00:35:24.730
Und in World of Tanks habe ich aber eine, also World of Tanks,

00:35:24.870 --> 00:35:28.690
World of Warships, War Thunder, habe ich hier eine gewisse Vorgabe.

00:35:28.830 --> 00:35:35.949
Also ich habe einen Progress, einen Skilltree, beziehungsweise einen Einheittree

00:35:35.949 --> 00:35:40.570
und ich habe innerhalb dieser Einheit habe ich dann so ein bisschen die Upgrades.

00:35:41.150 --> 00:35:44.670
Denn ich habe einen Standard drin und dann habe ich eine bessere Hauptkanone,

00:35:44.770 --> 00:35:48.810
whatever, oder besser, mehr Panzerung oder so. Das habe ich bei MWO nicht.

00:35:50.250 --> 00:35:53.310
Deswegen alleine ist das schon ein Riesenspezialisierungsfeld.

00:35:53.390 --> 00:35:58.670
Also wenn du Max Sky findest und MWO aufpackst, wirst du immer verlieren.

00:35:58.989 --> 00:36:02.270
Weil du weißt nicht, was du spielen sollst, wie du spielen sollst.

00:36:02.750 --> 00:36:06.750
Ja, du hast zwar dann diesen Standard Ding drin, aber nehme ich jetzt...

00:36:08.370 --> 00:36:09.530
Lass uns doch einigen.

00:36:09.650 --> 00:36:12.870
Das, was das Wissen, das man mitbringen muss, ist bei Mad Warrior größer.

00:36:13.170 --> 00:36:16.010
Also wird ein größeres Wissen benötigt.

00:36:16.510 --> 00:36:19.430
Da bin ich bei dir. Das ist einfach klar.

00:36:19.969 --> 00:36:23.290
Will ich aber darauf auf MW5 und MW5 Clans zurückkommen.

00:36:24.640 --> 00:36:30.440
Wenn du nur MWO-Erfahrung hast und keine guten Erfahrungen, ist die Wahrscheinlichkeit,

00:36:30.520 --> 00:36:31.739
dass du spielst, eher geringer.

00:36:32.440 --> 00:36:34.860
Und wenn du dann noch keine gute Story hast...

00:36:35.540 --> 00:36:39.820
Die Story ist doch nicht schlecht. Das hat doch keiner von uns gesagt.

00:36:40.040 --> 00:36:41.540
Es hat halt so ein Premium-Standard.

00:36:42.480 --> 00:36:49.800
Ja, es ist halt nicht... Also, MacWarrior 5, normal, also Mercenaries,

00:36:50.580 --> 00:36:53.180
ich hab's immer noch nicht beendet.

00:36:55.280 --> 00:36:59.500
Die war nicht gut also warum soll ich mir jetzt war nicht gut,

00:36:59.540 --> 00:37:02.820
da sind wir uns auch einig und dann ist die Frage, wenn die schon scheiße ist

00:37:02.820 --> 00:37:06.880
kaufe ich dann nochmal für 60 Euro oder für 40 Euro, was der Moment kostet ja.

00:37:06.900 --> 00:37:10.000
Aber das ist doch genau die These, die ich aufgestellt habe wer von MVO und

00:37:10.000 --> 00:37:14.219
oder MV5 in Mercs entscheuscht war, der kauft kein Clans, das ist genau meine These,

00:37:15.500 --> 00:37:18.660
egal wie gut Clans ist, ob das jetzt gut oder schlecht ist, die Leute haben

00:37:18.660 --> 00:37:22.640
es einfach nicht mehr gekauft, weil sie einfach zu enttäuscht waren Und.

00:37:22.640 --> 00:37:28.300
Wenn ich dann Hardprints nehme, also das andere, das hat halt eine gute Story und alles gehabt.

00:37:28.739 --> 00:37:31.920
Es könnte schon sein, dass es wirklich mit BGI zusammenkommt.

00:37:32.040 --> 00:37:36.699
Also ich bin nicht so beim Icke, dass Spiele, wo man vorher mehr Zeit investieren

00:37:36.699 --> 00:37:37.680
muss, nicht funktionieren.

00:37:38.940 --> 00:37:42.780
Weil ich habe jetzt gerade geschaut, weil ich spiele ja Flugsimulatoren auch,

00:37:43.420 --> 00:37:52.280
und zum Beispiel DCS World sind im Moment über 2000 Player online. und ähm,

00:37:53.340 --> 00:37:58.120
Man darf aber nicht vergessen, DCS World, 80% der Spieler spielen Singleplayer-Kampagnen

00:37:58.120 --> 00:38:00.800
und nur 20% sind die, die online spielen.

00:38:02.219 --> 00:38:06.360
Das heißt, das wird schon viel gespielt und DCS World ist ein Spiel,

00:38:06.480 --> 00:38:11.520
wo du mal drei Wochen Handbücher liest, bevor du überhaupt mit dem Flugzeug starten kannst.

00:38:11.739 --> 00:38:14.480
Also das ist nicht ohne.

00:38:14.940 --> 00:38:18.739
Also da muss man sich gut vorbereiten auf so einen Flugsimulator.

00:38:19.239 --> 00:38:21.219
Von vornherein, worauf ich mich mache.

00:38:21.660 --> 00:38:26.160
Naja, klar. Das ist definitiv so. Ich glaube, dass vielleicht falsche Erwartungshaltungen

00:38:26.160 --> 00:38:30.100
auch mit den Trailern und so gehegt werden immer von PGI.

00:38:30.440 --> 00:38:35.120
Aber ich hätte mal eine Frage an Story, weil du kennst dich ja in der Spieleindustrie,

00:38:36.820 --> 00:38:38.500
seit langer Zeit ein bisschen aus.

00:38:40.020 --> 00:38:45.560
Glaubst du, dass ich Clans besser verkauft hätte, wenn man als Clan Wolf spielen würde?

00:38:46.219 --> 00:38:49.380
Ja, da bin ich mir ziemlich sicher. Clan Wolf ist der Goldstandard.

00:38:49.560 --> 00:38:54.020
Ob das jetzt dann ein Bestseller geworden wäre. Das glaube ich dann weiterhin zu bezweifeln.

00:38:54.120 --> 00:38:56.560
Ich glaube, dadurch sind die Gründe, die wir gerade aufgeführt haben,

00:38:57.020 --> 00:38:59.400
immer noch zu krass gewesen am Ende des Tages.

00:38:59.680 --> 00:39:05.920
Aber ich glaube, Clan Wolf hätte auf jeden Fall den Casual-Battletech-Clan-Fan

00:39:05.920 --> 00:39:07.920
mehr abgeholt als die Smokejaggers.

00:39:08.120 --> 00:39:12.600
Weil die Smokejaggers, das sind so die Space-Nazis. Es tut mir leid.

00:39:14.260 --> 00:39:18.540
Natürlich haben die eine Die-Hard-Fanbase. Ich kenne Leute, die fanden das total geil.

00:39:20.080 --> 00:39:23.480
Aber ich finde es auch dramaturgisch finde ich es viel cooler,

00:39:24.160 --> 00:39:27.640
Clan Wolf zu, äh, Clan Smokejacker zu spielen, obwohl ich sie persönlich nicht

00:39:27.640 --> 00:39:32.960
leiden kann, als wenn sie mir hier Dingenskirchen serviert hätten zum x-mal Clan Wolf.

00:39:33.180 --> 00:39:36.260
Aber ich glaube, für die Sales wäre es auf jeden Fall besser gewesen.

00:39:36.719 --> 00:39:38.620
Auch besser als Clan Jade Falcon.

00:39:39.719 --> 00:39:40.180
Ja.

00:39:41.620 --> 00:39:45.360
Ich glaube, dann die Frage, warum hat, warum entscheidet man sich,

00:39:45.480 --> 00:39:50.520
wenn man eh schon am, an der Kante steht zu, wir müssen jetzt mal richtig Geld

00:39:50.520 --> 00:39:54.699
verdienen, Warum entscheidet man sich dann dafür? Und dann sind wir wieder bei PGI.

00:39:55.500 --> 00:39:57.020
Ja, stopp. Das ist,

00:39:59.080 --> 00:40:04.620
ich meine, wir haben uns ja auch zum Launch von MacWarrior 5 unterhalten.

00:40:05.080 --> 00:40:09.440
In der Anfangsphase davon haben wir auch mit den anderen Jungs mal darüber gesprochen

00:40:09.440 --> 00:40:12.760
und es gab viele, die dann nach einer Weile gesagt haben, nee,

00:40:12.880 --> 00:40:15.180
das wird jetzt so langsam langweilig, ich hätte keinen Clan-Mex.

00:40:16.340 --> 00:40:21.500
Und ich glaube schon, dass PGI dann da gedacht hat, ah, cool,

00:40:21.940 --> 00:40:26.900
dann machen wir doch mal ein MW5 mit Clans.

00:40:27.760 --> 00:40:31.239
Also das war schon, dass sie da schon ein bisschen drauf reagiert haben,

00:40:31.380 --> 00:40:34.600
was die Community auch gesagt hat, hey, wie wär's denn mal mit?

00:40:35.120 --> 00:40:37.620
Ja, das sagt ja Arkad, das widerspricht ja keiner. Es geht nur darum,

00:40:37.980 --> 00:40:41.160
warum ausgerechnet die Smokejackers und nicht, warum die Wölfer, ne?

00:40:41.850 --> 00:40:45.030
Das wäre ja so ein Selbstverkauf. Die Frage kann ich dir ehrlich gesagt nicht

00:40:45.030 --> 00:40:46.750
beantworten. Da stehe ich jetzt bei einem anderen Spiel.

00:40:47.030 --> 00:40:52.330
Ihr wisst, dass ich ja IL-2, den Zweiten-Weltkriegsflugsimulator, gerne fliege.

00:40:53.770 --> 00:40:58.489
Und jetzt war ja lange nichts passiert, nachdem sie Normandie rausgebracht haben, also D-Day und Co.

00:40:58.670 --> 00:41:02.810
Und alle haben auf die Announcement von dem nächsten großen Expansion gewartet.

00:41:03.690 --> 00:41:08.230
Ich habe gesagt, ich tippe auf Mittelmeer, weil dafür haben sie schon viele Assets.

00:41:08.510 --> 00:41:12.030
Und das ist auch mal ein bisschen halbwegs was Frisches. so Italien,

00:41:12.170 --> 00:41:15.150
Sizilien, Nordafrika und so weiter, ne, und Malta,

00:41:15.630 --> 00:41:19.550
ähm, vor allem, weil es die Engländer halt anspricht und auch Amerikaner mit

00:41:19.550 --> 00:41:22.670
an Bord sind, ne, weil das ist halt einfach eine kaufkräftige Community,

00:41:23.110 --> 00:41:25.949
aber ich hab mir gesagt, wenn sie richtig Kohle machen wollen,

00:41:26.190 --> 00:41:30.330
dann müssen sie jetzt gut, äh, 13 Jahre nach dem letzten Release nochmal die

00:41:30.330 --> 00:41:31.130
Luftschlacht um England,

00:41:31.610 --> 00:41:35.290
äh, dass das, äh, Battle of Britain, äh, nochmal rausbringen, ne,

00:41:35.989 --> 00:41:39.050
ähm, und dann haben wir gesagt, nee, da besteht ein Vertrag mit den Cliffs of

00:41:39.050 --> 00:41:42.830
Dover machen und das ist eigentlich mehr oder weniger so ein semiprofessionelles Mod-Team.

