Hallo und willkommen zur ersten Folge im Jahre 2022 des Battle-Pops. Heute spreche ich wieder mit meinen grandiosen Co-Hosts, einmal den Olli, hallo Olli.
Servusler.
Und natürlich dem Oschi. Hallo Hoschi.
Leider müssen wir heute ohne ONEI auskommen. Der ist aber das Nächste. Ja, sind wir. Äh der ist aber nächste Mal wieder dabei.
Wir sind also quasi heute oben ohne. Ähm ja ganz schlechter.
Du darfst das, das passt.
Ich darf das, genau.
Deswegen machen wir heute keine Folge über die Geschichte, sondern wir machen eine Zwischenfolge.
Und das Thema wird dann sein ähm warum sind Klarner und Max doch nicht so geil, wie wir alle glauben. Zumindest ist das jetzt meine Interpretation aus dem, was er dir erzählt hat.
Rauskommt.
Das ist schon eigentlich ganz gut geteasert, aber wir lassen's äh spannen. Äh äh wir lassen uns äh ja, ne, überraschen. So, die spannend, verdammt nochmal. Ich hab's aber auch heute, oder? Oben, ohne echt spannend. Was kommt als nächstes, hä?
Oh mein Gott, ich würde viel schneiden.
Mache ich hier nicht. Also dann Thema Form, Thema oder Themen von Thema ähm fangen wir mal mit dem äh Tabletop an. Es gibt irgendwelche irgendeine neue Figur, ein neues Pipi.
Es gibt den Wolf Hound zwei C, also in der klaren Variante, die ja kommt das neue Püppie raus. Äh,
Ich habe hier mal geschaut so rund 15 Dollar,
aber schon wieder ausverkauft. Also von daher der Bedarf war wohl sehr groß. Ich finde die Figur ist auch ganz schön geworden.
Ich hätte mir extra für so eine Kalance Company, die ich mir mit den neuen Pipis zusammengestellt hätte, weil der darf ja natürlich ein Wohlfahrt nicht fe.
So ein riesigen Nachguss äh äh von oder so Quatsch, das war so Drei-D-Printer-Geschichte, aber ich Bilder bestellt.
Nur ist der vom Scale ein bisschen kleiner als die normalen Figuren
nicht so wahnsinnig auf, aber wenn man's weiß, dann sieht man's.
Und deswegen fand ich schon jetzt ganz cool, dass der wohl von VC jetzt mal offiziell aufgelegt wird, aber wie man sieht, äh man kann keine mehr bestellen.
Sehr schade. Aber sie sieht gut aus. Ja, das ist irre, also vor allem,
Ich glaube, die die Fanbase von Battle Tac ist zwar schon relativ groß,
Für so ein Nischen Surfer Universum, aber ist jetzt natürlich nicht mit Star Wars, Star Trek und dergleichen zu vergleichen. Und ich glaube, die Leute kaufen einfach nur, was das Zeug hält, wenn ich so manchmal sehe, was,
Da Leute Versammlungen haben und wie viele
Exemplare einer Figur oder eines Modells darumstehen, das ist schon irre. Und liegt's halt daran, dass die Spielerschaft halt jetzt auch ein gewisses Alter erreicht hat. Also ich bin ja immer noch fünfundzwanzig und habe deswegen ganz viel äh ganz wenig Geld und so, ne. Aber ähm
Natürlich die gediegenere Fanschaft ähm hat einen gewissen beruflichen Stand erreicht, vielleicht sind die Kinder schon auch teilweise ausm Haus.
Ein bisschen Kohle in so ein Hobby dann pumpen.
Aber ich verstehe es nicht, dass ihr das immer also egal was sie machen, immer zu wenig rausbringen.
Näher ist es besser, zu wenig es mal auszubringen. Du bist ausverkauft als zu viel zu produzieren und dann bleibst du auf dem Scheiß dann halt äh äh sitzen, ne. Also von daher
Ich ich sage mal, ich ich weiß es auch gerade nicht, wie die wirtschaftliche Situation ist, äh mit China und mit,
ich weiß ja nicht, wo sie die gießen oder drucken lassen. Keine Ahnung, ich schätze schon mal irgendwo in Fernaus.
Wahrscheinlich sind die Kapazitäten auch, so komisch das klingt wahrscheinlich auch für Figuren ebenso limitiert,
wir sprechen ja immer wieder, gerade bei in der Automobilindustrie und überall über den Chipmangel.
Vielleicht gibt's ja auch ein 3D-Druckermaterial, Mangel oder sowas. Ich weiß es nicht. Hoschi, wie siehst du das?
Also ich glaube äh drei-D-Drucker-Mangel, das sind am Drucker, weiß ich nicht, ob's fehlt. Ähm ich weiß nur, dass bei diesen Standard-Darredruckern die jetzt nicht geeignet werden, um Pipis zu drucken, also dass zumindest die das Ding, was ich habe.
Aber diese äh Filamente und so weiter zu kriegen ist im Moment tatsächlich bei manchen Farben et cetera nicht leicht. Also die sind oft ausverkauft und,
Ich kann mir nur vorstellen, dass bei diesen hochwertigeren drei-D-Druckern, wo man ja noch bessere Materialien braucht, das was ähnlich sein kann.
Wahnsinn, ne. Also das das, was so eine so eine bei globale Pandemie dann halt aufs äh für Auswirkungen hat auf Wirtschaftskreisläufe nicht schlecht.
Dazu kommen dann noch so Dinge wie Stürme in der Nordsee, die Frachtschiffe äh aus der Bahn werfen oder oder.
Hör mir bloß auf, ey jetzt mehrere Tage hintereinander. Unser Schlafzimmer ist ja direkt unter äh so einem Pulldach, ne. Bin jetzt schon mehrfach runter in den Keller umgezogen und habe aufm Schlafsofa gepennt. Ey es ist echt,
Und wir sind ja jetzt hier nicht an der Nordsee. Es reicht aber jetzt schon, was wir hier haben. Also von daher, okay, nächstes Thema Wolffahrt, ausverkauft, sehr schade, aber wird sicherlich, grade bei diesem Bedarf, nochmal neu aufgelegt. Ist so sicher.
Äh bin ich ja gespannt, okay. Dann ähm eine neue Figur auf dem Brett. Äh wenn ihr's richtig gehört habt, es gibt auch eine neue Figur in MWO.
Als Figuren gibt's keine neuen, aber es gibt einen großen Batch. Die sie gemacht haben. Ähm,
es war in letzter Zeit die Energiewaffen etwas over powered sage ich mal,
Ähm sie haben jetzt aber nicht quasi einen riesen Nerv gemacht äh.
Also sie haben ein paar Kleinigkeiten äh vor allem bei klaren Energiewerfen getriegt,
Ähm aber sie haben vor allem ballistische Waffen bisschen gestärkt, vor allem indem sie den Cooldown runtergeschraubt haben von vielen Autokanonen und äh die äh Chaming Chance ein bisschen runtergedreht haben.
Also da kann man sich durchaus was erwarten.
Ähm was auch ein bisschen unterbauert war, waren Streak SRMs und und ATMs. Bei den Clans, die haben's auch ein bisschen äh vor allem mit Hitzetuning und auch mit Cool Down-Tuning ein bisschen,
verbessert.
Dann gibt's natürlich ein paar Mapliding Updates und neue äh Trial Macs, das ist eh das Typische. Aber sie haben auch von vielen Max ein bisschen geschraubt. Äh Häuser haben sich ein bisschen die Klarner vorgenommen. Äh um die Max ein bisschen,
Äh zu quirken, wie man so schön sagt. Also sind da der mistlings dabei, der Kitfox, Update Cheater.
Aber auch ein paar wie,
Äh und so weiter. Unter Lieblingsclan Mac von unserem Oli.
Genau, die gute alt.
Der Samana ist dabei, also,
Äh haben sie an vielen Max ein bisschen an den geredet. Das ist eine ziemliche Liste. Äh ich habe jetzt nicht alle im Max vorgelesen mit unserem Bad, die mir aufgefallen sind,
einfach also sie scheinen massiv hier an doch ein MWO zu basteln,
Was ja immer schön ist, ja ähm und da das Spiel zu verbessern, also,
Es besteht Hoffnung, dass da doch ein bisschen jetzt weiter dahinter steckt und dass sie da weiter ähm sage ich mal, bisschen was reinstecken, auch dass das so bleibt.
Also ich muss zugeben, ich habe jetzt schon länger nicht mehr gespielt, was aber auch äh an der Beteiligung lag, weil,
Die Leute aus unserer Group, die spielen halt alle nur noch sehr selten oder wenn dann halt irgendwie kurzfristig,
Und ich bin ja eher so der Intensivspieler und,
Gab's dann schon mal auch mal, ist ja schon eine ganze Weile her, so Sonntage, wo ich dann irgendwie da war und irgendwie Kanister gewesen oder nur einer oder so oder viertel Stunde.
Und deswegen, ich habe echt den kompletten Überblick verloren, was so MWO und Balancing angeht. Mein letzter Eindruck war halt nur äh die Sniper Waffen waren halt total over powered und grade die ballistischen Waffen.
Wenig Chancen, weil dort ist überhaupt keine Zeit, deinen Schaden rüberzubringen. Bist du irgendwie gekort warst oder so, ne.
Und ähm da ich ein großer Freund von Mittelstrecken und ballistischen Waffen bin, war ich natürlich auch entsprechend genervt vom Spiel an sich. Das kam dann noch mal.
Das Thema ist halt, dass äh sehr sehr also es es sind die letzten Male, die ich gespielt habe, waren halt auch sehr viel immer wieder,
Neue Spieler, zumindest zum Spielstil her dabei, ja. Ähm,
halt versucht haben bei so Langstreckengefechten mitzumachen,
Ähm und wenn du dann halt lang bisschen länger MWO spielst äh und du hast halt eben so ein,
ähm dann halt ab, ne, also,
Zerstörst dabei ziemlich gut ja und das das ist dann auch nervig, weil du wirst gezwungen einen Stil zu spielen den ich auch nicht so unbedingt mag. Also ich bin ja auch eher der mitten rein und tut ruf ne.
Ähm.
Ja. Nee, kann ich ich.
Müsste sich jetzt verbessern mit den Twix oder.
Ich hoffe es mal. Also ich werde sicherlich mal wieder reingucken. Äh letzte Woche wurde ich noch mal gefragt von einem Kollegen, ob ich eine Runde mitspielen will, aber da hatte ich äh war ich leider krank und deswegen konnte ich da nicht mehr zocken, sonst hätte ich's tatsächlich mal wieder gemacht,
Vielleicht bin ich ja mittwochs, so wie diesen Mittwoch mal wieder ins Fernsehen.
Genau, dann schauen wir mal.
Ist eine gute Sache. Ich glaube, dann plane ich das mal für Mittwochabend ein.
Finde aber nicht schlecht, dass äh äh also ich finde das generell mal den richtigen Weg, wenn man nicht äh einfach nur,
nervt, sondern einfach die anderen wieder besser macht. Weil ich finde immer, weil immer wenn irgendein Spiel Sachen einfach nur ja, die sind zu mächtig, wir machen die jetzt weniger mächtig.
Genau, weil es sie waren ja nicht total Overbauer. Das waren nur die anderen Waffen im Vergleich zu schwach, ja.
Man merkt auch, sie haben eben an einer riesigen Liste von Max gearbeitet, ja,
und da auch so teilweise die Quarks geändert und so weiter, dass man so richtig sieht.
Also auch da ist auch vom vom dabei, der noch ein paar bekommen hat für Autokenners und Amor, also,
Es könnte wirklich ein guter Weg sein, die da gehen.
Ich bin mir nicht so sicher, weil das ist dieses äh gleichzeitig alles hochziehen, ne. Also du du äh pimpst halt eine Waffengattung, ne.
Und dann sagst du okay, die anderen Waffen sind äh jetzt underpowert und wir ziehen die halt nach, ne. Das wirkt sich halt natürlich direkt auf die Time to kill aus, ne, das.
Ist richtig, aber sie haben's. Sie haben ja nicht nur verbessert. Also,
Man hat schon gemerkt, ein paar Kleinigkeiten haben's noch getweegt, aber sie scheinen so ein bisschen den Ansatz zu fahren, kommt mir vor, dass sie so eine Demage und Baseline bei den Energiewaffen eingezogen haben,
Und sie wollen das halt alles auf diese Baseleine so ein bisschen hinziehen, ne? Oder hin balancen.
Ich lasse mich gerne positiv überraschen. Vielleicht haben Sie auch wirklich was an Ihre Philosophie geändert. In der Vergangenheit war's dann mal so, dass Sie halt maßlos übersteuert haben. Aber wie gesagt, ich werd's ja dann am am am Mittwoch wahrscheinlich dann so da erfahren.
