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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Warum Claner vielleicht doch nicht so überlegen sind.
Publishing Date: 2022-02-25T22:54:11+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-warum-claner-vielleicht-doch-nicht-so-ueberlegen-sind/

00:00:39.077 --> 00:00:51.221
Hallo und willkommen zur ersten Folge im Jahre 2022 des Battle-Pops. Heute spreche ich wieder mit meinen grandiosen Co-Hosts, einmal den Olli, hallo Olli.

00:00:51.324 --> 00:00:52.375
Servusler.

00:00:52.706 --> 00:00:55.470
Und natürlich dem Oschi. Hallo Hoschi.

00:00:57.459 --> 00:01:05.854
Leider müssen wir heute ohne ONEI auskommen. Der ist aber das Nächste. Ja, sind wir. Äh der ist aber nächste Mal wieder dabei.

00:01:06.178 --> 00:01:11.141
Wir sind also quasi heute oben ohne. Ähm ja ganz schlechter.

00:01:13.143 --> 00:01:14.477
Du darfst das, das passt.

00:01:14.765 --> 00:01:17.770
Ich darf das, genau.

00:01:17.572 --> 00:01:24.926
Deswegen machen wir heute keine Folge über die Geschichte, sondern wir machen eine Zwischenfolge.

00:01:25.203 --> 00:01:36.001
Und das Thema wird dann sein ähm warum sind Klarner und Max doch nicht so geil, wie wir alle glauben. Zumindest ist das jetzt meine Interpretation aus dem, was er dir erzählt hat.

00:01:38.609 --> 00:01:39.432
Rauskommt.

00:01:39.451 --> 00:01:53.265
Das ist schon eigentlich ganz gut geteasert, aber wir lassen's äh spannen. Äh äh wir lassen uns äh ja, ne, überraschen. So, die spannend, verdammt nochmal. Ich hab's aber auch heute, oder? Oben, ohne echt spannend. Was kommt als nächstes, hä?

00:01:52.995 --> 00:01:55.368
Oh mein Gott, ich würde viel schneiden.

00:01:57.640 --> 00:02:08.913
Mache ich hier nicht. Also dann Thema Form, Thema oder Themen von Thema ähm fangen wir mal mit dem äh Tabletop an. Es gibt irgendwelche irgendeine neue Figur, ein neues Pipi.

00:02:09.160 --> 00:02:17.980
Es gibt den Wolf Hound zwei C, also in der klaren Variante, die ja kommt das neue Püppie raus. Äh,

00:02:18.101 --> 00:02:21.009
Ich habe hier mal geschaut so rund 15 Dollar,

00:02:21.106 --> 00:02:28.430
aber schon wieder ausverkauft. Also von daher der Bedarf war wohl sehr groß. Ich finde die Figur ist auch ganz schön geworden.

00:02:28.340 --> 00:02:34.656
Ich hätte mir extra für so eine Kalance Company, die ich mir mit den neuen Pipis zusammengestellt hätte, weil der darf ja natürlich ein Wohlfahrt nicht fe.

00:02:35.088 --> 00:02:42.431
So ein riesigen Nachguss äh äh von oder so Quatsch, das war so Drei-D-Printer-Geschichte, aber ich Bilder bestellt.

00:02:42.348 --> 00:02:45.950
Nur ist der vom Scale ein bisschen kleiner als die normalen Figuren

00:02:45.950 --> 00:02:49.552
nicht so wahnsinnig auf, aber wenn man's weiß, dann sieht man's.

00:02:49.552 --> 00:02:58.379
Und deswegen fand ich schon jetzt ganz cool, dass der wohl von VC jetzt mal offiziell aufgelegt wird, aber wie man sieht, äh man kann keine mehr bestellen.

00:02:58.632 --> 00:03:03.589
Sehr schade. Aber sie sieht gut aus. Ja, das ist irre, also vor allem,

00:03:03.878 --> 00:03:08.805
Ich glaube, die die Fanbase von Battle Tac ist zwar schon relativ groß,

00:03:09.022 --> 00:03:20.559
Für so ein Nischen Surfer Universum, aber ist jetzt natürlich nicht mit Star Wars, Star Trek und dergleichen zu vergleichen. Und ich glaube, die Leute kaufen einfach nur, was das Zeug hält, wenn ich so manchmal sehe, was,

00:03:20.685 --> 00:03:23.491
Da Leute Versammlungen haben und wie viele

00:03:23.480 --> 00:03:38.328
Exemplare einer Figur oder eines Modells darumstehen, das ist schon irre. Und liegt's halt daran, dass die Spielerschaft halt jetzt auch ein gewisses Alter erreicht hat. Also ich bin ja immer noch fünfundzwanzig und habe deswegen ganz viel äh ganz wenig Geld und so, ne. Aber ähm

00:03:38.250 --> 00:03:46.512
Natürlich die gediegenere Fanschaft ähm hat einen gewissen beruflichen Stand erreicht, vielleicht sind die Kinder schon auch teilweise ausm Haus.

00:03:46.518 --> 00:03:49.679
Ein bisschen Kohle in so ein Hobby dann pumpen.

00:03:49.811 --> 00:03:55.604
Aber ich verstehe es nicht, dass ihr das immer also egal was sie machen, immer zu wenig rausbringen.

00:03:55.977 --> 00:04:05.417
Näher ist es besser, zu wenig es mal auszubringen. Du bist ausverkauft als zu viel zu produzieren und dann bleibst du auf dem Scheiß dann halt äh äh sitzen, ne. Also von daher

00:04:05.363 --> 00:04:11.252
Ich ich sage mal, ich ich weiß es auch gerade nicht, wie die wirtschaftliche Situation ist, äh mit China und mit,

00:04:11.294 --> 00:04:17.008
ich weiß ja nicht, wo sie die gießen oder drucken lassen. Keine Ahnung, ich schätze schon mal irgendwo in Fernaus.

00:04:17.063 --> 00:04:22.687
Wahrscheinlich sind die Kapazitäten auch, so komisch das klingt wahrscheinlich auch für Figuren ebenso limitiert,

00:04:22.729 --> 00:04:27.656
wir sprechen ja immer wieder, gerade bei in der Automobilindustrie und überall über den Chipmangel.

00:04:27.590 --> 00:04:35.396
Vielleicht gibt's ja auch ein 3D-Druckermaterial, Mangel oder sowas. Ich weiß es nicht. Hoschi, wie siehst du das?

00:04:35.679 --> 00:04:49.012
Also ich glaube äh drei-D-Drucker-Mangel, das sind am Drucker, weiß ich nicht, ob's fehlt. Ähm ich weiß nur, dass bei diesen Standard-Darredruckern die jetzt nicht geeignet werden, um Pipis zu drucken, also dass zumindest die das Ding, was ich habe.

00:04:49.163 --> 00:04:58.459
Aber diese äh Filamente und so weiter zu kriegen ist im Moment tatsächlich bei manchen Farben et cetera nicht leicht. Also die sind oft ausverkauft und,

00:04:58.772 --> 00:05:05.706
Ich kann mir nur vorstellen, dass bei diesen hochwertigeren drei-D-Druckern, wo man ja noch bessere Materialien braucht, das was ähnlich sein kann.

00:05:05.934 --> 00:05:15.086
Wahnsinn, ne. Also das das, was so eine so eine bei globale Pandemie dann halt aufs äh für Auswirkungen hat auf Wirtschaftskreisläufe nicht schlecht.

00:05:15.441 --> 00:05:23.210
Dazu kommen dann noch so Dinge wie Stürme in der Nordsee, die Frachtschiffe äh aus der Bahn werfen oder oder.

00:05:23.889 --> 00:05:35.204
Hör mir bloß auf, ey jetzt mehrere Tage hintereinander. Unser Schlafzimmer ist ja direkt unter äh so einem Pulldach, ne. Bin jetzt schon mehrfach runter in den Keller umgezogen und habe aufm Schlafsofa gepennt. Ey es ist echt,

00:05:35.625 --> 00:05:48.556
Und wir sind ja jetzt hier nicht an der Nordsee. Es reicht aber jetzt schon, was wir hier haben. Also von daher, okay, nächstes Thema Wolffahrt, ausverkauft, sehr schade, aber wird sicherlich, grade bei diesem Bedarf, nochmal neu aufgelegt. Ist so sicher.

00:05:50.654 --> 00:06:00.743
Äh bin ich ja gespannt, okay. Dann ähm eine neue Figur auf dem Brett. Äh wenn ihr's richtig gehört habt, es gibt auch eine neue Figur in MWO.

00:06:00.995 --> 00:06:06.608
Als Figuren gibt's keine neuen, aber es gibt einen großen Batch. Die sie gemacht haben. Ähm,

00:06:07.161 --> 00:06:13.542
es war in letzter Zeit die Energiewaffen etwas over powered sage ich mal,

00:06:14.059 --> 00:06:17.785
Ähm sie haben jetzt aber nicht quasi einen riesen Nerv gemacht äh.

00:06:18.566 --> 00:06:23.301
Also sie haben ein paar Kleinigkeiten äh vor allem bei klaren Energiewerfen getriegt,

00:06:23.632 --> 00:06:35.727
Ähm aber sie haben vor allem ballistische Waffen bisschen gestärkt, vor allem indem sie den Cooldown runtergeschraubt haben von vielen Autokanonen und äh die äh Chaming Chance ein bisschen runtergedreht haben.

00:06:36.143 --> 00:06:38.576
Also da kann man sich durchaus was erwarten.

00:06:39.123 --> 00:06:51.387
Ähm was auch ein bisschen unterbauert war, waren Streak SRMs und und ATMs. Bei den Clans, die haben's auch ein bisschen äh vor allem mit Hitzetuning und auch mit Cool Down-Tuning ein bisschen,

00:06:51.898 --> 00:06:52.877
verbessert.

00:06:53.785 --> 00:07:07.509
Dann gibt's natürlich ein paar Mapliding Updates und neue äh Trial Macs, das ist eh das Typische. Aber sie haben auch von vielen Max ein bisschen geschraubt. Äh Häuser haben sich ein bisschen die Klarner vorgenommen. Äh um die Max ein bisschen,

00:07:07.882 --> 00:07:14.420
Äh zu quirken, wie man so schön sagt. Also sind da der mistlings dabei, der Kitfox, Update Cheater.

00:07:14.913 --> 00:07:18.776
Aber auch ein paar wie,

00:07:19.228 --> 00:07:26.774
Äh und so weiter. Unter Lieblingsclan Mac von unserem Oli.

00:07:26.937 --> 00:07:29.346
Genau, die gute alt.

00:07:29.046 --> 00:07:31.546
Der Samana ist dabei, also,

00:07:31.991 --> 00:07:40.295
Äh haben sie an vielen Max ein bisschen an den geredet. Das ist eine ziemliche Liste. Äh ich habe jetzt nicht alle im Max vorgelesen mit unserem Bad, die mir aufgefallen sind,

00:07:40.836 --> 00:07:46.683
einfach also sie scheinen massiv hier an doch ein MWO zu basteln,

00:07:46.893 --> 00:07:52.632
Was ja immer schön ist, ja ähm und da das Spiel zu verbessern, also,

00:07:53.155 --> 00:08:02.228
Es besteht Hoffnung, dass da doch ein bisschen jetzt weiter dahinter steckt und dass sie da weiter ähm sage ich mal, bisschen was reinstecken, auch dass das so bleibt.

00:08:02.751 --> 00:08:08.934
Also ich muss zugeben, ich habe jetzt schon länger nicht mehr gespielt, was aber auch äh an der Beteiligung lag, weil,

00:08:09.091 --> 00:08:14.973
Die Leute aus unserer Group, die spielen halt alle nur noch sehr selten oder wenn dann halt irgendwie kurzfristig,

00:08:15.286 --> 00:08:19.414
Und ich bin ja eher so der Intensivspieler und,

00:08:19.438 --> 00:08:27.965
Gab's dann schon mal auch mal, ist ja schon eine ganze Weile her, so Sonntage, wo ich dann irgendwie da war und irgendwie Kanister gewesen oder nur einer oder so oder viertel Stunde.

00:08:27.941 --> 00:08:40.704
Und deswegen, ich habe echt den kompletten Überblick verloren, was so MWO und Balancing angeht. Mein letzter Eindruck war halt nur äh die Sniper Waffen waren halt total over powered und grade die ballistischen Waffen.

00:08:40.680 --> 00:08:47.633
Wenig Chancen, weil dort ist überhaupt keine Zeit, deinen Schaden rüberzubringen. Bist du irgendwie gekort warst oder so, ne.

00:08:47.495 --> 00:08:55.751
Und ähm da ich ein großer Freund von Mittelstrecken und ballistischen Waffen bin, war ich natürlich auch entsprechend genervt vom Spiel an sich. Das kam dann noch mal.

00:08:55.529 --> 00:09:03.436
Das Thema ist halt, dass äh sehr sehr also es es sind die letzten Male, die ich gespielt habe, waren halt auch sehr viel immer wieder,

00:09:03.930 --> 00:09:08.040
Neue Spieler, zumindest zum Spielstil her dabei, ja. Ähm,

00:09:08.088 --> 00:09:12.107
halt versucht haben bei so Langstreckengefechten mitzumachen,

00:09:12.511 --> 00:09:19.048
Ähm und wenn du dann halt lang bisschen länger MWO spielst äh und du hast halt eben so ein,

00:09:19.553 --> 00:09:25.712
ähm dann halt ab, ne, also,

00:09:26.205 --> 00:09:38.499
Zerstörst dabei ziemlich gut ja und das das ist dann auch nervig, weil du wirst gezwungen einen Stil zu spielen den ich auch nicht so unbedingt mag. Also ich bin ja auch eher der mitten rein und tut ruf ne.

00:09:38.974 --> 00:09:39.593
Ähm.

00:09:39.293 --> 00:09:42.021
Ja. Nee, kann ich ich.

00:09:41.841 --> 00:09:44.112
Müsste sich jetzt verbessern mit den Twix oder.

00:09:44.485 --> 00:09:56.689
Ich hoffe es mal. Also ich werde sicherlich mal wieder reingucken. Äh letzte Woche wurde ich noch mal gefragt von einem Kollegen, ob ich eine Runde mitspielen will, aber da hatte ich äh war ich leider krank und deswegen konnte ich da nicht mehr zocken, sonst hätte ich's tatsächlich mal wieder gemacht,

00:09:57.008 --> 00:09:59.988
Vielleicht bin ich ja mittwochs, so wie diesen Mittwoch mal wieder ins Fernsehen.

00:09:59.688 --> 00:10:00.829
Genau, dann schauen wir mal.

00:10:01.304 --> 00:10:04.350
Ist eine gute Sache. Ich glaube, dann plane ich das mal für Mittwochabend ein.

00:10:05.450 --> 00:10:13.592
Finde aber nicht schlecht, dass äh äh also ich finde das generell mal den richtigen Weg, wenn man nicht äh einfach nur,

00:10:14.037 --> 00:10:23.171
nervt, sondern einfach die anderen wieder besser macht. Weil ich finde immer, weil immer wenn irgendein Spiel Sachen einfach nur ja, die sind zu mächtig, wir machen die jetzt weniger mächtig.

00:10:23.315 --> 00:10:28.555
Genau, weil es sie waren ja nicht total Overbauer. Das waren nur die anderen Waffen im Vergleich zu schwach, ja.

00:10:28.766 --> 00:10:32.779
Man merkt auch, sie haben eben an einer riesigen Liste von Max gearbeitet, ja,

00:10:33.146 --> 00:10:38.217
und da auch so teilweise die Quarks geändert und so weiter, dass man so richtig sieht.

00:10:38.326 --> 00:10:44.833
Also auch da ist auch vom vom dabei, der noch ein paar bekommen hat für Autokenners und Amor, also,

00:10:45.122 --> 00:10:49.112
Es könnte wirklich ein guter Weg sein, die da gehen.

00:10:49.575 --> 00:10:57.410
Ich bin mir nicht so sicher, weil das ist dieses äh gleichzeitig alles hochziehen, ne. Also du du äh pimpst halt eine Waffengattung, ne.

00:10:57.315 --> 00:11:06.490
Und dann sagst du okay, die anderen Waffen sind äh jetzt underpowert und wir ziehen die halt nach, ne. Das wirkt sich halt natürlich direkt auf die Time to kill aus, ne, das.

00:11:06.190 --> 00:11:10.636
Ist richtig, aber sie haben's. Sie haben ja nicht nur verbessert. Also,

00:11:10.997 --> 00:11:22.372
Man hat schon gemerkt, ein paar Kleinigkeiten haben's noch getweegt, aber sie scheinen so ein bisschen den Ansatz zu fahren, kommt mir vor, dass sie so eine Demage und Baseline bei den Energiewaffen eingezogen haben,

00:11:22.721 --> 00:11:27.426
Und sie wollen das halt alles auf diese Baseleine so ein bisschen hinziehen, ne? Oder hin balancen.