00:41:43.110 --> 00:41:48.370
Gute Jungs, total engagiert, aber das Spiel ist halt über 10 Jahre alt. Noch über 10 Jahren.

00:41:48.790 --> 00:41:52.750
Eine der beliebtesten Luftkonflikte nochmal wieder aufleben zu lassen.

00:41:53.050 --> 00:41:58.390
Nachdem es echt ewig nichts gab, das wäre gewesen, wie geschnitten Brot hätte sich das verkauft.

00:41:58.489 --> 00:42:02.370
Mit einer moderneren Engine und die Flugzeuge wären da gewesen,

00:42:02.449 --> 00:42:05.130
sie hätten einen Teil der Map gemacht. Was machen sie stattdessen?

00:42:05.449 --> 00:42:09.070
Sie kündigen EL2 Korea an. Korea.

00:42:09.370 --> 00:42:12.870
Ein Krieg, von dem die meisten Leute noch nicht mal wissen, dass es den gab.

00:42:13.130 --> 00:42:16.310
Und die Leute, die es wissen, sind einen Großteil nur semi-interessiert.

00:42:16.550 --> 00:42:20.530
Zumal da relativ neue Jets gegeneinander angetreten sind.

00:42:20.710 --> 00:42:24.070
Hauptsächlich mit Kanonen, also mit Maschinengewehren und dergleichen.

00:42:24.469 --> 00:42:28.989
Es ist unfassbar schwer zu fliegen, weil man so schnell ist und dadurch nichts

00:42:28.989 --> 00:42:30.350
trifft. Also ein Dogfight ist.

00:42:31.820 --> 00:42:35.100
Anspruchsvoll und es gibt noch keine Lenkraketen. Also es setzt sich irgendwie

00:42:35.100 --> 00:42:39.960
zwischen alle Stühle und wer zum Teufel möchte gerade in der aktuellen politischen

00:42:39.960 --> 00:42:45.000
Lage für Nordkorea oder China irgendwie gegen Amerikaner antreten.

00:42:46.480 --> 00:42:51.400
Ich habe mich so gefragt, wie kommt man auf die Idee? Ja, weil es das einfach

00:42:51.400 --> 00:42:57.080
lange schon nicht mehr gab und weil das so, weil die Leute das so wenig beachtet haben.

00:42:57.360 --> 00:43:01.600
Ich sage, ja, es gibt einen Grund dafür, weil es halt einfach zu wenig Leute interessiert.

00:43:02.239 --> 00:43:03.600
Und sie haben es trotzdem gemacht.

00:43:03.820 --> 00:43:07.180
Das ist echt schräg. Also das überrascht mich jetzt total. Also ich habe es

00:43:07.180 --> 00:43:11.320
nicht gewusst. Also ich habe vor langer Zeit das letzte Mal in die L2 reingeschaut.

00:43:12.760 --> 00:43:16.140
Aber das wundert mich jetzt echt. Weil wie du sagst, das sind ja eigentlich

00:43:16.140 --> 00:43:20.520
90% Jets, die da fliegen.

00:43:21.760 --> 00:43:23.000
Mit einer Kackbewaffnung.

00:43:24.580 --> 00:43:25.000
Ja.

00:43:25.000 --> 00:43:31.640
Also da hat er selbst, weil es hat mal bei DCS auch die Anregung gegeben,

00:43:31.840 --> 00:43:36.199
dass sie das machen sollten von ein paar Hardcore-Korea-Krieg-Fans scheinbar.

00:43:38.080 --> 00:43:44.160
Und die haben dann gesagt, nee, auf keinen Fall. Wir machen lieber so eben die

00:43:44.160 --> 00:43:50.480
70er-Jahre-Sache und kalter Kriegzeit und so weiter und Vietnamkrieg und sowas.

00:43:50.480 --> 00:43:56.940
Weil da waren dann die Jets schon brauchbarer bewaffnet und haben halt so Dinge

00:43:56.940 --> 00:44:00.320
rausgebracht wie die Super Saber F4 Phantom und solche Geschichten.

00:44:01.500 --> 00:44:03.960
Aber mit der Star-Korea finde ich echt schräg.

00:44:04.380 --> 00:44:10.500
Es ist mega schräg. Und es ist einfach nicht immer alles rational zu begründen.

00:44:10.880 --> 00:44:15.440
Es sind manchmal auch Fans. Oder guckt ihr die Produktentwicklung von DCS an, auch da.

00:44:15.820 --> 00:44:19.140
Die bringen Flugzeuge raus, haben aber die Map nicht dazu. Übrigens eine Phantom,

00:44:19.340 --> 00:44:20.580
aber es gibt keine Vietnam-Map.

00:44:20.739 --> 00:44:25.100
Das wäre die Karte für Vietnam. Und was machen sie jetzt? Haben sie jetzt angekündigt,

00:44:25.360 --> 00:44:30.719
Mitte von Europa mit Berlin drin, wo seit 1945 kein Krieg mehr war,

00:44:30.860 --> 00:44:32.820
wo nur fiktive Szenarien möglich sind.

00:44:33.760 --> 00:44:38.180
Da denke ich mir auch so, what the hell? Das ist nicht erklärbar.

00:44:38.980 --> 00:44:44.440
Und deswegen, das glaube ich also bei PGI, auch wundert mich das irgendwie nicht,

00:44:44.640 --> 00:44:46.400
weil sie haben sich schon was dabei gedacht.

00:44:46.520 --> 00:44:51.120
Es ist unverbraucht, man kann dramaturgisch eine gute Geschichte erzählen.

00:44:51.920 --> 00:44:56.120
Die Smokejagoras, da kann man einen coolen Twist draus machen,

00:44:56.199 --> 00:44:59.600
weil bei den Wölfen weiß man, die sind halt immer die guten.

00:45:00.280 --> 00:45:04.140
Und was ist, wenn du dann Smokejagger-Piloten hast, der am Anfang an die Philosophie

00:45:04.140 --> 00:45:07.719
glaubt und dann feststellt über die Zeit, dass das doch nicht so cool ist,

00:45:07.820 --> 00:45:12.680
was man hier macht und dann vielleicht auch so den Wandel,

00:45:15.300 --> 00:45:19.820
mitgestalten könnte oder sowas, so ein Held, wieder Willen, also von daher,

00:45:20.140 --> 00:45:24.760
das gibt schon mehr her, finde ich, als die typische 0815 Wölfe-Story,

00:45:24.900 --> 00:45:27.280
aber von den Zeltzern wäre es auf jeden Fall besser gewesen.

00:45:27.680 --> 00:45:32.400
Mal kurz noch reingeworfen, aus Sicht der Smoke Jaguars gab es aber auch noch

00:45:32.400 --> 00:45:33.480
kein McQuarrior-Spiel.

00:45:33.960 --> 00:45:39.480
Wir erinnern uns an die alten Zeiten, wo man Clans spielen konnte,

00:45:39.560 --> 00:45:42.719
da gab es die Wölfe, da gab es die Hardefalken und da gab es die Geisterbären.

00:45:43.380 --> 00:45:43.520
Genau.

00:45:44.460 --> 00:45:47.100
Also gebe ich dir an der Stelle recht, vielleicht wollten sie mal was,

00:45:47.940 --> 00:45:53.780
anstatt die bekifften Kätzchen, nehmen wir dann halt Smoke Jaguars, die Clanspace-Nazis.

00:45:54.260 --> 00:45:55.100
So ist es.

00:45:55.840 --> 00:46:00.739
Wobei von der Offenheit das Lore und was du alles machen könntest,

00:46:00.980 --> 00:46:04.140
weil du jetzt sagst, bekiffte Kätzchen,

00:46:05.460 --> 00:46:10.880
hättest wirklich mit Novacats was machen können, weil die ja unter sich nicht

00:46:10.880 --> 00:46:14.100
immer so super einig sind,

00:46:15.660 --> 00:46:19.520
da hättest noch viel freier agieren können, oder?

00:46:20.340 --> 00:46:22.040
Die kennt ja wieder keiner, weißt du?

00:46:22.160 --> 00:46:23.000
Ja, stimmt auch, ja.

00:46:24.110 --> 00:46:26.850
Oder zumindest nicht nur die Die Hard.

00:46:27.410 --> 00:46:30.330
Na klar, Novakets kennt nur so einen Katzenliebhaber wie ich.

00:46:32.050 --> 00:46:34.770
Nein, die kennen schon die Battletech-Spieler, die Die Hard schon,

00:46:35.010 --> 00:46:38.890
aber die Leute, die halt damals irgendwie Mac Warrior 2 nur gespielt haben oder

00:46:38.890 --> 00:46:40.890
so, die wissen halt nicht viel mit anzufangen.

00:46:41.870 --> 00:46:46.810
Aber ist es, kann mit dieser Zielgruppe Die Hard-Spieler überhaupt noch ein

00:46:46.810 --> 00:46:48.190
Battletech möglich sein?

00:46:48.590 --> 00:46:50.730
Ein neues? Double A-Spiel?

00:46:51.430 --> 00:46:56.690
Also ein actionorientiertes Spiel wird schwierig. Strategie- oder Taktik-Spiele, siehe HBS, ja.

00:46:57.989 --> 00:47:05.010
Ja, ich sag mal, ich kenne mich da jetzt bei den Entwicklungen nicht so aus.

00:47:05.270 --> 00:47:11.530
Es ist vermutlich aber auch extrem viel einfacher, von den Entwicklungskosten

00:47:11.530 --> 00:47:15.930
sowas wie HBS-Battle-Deck zu machen, oder? Story Case, weißt du da was?

00:47:16.489 --> 00:47:21.210
Uh, schwer zu sagen. Also das kann ich wirklich schwer beurteilen.

00:47:21.610 --> 00:47:25.790
Also sie haben sich natürlich einfacher gemacht, weil sie zwar Dialoge drin

00:47:25.790 --> 00:47:27.510
hatten, aber sie haben ja keine Animationen gehabt.

00:47:27.610 --> 00:47:30.270
Sie haben nur diese Zeichentrickbilder gehabt und die stehen sich gegenüber

00:47:30.270 --> 00:47:31.830
und dann läuft unten der Text dann da durch.

00:47:33.810 --> 00:47:37.930
Das macht es auf jeden Fall einfacher, wobei du natürlich mit modernen KI-Möglichkeiten

00:47:37.930 --> 00:47:44.790
sicherlich mehr Möglichkeiten heute hast, um eine gute Story auch animiert darzustellen.

