Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepott. Heute ist eine besondere Folge, denn wir haben wieder einen Gast bei uns und der Gast ist Sebastian. Hallo Sebastian.
Ich grüße euch, hallo aus Niedersachsen.
Und natürlich, äh wenn Niedersachsen da ist, kann Österreich nicht fehlen. Hallo Hoschi!
Hallöle.
Und Franken ist natürlich auch hier. Hallo Oli.
Servus.
Und keine Ahnung wohnt, irgendwo. Hallo Ronay.
Minus an Konditu.
Muss nur noch kurz sagen, wo du wohnst.
Äh nördliches Badewürdeberg im Rhein-Neckar-Dreieck.
Ah okay, also Baden-Württemberg. Ja und äh icke wohnen ja auch bei Nürnberg äh in Franken. Ähm ja so,
Was wollen wir heute machen? Wir wollen heute einmal über Destiny sprechen und äh natürlich sollen Sebastian auch sagen was er damit zu tun hat und äh wer überhaupt ist. Aber bevor wir dazu kommen, machen wir noch kurz,
Ein äh kurzes äh Intermezzo in den Kickstarter. Ohne ey, wie schaut's denn da aus?
Kickstarter ist ja erfolgreich abgeschlossen worden. Äh jetzt haben die Leute angefangen den Pletschmanager zu programmieren,
Das hat auch soweit eigentlich ganz gut hingehauen. Sind nach ein paar Tagen haben sie das dann offiziell released. Ähm scheint funktioniert zu haben, ein paar Bugs äh waren noch drin.
Aber gut, also jetzt kann jeder, der erfolgreich an der Kampagne teilgenommen hat, äh seine,
Seine Pakete zusammenstellen, überraschenderweise für mich, aber ich habe zum Schluss aber auch ganz ehrlich den den absoluten Überblick verloren gehabt, was da jetzt alles noch bei dem bei dem Kickstarter reingeschmissen wurde,
Ähm sind Sachen dazugekommen, äh mit denen ich nicht gerechnet habe. Unter anderem ein BattleTech Cookbook. Das musste ich auf jeden Fall haben,
Und so, das wollte ich schon immer mal machen.
Die PPCs.
Das ist eine gute Frage. Ist eine gute Frage. Also ich ich bin gespannt wie ein Flitzebogen äh nächstes Jahr soll das Ganze ja ausgeliefert werden,
Äh interessanterweise ist, äh hat meine Frau nicht sofort zum Küchen Küchenbesteck äh gegriffen und und wollte mich dann erdolchen.
Ähm als ich ja gesagt habe, ah da gibt's ein Kochbuch, da werden wir dann nächstes Jahr ein paar Sachen ausprobieren. Also ja, mal schauen.
Gespannt, da brauchen wir beim Chaptertreffen doch ein äh eine eigene Küche.
Ja hm jetzt habe ich keine Küche mit reserviert, aber gut. Ähm,
Ja dann natürlich die Plüschis, äh die kann man jetzt natürlich auch dazu holen. Äh sechs verschiedene Varianten gibt es, nee, acht, acht, zwei eine ist davon der Altbekannte, dann noch ein Dashkommando Derby,
Hawks. Äh einen davon habe ich mir noch gemerkt, der ist von Shinyodama.
Zwei Archer, ein Jamie Wolf und Morgan Kell und dann noch zwei dicke Fete Atlas,
Einer davon von äh von einem Prinz Davion, der irgendwie im Laufe seiner Karriere ein wenig kopflos wurde.
Ja, alles schönes Zeug, alles schönes Zeug. Natürlich auch jede Menge von diesen äh von den Münzen mit irgendwelchen Emblemen, Patches, Würfel, alles das, was das Herz braucht oder auch nicht. Bekommt man dann alles in einem Jahr?
Sind wir ja mal gespannt.
Äh hm? Ja.
Ich weiß ist enorm, ähm was das zweite Kicks hatte, was da für Kreise gezogen wird, weil ich hätte jetzt ehrlich gesagt, dass der weniger Begeisterung hervorruft, weil,
Der erste ja schon so enorm gut gelaufen ist und damit äh viele Leute schon so ihr Grundbedürfnis äh gedeckt hätten,
Aber erstaunlich. Äh ich glaube, es hat sogar einen Rekord aufgestellt, oder?
Korrekt. Also da ist eine insgesamte Summe von nochmal kurz nachgucken äh.
7,5 Millionen.
Genau, sieben Komma fünf sieben Komma fünf vier 9 Millionen US-Dollar sind zusammengekommen und bei na über 23.000 Unterstützer,
Das ist also, ihr zählt auf jeden Fall zu den Top. Ich glaube, 25 der erfolgreichsten Kickstarter, die bisher gestartet worden sind und.
Also grundsätzlich von allen äh Top fünfundzwanzig? Krass und wo ist er auf Platz 1 gelandet? Irgendwie in der Kategorie Tabletops, Brettspiele, Gaming oder so.
Nee, nee, da gibt's welche, die sind über zehn Millionen.
Okay. Also ein Rekord hat er nicht aufgestellt, aber er spielt ganz oben mit. Was kann man denn sagen?
Also ist definitiv der, der so äh in in Verbindung mit dem äh Franchise am am meisten durch die Decke geschossen ist.
Ja gut, das ist dann nicht ganz so schwierig. Also aber gut, dass das jetzt dass er den ersten nochmal geknackt hat, das ist schon die Überraschung, ne, ganz klar,
Ich hätte jetzt auch, weil ich habe zum Beispiel auch nicht mitgemacht, weil ich habe noch so ein hier rumstehen der noch nicht bemalt ist äh oder halbfertige Figuren.
Ähm da habe ich mir gedacht, jetzt noch mal so ein Turm draufladen, das machste nicht, nur aber offensichtlich äh geht das anderen Leuten anders,
Sebastian das wurde mitgemacht beim Kickstarter.
Ich habe sowohl beim ersten als auch beim zweiten mitgemacht und ich habe heute erst meinen Patchman-Job abgeschlossen. Habe eben gerade mitgekriegt, dass ich vergessen habe, das Kochbuch dazuzufügen. Das heißt, ich muss ihn nochmal aufschließen lassen, weil das brauche ich auf jeden Fall auch.
Äh durchgerechnet. Ich kriege 105 Miniaturen.
Hundertundfünf, nicht.
Aber ich habe aber auch nur einen beteiligten Platsch und noch ein bisschen Zusatzkram, der ähm Arsch zieht bei uns ein, den habe ich heute mit meiner Frau zusammen ausgesucht,
Und aber ich habe jetzt gut dran gearbeitet meinen zu ähm verkleinern. Ich habe jetzt gerade erst vor ein paar Wochen über 20 kleinen Seafox Max bemalt,
Dadurch ist der der Berg schon mal ganz schön abgeschrumpft und das ich konnte mir das jetzt mal leisten. Das geht schon.
Ja äh wie wie wie bemalst du machst du das dann irgendwie alle der gleich oder Landsweise Kompanieweise, bataillionsweise, was ist dein Vorgehen?
Ähm ich habe am Anfang, da das da komme ich vielleicht noch dazu, wenn ich so mein mein Battle-Tech-Werdegang erzähle, falls ihr das hören wollt, aber ähm ich habe
ich hab angefangen Landenweise zu bemalen. Ich hab meiner Frau gesagt ich kauf es wieder mit an. Ich fange an so Lanzen zu bemalen, dann ist es schön abwechslungsreich.
Und dann ist wieder meine alte 4DK durchgebrochen und dann musste ich erstmal knapp fuffzehn ähm,
Max in einer Farbe meine ich ja irgendwie dreizehn ähm Sout of Light bemalt und dann habe ich irgendwie fuffzehn ähm,
Ich habe noch das hier irgendwo. Ähm dann musste ich irgendwie fast zwanzig kleinen Wulfbetergalaxy anmalen,
Und das wurde halt irgendwie immer mehr. Jetzt habe ich halt über 20 kleinen Seafox äh Spina Cannate Max bemalt. Es ich,
Es geht nicht. Ich kann nicht nur einzelne Lands übermalen. Ich muss ganze Bataillone bemalen. Das ist einfach so.
Hm, kann ich nachvollziehen.
Ich ich muss ehrlich sagen, ich bin auch auf diesen Zug gekommen, weil ich finde, es macht so viel her, wenn einfach eine große Einheit dann da einfarbig steht oder nicht einfarbig, aber zumindest nach demselben
Muss da schon jeder so ein bisschen individuell, so ein bisschen die die Farbpatches dann anders und vielleicht noch ein paar Details, aber ich finde, das ist einfach geiler, weil wenn ich so manch äh alte
Plattensee mit, wo jeder Mich eine eigene Farbe hat und du stehst dann da und weißt überhaupt nicht, wer wem zu wem gehört. Das ist äh finde ich nicht so hübsch, muss ich sagen.
Ja bin auch nicht so ein Fan von Kuddelmuddels.
Manche Mails dann halt überhaupt nicht bemalt sind oder nur grundiert oder so und ah nee, das das Auge ist ja schon Wind und ich erinnere mich sehr gerne daran, weil wir haben uns ja auf der Phoenix Kunden kennengelernt letztes Jahr,
Auch einige Demo-Lanzen und Sterne mitgebracht und das macht einfach so viel mehr her und du hast auch echt sehr gut bemalt. Also ich muss sagen,
Ich musste äh lange überleben, äh wen ich nehme.
Ja, stimmt.
Okay, dann ähm würde ich sagen fangen wir einfach doch mal an. Wer bist du?
Ja also der ganz kurze Abriss. Ich bin Sebastian und geboren 87 im
nicht mehr ganz so schön Salzgitter, also der dunkelsten Stelle Niedersachsens und zwar ähm,
als die Welt noch schwarz weiß war, mein Bruder und ich haben damals am C 64 dann irgendwann mal Battletec entdeckt und zwar hier The Cress Socks Inception, glaube ich, war das, dieses
Rollenspiel, was es da damals gab. Wir haben absolut keine Ahnung gehabt, was wir da machen, was für eine Story da drum ist. Wir haben noch nicht mal das Englisch richtig verstanden. Aber wir haben's gezockt. Wir fanden's geil und ich weiß auf jeden Fall noch, dass wir irgendwann mal einen Mac
Mit äh Inferno-Raketen äh lahmgelegt und dann zerstört haben. Das hat sich bis heute irgendwie bei mir festgesetzt als Erinnerung an dieses Spiel.
Und seitdem irgendwie immer interessiert gewesen an Battle-Tech, ähm
Allerdings immer so ein bisschen peripher, dann mal hier mal ein Computerspiel, dann da mal wieder irgendwie die Grundbox gekauft damals, weiß ich nicht, in den Anfang der Neunziger irgendwie mal, ich glaube, das war,
Ich glaub das war die Box wo nur drinnen waren. Ihr wisst sicherlich welche Edition das war. Dritte irgendwas, keine Ahnung.
Dann habe ich irgendwann mal meinen Gameboy und alle Spiele zum Salzgitteranischen An-und Verkaufsladen gebracht, die dazu Geld gemacht. Bin dann zum örtlichen Realkauf gegangen, habe mir McOrier zwei geholt für meinen PC,
Habe das nie bereut,
Absolut megageil, absoluter Augenöffner. Wie gesagt, auch da nicht verstanden, was die Story war, aber trotzdem irgendwie so die Macs hat man sich gemerkt und äh aber den ganzen Flach drumrum, keine Ahnung, was ich damals gedacht habe, was ich da mache.
Und dann bisschen ruhig geworden mit bei mir. Immer noch so ein bisschen hier und da was gelesen.
Aber dann war halt erstmal eine ganz lange Zeit bei mir bis das dann irgendwann eingeschlafen ist,
Und dann kamen knapp zehn Jahre X-Wing. Da bin ich eingestiegen gleich, als die erste Welle in Deutschland erschienen ist. Bin auch Teil vom einem der letzten verbliebenen deutschen XY Podcasts, der X-Wing Therapiestunde.
Und habe da wirklich das äh den Aufstieg und den Fall der Community miterlebt, weil das Spiel ist ja jetzt irgendwie,
Fantasy Flight Games zu ähm Atomic Bass Games gewechselt und da sind ganz viele Spieler weggebrochen und auch durch so ein Editionswechsel noch mehr und da wurde XY für mich immer so ein bisschen uninteressanter,
Und dann kam halt A, der ähm Herr Brain Steams Battletack Kickstarter von diesem Computerspiel.
Habe ich mitgemacht. Bin sowieso großer Kickstarterunterstützer. Ich habe über 1500 unterstützte äh Crowdfundings.