00:11:27.450 --> 00:11:42.010
Ich lasse mich gerne positiv überraschen. Vielleicht haben Sie auch wirklich was an Ihre Philosophie geändert. In der Vergangenheit war's dann mal so, dass Sie halt maßlos übersteuert haben. Aber wie gesagt, ich werd's ja dann am am am Mittwoch wahrscheinlich dann so da erfahren.

00:11:42.515 --> 00:11:56.990
Wobei eben auch die Änderungen scheinen mir jetzt nicht so gravierend zu sein und so viele Stellschrauben äh wie früher mal, ja, weil wo sie gleich komplett wieder in die komplette Gegenrichtung hundert1achtzig geschwenkt sind, ne. Aber wir sehen. Probieren wir's aus.

00:11:56.690 --> 00:11:57.898
Werden sehen, genau.

00:11:58.319 --> 00:12:00.103
Okay.

00:12:00.188 --> 00:12:02.717
Ja Ike, du hast mal wieder MW fünf gespielt.

00:12:02.669 --> 00:12:09.886
Ja äh ich spiele ja in meiner Freizeit ähm War of Rights. Äh da geht's um den amerikanischen Bürgerkrieg und,

00:12:09.976 --> 00:12:16.844
einer von äh der Community der hört hier auch äh ab und an mal äh zu. Hallo Aurel, du bist schuld.

00:12:17.061 --> 00:12:18.689
Schöne Grüße.

00:12:19.158 --> 00:12:28.418
Er hat sich das nämlich geholt und dann hat er ein Vater von meinem Korbspieler gesagt, ja klar können wir mal machen. Ähm ich bin dann einfach seinem seinem Spiel gejoint,

00:12:28.851 --> 00:12:30.659
Und äh,

00:12:30.978 --> 00:12:45.742
Das hat auch nur weit funktioniert. Er hatte aber eine Mode installiert, die ich nicht installiert hatte. Da wurden die, ich glaube, die Wärmetauscher leichter oder irgendwie so was. Ähm das heißt bei mir hat er eine andere Tonage angezeigt als bei ihm und da konnten wir das Spiel nicht starten,

00:12:46.157 --> 00:12:53.187
Hat es auf Steam. Ich habe das im Store geholt damals. Und die Mod gibt's bei mir aber nicht.

00:12:53.885 --> 00:13:08.558
Dachte ich mir, na ja, dann entzerlege ich ein anderes und ein anderes Modell. Da gibt's eine ähm Tonnage äh ähm äh also dass man die Tonage dieses Dings äh löscht. Ich weiß jetzt nicht gerade nicht mehr, wie's genau heißt. Danach oder so.

00:13:08.985 --> 00:13:18.323
Und habe ich das äh probiert und muss leider sagen, dann hat es nicht mehr gestartet. Also direkt nach dem Bildschirm kam irgendein Fehler,

00:13:18.810 --> 00:13:26.874
Und dann haben wir gesagt, okay, ich mache dann eins auf. Dann habe ich mir mal noch geschaut, was ich was es da für Mods gibt,

00:13:27.349 --> 00:13:39.072
Habe ein paar installiert, habe ein paar wieder deinstalliert, weil's dann wieder nicht ging. Also das hat bestimmt eine halbe Stunde gedauert, bis ich dann mal rausgefunden habe, welche Mods ich aktivieren kann und welche nicht. Das war wirklich äh,

00:13:39.403 --> 00:13:46.025
es tat einfach nur noch weh und dann haben wir Sauer irgendwann geschafft oder können wir mal spielen. Ähm das hat er noch ganz gut funktioniert,

00:13:46.428 --> 00:13:48.597
Aber dieses ähm,

00:13:49.150 --> 00:13:53.596
der Mitspieler muss die gleichen Mobs haben wie ich oder,

00:13:53.897 --> 00:14:04.701
Zumindest in dem Fall, ich weiß nicht, ob ihr die gleichen Sichtmotzt zum Beispiel Better View oder wie die alle heißen, auch haben muss. Das weiß ich nicht, aber schon allein darf nicht, dass wir das jetzt nicht starten konnten.

00:14:05.194 --> 00:14:10.866
Ähm patscht mich ein bisschen ähm abgetörnt, also fand ich ein bisschen doof.

00:14:10.566 --> 00:14:23.834
Das ist halt immer das Blöde. Das ist ich spiele deswegen meistens gerne Vanilla-Version, weil einfach die Problematik mit dem Matz ist, du musst immer aktuell sein. Alle müssen die selben Mods haben und so. Das doofe ist halt nur und jetzt damit,

00:14:23.889 --> 00:14:29.879
befeuere ich jetzt grade leider wieder auch zu Recht äh die Argumentation von von Hochschi.

00:14:29.922 --> 00:14:39.313
Äh wenn ein Spiel ohne Motz irgendwie nichts taugt, dann ist das Spiel einfach nicht gut, ne? Und das ist leider bei MW fünf so ohne Motz ist das Spiel,

00:14:39.332 --> 00:14:45.190
etwas äh unterdurchschnittlich und das eigentlich schade zu sagen. Mit Moritz finde ich's richtig gut,

00:14:45.371 --> 00:14:52.906
Aber den großen Nachteil, dass man da halt immer nachbessern muss und mal gucken, was das jeder auf demselben Stand ist und wir haben die Erfahrung gemacht,

00:14:53.105 --> 00:15:02.550
Nicht alle Mods bei jedem gleich gut funktionieren. Ich habe wir hatten zum Beispiel so einen coolen Interface-Mot, der hat bei ein paar Leuten für echte Grafikaussetzerin gesorgt.

00:15:02.671 --> 00:15:09.683
Mhm. Also anscheinend ähm funktionieren die Mods auf Steam gut auf Epic, aber scheiße.

00:15:11.012 --> 00:15:16.029
Also bei ihm hat alles funktioniert, egal was ich installiert habe, hat er gesagt, ja ja geht. Aber,

00:15:16.474 --> 00:15:23.360
Apple Store abzuknicken. Ähm ein anderer hat dann gleich fragt, äh ob ich's mir nicht nochmal auf Steam kaufen will, damit's dann mal wirklich funktioniert.

00:15:24.021 --> 00:15:25.205
Super.

00:15:24.965 --> 00:15:26.388
Eine blöde Sache, ne.

00:15:26.497 --> 00:15:37.535
Ich habe kurz gezuckt, aber habe dann gedacht, nee es ist dafür, dass das Spiel äh nicht so geil ist und nur mit Mods und dann falle ich's nochmal, habe ich mir gedacht, nee, also,

00:15:37.890 --> 00:15:46.663
Alle Liebe, dann halt nicht. Dann haben wir mit ein paar weniger Mops gespielt. Äh was aber funktioniert hat, ist die Mod mit äh mit der Infanterie, more Infantery.

00:15:47.583 --> 00:15:48.231
C40.

00:15:48.064 --> 00:15:58.729
Das ist ja sogar ein offizieller Mot, ne. Das ist ja der der einzige äh der den, glaube ich, sich selber rausgebracht haben, ne. Ich meine, er hat der hat wenig Geier. Der den hat, der hat wenig Auswirkungen.

00:15:58.766 --> 00:16:07.070
Wird ab und zu mal getroffen von so einem komischen Infanterie-Heine und ich glaube, die haben sogar Inferno-Raketenwerfer. Schon ein bisschen nervig, aber ich hab's festgestellt, ich habe jetzt ja,

00:16:07.293 --> 00:16:15.813
Auch mal vor einiger Zeit die Kampagne weitergespielt. Äh hier mit äh die Saisoneinheit äh dass das letzte Erdogan, was wir rausgebracht haben

00:16:15.735 --> 00:16:24.033
Und da war ich in einem Stadtkampf, einem echt hitzigen, der war auch sehr sehr spannend und da hat die Infanterie tatsächlich mal einen Unterschied gemacht, also.

00:16:24.707 --> 00:16:30.253
Wurde ständig dann überhitzt und ähm war richtig genervt von diesem,

00:16:30.428 --> 00:16:41.135
Schlammhüpfern und habe dann auch so ein paar Dutzend davon dann ausradiert irgendwann mal. Es ist reinem Frust. Aber die die sporen ja leider auch immer nach, also das ist leider nicht sehr nachhaltig.

00:16:41.292 --> 00:16:46.634
Und auch ein bisschen verrückt. Ich meine, wenn du da äh Infanterie im äh im Dutzend verdampfst,

00:16:46.862 --> 00:16:52.546
ich schätze mal, das hätte schon einen moralischen Effekt auf die Kameraden, aber eben nicht im.

00:16:53.827 --> 00:17:05.176
Ja schauen wir mal. Gleich äh wird ja nochmal was dran gemacht, dass es vielleicht irgendwann mal eine Moral oder so kommt, wenn die, die das schon selber gemacht haben, aber ich fürchte ja, dass da,

00:17:05.715 --> 00:17:07.918
MW 5 ist durch, mehr oder weniger.

00:17:07.954 --> 00:17:12.983
Ja, das denke ich auch. Also leider, ne, also ich ich schätze mal, das,

00:17:13.567 --> 00:17:26.035
Ja ist die erste Erwartung wird's hier noch ganz gut verkauft haben. Die zweite ist schon so mäh. Die dritte, wo sie jetzt auch wirklich viel Energie äh investiert haben, da habe ich den Eindruck, also ich habe häufig gelesen, oh die habe ich gar nicht mehr gekauft.

00:17:26.114 --> 00:17:35.638
Was total schade ist, weil es ist ja die beste Erwartung von allen. Ne und die Leute waren aber von den ersten beiden so ein bisschen enttäuscht und äh von dem Spiel an sich auch.

00:17:35.488 --> 00:17:44.453
Dann haben Sie die letzte gar nicht mehr gekauft und das ist halt dann die Beste. Das ist als wenn du in das Restaurant gehst und sagst, boah erste und zweite Gang war so kacke, den dritten spare ich mir jetzt.

00:17:44.730 --> 00:17:49.963
Ja. Und das dann das ist das Leckerchen, ne? Hm.

00:17:53.395 --> 00:17:56.068
Ja das haben sie ja verkackt sozusagen.

00:17:56.447 --> 00:18:04.721
Ja du ähm verkackt. Also ähm sie äh waren in gewisser Weise zu ambitioniert,

00:18:04.938 --> 00:18:10.310
Sie haben eine dynamische Kampagne über die komplette Inasphäre, wo man praktisch,

00:18:10.376 --> 00:18:15.730
in jedem System kämpfen kann. Mit einem dynamischen Map-Editor,

00:18:15.899 --> 00:18:22.064
Mit äh unglaublich vielen verschiedenen Fahrzeugen, Hubschraubern,

00:18:22.130 --> 00:18:29.070
Äh Mechs, also die die die Auswahl an Mex ist sehr, sehr groß, ne. Sie haben sich an etwas,

00:18:29.269 --> 00:18:35.722
probiert, weil sie gesagt haben, wir möchten uns gerne von dem bisherigen Titel unterschreiben, äh unterscheiden und wir möchten gerne,

00:18:35.741 --> 00:18:47.097
Langzeitmotivation bieten. Also ich war nicht dabei, ich gehe mal davon aus, dass sie das so gesagt haben. Vor allem weil sie auch erlebt haben, wie das mit dem runden passierten Taktikspiel, Battletech halt gelaufen ist von,

00:18:47.194 --> 00:18:54.248
Da wollten sie etwas Ähnliches wie, was dann auch langfristig genauso geil läuft wie Battle-Tag, ne.

00:18:54.351 --> 00:19:07.204
Das das honoriere ich auf jeden Fall. Nur ist das halt in Echtzeit und in so einem Kampfsimulation mit durchaus hochwertigerer Grafik als die bietet etwas schwieriger.

00:19:08.160 --> 00:19:09.385
Glaube

00:19:09.259 --> 00:19:18.633
Sie hätten sich selber mehr einen Gefallen getan, wenn sie von Beginn an einfach eine geskripte Kampagne gebracht hätten, aber dann wären sie auch wieder von den Kritikern zerrissen worden

00:19:19.403 --> 00:19:33.632
machen ja wieder nur so eine McFory Kampagne, das ist so ganz cool, das hat einen Retrocharm, aber das ist ja so wie 2tausendund2 Mc Warrior vier und so. Da hat sich ja gar nichts geändert und die wollen das nur aus äh die Kuh melken und weiß der Fuchs was, ne?

00:19:33.560 --> 00:19:39.172
Aber wahrscheinlich wären sie damit in in Summe besser gefahren, weil

00:19:39.160 --> 00:19:44.748
so eine Skripte, Kampagne, die sehr klar umrissen ist, was du machst,

00:19:45.169 --> 00:19:55.066
deutlich einfacher zu erstellen, als was Dynamisches, weil Dynamisches brauchst du ein gewisses Maß an KI und hast ein eine hohes Maß an Variabilität,

00:19:55.127 --> 00:20:02.716
Und das kam halt dazu für oder ihr erinnert euch ja vielleicht mal, wo wir mal diese Kampagne gespielt haben für Alpha-Strike.

00:20:02.782 --> 00:20:11.519
Auf mit dem Chapter-Treffen und im Prinzip nach dem zweiten Gefecht war eigentlich entschieden, wer die Sache gewinnt. Weil's halt dynamisch ist.

00:20:11.688 --> 00:20:26.121
Dumm gelaufen und da musst du halt anfangen, die Gegner nur noch mit Wellen irgendwie zuzuwerfen, damit's dann irgendwie spannend wird oder und es ist also dynamische Sachen zu balancen ist unglaublich schwer, vor allem weil.

00:20:26.614 --> 00:20:37.520
Du den Schwierigkeitsgrad nie so richtig anpassen kannst. Du hast auf einer Seite die die hocherfahrene McForry Online-Spieler und dann hast du halt wieder so Gelegenheitsspieler oder Leute, die seit 20 Jahren kein McForrin mehr angebracht

00:20:37.418 --> 00:20:45.837
Was übrigens dann zum Fehler findet, dass sie keine Schwierigkeitsgrade, zumindestens was den Dermage angeht. Sie hätten eigentlich so einen Entry-Mode für,

00:20:45.975 --> 00:20:53.258
Die Leute, die schon lange nicht mehr gespielt haben und vielleicht den für die NWO-Profis, das halte ich für ein sträfliches,

00:20:53.613 --> 00:20:58.642
Versagen sei ins Piep und der Rest war einfach überall ambitioniert,

00:20:58.847 --> 00:21:06.111
Sie sind nicht komplett damit gescheitert, aber sie sind auf jeden Fall hinter den Anforderungen zurückgeblieben und das.

00:21:06.803 --> 00:21:15.864
Dazu noch dieser Wechsel dann von Steam Bag. Das war dann der PR-Gau, wobei ich fest davon überzeugt finde, wenn sie mussten es machen,

00:21:16.009 --> 00:21:23.225
Denn ihnen ist einfach die Kohle ausgegangen, um besser ein Spiel ein Jahr auf Epic Exclusive als gar kein Spiel.

00:21:23.334 --> 00:21:26.001
Mhm. Ja, das auf jeden Fall.

00:21:26.843 --> 00:21:28.621
Das sind so meine,

00:21:28.934 --> 00:21:37.869
Ich auf jeden Fall viel Spaß eigentlich mit, fünf insgesamt gehabt, dafür habe ich's echt genug gespielt. Also mein meine Kohle habe ich locker wieder drin gehabt.

00:21:38.651 --> 00:21:48.583
Find's halt total bedauerlich, wenn ich jetzt wieder 20 Jahre auf den nächsten Titel warten müsste, auch wenn ich mich natürlich freuen würde, wenn ihr ein erfahreneres und,

00:21:48.890 --> 00:21:55.253
noch talentierteres Studio die Sache übernehmen würde und wir mal wieder so einen richtigen Kracher bekämen statt einem halbgaren.

00:21:55.512 --> 00:22:06.815
Ja ich könnte mir vorstellen, wenn PG Eida also die Rechte liegen, aber deswegen ist PGI unsere einzige Hoffnung. An die vielleicht mal ja oder halt Microsoft ne.

00:22:06.725 --> 00:22:14.248
Genau, genau. Also ich glaube, die die äh ich habe irgendwas gelesen. Ich würde jetzt meinen ich würde Hoschis Hand ins Feuer in die Hand äh ins Feuer legen, aber nicht meine.