00:47:44.870 --> 00:47:49.210
Aber ich glaube, die Zwischensequenzen und das Animieren, das war schon sicherlich

00:47:49.210 --> 00:47:56.330
nicht ganz so günstig. und die Karten könnten durchaus größer sein als in HBS,

00:47:56.530 --> 00:47:59.230
weil du natürlich, und detaillierter vor allem, ne?

00:48:01.070 --> 00:48:05.550
Ja, könnte, schätze ich, ein bisschen teurer ein.

00:48:06.590 --> 00:48:06.870
Okay.

00:48:07.949 --> 00:48:11.630
Also, Strategiespiel teurer als Nee.

00:48:11.750 --> 00:48:15.570
Nee, McFarrior Clans in der Entwicklung teurer als das Taktikspiel.

00:48:16.620 --> 00:48:17.719
Ja, kann sein.

00:48:18.500 --> 00:48:22.719
Weil es cinematischer ist und mehr, also,

00:48:23.540 --> 00:48:28.680
gute Cutscenes zu animieren und mit Voice und so, mit Schauspielern,

00:48:28.860 --> 00:48:33.920
ist was anders als ein gezeichnetes Artwork einzustellen, wo die Kamera so ein

00:48:33.920 --> 00:48:37.580
bisschen hoch und runter rutscht wie bei einem Anime, ne,

00:48:38.260 --> 00:48:42.100
und damit Bewegung vorgaukelt und unten steht der Text und es steht,

00:48:42.219 --> 00:48:46.840
ja, Storyteller, da stimme ich dir zu, wir sollten den Planeten angreifen, was nur Text ist.

00:48:49.680 --> 00:48:53.020
Das KI-Thema war ein guter Überleiter.

00:48:53.320 --> 00:48:57.940
Was haltet ihr beim Spielen von der Gegner-KI bei E-Clans?

00:48:59.620 --> 00:49:03.420
Ja, solide würde ich sagen, aber ein Burner ist es nicht.

00:49:03.780 --> 00:49:09.239
Also die Spiele, die kommen meistens auf dich zu und ballern auf dich ein und das war's dann.

00:49:10.800 --> 00:49:15.320
Also da muss ich auch sagen, da erwartet man sich bei modernen Spielen teilweise

00:49:15.320 --> 00:49:16.360
ein bisschen mehr, oder?

00:49:17.340 --> 00:49:23.699
Ja. Ja. Also, wie gesagt, es war ein gutes Spiel.

00:49:24.460 --> 00:49:28.000
PGI hätte ich das gar nicht so zugetraut, dass es so schön wird.

00:49:28.199 --> 00:49:32.540
Aber es ist jetzt auch keine Killer-Applikation gewesen.

00:49:35.560 --> 00:49:39.160
Gut. Ich denke damit...

00:49:39.160 --> 00:49:48.460
Aber um es jetzt nochmal anders aufzuholen, glaubst du, dass BGI erfolgreicher wäre?

00:49:48.760 --> 00:49:50.980
Hätten sie ein MWO 2 gemacht stattdessen?

00:49:51.860 --> 00:49:56.380
Das kann ich nicht behaupten. Weil die Ressentiments wären ja die gleichen gewesen.

00:49:57.040 --> 00:50:01.120
Also der Punkt wäre, da hätte das schon wirklich deutlich besser sein müssen.

00:50:01.280 --> 00:50:05.000
Und vor allem viele hätten halt gesagt, jetzt habe ich schon Summe X,

00:50:05.280 --> 00:50:09.020
so und so viele Hunderte oder Tausende von Euro reingesteckt in ein MWO.

00:50:09.900 --> 00:50:15.620
Soll ich die ganzen Mächs nochmal kaufen und kriege ich nochmal dasselbe Upgrade verkauft? Also...

00:50:17.699 --> 00:50:20.060
Ich denke schon, wenn du,

00:50:22.440 --> 00:50:26.780
von Grund aus das Neue machst, also vernünftiger Engine, nicht diese CryEngine.

00:50:27.680 --> 00:50:32.040
Ich finde ja generell, CryEngine ist nicht für Multiplayer geeignet und ich

00:50:32.040 --> 00:50:34.800
spiele War of Rides, was in der CryEngine rein Multiplayer ist.

00:50:35.840 --> 00:50:39.160
Egal was man guckt, die einzige Multiplayer wie die CryEngine,

00:50:39.219 --> 00:50:42.020
die läuft, ist von Crytek. Oder nur, weil die das selber machen.

00:50:42.280 --> 00:50:43.680
Und selbst da ist es nicht optimal.

00:50:45.560 --> 00:50:48.620
Also wenn sie jetzt mal in der MW5 Engine sozusagen ihr nehmen würden,

00:50:48.660 --> 00:50:49.460
das was sie jetzt schon haben.

00:50:51.620 --> 00:50:52.760
Online 2 machen,

00:50:54.230 --> 00:50:58.690
dann sind sie, glaube ich, nur erfolgreich, wenn sie auch von Prinzip hier so

00:50:58.690 --> 00:51:02.590
ein bisschen wie World of Tanks, World of Warships gehen, äh,

00:51:03.390 --> 00:51:08.330
War Thunder, also auch World of Warships, aber so in die Richtung mit Progression-Systemen.

00:51:08.510 --> 00:51:12.370
Du schaltest, du hast eine Linie leichte Max, eine Linie medium Max und so weiter.

00:51:13.010 --> 00:51:20.190
Ich glaube, damit könnte man dann auch wirklich auch ein bisschen Casual-Spieler mit abholen.

00:51:20.890 --> 00:51:24.650
Ich glaube, da ist man eher erfolgreicher.

00:51:25.170 --> 00:51:28.010
Andererseits wirst du natürlich deine Playerbase, die du jetzt hast,

00:51:28.130 --> 00:51:32.790
zum großen Teil verlieren, weil du halt nicht mehr diese individuelle Möglichkeit hast.

00:51:32.930 --> 00:51:37.310
Ich mache mein Bild für mein Mech, wenn man es so macht wie das Progression-System.

00:51:37.830 --> 00:51:43.410
Wenn das halt nur Progression über Mechs macht, könntest du es auch machen,

00:51:43.990 --> 00:51:45.550
dann hast du vielleicht so ein Teil-Teil.

00:51:46.770 --> 00:51:51.950
Aber irgendwas müssen sie machen, weil die Playerbase von MWO wird nicht größer.

00:51:52.290 --> 00:51:55.430
Und eigentlich müssen sie neue, wie heißt das so schön, neue Märkte erschließen.

00:51:57.470 --> 00:52:02.350
Was ich aber schön finde, ist, dass sie jetzt halt Macs für 20 Euro anbieten. Oder dieses Pack.

00:52:02.890 --> 00:52:06.050
Das sind jetzt mal Preise, wo man sagt, das ist okay, das kann ich mal ausgeben.

00:52:06.530 --> 00:52:08.530
So einmal im Monat ein Zehner, sag ich mal immer.

00:52:09.070 --> 00:52:12.710
Oder mal ein Zwanni. Für ein Spiel, was ich regelmäßig spiele, ja klar.

00:52:13.710 --> 00:52:19.070
Ja, das kann man schon riskieren, richtig. aber ich glaube auch,

00:52:19.130 --> 00:52:23.310
wenn sie in MBO 2 rausbringen darf es nicht einfach,

00:52:26.210 --> 00:52:32.370
Entschuldigung, so wie MBO sein, sondern du müsstest wirklich halt wenn du jetzt

00:52:32.370 --> 00:52:36.810
eine richtige coole Engine dahinter hast, so wie eben Unreal 5 oder so,

00:52:37.670 --> 00:52:41.350
müsstest du wirklich was machen, wo du wirklich sagst, du hast wirklich,

00:52:43.590 --> 00:52:49.650
eine quasi unendliche Map-Vielfalt durch Auto-Generated Content von Maps und so weiter.

00:52:50.570 --> 00:52:55.830
Du müsstest ein wirklich solides, cooles Faction-Play wahrscheinlich aufstellen.

00:52:57.630 --> 00:53:02.190
Und das müsstest du halt alles zu Release haben und mit dem Team,

00:53:02.350 --> 00:53:06.390
das jetzt BGI noch zur Verfügung steht, ist halt fraglich, ob sie das wirklich

00:53:06.390 --> 00:53:08.730
überhaupt rausbringen könnten.

00:53:10.160 --> 00:53:10.480
Genau.

00:53:11.240 --> 00:53:15.580
Brauchen sie einen Publisher oder einen Kickstarter. Anders kriegen sie es glaube ich nicht hin.

00:53:16.840 --> 00:53:21.480
Ich glaube einfach, dass sie mittlerweile auch das Team wechseln sollte.

00:53:21.640 --> 00:53:24.780
Ich meine, wie gesagt, ich bin nicht undankbar gegenüber dem,

00:53:25.020 --> 00:53:28.800
was PGI da gemacht haben im Gegensatz zu vielen anderen.

00:53:29.580 --> 00:53:34.140
Die PGI aus tiefstem Herzen hassen oder so oder enttäuschen.

00:53:34.520 --> 00:53:38.600
Also ich bin ihnen schon dankbar, dass sie das Genre auch mit vitalisiert haben,

00:53:38.600 --> 00:53:42.580
weil ohne sie wäre das sicherlich nicht alles so schön wiedergekommen,

00:53:42.800 --> 00:53:47.300
weil auch HBS Battletech ist ja quasi in deren Kielwasser mit hochgekommen und

00:53:47.300 --> 00:53:50.360
hat ja auch deren Designs mitgenommen zum Beispiel.

00:53:50.940 --> 00:53:55.640
Und dadurch, dass PGI das mit MWO gewagt hat, sind die ganzen Unseeds früher

00:53:55.640 --> 00:53:57.500
wieder rausgekommen und haben das riskiert.

00:53:57.640 --> 00:54:02.440
Also die haben auch aus Fansicht ein paar Heldentaten begangen.

00:54:03.380 --> 00:54:09.320
Aber ich glaube, der Name PGI ist so verbrannt in der Community,

00:54:10.420 --> 00:54:14.940
bei den Die-Hard-Fans, sodass im Großteil nicht alle, siehe mich,

00:54:15.860 --> 00:54:18.320
die nicht mehr gut findet, nicht mehr taucht und die auch nicht mehr pusht und

00:54:18.320 --> 00:54:20.740
auch nicht mehr promotet, also andere Leute nicht mehr reinzieht.

00:54:21.000 --> 00:54:25.220
Und für die ganzen Leute, die es nicht so kennen, also neue Fans und so weiter,

00:54:25.340 --> 00:54:28.220
dafür haben sie einfach zu wenig Geld, um das Spiel zu promoten.

00:54:28.900 --> 00:54:32.560
Das heißt, sie haben eigentlich auf beiden Seiten erhebliche Nachteile.

00:54:33.420 --> 00:54:37.800
Und dann natürlich aus Sicht von einem Investor, der ja frisches Geld reinbringen

00:54:37.800 --> 00:54:41.380
soll. Haben wir da ein Business Case? Oder eher nicht?