Wobei eben auch die Änderungen scheinen mir jetzt nicht so gravierend zu sein und so viele Stellschrauben äh wie früher mal, ja, weil wo sie gleich komplett wieder in die komplette Gegenrichtung hundert1achtzig geschwenkt sind, ne. Aber wir sehen. Probieren wir's aus.
Werden sehen, genau.
Okay.
Ja Ike, du hast mal wieder MW fünf gespielt.
Ja äh ich spiele ja in meiner Freizeit ähm War of Rights. Äh da geht's um den amerikanischen Bürgerkrieg und,
einer von äh der Community der hört hier auch äh ab und an mal äh zu. Hallo Aurel, du bist schuld.
Schöne Grüße.
Er hat sich das nämlich geholt und dann hat er ein Vater von meinem Korbspieler gesagt, ja klar können wir mal machen. Ähm ich bin dann einfach seinem seinem Spiel gejoint,
Und äh,
Das hat auch nur weit funktioniert. Er hatte aber eine Mode installiert, die ich nicht installiert hatte. Da wurden die, ich glaube, die Wärmetauscher leichter oder irgendwie so was. Ähm das heißt bei mir hat er eine andere Tonage angezeigt als bei ihm und da konnten wir das Spiel nicht starten,
Hat es auf Steam. Ich habe das im Store geholt damals. Und die Mod gibt's bei mir aber nicht.
Dachte ich mir, na ja, dann entzerlege ich ein anderes und ein anderes Modell. Da gibt's eine ähm Tonnage äh ähm äh also dass man die Tonage dieses Dings äh löscht. Ich weiß jetzt nicht gerade nicht mehr, wie's genau heißt. Danach oder so.
Und habe ich das äh probiert und muss leider sagen, dann hat es nicht mehr gestartet. Also direkt nach dem Bildschirm kam irgendein Fehler,
Und dann haben wir gesagt, okay, ich mache dann eins auf. Dann habe ich mir mal noch geschaut, was ich was es da für Mods gibt,
Habe ein paar installiert, habe ein paar wieder deinstalliert, weil's dann wieder nicht ging. Also das hat bestimmt eine halbe Stunde gedauert, bis ich dann mal rausgefunden habe, welche Mods ich aktivieren kann und welche nicht. Das war wirklich äh,
es tat einfach nur noch weh und dann haben wir Sauer irgendwann geschafft oder können wir mal spielen. Ähm das hat er noch ganz gut funktioniert,
Aber dieses ähm,
der Mitspieler muss die gleichen Mobs haben wie ich oder,
Zumindest in dem Fall, ich weiß nicht, ob ihr die gleichen Sichtmotzt zum Beispiel Better View oder wie die alle heißen, auch haben muss. Das weiß ich nicht, aber schon allein darf nicht, dass wir das jetzt nicht starten konnten.
Ähm patscht mich ein bisschen ähm abgetörnt, also fand ich ein bisschen doof.
Das ist halt immer das Blöde. Das ist ich spiele deswegen meistens gerne Vanilla-Version, weil einfach die Problematik mit dem Matz ist, du musst immer aktuell sein. Alle müssen die selben Mods haben und so. Das doofe ist halt nur und jetzt damit,
befeuere ich jetzt grade leider wieder auch zu Recht äh die Argumentation von von Hochschi.
Äh wenn ein Spiel ohne Motz irgendwie nichts taugt, dann ist das Spiel einfach nicht gut, ne? Und das ist leider bei MW fünf so ohne Motz ist das Spiel,
etwas äh unterdurchschnittlich und das eigentlich schade zu sagen. Mit Moritz finde ich's richtig gut,
Aber den großen Nachteil, dass man da halt immer nachbessern muss und mal gucken, was das jeder auf demselben Stand ist und wir haben die Erfahrung gemacht,
Nicht alle Mods bei jedem gleich gut funktionieren. Ich habe wir hatten zum Beispiel so einen coolen Interface-Mot, der hat bei ein paar Leuten für echte Grafikaussetzerin gesorgt.
Mhm. Also anscheinend ähm funktionieren die Mods auf Steam gut auf Epic, aber scheiße.
Also bei ihm hat alles funktioniert, egal was ich installiert habe, hat er gesagt, ja ja geht. Aber,
Apple Store abzuknicken. Ähm ein anderer hat dann gleich fragt, äh ob ich's mir nicht nochmal auf Steam kaufen will, damit's dann mal wirklich funktioniert.
Super.
Eine blöde Sache, ne.
Ich habe kurz gezuckt, aber habe dann gedacht, nee es ist dafür, dass das Spiel äh nicht so geil ist und nur mit Mods und dann falle ich's nochmal, habe ich mir gedacht, nee, also,
Alle Liebe, dann halt nicht. Dann haben wir mit ein paar weniger Mops gespielt. Äh was aber funktioniert hat, ist die Mod mit äh mit der Infanterie, more Infantery.
C40.
Das ist ja sogar ein offizieller Mot, ne. Das ist ja der der einzige äh der den, glaube ich, sich selber rausgebracht haben, ne. Ich meine, er hat der hat wenig Geier. Der den hat, der hat wenig Auswirkungen.
Wird ab und zu mal getroffen von so einem komischen Infanterie-Heine und ich glaube, die haben sogar Inferno-Raketenwerfer. Schon ein bisschen nervig, aber ich hab's festgestellt, ich habe jetzt ja,
Auch mal vor einiger Zeit die Kampagne weitergespielt. Äh hier mit äh die Saisoneinheit äh dass das letzte Erdogan, was wir rausgebracht haben
Und da war ich in einem Stadtkampf, einem echt hitzigen, der war auch sehr sehr spannend und da hat die Infanterie tatsächlich mal einen Unterschied gemacht, also.
Wurde ständig dann überhitzt und ähm war richtig genervt von diesem,
Schlammhüpfern und habe dann auch so ein paar Dutzend davon dann ausradiert irgendwann mal. Es ist reinem Frust. Aber die die sporen ja leider auch immer nach, also das ist leider nicht sehr nachhaltig.
Und auch ein bisschen verrückt. Ich meine, wenn du da äh Infanterie im äh im Dutzend verdampfst,
ich schätze mal, das hätte schon einen moralischen Effekt auf die Kameraden, aber eben nicht im.
Ja schauen wir mal. Gleich äh wird ja nochmal was dran gemacht, dass es vielleicht irgendwann mal eine Moral oder so kommt, wenn die, die das schon selber gemacht haben, aber ich fürchte ja, dass da,
MW 5 ist durch, mehr oder weniger.
Ja, das denke ich auch. Also leider, ne, also ich ich schätze mal, das,
Ja ist die erste Erwartung wird's hier noch ganz gut verkauft haben. Die zweite ist schon so mäh. Die dritte, wo sie jetzt auch wirklich viel Energie äh investiert haben, da habe ich den Eindruck, also ich habe häufig gelesen, oh die habe ich gar nicht mehr gekauft.
Was total schade ist, weil es ist ja die beste Erwartung von allen. Ne und die Leute waren aber von den ersten beiden so ein bisschen enttäuscht und äh von dem Spiel an sich auch.
Dann haben Sie die letzte gar nicht mehr gekauft und das ist halt dann die Beste. Das ist als wenn du in das Restaurant gehst und sagst, boah erste und zweite Gang war so kacke, den dritten spare ich mir jetzt.
Ja. Und das dann das ist das Leckerchen, ne? Hm.
Ja das haben sie ja verkackt sozusagen.
Ja du ähm verkackt. Also ähm sie äh waren in gewisser Weise zu ambitioniert,
Sie haben eine dynamische Kampagne über die komplette Inasphäre, wo man praktisch,
in jedem System kämpfen kann. Mit einem dynamischen Map-Editor,
Mit äh unglaublich vielen verschiedenen Fahrzeugen, Hubschraubern,
Äh Mechs, also die die die Auswahl an Mex ist sehr, sehr groß, ne. Sie haben sich an etwas,
probiert, weil sie gesagt haben, wir möchten uns gerne von dem bisherigen Titel unterschreiben, äh unterscheiden und wir möchten gerne,
Langzeitmotivation bieten. Also ich war nicht dabei, ich gehe mal davon aus, dass sie das so gesagt haben. Vor allem weil sie auch erlebt haben, wie das mit dem runden passierten Taktikspiel, Battletech halt gelaufen ist von,
Da wollten sie etwas Ähnliches wie, was dann auch langfristig genauso geil läuft wie Battle-Tag, ne.
Das das honoriere ich auf jeden Fall. Nur ist das halt in Echtzeit und in so einem Kampfsimulation mit durchaus hochwertigerer Grafik als die bietet etwas schwieriger.
Glaube
Sie hätten sich selber mehr einen Gefallen getan, wenn sie von Beginn an einfach eine geskripte Kampagne gebracht hätten, aber dann wären sie auch wieder von den Kritikern zerrissen worden
machen ja wieder nur so eine McFory Kampagne, das ist so ganz cool, das hat einen Retrocharm, aber das ist ja so wie 2tausendund2 Mc Warrior vier und so. Da hat sich ja gar nichts geändert und die wollen das nur aus äh die Kuh melken und weiß der Fuchs was, ne?
Aber wahrscheinlich wären sie damit in in Summe besser gefahren, weil
so eine Skripte, Kampagne, die sehr klar umrissen ist, was du machst,
deutlich einfacher zu erstellen, als was Dynamisches, weil Dynamisches brauchst du ein gewisses Maß an KI und hast ein eine hohes Maß an Variabilität,
Und das kam halt dazu für oder ihr erinnert euch ja vielleicht mal, wo wir mal diese Kampagne gespielt haben für Alpha-Strike.
Auf mit dem Chapter-Treffen und im Prinzip nach dem zweiten Gefecht war eigentlich entschieden, wer die Sache gewinnt. Weil's halt dynamisch ist.
Dumm gelaufen und da musst du halt anfangen, die Gegner nur noch mit Wellen irgendwie zuzuwerfen, damit's dann irgendwie spannend wird oder und es ist also dynamische Sachen zu balancen ist unglaublich schwer, vor allem weil.
Du den Schwierigkeitsgrad nie so richtig anpassen kannst. Du hast auf einer Seite die die hocherfahrene McForry Online-Spieler und dann hast du halt wieder so Gelegenheitsspieler oder Leute, die seit 20 Jahren kein McForrin mehr angebracht
Was übrigens dann zum Fehler findet, dass sie keine Schwierigkeitsgrade, zumindestens was den Dermage angeht. Sie hätten eigentlich so einen Entry-Mode für,
Die Leute, die schon lange nicht mehr gespielt haben und vielleicht den für die NWO-Profis, das halte ich für ein sträfliches,
Versagen sei ins Piep und der Rest war einfach überall ambitioniert,
Sie sind nicht komplett damit gescheitert, aber sie sind auf jeden Fall hinter den Anforderungen zurückgeblieben und das.
Dazu noch dieser Wechsel dann von Steam Bag. Das war dann der PR-Gau, wobei ich fest davon überzeugt finde, wenn sie mussten es machen,
Denn ihnen ist einfach die Kohle ausgegangen, um besser ein Spiel ein Jahr auf Epic Exclusive als gar kein Spiel.
Mhm. Ja, das auf jeden Fall.
Das sind so meine,
Ich auf jeden Fall viel Spaß eigentlich mit, fünf insgesamt gehabt, dafür habe ich's echt genug gespielt. Also mein meine Kohle habe ich locker wieder drin gehabt.
Find's halt total bedauerlich, wenn ich jetzt wieder 20 Jahre auf den nächsten Titel warten müsste, auch wenn ich mich natürlich freuen würde, wenn ihr ein erfahreneres und,
noch talentierteres Studio die Sache übernehmen würde und wir mal wieder so einen richtigen Kracher bekämen statt einem halbgaren.
Ja ich könnte mir vorstellen, wenn PG Eida also die Rechte liegen, aber deswegen ist PGI unsere einzige Hoffnung. An die vielleicht mal ja oder halt Microsoft ne.
Genau, genau. Also ich glaube, die die äh ich habe irgendwas gelesen. Ich würde jetzt meinen ich würde Hoschis Hand ins Feuer in die Hand äh ins Feuer legen, aber nicht meine.
Dass die rechte Lage jetzt irgendwann endet äh und dass äh PGI jetzt auch keine neuen Titel mehr machen kann ohne Lizenz zu verlängern,
Und das gibt mir so ein bisschen die Hoffnung, dass Microsoft sieht,
Wie viel Kohle jetzt auch so mit den ganzen Kicks dann gemacht wurden, dass sie sagen, okay, dann machen wir's wieder mit einem eigenen Studio. Oder es läuft unter unser Regie und wir produzieren das mit unserem Qualitätsstandard.