00:22:14.429 --> 00:22:23.857
Dass die rechte Lage jetzt irgendwann endet äh und dass äh PGI jetzt auch keine neuen Titel mehr machen kann ohne Lizenz zu verlängern,

00:22:24.049 --> 00:22:27.468
Und das gibt mir so ein bisschen die Hoffnung, dass Microsoft sieht,

00:22:27.643 --> 00:22:38.999
Wie viel Kohle jetzt auch so mit den ganzen Kicks dann gemacht wurden, dass sie sagen, okay, dann machen wir's wieder mit einem eigenen Studio. Oder es läuft unter unser Regie und wir produzieren das mit unserem Qualitätsstandard.

00:22:39.276 --> 00:22:43.771
Das wäre nicht schlecht. Sind wir mal gespannt, was passiert.

00:22:44.162 --> 00:22:45.898
Jo. So ist es.

00:22:45.598 --> 00:22:50.892
Nun haben wir die Rechte auf dem PC.

00:22:51.480 --> 00:22:58.577
Und gehen wir zu etwas, äh was keine Rechte braucht, ein Fanvideo kam irgendwie schon, erster Teil, jetzt kommt der nächste Teil, was ist da los?

00:22:58.728 --> 00:22:59.869
Willst du Hoschi?

00:23:00.302 --> 00:23:01.594
Bitte.

00:23:01.997 --> 00:23:08.840
Heißt das ganze Ding. Ist ja vor einiger Zeit schon der erste Teil äh entschieden und das war ja auch wir von unseren,

00:23:08.931 --> 00:23:19.470
Äh Kollegen, äh die auch unser Intro gemacht haben. Oh Gott, ich vergesse immer den Namen äh Media Company, TMC oder so ähnlich. Oh Gott, sehr peinlich.

00:23:19.170 --> 00:23:22.631
TMC Media.

00:23:22.596 --> 00:23:31.230
JMC Media, genau so heißen sie. Die haben ja für uns auch mal ein saugeiles Promovideo gemacht für McCoria online und auch für die diverse andere Chapter,

00:23:31.507 --> 00:23:38.177
Und die haben äh äh ja ein eine eigene Kurz oder eine episodische Zelte,

00:23:38.309 --> 00:23:46.325
McForry-Geschichte im himischen Stil aus dem Boden gestampft und der erste Teil war schon sehr vielversprechend.

00:23:46.428 --> 00:23:56.408
Jetzt hat's sehr lange gedauert. Ich meine, die machen das ja auch nebenberuflich, so wie ich das verstehe und sind natürlich auch auf ähm Patreons, also auf Spende halt angewiesen.

00:23:56.451 --> 00:24:05.362
Der zweite Teil scheint jetzt sich aber in Richtung Startlöcher zu bewegen und ich bin schon sehr gespannt, wenn der erscheint, wie es mit der Story weitergeht,

00:24:05.398 --> 00:24:12.975
Ich habe ja die Hoffnung nicht ganz aufgegeben, dass dann doch irgendwann mal auch noch mal eine offizielle Schrägstrich McRaria Serie geben wird.

00:24:13.324 --> 00:24:19.032
Das wäre natürlich der Hitler. Also es kriegt jetzt es kriegt ja jetzt auch Halo die eigene Serie, ne?

00:24:19.021 --> 00:24:26.610
Auch schon mal Halo-Filme, ne, also ist ja jetzt gab's ja auch richtige, ich meine, die waren alle so low Budget. Hast du die mal gesehen?

00:24:26.749 --> 00:24:32.655
Das war eher low Budget und und so, aber ich meine jetzt die die Serie, die jetzt kommt, ist ja richtig teuer, produziert, ne.

00:24:34.134 --> 00:24:38.688
Ja, Halo Series, sehr sehr teuer und gut produzierter.

00:24:39.049 --> 00:24:53.705
Und also der Trailer sieht fantastisch aus, ja also schaut, schaut sehr also hochwertig von der Story sieht man jetzt nicht viel, es sind hauptsächlich Aneinandergereite Action-Sequenzen, ja. Ähm und natürlich hat man den Masterchef nicht so lange gezeigt, damit wir nicht,

00:24:54.054 --> 00:24:56.517
Nicht gleich alle alle, sage ich mal,

00:24:56.890 --> 00:25:09.394
Äh das Ganze vorher verschießt im Trailer, ne. Ähm aber schaut mal sehr cool aus vom Production Value. Natürlich kommt's dann immer auf die Story drauf an, ob's wirklich gut ist, ne. Ähm aber.

00:25:09.773 --> 00:25:11.407
Sind da doch super wichtig.

00:25:11.372 --> 00:25:12.525
Absolut äh.

00:25:13.277 --> 00:25:24.681
Aber es scheint wirklich im Ensemble zu sein. Also es ist nicht nur der Masterchef alleine, sondern es scheinen auch andere von diesen Spartans dabei zu sein und so so. Du hast, du hast cool und wenn so was mal natürlich gelinge,

00:25:24.994 --> 00:25:31.514
Ist natürlich ein feuchter Traum. Äh auch für Battledeck auf die Beine zu stellen, dann wäre das natürlich sehr sehr cool. Das ist vor allem.

00:25:32.223 --> 00:25:37.337
Battlebecher ein extrem abwechslungsreiches abwechslungsreiches Universum ist, ne.

00:25:37.451 --> 00:25:43.268
Ja, ich fürchte nur, ähm HALO ist von Bekanntheitsgrad eine ganz andere Hausnummer.

00:25:43.148 --> 00:25:45.220
Na klar, klar, das ist auf jeden Fall.

00:25:45.305 --> 00:26:00.249
Und ehrlich gesagt ist es auch total easy, ne. Da die Aliens und wir hier Menschen und wir kämpfen um unser Leben, die Storys so alt wie abgedroschen, ne, da brauchst du halt nicht so lange drüber nachdenken. Das Feindbild ist klar und der Master Chief, weißt du, so eine Art Spacemarin, äh

00:26:00.166 --> 00:26:09.389
Ist halt auch super beliebt. Also ich mag HALO, bitte nicht falsch verstehen. Vor allem, ich glaube, der dritte Teil war's, der mich damals richtig gerockt hat im im Corporate,

00:26:09.828 --> 00:26:15.578
aber es ist halt schon auch ein bisschen flach, ne. Es ist halt so,

00:26:16.011 --> 00:26:20.404
Das McDonald's Schrägstrich Burger King äh in Sachen Sci-Fi.

00:26:20.777 --> 00:26:29.279
Ja definitiv, definitiv. Aber was, was man natürlich schon sagen kann, Betteldech hätte halt das Potenzial so eine Art Game of Thrones zu werden, ne,

00:26:29.652 --> 00:26:38.034
Weil du halt tatsächlich Game of Thrones hast im im Universum, ne, mit den ganzen Nachfolghäusern und so weiter. So könnte halt auch eine lustige Story geben, ne.

00:26:38.191 --> 00:26:44.278
Ja, vor allem weil die die mexen natürlich auch noch mal ein echter selling point sind im Vergleich zu Rittern auf Pferden, ne.

00:26:43.978 --> 00:26:45.900
So ist es, ganz genau.

00:26:46.261 --> 00:26:52.552
Dann schauen wir mal, ob äh Rittern in äh Max kommen.

00:26:53.250 --> 00:27:08.200
Bis dahin ähm gab es ja auch mal in der NS4 inneren Sphäre, Ritter äh zwei im Hause Marek aber äh wie haben die denn gegen die Planer gekämpft? Gab es da haben sie haben sie denn.

00:27:08.224 --> 00:27:11.889
Nights of Wellness Firmen, die jemals gegen Klarner gekämpft.

00:27:13.386 --> 00:27:24.983
Also ich will sie sich ausschließen, aber ähm ich glaube nur im Rahmen vielleicht der Operation äh Bulldog oder so oder äh hier,

00:27:25.092 --> 00:27:34.255
Operation Schlange, da könnte es sein, warte mal, ich gucke mal. Nebenbei ja, also schon relativ spät. Auf jeden Fall nicht früh in der klaren Invasion.

00:27:35.313 --> 00:27:44.236
Aber um was und also was war unser Hauptthema heute eigentlich? Ähm ich habe da so einen so einen Kommentar, den mir mal zum Podcast,

00:27:44.603 --> 00:27:50.816
Äh bekommen haben äh zu Herzen genommen ähm wo mehr oder weniger so gesagt wurde, na ja,

00:27:51.213 --> 00:28:01.314
Ähm wenn man quasi Klarna und Ines vier mischt, warum spielt da spielt dann irgendwer überhaupt Inas vier? Weil die Kleiner gewinnen ja sowieso.

00:28:01.735 --> 00:28:05.460
Ähm weil die Macs sind ja immer besser, ne. Ähm,

00:28:05.881 --> 00:28:13.693
und ich sage mal, wenn man sich die ersten Gefechte jetzt in der Geschichte von Battle Deck anschaut, dann möchte man das auch meinen.

00:28:14.426 --> 00:28:20.008
Ähm vor allem so die ersten zwei, drei, die auch in den Büchern vorkommen, ja. Ähm weil natürlich,

00:28:20.369 --> 00:28:30.007
Haben die Clan Macs äh einen hohen Reichweiten-Vorteil, ja, von ihren Waffen. Ähm eine viel höhere Präzision durch ihr Targetingcomputer.

00:28:30.494 --> 00:28:36.557
Ähm können viel mehr Waffen gleichzeitig abschließen äh abschießen wegen wegen Double-Heatings et cetera,

00:28:36.966 --> 00:28:41.412
Ähm also sind eigentlich so aufgestellt, dass sie,

00:28:41.828 --> 00:28:49.849
Rein rein basistechnisch der inneren Sphäre überlegen scheinen. Sage ich mal, ne. Ähm,

00:28:50.276 --> 00:28:57.108
Jetzt ist es aber immer nur so, nicht immer der gewinnt, der das längste Schwert hat, ne. Ähm,

00:28:57.475 --> 00:29:07.522
Weil selbst bei den englischen Landbogenschützen war's halt irgendwann so, dass die Leute äh draufgekommen sind, dass es hilft, wenn man ein Schild hochhaltet, ja. Ähm also es,

00:29:07.913 --> 00:29:19.216
Äh es ist es gibt immer auch taktische Dinge, die man tun kann und die innere Sphäre ist halt ähm was halt auch einen massiven Grundvorteil schon mal bietet.

00:29:19.637 --> 00:29:22.737
Die Klammer sind eine Kriegergesellschaft.

00:29:22.960 --> 00:29:32.670
Ähm und alles, was so quasi produziert wird, entwickelt wird und so weiter, ist so in so Kasten unterteilt. Die jetzt aber nicht grundsätzlich,

00:29:32.929 --> 00:29:40.301
Wirtschaftlich relevant sind massive, sondern die brauchen viel Ressourcen und das wird halt versucht ran zu karren.

00:29:40.704 --> 00:29:49.651
Und wie sie noch nicht ihr innere Sphäre angegriffen haben, auch durchaus untereinander wegzunehmen mit Kriegstests und und allen möglichen Dingen, ne.

00:29:50.109 --> 00:29:52.878
Ähm wobei die inneres Sphäre natürlich ein,

00:29:53.251 --> 00:30:04.740
Ziemlicher Wirtschaftsfaktor ist, ja also ähm und da massiv viel Ressourcen dahinterstecken können, ja ähm wenn man genügend Leute dafür bezahlt ja und,

00:30:05.035 --> 00:30:14.499
Die Nachfolgehäuser, in denen kann man ja viel nachsagen, aber die meisten haben halt massiv viel Kohle rangeschaffen, ja. Ähm,

00:30:14.926 --> 00:30:29.029
Dann war er auch noch das Glück, dass relativ kurz vor der Planinvasion ähm auch dieser Helmchor äh gefunden und Memory Core gefunden wurde, um alte Technologien äh.

00:30:29.522 --> 00:30:37.394
Ähm wieder aufzuwerten, also äh Technologien, die äh quasi aus der Starliga-Zeit Sternenliga-Zeit äh herreichen,

00:30:37.863 --> 00:30:52.092
Ähm da kann man natürlich viel reininvestieren und man kann natürlich Taktiken verwenden, um sage ich mal den Gegner, den gegnerischen Vorteil von der Distanz und der Präzision wegzunehmen, ne. Ähm,

00:30:52.489 --> 00:31:04.921
Dazu kommt, dass die Klana ja vor allem am Anfang ja noch immer Eroktrin unterlegen sind ähm nur Einzelgefechte zu machen. Also man sucht sich quasi einen Gegner im Schlachtfeld aus und und,

00:31:05.198 --> 00:31:07.787
Ähm haut sich mit dem um die Ohren, ja.

00:31:08.088 --> 00:31:17.059
Ähm das war ja in der inneren Atmosphäre nicht so. Also doch wenn er da reinmarschiert ist, dann haben wir auch zehn Macs auf den geschossen, wenn sie in Reichweite waren, ja.

00:31:17.396 --> 00:31:18.327
Also,

00:31:18.748 --> 00:31:27.804
Es relativiert alles so ein bisschen, sage ich dann, ne. Aber geben wir einem vielleicht ein bisschen auf die einzelnen Dinge auch so ein bisschen ein, ne?

00:31:27.882 --> 00:31:34.450
Da darf ich aber kurz einmal da einhaken, weil du hast einen interessanten Punkt für mich äh genannt äh und zwar die Ressourcen.

00:31:35.153 --> 00:31:45.374
Für mich war es im Battle-Techlaw nie schlüssig wie die Klarner mit ihren paar Welten, die sie da unterhalten, äh die Ressourcen haben um einen doch äh beachtliches Militär dieser Größe.

00:31:45.393 --> 00:31:50.542
Zu unterhalten. Man kann sagen, ja klar, das war ja die Sternenflotte. Die haben mir natürlich auch Ressourcen mit,

00:31:50.578 --> 00:32:01.677
und es haben sicherlich auch einiges recycelt und sie werfen ja nichts weg und sind so eine Gesellschaft, ne. Dass das ist auf jeden Fall schon mal ein ganz guter Grundstamm, sonst wird's halt irgendwann super unglaubwürdig, aber

00:32:01.629 --> 00:32:09.555
In Relation zu dem, was Drana Metschdi und die paar Planeten da sind im Verhältnis zu in der Sphäre, ist einfach lächerlich. Ne, also da merkt man schon

00:32:09.447 --> 00:32:20.263
Dass das so ein bisschen hergeschrieben ist und die 300 Jahre hätten sicherlich ausreichen müssen, um ein noch größeres Reich äh eigentlich äh zu gründen bei den Planern, aber,

00:32:20.522 --> 00:32:22.582
Man wir nehmen's jetzt mal so hin.

00:32:23.003 --> 00:32:33.579
Fakt ist auf jeden Fall, dass die Klaren aufgrund dieser Situation darauf geeicht waren, weniger Kriege zu führen, sondern eigentlich Arenakämpfe, wenn man so will,

00:32:33.669 --> 00:32:44.173
ähm ihre Tests waren ja dazu gedacht, um den Schaden des Krieges zu begrenzen, aber halt auch mit den gegebenen Ressourcen äh verantwortungsvoll umzugehen.

00:32:44.065 --> 00:32:52.315
Damit waren sie zu einem Krieg gezwungen, der sehr kurz wird, am besten nur wenige Minuten im Optimalfall, also im Kreis dergleichen.

00:32:52.219 --> 00:33:01.713
Oder halt zumindestens vielleicht ein paar Stunden, maximal ein paar Tage. Das heißt, so ein totaler Krieg, wie er in der inneren Sphäre 300 Jahre lang zelebriert wurde.

00:33:01.642 --> 00:33:05.337
Fremd, weil sie haben das ja auch gar nicht mitbekommen,

00:33:05.500 --> 00:33:12.391
Diese 300 Jahre, wo will ich die Indusphäre in mehrere Nachfolge kriegen, sich wirklich fast in den Steinzeit zurückgebombt hat.

00:33:12.368 --> 00:33:20.804
Das kennen die Claner nicht, nur vom Hörensagen, was die berichtet haben, aber etwas hören und etwas darüber lesen, ist was anderes,

00:33:20.847 --> 00:33:33.087
Das über Generationen selbst erlebt zu haben. Und daher sind die Planer eigentlich mit ihrer Militärdoktrin komplett unvorbereitet oder nicht ausreichend vorbereitet in die Industrie gekommen,

00:33:33.087 --> 00:33:38.014
Was ich in interessanter Neunologie bitte empfinde, aber jetzt bitte ganz vorsichtig,

00:33:38.165 --> 00:33:52.196
Die Klarna haben ja weniger Manpower und haben natürlich dann mehr auf Hochtechnologie gesetzt. Das heißt, jeder Mäch hat erstmal prinzipiell oder jede Einheit von ihnen einen höheren Kampfwert als bei denen als wäre.