00:54:42.540 --> 00:54:48.140
Tja. Lass uns mal das traurige Thema jetzt mal so langsam zum Abschluss bringen.

00:54:48.800 --> 00:54:54.840
Ich finde, es ist schade, aber am Ende des Tages werden es sich ändern können.

00:54:55.000 --> 00:54:59.440
Und auf der anderen Seite muss man bedenken, trotz allem sind für Battletechs

00:54:59.440 --> 00:55:04.940
so viele neue Games-Produkte rausgekommen in den letzten Jahren, letzten 10 Jahren.

00:55:05.160 --> 00:55:09.660
Das hätte ich mir wirklich Anfang der 2010er, obwohl es da schon mal einen kleinen

00:55:09.660 --> 00:55:13.560
Aufschwung gab, nicht so träumen lassen. Und das macht mich bis heute auch happy.

00:55:15.600 --> 00:55:18.820
Und ich darf einfach mal auch sentimentar hier reinschmeißen.

00:55:18.940 --> 00:55:21.220
So hätten wir uns wahrscheinlich auch nicht kennengelernt.

00:55:21.740 --> 00:55:22.480
Das stimmt.

00:55:24.300 --> 00:55:29.380
Das stimmt. Und egal, wie viele Online-Spiele es gibt und so,

00:55:29.620 --> 00:55:32.380
ich fahre jedes Jahr gerne zum Chapter-Treffen.

00:55:34.400 --> 00:55:36.380
Nur damit ich den Ohne knuddeln kann.

00:55:36.860 --> 00:55:37.120
Genau.

00:55:39.220 --> 00:55:43.960
Gut, ich würde sagen, wir kommen von der einen Enttäuschung MacWarrior 5 Clans

00:55:43.960 --> 00:55:45.160
zur anderen Enttäuschung.

00:55:46.540 --> 00:55:47.520
MacWarrior Kickstarter.

00:55:49.130 --> 00:55:55.270
Was heißt Enttäuschung? Also, es kommt ganz darauf an, auf welchem Kontinent du wohnst.

00:55:55.890 --> 00:55:57.570
Genau, macht das Thermalama aus.

00:55:59.110 --> 00:56:06.130
Also, der Kickstarter, der, je nachdem, wo du wohnst, kannst du jetzt schon

00:56:06.130 --> 00:56:10.850
mit den Püppis bemalt und wahrscheinlich schon fünfmal nachlackiert,

00:56:10.930 --> 00:56:12.930
weil irgendwo der Lack abgegangen ist, spielen.

00:56:13.430 --> 00:56:16.970
Wobei man dann in Deutschland dann sagen muss, dass wahrscheinlich alles,

00:56:18.430 --> 00:56:21.470
nicht fast alles, aber so ein paar von den üblichen,

00:56:22.770 --> 00:56:26.090
Sachen passiert sind, die halt blöderweise einem die Laune versauen,

00:56:26.150 --> 00:56:29.670
wie zum Beispiel dass irgend so ein Seefrachtcontainer beim Zoll ist und der

00:56:29.670 --> 00:56:31.450
hat dann irgendwelche Probleme damit,

00:56:31.810 --> 00:56:38.890
Dokumente irgend so richtig interpretieren und deswegen steht das blöde Ding seit Monaten da ja, also,

00:56:40.010 --> 00:56:45.730
erstmal gute Nachrichten im Laufe der Woche kam zumindest bei mir die Aufforderung

00:56:45.730 --> 00:56:50.630
dass man nochmal die Lieferadresse aktualisieren soll, was eine echt gute Idee

00:56:50.630 --> 00:56:52.290
ist, seitdem Oney umgezogen ist.

00:56:54.310 --> 00:56:58.830
Genau, deswegen ist es war schon mal perfekt. Also ein Lebenszeichen an der

00:56:58.830 --> 00:57:05.470
Stelle, dass es dann halt auch hier für Deutschland dann in absehbarer Zukunft dann halt die,

00:57:06.230 --> 00:57:09.710
Max, groß oder klein, aus Plastik oder Plüsch, dann halt,

00:57:11.570 --> 00:57:18.050
ihren Weg ins heimische bei mir Bunker für andere Hobbyzimmer oder wie auch

00:57:18.050 --> 00:57:19.630
immer irgendwo in den Schrank findet,

00:57:20.170 --> 00:57:23.650
wobei andere Kontinente es dann so weit schon geschafft haben,

00:57:23.710 --> 00:57:26.650
wie gerade eben schon gesagt, die haben das dann alles und teilweise sind halt

00:57:26.650 --> 00:57:30.670
auch Sachen passiert, die halt nicht petten passieren sollen dass halt,

00:57:31.250 --> 00:57:36.150
Händler diese Figuren schon angeboten haben, obwohl sie eigentlich nicht hätten

00:57:36.150 --> 00:57:37.730
released werden dürfen.

00:57:38.110 --> 00:57:43.170
Ich sag mal so passiert, ist natürlich nicht cool, ist für die Leute,

00:57:43.230 --> 00:57:46.490
die halt lange, lange darauf warten, sehr enttäuschend, wenn man das Ding dann

00:57:46.490 --> 00:57:50.730
halt schon Monate vorher auf Ebay bekommen kann, aber ja.

00:57:52.200 --> 00:57:55.340
Also, es ist nicht ganz so schlimm. Es geht langsam vorwärts,

00:57:55.640 --> 00:58:02.640
langsam und auch auf dem Kickstarter über die regelmäßigen Newsletter-Updates,

00:58:03.280 --> 00:58:04.680
wird auch darauf hingewiesen.

00:58:04.840 --> 00:58:08.440
Man arbeitet dran, auch die ganze Sache mit Fehllieferungen und wie auch immer

00:58:08.440 --> 00:58:10.840
wird nachgegangen. So kümmern sich drum.

00:58:11.980 --> 00:58:14.780
Das heißt also, auch für den Icke, er bekommt dann sein Plüschi.

00:58:15.880 --> 00:58:16.900
Plüschis, mehr Zahl.

00:58:17.660 --> 00:58:18.340
Oh ja, genau.

00:58:20.860 --> 00:58:22.620
Du hast mehrere Plüschis bestellt?

00:58:22.880 --> 00:58:24.560
Ich habe alle Plüschis bestellt.

00:58:24.620 --> 00:58:25.840
Du hast alle Plüschis?

00:58:25.940 --> 00:58:28.980
Nein, du hast nicht alle Du hast nicht alle Urbys bestellt.

00:58:29.700 --> 00:58:33.820
Nein, also ich habe von jeder Mech-Art einen Plüschi bestellt.

00:58:34.660 --> 00:58:38.340
Das war ein Archer und was waren die anderen beiden? Es waren noch drei, oder?

00:58:38.560 --> 00:58:42.840
Ein Atlas, den Peahawk, hast du den bestellt?

00:58:43.340 --> 00:58:47.500
Ja, Peahawk, Atlas, Archer. Das sind die drei neuen und dann gab es ja noch

00:58:47.500 --> 00:58:48.520
Den Irby, den habe ich ja noch.

00:58:49.300 --> 00:58:52.280
Genau. Es gab jetzt nur neue Irbys, ne? Death Guard Irby.

00:58:52.900 --> 00:58:59.080
Ja, es ist halt eine andere Farbe, aber das ist ein Irby. Zu viele Kuscheltiere sind auch nicht gut.

00:59:00.500 --> 00:59:04.280
Ich bin mal gespannt, wenn der Karton bei mir aufschlägt, weil ich habe ja auch

00:59:04.280 --> 00:59:07.680
ein paar bestellt. Hoffentlich ist es vakuumisiert.

00:59:09.060 --> 00:59:12.600
Wir werden es sehen. Gut, jetzt haben wir erst was geschaut,

00:59:12.840 --> 00:59:16.180
was wir uns anschauen, dann was wir anfassen können mit dem Kickstarter.

00:59:16.400 --> 00:59:19.240
Jetzt kommt noch etwas neues Battletech, was wir hören können.

00:59:19.620 --> 00:59:25.260
Genau, also für ein paar Leute, die regelmäßig die Hörspielplattformen,

00:59:25.320 --> 00:59:26.680
wie zum Beispiel Audible durchscannen,

00:59:27.340 --> 00:59:31.540
die werden aufmerksam geworden sein, dass es da wieder ein paar schöne neue

00:59:31.540 --> 00:59:34.340
Hörbücher gibt, und zwar auch nicht welche, die nach zwei Stunden durch sind,

00:59:34.400 --> 00:59:39.200
sondern in schlechter Qualität sind, sondern insgesamt sind es zwei Hörbücher, die es gibt.

00:59:39.400 --> 00:59:45.300
Eins, was schon seit ein paar Monaten raus ist, ist Hair to the Dragon.

00:59:45.520 --> 00:59:49.540
Achso, Entschuldigung, Spurt nochmal 15 Sekunden zurück.

00:59:51.260 --> 00:59:55.640
Die Hörbücher gibt es alles nur auf Englisch. Es gibt momentan keine deutschen Hörbücher.

00:59:55.820 --> 00:59:59.000
Wie wir ja vor einer Weile mal berichtet haben, ist da auch noch die Frage mit

00:59:59.000 --> 01:00:00.120
der Lizenz nicht so ganz geklärt.

01:00:01.660 --> 01:00:05.500
Es sind insgesamt zwei, wie gerade eben erwähnt, Hair to the Dragon ist das

01:00:05.500 --> 01:00:08.020
erste, das zweite ist Double Blind,

01:00:08.400 --> 01:00:13.760
sind also im Prinzip Neuauflagen von den Hörbüchern, die man in so einer zwei

01:00:13.760 --> 01:00:16.720
Stunden schlechte Qualitätsversion mal hören konnte.

01:00:16.720 --> 01:00:20.520
Sind insgesamt aus meiner Sicht sehr schön.

01:00:21.780 --> 01:00:27.560
Haben so ein bisschen was von Höherspiel, weil es nicht nur von einem Leser

01:00:27.560 --> 01:00:33.020
vorgetragen wird, sondern das ist ein männlicher Leser und eine weibliche Vorleserin.

01:00:34.820 --> 01:00:39.320
Hair to the Dragon, also ein Erbe für den Drachen, ist aus meiner Sicht ein

01:00:39.320 --> 01:00:42.720
echt, echt cooler Roman für nicht nur für Hardcore-Kuritisten,

01:00:43.360 --> 01:00:50.160
wo es darum geht, wie Theodor Kurita sich in der Hierarchie des Hauses Kurita

01:00:50.160 --> 01:00:53.880
halt nach oben arbeitet und so ein bisschen, je nachdem wie man es nimmt,

01:00:54.540 --> 01:00:59.620
der Aufgang oder der Niedergang des Hauses Kurita so ein bisschen beschreibt.

01:01:00.100 --> 01:01:04.100
Ich lese es immer wieder gerne. Das habe ich mindestens schon mal ein halbes

01:01:04.100 --> 01:01:07.100
Dutzend Mal gelesen, das Buch. Und ich höre es auch immer wieder gerne.