Habe dann ähm auf jeden Fall diesen Computerspiel Kickstarter unterstützt und dann kam ja 2tausendneunzehn auch der erste Cadolis Kickstarter.
Und dazwischen irgendwie war mal die war meine Frau und ich auf der Taktiker, weil meine Frau und ich sind beide sehr brettspiel-affin. Also ich noch affin dazu und sie als Brettspiele. Wir haben auch einen eigenen,
Kanal, der sich zum Beispiel bei YouTube, der sich halt auch um Brettspiele dreht, sagen heißt der Kanal. Und.
Da waren wir auf jeden Fall mal Taktiker und da gab's dann vom von Fischtrick glaube ich, da lag die Battle-Tec-Box die neue, also die das Game of Armod Combat. Und ich sagte dann zu meiner Frau,
Eigentlich will ich mir das kaufen. Irgendwie habe ich wieder Bock mal so eine Battledeck Grundbox zu haben. Dann könnte ich ja diese acht Maks, die da drin sind, anmalen und das reicht mir dann aber auch. Ich bin ja eigentlich X-Wed-Spieler.
Habt ihr dann aber irgendwie in dem Umlauf nicht gekauft und beim zweiten Umlauf auf ein Taktiker war er dann war sie dann weg. Meine Frau hat mir die dann aber nachträglich gekauft die Box
Ich habe dann die Macs auch angemalt und das war dann irgendwie so die Initialzündung, dass es dann irgendwie immer mehr und immer mehr wurde, dann halt auch über den Catallis Kickstarter, über den ersten und jetzt habe ich schon über 100 bemalte Macs und wie gesagt, 05 neue kommen dann nächstes Jahr und,
Es wird irgendwie nicht wirklich weniger. Und das ist jetzt so ziemlich der Endpunkt. Ähm,
Bin immer noch ein bisschen in der Community verbandelt. Habe da jetzt aber auch so ein bisschen schon den Anschluss verloren und wenn ich bei mir im Podcast BattleTec erwähne, werde ich immer ein bisschen geflämt von der von der Community, die mögen das aber nicht so,
Aber mir ist das eigentlich relativ egal.
Ja, das ist so mein mein Werdegang grundsätzlich. Ähm was mich und halt angeht, ich bin jetzt nicht die große Fluffkanone. Also ich kann euch nicht sagen, was Melissa Steiner letzte Woche zum Frühstück gegessen hat.
Kenne den Fluff, ich im Groben. Ich habe wenig von den Büchern gelesen, also früher viel mehr als heute.
Aber ich bin äh sehr, sehr an den Spielmechaniken und auch alle Miniaturen und an der Bemalung interessiert. Also ich bin mehr so der mechanische als der thematische Spieler, was Battle Tech angeht, würde ich sagen.
Dass das äh ist ein guter Punkt, weil ich muss auch sagen, ich habe ja auch X-Swing eine Zeit gespielt. Wir haben ja auch eine recht große Kiste, wahrscheinlich nicht so viel wie du, aber doch auch einiges äh auch gesammelt und mich hat das Spielsystem auch gleich angesprochen, ist eins der wenigen,
Ähm na ja, davon Tabletop dazu sagen oder ist es ein Battspiel, was.
Ich würde schon sagen, Tabletop, weil ich werde immer ein bisschen kritisiert, wenn ich sage, dass ein Brettspiel ist, äh weil ich finde eher ist ein Brettspiel wegen den Kästchen, auf denen man sich bewegt. Äh Xing ist schon eher ein Tabletop, aber wie gesagt, da sind die Grenzen auch fließend.
Genau, das wird die Aussagen übergehend fließend. Also ich bezeichne beides Mal als Tabletopf, weil beide haben Tabletop-Möglichkeiten, sagen wir's mal so,
und äh X-Swing hat mir auf Anhieb gefallen damals. Also es ist jetzt auch schon gute zehn Jahre her, Grundbox gekauft, noch eine Grundbox gekauft, noch eine Grundbox gekauft, weil die waren ja relativ gut, um relativ schnell viele und zu bekommen.
Und dann halt auch äh sage ich mal andere äh Flieger auch große dann dabei.
Ähm und ich fand, das war ein Spiel, was halt relativ viele Möglichkeiten bietet, während ich bei anderen Tabletops festgestellt habe, da kommt es halt sehr, sehr stark aufs Würfeln halt an und die taktischen Möglichkeiten sind sehr eingeschränkt und,
Ähm das Einzige, was mich bei X-Wing gestört hat, war äh wenn du so einen akribischen Vorbereiter hast, der halt vorher genau irgendwie das perfekte Setup zusammenstellt äh mit irgendwelchen Zusatzfeatures, mit dem richtigen Astromektoriden und so, ne.
Solche Leute sind unglaublich schwer zu schlagen und das ist wiederum bei eben nicht so. Also klar gibt's da auch sehr gute Milchs und weniger gute Milch, ne
Aber äh man muss sich so dieses Extremwissen haben und sich so äh extrem lange darauf vorbereiten, um eine gute Chance zu haben, aber zumindestens ist schon auf jeden Fall auf der auf der hellen Seite der Macht sozusagen.
Es gibt bei ja.
Äh bei bei Warhammer habe ich halt die Erfahrung gemacht, wenn einer sich da nicht so gut auskennt mit dem Spielsystem, hat er eigentlich fast von Anfang an verloren, weil er kein gutes Setup hat.
Auf jeden Fall. Ich habe ja sowohl Warhammer for the K als auch Xwing sehr sehr lange halt auf Turnierlevel gespielt. Also wir haben auch mit unserem Verein Turniere ausgerichtet von und alles
auch im Podcast reden wir ja viel über Turniere und ähm haben halt so eine Meta.
Genauso wie Magic the Gathering halt eine Meter hat. Das heißt, es sind immer so bestimmte Dinge, die gespielt werden und dann muss man sich halt darauf ein bisschen einstellen und das finde ich bei Battle Tech auch ziemlich gut, dass man da halt wirklich sich an den Tisch stellen kann.
Ich bringe was mit, du bringst was mit und wir zocken einfach, aber du musst dich nicht irgendwie überlegen, ah, die Meta ist grad so und so, da muss ich jetzt irgendwie eine Konterliste aufstellen. Das hat mich dann irgendwann auch bei Forty K halt so weit genervt, dass ich da halt auch ausgestiegen bin. Unter anderem halt auch, dass
Workshop einfach viel viel zu teuer wurde.
Genau. Das ist halt wirklich von daher ein aber interessant, dass du's auch ähnlich so siehst und zu erfahren hast.
Aber du favorisiertest ja eine bestimmte Spielweise vom Battle-Tech, die ja eher ähm seltener ist oder noch etwas unorthopäxer. Ähm du hast ja sicherlich alles gespielt wahrscheinlich von von Classic über Alphastrike und jetzt eben.
Ich habe alles gespielt. Ich kenne die Systeme alle. Ich spiele die auch alle, ähm aber ich
Deswegen habe ich auch diese Sache mit X-Wing erwähnt. Ist halt eher so ein Spiel, was relativ kurzfristig ist. So ein Turnierspiel dauert 75 Minuten. Danach ist das durch und,
Wenn ich mich mit einem Neuling mit Xwing an den Tisch stelle, dann erkläre ich dem das in zehn Minuten und dann spielen wir. Und das ist immer so mein Problem mit Classic Battle Tech
Das ist ein fantastisches Spiel ist und wirklich deep äh in die äh Mechaniken reingeht, aber das kann ich einem Neuling nicht so schnell erklären, dass der wirklich
alles versteht und die Spiele dauern mir persönlich auch ein bisschen zu lang. Außerdem mein Problem war immer, dass meine mein persönlicher Umkreis, also mein Spielerumfeld, also Leute, die mit mir Brettspiele spielen zum Beispiel.
Alle keine Lust an Klassik haben. Deswegen musste ich was anderes finden. Dann habe ich halt probiert, gut dann spielen wir mal Alpha-Strike, weil Alpha-Strike geht schneller. Das ist halt dann auf Tabletop
wird hier Gelände und so weiter und so fort. Da kann man sich halt schön mit Maßband bewegen. Das war den Leuten aber zu flach, weil die Macs einfach keinen Charakter mehr haben. Die sind ja nur noch diese drei Werte und Geschwindigkeit, ein bisschen Hülle und äh Strukturen, das war's und das,
War mir selber auch zu wenig, weil ich mag das einfach, wenn die Macs wirklich Charakter haben. Wenn ich weiß, an meinem rechten Arm, da ist halt irgendwie die PPK und wenn der rechte Arm weggeschossen wird, dann ist die weg. Das fehlt mir halt bei Alphastrike total. Und.
Deswegen bin ich dann bei YouTube. Ich bin halt äh Avida YouTube-Shower. Ich schaue eigentlich,
Ich glaube ein Prozent normales äh Fernsehen äh wenn mein Fernsehen jetzt irgendwie ausfallen würde, ich würd's nicht merken. Ich schaue YouTube. Da ist mir dann halt irgendwann um den ersten Caterlisskicks da darum ähm Destrom Wargaming aufgefallen. Das ist halt so eine YouTube-Truppe. Die machen halt
auch viel machen auch viele so Battle und ähnliches die sie da hochstellen und die spielen eigentlich Battle Tech nur,
In Varianten oder mit Hausregeln und zwar es gibt ja bei immer so ein bisschen so dieses Mantra mach daraus was du willst.
Und das nehmen die halt wirklich sich zu Herzen und spielen sowohl ähm Classic als auch Alphastrike wirklich nur mit Hausregeln, so ein bisschen abgewandelt, sodass es halt immer noch das selbe Spiel ist, aber halt ein bisschen auf deren Art und Weise.
Und die haben auf jeden Fall als dann McWaria Destiny rauskam, dieses neue, also die neue Version des äh Rollenspielsystems von Battletech.
Haben die sich das halt genommen, weil da sind nämlich so eine Art Tabletop ähm Schnellkampfregeln drin und haben das verwurstet,
Mit Alphastrike und Classic und haben daraus ihre ihr eigenes Süppchen gekocht und das ist.
Und ich weiß, das ist ein echt schlimmer Name, denn in der deutschen Community,
Ist er nicht angekommen? Das das System heißt mal Destiny, mal Mac Warrior Destiny, mal Destiny und,
Äh es ist kein guter Name. Sie hätten sich dann bessere Namen ausdenken sollen und ich weiß nicht, wie oft ich schon in irgendwelchen Discords oder auf Facebook geschrieben habe. Es heißt halt Doppelpunkt Destiny.
Ja, der Name ist blöd.
Aber da muss ich jetzt vielleicht eigentlich schon in die Frühjahr einhaken müssen. Das geht ja gar nicht, Sebastian. Du brichst mit dem Dogma. Es gibt nur ein einziges Regelsystem, das bei gilt und das ist dreißig, 25 Classic Battle Tech, ja. Alles andere sind,
sind Wucherung des Abarten, die verbrannt werden müssen.
Ja, ich habe zwei große Clan Listen hier bemalt, was soll ich sagen? Bei mir geht die Zeit China auch weiter.
Klar dieses neumodische Zeug da, das gibt's ja gar nicht.
Notiz ISA Hausbesuch okay.
Ich meine, du weißt halt wie ein ein Teil der Community ist. Ich hoffe mal, dass es mittlerweile auch eine deutliche Minderheit ist oder so. Wie gehst du damit um? Wenn du dann konfrontiert wirst mit dieser ablehnenden Meinung und Haltung des Sinnes, Quatsch. Ist ja wie einfach.
Habe ich bisher eigentlich noch gar nicht so wirklich miterlebt. Also
Ich bin nicht so wirklich Community verbunden. Was heißt, ich bin zum Beispiel nicht Mitglied der McForne zum Beispiel. Ich bin einfach nur Privatspieler. Ich ich spiele mit Freunden. Ich spiele halt mit Bekannten und ab und zu fahre ich mal auf so eine Convention wie halt letztes Jahr die Phoenix Con.
Und bisher habe ich da eigentlich,
Nie wirklich Ablehnung erfahren, höchstens Uninteresse. Also die Spieler, die sich dafür nicht interessiert haben, die hat's halt einfach nicht interessiert. Die sind aber nicht zu mir an den Tisch gekommen, an meinen Demo-Tisch und haben gesagt das ist Scheiße,
Also die Leute, die sich dafür interessiert haben, kamen zu mir, haben dann mit mir gespielt, wart eigentlich bisher auch immer sehr angetan davon.
Aber wirklich Ablehnung, dass ich dass jemand zu mir gesagt hätte, du das finde ich scheiße, man kann halt nur dreißig, 25 Classics spielen. Äh am besten doch hier eine Erstedition mit äh Popstandies.