00:33:52.611 --> 00:34:02.417
Das ist eine interessante Parallele, zum Beispiel zum Zweiten Weltkrieg. Äh die Achsenmächte hatten auch nicht dieselben Ressourcen äh wie die Alliierten kombiniert,

00:34:02.610 --> 00:34:05.211
Bis heute gibt's ja diese Diskussion

00:34:05.067 --> 00:34:13.930
Deutschen jetzt ist das mit den Tigerpanzern und Panzerpanzern sein gelassen, für jeden Panther hätten die drei oder vier Panzer vier bauen können und weiß der Fuchs was, ne?

00:34:14.015 --> 00:34:21.742
Schön. Aber womit will man die betreiben? Wo will man dem her bemannen? Wenn ich jetzt vier Panzer vier statt einem Panzer habe,

00:34:21.923 --> 00:34:30.329
Dann brauche ich mal eben zwanzig Mann Besatzung für einen Panther, dann halt nur fünf Mann, der zwar nicht ganz den Kampfwert von vier Panzer vier, aber annähernd,

00:34:30.636 --> 00:34:37.732
Und genauso haben die Planer gedacht. Wir ähm bauen hervorragendes Material,

00:34:37.943 --> 00:34:46.992
Wir bilden unsere Crews aus, so gut es geht, um die perfekten Besatzung zu haben, weil das Material alleine ist es nicht,

00:34:47.209 --> 00:34:53.013
Du brauchst wirklich Elitekrieger, damit die auch dieses Material,

00:34:53.230 --> 00:35:04.833
maximal ausreizen können. Ich fliege momentan wieder viel EL zwei im Hobby und so ist es genau da. Du kannst das beste Flugzeug im Spiel haben, wenn der Pilot nicht keine Ahnung hat, was er damit anfangen soll.

00:35:04.744 --> 00:35:10.920
Dann ist der genauso wertlos, als wenn du ihn den Doppeldeck ineinandersetzt und gegen äh was weiß ich, äh gegen eine Tempelst, den wir dann,

00:35:11.011 --> 00:35:18.780
Und das ist sozusagen die Prämisse, mit der die Planer gekommen sind. Sie brauchten einen kurzen, entscheidenden Krieg,

00:35:19.027 --> 00:35:21.550
Und den haben sie nicht bekommen.

00:35:21.881 --> 00:35:23.816
Genau, weil die also,

00:35:24.159 --> 00:35:34.248
Jetzt rein Büchertechnisch, die innere Sphäre hat natürlich äh nicht nur auf auf Mechtgefechter gesetzt, sondern auch auf massiven sage ich mal,

00:35:34.711 --> 00:35:47.876
Passiven und aggressiven Widerstand bei okubierten Welten, womit die Klammer auch nicht äh gerechnet haben, weil typisch war er im klaren Raum, man macht so einen Test, übernimmt eine Welt und dann folgen die alle, ja.

00:35:48.075 --> 00:35:56.840
Aber Sie hätten's doch wissen können. Ich meine, die Wolfstagone haben Sie doch genau deswegen reingeschickt in die Inosphäre. Also das haben Sie dann diese Seiten überschlagen in den Berichten, haben gesagt, ach ja.

00:35:56.740 --> 00:35:57.893
Übersehen, ne.

00:35:57.793 --> 00:36:00.039
Interessiert uns nicht so sehr.

00:36:00.682 --> 00:36:03.271
Er, das war Überheblichkeit.

00:36:03.266 --> 00:36:12.754
Überheblichkeit und äh ich glaube auch ein großes Stück äh beratungsresistenz, weil man halt so in seinen Wegen geformt ist, ne,

00:36:12.959 --> 00:36:16.774
Weil das ist ja auch ein Problem von so komplett starren,

00:36:16.997 --> 00:36:30.198
Äh Systemen, wie's die Planer sind, ne, also so mit dem Kasten denken und äh komplett mit dieser Kriegergesellschaft und so weiter. Äh man kann sich gar nicht vorstellen, dass das jemand anders macht, weil das ist ja total,

00:36:30.427 --> 00:36:36.411
So wie man's halt immer gekannt hat, ne? Und sie hatten ja auch wenig, ich nenn's mal weiße, alte Leute.

00:36:37.007 --> 00:36:40.606
Weil äh mit dreißig gehört das du ja zum alten Eisen, ne.

00:36:40.793 --> 00:36:46.711
Ja mit vierzig spätestens, also mit dreißig fingst du schon ganz schön alt schon an abzustinken sozusagen.

00:36:46.411 --> 00:36:54.481
Genau ja und damit waren natürlich auch die Entscheidungsriege bei denen eher jung und in und unerfahren sage ich mal ja,

00:36:54.986 --> 00:36:58.038
Also im Gegensatz zu den zur inneren Atmosphäre, du.

00:36:59.192 --> 00:37:11.234
Und das Erste, was die Inneresphäre natürlich gemacht hat bei diesen Kämpfen ist sie um eben versucht äh rein vom Terror und vom Wahl des Kampfplatzes äh den klaren Vorteil sage ich mal runterzudrücken,

00:37:11.799 --> 00:37:20.620
Also sprich möglichst äh zerklüftetes Terrain, wo man in den Nahkampf muss äh wo man quasi über,

00:37:21.113 --> 00:37:26.569
Einzelne Claner zu mehrt herfallen kann und all solche Dinge, ja. Also,

00:37:26.966 --> 00:37:31.905
Und diese Taktiken haben ja tatsächlich angefangen zu funktionieren, gepaart mit,

00:37:32.212 --> 00:37:46.706
Sprengladungen äh und quasi so Gerilllataktiken äh Taktiken und so weiter ähm haben die den Planern dann schon mächtig zugesetzt auch mit dem alten Zeug, das man so hat, ja.

00:37:47.493 --> 00:38:01.001
Das nächste ist ja, dass eben ähm man den Helm Memory Corps gefunden hat und damit eigentlich schon kurz vor der klaren Invasion noch ein bisschen einen technischen Hochschwung war, ja und das sind halt so Mex.

00:38:01.152 --> 00:38:09.907
Schon rausgekommen, die eben genau auch ihnen das mit reinschlagen, sage ich mal, äh dass man äh Mex hat, die,

00:38:10.292 --> 00:38:22.586
Sehr mahkampf agil sind, ja, da gehört von den Light Makes der Wohlfahrt sicher dazu. Der äh für für einen Light Mac Extrem starke Firebauer auf kurze Distanz hat.

00:38:22.995 --> 00:38:29.995
Ähm kein Nachladeproblem hat, weil mit Laserwaffen äh sehr schnell einzusetzen, ja.

00:38:30.248 --> 00:38:42.716
Ähm die die aufgerüsteten Versionen vom vom Blackjack natürlich äh aber auch natürlich der Headset-Man, allen voran, ja, auf den die Klarner komplett nicht vorbereitet waren, ne.

00:38:43.161 --> 00:38:51.946
Wenn so ein Mac mit einer Axt vor dir steht kann das auch schon mal ein kleiner beeindrucken, vor allem wenn da ein Meter vor dir steht.

00:38:52.662 --> 00:38:58.562
Ähm also und dann wurden halt viele Macs schnell nachgerüstet, ja also,

00:38:58.737 --> 00:39:13.344
Äh in vielen vielen Kämpfen hat man dann eben so Max wie ein Enforsa, der aufgerüstet wurden bis mit der neuen Varianten. Ähm der Handspeck war sowieso immer schon ein Speck oder gleichen mit einer AC zwanzig in der Schulter, ne.

00:39:13.741 --> 00:39:21.306
Also das ist natürlich ein klasser Mac, was das angeht. Ähm genauso wie im Steiner Raum.

00:39:21.715 --> 00:39:36.341
Gell Ike? Äh da da natürlich ein ein wahnsinns äh Shortran schmecken ist mit seinem mit seinem Shortranges et cetera, aber auch äh eben äh initiieren kann mit seiner PPC, ja.

00:39:36.816 --> 00:39:44.177
Ähm und weitere umgerüstete Max, die da halt noch noch mitgespielt haben und ihre Ehre entsprechenden, sage ich mal,

00:39:44.406 --> 00:39:49.627
zwischen 30, 25 und 30, 50 ihre Varianten erhalten haben wie eben,

00:39:49.814 --> 00:39:59.548
Ähm quick dro, dann auf den Erfolg des rauf gab's natürlich beim Balken Ex-Men. Ähm der da mitgekommen ist.

00:39:59.939 --> 00:40:07.144
Entsprechend die nächste Axt im im Kreis war die aufgerüsteten Versionen von und Moroda.

00:40:07.529 --> 00:40:11.843
Also da gibt's einiges, was man da ins Feld geworfen hat,

00:40:12.210 --> 00:40:21.613
Ähm schnell aufgerüstet hat, eben zum Beispiel mit Double-Heatings, ähm mehr Waffen äh und all diesen Dingen. Ähm,

00:40:21.974 --> 00:40:23.506
Um halt die,

00:40:23.897 --> 00:40:35.266
Den Krieg ein bisschen rumzureißen, ja. Natürlich kann man kann man dann das Argument bringen, dass eigentlich hat ja dann äh comstar eingegriffen und die haben eigentlich den,

00:40:35.555 --> 00:40:44.790
Krieg gewonnen, ne? Gewonnen haben sie's nicht, sie haben einen Waffenstillstand herausgeschlagen. Ähm aber der hat natürlich dann noch einmal massiv,

00:40:45.151 --> 00:40:47.380
Inneren Sphäre in die Hand gespielt, ne.

00:40:47.219 --> 00:40:58.930
Absolut, aber du hast einen ganz wichtigen Punkt noch vergessen und zwar die die den ersten den ersten Pause, die erste Waffenruhe hat ja noch jemand ganz anderes äh,

00:40:59.345 --> 00:41:02.139
ähm glaube ich ähm,

00:41:02.259 --> 00:41:11.236
Provoziert. Also es ist äh Türkia weht definitiv, war dann der Riesenbreak aber der Entscheidende war der erste.

00:41:11.261 --> 00:41:19.288
Und zwar dieser Kamikaze-Angriff auf das Flaggschiff der, ich glaube, Nebelpader, wo der Ekan äh ums Leben kam,

00:41:19.541 --> 00:41:27.485
Die Clans sich dann äh in die Invasion gestoppt haben und sich dann für ich glaube sogar fast ein Jahr zurückgezogen in die Heimatwelten.

00:41:27.551 --> 00:41:36.751
Meinen neuen zu wählen und das hat diese erste Atempause, vor allem nach diesem Schock-Effekt der unsoppbaren Clans dann gesorgt.

00:41:37.412 --> 00:41:41.798
Die in der Sphäre ein bisschen Zeit hatte zu verschnaufen, nachzurüsten.

00:41:41.697 --> 00:41:53.696
Ihre Strategien und Taktiken zu überdenken und die Wolfsargona diese Zeit auch genutzt haben, dann die Führer äh der verschiedenen Häuser auszubilden und ihnen zu erklären, was da grade auf sie zukommt.

00:41:53.967 --> 00:42:03.978
Ich glaube, das ist so ein bisschen eine Analogie, ähm ich habe ja gerne so so Zweite Weltkriegsreferenzen, Barbarossa, 1941 wurde ja auch verzögert,

00:42:04.219 --> 00:42:07.571
Durch äh die Angriffe auf Griechenland,

00:42:07.740 --> 00:42:18.880
durch die Italiener und Jugoslawien, die Geschehnisse und Jugoslawien so, dass die Wehrmacht äh nicht äh wie geplant im relativ früh antreten konnte, sondern

00:42:18.773 --> 00:42:25.154
öfter abgeben musste, um halt auf dem Balkan und äh auf dem Peloponnes äh und auf Kreta zu kämpfen.

00:42:25.088 --> 00:42:34.270
Und man sagt ja, das war die Zeit, die gefehlt hatte mitten zum Beispiel 1941, dann halt Moskau anzugreifen oder zu erobern. Ob das den Krieg entschieden hätte?

00:42:34.504 --> 00:42:39.107
Sei dahingestellt. Aber tatsächlich, das war eine eine zeitliche Verzögerung

00:42:39.029 --> 00:42:53.150
Die die äh Wehrmacht bei Barbarossa dann teuer zu stehen kam. Und genau diese zeitliche Verzögerung nach diesem ersten großen Schockmoment. Weil Moral ist etwas, was man nicht außer Acht lassen kann.

00:42:53.445 --> 00:42:59.111
Dieser dieser Schock-Effekt von einer potentiell unsoppbaren Angreiferstreit macht.

00:42:59.202 --> 00:43:08.852
Und das war die Zeit, wo die Inasphäre sich ein bisschen konsolidieren konnte und vor allem die Anführer Zeit hatten, darüber zu reflektieren, was ist passiert. Wer sind überhaupt,

00:43:09.099 --> 00:43:15.606
Und anfangen konnten ihre Taktiken und Strategien anzupassen und ja damit äh,

00:43:15.835 --> 00:43:23.430
Und ich glaube Workout ist es äh erfolgreiche Gegenangriffe sogar initiiert haben als die Klane dann wieder auf den aufs äh.

00:43:23.905 --> 00:43:35.238
Ähm äh äh ähm dann wieder aufs äh Tableau drücken. Ich weiß, dass die genau zeitlich genau, ob noch vor dem Angriff war oder danach. Aber auf jeden Fall diese Waffenpause war ganz wichtig.

00:43:35.430 --> 00:43:44.756
Und dann finde ich's auch ganz cool am Battle-Tech, dass da verschiedene Aspekte zusammengreifen. Einmal du hast gerade erwähnt, Hoschi kommst da ganz wichtige Rolle.

00:43:44.841 --> 00:43:54.160
Dann die Guerilla-Kriege im Hinterland, dass die Planeten eben nicht befriedet waren. Die Wehen sind nicht größere Produktionskapazitäten der inneren Sphäre.

00:43:54.599 --> 00:43:56.816
Allein was die in einem Jahr raushauen, ne.

00:43:56.895 --> 00:43:58.403
Genau, die Anpass.

00:43:58.403 --> 00:44:13.203
Beispiel unsere unsere Lieblingsinneren wäre Jungs die haben ja zum Beispiel massiv dann plötzlich den den äh ähm HTM siebenundzwanzig D produziert, also den den die neue Version von Mathamoto G, ne?

00:44:13.822 --> 00:44:24.139
Also da sind dann schon Max rausgekommen, auch die äh für die klar waren Neuwaren ja und äh auf ganz andere Taktiken ausgelegt wurden.

00:44:24.350 --> 00:44:34.235
Ja. Ja, ja. Also das ist da passt da äh wie so so Zahnräder da so verschiedene Sachen greifen da ineinander, die dann natürlich den

00:44:34.103 --> 00:44:37.720
Sieg der in der Sphäre auch klar machen und ich bin der Meinung

00:44:37.696 --> 00:44:46.493
Klar, die sich wie Klarner verhalten, langfristig keine Chance gegen die Indusphäre haben. Dafür ist der Raum einfach zu groß.

00:44:46.644 --> 00:44:50.195
Und vor allem, du kannst die Innosphäre nicht einfach erobern,

00:44:50.339 --> 00:45:02.537
Du musst sie quasi äh übernehmen, indem du ihnen halt auch was bietest und nicht nur zu sagen, hey, wir haben einen Kastengesellschaft und ihr seid jetzt die unter und wir sind die Ober. Das ist auch wieder eine schöne Analogie,

00:45:02.694 --> 00:45:08.943
Mit den mit den Nazis oder auch mit anderen äh äh ähm eroberern, die.

00:45:09.310 --> 00:45:16.749
Nicht versucht haben, die eroberten Kulturen zu integrieren und ihnen auch was im Gegenzug zu geben, sondern nur sie unterjochen wollten.

00:45:16.972 --> 00:45:24.164
Und das erzeugt immer Widerstand. Klar gibt's auch Kollaborateure, aber es erzeugt mehrheitlich Widerstand.

00:45:24.345 --> 00:45:30.071
Die Klarner werden aus meiner Sicht auch jetzt nach der E-Kanära

00:45:30.059 --> 00:45:39.127
werden nur schwer, außer die Autoren wollen es unbedingt so zurechtschreiben, aber rein logisch gesehen die Inasphäre nicht unterjochen können, weil einfach die Bevölkerung

00:45:39.001 --> 00:45:52.887
zu harten Widerstand leistet, der müsste schon ein Allararik Wulf auf die Idee kommen zu sagen, okay wir müssen das das Kastensystem verändern und die Leute halt mehr mitnehmen und wir müssen ihnen irgendwas zu mindestens im Gegenzug geben außer,

00:45:52.930 --> 00:45:56.565
Ihr seid jetzt unsere Sklaven und unsere Arbeitsbienen.

00:45:56.668 --> 00:46:03.584
Und man sieht's ja auch von den von den Values von von äh Max, die dann die dann später gekommen sind, ne.