01:01:07.720 --> 01:01:12.020
Wohingegen Double Blind verstehe ich wirklich nicht, warum man bei den ganzen

01:01:12.020 --> 01:01:15.440
Hörbüchern, die man machen kann

01:01:15.440 --> 01:01:18.420
aus den Romanen, warum man das dann ausgerechnet nochmal genommen hat.

01:01:18.880 --> 01:01:21.940
Das verstehe ich auch nicht. Ich verstehe auch Double Blind nicht.

01:01:22.160 --> 01:01:23.420
Ich habe es mir auch immer angehört.

01:01:23.820 --> 01:01:26.600
Ich hatte es nicht mehr so auf dem Zettel im Vergleich zu damals,

01:01:26.760 --> 01:01:29.800
aber ich muss ehrlich sagen, es hat nicht gewonnen. Das ist bei mir.

01:01:30.300 --> 01:01:34.260
Ja, also es liegt natürlich auch wieder an der Zeit.

01:01:35.200 --> 01:01:41.720
Es ist definitiv nicht ohne Zeitlinie mit dem Dschihad, der dann kurz danach dann ja passiert.

01:01:42.360 --> 01:01:49.520
Vom Theme her, die Avantis Angels, das ist so ein, ich sag mal,

01:01:50.100 --> 01:01:54.540
verzeiht mir den Ausdruck, eine Italo-Western-Version von Grey's and Death Carlyle,

01:01:56.080 --> 01:01:58.800
gesprenkelt in einem Lawrence von Arabien-Setting.

01:01:59.700 --> 01:02:00.720
Ich glaub, das...

01:02:00.720 --> 01:02:02.700
Ja, das trifft ganz gut, ja, bin ich bei dir.

01:02:02.780 --> 01:02:03.740
Gut angefasst, ja.

01:02:05.180 --> 01:02:09.380
Es ist ganz nett zum Hören, aber ich nehm's nicht so für voll.

01:02:10.120 --> 01:02:13.420
Der erste Teil, als ich ihn gelesen hatte, dachte ich mir, um Himmels Willen,

01:02:13.500 --> 01:02:17.720
das sehr interessant, aber wo ist das nächste Buch?

01:02:19.020 --> 01:02:24.940
Da muss ich sagen, der nächste Roman, der mit den Avantis Angels war, fand ich besser.

01:02:25.140 --> 01:02:28.680
Aber wie gesagt, jetzt haben wir erstmal für knapp zwölf Stunden Double Blind

01:02:28.680 --> 01:02:32.920
in einer guten Qualität, dann man sich anhören kann und jeder kann sich seine

01:02:32.920 --> 01:02:35.760
eigene Meinung darüber bilden, aber hört einfach mal rein.

01:02:36.550 --> 01:02:42.090
Darf ich auch was dazu sagen, weil ich habe es hier tatsächlich auch reingehört und die neuen.

01:02:43.290 --> 01:02:46.590
Also grundsätzlich finde ich es auch cool. Also darf ich was dazu sagen?

01:02:46.590 --> 01:02:47.470
Ja, das ist natürlich.

01:02:49.570 --> 01:02:56.330
Weil, ja, ich verstehe das was Neues und eine längere Version sowieso, weil die,

01:02:57.110 --> 01:03:01.770
gekürzten Versionen, das ist immer so ein bisschen fishy, weil es fehlt doch

01:03:01.770 --> 01:03:06.330
relativ viel und vor allem für Leute, die die Geschichten jetzt noch nicht so

01:03:06.330 --> 01:03:11.970
kennen, ist das dann mitunter auch etwas überhastet, um es mal so zu sagen.

01:03:12.690 --> 01:03:17.350
Und dann verstehen die halt nicht, warum, wieso, weshalb, wie, irgendwas passiert.

01:03:18.890 --> 01:03:22.250
So viel zu abridged sozusagen oder gekürzt.

01:03:22.710 --> 01:03:27.890
Aber ich finde die neuen Erzähler, ich finde die super nervig.

01:03:27.990 --> 01:03:34.670
Wenn ich merke, dass Amerikaner versuchen, japanischen Akzent nachzumachen oder deutschen Akzent.

01:03:35.110 --> 01:03:40.330
Ich finde das immer eher furchtbar. Und das hat mich total abgeturnt schon am

01:03:40.330 --> 01:03:43.810
Anfang, dass sie dann auch so sprechen, so ein bisschen.

01:03:44.930 --> 01:03:48.950
Ich bin mit dem Sprecher nicht warm geworden und was ich an der alten Geschichte

01:03:48.950 --> 01:03:55.030
trotz der schlechteren Qualität immer ganz gut fand, dass sie dann auch Soundeffekte

01:03:55.030 --> 01:03:56.430
bei den Kämpfen dabei hatten.

01:03:56.630 --> 01:03:59.930
Die kann man sicherlich so überstreiten. Die einen finden das gut wie ich,

01:04:00.010 --> 01:04:01.410
die anderen fand das ganz furchtbar.

01:04:01.950 --> 01:04:05.190
Aber ich finde, dadurch waren die Kämpfer auf jeden Fall interessanter,

01:04:05.490 --> 01:04:09.010
weil bitte kreuzigt mich nicht, aber die,

01:04:10.210 --> 01:04:14.130
Kampfbeschreibungen sind in den meisten Battletech-Büchern für mich das langweiligste

01:04:14.130 --> 01:04:21.430
vom ganzen Buch, weil und dann schwolzt der Medium Laser, die Panzerplatten

01:04:21.430 --> 01:04:24.530
vom gegnerischen Blablabla Mech herunter.

01:04:25.290 --> 01:04:28.350
Immer dieselben Floskeln, wenn ihr versteht, was ich meine.

01:04:28.850 --> 01:04:32.290
Und ich lese das nur noch, überlese das nur noch und hoffe, bis dann wieder

01:04:32.290 --> 01:04:35.850
Handlung passiert. Es gibt wenig Kämpfe, die richtig gut beschrieben sind.

01:04:36.830 --> 01:04:39.010
Die meisten sind wirklich sehr 0815.

01:04:40.590 --> 01:04:46.710
Und dadurch, dass du wenig Soundeffekte hast und der ursprüngliche Leser sozusagen,

01:04:47.030 --> 01:04:49.730
auch wenn die Qualität ein bisschen schlechter war, nicht die ganz einen.

01:04:49.810 --> 01:04:53.110
Es gab mal welche so vor 10, 15 Jahren, die haben sie glaube ich auch aus dem

01:04:53.110 --> 01:04:54.950
Programm genommen, die waren wirklich furchtbar.

01:04:55.230 --> 01:05:00.170
Das war auch so ein Rauschen noch im Hintergrund und so eine Monoaufnahme, also nicht zu ertragen.

01:05:00.450 --> 01:05:04.830
Die meine ich nicht, aber die gekürzte Version von diesem anderen Erzähler von

01:05:04.830 --> 01:05:10.590
vor 10, 15 Jahren, die sind tatsächlich weiterhin meine Favoriten. Ich muss es zugeben.

01:05:11.130 --> 01:05:12.230
Okay, interessant.

01:05:14.160 --> 01:05:21.380
Übrigens, Hours of the Wolf sind 18 Stunden, 53 Minuten und Double Blind 11 Stunden, 29 Minuten.

01:05:23.700 --> 01:05:31.880
Ich finde das echt spannend, weil ich muss sagen, ich habe jetzt die neuen auf

01:05:31.880 --> 01:05:36.460
Audible mir noch nicht geholt, ich habe nur den Preview mal reingehört.

01:05:38.320 --> 01:05:44.360
Aber ich habe im Moment viele Hörbucher drauf, weil Hörbücher jetzt im Auto

01:05:44.360 --> 01:05:46.960
so super funktionieren und ich teilweise lange Strecken fahre,

01:05:48.440 --> 01:05:55.040
und möchte mir das sicher holen ich muss echt sagen, mich haben irgendwie die alten,

01:05:55.820 --> 01:05:58.900
waren für mich immer ein bisschen eher auf der kitschigen Seite,

01:05:59.020 --> 01:06:02.420
also mich hat das nicht so abgeholt mit den Soundeffekten und so ja,

01:06:02.600 --> 01:06:07.800
wie sei es, das magst du dir natürlich vielleicht auch, weil ich Hörbücher anders gewohnt bin.

01:06:09.300 --> 01:06:12.920
Und das hat mich eher eben so, das hat mich mehr an Hörspiel erinnert,

01:06:12.940 --> 01:06:16.640
als jetzt die Leseprobe, die ich mir angehört habe von Air to the Dragon,

01:06:16.880 --> 01:06:21.360
was, wie ohne sagt, eins meiner absoluten Lieblings-Battle-Tech-Bücher ist.

01:06:22.820 --> 01:06:27.400
Also es gibt so, wenn man quasi in Battle-Tech-Bücher Re-Read macht,

01:06:27.760 --> 01:06:31.820
also mal wieder so Battle-Tech-Bücher liest,

01:06:32.840 --> 01:06:38.320
fange ich meistens irgendwo vorne an, weil die Grey Death Legion Bücher liebe ich natürlich auch.

01:06:40.780 --> 01:06:46.760
Und es gibt dann aber immer so Reread Bücher in der Reihenfolge, die du dann auslässt,

01:06:49.060 --> 01:06:56.100
und ja, die Italo-Western-Geschichte die skippt man dann schon eher, sage ich mal genau,

01:06:57.030 --> 01:07:00.790
Also, der Choice, den verstehe ich jetzt auch nicht. Ich habe mir nicht mal

01:07:00.790 --> 01:07:04.490
die Hörprobe reingezogen auf Audible, weil das wusste ich mir,

01:07:04.590 --> 01:07:05.950
das hole ich mir wahrscheinlich nicht.

01:07:07.950 --> 01:07:08.870
Ja, aber spannend.

01:07:09.710 --> 01:07:12.430
Ich muss dir ganz, also auf zwei Sachen möchte ich eingehen,

01:07:12.550 --> 01:07:14.830
und zwar Story, ja, die Kämpfe bei Battletech,

01:07:15.570 --> 01:07:19.430
die, also egal, ob sie vorgelesen sind oder man liest sie selbst durch die,

01:07:19.650 --> 01:07:25.810
die sind bei mir im Kopf immer, da spielt gerade jemand Battletech auf der Platte

01:07:25.810 --> 01:07:29.310
und beschreibt gerade in Textform, was er gerade gewürfelt hat.

01:07:29.590 --> 01:07:31.530
Genau, genau das. So geht's mir auch.

01:07:32.050 --> 01:07:35.270
Das ist jedes Mal zum Schreien. Ah, scheiße, jetzt hat er einen kritischen Treffer

01:07:35.270 --> 01:07:39.790
gemacht. Ah, guck mal, Munition um Himmels Willen. Ja, jetzt liegt er halt.

01:07:41.770 --> 01:07:46.870
Aber ich finde, also auch das, was Story gesagt hat, mit dem,

01:07:47.110 --> 01:07:51.130
dass man so ein bisschen eine fremde Sprache butchert,

01:07:52.650 --> 01:07:57.150
ja, das ist auch so eine Sache, da kann man sich dran echauffieren,

01:07:57.310 --> 01:08:00.030
also da musste ich mich auch mal ein bisschen dran gewöhnen.