Das wäre nicht schlecht. Sind wir mal gespannt, was passiert.
Jo. So ist es.
Nun haben wir die Rechte auf dem PC.
Und gehen wir zu etwas, äh was keine Rechte braucht, ein Fanvideo kam irgendwie schon, erster Teil, jetzt kommt der nächste Teil, was ist da los?
Willst du Hoschi?
Bitte.
Heißt das ganze Ding. Ist ja vor einiger Zeit schon der erste Teil äh entschieden und das war ja auch wir von unseren,
Äh Kollegen, äh die auch unser Intro gemacht haben. Oh Gott, ich vergesse immer den Namen äh Media Company, TMC oder so ähnlich. Oh Gott, sehr peinlich.
TMC Media.
JMC Media, genau so heißen sie. Die haben ja für uns auch mal ein saugeiles Promovideo gemacht für McCoria online und auch für die diverse andere Chapter,
Und die haben äh äh ja ein eine eigene Kurz oder eine episodische Zelte,
McForry-Geschichte im himischen Stil aus dem Boden gestampft und der erste Teil war schon sehr vielversprechend.
Jetzt hat's sehr lange gedauert. Ich meine, die machen das ja auch nebenberuflich, so wie ich das verstehe und sind natürlich auch auf ähm Patreons, also auf Spende halt angewiesen.
Der zweite Teil scheint jetzt sich aber in Richtung Startlöcher zu bewegen und ich bin schon sehr gespannt, wenn der erscheint, wie es mit der Story weitergeht,
Ich habe ja die Hoffnung nicht ganz aufgegeben, dass dann doch irgendwann mal auch noch mal eine offizielle Schrägstrich McRaria Serie geben wird.
Das wäre natürlich der Hitler. Also es kriegt jetzt es kriegt ja jetzt auch Halo die eigene Serie, ne?
Auch schon mal Halo-Filme, ne, also ist ja jetzt gab's ja auch richtige, ich meine, die waren alle so low Budget. Hast du die mal gesehen?
Das war eher low Budget und und so, aber ich meine jetzt die die Serie, die jetzt kommt, ist ja richtig teuer, produziert, ne.
Ja, Halo Series, sehr sehr teuer und gut produzierter.
Und also der Trailer sieht fantastisch aus, ja also schaut, schaut sehr also hochwertig von der Story sieht man jetzt nicht viel, es sind hauptsächlich Aneinandergereite Action-Sequenzen, ja. Ähm und natürlich hat man den Masterchef nicht so lange gezeigt, damit wir nicht,
Nicht gleich alle alle, sage ich mal,
Äh das Ganze vorher verschießt im Trailer, ne. Ähm aber schaut mal sehr cool aus vom Production Value. Natürlich kommt's dann immer auf die Story drauf an, ob's wirklich gut ist, ne. Ähm aber.
Sind da doch super wichtig.
Absolut äh.
Aber es scheint wirklich im Ensemble zu sein. Also es ist nicht nur der Masterchef alleine, sondern es scheinen auch andere von diesen Spartans dabei zu sein und so so. Du hast, du hast cool und wenn so was mal natürlich gelinge,
Ist natürlich ein feuchter Traum. Äh auch für Battledeck auf die Beine zu stellen, dann wäre das natürlich sehr sehr cool. Das ist vor allem.
Battlebecher ein extrem abwechslungsreiches abwechslungsreiches Universum ist, ne.
Ja, ich fürchte nur, ähm HALO ist von Bekanntheitsgrad eine ganz andere Hausnummer.
Na klar, klar, das ist auf jeden Fall.
Und ehrlich gesagt ist es auch total easy, ne. Da die Aliens und wir hier Menschen und wir kämpfen um unser Leben, die Storys so alt wie abgedroschen, ne, da brauchst du halt nicht so lange drüber nachdenken. Das Feindbild ist klar und der Master Chief, weißt du, so eine Art Spacemarin, äh
Ist halt auch super beliebt. Also ich mag HALO, bitte nicht falsch verstehen. Vor allem, ich glaube, der dritte Teil war's, der mich damals richtig gerockt hat im im Corporate,
aber es ist halt schon auch ein bisschen flach, ne. Es ist halt so,
Das McDonald's Schrägstrich Burger King äh in Sachen Sci-Fi.
Ja definitiv, definitiv. Aber was, was man natürlich schon sagen kann, Betteldech hätte halt das Potenzial so eine Art Game of Thrones zu werden, ne,
Weil du halt tatsächlich Game of Thrones hast im im Universum, ne, mit den ganzen Nachfolghäusern und so weiter. So könnte halt auch eine lustige Story geben, ne.
Ja, vor allem weil die die mexen natürlich auch noch mal ein echter selling point sind im Vergleich zu Rittern auf Pferden, ne.
So ist es, ganz genau.
Dann schauen wir mal, ob äh Rittern in äh Max kommen.
Bis dahin ähm gab es ja auch mal in der NS4 inneren Sphäre, Ritter äh zwei im Hause Marek aber äh wie haben die denn gegen die Planer gekämpft? Gab es da haben sie haben sie denn.
Nights of Wellness Firmen, die jemals gegen Klarner gekämpft.
Also ich will sie sich ausschließen, aber ähm ich glaube nur im Rahmen vielleicht der Operation äh Bulldog oder so oder äh hier,
Operation Schlange, da könnte es sein, warte mal, ich gucke mal. Nebenbei ja, also schon relativ spät. Auf jeden Fall nicht früh in der klaren Invasion.
Aber um was und also was war unser Hauptthema heute eigentlich? Ähm ich habe da so einen so einen Kommentar, den mir mal zum Podcast,
Äh bekommen haben äh zu Herzen genommen ähm wo mehr oder weniger so gesagt wurde, na ja,
Ähm wenn man quasi Klarna und Ines vier mischt, warum spielt da spielt dann irgendwer überhaupt Inas vier? Weil die Kleiner gewinnen ja sowieso.
Ähm weil die Macs sind ja immer besser, ne. Ähm,
und ich sage mal, wenn man sich die ersten Gefechte jetzt in der Geschichte von Battle Deck anschaut, dann möchte man das auch meinen.
Ähm vor allem so die ersten zwei, drei, die auch in den Büchern vorkommen, ja. Ähm weil natürlich,
Haben die Clan Macs äh einen hohen Reichweiten-Vorteil, ja, von ihren Waffen. Ähm eine viel höhere Präzision durch ihr Targetingcomputer.
Ähm können viel mehr Waffen gleichzeitig abschließen äh abschießen wegen wegen Double-Heatings et cetera,
Ähm also sind eigentlich so aufgestellt, dass sie,
Rein rein basistechnisch der inneren Sphäre überlegen scheinen. Sage ich mal, ne. Ähm,
Jetzt ist es aber immer nur so, nicht immer der gewinnt, der das längste Schwert hat, ne. Ähm,
Weil selbst bei den englischen Landbogenschützen war's halt irgendwann so, dass die Leute äh draufgekommen sind, dass es hilft, wenn man ein Schild hochhaltet, ja. Ähm also es,
Äh es ist es gibt immer auch taktische Dinge, die man tun kann und die innere Sphäre ist halt ähm was halt auch einen massiven Grundvorteil schon mal bietet.
Die Klammer sind eine Kriegergesellschaft.
Ähm und alles, was so quasi produziert wird, entwickelt wird und so weiter, ist so in so Kasten unterteilt. Die jetzt aber nicht grundsätzlich,
Wirtschaftlich relevant sind massive, sondern die brauchen viel Ressourcen und das wird halt versucht ran zu karren.
Und wie sie noch nicht ihr innere Sphäre angegriffen haben, auch durchaus untereinander wegzunehmen mit Kriegstests und und allen möglichen Dingen, ne.
Ähm wobei die inneres Sphäre natürlich ein,
Ziemlicher Wirtschaftsfaktor ist, ja also ähm und da massiv viel Ressourcen dahinterstecken können, ja ähm wenn man genügend Leute dafür bezahlt ja und,
Die Nachfolgehäuser, in denen kann man ja viel nachsagen, aber die meisten haben halt massiv viel Kohle rangeschaffen, ja. Ähm,
Dann war er auch noch das Glück, dass relativ kurz vor der Planinvasion ähm auch dieser Helmchor äh gefunden und Memory Core gefunden wurde, um alte Technologien äh.
Ähm wieder aufzuwerten, also äh Technologien, die äh quasi aus der Starliga-Zeit Sternenliga-Zeit äh herreichen,
Ähm da kann man natürlich viel reininvestieren und man kann natürlich Taktiken verwenden, um sage ich mal den Gegner, den gegnerischen Vorteil von der Distanz und der Präzision wegzunehmen, ne. Ähm,
Dazu kommt, dass die Klana ja vor allem am Anfang ja noch immer Eroktrin unterlegen sind ähm nur Einzelgefechte zu machen. Also man sucht sich quasi einen Gegner im Schlachtfeld aus und und,
Ähm haut sich mit dem um die Ohren, ja.
Ähm das war ja in der inneren Atmosphäre nicht so. Also doch wenn er da reinmarschiert ist, dann haben wir auch zehn Macs auf den geschossen, wenn sie in Reichweite waren, ja.
Also,
Es relativiert alles so ein bisschen, sage ich dann, ne. Aber geben wir einem vielleicht ein bisschen auf die einzelnen Dinge auch so ein bisschen ein, ne?
Da darf ich aber kurz einmal da einhaken, weil du hast einen interessanten Punkt für mich äh genannt äh und zwar die Ressourcen.
Für mich war es im Battle-Techlaw nie schlüssig wie die Klarner mit ihren paar Welten, die sie da unterhalten, äh die Ressourcen haben um einen doch äh beachtliches Militär dieser Größe.
Zu unterhalten. Man kann sagen, ja klar, das war ja die Sternenflotte. Die haben mir natürlich auch Ressourcen mit,
und es haben sicherlich auch einiges recycelt und sie werfen ja nichts weg und sind so eine Gesellschaft, ne. Dass das ist auf jeden Fall schon mal ein ganz guter Grundstamm, sonst wird's halt irgendwann super unglaubwürdig, aber
In Relation zu dem, was Drana Metschdi und die paar Planeten da sind im Verhältnis zu in der Sphäre, ist einfach lächerlich. Ne, also da merkt man schon
Dass das so ein bisschen hergeschrieben ist und die 300 Jahre hätten sicherlich ausreichen müssen, um ein noch größeres Reich äh eigentlich äh zu gründen bei den Planern, aber,
Man wir nehmen's jetzt mal so hin.
Fakt ist auf jeden Fall, dass die Klaren aufgrund dieser Situation darauf geeicht waren, weniger Kriege zu führen, sondern eigentlich Arenakämpfe, wenn man so will,
ähm ihre Tests waren ja dazu gedacht, um den Schaden des Krieges zu begrenzen, aber halt auch mit den gegebenen Ressourcen äh verantwortungsvoll umzugehen.
Damit waren sie zu einem Krieg gezwungen, der sehr kurz wird, am besten nur wenige Minuten im Optimalfall, also im Kreis dergleichen.
Oder halt zumindestens vielleicht ein paar Stunden, maximal ein paar Tage. Das heißt, so ein totaler Krieg, wie er in der inneren Sphäre 300 Jahre lang zelebriert wurde.
Fremd, weil sie haben das ja auch gar nicht mitbekommen,
Diese 300 Jahre, wo will ich die Indusphäre in mehrere Nachfolge kriegen, sich wirklich fast in den Steinzeit zurückgebombt hat.
Das kennen die Claner nicht, nur vom Hörensagen, was die berichtet haben, aber etwas hören und etwas darüber lesen, ist was anderes,
Das über Generationen selbst erlebt zu haben. Und daher sind die Planer eigentlich mit ihrer Militärdoktrin komplett unvorbereitet oder nicht ausreichend vorbereitet in die Industrie gekommen,
Was ich in interessanter Neunologie bitte empfinde, aber jetzt bitte ganz vorsichtig,
Die Klarna haben ja weniger Manpower und haben natürlich dann mehr auf Hochtechnologie gesetzt. Das heißt, jeder Mäch hat erstmal prinzipiell oder jede Einheit von ihnen einen höheren Kampfwert als bei denen als wäre.
Das ist eine interessante Parallele, zum Beispiel zum Zweiten Weltkrieg. Äh die Achsenmächte hatten auch nicht dieselben Ressourcen äh wie die Alliierten kombiniert,
Bis heute gibt's ja diese Diskussion
Deutschen jetzt ist das mit den Tigerpanzern und Panzerpanzern sein gelassen, für jeden Panther hätten die drei oder vier Panzer vier bauen können und weiß der Fuchs was, ne?