00:46:03.885 --> 00:46:11.978
Also die innere Sphäre hat ja dann sogar Technologien entwickelt, die in den Klaren dann voraus war ne, also wie composite inner in astructures und und so weiter, ne.

00:46:12.045 --> 00:46:14.977
Genau, auch kreativ dann dagegen gehalten mit Eigenentwicklungen, ne.

00:46:15.458 --> 00:46:26.106
So ist es. Und das sieht man ja eigentlich schon so um um dreißig, fünfundfünfzig diese Entwicklung, ne. Wo man auch viele Experimental-Makes macht, die natürlich,

00:46:26.388 --> 00:46:32.752
sehr anlassspezifisch sind, sage ich mal. Wie wie Hitmann oder Holländer, ja, äh,

00:46:33.125 --> 00:46:39.800
mit der Light Mac mit der Gausreifel, das ist natürlich ja sehr experimentell, sage ich mal, ja.

00:46:40.570 --> 00:46:53.699
Und und eine Frage, ob das wirklich so so eine kluge Geschichte ist, ja. Ähm aber es gibt da gab auch Max, die das durchaus sehr, sehr erfolgreich. Äh waren, was den was den Einsatz,

00:46:54.120 --> 00:47:02.118
Anging sage ich mal, die daraus entstanden sind ähm wie der Daimo oder der Fellkönner.

00:47:02.599 --> 00:47:08.680
Ähm die da durchaus, sage ich mal, sehr, sehr gut waren bei dem, was auf das sie ausgelegt waren, ja,

00:47:09.179 --> 00:47:13.697
und wie gesagt, das gepaart mit der ganzen Taktik et cetera,

00:47:14.191 --> 00:47:21.996
Das muss man natürlich dann auch aufs Spielbrett bringen, ne wenn ähm wenn ich jetzt David spiele, ja und,

00:47:22.423 --> 00:47:33.299
Ähm der liebe Oli sagt zu mir, wir machen jetzt äh ähm Clan gegen innere Sphäre und das das Spielfeld ist eine ebene Wüste, ne. Ähm,

00:47:33.708 --> 00:47:34.915
Und äh,

00:47:35.379 --> 00:47:46.291
Wir beide nehmen vielleicht noch äh vergessen, Battle-Valous auszurechnen oder so, sondern jeder darf, weil es darf sich einfach zehn Macs aussuchen. Dann ist relativ klar, wer gewinnt, ne.

00:47:47.481 --> 00:47:59.727
Ähm wenn wir aber sagen, okay, äh wir wir nehmen das Verhältnis her, ja und wir sagen okay, wir spielen zum Beispiel zerklüftetes Canyon-Gelände, ja.

00:48:00.136 --> 00:48:08.146
Wer MWO kennt, kennt ihr Networks oder sowas, ja? Und ähm wir gleichen das von den an, ja.

00:48:08.567 --> 00:48:23.042
Sodass zum Beispiel äh der Inas vier spielt mit äh drei Lanzen und äh ähm Planer mit mit zwei Sternen von und alles dann Gesamten, gleiches Battle Value.

00:48:23.475 --> 00:48:28.576
Dann schaut die Geschichte schon wieder anders aus. Ja also da muss man durchaus,

00:48:29.016 --> 00:48:38.011
Drauf achten, wie die Taktik dann tatsächlich funktioniert, auch am Spielbrett, ja, also und es ist nicht so, dass alle,

00:48:38.324 --> 00:48:47.607
Die jetzt auf so äh so im auch äh Sinn ähm tatsächlich einfach nur dann daraus gewonnen werden, ob man jetzt vier spielte.

00:48:47.806 --> 00:48:48.593
Nee

00:48:48.503 --> 00:49:00.893
Ähm schöner Vergleich für mich. Ich habe ja wann war das jetzt vor einem Jahr oder vorderthalb? Habe ich ja auf MegaMag äh die Kampagne nochmal gespielt. Ich immer der Klarner und unterschiedliche Spieler auf den Transfere.

00:49:01.020 --> 00:49:05.094
Übrigens, icke war auch einer meiner Gegner, hat sich,

00:49:05.148 --> 00:49:18.896
Also sehr gut, der hat auch ein bisschen Lack gehabt wie immer beim Würfeln, aber das gehört bei ihm glaube ich standardmäßig dazu. Aber er hat auch einfach sehr klug gespielt, ne und das ist ja das Blöde, wenn du gegen Icke spielst. Der hatte nicht nur Glück, der spielt ja auch noch ganz gut. Zum Kotzen der Typ,

00:49:20.009 --> 00:49:29.436
Ähm aber ich habe auch gegen andere gespielt jetzt ohne Ehrabstein zu sein, auch erfahrene, sehr sehr erfahrene Battle-Tech-Spieler, aber halt typische Ina-Sphäre-Spieler.

00:49:30.873 --> 00:49:40.000
Die haben kein Mittel gefunden oder wenig Mittel gegen meine Clan-Methoden. Ich habe gespielt wie ein kluger Claner nach Level eins.

00:49:40.115 --> 00:49:50.937
Diese mit der Erwartungshaltung angegangen, die gehen auf auf äh Hautkontakt ran und schießen alles, was sie haben und sind bald haben keine Munition mehr und dann balle ich sie weg,

00:49:51.172 --> 00:50:00.720
Nein, ich bin auf der optimalen Reichweite meiner Waffen geblieben, habe auf sechs und sieben und achten geschossen, während der in der auf neun, zehn und elfen geschossen hat,

00:50:00.822 --> 00:50:08.694
Ähm habe mich halt immer maximal bewegt und habe äh geguckt, dass ich auf dem Gelände bleibe. Na ja auf auf der richtigen Reichweite bleibe,

00:50:08.820 --> 00:50:19.919
Und dadurch habe ich halt dann auch meine Ziele nach und nach dann halt runtergeschossen, auch wenn ich halt, wie gesagt, ihre Level eins gespielt habe und vollkommen alles ignoriert habe, was der in das Fehler getan hat,

00:50:20.207 --> 00:50:26.462
Aber das Gelände muss natürlich hergehen. Das Gelände war immer so leicht wüstenartig einigermaßen offen.

00:50:26.950 --> 00:50:40.734
Und da kann ich natürlich was reißen. Wäre das jetzt irgendwie so ein richtig fieser Canning gewesen, verwinkelt oder vielleicht sogar äh ein Stadtgelände oder heftige Bewaldung und weiß der Fuchs was, ne? Dann wäre das deutlich schwieriger geworden für mich.

00:50:40.975 --> 00:50:50.757
Und das ist halt die Frage auch wie die angefangen hat dann ihre Schlachtfelder auszusuchen am Anfang sind's ja auch grade die Karitisten

00:50:50.739 --> 00:50:59.350
schön in breiter Linie aufgestellt und auf freiem Feld auf die Kleine zugelaufen und die Kleine haben gesagt, ja, das ist schön ehrenvoll, aber auch einfach für uns, ne.

00:51:00.642 --> 00:51:02.180
Kannste eine andere Nummer, ne.

00:51:02.559 --> 00:51:07.937
Genau, also von daher Klarner ähm spielt man zu ihren Regeln,

00:51:08.328 --> 00:51:21.205
Dann sieht man, dass es ganz schön alt aus, nutzt man aber die eigenen taktischen und strategischen Möglichkeiten. Dazu die Produktionsmittel und natürlich auch den die die Motivation gegen diese Planer sich zu behaupten,

00:51:21.728 --> 00:51:25.946
Hat man echt gute Chancen und ich würde mal sagen und da wiederhole ich mich jetzt,

00:51:26.379 --> 00:51:36.540
die Planer können diesen Krieg gegen die Neosphäre nicht gewinnen, wenn sie nicht die herzende Transfere auch gleichzeitig gewinnen und genug Helfer und Unterstützer finden.

00:51:38.421 --> 00:51:47.999
Definitiv, also und und wie gesagt, in der Geschichte ist es ja nochmal, nochmal anders ja also wenn man sich die Battle direkt Bücher anschaut ähm,

00:51:48.475 --> 00:51:57.920
Ich meine Ducate ist ja ein extrem gut beschriebener Kampf auch, ja und da sieht man ich meine, das ist jetzt nicht so, dass die die Sternenliga Max äh komplett die,

00:51:58.438 --> 00:52:07.283
Unkaputbaren Wunderlampen sind, ja, sondern ähm sondern es haben einen guten Battle Value und alles, ja, keine Frage, ja,

00:52:07.818 --> 00:52:15.221
Ähm aber es sind jetzt auch theoretisch auf die Reichweite und so weiter, nicht on Parmitteln. Äh Clan wächst, ne.

00:52:15.323 --> 00:52:16.519
Nein, nein, nein.

00:52:16.375 --> 00:52:26.794
Aber man man sieht bei dem ganzen Kampf und und das ist ja wirklich einer, der am ausführlichsten beschriebenen Kämpfe in den Büchern, weil ich weiß nicht, über wie viel Kapitel der sich zieht. Ähm,

00:52:27.287 --> 00:52:34.149
Man merkt da schon, dass da eben der Anastasius-Fochter sehr, sehr intensiv sich mit den Klanern beschäftigt hat,

00:52:34.606 --> 00:52:42.514
Und auch versucht hat ganz, ganz genau seine ähm ja Kampfschauplätze zu wählen, so gut er halt konnte, ja,

00:52:42.863 --> 00:52:55.499
Wobei man auch sagen muss, die Klammer haben sich zu der Zeit schon ein bisschen auf die innere Sphäre auch eingestellt. Also sie haben zum Beispiel, dass äh dass die Doktrin, dass man nur Einzelkämpfer macht und so schon ein bisschen über über den Haufen geschmissen, ne.

00:52:56.005 --> 00:53:07.572
Ähm aber äh man kann da wirklich sehr, sehr gute Kämpfe liefern und es ist ja nicht so, als hätte congstar die jetzt in den Boden gestampft, ja? Sondern,

00:53:07.993 --> 00:53:10.354
Dass man merkt schon auch äh,

00:53:10.763 --> 00:53:21.831
Wieder geschildert wird wie Anastasius, vorher nachdenkt über die Kämpfe und so weiter ja ähm dass er da schon extrem viel Material verbrennt quasi, ja. Ähm,

00:53:22.282 --> 00:53:33.849
Und dass ich äh durchaus dessen Bewusstsein es ist, wie wie viele Leute er da auch in den Tod schickt und so, ja ähm und da sind das schon ziemlich mitnimmt, ja. Also das ist.

00:53:34.066 --> 00:53:44.023
Nee, schön ist es auf keinen Fall. Also für ihn auch als Kommandeur, ne. Aber das ist halt nun mal das Los und äh,

00:53:44.077 --> 00:53:51.660
Er hatte eine klare Strategie und ähm wenn er auch nachher das Ding ist ja nur knapp gewonnen worden, ne, aber hat's ihm halt dann Recht gegeben und damit hat er dann,

00:53:51.685 --> 00:54:02.458
Diese Riesenpause ähm äh geschafft, die ja dann ähm Operationen wie Bulldog und und äh die Task Force Surpant

00:54:02.453 --> 00:54:08.852
möglich gemacht hat, also Schlange. Übrigens nachgeschaut, die Nights hat die NSV war tatsächlich dabei bei dieser äh Schlange,

00:54:09.303 --> 00:54:16.015
um die Heimatwelten der äh Nebelpaare oder auch zu erobern. Also,

00:54:16.136 --> 00:54:21.976
Haben tatsächlich auch sehr aktiv dann in der Schlussphase gegen die Klarner gekämpft,

00:54:22.139 --> 00:54:29.950
Aber auch das war extrem kostspielig, weil auch wie gesagt, die Kleiner haben mehr Ressourcen aus meiner Sicht, als da endlich,

00:54:30.077 --> 00:54:40.117
historisch haben dürften, ohne jetzt Produktionszahlen genau zu haben, aber mein Bauchgefühl sagt, die Autoren haben ihnen mehr zugestanden als sie eigentlich haben dürften.

00:54:41.734 --> 00:54:47.875
Aber ich find's ja, aber ich find's total spannend. Ich find's super spannend, Klarner gegen Inasphäre ist was ganz anderes,

00:54:48.290 --> 00:54:55.356
Und ich habe gerne als äh Jadefalke vor allem auch mit so Max wie äh Hellbringer oder Luki oder halt auch der,

00:54:55.603 --> 00:55:03.763
der Sammler Prime und solche Sachen, die haben ja auch nicht wirklich viel Munition. Man muss schon auch vorsichtig damit umgehen. Klar sind die Milch sehr sehr gut.

00:55:03.751 --> 00:55:06.389
Aber sie sind halt auch nicht äh,

00:55:06.834 --> 00:55:18.101
komplett im Balanced, weil sie ja auch eben Schwachpunkte haben, wie eben Munition, äh Überhitzungsgefahr, der Herr Bringer hat eine sehr schwache Panzerung, genau wie der der äh Ulla, ne.

00:55:18.095 --> 00:55:23.971
Und von daher, das hat schon Spaß gemacht, diese Sachen dann auszureizen und zu gucken, was geht.

00:55:24.369 --> 00:55:37.426
Definitiv, definitiv. Es ist ja auch äh was, was ich ähm total toll gefunden habe auch. Obwohl, sage ich jetzt mal, NWO ist jetzt nicht sehr nah dran an den tatsächlichen Spezifikationen von,

00:55:37.835 --> 00:55:40.184
äh Betteldech oder.

00:55:40.833 --> 00:55:54.510
Weil eben, wie man am Anfang schon geredet haben, da viel getweekt wird, auch an den Waffensystemen und so weiter, ne. Weil man will das Spiel natürlich halbwegs balancen, dass auch eins gegen eins klar nimmt ihn das vier Max halbwegs äh okay, sich auf die Mütze geben können, ne.

00:55:54.937 --> 00:56:04.755
Ähm aber ich fand's zum Beispiel auch ultraspannend. Wir haben ja vor ein paar Jahren mal ähm mit äh unseren Freunden von Clan Wulf Germany äh,

00:56:05.038 --> 00:56:08.264
Ein paar Szenarien in MWO nachgestellt.

00:56:09.382 --> 00:56:23.461
Und und wir haben quasi die Inas Fehlseite gespielt, Germany, die Clans ähm und das fand ich auch sehr sehr spannend, also die Kämpfe, die da rausgekommen sind, die Max, die wir ausgesucht haben, die Battle Values.

00:56:23.762 --> 00:56:29.164
Und auch die Schauplätze, die aufgrund der MWO-Maps natürlich begrenzt sind, ja ähm,

00:56:29.495 --> 00:56:36.273
Aber das hat sehr sehr viel Spaß gemacht und man hat schon gesehen, dass es auch sehr massiv auf die Taktik drauf ankommt, ne.

00:56:36.393 --> 00:56:49.913
Ja, total und auch auf das individuelle Können. Das finde ich gerade, wir haben ja versucht mal auch äh das war, glaube ich, noch lange vor deine Zeit äh Hoschi beim 36., haben wir versucht, äh das Szenario,

00:56:50.262 --> 00:57:01.391
in MWO umzusetzen. Wir haben viele Test-Sessions gemacht und dabei halt oftmals festgestellt, dass die äh Test-Clan-Seite mit Pauken und Trompeten verloren hat.

00:57:01.721 --> 00:57:02.983
Könnt euch das erklären.

00:57:03.248 --> 00:57:05.218
Ja, das ist das ist nämlich echt spannend, ja.

00:57:05.669 --> 00:57:13.198
Die Lösung ist relativ einfach. Unsere Piloten waren nicht gut genug, um das Maximum aus den klaren Maschinen rauszuholen.

00:57:13.193 --> 00:57:22.158
Die reine nomerische Überlegenheit äh in das Fair-Test-Kandidaten ausgereicht hat, um die Clan-Milchs einfach zu überrennen, ne. Also,

00:57:22.158 --> 00:57:35.498
was ich eigentlich sagte, die die Fähigkeiten eines Temperaturs primes sind toll, aber wenn er halt dann von was weiß ich, zwei, drei heavyMax in der Sphäre, auch wenn sie nur Stock sind, dreißig fünfundzwanzig Tack

00:57:35.486 --> 00:57:37.421
Zusammengeschossen wird, ne.

00:57:37.403 --> 00:57:46.699
Hat halt auch nur seine was weiß ich, irgendwie fünfzig, sechzig Platten im im Center oder so was äh in MWO, ne und die sind halt dann irgendwann mal weg, ne.

00:57:46.699 --> 00:57:51.067
Und äh das kann dann ein äh Timberhof nicht kompensieren,

00:57:51.567 --> 00:58:05.339
Äh außer ist es ein sehr sehr guter Pilot und äh die Pilotenwerte sind genau ähm das Tüpfelchen auf dem I bei den klaren Waffen. Also es sind nicht nur die RPWCs und die Lautspritzer, sondern tatsächlich auch die Zwei-Dreier.