Habe ich noch nicht erlebt. Nee, also für mich ist äh die Battle-Community eigentlich immer relativ positiv aufgefallen.
Glaube ja inzwischen, dass es äh sich geändert hat. Also diese ganzen toxischen Leute ich weiß es nicht, aber ich höre jetzt eher selten, dass es diese noch gibt oder ich hab's eigentlich gar nicht mehr.
Ich glaube, die sind alle weg, weil die waren mit denen will keiner mehr spielen.
Das glaube ich jetzt nun mal nicht, dass die alle weg sind. Das ist glaube ich wieder Wunschdenken. Es sind einfach vielleicht ein bisschen weniger geworden oder die haben einfach auch keine in der Böcke.
Wer sich dagegen äh aufzustellen oder so was und ähm ich denke halt auch, was worauf ich auch so ein bisschen hinaus will. Also Alpha-Strike,
Wenn du mit Leuten über Classic-Fans sprichst, Alpha-Strike haben die nämlich viel Gutes drüber zu sagen. Ähm bei Destiny fällt's halt schwerer, ähm weil es halt schon auch ein paar Möglichkeiten bietet, eben diesen Charakter, der mich dann zu behalten, die Spiegelgeschwindigkeit steigt
Akzeptanz bei Neueinsteigern ist besser und es sieht halt natürlich auch, wenn du es schön mit Gelände spielst, einfach gut aus. Also von daher,
Mein das deswegen hat's mich ja auch so überzeugt, weil es und es bringt sogar noch Aspekte mit rein. Mit den Feuerlatkreisen, die ja laut Büchern absolut so sind ähm,
Die es auch in Solaris Matches halt gibt, ne? Solaris sieben,
Ähm die im Classic BattleTech gar keine Beachtung finden eigentlich oder ignoriert werden. Also damit eigentlich eine Ungenauigkeit ähm darstellen, was das angeht.
Von daher glaube ich hat man mit Destiny deutlich bessere Argumente, auch wenn vielleicht einer das spielt und sagt ich spiele dann doch lieber Classic, aber Destiny
Macht schon war okay, war in Ordnung. Also ich glaube, dass einfach es tut nicht so weh und es kommt äh dem Classic-Fan eher entgegen.
Denke ich auch. Also was wo ich nochmal einhaken möchte ist auf jeden Fall das mit den Spielern, die halt so ein bisschen rausdroppen oder die halt mit neuen Sachen nichts zu tun haben wollen. Das ist grad ein ganz großes Problem der XWEN-Community, dass da,
Keinen Nachwuchs oder nicht genug Nachwuchs nachkommt und wenn der Nachwuchs nicht kommt, wird kein Produkt
gekauft und dann werden Spielsysteme ganz schnell eingestellt und deswegen bin ich halt immer so,
Ich bin halt auch Ausbilder nebenbei auf Arbeit. Ich will halt immer, dass neue Leute dazukommen, gut ausgebildet werden oder halt Spiele,
Äh gut finden und dann halt auch die Produkte kaufen. Deswegen versuche ich halt immer, Leute in Systeme reinzubekommen,
Weshalb ich zum Beispiel bei uns auf dem YouTube-Kanal auch so ein paar äh Battletec-Einsteigervideos und Ähnliches gemacht habe, um einfach immer wieder den Leuten zu sagen, hier,
Ihr habt vielleicht mal was von Battledeck gehört. Ihr denkt, das ist halt irgendwie altes Zeug und äh ein Spiel für Leute mit langen Werten,
vor 30 Jahren damit angefangen haben, aber das ist auch immer noch ein modernes Spielsystem. Schaut euch das mal an. Weil nur wenn neues Blut in die Community reinkommt, bleibt halt so ein Spiel auch am Leben. Das finde ich immer ganz wichtig,
und.
Was du gerade ansprichst, das ist schön eigentlich, dass du's sagst. Also es ist ein modernes Spiel, ne? Also von von den Tabletopsystemen, die ich jetzt ausprobiert habe über die letzten 20 Jahre, also ich habe lange Zeit nur Battle, die ich gespielt,
danach bettelt habe ich da mal hier und da ein paar verschiedene ausprobiert,
Ich muss sagen, also gerade in der Variante Destiny äh kann sich das dann halt auch durchaus sehen lassen und vergleichen lassen mit anderen, so wie was weiß ich, Flames of War oder so, ne?
Und ähm das ist äh,
Finde ich auch. Es ist kein altbackendes System. Es macht echt Laune und es sieht auch vor allem mit den neuen Figuren richtig gut aus, vor allem weil auch die Einheitengrößen jetzt vernünftig passen und nicht in Locus fast Schulterhöhe vom Atlas hatten, ne.
Macht das absolut richtig. Die haben ja auch jetzt schon äh den Schulterschluss gesucht mit den ganzen Influencern bei YouTube und Ähnlichem, die dann halt auch ihre Battle-Reports machen, die dann auch Ware zugeschickt kriegen und reviewen und bemalen und zeigen.
Die äh diesen Kickstarter Weg, wo man halt viele Leute mit erreichen kann,
Und man merkt einfach, dass Katalist hat auch Bock hat auf das System und da wirklich auch eine ähm ob das jetzt jedem gefällt, was jetzt zum Beispiel in der und so passiert ist, die wollen auch daneben äh
Eine andere Sache, aber was zumindest,
Die äh Entwicklung der Mediatoren und so angeht, äh besser hätte es nicht sein können, weil du brauchst heutzutage, um neue Spieler zu gewinnen. Du brauchst einfach cooler aussehenden Miniaturen, die du auch gut,
Kaufen kannst, wo du nicht vielleicht noch viel äh dran machen musst. Also ich habe früher auch gehabt. Es ist ja nicht so, aber,
Es ist ein einfacher, heutzutage in den Franky Local Game Store zu gehen und sich so eine äh Lanzenbox zu kaufen, die malst du dann an und gehst halt irgendwo auf ein Treffen und zockst einfach, als wenn du aus den USA beim hier äh irgendwie,
Bestellen muss oder halt beim äh.
Wobei das fehlt mir also bei Battle Techno, ähm dass man so wenn man also so so wie bei Xwing, das fand ich bei X-Wing so schön und da hatte ich mir überlegt, bei Xing mal einzusteigen.
Ähm weil es halt schon alles vorbemalt ist. So kannst du dann immer noch selber machen, aber deshalb würde ich mir praktisch wünschen, weil ick spiele eher, aber ich bin nicht so der Maler.
Ich war so verrückt, ich habe sogar X-Wing Miniaturen noch mal neu bemalt.
Habe ich gesehen, dass wir sie nur aufgewertet mitm Bemalen oder komplett neu?
Nee, ich habe auch komplette Repains gemacht.
Ich weiß, das wurde mir schon öfters gesagt, aber ich mag das halt ich bin halt Miniaturenbemaler seit über 25 Jahren und ähm meine, wie gesagt, meine Frau auch, das ist einfach unser gemeinsames Hobby und dann malt man halt einfach.
Ist ja okay, es ist bietet ja also die Möglichkeit. Also das nicht nur bei bei Battle Tech, aber so praktisch bei allen äh es gibt ja fast kein Spiel, was diese Puppe malten Figuren hatte. Ich kenne jetzt halt nur äh,
X-Swing und äh von Star Trek gibt's ja jetzt auch so eine X-Wing-Variante, glaube ich, habe ich gesehen.
Ja, Tackwing, ja, das ist auch schon wieder tot.
Ah okay, ja gut, schade. Ähm ja, also das sind eigentlich die einzigen, wo ich so aktiv noch weiß, dass es vorgefertigte Figuren gab. Ansonsten glaube ich, kein Tabletop somit vorbemalten Figuren, oder?
Ja, ich glaube, das hat Ixing auch damals einen ganz großen Boost gegeben, als es erschienen ist, dass man dass es halt nicht nur von Spielern gekauft wurde, sondern auch vielleicht von dem Menschen, der einfach nur Star Wars gut findet und sich dann halt den rasenden Falken bei sich
Büro stellt.
Waren halt gleich zwei Käuferschichten, die man halt angekratzt hat, aber vielleicht kommt so was noch, keine Ahnung. Es gibt ja mittlerweile auch schon interessante drei-D-Druck Technologien. Es gibt auch schon farbig 3 D gedruckte Miniaturen in den USA, vielleicht kommt das für Battle Tec irgendwann auch noch fair weiß,
Aber alleine schon, dass du halt die Möglichkeit hast, wirklich hochwertige Miniaturen heutzutage zu kaufen.
Du brauchst ja wirklich das Coole ist ja bei du brauchst halt nicht diesen diese Massen an Kramen, die du zum Beispiel bei Decapee brauchst. Du kaufst dir halt das Grund die Grundbox oder ein Grundbuch.
Du kaufst dir halt ein paar Miniaturen und da kannst du loslegen. Das ist halt einfach nur richtig richtig gut und das ist halt auch eine Möglichkeit, die muss einfach ausgenutzt werden, dass halt immer neue Spieler ins System reinkommen,
Deswegen finde ich auch diese ähm Beginnerboxen, die jetzt gerade erscheinen, finde ich fantastisch,
Günstiges Geld, zwei Miniaturen drin, vielleicht ein bisschen abgespeckte Regeln, aber das macht auf jeden Fall schon mal Lust auf mehr. Und dann äh geht man vielleicht nochmal in den Laden, kauft sich dann nochmal was Neues und schon ist man gehupt.
Soweit ich weiß es ja in den äh Beginner-Boxen ähm auch noch diese Pappaufsteller noch dabei, ne?
Anfang hat man dann schon, kann man dann sogar noch größer werden.
Ja also so eine richtig gute Grundbox ist schon wirklich viel, viel wert.
Äh ja zurück zu Destiny.
Ja, also wie gesagt, ähm,
Bin dann halt über ähm YouTube halt auf äh Destrond Bow Gaming gekommen. Die haben auch einen Discord-Channel dann später gemacht. Da bin ich auch sehr, sehr aktiv. Auch so ein bisschen mit äh dem Aaron, das ist so der Kopf von der Gruppe. Mit dem schreibe ich halt auch öfters,
Und habe halt wirklich das Destiny-System von Anfang an begleitet. Also ich habe schon die Beta gespielt, bevor es dann rauskam und äh jetzt bis zur letzten Version, die jetzt hat erschienen ist.
Und man muss halt immer wieder noch sagen, es ist ein Hausregelsystem, es ist nichts Offizielles und das ist auch das große, große Problem. Ich glaube, es war so ein bisschen die Hoffnung bei Destroe-Woff.
Er wafft, dass das halt irgendwann von Kettalist vielleicht adoptiert wird,
Aber Catalis hat natürlich eigene Pläne mit und die haben ja im Grunde ihre zwei großen Schienen Classic und Alphastrike und haben's halt nicht adoptiert. Das heißt, ich muss das schon mal vorneweg sagen, bevor ich dann vielleicht noch erzähle, wie toll das Cindy ist.
Es ist halt grade so ein bisschen,
Auf Eis gelegt. Es ist nicht tot bei Disnover, aber es wird jetzt grade nicht großartig aktiv weiter unterstützt. Auch die letzten Videos, die jetzt im letzten Jahr erschienen sind, waren eigentlich alle Alpha-Strike und nicht mehr Destiny
Was dem System aber keinen Abbruch tut, weil die Community,
Stark ist und schlimmstenfalls, wie gesagt, Hausriegelsystem. Man kann das gut auch selbst weiterentwickeln.
Aber genau, das wäre jetzt auch mal warum warum machen Sie das jetzt nicht weiter?
Ja, das ist ein bisschen das Problem. Wie gesagt, ich glaube, die Hoffnung war, dass Ketteliste da auch Interesse dran hat und das vielleicht so als drittes Standbein für Battle Tech L etabliert, weil Katalys wohl anfangs auch Interesse an dem System hatte.
Aber äh so ist es halt nicht gekommen und deswegen,
Das Problem ist halt, wenn man sich so die äh YouTube-Kanäle und die ähm Discords und so anschaut, du hast halt immer eine sehr laute Minderheit an Leuten, die sich aktiv für Dinge einsetzen. Bin ich zum Beispiel ja auch. Ich bin sehr aktiv bei denen im Discord.
Aber ich bin nur einer von vielleicht dreihundert Leuten, die da irgendwas schreiben und die haben aber zehntausend äh Viewer bei YouTube.