Schön. Aber womit will man die betreiben? Wo will man dem her bemannen? Wenn ich jetzt vier Panzer vier statt einem Panzer habe,
Dann brauche ich mal eben zwanzig Mann Besatzung für einen Panther, dann halt nur fünf Mann, der zwar nicht ganz den Kampfwert von vier Panzer vier, aber annähernd,
Und genauso haben die Planer gedacht. Wir ähm bauen hervorragendes Material,
Wir bilden unsere Crews aus, so gut es geht, um die perfekten Besatzung zu haben, weil das Material alleine ist es nicht,
Du brauchst wirklich Elitekrieger, damit die auch dieses Material,
maximal ausreizen können. Ich fliege momentan wieder viel EL zwei im Hobby und so ist es genau da. Du kannst das beste Flugzeug im Spiel haben, wenn der Pilot nicht keine Ahnung hat, was er damit anfangen soll.
Dann ist der genauso wertlos, als wenn du ihn den Doppeldeck ineinandersetzt und gegen äh was weiß ich, äh gegen eine Tempelst, den wir dann,
Und das ist sozusagen die Prämisse, mit der die Planer gekommen sind. Sie brauchten einen kurzen, entscheidenden Krieg,
Und den haben sie nicht bekommen.
Genau, weil die also,
Jetzt rein Büchertechnisch, die innere Sphäre hat natürlich äh nicht nur auf auf Mechtgefechter gesetzt, sondern auch auf massiven sage ich mal,
Passiven und aggressiven Widerstand bei okubierten Welten, womit die Klammer auch nicht äh gerechnet haben, weil typisch war er im klaren Raum, man macht so einen Test, übernimmt eine Welt und dann folgen die alle, ja.
Aber Sie hätten's doch wissen können. Ich meine, die Wolfstagone haben Sie doch genau deswegen reingeschickt in die Inosphäre. Also das haben Sie dann diese Seiten überschlagen in den Berichten, haben gesagt, ach ja.
Übersehen, ne.
Interessiert uns nicht so sehr.
Er, das war Überheblichkeit.
Überheblichkeit und äh ich glaube auch ein großes Stück äh beratungsresistenz, weil man halt so in seinen Wegen geformt ist, ne,
Weil das ist ja auch ein Problem von so komplett starren,
Äh Systemen, wie's die Planer sind, ne, also so mit dem Kasten denken und äh komplett mit dieser Kriegergesellschaft und so weiter. Äh man kann sich gar nicht vorstellen, dass das jemand anders macht, weil das ist ja total,
So wie man's halt immer gekannt hat, ne? Und sie hatten ja auch wenig, ich nenn's mal weiße, alte Leute.
Weil äh mit dreißig gehört das du ja zum alten Eisen, ne.
Ja mit vierzig spätestens, also mit dreißig fingst du schon ganz schön alt schon an abzustinken sozusagen.
Genau ja und damit waren natürlich auch die Entscheidungsriege bei denen eher jung und in und unerfahren sage ich mal ja,
Also im Gegensatz zu den zur inneren Atmosphäre, du.
Und das Erste, was die Inneresphäre natürlich gemacht hat bei diesen Kämpfen ist sie um eben versucht äh rein vom Terror und vom Wahl des Kampfplatzes äh den klaren Vorteil sage ich mal runterzudrücken,
Also sprich möglichst äh zerklüftetes Terrain, wo man in den Nahkampf muss äh wo man quasi über,
Einzelne Claner zu mehrt herfallen kann und all solche Dinge, ja. Also,
Und diese Taktiken haben ja tatsächlich angefangen zu funktionieren, gepaart mit,
Sprengladungen äh und quasi so Gerilllataktiken äh Taktiken und so weiter ähm haben die den Planern dann schon mächtig zugesetzt auch mit dem alten Zeug, das man so hat, ja.
Das nächste ist ja, dass eben ähm man den Helm Memory Corps gefunden hat und damit eigentlich schon kurz vor der klaren Invasion noch ein bisschen einen technischen Hochschwung war, ja und das sind halt so Mex.
Schon rausgekommen, die eben genau auch ihnen das mit reinschlagen, sage ich mal, äh dass man äh Mex hat, die,
Sehr mahkampf agil sind, ja, da gehört von den Light Makes der Wohlfahrt sicher dazu. Der äh für für einen Light Mac Extrem starke Firebauer auf kurze Distanz hat.
Ähm kein Nachladeproblem hat, weil mit Laserwaffen äh sehr schnell einzusetzen, ja.
Ähm die die aufgerüsteten Versionen vom vom Blackjack natürlich äh aber auch natürlich der Headset-Man, allen voran, ja, auf den die Klarner komplett nicht vorbereitet waren, ne.
Wenn so ein Mac mit einer Axt vor dir steht kann das auch schon mal ein kleiner beeindrucken, vor allem wenn da ein Meter vor dir steht.
Ähm also und dann wurden halt viele Macs schnell nachgerüstet, ja also,
Äh in vielen vielen Kämpfen hat man dann eben so Max wie ein Enforsa, der aufgerüstet wurden bis mit der neuen Varianten. Ähm der Handspeck war sowieso immer schon ein Speck oder gleichen mit einer AC zwanzig in der Schulter, ne.
Also das ist natürlich ein klasser Mac, was das angeht. Ähm genauso wie im Steiner Raum.
Gell Ike? Äh da da natürlich ein ein wahnsinns äh Shortran schmecken ist mit seinem mit seinem Shortranges et cetera, aber auch äh eben äh initiieren kann mit seiner PPC, ja.
Ähm und weitere umgerüstete Max, die da halt noch noch mitgespielt haben und ihre Ehre entsprechenden, sage ich mal,
zwischen 30, 25 und 30, 50 ihre Varianten erhalten haben wie eben,
Ähm quick dro, dann auf den Erfolg des rauf gab's natürlich beim Balken Ex-Men. Ähm der da mitgekommen ist.
Entsprechend die nächste Axt im im Kreis war die aufgerüsteten Versionen von und Moroda.
Also da gibt's einiges, was man da ins Feld geworfen hat,
Ähm schnell aufgerüstet hat, eben zum Beispiel mit Double-Heatings, ähm mehr Waffen äh und all diesen Dingen. Ähm,
Um halt die,
Den Krieg ein bisschen rumzureißen, ja. Natürlich kann man kann man dann das Argument bringen, dass eigentlich hat ja dann äh comstar eingegriffen und die haben eigentlich den,
Krieg gewonnen, ne? Gewonnen haben sie's nicht, sie haben einen Waffenstillstand herausgeschlagen. Ähm aber der hat natürlich dann noch einmal massiv,
Inneren Sphäre in die Hand gespielt, ne.
Absolut, aber du hast einen ganz wichtigen Punkt noch vergessen und zwar die die den ersten den ersten Pause, die erste Waffenruhe hat ja noch jemand ganz anderes äh,
ähm glaube ich ähm,
Provoziert. Also es ist äh Türkia weht definitiv, war dann der Riesenbreak aber der Entscheidende war der erste.
Und zwar dieser Kamikaze-Angriff auf das Flaggschiff der, ich glaube, Nebelpader, wo der Ekan äh ums Leben kam,
Die Clans sich dann äh in die Invasion gestoppt haben und sich dann für ich glaube sogar fast ein Jahr zurückgezogen in die Heimatwelten.
Meinen neuen zu wählen und das hat diese erste Atempause, vor allem nach diesem Schock-Effekt der unsoppbaren Clans dann gesorgt.
Die in der Sphäre ein bisschen Zeit hatte zu verschnaufen, nachzurüsten.
Ihre Strategien und Taktiken zu überdenken und die Wolfsargona diese Zeit auch genutzt haben, dann die Führer äh der verschiedenen Häuser auszubilden und ihnen zu erklären, was da grade auf sie zukommt.
Ich glaube, das ist so ein bisschen eine Analogie, ähm ich habe ja gerne so so Zweite Weltkriegsreferenzen, Barbarossa, 1941 wurde ja auch verzögert,
Durch äh die Angriffe auf Griechenland,
durch die Italiener und Jugoslawien, die Geschehnisse und Jugoslawien so, dass die Wehrmacht äh nicht äh wie geplant im relativ früh antreten konnte, sondern
öfter abgeben musste, um halt auf dem Balkan und äh auf dem Peloponnes äh und auf Kreta zu kämpfen.
Und man sagt ja, das war die Zeit, die gefehlt hatte mitten zum Beispiel 1941, dann halt Moskau anzugreifen oder zu erobern. Ob das den Krieg entschieden hätte?
Sei dahingestellt. Aber tatsächlich, das war eine eine zeitliche Verzögerung
Die die äh Wehrmacht bei Barbarossa dann teuer zu stehen kam. Und genau diese zeitliche Verzögerung nach diesem ersten großen Schockmoment. Weil Moral ist etwas, was man nicht außer Acht lassen kann.
Dieser dieser Schock-Effekt von einer potentiell unsoppbaren Angreiferstreit macht.
Und das war die Zeit, wo die Inasphäre sich ein bisschen konsolidieren konnte und vor allem die Anführer Zeit hatten, darüber zu reflektieren, was ist passiert. Wer sind überhaupt,
Und anfangen konnten ihre Taktiken und Strategien anzupassen und ja damit äh,
Und ich glaube Workout ist es äh erfolgreiche Gegenangriffe sogar initiiert haben als die Klane dann wieder auf den aufs äh.
Ähm äh äh ähm dann wieder aufs äh Tableau drücken. Ich weiß, dass die genau zeitlich genau, ob noch vor dem Angriff war oder danach. Aber auf jeden Fall diese Waffenpause war ganz wichtig.
Und dann finde ich's auch ganz cool am Battle-Tech, dass da verschiedene Aspekte zusammengreifen. Einmal du hast gerade erwähnt, Hoschi kommst da ganz wichtige Rolle.
Dann die Guerilla-Kriege im Hinterland, dass die Planeten eben nicht befriedet waren. Die Wehen sind nicht größere Produktionskapazitäten der inneren Sphäre.
Allein was die in einem Jahr raushauen, ne.
Genau, die Anpass.
Beispiel unsere unsere Lieblingsinneren wäre Jungs die haben ja zum Beispiel massiv dann plötzlich den den äh ähm HTM siebenundzwanzig D produziert, also den den die neue Version von Mathamoto G, ne?
Also da sind dann schon Max rausgekommen, auch die äh für die klar waren Neuwaren ja und äh auf ganz andere Taktiken ausgelegt wurden.
Ja. Ja, ja. Also das ist da passt da äh wie so so Zahnräder da so verschiedene Sachen greifen da ineinander, die dann natürlich den
Sieg der in der Sphäre auch klar machen und ich bin der Meinung
Klar, die sich wie Klarner verhalten, langfristig keine Chance gegen die Indusphäre haben. Dafür ist der Raum einfach zu groß.
Und vor allem, du kannst die Innosphäre nicht einfach erobern,
Du musst sie quasi äh übernehmen, indem du ihnen halt auch was bietest und nicht nur zu sagen, hey, wir haben einen Kastengesellschaft und ihr seid jetzt die unter und wir sind die Ober. Das ist auch wieder eine schöne Analogie,
Mit den mit den Nazis oder auch mit anderen äh äh ähm eroberern, die.
Nicht versucht haben, die eroberten Kulturen zu integrieren und ihnen auch was im Gegenzug zu geben, sondern nur sie unterjochen wollten.
Und das erzeugt immer Widerstand. Klar gibt's auch Kollaborateure, aber es erzeugt mehrheitlich Widerstand.
Die Klarner werden aus meiner Sicht auch jetzt nach der E-Kanära
werden nur schwer, außer die Autoren wollen es unbedingt so zurechtschreiben, aber rein logisch gesehen die Inasphäre nicht unterjochen können, weil einfach die Bevölkerung
zu harten Widerstand leistet, der müsste schon ein Allararik Wulf auf die Idee kommen zu sagen, okay wir müssen das das Kastensystem verändern und die Leute halt mehr mitnehmen und wir müssen ihnen irgendwas zu mindestens im Gegenzug geben außer,
Ihr seid jetzt unsere Sklaven und unsere Arbeitsbienen.
Und man sieht's ja auch von den von den Values von von äh Max, die dann die dann später gekommen sind, ne.
Also die innere Sphäre hat ja dann sogar Technologien entwickelt, die in den Klaren dann voraus war ne, also wie composite inner in astructures und und so weiter, ne.
Genau, auch kreativ dann dagegen gehalten mit Eigenentwicklungen, ne.