01:08:00.850 --> 01:08:04.450
Wobei ich mich jetzt bei Double Blind fast weggeschmissen hab,

01:08:04.570 --> 01:08:11.690
ist als er dann gesagt hat, an Osho, come over there. Dann dachte ich mir, ein was?

01:08:12.130 --> 01:08:15.090
Hat er gerade das A-Wort gesagt? Was meint er denn?

01:08:16.390 --> 01:08:19.189
Bis ich dann, ich hab mir, es ist kein Schatz, ich hab mir das Buch geholt,

01:08:19.270 --> 01:08:23.950
hab die Seite nachgeschlagen, bis ich rausbekommen hab, er hat Ostsohl nicht richtig gelesen.

01:08:24.270 --> 01:08:28.310
Ich hab mich fast weggeschmissen. Alles klar.

01:08:28.710 --> 01:08:30.750
Ja, das ist böse.

01:08:31.550 --> 01:08:31.990
Why not?

01:08:32.850 --> 01:08:37.530
Ja, genau. Aber, naja. Wie gesagt, an die Community, hört doch einfach mal rein.

01:08:37.750 --> 01:08:41.830
Schreibt mal, was ihr daran toll fandet und ob ihr auch auf Bud Spencer und

01:08:41.830 --> 01:08:43.729
Terrence Hill in Battletech steht.

01:08:44.930 --> 01:08:45.410
Genau.

01:08:45.670 --> 01:08:47.270
Ich mag Bud Spencer und Terrence Hill.

01:08:47.590 --> 01:08:48.030
Absolut.

01:08:48.149 --> 01:08:49.870
Ich muss es mir mal anschauen, anhören.

01:08:50.630 --> 01:08:53.110
Genau. Aber es gibt keine Bohnen mit Speck im Mech.

01:08:53.930 --> 01:08:55.270
Oh, das ist doch nicht.

01:08:56.090 --> 01:09:00.130
Genau. Ohne Zwiebeln und nicht scharf. Ja. Auch ganz wichtig.

01:09:01.030 --> 01:09:06.210
Gut, dann, auch wenn wir uns jetzt irgendwie doch schon länger unterhalten haben

01:09:06.210 --> 01:09:10.990
über MW5, werden wir nochmal zur Platte nochmal kommen.

01:09:11.470 --> 01:09:14.930
Olli war ja mal wieder der PhoenixCon.

01:09:15.729 --> 01:09:20.330
Ja, schon jetzt eine ganze Weile her. Also leider haben wir es irgendwie nicht

01:09:20.330 --> 01:09:24.870
geschafft, aus beruflichen Gründen, Krankheit oder was auch immer,

01:09:25.229 --> 01:09:28.350
oder privaten Gründen, seitdem wieder einen Podcast zu machen.

01:09:29.130 --> 01:09:35.170
Echt deeply sorry. Und ich kann einfach nur sagen, war auch wieder sehr, sehr schön dieses Jahr.

01:09:35.490 --> 01:09:40.850
Das Szenario war das, an dem ich mitgespielt habe. Vielen Dank Richtung Wolfs Dragoner nach Berlin.

01:09:42.070 --> 01:09:46.110
Dass ich da mitspielen durfte, war diesmal ein rollendes Szenario.

01:09:46.570 --> 01:09:51.830
Ein Konzept, das ich definitiv Copycat-mäßig mal kopieren werde für eins meiner nächsten.

01:09:53.689 --> 01:09:56.610
Das heißt, es wurden Karten angelegt. Man wusste also nicht,

01:09:56.689 --> 01:09:58.550
wie das Terrain danach sein würde.

01:09:59.610 --> 01:10:05.550
Und man hat immer wieder gegen Unbekannte somit gekämpft und es sind dann halt

01:10:05.550 --> 01:10:10.610
auch wieder Luftraumjäger aufgetaucht und Helikopter und Infanterie hier und Panzer und Mechstar.

01:10:10.850 --> 01:10:16.310
Vor allem gegen nicht Comgards, sondern World of Blake Einheiten,

01:10:16.470 --> 01:10:21.250
die dann mit einem ganz modernen C3 Slave gekämpft haben,

01:10:21.890 --> 01:10:26.210
wo man nur mit ECM dazwischenfahren musste, um deren Verbindung zu unterbrechen.

01:10:26.390 --> 01:10:30.530
Also es war schon echt auf einem anderen Level anspruchsvoll,

01:10:30.750 --> 01:10:32.649
aber halt auch schwierig dadurch,

01:10:32.890 --> 01:10:36.850
weil man musste viel mehr untereinander abstimmen und wenn man natürlich eine

01:10:36.850 --> 01:10:40.570
große Gruppe von Spielern hat gegen einen einzelnen Spielmeister,

01:10:40.570 --> 01:10:42.330
der natürlich weiß, was er tut,

01:10:42.990 --> 01:10:46.630
dann ist das gar nicht so einfach, das dann hinzukriegen, ohne dass man dann

01:10:46.630 --> 01:10:48.510
anfängt, die Mitspieler fremdzusteuern.

01:10:48.649 --> 01:10:50.729
Aber sonst hat man praktisch keine Chance.

01:10:51.229 --> 01:10:59.550
Also das war wirklich gerade der erste Teil des Szenarios, wo wir Zivilisten von den Wolfsdragonern,

01:11:00.510 --> 01:11:04.689
und halt auch Materialien aus der Gefahrenzone rausbringen mussten,

01:11:04.850 --> 01:11:11.330
evakuieren zu einem Raumhafen und von einer praktisch Instant-Death-Meute von.

01:11:12.689 --> 01:11:13.770
Blackisten verfolgt wurden.

01:11:13.830 --> 01:11:17.930
Das heißt, wenn die auf die Karte kommen und da gab es dann so einen geheimen

01:11:17.930 --> 01:11:19.550
Counter, den wir natürlich nicht gesehen haben.

01:11:19.610 --> 01:11:22.189
Der Spielleiter hat uns dann mal ein paar Tipps gegeben.

01:11:23.750 --> 01:11:27.189
Dann waren alle Einheiten, die noch auf der hinteren Karte waren,

01:11:27.470 --> 01:11:29.530
sofort tot. Also wie Instagip.

01:11:30.790 --> 01:11:34.850
Und das ist auch zwei, dreimal passiert, dass wir Mechs nicht rechtzeitig von

01:11:34.850 --> 01:11:39.670
der Karte bekommen haben und auf der anderen Seite mussten wir uns dann halt durch diese C3 Slave,

01:11:40.649 --> 01:11:42.530
Masterslake, ich weiß nicht, also einen speziellen Namen, ich habe es schon

01:11:42.530 --> 01:11:47.130
wieder vergessen, weil es schon wieder Monate her ist, aber es war eine besondere Version von C3.

01:11:48.640 --> 01:11:53.560
Mussten wir uns da durchkämpfen und dann natürlich versuchen immer die Zivilfahrzeuge,

01:11:53.680 --> 01:11:56.399
die ja praktisch ungepanzert waren und LKW halt abzuschirmen.

01:11:56.899 --> 01:12:01.899
Also es war echt eine Herausforderung. Und ich habe leider auch meinen Archer,

01:12:02.100 --> 01:12:05.640
der wo der Commander drin saß, nicht rechtzeitig von der letzten Karte gekriegt.

01:12:05.720 --> 01:12:09.760
Der musste dann sozusagen sterben, noch mal glorreich, indem er noch ein Mich

01:12:09.760 --> 01:12:14.540
abgeschossen hat und dann aber auf der Karte zurückblieb und dann den Instagip Schuss bekam.

01:12:15.820 --> 01:12:22.300
Danach ging es dann hatten wir dann so die Wahl die super sichere Route zu laufen,

01:12:22.540 --> 01:12:24.160
vor allem für die Fahrzeuge mehr

01:12:24.160 --> 01:12:29.880
als für die Mechs oder halt durch eine mittelsichere oder durchs Gebirge,

01:12:30.200 --> 01:12:33.380
kürzeste Route, aber dann hätten wir Würfel müssen für jedes Fahrzeug,

01:12:33.460 --> 01:12:36.720
ob es nicht irgendwie unterwegs einen Schaden erleidet und dann hängen bleibt

01:12:36.720 --> 01:12:40.040
und wussten natürlich, je mehr Zivilisten und je mehr Material wir rausbringen,

01:12:40.200 --> 01:12:42.580
umso mehr Siegpunkte erhalten wir, um das Szenario zu gewinnen,

01:12:43.220 --> 01:12:49.200
Da wir aber schon auch ein paar Verluste zu verzeichnen hatten gegen Atmosphärenjäger,

01:12:49.560 --> 01:12:52.700
haben wir uns dann, glaube ich, für die sichere Route entschieden.

01:12:52.979 --> 01:12:57.200
Das bedeutete aber auch, dass an dem zu dem Zeitpunkt von der planetaren Miliz

01:12:57.200 --> 01:13:03.420
besetzten neutralen Raumhafen oder Luftraumhafen, wo ein paar Luftraum- oder

01:13:03.420 --> 01:13:04.660
Dropships von uns warteten.

01:13:05.560 --> 01:13:08.620
Dann die Gegner schon, neue Gegner näher waren.

01:13:09.200 --> 01:13:13.479
Und dann mussten wir versuchen, die Milizionäre davon zu überzeugen,

01:13:13.540 --> 01:13:17.700
dass wir die Guten sind und dass wir nur abhauen wollen und unsere Zivilisten retten.

01:13:18.120 --> 01:13:21.479
Und die saßen dann da auch mit so ein paar Panzern, ich glaube Partisan und Co.

01:13:21.760 --> 01:13:25.060
Irgendwie in Stellungen und hätten dann auch auf uns geschossen.

01:13:25.260 --> 01:13:28.260
Wir konnten sie dann überreden, das Feuer zu halten, aber auf der anderen Seite

01:13:28.260 --> 01:13:31.580
kamen dann die Blackisten und dann haben die einfach aufgegeben,

01:13:31.660 --> 01:13:36.899
die Milizionäre, weil sie sind dann einfach geflohen, weil sie von zwei Seiten bestürmt wurden.

01:13:36.899 --> 01:13:40.360
Wir haben dann noch ein paar Verluste gehabt, aber in Summe haben wir es geschafft,

01:13:40.620 --> 01:13:45.979
das Gros der Einheiten und Zivilisten dann rauszuretten, in die Luft,

01:13:46.180 --> 01:13:48.399
in die Dropships und dann zu entkommen.

01:13:48.620 --> 01:13:53.420
Aber es war echt ein spannendes, aber auch extrem herausforderndes Szenario,

01:13:53.420 --> 01:13:56.220
was Koordination anging. Also von daher vielen Dank nochmal.

01:13:57.040 --> 01:14:01.380
Hat viel Spaß gemacht und auch sonst war es wieder eine gelungene Veranstaltung.