Wenn die zehntausend Vierer bei YouTube lieber Everstrike schauen oder halt Classic, dann musst du dir als Content Creator halt überlegen, was,
Womit äh was unterstütze ich mit meiner freien Zeit? Das sind ja halt auch arbeitende Menschen, die das nur als Hobby machen. Und dann,
Stellst du vielleicht die Weiche dann doch in eine andere Richtung und spielst dann eher Alpha-Strike oder jetzt vielleicht demnächst auch wieder mal eher Klassik,
Finde ich ein bisschen schade. Ich habe auch immer ein bisschen versucht, da so ein bisschen nachzuhaken hier, mach doch mal wieder ein bisschen mehr Destiny, weil die Community auch gerade in den USA sehr, sehr groß ist und da auch Bock drauf hat, weil es einfach ein fantastisches System ist.
Ja eben, also das klingt wieder so ein bisschen wie bei äh äh VHS, Beta Max und was war das dritte Video 2tausend? Der hat sich ja damals auch das schlechtere System durchgesetzt, weil's einfach mit mehr Macht gepusht wurde, also VHS.
Ich will das System nicht totreden, also wie gesagt, es ist nicht tot. Das hat mir der ich habe in dem Aron noch mal geschrieben, der hat auch gesagt, es ist auf keinen Fall tot. Es ist halt grade ein bisschen, weil die natürlich auch nur so und so viel Zeit haben, Content zu kreieren. Es ist halt gerade ein bisschen,
pausiert, sagen wir's,
Aber, wie gesagt, fantastisches System und für mich das primäre Battle-Tec System, was ich halt in meinem Umkreis spiele und auch immer wieder versuche, halt an den Mann zu bringen.
Wenn du jetzt so so mit Tabletop und und Alpha-Strike vergleichst ähm was sind für dich so die die Sachen, die es dir herausstellen gegenüber den Systemen.
Also ich kann's definitiv relativ schnell erklären mittlerweile, also
Nicht, dass ich jetzt also ich könnte Eiferstrack auch schneller erklären, aber bei Alpha-Strike, wie gesagt, habe ich ja schon gesagt, ist es mir einfach zu flach. Die Macs haben keinen Charakter mehr und da kann ich wirklich sagen, bei Betrec Destiny die Macs haben Charakter, weil jeder Mac,
Ist im Grunde nur eine leicht runtergedampfte Version von Classic Battle Max.
Die halt durch bestimmte ähm Berechnungen halt auf das auf den Destilly-Standard runtergerechnet werden, weil Destiny hat zum Beispiel weniger äh Rüstungs-Bubbles, solche Dinge.
Oder äh streicht halt so ein paar Dinge weg, wie zum Beispiel diese ganzen Unterarm-Aktuatoren und Fußaktuatoren, das fällt halt alles weg. Du hast immer noch kritische Treffer und Ähnliches.
Aber es ist alles ein bisschen auf Action und auf ähm,
filmhaften Kampf getrennt, sage ich mal so. Und das kommt eigentlich immer relativ gut an, weil ich wie gesagt so ein Spiel mit, ich sage mal, zehntausend BV,
Spiele ich mit einem einigermaßen erfahrenen Battle-Tec Destiny-Spieler in zwei, drei Stunden.
Und das ist grade in der heutigen Zeit, wo die Leute halt gerne auch mal ein schnelleres Spiel spielen wollen, also so ein äh wie gesagt X-Wing in seiner Hochzeit war halt superbeliebt, grade auch, weil es halt schnell zu spielen war.
Kann ich halt auch ich habe bei Benedict Destiny nach diesen drei Stunden, wenn ich die gespielt habe,
Das Gefühl, ein vollwertiges Spiel gespielt zu haben, wo ihr's vielleicht nicht gerade der Unterarm-Aktuator kaputtgegangen ist. Aber alles andere hat sich einfach angefühlt wie Bettdeck, mit Hitze, mit Waffen, die abgeflogen sind, mit
Köpfen, die abgeschossen wurden und ähnlich.
Genau dieses Gefühl halt, dass man wirklich einen Abschluss hat, weil viele Klassikgefechte
enden dann so ja ab jetzt wird es dann eh kippen und wir spielen das jetzt nicht zu Ende, weil's halt schon ultraspät geworden ist, ne und die Leute auch kein keine Nerven mehr haben oder es machst halt ein sehr kleines Gefecht, ne, damit du's halt zum Ende bringst,
Und das finde ich halt auch also ich spiele total gerne Klassik. Das habe ich sage ich auch immer wieder halte ich ja auch keinen nicht hinterm Berg.
Aber du brauchst halt echt die richtigen Leute. Du brauchst die Zeit dafür und und du brauchst das richtige Szenario. Und das sind mittlerweile,
ist das halt irgendwie schwer zustande zu bekommen und tatsächlich Alpha-Strike ist mir einfach zu mau. Das ist mir hat mich ehrlich gesagt nach einer am Anfang auch eine kurze Euphoriephase wegen
der Grafik, sage ich jetzt mal, also wegen der Optik sozusagen, hat's mich dann sehr schnell ernüchtert, weil ich einfach festgestellt habe, das ist so substanzlos. Das hat so den Nährwert eines eines McDonald's Cheeseburgers oder so. Da musst du halt schon irgendwie zwanzig davon essen, damit du
Sättigungsgefühl sich einstellt jetzt übertrieben.
Ich finde das in der Grundversion doch einfach zu schnell, weil die Macs haben ja unglaubliche Reichweiten allein in der Bewegung und wenn dann so einen äh Dasher dann äh irgendwie übers gesamte Spielfeld rennt in Runde eins,
Dann weiß ich nicht, wo ich dann noch Taktik machen soll. Dann ist man in Runde zwei schon im Nahkampf und alles explodiert nur noch.
Genau, das das ist in Runde drei hat sich im Prinzip das Gefecht schon entschieden. Das habe ich bei mehreren Gefechten festgestellt. In Runde drei ist schon eigentlich alles klar, wohin die Reise geht.
Ähm welche Seite gewinnt und welche verliert und du kannst halt auch nicht taktieren, weil du nimmst ja im Prinzip,
Eine eine Grundkarte vom Battletech, wenn du schon ein großes Gelände hast und stellst da jeweils eine Kompanie gegenüber. Mach das mal in Classic. Nimm mal eine Grundkarte und stell mal 24 Makes auf.
Der ist keine Taktik mehr. Das ist nur noch ein übelstes Geprügel. Das kann mal Spaß machen. Aber taktisch geil ist das nicht.
Absolut richtig.
Deswegen ich bin deswegen bin ich auch heute auf dieser Schiene. Ähm es muss halt es muss halt schneller,
Wenn ich sage, es muss halt schnell gehen, heißt das nicht, dass Classic nicht gut ist, weil es halt lange dauert, aber es muss halt grade, um vielleicht neue Spieler anzufixen. Sollte es halt nicht unendlich lange gehen,
Und es soll hat sich aber immer noch anfühlen wie ein richtiges Spiel, wo halt auch meine Entscheidung wirklich äh,
Äh zu meinem Sieg oder zu meiner Niederlage geführt haben und nicht einfach nur, weil mein Mac halt nochmal zehn Zoll schneller laufen konnte als der andere. Deswegen, das finde ich schon ziemlich wichtig,
Und was halt bei halt auch sehr sehr wichtig ist, weil's halt auch diese Rollenspielwurzeln hat vom,
McFarrie Destiny, wie gesagt, Battle, Destiny, Macron Destiny, das wissen das große Namensproblem.
Ähm sind halt Piloten auch sehr sehr wichtig, denn die ganzen Piloten werden halt auch nach so einem Punktesystem zusammengebaut und du hast halt nicht einfach nur diesen,
Und Piloting-Wert. Man merkt, ich
ausm Englischen, was Battletec angeht, deswegen habe ich immer die ganzen englischen Namen drauf, auch von dem Max. Ähm dann du hast halt auch noch äh Werte wie Taktik, du hast Werte wie GAZ, also wie gut dein Pilot halt Schaden wegstecken kann. Du hast Leadership
äh Punkte. Dein Pilot kann halt auch Schaden nehmen. Gut, das geht natürlich bei Classic auch.
Aber ähm das geht dann zum Beispiel einfach strategisch. Da sind die Piloten komplett nutzlos und eigentlich einfach nur auf diesen Skill-Wert reduziert, was ich halt immer sehr, sehr schade finde.
Also ich äh muss auch sagen, also mir macht ähm Destiny am meisten Spaß. Ähm,
Bei Klassik ist es halt so, du kannst du musst sehr weit im Vorrat auch taktisch da dich zusammen machen und dann,
Machst du eine Reaktion sozusagen und dann merkst du danach, ach Scheiße, nächste Runde, ja, habe ich falsche, hätte ich ja dran denken müssen, dass der,
Springen kann und nicht gehen kann oder der kann ja springen und äh und ähm,
Ja, jetzt habe ich mir halt falsch gedreht oder jetzt habe ich hier die Felder falsch abgezählt oder so. Und das ist das finde ich bei bei Destiny und da auch bei einfacher.
Und ähm.
Wir haben's bei uns halt gemacht. Wir haben diese Hausregel im Kreisrennen. Hilft dir nicht, damit du deine damit du halt eine große Zahl an an dir legst, weil das halt Krütze.
Aber ähm ansonsten kannst du halt sagen, okay, dann gehe ich hierhin, gehe ich dahin, ich kann mich so und so drehen,
Und mit äh mit Destiny ist das halt einfach dann ähm es ist jeder Mich,
Er hat Charakter hat da steckt jemand drin, also der ist nicht einfach nur schnelles Kanonenfutter wie bei Alpha-Streik, sondern da äh da steckt was dahinter.
Und das finde ich ähm ja richtig, richtig toll, deswegen ähm wir haben jetzt aufm Chapter Treffen haben wir Klassik gespielt.
Ähm hat auch Spaß gemacht, ohne Frage. Aber ich habe halt für mich gemerkt, also wenn ich persönlich möchte lieber ähm Gäste nicht spielen würde, habe ich am meisten Spaß.
Äh nicht nur das, sondern auch solche Sachen wie haben wir nochmal einen richtigen Bonus, also während LRM michs ähm ja im Classic Battle Text so hm hm sind, ne,
Und aber es wird im etwas anders beschrieben oder es zumindest in den Geschichten wirkt das etwas anders.
Und hier hast du halt diesen enormen Vorteil, dass du nochmal größere Reichweite hast und auf eine wo andere dann auf mittlere Distanz schießen, schießt du mit einem normalen Wert sozusagen oder Kurzwert äh äh,
Und dass dass das macht die Waffe halt dann einfach.
So wie's sein sollte, weil im normalen Gefecht mit normalen Pilotenwerten, also vier Fünfer, hast du echt viele Nachteile, aber hast du eigentlich nur dieses eine siebte Feld,
Alles, was
Scheiße und da drüber, na ja, ist halt dann auch schon wieder viel Munitionsverschwendung, weil die mich jetzt auch nicht so viel Munition dabei haben, ne.
Und äh es ist irgendwie,
Munition, die der auch noch um die Ohren fliegen kann. Also ich würde sagen äh die LM Mechs haben in Destiny eine bessere Stellung und eine artgerechtere Stellung,
Ist es so.
Und der also mein heiß geliebter Katapult, das sah halt richtig, richtig geil.
Ja, wo man sagen muss, ähm jede Waffe bei Destiny hat halt auch wirklich einen eigenen Charakter, das heißt, du hast eigene Reichweitenbänder, auf die du schießen kannst. Es gibt ja bei Destiny dann irgendwie gibt's ähm,
Äh
das heißt jede Waffe hat kann auf verschiedene Weichweiten schießen. Bekommt da doch wirklich Boni oder Mali, je nachdem
funktioniert, was ich halt zum Beispiel die Innere Sphäre LAMs sind halt auf Kurzreichweite schlechter, wobei die klaren LRMs, denen ist das ziemlich egal
Das ist halt schon mal ein schöner wieder so ein Charakterding, was halt einfach drin ist bei Destiny. Und ähm LRMs,
Haben halt auch trotzdem immer noch diesen Effekt, dass sie halt in Gruppen runterkommen, wie das halt auch bei äh Classic ist, was ich liebe. Ich liebe es, diese Raketenseifen abzufeuern und dann kommen die halt so in in einzelnen Bröckchen runter und
peppern dann halt so diesen gegnerischen weg. Das geht halt bei ähm Destiny genau so, weil es halt so ein bestimmtes M-Würfelsystem gibt, mit dem man halt auch so einzelne Feuergruppen halt würfelt.
Die halt dann beim Gegner ankommen. Was bei Destiny zum Beispiel dann nicht ist und das ist wieder geboren aus diesem wir wollen kurze, knackige, filmhafte äh Gefechte. Es gibt keine Munition. Du musst keine Munition abstreichen, weder für Autokanonen noch für Raketen noch für sonst irgendwas, weil.