So ist es. Und das sieht man ja eigentlich schon so um um dreißig, fünfundfünfzig diese Entwicklung, ne. Wo man auch viele Experimental-Makes macht, die natürlich,
sehr anlassspezifisch sind, sage ich mal. Wie wie Hitmann oder Holländer, ja, äh,
mit der Light Mac mit der Gausreifel, das ist natürlich ja sehr experimentell, sage ich mal, ja.
Und und eine Frage, ob das wirklich so so eine kluge Geschichte ist, ja. Ähm aber es gibt da gab auch Max, die das durchaus sehr, sehr erfolgreich. Äh waren, was den was den Einsatz,
Anging sage ich mal, die daraus entstanden sind ähm wie der Daimo oder der Fellkönner.
Ähm die da durchaus, sage ich mal, sehr, sehr gut waren bei dem, was auf das sie ausgelegt waren, ja,
und wie gesagt, das gepaart mit der ganzen Taktik et cetera,
Das muss man natürlich dann auch aufs Spielbrett bringen, ne wenn ähm wenn ich jetzt David spiele, ja und,
Ähm der liebe Oli sagt zu mir, wir machen jetzt äh ähm Clan gegen innere Sphäre und das das Spielfeld ist eine ebene Wüste, ne. Ähm,
Und äh,
Wir beide nehmen vielleicht noch äh vergessen, Battle-Valous auszurechnen oder so, sondern jeder darf, weil es darf sich einfach zehn Macs aussuchen. Dann ist relativ klar, wer gewinnt, ne.
Ähm wenn wir aber sagen, okay, äh wir wir nehmen das Verhältnis her, ja und wir sagen okay, wir spielen zum Beispiel zerklüftetes Canyon-Gelände, ja.
Wer MWO kennt, kennt ihr Networks oder sowas, ja? Und ähm wir gleichen das von den an, ja.
Sodass zum Beispiel äh der Inas vier spielt mit äh drei Lanzen und äh ähm Planer mit mit zwei Sternen von und alles dann Gesamten, gleiches Battle Value.
Dann schaut die Geschichte schon wieder anders aus. Ja also da muss man durchaus,
Drauf achten, wie die Taktik dann tatsächlich funktioniert, auch am Spielbrett, ja, also und es ist nicht so, dass alle,
Die jetzt auf so äh so im auch äh Sinn ähm tatsächlich einfach nur dann daraus gewonnen werden, ob man jetzt vier spielte.
Nee
Ähm schöner Vergleich für mich. Ich habe ja wann war das jetzt vor einem Jahr oder vorderthalb? Habe ich ja auf MegaMag äh die Kampagne nochmal gespielt. Ich immer der Klarner und unterschiedliche Spieler auf den Transfere.
Übrigens, icke war auch einer meiner Gegner, hat sich,
Also sehr gut, der hat auch ein bisschen Lack gehabt wie immer beim Würfeln, aber das gehört bei ihm glaube ich standardmäßig dazu. Aber er hat auch einfach sehr klug gespielt, ne und das ist ja das Blöde, wenn du gegen Icke spielst. Der hatte nicht nur Glück, der spielt ja auch noch ganz gut. Zum Kotzen der Typ,
Ähm aber ich habe auch gegen andere gespielt jetzt ohne Ehrabstein zu sein, auch erfahrene, sehr sehr erfahrene Battle-Tech-Spieler, aber halt typische Ina-Sphäre-Spieler.
Die haben kein Mittel gefunden oder wenig Mittel gegen meine Clan-Methoden. Ich habe gespielt wie ein kluger Claner nach Level eins.
Diese mit der Erwartungshaltung angegangen, die gehen auf auf äh Hautkontakt ran und schießen alles, was sie haben und sind bald haben keine Munition mehr und dann balle ich sie weg,
Nein, ich bin auf der optimalen Reichweite meiner Waffen geblieben, habe auf sechs und sieben und achten geschossen, während der in der auf neun, zehn und elfen geschossen hat,
Ähm habe mich halt immer maximal bewegt und habe äh geguckt, dass ich auf dem Gelände bleibe. Na ja auf auf der richtigen Reichweite bleibe,
Und dadurch habe ich halt dann auch meine Ziele nach und nach dann halt runtergeschossen, auch wenn ich halt, wie gesagt, ihre Level eins gespielt habe und vollkommen alles ignoriert habe, was der in das Fehler getan hat,
Aber das Gelände muss natürlich hergehen. Das Gelände war immer so leicht wüstenartig einigermaßen offen.
Und da kann ich natürlich was reißen. Wäre das jetzt irgendwie so ein richtig fieser Canning gewesen, verwinkelt oder vielleicht sogar äh ein Stadtgelände oder heftige Bewaldung und weiß der Fuchs was, ne? Dann wäre das deutlich schwieriger geworden für mich.
Und das ist halt die Frage auch wie die angefangen hat dann ihre Schlachtfelder auszusuchen am Anfang sind's ja auch grade die Karitisten
schön in breiter Linie aufgestellt und auf freiem Feld auf die Kleine zugelaufen und die Kleine haben gesagt, ja, das ist schön ehrenvoll, aber auch einfach für uns, ne.
Kannste eine andere Nummer, ne.
Genau, also von daher Klarner ähm spielt man zu ihren Regeln,
Dann sieht man, dass es ganz schön alt aus, nutzt man aber die eigenen taktischen und strategischen Möglichkeiten. Dazu die Produktionsmittel und natürlich auch den die die Motivation gegen diese Planer sich zu behaupten,
Hat man echt gute Chancen und ich würde mal sagen und da wiederhole ich mich jetzt,
die Planer können diesen Krieg gegen die Neosphäre nicht gewinnen, wenn sie nicht die herzende Transfere auch gleichzeitig gewinnen und genug Helfer und Unterstützer finden.
Definitiv, also und und wie gesagt, in der Geschichte ist es ja nochmal, nochmal anders ja also wenn man sich die Battle direkt Bücher anschaut ähm,
Ich meine Ducate ist ja ein extrem gut beschriebener Kampf auch, ja und da sieht man ich meine, das ist jetzt nicht so, dass die die Sternenliga Max äh komplett die,
Unkaputbaren Wunderlampen sind, ja, sondern ähm sondern es haben einen guten Battle Value und alles, ja, keine Frage, ja,
Ähm aber es sind jetzt auch theoretisch auf die Reichweite und so weiter, nicht on Parmitteln. Äh Clan wächst, ne.
Nein, nein, nein.
Aber man man sieht bei dem ganzen Kampf und und das ist ja wirklich einer, der am ausführlichsten beschriebenen Kämpfe in den Büchern, weil ich weiß nicht, über wie viel Kapitel der sich zieht. Ähm,
Man merkt da schon, dass da eben der Anastasius-Fochter sehr, sehr intensiv sich mit den Klanern beschäftigt hat,
Und auch versucht hat ganz, ganz genau seine ähm ja Kampfschauplätze zu wählen, so gut er halt konnte, ja,
Wobei man auch sagen muss, die Klammer haben sich zu der Zeit schon ein bisschen auf die innere Sphäre auch eingestellt. Also sie haben zum Beispiel, dass äh dass die Doktrin, dass man nur Einzelkämpfer macht und so schon ein bisschen über über den Haufen geschmissen, ne.
Ähm aber äh man kann da wirklich sehr, sehr gute Kämpfe liefern und es ist ja nicht so, als hätte congstar die jetzt in den Boden gestampft, ja? Sondern,
Dass man merkt schon auch äh,
Wieder geschildert wird wie Anastasius, vorher nachdenkt über die Kämpfe und so weiter ja ähm dass er da schon extrem viel Material verbrennt quasi, ja. Ähm,
Und dass ich äh durchaus dessen Bewusstsein es ist, wie wie viele Leute er da auch in den Tod schickt und so, ja ähm und da sind das schon ziemlich mitnimmt, ja. Also das ist.
Nee, schön ist es auf keinen Fall. Also für ihn auch als Kommandeur, ne. Aber das ist halt nun mal das Los und äh,
Er hatte eine klare Strategie und ähm wenn er auch nachher das Ding ist ja nur knapp gewonnen worden, ne, aber hat's ihm halt dann Recht gegeben und damit hat er dann,
Diese Riesenpause ähm äh geschafft, die ja dann ähm Operationen wie Bulldog und und äh die Task Force Surpant
möglich gemacht hat, also Schlange. Übrigens nachgeschaut, die Nights hat die NSV war tatsächlich dabei bei dieser äh Schlange,
um die Heimatwelten der äh Nebelpaare oder auch zu erobern. Also,
Haben tatsächlich auch sehr aktiv dann in der Schlussphase gegen die Klarner gekämpft,
Aber auch das war extrem kostspielig, weil auch wie gesagt, die Kleiner haben mehr Ressourcen aus meiner Sicht, als da endlich,
historisch haben dürften, ohne jetzt Produktionszahlen genau zu haben, aber mein Bauchgefühl sagt, die Autoren haben ihnen mehr zugestanden als sie eigentlich haben dürften.
Aber ich find's ja, aber ich find's total spannend. Ich find's super spannend, Klarner gegen Inasphäre ist was ganz anderes,
Und ich habe gerne als äh Jadefalke vor allem auch mit so Max wie äh Hellbringer oder Luki oder halt auch der,
der Sammler Prime und solche Sachen, die haben ja auch nicht wirklich viel Munition. Man muss schon auch vorsichtig damit umgehen. Klar sind die Milch sehr sehr gut.
Aber sie sind halt auch nicht äh,
komplett im Balanced, weil sie ja auch eben Schwachpunkte haben, wie eben Munition, äh Überhitzungsgefahr, der Herr Bringer hat eine sehr schwache Panzerung, genau wie der der äh Ulla, ne.
Und von daher, das hat schon Spaß gemacht, diese Sachen dann auszureizen und zu gucken, was geht.
Definitiv, definitiv. Es ist ja auch äh was, was ich ähm total toll gefunden habe auch. Obwohl, sage ich jetzt mal, NWO ist jetzt nicht sehr nah dran an den tatsächlichen Spezifikationen von,
äh Betteldech oder.
Weil eben, wie man am Anfang schon geredet haben, da viel getweekt wird, auch an den Waffensystemen und so weiter, ne. Weil man will das Spiel natürlich halbwegs balancen, dass auch eins gegen eins klar nimmt ihn das vier Max halbwegs äh okay, sich auf die Mütze geben können, ne.
Ähm aber ich fand's zum Beispiel auch ultraspannend. Wir haben ja vor ein paar Jahren mal ähm mit äh unseren Freunden von Clan Wulf Germany äh,
Ein paar Szenarien in MWO nachgestellt.
Und und wir haben quasi die Inas Fehlseite gespielt, Germany, die Clans ähm und das fand ich auch sehr sehr spannend, also die Kämpfe, die da rausgekommen sind, die Max, die wir ausgesucht haben, die Battle Values.
Und auch die Schauplätze, die aufgrund der MWO-Maps natürlich begrenzt sind, ja ähm,
Aber das hat sehr sehr viel Spaß gemacht und man hat schon gesehen, dass es auch sehr massiv auf die Taktik drauf ankommt, ne.
Ja, total und auch auf das individuelle Können. Das finde ich gerade, wir haben ja versucht mal auch äh das war, glaube ich, noch lange vor deine Zeit äh Hoschi beim 36., haben wir versucht, äh das Szenario,
in MWO umzusetzen. Wir haben viele Test-Sessions gemacht und dabei halt oftmals festgestellt, dass die äh Test-Clan-Seite mit Pauken und Trompeten verloren hat.
Könnt euch das erklären.
Ja, das ist das ist nämlich echt spannend, ja.
Die Lösung ist relativ einfach. Unsere Piloten waren nicht gut genug, um das Maximum aus den klaren Maschinen rauszuholen.
Die reine nomerische Überlegenheit äh in das Fair-Test-Kandidaten ausgereicht hat, um die Clan-Milchs einfach zu überrennen, ne. Also,
was ich eigentlich sagte, die die Fähigkeiten eines Temperaturs primes sind toll, aber wenn er halt dann von was weiß ich, zwei, drei heavyMax in der Sphäre, auch wenn sie nur Stock sind, dreißig fünfundzwanzig Tack
Zusammengeschossen wird, ne.
Hat halt auch nur seine was weiß ich, irgendwie fünfzig, sechzig Platten im im Center oder so was äh in MWO, ne und die sind halt dann irgendwann mal weg, ne.
Und äh das kann dann ein äh Timberhof nicht kompensieren,
Äh außer ist es ein sehr sehr guter Pilot und äh die Pilotenwerte sind genau ähm das Tüpfelchen auf dem I bei den klaren Waffen. Also es sind nicht nur die RPWCs und die Lautspritzer, sondern tatsächlich auch die Zwei-Dreier.