01:14:02.200 --> 01:14:06.920
Von der Phoenix Garde, sie geben sich ja immer da wahnsinnig viel Mühe mit auf

01:14:06.920 --> 01:14:10.880
Versteigerung und Siegerehrung und verschiedenen Wettbewerben,

01:14:11.660 --> 01:14:16.800
Chapterfights links und rechts, ich habe auch an einer riesen Platte mitgespielt

01:14:16.800 --> 01:14:20.040
Alpha Strike am ersten Abend durfte ich noch als Gastspieler mit rein,

01:14:20.160 --> 01:14:21.720
ich habe ja Fotos an euch geschickt,

01:14:22.500 --> 01:14:27.080
hammermäßiges Szenario, wo auch mehrere Kompanien Mesh beteiligt waren auf beiden

01:14:27.080 --> 01:14:29.100
Seiten mit Panzerfahrzeugen.

01:14:29.280 --> 01:14:33.080
Also das Gelände, das wieder aufgewalt war, par excellence.

01:14:33.620 --> 01:14:35.560
Hat richtig Spaß gemacht.

01:14:36.160 --> 01:14:38.680
Ja, war sehr zufrieden zurück.

01:14:39.710 --> 01:14:45.229
Und inspiriert dadurch hatte ich dann auch mit dem Jürgen, meinem Battle-Tech-Kumpel

01:14:45.229 --> 01:14:48.810
hier aus der Oberpfalz, schöne Grüße übrigens an dich und deinen Sohn,

01:14:49.330 --> 01:14:54.590
haben wir dann über Weihnachten auch beschlossen, mal nochmal ein eigenes Szenario zu spielen.

01:14:55.290 --> 01:14:58.170
Wir hatten auch zwischendurch nochmal ein Geburtstagsszenario für ihn.

01:14:58.330 --> 01:15:02.970
Das hatten wir ihm zum Geburtstag geschenkt. Er hatte einen runden Geburtstag gefeiert letztes Jahr.

01:15:03.370 --> 01:15:06.990
Und das war auch sehr schön. So ein Durchbruchsszenario mit einem VIP.

01:15:07.270 --> 01:15:10.430
Er hatte also einen Atlas, mit dem er durchbrechen musste. Das war dann im Herbst,

01:15:10.450 --> 01:15:11.970
haben wir das bei mir im Keller gespielt.

01:15:15.410 --> 01:15:19.630
Und Fußnote, er hat es eigentlich schon durchgeschafft. Und dann hat sein eigener

01:15:19.630 --> 01:15:23.290
Sohn, der bei mir, bei den Kuritisten sozusagen, mitgespielt hat.

01:15:24.590 --> 01:15:30.189
In der letzten Runde oder kurz vor Kartenrand den Kommando-Atlas von hinten

01:15:30.189 --> 01:15:31.810
mit einem Stinger erschossen.

01:15:33.290 --> 01:15:34.010
Autsch.

01:15:35.149 --> 01:15:38.450
Vatermord. Und dann mit dem Stinger.

01:15:38.790 --> 01:15:40.550
Auch du, mein Sohn Brutus.

01:15:41.050 --> 01:15:41.610
Genau.

01:15:44.110 --> 01:15:50.710
Ich war gerade oben, musste kurz mich mal erleichtern, den Kaffee wegbringen. Ich komme runter.

01:15:51.050 --> 01:15:55.270
Alles Totenstille. Was ist los? Ja, Konrad hat mich gerade umgebracht.

01:15:55.750 --> 01:15:58.790
Ich habe es also noch nicht mal live miterlebt. Sehr schade.

01:15:58.970 --> 01:16:01.350
Ich glaube, ich wäre schallend zusammengebrochen.

01:16:02.290 --> 01:16:04.630
Naja, aber es hat trotzdem allen Spaß gemacht.

01:16:05.790 --> 01:16:08.850
Und dann haben wir da nochmal verabredet, habe ich gesagt, also ich habe seit

01:16:08.850 --> 01:16:11.090
einem lang gehegten Wunsch, schon seit vielen, vielen Jahren.

01:16:11.550 --> 01:16:16.450
Ich wollte unbedingt mal Tokajit spielen. Und zwar nicht nur irgendwie am PC

01:16:16.450 --> 01:16:20.090
oder so und Battletech, sondern mal wirklich auf der Platte mit den Szenarien.

01:16:20.130 --> 01:16:24.070
Ich hatte ja mal diese Maps da gekauft und Und dann haben wir halt hin und her

01:16:24.070 --> 01:16:24.890
überlegt, wie machen wir das?

01:16:24.970 --> 01:16:27.670
Machen wir das mit Classic Battle Tag, mit den vordefinierten Szenarien?

01:16:27.729 --> 01:16:29.530
Da gab es ja schon mal ein älteres Szenario-Buch.

01:16:29.670 --> 01:16:33.290
Und ich habe aber das neue auch mal gekauft. Und da gibt es ja so eine War Chess-Campaign.

01:16:33.689 --> 01:16:36.149
Und da habe ich gesagt, das würde ich gerne mal machen. Und dann haben wir uns

01:16:36.149 --> 01:16:39.750
nochmal für zwischen Weihnachten und Neujahr bei mir verabredet, mit Übernachtung.

01:16:41.010 --> 01:16:45.810
Und haben dann den einen Tag, den ersten Tag, dann das Landungsszenario gespielt.

01:16:46.790 --> 01:16:53.290
Und Jürgen hat dann die Comguards gespielt und ich die Jadefangen.

01:16:53.430 --> 01:16:56.110
Also er hat zusammen mit seinem Sohn dann die Comguards.

01:16:56.710 --> 01:16:59.770
Und der hat viel Infanterie in die Landzone mitgebracht. Und ich so,

01:16:59.870 --> 01:17:06.450
hä, warum nimmt der in eine Landezone relativ offene Pläne in einen Gegenangriff,

01:17:06.530 --> 01:17:09.030
um mich zu hindern und zu verzögern Infanterie mit?

01:17:09.290 --> 01:17:13.410
Das war aber echt schlau, weil diese Infanterie war relativ stark bewaffnet

01:17:13.410 --> 01:17:16.710
und hat den Rückraum seiner Einheiten verteidigt.

01:17:16.790 --> 01:17:20.850
Und es hätte mir sehr weh getan, mit meinen Einheiten bei ihm in den Rücken

01:17:20.850 --> 01:17:24.770
zu laufen, weil ich hätte ja immer wieder dran vorbeigemusst und die umzubringen,

01:17:24.850 --> 01:17:27.470
vor allem die waren in diesen leichten Wäldern überall, also in den lichten

01:17:27.470 --> 01:17:30.870
Wäldern, das hätte mir jedes Mal Punkte gekostet.

01:17:31.430 --> 01:17:34.050
Vielleicht solltet ihr dazu noch wissen, wir haben kein Classic gespielt,

01:17:34.189 --> 01:17:37.570
wir haben zwar, also kein reines Classic, wir haben Hexfeldkarten gehabt,

01:17:38.250 --> 01:17:41.130
Bewegung und dergleichen haben wir alles nach Classic gespielt,

01:17:41.350 --> 01:17:45.229
aber den Schaden, den Waffenschaden haben wir nach Alpha Strike gespielt.

01:17:45.550 --> 01:17:45.990
Okay.

01:17:47.170 --> 01:17:49.870
Einfach weil die Menge der Waffen sonst, wir wollten es groß spielen,

01:17:49.950 --> 01:17:52.130
wir hatten überlegt, so spielen wir es klein, dann habe ich immer nur so einen

01:17:52.130 --> 01:17:55.649
Stern Mechs und er hat dann irgendwie, keine Ahnung, sechs oder zwölf Einheiten, ne,

01:17:56.310 --> 01:17:59.090
aber ich habe gesagt, ich möchte es mal krachen lassen, ich möchte richtig viel,

01:17:59.210 --> 01:18:02.510
ich möchte mindestens einen Trinärstern aufstellen oder auch vielleicht mal

01:18:02.510 --> 01:18:06.030
mehr, ne, und du, dann türmt sich

01:18:06.030 --> 01:18:09.410
ja das dann auf der Comgards Seite dann natürlich doch entsprechend auf.

01:18:09.750 --> 01:18:13.850
Und das hat auch gut geklappt, vor allem, weil wir von der Phoenix Con eine

01:18:13.850 --> 01:18:17.090
Neuerung in Alpha Strike mitgebracht haben, die ich eigentlich ganz pfiffig

01:18:17.090 --> 01:18:22.790
finde und die einen großen Kritikpunkt an Alpha Strike von mir aushebelt oder beseitigt.

01:18:23.210 --> 01:18:26.910
Ein großer Kritikpunkt war, du würfelst einmal und es hopp oder top.

01:18:27.330 --> 01:18:30.910
Dann machst du mit deinem 104 oder 5 Schaden oder gar nichts.

01:18:31.370 --> 01:18:34.750
Was die gemacht haben, die haben jeden Schadenspunkt einzeln gewürfelt.

01:18:35.250 --> 01:18:35.770
Okay.

01:18:36.479 --> 01:18:39.760
Mach dein Mech auf eine gespimmte Reichweite vier Punkte Schaden,

01:18:39.840 --> 01:18:42.300
würfelst du halt viermal. Jeden einzelnen Punkt.

01:18:42.580 --> 01:18:46.300
Das heißt, du könntest dann 50% davon treffen, das wären dann zwei Schadenspunkte

01:18:46.300 --> 01:18:48.740
oder halt nur einen oder drei oder vier oder gar keinen.

01:18:49.220 --> 01:18:57.280
Und das entschärft dieses extreme Zufallsmomentum, was du in Alpha Strike hast.

01:18:57.439 --> 01:19:00.479
Dieses Hopp oder Top, wo sich in einer Runde entscheidet, weil die eine Seite

01:19:00.479 --> 01:19:03.000
gerade mal zufällig etwas besser würfelt als die andere.

01:19:03.860 --> 01:19:07.720
Entschärft es gravierend. Und wenn du das mit kleinen Würfeln machst,

01:19:07.740 --> 01:19:13.080
in so einer Würfelschale hier, alles auf einmal, dann geht das auch relativ fix.

01:19:13.220 --> 01:19:17.500
Dann hast du vier, fünf Paar jeweils gleichfarbig, gelb, grün,

01:19:17.620 --> 01:19:19.220
rot, blau und schwarz oder so.

01:19:19.640 --> 01:19:24.060
Und dann lässt sich das auch relativ schnell würfeln. Selbst wenn du es einzeln

01:19:24.060 --> 01:19:28.080
würfelst, weil es ja immer dieselbe Reichweite und derselbe Wert ist,

01:19:28.240 --> 01:19:34.240
geht das wesentlich schneller als Classic und nicht viel langsamer als normal Alpha Strike.

01:19:36.040 --> 01:19:39.340
Und das hat sich echt bewährt, das hat Spaß gemacht.