00:58:05.267 --> 00:58:09.473
1 zweier Piloten oder auch der Standard-drei-Vierer-Pilot im im Tabletop,

00:58:09.660 --> 00:58:17.640
Der den Unterschied dann halt ausmacht. Und natürlich auch die Cituation Awareness von dem Tabletop habe ich ja die Zeit, darüber nachzudenken, wo ich mich positioniere,

00:58:17.832 --> 00:58:23.468
Im McForia Online in Echtzeit habe ich einen Bruchteil einer Sekunde, um mir das zu überlegen. Und das.

00:58:23.168 --> 00:58:26.767
Auch im Pebeltop könnte das das Genick brechen, ne? Weil,

00:58:27.285 --> 00:58:37.055
Weil ich weiß nur, also wir haben vor hm zwei, drei Jahren mal äh eine David äh es muss schon länger her sein, deshalb hatten wir ja covid, aber dass die Jahre covid, die blende ich immer aus.

00:58:38.648 --> 00:58:53.123
Ähm ähm hatten wir mal ein Szenario gespielt, ähm wo äh du Oli als Anführer von von äh ein paar Spielern äh den den IQ und mich in der Stadt angegriffen.

00:58:54.229 --> 00:59:07.581
Und Ike und ich hatten eigentlich, ich sage mal, die taktisch bessere Position, ja? Ähm aber einfach, weil wir's äh kurzzeitig äh taktisch verkackt haben, ja, wie man so schön sagt, ja.

00:59:08.068 --> 00:59:18.229
Und wirklich es war zwei Runden haben uns äh schlecht bewegt, ja ähm konntet ihr die Oberhand gewinnen und habt uns das Genick gebrochen, ja. Und.

00:59:19.113 --> 00:59:26.972
Das das sind halt auch so Sachen, wo wo wo die man nicht unterschätzen darf, ja. Vor allem auch wenn's wenn's Klaren gegen das vier geht, ne.

00:59:26.780 --> 00:59:35.547
Und zwei Runden im Tabletop entsprechen zwanzig Sekunden in NWO. Wir können jetzt einmal zwanzig Sekunden mitzählen, wie schnell die vorbeigehen gerade im Gefecht.

00:59:35.620 --> 00:59:45.498
Das ist echt nicht viel Zeit. Das heißt, nur ein, zwei schlechte Entscheidungen in MWO können über Siege oder Niederlage entscheiden. Und diese Klarna.

00:59:45.248 --> 00:59:47.031
Nächste Ecke oder nicht.

00:59:47.349 --> 00:59:50.432
Ich wollte nur mal gucken. Berühmte letzte Worte.

00:59:50.576 --> 00:59:58.724
Genau, also war ähm jeder, der mit mir schon MWO gespielt hat, kennt ja meine berühmten letzten Worte. Ich bin mal falsch abgebogen.

01:00:01.549 --> 01:00:09.486
Und das ist, das ist leider echt wirklich auch so, ja? Also es ist man kann's nicht immer nur auf den technologischen Vorteil runterbrechen, ne.

01:00:09.259 --> 01:00:18.446
Nee, überhaupt nicht. Da darf ich mal kurz was also die Analogie zu EL zwo habe ich ja gerade schon, also Elioshin äh zwo äh gerade rausgeholt.

01:00:18.494 --> 01:00:22.388
Wie ihr vielleicht wisst, ich spiele ja äh Fliegezeit,

01:00:22.406 --> 01:00:31.930
April, Mai letzten Jahres wieder sehr aktiv und seit September bei der Air Combat Group. Das ist eine internationale Truppe, Amerikaner, Engländer,

01:00:32.129 --> 01:00:39.568
Dänen, Franzosen, Tschechen, Russen, alles wirklich dabei, auch ein paar Deutsche natürlich.

01:00:39.544 --> 01:00:50.450
Wir spielen äh gemischte Geschwader, also es ist irgendwie nicht deutsche Geschwader gegen Englisch oder so was, sondern in jedem Geschwader oder in jeder Staffel ist eine bunt gemischte Truppe, was ich sehr sehr angenehm finde.

01:00:50.841 --> 01:00:53.220
Und momentan ähm,

01:00:53.521 --> 01:01:03.971
Haben wir die Situation, dass wir in einem sehr späten Zeitraum des Krieges äh spielen, wo die alliierten Jäger, also Tempest äh Spitfire äh äh Mark vierzehn

01:01:03.947 --> 01:01:16.566
Mustang P 51 D eigentlich so das Beste sind was man haben kann. Selbst die besten deutschen Jäger mal die Messerschmidts vor sich so vielleicht ausgenommen die wir nur wenig,

01:01:16.596 --> 01:01:19.486
sehr wenig Einsätzen wegen historischem Hintergrund.

01:01:19.517 --> 01:01:30.272
Selbst die besten deutschen Jäger sowie die Fokowolf 19 die 9 oder A oder äh die ähm B59G14 und so weiter sind den Alliierten-Jägern,

01:01:30.483 --> 01:01:40.121
unterlegen. Die Jäger sind in den meisten Situationen schneller, sie können schneller steigen, sie können enger kurven. Ne und damit sind eigentlich so und die Bewaffnung ist vergleichbar gut.

01:01:40.566 --> 01:01:45.884
Und trotzdem verlieren die Alliierten die meisten Spieltage gerade,

01:01:46.089 --> 01:01:51.400
weil die alliierten Piloten, die da unterwegs sind, relativ wenig trainieren,

01:01:51.803 --> 01:02:05.714
Abends aufm Teamspeak. Wenn du mal so guckst, von zehn Leuten, die sich da rumtreiben abends unter der Woche, sind sechs, sieben oder acht äh fliegen auf der auf der blauen Seite, also auf der Achse,

01:02:05.961 --> 01:02:13.688
Und vielleicht zwei, drei sind von den Alliierten da. Und das heißt, dass die deutschen Piloten im Schnitt,

01:02:13.893 --> 01:02:19.505
Einen äh Missionstagen äh einfach viel trainierter und fitter sind mit ihrem Material.

01:02:19.902 --> 01:02:25.772
Dann beschweren sich die alle ihren Piloten immer, dass alles so im Balance ist und fair und dass die Flugzeuge nicht so gut wären.

01:02:25.887 --> 01:02:36.222
Haben wir jetzt schon mal testweise mal die Seiten gewechselt für so einen Testabend und festgestellt, dass die blauen Piloten aus den äh aus den Tempest und Co deutlich mehr herausholen.

01:02:36.553 --> 01:02:46.287
Das heißt, es ist nicht das Material allein. Es ist nicht die Tatsache, dass du ein geiles Bitfire fliegst, eine Med Cap äh pilutierst, sondern du musst wirklich,

01:02:46.510 --> 01:02:49.670
eine sehr gute situational Awareness haben,

01:02:49.677 --> 01:03:01.809
du musst äh Zielwasser getrunken haben, du musst deine Maschine wirklich auswendig kennen, deswegen spiele ich auch gerne immer denselben Mac, damit ich genau weiß, wie er sich bewegt. Es gibt Leute bei Mac Warrior online,

01:03:01.971 --> 01:03:08.713
Spiele haben, die wechseln für jede Partie die mich. Oh, die Runde ist nicht so gut gelaufen, ich wechsel mal die Milch

01:03:08.623 --> 01:03:21.548
Oh, die Runde ist nicht so gelaufen. Ich wechsele mal den Milch. Und wechsle munter zwischen Sniper und SRMs, Bett Cat, was der Fuchs was, ne? Und Rotery und so und wundern sich, warum sie an dem Abend keinen Bein auf den Boden kriegen.

01:03:21.849 --> 01:03:28.819
Weil sie jedes Spiel anders spielen und ich spiele den Abend zehnmal hintereinander denselben Mac und fahre damit gut.

01:03:29.180 --> 01:03:38.722
Weil ich einfach genau weiß, was die Maschine kann und wie sie sich bewegt, wie äh das Timing ist von den Cool-downs und so weiter. Und das ist das, was,

01:03:38.969 --> 01:03:53.493
man in solchen Spielen vor allem mit Gelegenheitspielern, egal ob jetzt MWO, Ehe zwei oder sonst was nicht simulieren kann. Du kannst ihn den den besten Panzer, das beste Flugzeug, den besten Milch in die Hand geben. Sie werden verkacken, wenn sie sich nicht intensiv,

01:03:53.571 --> 01:04:03.882
mit ihrem Material und den Taktiken auseinandersetzen und vor allem ihre Muscle Memory. Das ist auch ganz wichtig. Das kennst du sicherlich auch. Von deinen.

01:04:04.303 --> 01:04:06.039
Von einem Autofußball, ne.

01:04:07.428 --> 01:04:17.300
Marcel Memory, das man genau weiß, also ohne nachzudenken instinktiv die richtigen Bewegungen macht, weiß bis zu welchem Grad man die Maus den den Stick oder was auch immer bewegen muss,

01:04:17.680 --> 01:04:19.542
Und dann passt das haargenau.

01:04:19.663 --> 01:04:28.447
Genau so dieses dieses ähm ich ich will nur nachdenken, wo ich hin muss und nicht nachdenken müssen, was ich dazu quasi tun muss, ne.

01:04:29.079 --> 01:04:37.359
Das ist also jeder vielleicht ein Beispiel, dass man sich noch besser vorstellen kann. Jeder ist, glaube ich, schon mal mit dem Fahrrad gefahren, ja. Ähm,

01:04:37.810 --> 01:04:44.666
Und irgendwann hat man's das Fahrradfahren so automatisiert, ja, dass man halt normal Fahrrad fahren kann.

01:04:45.459 --> 01:04:52.724
Ähm deswegen würde man's trotzdem nicht schaffen so zu fahren wie irgendein Downhill Mountainbike-Profi oder so.

01:04:53.578 --> 01:05:03.817
Ähm der hat aber genau das so verinnerlicht, dass er das so fahren kann, ja. Würden uns wahrscheinlich den Hals brechen dabei, ja, die wir hier im im Podcast sitzen. Ähm,

01:05:04.286 --> 01:05:17.535
Aber aber der fährt darunter auch nicht, der denkt jetzt auch nicht nach, oder muss ich jetzt aber meine Arme anbeugen beim nächsten Stein. Die Zeit hat er gar nicht, ne? Sondern der macht einfach, ja, weil er weiß, was er da tut.

01:05:18.654 --> 01:05:30.347
Das ist oder oder anderes Beispiel, Sets setzen äh Ike in einem Porsche, ja, neun elf Turbo S und ein Walter Röal. Wer wird wer wird Erster sein, ne? Mit dem gleichen Auto.

01:05:30.798 --> 01:05:42.599
Ja äh du bräuchst ja dem dem Walter Röhr noch nicht mal so ein Auto gehen, dann wird sie in Mittelklassewagen nehmen und wahrscheinlich wird er oder nicht Mittelklasse vielleicht ein bisschen übertrieben, aber ein bisschen schwächer ist Fahrzeug und er würde trotzdem gewinnen.

01:05:42.467 --> 01:05:48.897
Das finde ich mal ein bisschen schade, wenn man ein neues Auto hat. Die ersten Tage und Wochen ist das Auto ja noch fremd,

01:05:49.065 --> 01:05:58.139
Wie sich's bewegt und die Abmaße, Beschleunigung, Bremsweg und man nimmt das Fahren noch sehr, sehr intensiv wahr. Und nach einiger Zeit,

01:05:58.325 --> 01:06:01.870
bewegst du das Auto, als wenn's deine zweite Haut ist, ne,

01:06:01.961 --> 01:06:13.468
Ich genieße immer die ersten Tage noch oder die erste Zeit, genau deswegen, aber eigentlich das Ziel ist es ja, das Fahrzeug so zu beherrschen, dass man nicht mehr drüber nachdenkt. Und diese Erfahrung machen wir andauernd, aber in Spielen,

01:06:13.492 --> 01:06:21.328
Äh versuchen wir oder viele von uns diese Erfahrung andauernd äh diese diese Einstiegserfahrung zu ändern und wundern uns

01:06:21.214 --> 01:06:25.414
Warum wir dann verkacken gegen Leute, die halt stur ihren Stiefel spielen.

01:06:25.528 --> 01:06:31.856
Also wie man so schön sagt, das Auto gehört der Erste ihr, wenn du das erste Mal die Felge angefahren hast am Randstein, ne?

01:06:30.720 --> 01:06:38.201
Wo was? Mein aktuelles Auto gehört noch nicht mir, verdammt, aber ich habe schon genug Felgen angefangen, keine Sorge.

01:06:37.925 --> 01:06:39.860
Und ja, so das,

01:06:40.149 --> 01:06:52.953
Und das das sollte man auch mit dem Max machen. Also das aber das Thema ist halt auch, dass ähm natürlich der Spieleentwickler will natürlich, dass du möglichst viele Max kaufst. Ist ja logisch. Darauf basiert denen sein,

01:06:53.194 --> 01:07:02.959
Äh Businessmodell, ja und wenn du dann mal halt 160 Max in der Garage stehen hast, ja, dann möchtest sie natürlich auch mal ausführen, ne. Das ist das ist äh.

01:07:02.887 --> 01:07:03.936
Ganz.

01:07:03.686 --> 01:07:04.936
Und führend wie brenne.

01:07:05.136 --> 01:07:14.328
Aber das ist halt so die Sache, wenn ich alleine für mich spiele, probiere ich gerne was aus. Wenn ich im Team spiele, spiele ich das, was ich kann, damit ich den Rest des Teams damit auch nicht zur Last falle.

01:07:14.520 --> 01:07:28.040
So ist es, ja. Wobei das das Kill-Level vom vom reinen Kombatskill könnten jetzt manche Zuhörer sagen, müssten die Clama ja vorne sein, weil die sind ja von von quasi Genetik bis hin zu Dings auf auf äh,

01:07:28.341 --> 01:07:33.689
auf das Ganze ausgelegt und das mag auch so sein, ja also das,

01:07:33.792 --> 01:07:40.732
Äh dem stimme ich zu, dass die wahrscheinlich, was jetzt Reaktion, Treffsicherheit und so weiter angeht.

01:07:40.846 --> 01:07:52.263
Äh wirklich gut sind, ja und und besser sind, was die meisten Inaus vier Krieger äh zugeschichtlich nur was äh sogar in Clana Duell beweist, ja.

01:07:52.480 --> 01:07:58.681
Nämlich, wenn man sich dann äh an an die Geschichte erinnert, wie Natascha Kerenski zurück,

01:07:58.903 --> 01:08:06.312
Äh kehrt quasi in in den klaren Raum und ihrem Positionstest macht, ja? Merkt man,

01:08:06.493 --> 01:08:09.052
Erfahrung bringt auch massiv was.

01:08:09.155 --> 01:08:18.673
Eben und das finde ich, das ist etwas, was in den Romanen oder in Battletisch Lohr eigentlich zu wenig dargestellt wird, dass der Nachschub der Klarner eigentlich

01:08:18.523 --> 01:08:31.562
schwach sein muss, ne. Klar sind die schon seit der Jugend ausgebildet und haben in ihrem Gashkurs auch schon genug Gefechte ausgestritten. Aber ich sage mal, die werden natürlich in dieser klaren Invasionszeit.

01:08:31.431 --> 01:08:41.225
Nicht so viele interclan Kriege geführt haben, das heißt in den den den Nachwuchs für die Gefallenen klaren Soldaten an der Front,

01:08:41.303 --> 01:08:42.571
Muss eigentlich,

01:08:42.752 --> 01:08:53.586
Erfahrung fehlen im Vergleich zu vorherigen Generationen, weil die ja noch in Anführungsstrichen friedensmäßig sich andauernd mit den anderen Clans bekriegt haben und es ist einfach eine andere Hausnummer,

01:08:53.814 --> 01:09:05.021
wenn man sich mit oder so was mal zwischendurch geprügelt hat oder bisher nur innerhalb des Clans und innerhalb der Gashkow sich Kämpfe geliefert hat. Das ist schon mal ein Erfahrungsunterschied.

01:09:05.400 --> 01:09:16.276
Und eigentlich müsste es auch sein, dass Sie trotz ihrer äh ihres Zuchtprogramms natürlich auch einen Riesenbedarf haben an Gefallenen, weil nicht nur Tote, sondern auch,

01:09:16.505 --> 01:09:21.582
Verletzter natürlich oder äh die dann halt nicht mehr weiterkämpfen können.