Das ist halt ähm eine von den Sachen, die halt weggestrichen wurde, weil die Leute von das halt für unnötig fanden in den kurzen Gefechten, die wir eigentlich spielen, weil so ein Battletec-Kampf wie lange ist eine Runde bei,
oder, ne? Genau und wenn und wenn wir 2020 Runden spielen, dann spielen wir halt äh wie kommen die denn überhaupt ihre ganze Munition wegfeuern? Das
Immer schwierig. Es gibt allerdings Munitionsexplosionen, also wenn man die Munition trifft, also es gibt wie gesagt immer noch kritische Treffer oder wenn die Hitze zu hoch wird, können Max die halt Munition geladen haben, immer noch eine Munitionsexusion bekommen, was wir hier alle lieben,
Aber man streicht da zum Beispiel keine Munition weg, weil in dem filmhaften, schnellen Gefecht ist es halt,
Was mich nicht stört, weil ich fand, dass Munition wegstreichen für die ganzen Waffen immer so ein bisschen bei Classic.
Ja vor allem wenn du dann äh keine Ahnung wie viel Maschinengewehrschuss dann hast, ne, aber irgendwie nur eine Handvoll äh Seifen für die AK. Es war jetzt einfach so, es hat irgendwie nicht so richtig gepasst, muss ich sagen.
Ich finde das halt megacool, wenn die Munition halt bei Classic explodiert. Aber wenn ich dann irgendwie dann gucke ich okay, wie viel Restmunition ähm SM habe ich noch? Okay, so viel. Das sind so und so viel Schaden und den Schaden muss ich dann wieder in Bröckchen auf meinen gesamten Mac verteilen.
Und am Ende explodiert ihr ja wahrscheinlich sowieso, aber es ist halt für mich immer so ein bisschen in Häkchen Zeitverschwendung, weil ähm,
Wenn die Munition erstmal wegkocht, dann ist der Neck meistens dann doch im.
Freue mich, ich find's halt auch einfach krass, ähm dass dass dass die teilweise zu wenig Munition mitführen. Ich meine äh Handspeck hat, äh will mich nicht irre, zehn Schussa zwanzig Munition.
Äh Leopard zwei Moderne hat zwischen siebenunddreißig und zweiundvierzig Schuss.
Ja die King-Crap mit ihren zwei AC zwanzigs, die hat ja auch Kommunition.
Genau fünf Doppelsalben. Das das geht halt einfach gar nicht. Kein Mensch dieser Welt führt ein Waffensystem dieser Art rein mit so wenig äh Feuer. Ich meine, das das ist einfach Quatsch, ne?
Das macht natürlich dann wieder besser bei Destiny, weil man dann halt keine Munition hat. Da kann die King Crab dann halt natürlich einfach öfter schießen. Aber ja,
Da ist halt das eine hat halt einen Vorteil, das andere hat einen Vorteil. Das muss man dann halt für sich entscheiden, was man wie gut findet. Also ich find's auf jeden Fall nicht schlimm, dass die Munition halt nicht weggestrichen wird, aber wie gesagt, Raketensalven halt immer noch schön in Bröckchen oder in,
Einzelnen äh Treffern beim gegnerischen Weg, weil im Gegensatz zu Alpha-Strike hat man bei Destiny halt auch immer noch die Trefferzonen. Die wurden zwar ein bisschen zusammengeschrumpft. Es gibt keinen linken und rechten Tor so mehr, sondern es ist alles ein gesamter zentraler Tor so,
Aber man hat immer noch Armpanzerung, Beinpanzerung, tausende Panzerung, Kopfpanzerung, Rückenpanzerung ist alles da. Auch die interne Struktur ist dabei.
Und es ist halt genau wie bei Classic, du schießt dich halt erst durch die Panzerung, bist du dann halt in die Struktur kommst, dann können halt auch kritische Treffer passieren,
Waffen explodieren, äh der Mecker kann halt irgendwie in seiner Bewegung beschädigt werden und Ähnliches. Was dann den kämpfen halt auch wieder Charakter gibt,
Finde ich immer sehr, sehr cool.
Das hat mich jetzt richtig getroffen, dass sie das ähm dass das grade so ein Dämpfer, das habe ich gar nicht mitbekommen mit der, die das auch ich hatte ja auch wirklich die Hoffnung, dass das Catalis das irgendwie aufnimmt und sagt.
Ich hatte überlegt, ob ich das überhaupt anspreche, aber ich fand's unfair es nicht zu erwähnen,
Weil ähm wie gesagt, man muss halt immer schon wissen, worauf man sich einlässt, wenn man ein neues Spielsystem spielt. Der Vorteil ist natürlich muss bei Destiny ja eigentlich nix kaufen. Wir haben ja,
fast jeder von uns hat ja die BattleTech Classic Grundregeln. Die meisten haben die Alpha-Strike-Grundregeln und die ähm McFurial, das sind die Grundregeln. Wenn du das alles hast,
Dann ähm hast du ja Destiny. Du brauchst dir dann im Grunde nur noch die das Regelwerk runterladen von deren Website,
Habe mir da noch so ein paar Sachen zusammengeschrieben, damit ich ein paar Regeln einfach noch mal so auf einen Blick habe. Und dann kannst du halt loszocken. Das heißt, ähm aber man muss halt.
Ja wie ist das überhaupt, wenn ich jetzt als als deutscher Spieler, der jetzt einsteigen will, ein Mensch, der der mir jetzt Appetit gemacht und das klingt so gut und das will ich jetzt unbedingt probieren. Wie fange ich als deutscher Spieler an, vor allem ein deutscher Spieler, der vielleicht der englische Sprache nicht so wichtig ist?
Dann hast du ein Problem.
Weil.
Übersetzung.
Also ich habe mir halt und das habe ich auch schon dem einen oder anderen Spieler, der mich bei Discord mal angeschrieben hat, auch geschickt. Ich habe eine ähm siebter Teil, da sind von mir ganz viele Regeln zusammengeschrieben worden, die ich einfach immer schnell und wichtig finde.
Damit man halt das Spiel noch äh fixer spielen kann. Ansonsten die Grundregeln von Battleback Destiny sind auf Englisch,
Und es werden, also nach meinem Wissen auf nächste Zeit auch nicht übersetzt werden, also.
Machen wir das doch. Komm, dann machen wir das. Ich meine jetzt ganz ohne Scheiß. Jetzt meine ich, das meine ich ernsthaft. Also erstmal Deeple ist mittlerweile richtig gut geworden, wenn's um Übersetzung geht
Muster da drüber gucken und schauen, hat Diepel das alles richtig erfasst? Hat er die richtigen Fachbegriffe genommen? Was muss davon auf englisch bleiben? Weil auf einmal macht das Destiny Bestimmungen oder sowas in der Richtung, so einen Qua
das ist schon klar, ne? Aber tatsächlich, es ist nicht mehr so ein Hexenwerk. Das lädst du einmal da rein, machst das so PDF vorher, ein schönes Wort im Export
poste es einmal über rein, dann äh gehst du das einmal nochmal mit dem dem Regelauge drüber, redigierst das Ganze und dann ist die Sache eigentlich schon
drin und dann stellt man's halt irgendwo dann halt zur Verfügung, wenn wir das denn dürfen, ne? Kosten.
Ich sage mal.
Ganz genau, also ähm ist ja auch nicht viel was anderes, ne? Also von daher ist ja auch greift ja auch auf dieses Wissen hinzu, ne?
Also ich denke, es gibt absolut,
Ding das nicht zu machen, weil, wie gesagt, es ist eine Hausregelsystem. Die haben da jetzt auch äh ich meine, klar, die haben natürlich auch Arbeit reingesteckt, aber die wollen natürlich auch, die von,
Dass es halt gespielt wird, das ist ja nicht so nur, weil sie ist jetzt gerade äh auf Passiv geschaltet haben, dass kein Spieler das spielen soll. Wie gesagt, in den USA ist das mittlerweile eine richtige Community und ich hoffe, bei uns wird das vielleicht auch nochmal ein bisschen mehr Fuß fassen.
Wenn das mehr Spieler generiert, ich hab's ja am Anfang gesagt, dann bin ich immer dafür, dass so was gemacht wird. Äh sonst grundsätzlich
Um an die Regeln zu kommen, einfach mal bei Google eingeben Destrom Bevergaming, dann kommt man bei denen auf die Website, da gibt's einen Download Link,
Kann man sich die Regeln runterladen. Das ist alles gratis und wenn man das Spiel mal einfach mal testen will, da sind auch ähm meckbögen für alle,
Max, die sowohl in der ähm Clan-Invasion als auch in der Game of Arma Combat Box drin sind. Da kann man sich die MacBögen für Destiny runterladen. Die habe ich nämlich damals mal erstellt, weil ich halt Aaron gesagt hatte,
Ist halt blöd, wenn die Leute sich die Regeln runterladen, aber nicht gleich losspielen können, lasst uns doch einfach mal ein paar Macbögen da hochladen.
Und das haben wir dann gemacht. Ich habe die erstellt, er hat die hochgeladen. Also wenn ihr halt einfach nur auf die Design Ware Vorgaming Website geht, ladet euch die Regeln runter, ladet euch die Macbögen runter und probiert's einfach mal aus.
Mhm. Na du kannst sie mal erfragen, ob wir äh sozusagen deren Einverständnis bekommen.
Kann ich machen. Das ist, glaube ich, nicht das große Problem.
Also vor allem wenn wir denen das dann auch zur Verfügung stellen und sagen, hier könnt ihr dann bei euch auf die Seite, packen German Edition sozusagen, ne.
Na klar. Ich denke nicht, dass das ein Problem wird. Ich werde ihn fragen, klar, kein Ding.
Äh Sebastian, zieh mich da rein, mache ich gerne, also ich redigieren ist ja und schreiben mein Beruf. Zumindestens ein ein Teil davon und von daher, da helfe ich total gerne mit und und äh ja bringe das ins Lot.
Ja cool, cool, wie gesagt, neue Spieler braucht die Community. Ich meine, ist riesig gewachsen. Das sehen wir ja auch am äh Kickstarter, ne, also aber da geht immer noch was.
Interessanterweise.
Es ist schon erstaunlich, wie so wie so die Community jetzt wieder wächst. Ich ich hätte mir gedacht, dass äh zu Corona-Zeiten das mehr wächst, weil die Leute zu Hause sind und irgendwie was machen müssen.
Es gab ja einmal so,
So einen ganz großen Push von Games-Workshop-Spielern, die halt von oder von Warmer auf ähm Battle-Tec gewechselt sind, weil Games-Workshop ja diese ganz harte, keine 3D-Druck Politik ähm,
fährt, weil,
Bei Catalys ist ja eigentlich ziemlich wumpel. Ich habe auch ein paar drei D gedruckte Macs und äh das ist ja grundsätzlich ziemlich egal, außer vielleicht man spielt auf einem offiziellen Turnier.
Und da sind halt viele, viele Leute reingekommen und wie gesagt, Kellerlist macht es einfach auch richtig mit der Unterstützung der Content Creator, der Influencer und einfach immer wieder neue ähm neues Produkt in den Markt zu bringen. Das hält die Leute halt. Das bringt auch neue Leute rein.
Was stimmte? Man sieht, das ist tatsächlich äh,
Hat deutlich zugenommen in den letzten sechs Monaten oder so, ja, merkt man so richtig, dass das Leute anfangen zu spielen und mit Hausregeln und alles Mögliche. Also jetzt nicht so diese Hardcore-Spieler, sage ich mal, ne,
Sondern sondern dass es wirklich viele wieder so Freizeitspieler gibt, die zu sowas greifen.
Ja aber das braucht man ja, dein Freizeitspieler werden halt irgendwann zu Hardcore-Spielern, deswegen finde ich das auch absolut fantastisch, dass jetzt zum Beispiel demnächst diese,
Box mit dem Solarium sieben Thema hier bei Target erscheint. Das Target ist ja ein Riesen-Supermarktkette in den USA und dann geht halt irgendwie äh Sam Smith, geht dann da halt vorbei, sieht dann halt diese Box, ändert sich vielleicht irgendwann als
Jugendlicher mal Macrorie zwei gespielt zu haben, kauft das und dann ist vielleicht der nächste Spieler geworden, der das dann vielleicht auch an seine Kinder weitergibt
Und dann sagen wir vielleicht, dass nicht nur 40 geworden ist, sondern in 20 Jahren vielleicht 60 geworden ist und welches Spiel kann das von sich sagen, dass ein Tabletop-System so alt ist?
Mhm. Richtig.
Das ist schon sehr, sehr cool. Deswegen äh alles, was halt äh Battle Tech einen nach außen trägt und Leute rein in die Community,
Und das macht Katalys genau richtig.
Wo bist du denn eigentlich das nächste Mal wieder auf einem größeren Event, weil ich fand das großartig.