01:19:40.060 --> 01:19:45.939
Und da ich relativ knapp das Szenario gewonnen hatte mit der Landung,

01:19:46.040 --> 01:19:49.200
also es war echt keine klare Sache, ich hatte auch einige Verluste,

01:19:49.420 --> 01:19:53.060
eher umso mehr aber auch nochmal, aber ich hatte schon einige Verluste,

01:19:53.420 --> 01:19:57.200
konnte ich dann an diesem Fluss weiterziehen, wo ich dann diese Überquerung habe.

01:19:57.200 --> 01:20:01.320
Und hier kam wieder mal so die typische Battletech-Schwäche raus.

01:20:02.180 --> 01:20:05.520
Die Szenarien sind nicht klar umschrieben, wo wer steht.

01:20:05.720 --> 01:20:12.140
Du musst dir wirklich vieles denken und abschätzen und ob das irgendwie Sinn ergibt oder nicht.

01:20:12.140 --> 01:20:18.820
Und im Nachhinein muss ich sagen, wir haben es etwas falsch gespielt zu den

01:20:18.820 --> 01:20:22.700
Ungünsten von Jürgen, wodurch ich wesentlich bessere Chancen hatte.

01:20:22.780 --> 01:20:26.580
Ich hatte es auch anfangs viel schlechter eingeschätzt, meine Chancen,

01:20:26.820 --> 01:20:31.780
weil wenn er sich direkt hätte am Fluss aufstellen können, so einfach in der

01:20:31.780 --> 01:20:34.439
defensiven Formation, der hätte mich abgeschlachtet.

01:20:34.680 --> 01:20:36.320
Das wäre gar keine Frage gewesen.

01:20:38.550 --> 01:20:41.810
Deswegen haben wir noch eine Karte angelegt, sodass er mit einem Teil seine

01:20:41.810 --> 01:20:45.149
Kräfte reinziehen musste, um den Kartenrand zu erreichen.

01:20:45.310 --> 01:20:49.570
Einen Teil durfte er Infanterie und Panzer schon direkt an der Flussmündung

01:20:49.570 --> 01:20:52.530
in diesem kleinen Basisstädtchen da in dieser Deckung aufstellen.

01:20:54.310 --> 01:20:57.710
Ich bin dann aber gut rüber gekommen hab auch ganz gut gewürfelt und hab seine

01:20:57.710 --> 01:21:01.290
Panzer und Infanterie in kürzester Zeit bereinigt und er hat sich dann ein bisschen

01:21:01.290 --> 01:21:03.450
gesplittet hab meine Springer auf der rechten Flanke,

01:21:03.470 --> 01:21:07.770
die halt an dieser Flussstelle rübergesprungen waren das war ja Aiden Prides,

01:21:08.450 --> 01:21:09.530
Überraschungsangriff über den Fluss,

01:21:10.530 --> 01:21:14.170
ich hatte auch einige Verluste, ich hab mehr verloren in der letzten Runde als

01:21:14.170 --> 01:21:18.189
ich es erwartet hätte, aber hab es dann noch relativ souverän gewonnen das Szenario

01:21:18.189 --> 01:21:21.550
soll wahrscheinlich auch so sein, aber ich glaube besser wäre es gewesen,

01:21:21.770 --> 01:21:25.410
wenn ich von Beginn an nur einen Sternmechs geboten hätte,

01:21:26.130 --> 01:21:32.649
weil das Szenario leitete sich ab, also die Verteidigerseite von der Stärke der Angreifer.

01:21:32.850 --> 01:21:36.710
Hätte ich jetzt nur fünf Mechs geboten, hätte er nicht viel mehr haben können,

01:21:37.050 --> 01:21:39.770
dann hätte er sich auch direkt am Fluss positionieren können,

01:21:40.149 --> 01:21:42.930
dann wäre das konzentrierte Feuer von ihm nicht so heftig gewesen,

01:21:43.090 --> 01:21:45.270
zumal ich ja auch noch die Springer gehabt hätte.

01:21:45.570 --> 01:21:49.630
Aber so tat es mir jetzt im Nachgang ein bisschen leid, dass er dann so heftige

01:21:49.630 --> 01:21:53.510
Verluste dabei hatte und natürlich ich auf wenig bis keine Chancen hatte,

01:21:53.510 --> 01:21:54.950
mein Übersetzen zu verhindern.

01:21:55.210 --> 01:21:59.350
Aber egal wie, wir werden es weiterspielen. Wir haben ja noch Truppen übrig

01:21:59.350 --> 01:22:03.070
im War Chest und ich habe noch keinen Termin mit dem ausgemacht,

01:22:03.130 --> 01:22:07.210
aber ich freue mich schon sehr auf die Fortsetzung, weil es gibt ja noch zwei,

01:22:07.750 --> 01:22:12.810
Objectives zu erobern in der Jadefalken-Kampagne von Schloss,

01:22:12.930 --> 01:22:15.290
äh, von Schloss, äh, von der Schlacht um Tokayit.

01:22:16.630 --> 01:22:17.689
Das war jetzt viel, oder?

01:22:18.330 --> 01:22:19.170
Nö, ist gut.

01:22:19.610 --> 01:22:20.850
Ich hoffe, ihr seid nicht eingeschlafen.

01:22:20.850 --> 01:22:22.270
Nee, absolut nicht.

01:22:22.510 --> 01:22:23.510
Hallo Icke, bist du noch da?

01:22:25.330 --> 01:22:30.270
Nein, Quatsch. Nee, es ist immer wieder interessant zu hören,

01:22:30.490 --> 01:22:33.570
dass du da... Und ich finde es auch schön, dass du so viel Spaß gerade da hast.

01:22:34.390 --> 01:22:37.910
Und fast spannender beschrieben wie manche Kämpfe in manchen Büchern.

01:22:38.510 --> 01:22:38.750
Ja.

01:22:43.850 --> 01:22:44.830
Das stimmt, ja.

01:22:47.310 --> 01:22:52.490
Also was ich immer faszinierend finde, ist, dass es immer noch Communities,

01:22:52.490 --> 01:22:56.210
Leute gibt, die sich halt wirklich intensiv Gedanken darüber machen,

01:22:56.410 --> 01:22:59.390
was man an den existierenden Regeln verbessern kann,

01:22:59.670 --> 01:23:02.590
um das Spiel flüssiger zu machen.

01:23:02.590 --> 01:23:10.630
Und das also Hut ab an die Leute die sich da hinsetzen und sich diese Regeln

01:23:10.630 --> 01:23:15.630
ausdenken und austesten und dann zu so hervorragenden Lösungen kommen.

01:23:16.130 --> 01:23:16.910
Finde ich auch.

01:23:17.890 --> 01:23:19.770
Absoluter. Also es ist echt eine Bereicherung.

01:23:20.590 --> 01:23:25.350
Und ich finde, das hört sich jetzt auch so richtig richtig gut an.

01:23:25.610 --> 01:23:29.470
Also es war ja auch eine warum ich dieses Death from a Buff beziehungsweise,

01:23:29.550 --> 01:23:31.790
das heißt ja jetzt anders, dessen Namen ich schon wieder vergessen habe.

01:23:32.710 --> 01:23:38.570
Auch so teufeln, weil das halt auch diese, der hat ja auch die Alpha Strike

01:23:38.570 --> 01:23:47.990
Bewegungsregeln und zusätzlich eine Mischung zwischen Alpha Strike und Klassik

01:23:47.990 --> 01:23:49.390
bei den Schadenswerten.

01:23:49.490 --> 01:23:56.170
Da würfelst du ja auch eher aus deine Punkte gradueller, wo du ihn betrittst.

01:23:56.649 --> 01:24:00.130
Also ich bin gespannt, das müssen wir mal wirklich gerne mal ausprobieren.

01:24:00.770 --> 01:24:04.610
Du bist auch herzlich eingeladen, die nächste Runde mitzuspielen, wenn du Bock hast.

01:24:04.770 --> 01:24:09.850
Also wir werden wahrscheinlich wieder hier spielen, weil wir einfach hier den Platz dafür haben.

01:24:10.610 --> 01:24:15.390
Aber ich habe auch kein Problem damit, in die Oberpfalz nach Weiden zu fahren

01:24:15.390 --> 01:24:17.790
und es da zu spielen. Aber man braucht halt auch ein bisschen Zeit.

01:24:18.010 --> 01:24:21.390
Also wir haben an den beiden Tagen doch auch viel gespielt.

01:24:22.320 --> 01:24:27.780
Wenn es zeitlich passt, nicht dabei. Muss man gucken. Sag einfach Bescheid, wenn es soweit ist.

01:24:28.540 --> 01:24:33.640
Und wäre vielleicht auch ein cooles Konzept, um sowas beim Chapter-Treffen zu spielen.

01:24:34.100 --> 01:24:37.740
Ja, und würde auf jeden Fall den Gelegenheitsspielern deutlich entgegenkommen.

01:24:37.860 --> 01:24:39.220
Das kann man schon mal so sagen.

01:24:40.880 --> 01:24:45.200
Und auch vom zeitlichen her, wenn du ein Chapter-Treffen hast,

01:24:46.040 --> 01:24:47.740
bist du halt auch zeitlich beschränkt.

01:24:48.320 --> 01:24:51.560
Ja, aber diesmal ist es von Donnerstag bis Sonntag.

01:24:51.560 --> 01:24:54.320
Genau. Freue ich mich schon voll.

01:24:56.100 --> 01:25:01.420
Gut, dann würde ich sagen, haben wir jetzt alles besprochen,

01:25:01.560 --> 01:25:02.620
was wir besprechen wollten.

01:25:03.340 --> 01:25:07.660
Heute der etwas längere Comstar News Flash.

01:25:08.320 --> 01:25:12.080
Wollt ihr noch was zum Abschluss sagen oder sind wir durch?

01:25:13.160 --> 01:25:17.260
Ach nee, ich könnte vielleicht noch Bernd sagen aus Nürnberg.

01:25:17.260 --> 01:25:21.620
Vielen Dank für die Ausleihe der Iadefall-Immerks, die du mir gegeben hast.

01:25:21.920 --> 01:25:25.620
Sehr schön bemalt, sonst hätte ich das nicht hinbekommen. Habe ich mich sehr gefreut.

01:25:27.280 --> 01:25:32.399
Dann danke ich euch, drei, für die Zeit und für die Expertise.

01:25:33.420 --> 01:25:38.220
War sehr interessant, auch gerade über MW5 zu diskutieren.

01:25:38.960 --> 01:25:43.700
Euch da draußen, frohes Neues. Sorry, dass es ein bisschen länger gedauert hat.

01:25:43.979 --> 01:25:45.820
Wie immer, wir arbeiten an uns.

01:25:46.800 --> 01:25:50.640
Und wir wünschen euch noch einen schönen Tag, schönen Abend,

01:25:50.979 --> 01:25:54.200
Morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

01:25:54.979 --> 01:25:55.260
Ciao.

01:25:57.140 --> 01:25:57.660
Sayonara.

01:25:58.439 --> 01:26:02.000
Und falls ihr noch Anregungen habt, natürlich kommt auf uns zu. Bis dann.