1 zweier Piloten oder auch der Standard-drei-Vierer-Pilot im im Tabletop,
Der den Unterschied dann halt ausmacht. Und natürlich auch die Cituation Awareness von dem Tabletop habe ich ja die Zeit, darüber nachzudenken, wo ich mich positioniere,
Im McForia Online in Echtzeit habe ich einen Bruchteil einer Sekunde, um mir das zu überlegen. Und das.
Auch im Pebeltop könnte das das Genick brechen, ne? Weil,
Weil ich weiß nur, also wir haben vor hm zwei, drei Jahren mal äh eine David äh es muss schon länger her sein, deshalb hatten wir ja covid, aber dass die Jahre covid, die blende ich immer aus.
Ähm ähm hatten wir mal ein Szenario gespielt, ähm wo äh du Oli als Anführer von von äh ein paar Spielern äh den den IQ und mich in der Stadt angegriffen.
Und Ike und ich hatten eigentlich, ich sage mal, die taktisch bessere Position, ja? Ähm aber einfach, weil wir's äh kurzzeitig äh taktisch verkackt haben, ja, wie man so schön sagt, ja.
Und wirklich es war zwei Runden haben uns äh schlecht bewegt, ja ähm konntet ihr die Oberhand gewinnen und habt uns das Genick gebrochen, ja. Und.
Das das sind halt auch so Sachen, wo wo wo die man nicht unterschätzen darf, ja. Vor allem auch wenn's wenn's Klaren gegen das vier geht, ne.
Und zwei Runden im Tabletop entsprechen zwanzig Sekunden in NWO. Wir können jetzt einmal zwanzig Sekunden mitzählen, wie schnell die vorbeigehen gerade im Gefecht.
Das ist echt nicht viel Zeit. Das heißt, nur ein, zwei schlechte Entscheidungen in MWO können über Siege oder Niederlage entscheiden. Und diese Klarna.
Nächste Ecke oder nicht.
Ich wollte nur mal gucken. Berühmte letzte Worte.
Genau, also war ähm jeder, der mit mir schon MWO gespielt hat, kennt ja meine berühmten letzten Worte. Ich bin mal falsch abgebogen.
Und das ist, das ist leider echt wirklich auch so, ja? Also es ist man kann's nicht immer nur auf den technologischen Vorteil runterbrechen, ne.
Nee, überhaupt nicht. Da darf ich mal kurz was also die Analogie zu EL zwo habe ich ja gerade schon, also Elioshin äh zwo äh gerade rausgeholt.
Wie ihr vielleicht wisst, ich spiele ja äh Fliegezeit,
April, Mai letzten Jahres wieder sehr aktiv und seit September bei der Air Combat Group. Das ist eine internationale Truppe, Amerikaner, Engländer,
Dänen, Franzosen, Tschechen, Russen, alles wirklich dabei, auch ein paar Deutsche natürlich.
Wir spielen äh gemischte Geschwader, also es ist irgendwie nicht deutsche Geschwader gegen Englisch oder so was, sondern in jedem Geschwader oder in jeder Staffel ist eine bunt gemischte Truppe, was ich sehr sehr angenehm finde.
Und momentan ähm,
Haben wir die Situation, dass wir in einem sehr späten Zeitraum des Krieges äh spielen, wo die alliierten Jäger, also Tempest äh Spitfire äh äh Mark vierzehn
Mustang P 51 D eigentlich so das Beste sind was man haben kann. Selbst die besten deutschen Jäger mal die Messerschmidts vor sich so vielleicht ausgenommen die wir nur wenig,
sehr wenig Einsätzen wegen historischem Hintergrund.
Selbst die besten deutschen Jäger sowie die Fokowolf 19 die 9 oder A oder äh die ähm B59G14 und so weiter sind den Alliierten-Jägern,
unterlegen. Die Jäger sind in den meisten Situationen schneller, sie können schneller steigen, sie können enger kurven. Ne und damit sind eigentlich so und die Bewaffnung ist vergleichbar gut.
Und trotzdem verlieren die Alliierten die meisten Spieltage gerade,
weil die alliierten Piloten, die da unterwegs sind, relativ wenig trainieren,
Abends aufm Teamspeak. Wenn du mal so guckst, von zehn Leuten, die sich da rumtreiben abends unter der Woche, sind sechs, sieben oder acht äh fliegen auf der auf der blauen Seite, also auf der Achse,
Und vielleicht zwei, drei sind von den Alliierten da. Und das heißt, dass die deutschen Piloten im Schnitt,
Einen äh Missionstagen äh einfach viel trainierter und fitter sind mit ihrem Material.
Dann beschweren sich die alle ihren Piloten immer, dass alles so im Balance ist und fair und dass die Flugzeuge nicht so gut wären.
Haben wir jetzt schon mal testweise mal die Seiten gewechselt für so einen Testabend und festgestellt, dass die blauen Piloten aus den äh aus den Tempest und Co deutlich mehr herausholen.
Das heißt, es ist nicht das Material allein. Es ist nicht die Tatsache, dass du ein geiles Bitfire fliegst, eine Med Cap äh pilutierst, sondern du musst wirklich,
eine sehr gute situational Awareness haben,
du musst äh Zielwasser getrunken haben, du musst deine Maschine wirklich auswendig kennen, deswegen spiele ich auch gerne immer denselben Mac, damit ich genau weiß, wie er sich bewegt. Es gibt Leute bei Mac Warrior online,
Spiele haben, die wechseln für jede Partie die mich. Oh, die Runde ist nicht so gut gelaufen, ich wechsel mal die Milch
Oh, die Runde ist nicht so gelaufen. Ich wechsele mal den Milch. Und wechsle munter zwischen Sniper und SRMs, Bett Cat, was der Fuchs was, ne? Und Rotery und so und wundern sich, warum sie an dem Abend keinen Bein auf den Boden kriegen.
Weil sie jedes Spiel anders spielen und ich spiele den Abend zehnmal hintereinander denselben Mac und fahre damit gut.
Weil ich einfach genau weiß, was die Maschine kann und wie sie sich bewegt, wie äh das Timing ist von den Cool-downs und so weiter. Und das ist das, was,
man in solchen Spielen vor allem mit Gelegenheitspielern, egal ob jetzt MWO, Ehe zwei oder sonst was nicht simulieren kann. Du kannst ihn den den besten Panzer, das beste Flugzeug, den besten Milch in die Hand geben. Sie werden verkacken, wenn sie sich nicht intensiv,
mit ihrem Material und den Taktiken auseinandersetzen und vor allem ihre Muscle Memory. Das ist auch ganz wichtig. Das kennst du sicherlich auch. Von deinen.
Von einem Autofußball, ne.
Marcel Memory, das man genau weiß, also ohne nachzudenken instinktiv die richtigen Bewegungen macht, weiß bis zu welchem Grad man die Maus den den Stick oder was auch immer bewegen muss,
Und dann passt das haargenau.
Genau so dieses dieses ähm ich ich will nur nachdenken, wo ich hin muss und nicht nachdenken müssen, was ich dazu quasi tun muss, ne.
Das ist also jeder vielleicht ein Beispiel, dass man sich noch besser vorstellen kann. Jeder ist, glaube ich, schon mal mit dem Fahrrad gefahren, ja. Ähm,
Und irgendwann hat man's das Fahrradfahren so automatisiert, ja, dass man halt normal Fahrrad fahren kann.
Ähm deswegen würde man's trotzdem nicht schaffen so zu fahren wie irgendein Downhill Mountainbike-Profi oder so.
Ähm der hat aber genau das so verinnerlicht, dass er das so fahren kann, ja. Würden uns wahrscheinlich den Hals brechen dabei, ja, die wir hier im im Podcast sitzen. Ähm,
Aber aber der fährt darunter auch nicht, der denkt jetzt auch nicht nach, oder muss ich jetzt aber meine Arme anbeugen beim nächsten Stein. Die Zeit hat er gar nicht, ne? Sondern der macht einfach, ja, weil er weiß, was er da tut.
Das ist oder oder anderes Beispiel, Sets setzen äh Ike in einem Porsche, ja, neun elf Turbo S und ein Walter Röal. Wer wird wer wird Erster sein, ne? Mit dem gleichen Auto.
Ja äh du bräuchst ja dem dem Walter Röhr noch nicht mal so ein Auto gehen, dann wird sie in Mittelklassewagen nehmen und wahrscheinlich wird er oder nicht Mittelklasse vielleicht ein bisschen übertrieben, aber ein bisschen schwächer ist Fahrzeug und er würde trotzdem gewinnen.
Das finde ich mal ein bisschen schade, wenn man ein neues Auto hat. Die ersten Tage und Wochen ist das Auto ja noch fremd,
Wie sich's bewegt und die Abmaße, Beschleunigung, Bremsweg und man nimmt das Fahren noch sehr, sehr intensiv wahr. Und nach einiger Zeit,
bewegst du das Auto, als wenn's deine zweite Haut ist, ne,
Ich genieße immer die ersten Tage noch oder die erste Zeit, genau deswegen, aber eigentlich das Ziel ist es ja, das Fahrzeug so zu beherrschen, dass man nicht mehr drüber nachdenkt. Und diese Erfahrung machen wir andauernd, aber in Spielen,
Äh versuchen wir oder viele von uns diese Erfahrung andauernd äh diese diese Einstiegserfahrung zu ändern und wundern uns
Warum wir dann verkacken gegen Leute, die halt stur ihren Stiefel spielen.
Also wie man so schön sagt, das Auto gehört der Erste ihr, wenn du das erste Mal die Felge angefahren hast am Randstein, ne?
Wo was? Mein aktuelles Auto gehört noch nicht mir, verdammt, aber ich habe schon genug Felgen angefangen, keine Sorge.
Und ja, so das,
Und das das sollte man auch mit dem Max machen. Also das aber das Thema ist halt auch, dass ähm natürlich der Spieleentwickler will natürlich, dass du möglichst viele Max kaufst. Ist ja logisch. Darauf basiert denen sein,
Äh Businessmodell, ja und wenn du dann mal halt 160 Max in der Garage stehen hast, ja, dann möchtest sie natürlich auch mal ausführen, ne. Das ist das ist äh.
Ganz.
Und führend wie brenne.
Aber das ist halt so die Sache, wenn ich alleine für mich spiele, probiere ich gerne was aus. Wenn ich im Team spiele, spiele ich das, was ich kann, damit ich den Rest des Teams damit auch nicht zur Last falle.
So ist es, ja. Wobei das das Kill-Level vom vom reinen Kombatskill könnten jetzt manche Zuhörer sagen, müssten die Clama ja vorne sein, weil die sind ja von von quasi Genetik bis hin zu Dings auf auf äh,
auf das Ganze ausgelegt und das mag auch so sein, ja also das,
Äh dem stimme ich zu, dass die wahrscheinlich, was jetzt Reaktion, Treffsicherheit und so weiter angeht.
Äh wirklich gut sind, ja und und besser sind, was die meisten Inaus vier Krieger äh zugeschichtlich nur was äh sogar in Clana Duell beweist, ja.
Nämlich, wenn man sich dann äh an an die Geschichte erinnert, wie Natascha Kerenski zurück,
Äh kehrt quasi in in den klaren Raum und ihrem Positionstest macht, ja? Merkt man,
Erfahrung bringt auch massiv was.
Eben und das finde ich, das ist etwas, was in den Romanen oder in Battletisch Lohr eigentlich zu wenig dargestellt wird, dass der Nachschub der Klarner eigentlich
schwach sein muss, ne. Klar sind die schon seit der Jugend ausgebildet und haben in ihrem Gashkurs auch schon genug Gefechte ausgestritten. Aber ich sage mal, die werden natürlich in dieser klaren Invasionszeit.
Nicht so viele interclan Kriege geführt haben, das heißt in den den den Nachwuchs für die Gefallenen klaren Soldaten an der Front,
Muss eigentlich,
Erfahrung fehlen im Vergleich zu vorherigen Generationen, weil die ja noch in Anführungsstrichen friedensmäßig sich andauernd mit den anderen Clans bekriegt haben und es ist einfach eine andere Hausnummer,
wenn man sich mit oder so was mal zwischendurch geprügelt hat oder bisher nur innerhalb des Clans und innerhalb der Gashkow sich Kämpfe geliefert hat. Das ist schon mal ein Erfahrungsunterschied.
Und eigentlich müsste es auch sein, dass Sie trotz ihrer äh ihres Zuchtprogramms natürlich auch einen Riesenbedarf haben an Gefallenen, weil nicht nur Tote, sondern auch,
Verletzter natürlich oder äh die dann halt nicht mehr weiterkämpfen können.