Das ist eine gute Frage. Ich müsste mich mal, ich ich mache das ja immer über die Mac Force Germany. Also,
Weil da habe ich ja so ein ich habe ich bin zwar kein Mitglied, aber ich äh habe halt ein bisschen Connections oder quatsche ab und zu mal mit irgendwem. Und äh also mit elf oder weiß ich wem,
ähm da ist noch nichts geplant, aber ich kann mir gut vorstellen, dass ich vielleicht auf der nächsten Phoenix Con auch wieder da bin, je nachdem, wann die halt stattfindet. Ähm.
Das zeige ich dir gleich, wann sie das nächste Mal stattfindet.
Karte im Wohnzimmer liegen davon, aber dies ich bin jetzt woanders.
Kein Problem. Ich bin ja hier Internet und so, ne? Äh oh Gott, das ist die falsche Phoenix-Konne.
Das war was andere.
Was ist denn auf der falschen Phoenix Konso los?
Gerade weil, weiß ich nicht, will ich gerade gar nicht äh nein. Äh.
Ab achtzehn Schild am Eingang, ja?
Es gibt sehr viele verschiedene äh,
Kannst die so heißen. Battle-Tag machen, so da finde ich nix klar. Da ist doch das Richtige. 26. bis 29. Oktober.
Da das klingt, das klingt realistisch, dass ich da vielleicht wieder dann mit einem Demotisch vor Ort bin.
Das haben wir noch so lange hin. Da gibt's doch bestimmt was vorher, oder?
Keine Ahnung, weiß ich nicht. Ähm muss ich mal schauen. Ich bin, wie gesagt, ich bin gar nicht so verwoben mit der Community oder mit den ganzen äh Veranstaltungen, die so stattfinden. Neulich war in Hannover.
So eine kleine spontane Convention, da hätte ich auch sein können. Das war aber viel zu kurzfristig für mich, weil wir immer brettspieltechnisch relativ lange schon ausgeplant äh ausgebucht sind.
Aber ähm ich sage mal,
Möglich ist alles, äh dass ich mal wieder irgendwo auftauche und um das vielleicht noch mal ganz kurz dem Zuhörer äh nahezubringen. Ähm,
Benedict Destiny wird halt hauptsächlich auf Table Top Spielfeldern gespielt. Das heißt also nicht auf dieser flachen Hexfeldkarte von Classic, sondern wirklich auf Tabletop Schlachtfelder mit 3D-Gelände. Und das ist halt auch für dich so eine Sache, die halt Leute reinzieht. Das sieht halt einfach nach was aus.
Es ist zwar bei Alphastrack auch schon so, wenn man halt ein schönes Gelände, schöne Max, eine schöne Matte hat, aber ich,
Wie gesagt, nichts gegen Classic, aber wenn ich Classic spiele, dann auch lieber, wenn da vielleicht so ein bisschen drei D Berge drauf sind, weil damit ich einfach selber für mich visuell diesen,
Dass einfach besser übersehen.
Oh. Ja, ich fand dieses äh dieses andere Flenscape Farfgape, wie wie hieß das?
Heroescape, genau. Dieses Gelände dazu, das ist ja das Perfekte dazu.
Da lief auch neulich wieder ein Kickstarter auf dem Hasspro eigenen äh Crowdfunding, aber das ist äh nicht gefunden worden.
Aber in USA.
Hätten sie mal reingeschrieben, äh äh kann man auch mit Battletec nehmen.
Aber das Coole ist ja wie gesagt, dadurch, dass wir halt heutzutage diese drei D-Druck ähm,
Äh Revolution haben. Wie viel Gelände kann man mittlerweile kaufen? Man kann ja, man geht irgendwie auf drei D und lädt sich halt wirklich dann die Files runter für die ganzen Berge der Grundkartendruck, die sich auf seinem
Drucker aus und schon hat man drei D Gelände für Classic, was auch fantastisch ist. Und das zieht halt.
Ja, Gelände ist wirklich super, weil früher irgendwelche Geländesachen wirklich horten und drauf aufpassen, dass die ja nie irgendwas abhanden oder zerbricht oder so.
Ja also drei D Druck.
Dazu geweint quasi runtergefallen ist.
Oder sah halt scheiße aus.
Genau und heute druckst du dir das aus, schaut mega aus und ja.
Ich habe damals noch.
Hast, äh kannst du ja auch auf Epsie und überall schon das komplett die also die drucken das ja für dich.
Genau, das sowieso.
Und äh ich habe früher noch aus altem Fernseh äh Styroporverpackungen irgendwelches Gelände von Battletec gebaut.
Ich meine, ich ich mache das heutzutage immer noch gerne aus Styroporen, so, weil ich mag das. Ich habe auch keinen 3D-Drucker.
Aber ein Kumpel von mir zum Beispiel hat eine Platte, die ist halt komplett aus PLA gedruckt, die man dann so zusammensteckt aus ähm wie so Puzzleteile, ist fantastisch auch.
Ja, wobei betteltech Platte, also ich muss sagen, da ist ja Icke mein Held. Weil der hat der hat mich auf Level abgebracht.
Und das ist schon absolut genial. Also weil das ist so genial stabil und hält einfach und tut genau das, was es soll. Das ist wirklich.
Um äh um zu sagen, was das ist, also das nennt sich Level Up, gab's auch mal ein Kickstarter, die verkaufen das jetzt auch. Äh normal,
Also im Endeffekt eine ähm du kannst einen Tisch sozusagen auf deinen Tisch stellen,
Also du hast verschiedene ähm ja verschiedene äh es ist ja ein Stecksystem,
Ähm du hast halt das ist halt äh quadratisch, du hast verschiedene Quadrate, die dann zusammenstecken kannst. Du hast dann Ecken, Enden und Mittelteile,
Und damit kannst du dann verschieden große ähm ja einen Tisch sozusagen auf deinen Tisch packen, sodass du,
Fläche etwas erhöht hast. Unten drunter kannst du dann deine Würfel packen. Du kannst deine Bögen packen. Du kannst auch mal was zu trinken hinpacken, ohne dass falls irgendwas mal was wenn du würfelst, wenn du wenn man ein Getränk umläufst, das gleich alles durch ist,
Und ähm du siehst es dennoch besser, da es ein bisschen höher ist.
Brettspiel Sektor nennt man das nenntable Topper.
Ja genau und da gibt's auch andere Anbieter ähm von meinem die hießen halt direkt Level ab,
War so einer der ersten, glaube ich und ähm inzwischen gibt's da noch andere Varianten, aber die ist halt sehr modular und sehr leichtfüßig. Der hat da so kleine Füße, die man dann unten reinschraubt und,
Ja, es äh wunderbar, schnell äh und.
Jo, ähm Pflichtgerät auf jedem Chep zu treffen.
Ja, sehr cool. Ähm irgendwelche Fragen zu Destille, die wir noch nicht abgehakt haben, bevor nachher die Zuschauer als Zuhörer sagen, ihr habt überdessen nie reden wollen, aber ihr habt gar nicht über Destiny geredet.
Äh ich gucke gerade mal. Äh ich glaube nur der Name war die Frage und wie lange ein Spiel dauert. Das hast du ja auch schon gesagt. Äh genau du hast gesagt mit äh mit welchem Battle-Faktor? Battle-Value hast du gespielt mit den drei Stunden?
Das das kommt immer ganz drauf an, mit wem ich spiele, mit meinem Bruder. Der ist halt so peripher Battle Tech interessiert, wie gesagt, auch schon mit mir damals äh Chris Talks Inception gespielt. Aber der äh kommt halt nun mal zum Spielen vorbei. Mit dem spiele ich vielleicht 8tausend BV in zwei, drei Stunden, mal mit einem.
Und wie viel sind wie viele Einheiten sind achttausend PV?
Also äh acht bis zehn,
Und mit einem mit einem Kumpel, der halt auch sehr desinny interessiert ist und äh das auch sehr viel spielt. Da spielen wir zwölf Einheiten in drei Stunden oder weniger,
Wir sind sehr schnell, also äh wir sind jetzt auch nicht die Spieler, die jetzt sehr, sehr lange überlegen. Es ist halt immer so, dass ich finde das immer sehr schön bei dem Spiel, gerade bei so Tabletop-System,
In der Bewegungsphase ist es halt auch sehr kommunikativ. Man bewegt halt den Mac und dann sagt man, okay, pass auf, ich möchte, dass der jetzt in Deckung ist von deinem Mac. Siehst du das auch so? Ja, nein, okay,
Und dann gibt's halt später in der Schlussphase zum Beispiel keine Diskussion mehr. Das heißt also wenn man einigermaßen aufeinander eingespielt ist und dieses System kennt und die Regeln kennt, dann ist das wirklich ein sehr sehr fixes.
Ähm kannst du vielleicht ein besser äh kurz erklären ähm wie das berechnen deines äh deines Wertes ist äh was du unter äh was du überwürfeln musst, wie man da drauf kommt im Gegensatz zum Klassik.
Er ist grundsätzlich fast dasselbe wie bei Klassik, nur teilweise ein bisschen verdreht. Wir haben halt immer noch den äh das heißt, es ist immer der Grundwert, auf den man schießt, also,
Vier, 5 Pilot hat halt vier,
Und ähm dann hast du halt den Wert der Waffe. Und zwar wird dann geguckt, wie weit ist das Ziel, in welchem Brexit ist das Ziel entfernt von deinem Mac. Ist er jetzt auf short, ist er auf medium, ist auf long, ist auch extrem,
Und welchen Modifikator legt die Waffe an auf diese Distanz?
Kann sie überhaupt auf die Substanz schießen? Wenn's nicht geht, ist halt ein X. Dann kommt die Waffe einfach nicht so weit. Halt Laser und Ähnliches. Ähm,
Dann wurde noch geguckt, hat der ähm Gegner Deckung oder Ähnliches. Liegt irgendwie äh ist er halt hinter einer Mauer und so ähnliches. Dann gibt's halt auch noch mal Mudikator und dann gibt's halt, das ist dann wieder ähnlich wie bei Alpha-Strike. Die Macs haben halt einen TMM-Wert, das heißt,
Umso schneller, umso agiler, umso.
Das heißt, wenn er sich bewegt hat, dass es dann auch wieder wichtig ist, sein normal gegangen, ist er gelaufen, ist er gesprungen, hat er halt einen unterschiedlichen Themen M Wert und der wird dann halt auch noch hinzugefügt. Das heißt,
Schüsse bei Destiny of Distanz sind immer ein bisschen schwieriger. Das Spiel wird aber sehr, sehr schnell und hart auf mittlere Distanz, weil da die ähm Schwierigkeiten der Trefferwürfe rapide abnehmen und da kannst du den Gegner dann wirklich mit Medium lasern und Ähnlichem zersägen,
Das ist eigentlich alles. Also das ist, wenn man einmal Classic gespielt hat, dann hat man die äh Destiny Schussmechanik nach nicht mal fünf Minuten drauf.
Und äh wie schaut's mit dem Treffer äh Zonen aus? Äh du hast gesagt, die Wunden sind ein bisschen vereinfacht worden.
Ja, die so ein bisschen vereinfacht worden, also erstmal auf jeden Fall, was ich halt auch sehr, sehr cool finde, weil das sind die hasst halt auch Hitze.
Halt äh ihre Wärmetauscher und jede Waffe macht einen bestimmten Wert an Hitze.
Und wenn du halt zu viel Hitze aufbaust, dann geht die halt über deinen Maximalwert und dann bekommst du halt auch wieder diese schönen negativen Sachen, wie das dann meckert, verlangsamt wird. Du kannst schlechter schießen und hast halt Gefahr von einer Abschaltung oder von einer Munitionsexplosion.
Und wenn du den Gegner halt triffst, ist es halt ganz normal dieses schöne ähm Puppenmodell, was man halt kennt von den Battle Max. Dass man halt, wenn ich das,
von mir. Man hat halt eine linke Arm, eine rechte Armtrefferzone, ein linkes Bein, rechtes Bein, Torso.
Wie gesagt der Torso ist auf ein Tor so kombiniert worden. Es gibt keinen linken und rechten und einen Kopf. Und da wird dann halt gewürfelt ganz normal. Das sind auch glaube ich sogar die selben,
Werte wie bei äh Classic Battlec, das heißt eine Fünf ist das rechte Bein. Neun ist das linke Bein. 12 ist der Kopf. Das passiert natürlich immer, wenn man's am wenigsten braucht.
Und dann wird der Schaden ganz normal zugeteilt der Waffe und Rüstungs Bubbles abgetragen, bis dann halt in die Struktur rein und dann eventuell,
Sowohl Rüstung und Struktur abgetragen sind vom linken Arm zum Beispiel, dann geht der Schaden halt auch in den Toren weiter. Wie man das kennt von.