01:09:22.039 --> 01:09:36.322
In diese Kategorie fallen, dass die Klarner äh dann auch äh zahlenmäßig nicht mehr ganz so nachkommen dürften, während die innere Sphäre natürlich aus diesem massiven Pool an Bevölkerung zieht. Klar dann auch erfahrungsmäßig äh,

01:09:36.425 --> 01:09:45.312
ähm sage ich mal leidet äh nicht mehr ganz so viel Skill nachholen kann, aber dafür das Ganze durch Masse,

01:09:45.534 --> 01:09:53.268
Dann kompensiert wie ein Ilaner das eigentlich nicht können dürften. Und das sind immer so Nationen, also was zum Beispiel wie die Klingonen, die ja

01:09:53.238 --> 01:10:02.023
zwar sicherlich auch ein relativ großer Machtfaktor sind. Aber wahrscheinlich im Vergleich zur gesamten Föderation zahlenmäßig deutlich unterlegen sein müssen,

01:10:02.137 --> 01:10:09.426
Und ein Klinik Kreuzer ist vielleicht so gut wie drei Federationskreuzer, aber ist dieser eine Kreuzer einmal vernichtet? Na ja,

01:10:09.871 --> 01:10:15.279
Dann hast du auf einmal eine eine Riesenlücke äh in deinen,

01:10:15.628 --> 01:10:22.003
ausgebildeten Supererfahrenen Kampfreihen, die du nicht so leicht kompensieren kannst. Und das finde ich,

01:10:22.370 --> 01:10:29.959
Büchern zu wenig vorübergekommen bei den Clans, dass der Nachwuchs nicht gut genug war. Es wirkte immer so, als würden die sogar besser würden.

01:10:30.284 --> 01:10:40.691
Und das, was was was auch ein bisschen äh Terrasse fehlt, ist ähm die innere Sphäre, wie du sagst, die haben einen riesen riesen Menge an Population.

01:10:41.371 --> 01:10:48.413
Ähm man darf aber auch nicht vergessen, die haben haben auch eine Riesenmenge an an Mech-Veteranen.

01:10:49.603 --> 01:10:52.793
Die man wieder einberufen kann, ja, reaktivieren kann,

01:10:53.184 --> 01:11:07.281
Ähm ich glaube in irgendeinem Buch kommt's mal vor äh eher im Steiner Raum, da sind altes Veteranen-Battaillon wieder aufstellen oder so. Ähm wobei der Mann hier schon so alt waren, dass die wahrscheinlich einbalsamiert in den Atlas reingeschmissen hast.

01:11:06.981 --> 01:11:10.448
Lecker, mhm, das duftet.

01:11:10.869 --> 01:11:19.540
Ähm aber das das kommt auch ein bisschen wenig raus ja weil das das ist massiv muss man massiv unterschätzen. Klar wenn man nicht jetzt ein,

01:11:19.654 --> 01:11:23.698
Äh wie man so schön sagt, einen alten Knacki in den Mech wieder reinzwingen, ja.

01:11:23.801 --> 01:11:32.537
Ähm wird der wahrscheinlich äh von der Reaktion und von allem auch insgesamt nicht mehr so teuer sein, aber der hat wahrscheinlich X-Gefechte gesehen, ja.

01:11:32.640 --> 01:11:39.099
Und wenn dann so ein 18-jähriger Clan Jungspund daherkommt, so ein halber Hyper, ja.

01:11:39.370 --> 01:11:48.359
Und äh mit mir in den Grabenkampf muss, ja. Dann kann halt taktische Erfahrung schon das Zünglein an der Waage sein, ne.

01:11:48.378 --> 01:12:00.041
Schöner Vergleich auch wieder hier in EL zwei. Also ich werde dieses Jahr 47 und ich fliege momentan mit einem englischen Piloten gerne mal, also trainiere mit dem. Äh der ist achtzehn,

01:12:00.498 --> 01:12:10.334
Und der ist auf jeden Fall besser als ich, weil er hat viel mehr Talent als ich, ne. Aber durch meinen reichen Fundus an Erfahrung kann ich gut mit ihm mithalten,

01:12:10.587 --> 01:12:20.640
Wir ergänzen uns ganz gut. Das heißt, ich bringe die Erfahrung mit, das Taktische und er hat das Gefühl für die Manöver und er hat ziemlich viel Zielwasser, also

01:12:20.550 --> 01:12:29.119
Äh äh äh also nicht, dass er viel trinkt, um Gottes Willen, nein, aber der der trifft echt wahnsinnig gut. Der braucht nicht viele Schüsse, um einen runterzuschießen.

01:12:29.348 --> 01:12:38.613
Aber man merkt trotzdem, dass meine wirklich ja jetzt inzwischen jahrzehntelange Erfahrung mir wahnsinnig hilft mit dem diesem Jungspund zumindestens,

01:12:38.890 --> 01:12:46.160
nicht ganz auf Augenhöhe, aber dass ich nicht untergehe gehen gegen ihn und er ist tatsächlich eine der besten,

01:12:46.317 --> 01:12:54.068
Da gibt es viele Jüngere, die sind deutlich schlechter als ich, trotz ihrer Reflexe, trotz der besseren Augen, einfach weil ich diese Erfahrung habe.

01:12:53.961 --> 01:13:02.313
Da würde ich auch gerne auf einen Punkt drauf wieder zukommen lassen, dass die Leute ihr Material, ob es jetzt ein Flugzeugpanzer, Mech was auch immer ist.

01:13:02.806 --> 01:13:17.323
Dass du dein Material so einsetzt, wie es halt auch gedacht ist und wo es seine Vorteile hat. Wie oft habe ich das erlebt, in welchem Spiel auch immer, dass die Leute einem Mäch fahren oder ein Flugzeug fliegen und es wieder,

01:13:17.432 --> 01:13:19.529
Dessen Einsatzzweck verwenden,

01:13:19.692 --> 01:13:29.612
Weil sie eine bestimmte Vorgehensweise im Kopf haben, von der sie glauben, dass die gut ist und so muss es funktionieren. Und egal, was sie haben, sie spielen immer genau gleich,

01:13:29.925 --> 01:13:36.853
passen sich nicht an und können damit gar nicht die Vorteile des jeweiligen Mix dann halt ausspielen,

01:13:36.992 --> 01:13:49.214
Das heißt, sie haben Reichweiten mich und gehen unheimlich schnell in den Nahkampf und verspielen damit diesen Vorteil. Oder sie haben einen wahnsinnig geilen Nahkampf-Mech und zeigen sich am Anfang der Partie viel zu oft,

01:13:49.412 --> 01:13:55.066
Fernkampftreffer und sind schon von der Panzung schwer angeschlagen, bevor es überhaupt zum Nahkampf kommt,

01:13:55.283 --> 01:14:01.070
Sowas habe ich so oft erlebt, wo man denkt, so Leute, denkt hier eigentlich niemals nach, über das, was ihr da tut?

01:14:01.971 --> 01:14:14.392
Das das ist ja das, was man zum Beispiel in MWO jeden Tag massiv viel sieht, ne? Die Leute spielen irgendeinen Nahkampf, Asold Mac und stehen irgendwo hinten rum, blöd äh und liefern sie irgendwelche Hin-und-her-Gefechter, ja.

01:14:14.662 --> 01:14:18.231
Da das ist ja dann noch mal der dieses ganz KO-Kit hier und der

01:14:18.064 --> 01:14:32.876
AK zwanzig der äh der Typ, der irgendwie über über sechs, 7hundert Meter irgendwie einen Distanzkampf irgendwie aus. Also diese Leute kannst ja komplett vergessen, ne. Aber selbst der, der das nicht versucht, sondern sich einfach nur doof bewegt, sondern sich dann Schüsse anfängt, bis er dann in den Nahkampf kommt.

01:14:32.744 --> 01:14:37.160
Aussieht wie so ein Schweizer Käse, der ist halt nicht besser oder nicht viel besser.

01:14:37.605 --> 01:14:45.459
So ist es, definitiv, ja. Also und ja, icke, very, we are Summery ziehst du da raus.

01:14:46.108 --> 01:14:48.842
Na ja und Sammler zu haben ist schon mal nicht schlecht, ne.

01:14:48.932 --> 01:14:52.832
Simone heißt der ja.

01:14:50.663 --> 01:14:55.091
Ah ja, stimmt natürlich.

01:14:56.810 --> 01:15:03.197
Also ich würde sagen, unterm Strich im kurzen, harten Gefecht hat die eben die Klarne gewisse Vorteile.

01:15:03.636 --> 01:15:10.619
Ähm langfristig gesehen ähm zieht ähm zieht die,

01:15:11.064 --> 01:15:23.935
Äh innere Sphäre auf jeden Fall davon. Die Frage ist ja auch ähm was heißt die Frage? Im Laufe des äh Konfliktes haben ja auch die Technologie der der innere Sphäre wieder nachgeholt und,

01:15:24.374 --> 01:15:30.977
Dann ist es schon wieder ausgeglichen. Also ein bisschen später du spielst, umso ausgeglichener ist es dann wieder.

01:15:32.155 --> 01:15:34.234
Umso geringer der Vorteil der Clans.

01:15:34.511 --> 01:15:44.125
Heißt ja immer, als die äh als Katalys die ähm Reklame reingebracht haben, haben sie das ähm die die die ganze Balance rausgehauen.

01:15:43.999 --> 01:15:46.433
Faser war das. Faser war das damals.

01:15:46.133 --> 01:15:54.605
Oder Faser, ja. Würde ich auch so sehen, ja. Damals auf jeden Fall und das hat es eigentlich das ganze,

01:15:55.110 --> 01:16:09.549
Ähm ja adopsurd umgebracht, hm weil wenn denn nehme ich immer einen äh einen mit klaren Mech mit einem äh klaren äh Piloten, weil der einfach äh,

01:16:09.995 --> 01:16:19.909
ja die besseren Werte hat, wenn ich mich dann aber wiederum an die ähm an das Credo der Clans halten muss, habe ich wieder einen Nachteil.

01:16:20.276 --> 01:16:32.095
Ja natürlich. Du hast auf jeden Fall Nachteil, ne. Also alles andere, wenn du wirklich Feuerkonzentration mit den Clan machen kannst und mit den Materialverhältnissen äh dann dann ist die Sache relativ schnell geritzt. Das ist ja,

01:16:32.168 --> 01:16:40.670
quasi so ein balancing, was sie den Clans auf äh oktuiert haben. Aber selbst dann ist es für die Indusphäre nicht leicht zu gewinnen, selbst wenn die klar damit

01:16:40.593 --> 01:16:45.207
ihren Level einspielen und der Planer weiß, was er tut, ne. Auch hier,

01:16:45.478 --> 01:16:56.889
So ein bisschen wie mit mit äh so der Tigerpanzer ist einen überlegen, deswegen fahre ich mal auf freies Feld einfach auf den Gegner zu. Äh wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Äh,

01:16:57.316 --> 01:16:57.886
hä?

01:16:57.899 --> 01:17:06.870
Ich habe auch grad einen interessanten Beitrag im im MBU-Forum gefunden in Alten. Ähm weil ich habe so a bissel alte Forum-Einträge nachgeschlagen auch zu dem Thema,

01:17:07.243 --> 01:17:15.006
Ähm wo einer sagt, warum äh gewinnen aber in MWO quasi die Klarner so oft gegen Inasphäre Max.

01:17:15.788 --> 01:17:23.209
Das ist auch ganz einfach, das ist ein klassisches Beispiel ist nämlich dass eben viele,

01:17:23.660 --> 01:17:38.568
Die Inasphäre Max falsch spielen in MBO zum Beispiel, ja, weil in MWU haben auch äh die Inasphäre Max mit ihren Amarboni und wie die Waffen ausgelegt sind, Roderries, AT20 und so weiter ähm,

01:17:39.037 --> 01:17:46.788
Hm Reichweiten Nachteil, ja aber einen irrsinnigen Nahkampfvorteil und wenn ich dann eben so,

01:17:47.311 --> 01:17:57.478
Anstelle quasi versuchen einen Flankenangriff zu machen äh und und durch Gräben mich äh an einen Mann ranzuschleichen an den Feind, ja.

01:17:57.515 --> 01:18:02.802
Äh mich eben auf so Shootouts, auf so Langstrecken-Shootouts einstelle.

01:18:02.857 --> 01:18:10.043
Und die Klarner haben ERBCs und und äh Latschläser geladen. Dann schaue ich natürlich in die Röhre.

01:18:10.579 --> 01:18:24.826
Wie oft habe ich das schon erlebt, dass die Leute sich tatsächlich da nicht hinstellen und wie du sagst, so ein Shootout mit den Klaranern leisten? Äh und vor allem die Klarner haben ihn MWO ja den großen Nachteil, dass äh sie zwar die die besseren Double-Heatings haben,

01:18:25.066 --> 01:18:26.574
Aber äh,

01:18:26.755 --> 01:18:38.076
Ein bisschen äh die die können zwar schneller die Hitze wieder abbauen, haben aber nicht so viel Volumen für ihre Hitze. Das heißt, sie kommen ganz schnell an das an dieses Cap.

01:18:38.593 --> 01:18:51.236
Wo sie dann Drohnen abzuschalten, zu überhitzen und da müssen sie einen Moment warten und dann arbeiten die Heatings, die Hitze aber relativ schnell wieder runter. Aber das ist die Zeit, wo die Klarner nicht viel machen können.

01:18:51.410 --> 01:19:01.301
Und wenn du die Planer im Nahkampf kontinuierlich unter Druck setzt, können die Planer diesen Vorteil der schnelleren Hitzeabbaus nicht wirklich nutzen,

01:19:01.517 --> 01:19:16.059
Weil die in einer Sphäre baut zwar die Hitze langsamer ab, hat aber mehr Puffer am Anfang. Das heißt, sie können ein, zwei Alphas mehr raushauen. Wenn du das richtig ausspielst, zumindestens war das damals so, als wir das halt noch massiv gespielt haben in,

01:19:16.402 --> 01:19:21.395
In äh den den Invasionskämpfen da and Community Warfair,

01:19:21.534 --> 01:19:30.973
Dann hast du halt die Klana zum Überhitzen gebracht und sie konnten nicht viel tun. Hast du den Plan aber diese Zeit eingeräumt, um ihren Cool-down zu machen? Dann haben sie dich halt auf Langstänger einfach weggeschossen,

01:19:31.022 --> 01:19:35.012
Und das haben viele, viele Leute gemacht und haben nicht verstanden, warum das,

01:19:35.120 --> 01:19:43.400
nicht für sie funktioniert. Und sie haben's immer wieder gemacht. Sie haben also immer wieder den selben Fehler begangen mit der Hoffnung, das Ergebnis sei diesmal ein anderes.

01:19:43.695 --> 01:19:51.254
Musst halt wirklich so planen, also ich ich kann mich erinnern, ich weiß jetzt gar nicht mehr, wie die Map heißt mit diesen drei Engängen, mit den Bergen dazwischen.

01:19:51.465 --> 01:19:53.778
Äh Dingsbums.

01:19:53.478 --> 01:20:03.032
Ja genau äh wo wir die Taktik dann gemacht haben, dass wir uns quasi an die Berge gestellt haben und gewartet haben, dass die reinkommen. Äh um ihnen quasi in den Rücken zu fallen,

01:20:03.417 --> 01:20:07.665
Du musst halt zur Heiltaktiken fahren und dann auch wirklich ran an den Feind, ja.

01:20:08.140 --> 01:20:16.925
Und ich weiß nur, ich also ich ich kann mich erinnern, ich bin da in der ersten U 11 einen Atlas gefahren. Ich habe dadurch die Klara mal durchgeschnitten, war klar. Nahkampf.

01:20:17.202 --> 01:20:22.682
AC 20 SRMs im Atlas, ja, der auch viel aushält, ja,

01:20:22.880 --> 01:20:29.844
Gegen gegen so ein paar Fluffy-Klaner, die da um die Ecke biegen, schneidest halt mal drei, vier rum und drunter, bis du selbst fertig bist, ne.

01:20:30.806 --> 01:20:39.831
Und ziehst halt das Feuer auf dich und durchbrichst die Linie bei denen, ne? Und die die kleine NWO spielen hier nicht wie Klarner. Die die konzentrieren ja ihr Feuer, ne. Das ist ja.

01:20:40.643 --> 01:20:44.224
Weil du hast ja auch nicht diese,

01:20:44.567 --> 01:20:53.178
Obwohl man ja zwölf gegen zwölf spielt, ne, also von daher ist es ja nicht so, dass du als in der dann irgendwie sechsunddreißig gegen zwölf oder so was spielst.

01:20:53.995 --> 01:20:58.664
Da konntest du wirkliche Gefechte massiv gewinnen sogar, ne.