In diese Kategorie fallen, dass die Klarner äh dann auch äh zahlenmäßig nicht mehr ganz so nachkommen dürften, während die innere Sphäre natürlich aus diesem massiven Pool an Bevölkerung zieht. Klar dann auch erfahrungsmäßig äh,
ähm sage ich mal leidet äh nicht mehr ganz so viel Skill nachholen kann, aber dafür das Ganze durch Masse,
Dann kompensiert wie ein Ilaner das eigentlich nicht können dürften. Und das sind immer so Nationen, also was zum Beispiel wie die Klingonen, die ja
zwar sicherlich auch ein relativ großer Machtfaktor sind. Aber wahrscheinlich im Vergleich zur gesamten Föderation zahlenmäßig deutlich unterlegen sein müssen,
Und ein Klinik Kreuzer ist vielleicht so gut wie drei Federationskreuzer, aber ist dieser eine Kreuzer einmal vernichtet? Na ja,
Dann hast du auf einmal eine eine Riesenlücke äh in deinen,
ausgebildeten Supererfahrenen Kampfreihen, die du nicht so leicht kompensieren kannst. Und das finde ich,
Büchern zu wenig vorübergekommen bei den Clans, dass der Nachwuchs nicht gut genug war. Es wirkte immer so, als würden die sogar besser würden.
Und das, was was was auch ein bisschen äh Terrasse fehlt, ist ähm die innere Sphäre, wie du sagst, die haben einen riesen riesen Menge an Population.
Ähm man darf aber auch nicht vergessen, die haben haben auch eine Riesenmenge an an Mech-Veteranen.
Die man wieder einberufen kann, ja, reaktivieren kann,
Ähm ich glaube in irgendeinem Buch kommt's mal vor äh eher im Steiner Raum, da sind altes Veteranen-Battaillon wieder aufstellen oder so. Ähm wobei der Mann hier schon so alt waren, dass die wahrscheinlich einbalsamiert in den Atlas reingeschmissen hast.
Lecker, mhm, das duftet.
Ähm aber das das kommt auch ein bisschen wenig raus ja weil das das ist massiv muss man massiv unterschätzen. Klar wenn man nicht jetzt ein,
Äh wie man so schön sagt, einen alten Knacki in den Mech wieder reinzwingen, ja.
Ähm wird der wahrscheinlich äh von der Reaktion und von allem auch insgesamt nicht mehr so teuer sein, aber der hat wahrscheinlich X-Gefechte gesehen, ja.
Und wenn dann so ein 18-jähriger Clan Jungspund daherkommt, so ein halber Hyper, ja.
Und äh mit mir in den Grabenkampf muss, ja. Dann kann halt taktische Erfahrung schon das Zünglein an der Waage sein, ne.
Schöner Vergleich auch wieder hier in EL zwei. Also ich werde dieses Jahr 47 und ich fliege momentan mit einem englischen Piloten gerne mal, also trainiere mit dem. Äh der ist achtzehn,
Und der ist auf jeden Fall besser als ich, weil er hat viel mehr Talent als ich, ne. Aber durch meinen reichen Fundus an Erfahrung kann ich gut mit ihm mithalten,
Wir ergänzen uns ganz gut. Das heißt, ich bringe die Erfahrung mit, das Taktische und er hat das Gefühl für die Manöver und er hat ziemlich viel Zielwasser, also
Äh äh äh also nicht, dass er viel trinkt, um Gottes Willen, nein, aber der der trifft echt wahnsinnig gut. Der braucht nicht viele Schüsse, um einen runterzuschießen.
Aber man merkt trotzdem, dass meine wirklich ja jetzt inzwischen jahrzehntelange Erfahrung mir wahnsinnig hilft mit dem diesem Jungspund zumindestens,
nicht ganz auf Augenhöhe, aber dass ich nicht untergehe gehen gegen ihn und er ist tatsächlich eine der besten,
Da gibt es viele Jüngere, die sind deutlich schlechter als ich, trotz ihrer Reflexe, trotz der besseren Augen, einfach weil ich diese Erfahrung habe.
Da würde ich auch gerne auf einen Punkt drauf wieder zukommen lassen, dass die Leute ihr Material, ob es jetzt ein Flugzeugpanzer, Mech was auch immer ist.
Dass du dein Material so einsetzt, wie es halt auch gedacht ist und wo es seine Vorteile hat. Wie oft habe ich das erlebt, in welchem Spiel auch immer, dass die Leute einem Mäch fahren oder ein Flugzeug fliegen und es wieder,
Dessen Einsatzzweck verwenden,
Weil sie eine bestimmte Vorgehensweise im Kopf haben, von der sie glauben, dass die gut ist und so muss es funktionieren. Und egal, was sie haben, sie spielen immer genau gleich,
passen sich nicht an und können damit gar nicht die Vorteile des jeweiligen Mix dann halt ausspielen,
Das heißt, sie haben Reichweiten mich und gehen unheimlich schnell in den Nahkampf und verspielen damit diesen Vorteil. Oder sie haben einen wahnsinnig geilen Nahkampf-Mech und zeigen sich am Anfang der Partie viel zu oft,
Fernkampftreffer und sind schon von der Panzung schwer angeschlagen, bevor es überhaupt zum Nahkampf kommt,
Sowas habe ich so oft erlebt, wo man denkt, so Leute, denkt hier eigentlich niemals nach, über das, was ihr da tut?
Das das ist ja das, was man zum Beispiel in MWO jeden Tag massiv viel sieht, ne? Die Leute spielen irgendeinen Nahkampf, Asold Mac und stehen irgendwo hinten rum, blöd äh und liefern sie irgendwelche Hin-und-her-Gefechter, ja.
Da das ist ja dann noch mal der dieses ganz KO-Kit hier und der
AK zwanzig der äh der Typ, der irgendwie über über sechs, 7hundert Meter irgendwie einen Distanzkampf irgendwie aus. Also diese Leute kannst ja komplett vergessen, ne. Aber selbst der, der das nicht versucht, sondern sich einfach nur doof bewegt, sondern sich dann Schüsse anfängt, bis er dann in den Nahkampf kommt.
Aussieht wie so ein Schweizer Käse, der ist halt nicht besser oder nicht viel besser.
So ist es, definitiv, ja. Also und ja, icke, very, we are Summery ziehst du da raus.
Na ja und Sammler zu haben ist schon mal nicht schlecht, ne.
Simone heißt der ja.
Ah ja, stimmt natürlich.
Also ich würde sagen, unterm Strich im kurzen, harten Gefecht hat die eben die Klarne gewisse Vorteile.
Ähm langfristig gesehen ähm zieht ähm zieht die,
Äh innere Sphäre auf jeden Fall davon. Die Frage ist ja auch ähm was heißt die Frage? Im Laufe des äh Konfliktes haben ja auch die Technologie der der innere Sphäre wieder nachgeholt und,
Dann ist es schon wieder ausgeglichen. Also ein bisschen später du spielst, umso ausgeglichener ist es dann wieder.
Umso geringer der Vorteil der Clans.
Heißt ja immer, als die äh als Katalys die ähm Reklame reingebracht haben, haben sie das ähm die die die ganze Balance rausgehauen.
Faser war das. Faser war das damals.
Oder Faser, ja. Würde ich auch so sehen, ja. Damals auf jeden Fall und das hat es eigentlich das ganze,
Ähm ja adopsurd umgebracht, hm weil wenn denn nehme ich immer einen äh einen mit klaren Mech mit einem äh klaren äh Piloten, weil der einfach äh,
ja die besseren Werte hat, wenn ich mich dann aber wiederum an die ähm an das Credo der Clans halten muss, habe ich wieder einen Nachteil.
Ja natürlich. Du hast auf jeden Fall Nachteil, ne. Also alles andere, wenn du wirklich Feuerkonzentration mit den Clan machen kannst und mit den Materialverhältnissen äh dann dann ist die Sache relativ schnell geritzt. Das ist ja,
quasi so ein balancing, was sie den Clans auf äh oktuiert haben. Aber selbst dann ist es für die Indusphäre nicht leicht zu gewinnen, selbst wenn die klar damit
ihren Level einspielen und der Planer weiß, was er tut, ne. Auch hier,
So ein bisschen wie mit mit äh so der Tigerpanzer ist einen überlegen, deswegen fahre ich mal auf freies Feld einfach auf den Gegner zu. Äh wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Äh,
hä?
Ich habe auch grad einen interessanten Beitrag im im MBU-Forum gefunden in Alten. Ähm weil ich habe so a bissel alte Forum-Einträge nachgeschlagen auch zu dem Thema,
Ähm wo einer sagt, warum äh gewinnen aber in MWO quasi die Klarner so oft gegen Inasphäre Max.
Das ist auch ganz einfach, das ist ein klassisches Beispiel ist nämlich dass eben viele,
Die Inasphäre Max falsch spielen in MBO zum Beispiel, ja, weil in MWU haben auch äh die Inasphäre Max mit ihren Amarboni und wie die Waffen ausgelegt sind, Roderries, AT20 und so weiter ähm,
Hm Reichweiten Nachteil, ja aber einen irrsinnigen Nahkampfvorteil und wenn ich dann eben so,
Anstelle quasi versuchen einen Flankenangriff zu machen äh und und durch Gräben mich äh an einen Mann ranzuschleichen an den Feind, ja.
Äh mich eben auf so Shootouts, auf so Langstrecken-Shootouts einstelle.
Und die Klarner haben ERBCs und und äh Latschläser geladen. Dann schaue ich natürlich in die Röhre.
Wie oft habe ich das schon erlebt, dass die Leute sich tatsächlich da nicht hinstellen und wie du sagst, so ein Shootout mit den Klaranern leisten? Äh und vor allem die Klarner haben ihn MWO ja den großen Nachteil, dass äh sie zwar die die besseren Double-Heatings haben,
Aber äh,
Ein bisschen äh die die können zwar schneller die Hitze wieder abbauen, haben aber nicht so viel Volumen für ihre Hitze. Das heißt, sie kommen ganz schnell an das an dieses Cap.
Wo sie dann Drohnen abzuschalten, zu überhitzen und da müssen sie einen Moment warten und dann arbeiten die Heatings, die Hitze aber relativ schnell wieder runter. Aber das ist die Zeit, wo die Klarner nicht viel machen können.
Und wenn du die Planer im Nahkampf kontinuierlich unter Druck setzt, können die Planer diesen Vorteil der schnelleren Hitzeabbaus nicht wirklich nutzen,
Weil die in einer Sphäre baut zwar die Hitze langsamer ab, hat aber mehr Puffer am Anfang. Das heißt, sie können ein, zwei Alphas mehr raushauen. Wenn du das richtig ausspielst, zumindestens war das damals so, als wir das halt noch massiv gespielt haben in,
In äh den den Invasionskämpfen da and Community Warfair,
Dann hast du halt die Klana zum Überhitzen gebracht und sie konnten nicht viel tun. Hast du den Plan aber diese Zeit eingeräumt, um ihren Cool-down zu machen? Dann haben sie dich halt auf Langstänger einfach weggeschossen,
Und das haben viele, viele Leute gemacht und haben nicht verstanden, warum das,
nicht für sie funktioniert. Und sie haben's immer wieder gemacht. Sie haben also immer wieder den selben Fehler begangen mit der Hoffnung, das Ergebnis sei diesmal ein anderes.
Musst halt wirklich so planen, also ich ich kann mich erinnern, ich weiß jetzt gar nicht mehr, wie die Map heißt mit diesen drei Engängen, mit den Bergen dazwischen.
Äh Dingsbums.
Ja genau äh wo wir die Taktik dann gemacht haben, dass wir uns quasi an die Berge gestellt haben und gewartet haben, dass die reinkommen. Äh um ihnen quasi in den Rücken zu fallen,
Du musst halt zur Heiltaktiken fahren und dann auch wirklich ran an den Feind, ja.
Und ich weiß nur, ich also ich ich kann mich erinnern, ich bin da in der ersten U 11 einen Atlas gefahren. Ich habe dadurch die Klara mal durchgeschnitten, war klar. Nahkampf.
AC 20 SRMs im Atlas, ja, der auch viel aushält, ja,
Gegen gegen so ein paar Fluffy-Klaner, die da um die Ecke biegen, schneidest halt mal drei, vier rum und drunter, bis du selbst fertig bist, ne.
Und ziehst halt das Feuer auf dich und durchbrichst die Linie bei denen, ne? Und die die kleine NWO spielen hier nicht wie Klarner. Die die konzentrieren ja ihr Feuer, ne. Das ist ja.
Weil du hast ja auch nicht diese,
Obwohl man ja zwölf gegen zwölf spielt, ne, also von daher ist es ja nicht so, dass du als in der dann irgendwie sechsunddreißig gegen zwölf oder so was spielst.
Da konntest du wirkliche Gefechte massiv gewinnen sogar, ne.