Und da sterben die Einheiten dann auch mal relativ schnell. Also wenn man äh es ist natürlich so, dass halt einen 100 Tonner Atlas, der ist natürlich um einiges besser gepanzert, weil wie gesagt, die Werte, die den Max, also die die Rüstung
Die Panzerung hat, sind nur runtergerechnete Werte von Classic, also,
Das ist alles äh über der bestimmte Formel berechnet, so dass halt die werden. Ich glaube, die werden ungefähr gedrittelt, glaube ich.
Mhm und gibt es denn für alle Mächs, die es auch im im Klassik gibt, auch ähm ja Werte oder muss man die denn erst nochmal selber rechnen? Du hast gesagt, Heil hast du gemacht?
Es gibt äh eine Möglichkeit. Du kannst dir die selbst berechnen. Du kannst dir halt im Grunde den Macbogen runterladen auf der Website und in den äh Regeln von äh Battlecue, die stehen halt auch die Umrechnungsfaktoren. Da kannst du halt alles zusammenrechnen.
Ich mache das so, ähm dass es,
Ich bin Patreon bei äh bei Gaming und wenn man Patreon ist, dann kann man eine etwas bessere Version des MacBuilders, den die da auf der Website haben nutzen. Dann kann man ganz normal die MTF-Dateien von Mega Mac nutzen und kann die da importieren.
Jede MTF-Datei von Mega-Mag ist importierbar bis zu einem bestimmten Punkt, weil,
das System nur bis zu einer bestimmten Zeitspanne die Waffen kennt. Danach müsste man selber rechnen. Ich glaube, alles was im ähm,
Ah, wie heißt das Große? Große Grundregelwerk, dass dich das.
Warfair.
Ich glaube, ich glaube, die Regeln sind noch drin. Müsste ich jetzt aber lügen. Auf jeden Fall, wie gesagt, wenn man MTF-Dateien direkt importiert, dann ähm,
ist der Mac innerhalb von zwei Minuten gebaut,
Das mache ich aber auch schon seit Anfang an, deswegen kann ich nicht sagen, wie lange es dauert mit äh der Eigenberechnung der Macs. Allerdings,
Von Patreon kostet, glaube ich, fünf Dollar im Monat. Wenn man da Bock drauf hat, dann wird man einmal für fünf Dollar Patreon baut sich,
Hundert Macs speichert die ab. Kann man ja ganz normal, rechte Mausklick und abspeichern.
Und dann ist geht mal wieder raus ausm Patreon und dann ist die Sache durch. Das ist auch so eine Sache, die habe ich schon öfters mal angemahnt bei DFA, dass ich diese PayPal nicht so wirklich gut finde, gerade weil ich finde, dass das den Wuchs des Systems ein bisschen,
begrenzt, aber irgendwie müssen sich die Content Creator halt auch finanzieren, keine Ahnung,
Muss man halt wissen. Also wie gesagt, ich jeder, der mich halt auf die PayPal anspricht, dem sage ich halt, es ist kein Problem, fünf Dollar, das kann man denen schon mal geben. Dann baut man sich seine Macs, die man halt zu Hause hat. Die ganzen Varianten, wie gesagt, alles MTF-Dateien, es geht super schnell,
Und dann äh geht man wieder raus ausm Patreon und gut ist die Sache.
Easy peasy. Und da man, wie gesagt, dann ist wirklich alles drin, wenn ich jetzt eine importiere in diesen Bilder,
Deshalb, wie gesagt, Browser gestützt. Dann habe ich da alles drinnen, habe ich da die Waffen schon drinnen. Dann habe ich da die ganzen Rüstungs Bubbles drin, ist alles schon vorgestellt. Das Einzige, was ich noch eintragen muss, ist eventuell die Daten des Piloten,
Und das war's. Der Rest ist alles schon direkt über die MTF-Dateien, weil es halt alles runtergerechnet wird von Classic Battled.
Wenn wir jetzt wir haben ja einige Türhörer, die auch relativ neu sind, äh wenn die jetzt keine Ahnung vom Mega Mac haben, wie kommen die zu diesen Dateien?
Das ist gar nicht schwer. Ich habe ich habe auch keine Ahnung von Megamec. Weil ich hab's einmal probiert und fand's
Äh muss ich leider sagen, ziemlich hässlich und ähm hab's einfach nur runtergeladen und da sucht man sich einfach nur äh die MTF-Dateien in den ganzen Unterverzeichnissen. Irgendwo sind die drin, wenn man einfach nur die normale Suche mal äh,
benutzt, dann findet man die, kopiert sich die Ordner und dann hat man die aufm Desktop. Ich habe halt alle aktuellen MDF-Dateien von Mega Mac immer aufm Desktop und ziehe die dann einfach nur noch per Import rein in den Bilder und baue mir meine Destiny Macs.
Also Megamack runterladen ist relativ einfach. Äh Megamack dot org ist die Webseite. Da findet ihr unter Downloads eigentlich alles, was wichtig ist.
Ich habe gerade bei dem Link auch hier in den Chat gepackt. Kannst du ja vielleicht nochmal zupacken, Icke. Megaback war eine geile Sache, fand ich gerade während Corona, während man sich nicht treffen konnte, um zu spielen, haben wir auch einige Partie gemacht. Ich habe sogar auch eine Liarde-Falken hier, die Kampagne da gespielt.
Mit Leuten, aber wie du sagst, Sebastian, also ein Schönheitspreis gewinnt das Ding nicht.
Über Corona wurde halt auch sehr viel digital X-Wing gespielt auf Tabletops-Semulator by Steam. Da hat das hat auch die Xing Community über Corona gerettet, aber ich bin halt, ich bin halt
und Brettspieler, ich brauche das Haptische. Ich brauche die Miniaturen an den Fingern, ich brauche die Interaktion mit meinem Gegenspieler. Ich kann das nicht einfach nur am Rechner machen. Da habe ich überhaupt gar keine Lust drauf. Das spiele ich dann lieber ein Computerspiel,
Brettspiele sind für mich einfach äh analoge Dinge und deswegen,
Es ist einfach nichts für mich, aber wie gesagt, super super praktisch mit dem MDF-Dateien reinladen in den Bilder und dann ist das ist die Lanze auch schnell gebaut.
Was man dann auch noch bauen kann auf jeden Fall, was hat man schon mal ganz am Anfang angesprochen, sind halt diese ähm diese, diese Feuerleit, wie heißt das auf Deutsch?
Genau, die Feuerleitkreise, weil das Coole ist, ja, das kennt man aus den Computerspielen, wo man dann halt immer die ganzen Waffensysteme so bestimmten ähm Kreisen zuweisen konnte und da hat man halt alle Laser gleichzeitig abgefeuert, bis dann halt der Mac explodiert ist. Das passiert vor allem wird der Nova immer ganz schön, wenn man Clan spielt,
Und hier ist das,
Oh, es ist so schlimm. Also dann geht's einfach nur noch boom. Und ähm ja, das geht hier halt auch. Das ist eine coole Sache bei Destiny. Du kannst halt Waffen wirklich zu Feuerleidkreisen zusammenschalten und dann haben die halt nur einen Trefferwurf,
Bündeln dann halt auch ihren Schaden mehr oder weniger nach einem bestimmten System.
Der Nachteil ist allerdings halt auch, wenn du damit verfielst, verfehlen halt auch alle Waffen, die halt im Kreis drin sind. Da muss man halt immer so taktisch entscheiden,
möchte ich meine beiden LRM 15 auf Pult halt in einem Feuerleitkreis haben, dass die halt beide zusammen treffen oder schießt sich die einzelnen ab?
Das ist halt immer noch so eine kleine taktische Extrasache, die ich halt nur bei Destiny habe und das finde ich halt schon immer cool. Immer wenn ich mir halt Lanzen baue oder halt Listen, überlege ich halt, ah kommt die Waffe jetzt zu der dazu oder die zu der,
Man muss natürlich auch mal schauen, dass man Waffen gruppiert, die zueinander passen. Also wenn ich jetzt natürlich die äh den schweren Laser mit dem leichten mit dem leichten Laser zusammenbaue, dann werden die
schlechtesten Werte angelegt, das heißt ähm der schwere Laser hätte dann die äh Brackets des leichten Lasers. Das wäre natürlich ein bisschen dumm. Sieht man aber alles im Bilder, wenn man das dann baut.
Jetzt bin ich nämlich auch ganz geil diese Entscheidung vor der Partie, dass du sagst, okay ähm will ich jetzt mal in die Schrottflinte rausholen und habe damit insgesamt mehr Treffer, aber natürlich verteilten Schaden oder will ich halt mehr Schaden auf einen Punkt und dann mit dem den Durchschlag und Feuereffekt
ne
Und das das hat mich äh hat mir auch gefallen. Aber ich kann mir vorstellen, dass das manche Leute blöd finden, sagen, warum kann ich das nicht ändern? In den Romanen fangen die ja dann auch mitten im Gefecht an ihre Feuerwehrkreise zu ändern.
Also wenn man mal McFory online gespielt hat oder auch McFroray fünf, klar kann man während des Gefechts das machen, aber du musst dann erstmal in dem echten Gefecht dafür die Nerven haben an
deine Tics zu verändern, während du gerade unter Feuer stehst. Das fand ich in den Roman schon immer mega unglaubwürdig.
Ja das ist halt auf analog ein bisschen schwierig, weil wie gesagt sich die äh
Waffen- und Hitzewert an die Schadens- und Hitzewerte halt auch verändern, je nachdem, welche Waffen zusammen gruppiert sind. Aber ich sage mal, wenn man das jetzt vielleicht so als App hätte irgendwie aufm Handy und das wird dann so on the fly berechnet, das wäre natürlich möglich, klar, aber da sind die Grenzen nach oben halt offen.
Was die Community mit dem System machen würde zum Beispiel. Aber jetzt in der Grundversion, ich finde das okay, wie gesagt,
Denkt sich das halt vorher aus, wie möchte ich das haben? Und natürlich, wenn eine Waffe des Feuerleitkreises zerstört wird, was ich,
Ich habe am linken Arm, am rechten Arm zwei schwere Laser. Der linke Arm wird zerstört. Das schwere Laser mit. Dann ist der rechte Arm auch mit aus der schwere Laser, weil dieser Feuerleitkreis halt gestört ist.
Auch wieder ein taktische Entscheidung am Anfang des Spiels.
Also ich finde es aus spielerischer Sicht spielmechanischer Sicht finde ich das total reizvoll aber natürlich kann ich verstehen, woran er sagt, dass da unrealistisch, dann würde ich das dann, ne. Aber da kannst du auch wieder mit rausregeln, dass du sagst, was weiß ich
In der nächsten Runde bist du in der Lage, den Feuerleitkreis zu ernen, aber darfst halt nicht schießen. Zum Beispiel oder Kistenmodifikator auf deinen Schuss, ne.
Man kombiniert das irgendwie mit den mit denen. Es gibt ja wie gesagt diesen dann macht man halt nochmal irgendwie eine Probe. Ist ja auch ein bisschen rollenspielmäßig angehaucht. Dann muss der Pilot halt testen, ob er seinen Taktik-Wert besteht und dann kann er das halt machen, wenn ich da nicht solche Dinge kann man.
Viele Möglichkeiten. Aber muss es halt dann nicht so dogmatisch sehen und da kommen dann auch gerne mal Dinomatiker.
Ja dann schreibt das doch schon mal auf.
Das ist ja das Schöne.
Ja, aber auch sich aufgeschrieben hat, dann könnt ihr das ja praktisch, wenn es dann eine neue Version gibt oder so, vielleicht sagen, na ja, wir haben uns jetzt mit weiterentwickelt.
Zum Beispiel im Proof German Edition, genau.
Wobei, mir hat jetzt der Gesetz gefallen, ist ja auch ein bisschen Rollenspiel, aber ähm ich bin ja echt auch ein Fan von Rollenspiel, also du bist ja jetzt nicht so der Nordtyp, aber,
Ähm was mir gefällt ist, dass Destiny eigentlich auch ideal zum Rollenspiel passt. Weil's nämlich ähm,
Noch immer den Held, also du hast nicht diese ähm anonymen Dinger wie bei wie bei Alpha-Strike,
Ähm aber du hast nicht äh du musst jetzt nicht quasi äh du hast einen Spielabend Rollenspiel und musst dann zwei Spielabende spielen, damit du das Gewicht ausführst.
Ähm und damit äh finde ich, dass das auch wirklich super zusammenpasst die zwei Dinge.
Ja finde ich auch, das haben die bei Gaming bei YouTube auch gemacht. Die haben halt irgendwie zwei, drei Runden McQuaria Destiny das Rollenspiel gespielt und das dann halt in einer großen Schlacht beendet. Einfach es geht halt da Hand in Hand.
Das haben wir auch gemacht. Wir haben das auf dem Chaptertreffen letztes Jahr habe ich erst eine kleine Rollenspielrunde gehabt, ne. Wurden vier Spieler dann dabei waren?
Und das habe ich dann halt auf einen äh Destiny-Gefechtern hingeführt und das hat super harmoniert und vor allem, weil
Spielsystem, also das das Tabletopf für den Kampf und natürlich das Rollenspiel dann perfekt zueinander passten.
Das stimmt, das war richtig schön, also.
Hätte Dennis sich das nicht auch für nächstes äh Jahr gewünscht.
Ja, sehr gerne. Ihr wisst ja, warum ich dieses Jahr primär nicht dabei war, ne. Deswegen aber ja, genau wegen Dennis, genau, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Dir hat's bestimmt nicht gelegen.
Äh hoffen wir, dass ich nächstes Jahr bessere Rahmenbedingungen habe, um es so sozusagen.
Ja, das hoffen wir alle.
Dürft ihr mir heute in einer Woche mal die Daumen drücken?
Haben wir noch was vergessen?
Bestimmt garantiert, da kommt man Fragen auf. Ich habe auch schon ehrlich gesagt, Sebastian nebenbei geguckt, was doch so technisch in Deutschland läuft. Bis dahin,
Ich habe auch einen Kandidaten gefunden. Ich weiß nicht, du hast gesagt, äh Salzgitter wohnst du, ne?
Nee, ich wohne äh zwischen Hannover und Peine. Ich wohne in Lehrte. Ah ich bin geboren. Ich bin geboren in Satzki.
Lehrte. Ach so war das alles da.
Bin dann irgendwann geflohen mit zwanzig.
Lehrte in Niedersachsen.
Hannover.
Ja da gibt's auch auf jeden Fall aktive Classic Spieler, das weiß ich schon. Und wie gesagt, da war auch neulich eine kleine Convention. Die wurde aber zu spät angekündigt, sonst hätte ich mich da auf jeden Fall mit einem kleinen Demo-Tisch hingestellt. Da bin ich ja bin ich ja relativ äh gnadenlos.
Ja, es gibt so eine eine im im Ende August in Siegen, im Siegerland, also zwischen,
Frankfurt und äh Dortmund aber das wäre für mich ganz gut zu erreichen, das könnte ich mir sogar vorstellen, auch wenn es noch was anderes gibt. Also ich wäre halt auch total gerne dabei, weil äh ich muss zugeben, so Classic spiele ich zwar auch ganz gerne, Alphas äh aber,
Wenn jetzt irgendwo was mit Destiny nicht stattfinde, hätte ich da auch richtig Bock hinzufahren.
Ich kann mir auch vorstellen, jetzt, wie gesagt, nicht offiziell, wie gesagt, da müsst ihr dahinter stehen. Aber ich glaube auch, dass Destiny ein gutes ähm Turniersystem wird
Ganz ehrlich gesagt, wenn man da so ein bisschen ähm Regelwerk drum machen würde, das alles ein bisschen fest zurrt, könnte man damit relativ gut auch zeitlich übersichtliche Turniere spielen.
Denke ich. Aber ich habe zum Beispiel noch kein Battle-Tech-Turnier gespielt von Classic oder Ähnlichem. Also ich weiß nicht, wie so was halt äh organisiert ist, aber ich denke, das wäre auch,
Bestimmt ganz interessant, da neue Spieler zu äh zu interessieren,
Man weiß es nicht. Ich komme halt aus der X-Wing-Turnier-Ecke, deswegen versuche ich immer alles irgendwie auch äh in die Richtung zu denken, wie das Turnier technisch funktionieren würde.
Ist ja nicht schlecht.
Nur das hat halt das hatte die X-Wing Community sehr, sehr stark zusammengeschweißt. Sie sagt Turniergedanke. Ist im Grunde eine große Familie gewesen und äh ja ist ja immer nicht schlecht so.
Im Jahr tatsächlich also so auch 120 Tonnen Turniere oder so was äh so relativ dirty, ne? Das da stehen die Leute ja halt bei Battle Tech auch bei äh Destiny kannst du dann halt Glanzenturniere machen in der selben Zeit, ne.
Beispiel, also problemlos, also eine Lanze gegen eine Lanze bei Destiny, wenn das Leute sind, die die Regeln kennen, sehr sehr quick.
Genau. Olli wird äh sich äh dann mit dem Übersetzen ransetzen. Wir werden sicherlich alle mal ein bisschen,
Äh sofern unsere Zeit es zulässt natürlich äh mitmachen, mit drüberlesen, wenn's einmal so ist. Kriegen wir schon hin und dann äh,
Sind wir mal gespannt.
Ja und vor allem spielen, spielen, spielen und halt auch gerne mal so in die Community damit das äh einfach bekannter wird, weil ähm man hört es halt hier und da mal so, auch in Facebook und Ähnlichem. Ähm,
Aber ist natürlich schöner, wenn auch jeder wirklich weiß, worum's geht.
Deswegen mag ich das ja auch auf Conventions halt einfach mal so Demotables aufzustellen, um einfach auch zu zeigen, hier, das ist es, ne, nicht das ist das, was ihr wovon ihr mal gehört habt und jetzt könnte das auch mal spielen.
Ich denke auch, die diese Eigenerfahrung, die muss man mal gemacht haben und vor allem es auch ein paar mal gespielt haben, gerade wenn man auch so,
sage ich mal, eingeschliffen ist, was Classic angeht, das das macht man ja, also du kannst mich um 3 Uhr nachts wecken. Äh ich würde die Grundregeln,
Die auch irgendwie im Halbschlaf noch schaffen, ne.
Und dass das natürlich ein unheimliches ich habe das mal ein Kollege von mir früher überwacht, der der Bernd Holtmann hat gesagt, WOW ist sowieso ein altes Sofa, wo deine Mulde, deine Sitzmulde ist, du setzt dich rein und,
Kannst es jederzeit wieder anfangen, wenn du das jahrelang gespielt hast, ne? Und ungefähr ist es äh Tabletop Classic so für mich, ne, egal wie ich fange
Brauche keine fünf Minuten, nicht mal, nee, eine Minute oder was auch immer. Und das ist halt schon schön, aber da wird man aber mit so einem Destiny natürlich dann auch aus der Komfortzone ein bisschen rausgeholt.
Gefordert, ein bisschen umzudenken. Es ist jetzt nicht komplett anders, aber noch anders genug, dass man's halt eben nicht um drei Uhr nachts nach äh dem Wecken dann wieder spielen könnte, ne.
Ja, ja, ist so. Ich meine, irgendwie muss das Spiel ja 40 Jahre alt geworden sein. Schaut euch einen an. Das hat alle Jubeljahre schon wieder eine neue, komplett umgeschmissene Edition, einfach nur, damit wir wieder neue Grundboxen verkaufen kann und neue Kurdi,
Und ist halt einfach wie nach Hause kommen. Das ist schon und ab und zu brauchst du halt auch mal einen neuen Anstrich und das könnte dann halt auch das.
Ich spiele halt auch immer gerne mit Leuten dabei, also das was was dann halt immer super ätzend ist, was halt auch mal passiert ist. Wir haben dann das ja nie gespielt und dann war ich halt auch noch nicht so sattelfest mit den Regeln, vor allem wenn wir jetzt dann halt alle paar Monate nur spielt.
Du fängst wieder an, Regeln zu wälzen und das nimmt natürlich auch so ein bisschen den Spiel Spaß und wenn man dann so jemand wie dich dabei hat oder deinen Kollegen, der da auch bei der Felix Conn war, wie hieß der nochmal?
Matze, wenn du halt solche Leute bei euch dabei hast, die einfach regelfest sind,
Und dann wird halt ja wie ist denn das jetzt? Ja so und so, zack und weiter wild gespielt und das das äh hält den Spielfluss so am Laufen. Deswegen bin ich ja auch äh unter solchen Möglichkeiten dann immer her, ne? Vor allem
ein paar Mal dann gemacht hast, dann irgendwann ist es dann halt auch drin, dann sitzt es. Und vor allem, du hast keine Fehlinterpretation, dass das ja auch bei gerade in den Anfangsjahren von Classic hast du's gemerkt, wenn sich so regionale Regelkulturen entwickelt haben,
So die äh keine Ahnung, die Freiburger spielen so die äh die Günzburger spielen so, die ausm Ruhrgebiet im Westen spielen so und dann
Kommt man zusammen und dann musste man erstmal all diese Regeln auf einen gemeinsamen Nenner bringen. Das war in den neunziger Jahren gar nicht so einfach und da wurde dann schon auch öfter mal diskutiert, ne.
Und äh gerade wenn's dann um in Anführungsstrichen was geht, ne Turniere, Szenarien, Chapter-Fights, was auch immer, ne, dann kann das schon mal hitzig werden.
Das kann ich mir gut vorstellen. Wenn Hausregeln plötzlich äh ja festregeln werden.
Ja oder vermeintliche Festeregeln sich als Hausregeln im Puppen, weil man sie einfach falsch interpretiert hat. Ich meine, niemand ist davor sicher, ne,
Jeder von uns hat schon mal eine Regel, die er für Bare Münster, so das steht auch im Regelbuch so und dann hat's hier nochmal einer genau vorgelesen und stellt sich fest, oh scheiße, der hat recht,
Das hast du zehn Jahre lang falsch interpretiert, ne? Mega peinlich.
Ja, gleich in den Schulturm.
Ja genau.
Schande, Schande.
Schande, sehr schön.
Ja, ich hatte auf jeden Fall nochmal ganz kurz Werbung machen und zwar falls jetzt jemand der Zuhörer irgendwie Lust hat, sich das mal bildlich anzuschauen, dann kann man auf jeden Fall auf unserem YouTube-Kanal, der heißt Sarah malt.
Einfach meine Videos schauen. Da habe ich unter anderem halt auch, ich glaube, zwei Battle-Tag Destiny Videos, die sind zwar von einer etwas älteren Edition, zeigen aber trotzdem relativ gut, was das System tut und kann.
Und ich werde mal schauen, ob ich vielleicht demnächst auch mal wieder ein aktuelleres Video mache, weil ich wurde schon von mehrfach
Angesprochen, dass ich doch bitte mal äh wieder ein Battledeck Videos bringen soll. Ich habe auch schon Brettspieler, die ihr bei uns auf einem Kanal halt unser Brettspiel-Content schauen zu Battle Textspielern jetzt umgeformt und der eine hat mir neulich geschrieben, er ist jetzt bei 1500 Dollar für den neuen Kickstart.
Ungeformt ist schon mal ein schöner Ausdruck. Ja.
Katalist, gern geschehen.
Ja. Schön schön.
Dann ähm wenn jetzt keiner mehr was hat, dann danke ich dir für die Zeit und äh dass du das dann nie so pusht und äh praktisch der offizielle oder inoffizielle deutsche Destiny Ansprechpartner bist.
Es ist irgendwie so passiert.
Und dann danke ich euch äh anderen dreien natürlich auch für die Zeit und die Expertise, die ihr mit reingebracht habt,
ich hoffe ihr draußen seid jetzt nicht irritiert, dass ohne äh so wenig gesprochen hat relativ im Gegensatz zu den Geschichts-Podcast,
Aber es wird wieder anders werden, wenn wir,
Hühnchen besprechen,
Und dann danke ich euch da draußen für die Aufmerksamkeit. Wenn ihr Wünsche habt für Themen,
Ähm Anregungen für ähm was wir anders machen sollen. Ähm ihr sagt äh hier irgendwie, das habt ihr falsch erzählt.
Oder was wir noch besser machen sollten.
Natürlich.
Ähm sagt uns Bescheid, wir sind jetzt auch auf dem ähm wir haben einen eigenen Channel im Battle-Tech-Disco. Also im Battletech DE Discord haben wir jetzt einen Battlepot.
Äh Channel, gerne da einfach äh reinhauen äh am besten mich dann äh anpingen, dann sehe ich das auf jeden Fall.
Und ja oder wenn ihr sagt hier äh,
Ihr habt ein Thema, die äh dritte Kompanie ähm der vierte Lanze der achtunddreißigsten äh Dragona Heavy Lighthorse äh Food Cavallery.
Die wollt ihr unbedingt mal besprechen, sagt Bescheid. Das äh lässt sich sicherlich mal einrichten,
Und dann wünschen wir euch noch einen schönen Morgen. Schönen Abend und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Ja und nicht vergessen.
Schnell ausmachen, schnell ausmachen.