Ja, Emirate ist übrigens ein schönes Beispiel, weil auch da, wie du gerade erst angefangen hast, Vorteile, die die Klarner haben, die die in der nie so richtig begriffen haben, ist die höhere Durchschnittsgeschwindigkeit ihrer Einheiten.
Dadurch dass die Planer ja alle durch die Bank XL fahren und mit zwei Slots in den Seiten Torsen auch nicht sofort in die Luft fliegen.
Sind die meisten, also sind praktisch alle Clan-Maks äh äh für ihre Tonnage überdurchschnittlich schnell.
Und gerade auf dieser Karte hatten wir das Problem in der Verteidigung mit unseren äh schweren und überschweren Mächs,
Dass wir, dass uns die klaren ausmanövriert haben. Da gab's eine Weile ein paar Clan-Teams, die das wirklich maximal ausgespielt haben mit ihren einundachtzig KMH und dann plus Parks, ich weiß nicht,
Sind sie wahrscheinlich gelaufen oder so und wir sind mit Atlas und Co einfach in diesem Gelände nicht hinterher gekommen und
die Objectives nacheinander fertig gemacht und wir konnten halt nirgendswo die Schwerpunkte bilden. Klar haben wir immer wieder ein paar Macs irgendwo hinbekommen,
Verteidigung, aber numerisch immer unterlegen und dann kamen halt zwölf Clans um die Ecke,
Dann haben wir's geschafft, bis dahin irgendwie drei, vier, fünf zur Verteidigung an die Position zu kriegen an den Generator und die wurden natürlich dann im Eiltempo niedergemacht. Und bis der Rest da war, waren die entweder schon weiter gerückt,
oder die Kleiner warteten halt in Überzahl da. Also dieser diese Manövrierfähigkeit der Planers, diese Ruhe, die haben viele Leute auch nicht mitgeschnitten, die klar mich's einfach haben oder von von Haus aus mit.
So ist es, ne? Weil vor allem viele spätere Clown-Maxien ja massiv draus oft ausgelegt, ne.
Boah, Black Lanner und so weiter, ne? Ey oder der.
Viele zwei C-Mags, die die eigentlich äh im Vergleich zu Inas vier Variante sogar Panzerung wegschmeißen, um größeres Zeugs einzubauen, ne, also.
Ja. Ja wie heißt der hier nochmal? Äh der.
Drei C. Hält weniger aus als der Ines 4 Uhr Hemmer ist, aber schwerer und schneller, ne.
Ja oder Leinbäcker, ne? Ey.
Ganz extreme.
Vor den Piranhas mal gar nicht zu sprechen, ne. Also die haben so einmal eine Wehr-Vorteil. Das ist so unglaublich. Klar, hast du wieder einen unerfahrenen MWO-Spieler, der setzt sich in so einen Leimbäcker rein oder in so ein black Linner?
Der wird damit nichts rausholen, weil er wahrscheinlich zu Staate spielt, ne,
Ähm aber setzen einen erfahrenen Spieler, der weiß, was er macht und wie er mit seinem Material umzugehen hat. Und du wirst massive Probleme gegen die Klarnichts haben.
Wir hatten eine Partie hier auf ähm Polar Highlands, das weiß ich noch,
Das war auch äh Faction Ware äh Faction Play damals schon und ich glaube es waren so,
19 von von unserem Chapter und wir hatten uns vorher abgestimmt. Wir wissen ja nie, was für eine Karte kommt und wir hatten uns halt auf Mediumrange äh halt wie immer so ein bisschen eingeschossen und und bisschen Brye, ne,
drauf dann drüber. Das war das, was unser Chapter hier am besten spielen konnte, weil wir kaum gute Snipe war in unseren Reihen hatten,
Und auf den meisten Maps funktioniert das ganz gut. Gut, dann kommt Paula Highlands, ne. Und da waren irgendwie ein, zwei äh äh.
Pick-ups mit dabei und die waren komplett entsetzt, dass wir mit so einem Setup-Down gelaufen sind,
Ja klar, wenn wir das gewusst hätten, wären wir auch anders aufgelaufen, aber es konnten wir nicht planen. Und dummerweise sind wir gegen eine Clan-Einheit äh aufgelaufen, die genau wusste, was sie tat. Die waren hochmobil,
Größtenteils ATMs oder halt so was wie eher PBCs und eher Lars Laser und wir konnten,
nirgendswo von denen was zu fassen kriegen. Immer wenn wir irgendwo in irgendeine Richtung gestoßen sind, sind die flexibel zurückgefallen mit ihrer überlegenen Geschwindigkeit. Während der Rest der Truppe in unsere Flanke oder in unseren Rücken geschossen hat,
Das heißt, wir konnten nirgendswo sie so richtig festnageln und mit unserer zahlenmäßigen Überlegenheit,
fertig machen, sondern die haben sehr flexibel gehandelt, haben sich sehr viel bewegt und damit haben wir diese Partie dann auch recht deutlich verloren. Die beiden Pick-ups, die da mit waren, waren natürlich so hä, was seid denn ihr für Noops?
Nein. Die Klaren haben einfach nur ihr Material maximal ausgespielt, Glück in Relation Bewaffnung und Karte gehabt,
und im Verhältnis zu dem was wir mitgebracht haben und damit war das Spiel eigentlich von Beginn an für uns verloren.
Genau so ist es. Ja, man muss diese taktischen Vorteile ausspielen. Also ich ich erinnere mich nämlich auch genau an das Umgekehrte. Also wir hatten mal das Glück, dass wir relativ viel LAM-Max mithatten auf auf äh.
Und äh und ich war dazu noch im im ne und im im Nagroven.
Und die Klara haben halt überhaupt nicht gecheckt, dass ich da rumlaufe in dem Gerät, ja,
Ähm weil die irgendwie nicht auf ECM geschaut haben, weil das war noch also ich hatte nicht mehr Stele Pharma oder so. Ähm und die haben einfach massiv die erste die ersten anderthalb Wellen von denen weggeballert.
Äh bis sie dann versucht haben, ihren ihren Vorteil, aber dann danach waren sie quasi so im Materialnachteil, ne ähm dass dass man sie weggeranzt hat, ja,
Das das spielt halt immer massiv mit, ob die Taktik aufgeht oder nicht, ne. Das kann auch kann den Kampf viel mehr entscheiden als das Material, das man hat, ne.
Ja, so ist es. Ja.
Das ist halt äh so, das das mag ich ja auch an MWO, dass es halt so viele Facetten hat. Es gibt halt nicht diesen i-Win-Button, ne. Es gibt halt mehrere Facetten. Du du musst äh dein Material kennen, du musst das gegnerische Material kennen. Die Card,
Bus passen, du musst als Einzelspieler gut sein, du musst als Team gut sein, ne.
Dass das ein guter du musst ein guten Lied haben, der ein gutes Gefühl für Timing und die stärkenden Schwächen deines Teams haben. Und deswegen dieses thinking Man's Shooter,
hat für McForry online lange lange für mich absolut auch gepasst, wahrscheinlich auch heute noch. Nur leider äh ist die Community halt nicht mehr so da,
also die Mitspieler und das ist halt schade, sonst würde ich's wahrscheinlich heute noch spielen, ne oder Intensiv spielen. Aber ähm,
Nur noch jetzt mal abends irgendwie mal einmal die Woche irgendwie, keine Ahnung, eine Stunde da irgendwie im im Dings rumzuballern. Dafür ist es mir halt nicht genug. Dafür bin ich zu sehr Team und Taktik-Spieler.
Aber solange es so war, fand ich's richtig geil. Trotz aller Schwächen.
Und so war wirklich großartig.
Ja Hammer. Was haben wir uns was haben wir uns fürn Kopf gemacht über Strategien Taktik?
Und genauso ist es halt auch äh im David Top ja also bei klarem versus wir. Es ist,
Also ich ich traue mich da zu sagen, dass dass das Material,
Und einen gewissen Potenzsatz aufmacht, wenn man die richtige Karte kriegt so nach dem Motto, ja.
Aber es macht schon sehr viel auch Didaktik, das persönliche Können, die Mitspieler und so weiter aus, ja, also es liegt immer eine klare Sache.
Nein, auf keinen Fall.
Und die geschichtliche Entwicklung von Pettläch äh sieht's genauso und wie der Icke schon gesagt hat je weiter man natürlich in der Zeit kommt, ja desto mehr desto ausgeglichener wird's wieder, ne.
Von allem her. Und die innere Sphäre schläft halt nicht und zieht nach und die Clans entwickeln sich nur schleppend weiter, ne.
Ja genau,
Die hatten ja halt 300 Jahre halt Ruhe äh oder sage ich mal äh einigermaßen, ja Frieden vielleicht nicht, aber Abgeschiedenheit und konnten sich weiterentwickeln. Wir in der Indusphäre ja degeneriert ist.
Weil so ein Erweckungsmoment aber der Helmchor und natürlich äh Krieg ist immer auch ein ein Innovator.
Ist leider so eine Menschheit, ne und das hat das das Potenzial der Insphäre dann halt wiedererweckt.
So ist es, ja. Ja. Mir fällt zu dem Thema jetzt nicht mehr viel ein.
Hatte äh in unserer Puppesprechung noch irgendwas gesagt, wo wir gesagt haben, das soll ich später nochmal sagen, aber ich habe vergessen. Da haben wir gesagt, wir haben's vergessen, aber ich weiß nicht mehr, was es war. Es war auf jeden Fall sehr toll. Erinnert ihr euch noch?
Nee, keine Ahnung.
Sehr gut, also wir haben alle äh ja, ne, das war ja vor, äh bevor wir äh aufgenommen haben. Ich weiß noch, dass Oli gesagt hat, das müssen wir jetzt alle vergessen.
Vergessen.
Sorry, ich äh ich war zu gut darin.
Ja ich gehe auch.
Wurde gebraintwashed.
Und manche Sachen sollte man sich einfach aufschreiben, aber ich glaube wir sind äh dann gerade zu faul irgendwie nachm Feierabend.
Ja irgendwie. Ey, über.
Ja, so ist es. Ja, das war jetzt eine ausgedehnte Diskussion über klar. Du hast es ihnen das vier äh Taktiken und und Material und all diese Dinge.
Ja, nicht nur das, sondern auch grundsätzlich zu Taktiken und Strategien und welche Auswirkungen individueller Skill hat.
Ich brauche die besseren Maschinen, aber das nützt mir nix, wenn ich nicht die besseren Piloten habe und wenn ich die besseren Piloten habe, nütze es nützt es mir aber mehr, wenn ich schlechtere Maschinen habe. Als wenn ich bessere Maschinen.
Richtig, die besseren Piloten Entschuldigung, sagst du, sag.
Ja also äh Pilot vor Maschine.
Pilotform Maschine, so ist es.
Am Anfang hatte die die die Klana ja beides und dann nicht mehr.
Der Unterschied darf natürlich jetzt nicht sein, Doppeldecker gegen äh vier Phantom oder so was, ne oder keine Ahnung äh Sturmgewehr gegen Med Cap, ne. Das darf's natürlich dann nicht sein, ne. Aber äh grundsätzlich ist das so, wenn der Unterschied halt nicht äh epochial ist,
Dann werden immer die besseren Piloten sich durchsetzen, egal welches Material.
So ist es, ja. Und wenn du extrem blöd bist, wirst immer verlieren.
Ja, das äh Teamplay ist OP, habe ich immer schon gesagt.
Dann würde ich sagen, ihr da draußen äh Fragen, Wünsche, Anregungen schreibt uns ähm.
Sagt uns genau sagt auch wenn euch so philosophische Podcast Spaß machen oder nicht.
Genau ähm auch natürlich äh Themenwünsche,
Nehmen wir natürlich gerne an. Äh wir sind auch auf ähm Battle Tech Discord. Wo habe ich den? Da wurde ich neulich erst eingeladen von einem unserer Hörer,
Da ist Uli auch schon drauf.
Immer wieder heißt. Irgendwie deutscher Battletech des Gottes. Ähm wenn ihr da Fragen habt, könnt ihr also eure Olli oder mich anschreiben oder ähm irgendwie so,
dann habt ihr beide wollt ihr noch irgendein letztes Wort sagen? Haben wir noch irgendwas vergessen?
Wir vermissen dich. Komm zurück, Junge.
Er arbeitet zu viel.
Arbeitet nicht zu viel, spielt mehr, spielt im Team.
Work-Life-Balance.
Ich ich danke euch beiden äh für die Zeit, für die Expertise, für die äh interessantes äh Gespräche Gespräch heute,
Und euch da drauf ähm danke für die Aufmerksamkeit. Ick wünsche euch noch oder wir wünschen euch noch einen schönen Tag, schönen Morgen, schönen Abend. Und bis zum nächsten Mal. Tschau.
Tschau.