01:20:58.640 --> 01:21:10.874
Ja, Emirate ist übrigens ein schönes Beispiel, weil auch da, wie du gerade erst angefangen hast, Vorteile, die die Klarner haben, die die in der nie so richtig begriffen haben, ist die höhere Durchschnittsgeschwindigkeit ihrer Einheiten.

01:21:11.139 --> 01:21:20.068
Dadurch dass die Planer ja alle durch die Bank XL fahren und mit zwei Slots in den Seiten Torsen auch nicht sofort in die Luft fliegen.

01:21:20.153 --> 01:21:27.021
Sind die meisten, also sind praktisch alle Clan-Maks äh äh für ihre Tonnage überdurchschnittlich schnell.

01:21:27.376 --> 01:21:33.931
Und gerade auf dieser Karte hatten wir das Problem in der Verteidigung mit unseren äh schweren und überschweren Mächs,

01:21:34.274 --> 01:21:44.934
Dass wir, dass uns die klaren ausmanövriert haben. Da gab's eine Weile ein paar Clan-Teams, die das wirklich maximal ausgespielt haben mit ihren einundachtzig KMH und dann plus Parks, ich weiß nicht,

01:21:45.102 --> 01:21:52.337
Sind sie wahrscheinlich gelaufen oder so und wir sind mit Atlas und Co einfach in diesem Gelände nicht hinterher gekommen und

01:21:52.295 --> 01:22:01.399
die Objectives nacheinander fertig gemacht und wir konnten halt nirgendswo die Schwerpunkte bilden. Klar haben wir immer wieder ein paar Macs irgendwo hinbekommen,

01:22:01.609 --> 01:22:07.858
Verteidigung, aber numerisch immer unterlegen und dann kamen halt zwölf Clans um die Ecke,

01:22:08.075 --> 01:22:20.465
Dann haben wir's geschafft, bis dahin irgendwie drei, vier, fünf zur Verteidigung an die Position zu kriegen an den Generator und die wurden natürlich dann im Eiltempo niedergemacht. Und bis der Rest da war, waren die entweder schon weiter gerückt,

01:22:20.508 --> 01:22:32.718
oder die Kleiner warteten halt in Überzahl da. Also dieser diese Manövrierfähigkeit der Planers, diese Ruhe, die haben viele Leute auch nicht mitgeschnitten, die klar mich's einfach haben oder von von Haus aus mit.

01:22:33.247 --> 01:22:38.198
So ist es, ne? Weil vor allem viele spätere Clown-Maxien ja massiv draus oft ausgelegt, ne.

01:22:38.439 --> 01:22:41.798
Boah, Black Lanner und so weiter, ne? Ey oder der.

01:22:41.498 --> 01:22:50.397
Viele zwei C-Mags, die die eigentlich äh im Vergleich zu Inas vier Variante sogar Panzerung wegschmeißen, um größeres Zeugs einzubauen, ne, also.

01:22:50.307 --> 01:22:54.627
Ja. Ja wie heißt der hier nochmal? Äh der.

01:22:52.560 --> 01:22:58.124
Drei C. Hält weniger aus als der Ines 4 Uhr Hemmer ist, aber schwerer und schneller, ne.

01:22:58.257 --> 01:23:01.231
Ja oder Leinbäcker, ne? Ey.

01:23:00.931 --> 01:23:02.024
Ganz extreme.

01:23:02.199 --> 01:23:14.198
Vor den Piranhas mal gar nicht zu sprechen, ne. Also die haben so einmal eine Wehr-Vorteil. Das ist so unglaublich. Klar, hast du wieder einen unerfahrenen MWO-Spieler, der setzt sich in so einen Leimbäcker rein oder in so ein black Linner?

01:23:14.103 --> 01:23:17.425
Der wird damit nichts rausholen, weil er wahrscheinlich zu Staate spielt, ne,

01:23:17.846 --> 01:23:28.067
Ähm aber setzen einen erfahrenen Spieler, der weiß, was er macht und wie er mit seinem Material umzugehen hat. Und du wirst massive Probleme gegen die Klarnichts haben.

01:23:29.186 --> 01:23:33.614
Wir hatten eine Partie hier auf ähm Polar Highlands, das weiß ich noch,

01:23:33.981 --> 01:23:40.614
Das war auch äh Faction Ware äh Faction Play damals schon und ich glaube es waren so,

01:23:41.023 --> 01:23:53.912
19 von von unserem Chapter und wir hatten uns vorher abgestimmt. Wir wissen ja nie, was für eine Karte kommt und wir hatten uns halt auf Mediumrange äh halt wie immer so ein bisschen eingeschossen und und bisschen Brye, ne,

01:23:54.183 --> 01:24:01.340
drauf dann drüber. Das war das, was unser Chapter hier am besten spielen konnte, weil wir kaum gute Snipe war in unseren Reihen hatten,

01:24:01.683 --> 01:24:10.726
Und auf den meisten Maps funktioniert das ganz gut. Gut, dann kommt Paula Highlands, ne. Und da waren irgendwie ein, zwei äh äh.

01:24:11.177 --> 01:24:16.272
Pick-ups mit dabei und die waren komplett entsetzt, dass wir mit so einem Setup-Down gelaufen sind,

01:24:16.441 --> 01:24:26.439
Ja klar, wenn wir das gewusst hätten, wären wir auch anders aufgelaufen, aber es konnten wir nicht planen. Und dummerweise sind wir gegen eine Clan-Einheit äh aufgelaufen, die genau wusste, was sie tat. Die waren hochmobil,

01:24:26.650 --> 01:24:33.350
Größtenteils ATMs oder halt so was wie eher PBCs und eher Lars Laser und wir konnten,

01:24:33.657 --> 01:24:47.105
nirgendswo von denen was zu fassen kriegen. Immer wenn wir irgendwo in irgendeine Richtung gestoßen sind, sind die flexibel zurückgefallen mit ihrer überlegenen Geschwindigkeit. Während der Rest der Truppe in unsere Flanke oder in unseren Rücken geschossen hat,

01:24:47.538 --> 01:24:52.861
Das heißt, wir konnten nirgendswo sie so richtig festnageln und mit unserer zahlenmäßigen Überlegenheit,

01:24:53.048 --> 01:25:04.122
fertig machen, sondern die haben sehr flexibel gehandelt, haben sich sehr viel bewegt und damit haben wir diese Partie dann auch recht deutlich verloren. Die beiden Pick-ups, die da mit waren, waren natürlich so hä, was seid denn ihr für Noops?

01:25:04.321 --> 01:25:11.249
Nein. Die Klaren haben einfach nur ihr Material maximal ausgespielt, Glück in Relation Bewaffnung und Karte gehabt,

01:25:11.508 --> 01:25:17.192
und im Verhältnis zu dem was wir mitgebracht haben und damit war das Spiel eigentlich von Beginn an für uns verloren.

01:25:17.637 --> 01:25:29.210
Genau so ist es. Ja, man muss diese taktischen Vorteile ausspielen. Also ich ich erinnere mich nämlich auch genau an das Umgekehrte. Also wir hatten mal das Glück, dass wir relativ viel LAM-Max mithatten auf auf äh.

01:25:30.082 --> 01:25:35.448
Und äh und ich war dazu noch im im ne und im im Nagroven.

01:25:35.953 --> 01:25:42.070
Und die Klara haben halt überhaupt nicht gecheckt, dass ich da rumlaufe in dem Gerät, ja,

01:25:42.503 --> 01:25:55.722
Ähm weil die irgendwie nicht auf ECM geschaut haben, weil das war noch also ich hatte nicht mehr Stele Pharma oder so. Ähm und die haben einfach massiv die erste die ersten anderthalb Wellen von denen weggeballert.

01:25:56.209 --> 01:26:05.427
Äh bis sie dann versucht haben, ihren ihren Vorteil, aber dann danach waren sie quasi so im Materialnachteil, ne ähm dass dass man sie weggeranzt hat, ja,

01:26:07.242 --> 01:26:15.937
Das das spielt halt immer massiv mit, ob die Taktik aufgeht oder nicht, ne. Das kann auch kann den Kampf viel mehr entscheiden als das Material, das man hat, ne.

01:26:16.430 --> 01:26:19.302
Ja, so ist es. Ja.

01:26:19.278 --> 01:26:32.059
Das ist halt äh so, das das mag ich ja auch an MWO, dass es halt so viele Facetten hat. Es gibt halt nicht diesen i-Win-Button, ne. Es gibt halt mehrere Facetten. Du du musst äh dein Material kennen, du musst das gegnerische Material kennen. Die Card,

01:26:32.504 --> 01:26:37.479
Bus passen, du musst als Einzelspieler gut sein, du musst als Team gut sein, ne.

01:26:37.468 --> 01:26:45.826
Dass das ein guter du musst ein guten Lied haben, der ein gutes Gefühl für Timing und die stärkenden Schwächen deines Teams haben. Und deswegen dieses thinking Man's Shooter,

01:26:45.880 --> 01:26:55.140
hat für McForry online lange lange für mich absolut auch gepasst, wahrscheinlich auch heute noch. Nur leider äh ist die Community halt nicht mehr so da,

01:26:55.585 --> 01:27:02.820
also die Mitspieler und das ist halt schade, sonst würde ich's wahrscheinlich heute noch spielen, ne oder Intensiv spielen. Aber ähm,

01:27:02.982 --> 01:27:12.320
Nur noch jetzt mal abends irgendwie mal einmal die Woche irgendwie, keine Ahnung, eine Stunde da irgendwie im im Dings rumzuballern. Dafür ist es mir halt nicht genug. Dafür bin ich zu sehr Team und Taktik-Spieler.

01:27:12.549 --> 01:27:17.163
Aber solange es so war, fand ich's richtig geil. Trotz aller Schwächen.

01:27:16.863 --> 01:27:19.302
Und so war wirklich großartig.

01:27:19.519 --> 01:27:25.570
Ja Hammer. Was haben wir uns was haben wir uns fürn Kopf gemacht über Strategien Taktik?

01:27:25.660 --> 01:27:32.931
Und genauso ist es halt auch äh im David Top ja also bei klarem versus wir. Es ist,

01:27:33.406 --> 01:27:37.943
Also ich ich traue mich da zu sagen, dass dass das Material,

01:27:38.267 --> 01:27:44.078
Und einen gewissen Potenzsatz aufmacht, wenn man die richtige Karte kriegt so nach dem Motto, ja.

01:27:44.379 --> 01:27:54.053
Aber es macht schon sehr viel auch Didaktik, das persönliche Können, die Mitspieler und so weiter aus, ja, also es liegt immer eine klare Sache.

01:27:54.360 --> 01:27:55.645
Nein, auf keinen Fall.

01:27:55.676 --> 01:28:07.219
Und die geschichtliche Entwicklung von Pettläch äh sieht's genauso und wie der Icke schon gesagt hat je weiter man natürlich in der Zeit kommt, ja desto mehr desto ausgeglichener wird's wieder, ne.

01:28:07.610 --> 01:28:13.871
Von allem her. Und die innere Sphäre schläft halt nicht und zieht nach und die Clans entwickeln sich nur schleppend weiter, ne.

01:28:14.250 --> 01:28:15.523
Ja genau,

01:28:15.758 --> 01:28:26.586
Die hatten ja halt 300 Jahre halt Ruhe äh oder sage ich mal äh einigermaßen, ja Frieden vielleicht nicht, aber Abgeschiedenheit und konnten sich weiterentwickeln. Wir in der Indusphäre ja degeneriert ist.

01:28:26.671 --> 01:28:33.322
Weil so ein Erweckungsmoment aber der Helmchor und natürlich äh Krieg ist immer auch ein ein Innovator.

01:28:33.659 --> 01:28:38.941
Ist leider so eine Menschheit, ne und das hat das das Potenzial der Insphäre dann halt wiedererweckt.

01:28:39.097 --> 01:28:43.796
So ist es, ja. Ja. Mir fällt zu dem Thema jetzt nicht mehr viel ein.

01:28:44.337 --> 01:28:56.824
Hatte äh in unserer Puppesprechung noch irgendwas gesagt, wo wir gesagt haben, das soll ich später nochmal sagen, aber ich habe vergessen. Da haben wir gesagt, wir haben's vergessen, aber ich weiß nicht mehr, was es war. Es war auf jeden Fall sehr toll. Erinnert ihr euch noch?

01:28:56.758 --> 01:28:59.185
Nee, keine Ahnung.

01:28:58.903 --> 01:29:07.406
Sehr gut, also wir haben alle äh ja, ne, das war ja vor, äh bevor wir äh aufgenommen haben. Ich weiß noch, dass Oli gesagt hat, das müssen wir jetzt alle vergessen.

01:29:08.662 --> 01:29:09.677
Vergessen.

01:29:10.663 --> 01:29:12.537
Sorry, ich äh ich war zu gut darin.

01:29:12.353 --> 01:29:15.199
Ja ich gehe auch.

01:29:16.420 --> 01:29:17.747
Wurde gebraintwashed.

01:29:19.148 --> 01:29:24.916
Und manche Sachen sollte man sich einfach aufschreiben, aber ich glaube wir sind äh dann gerade zu faul irgendwie nachm Feierabend.

01:29:25.211 --> 01:29:28.491
Ja irgendwie. Ey, über.

01:29:26.719 --> 01:29:36.261
Ja, so ist es. Ja, das war jetzt eine ausgedehnte Diskussion über klar. Du hast es ihnen das vier äh Taktiken und und Material und all diese Dinge.

01:29:36.244 --> 01:29:43.496
Ja, nicht nur das, sondern auch grundsätzlich zu Taktiken und Strategien und welche Auswirkungen individueller Skill hat.

01:29:45.005 --> 01:29:58.369
Ich brauche die besseren Maschinen, aber das nützt mir nix, wenn ich nicht die besseren Piloten habe und wenn ich die besseren Piloten habe, nütze es nützt es mir aber mehr, wenn ich schlechtere Maschinen habe. Als wenn ich bessere Maschinen.

01:29:56.380 --> 01:30:00.484
Richtig, die besseren Piloten Entschuldigung, sagst du, sag.

01:30:00.184 --> 01:30:02.557
Ja also äh Pilot vor Maschine.

01:30:02.918 --> 01:30:04.594
Pilotform Maschine, so ist es.

01:30:05.808 --> 01:30:09.293
Am Anfang hatte die die die Klana ja beides und dann nicht mehr.

01:30:09.149 --> 01:30:24.093
Der Unterschied darf natürlich jetzt nicht sein, Doppeldecker gegen äh vier Phantom oder so was, ne oder keine Ahnung äh Sturmgewehr gegen Med Cap, ne. Das darf's natürlich dann nicht sein, ne. Aber äh grundsätzlich ist das so, wenn der Unterschied halt nicht äh epochial ist,

01:30:24.358 --> 01:30:28.336
Dann werden immer die besseren Piloten sich durchsetzen, egal welches Material.

01:30:29.628 --> 01:30:34.717
So ist es, ja. Und wenn du extrem blöd bist, wirst immer verlieren.

01:30:35.114 --> 01:30:38.623
Ja, das äh Teamplay ist OP, habe ich immer schon gesagt.

01:30:40.679 --> 01:30:49.097
Dann würde ich sagen, ihr da draußen äh Fragen, Wünsche, Anregungen schreibt uns ähm.

01:30:48.797 --> 01:30:54.475
Sagt uns genau sagt auch wenn euch so philosophische Podcast Spaß machen oder nicht.

01:30:55.293 --> 01:30:59.000
Genau ähm auch natürlich äh Themenwünsche,

01:30:59.439 --> 01:31:10.946
Nehmen wir natürlich gerne an. Äh wir sind auch auf ähm Battle Tech Discord. Wo habe ich den? Da wurde ich neulich erst eingeladen von einem unserer Hörer,

01:31:11.445 --> 01:31:13.001
Da ist Uli auch schon drauf.

01:31:13.981 --> 01:31:23.499
Immer wieder heißt. Irgendwie deutscher Battletech des Gottes. Ähm wenn ihr da Fragen habt, könnt ihr also eure Olli oder mich anschreiben oder ähm irgendwie so,

01:31:23.992 --> 01:31:28.787
dann habt ihr beide wollt ihr noch irgendein letztes Wort sagen? Haben wir noch irgendwas vergessen?

01:31:28.962 --> 01:31:32.380
Wir vermissen dich. Komm zurück, Junge.

01:31:32.627 --> 01:31:33.973
Er arbeitet zu viel.

01:31:34.334 --> 01:31:38.816
Arbeitet nicht zu viel, spielt mehr, spielt im Team.

01:31:38.991 --> 01:31:40.655
Work-Life-Balance.

01:31:42.272 --> 01:31:50.323
Ich ich danke euch beiden äh für die Zeit, für die Expertise, für die äh interessantes äh Gespräche Gespräch heute,

01:31:50.811 --> 01:32:01.603
Und euch da drauf ähm danke für die Aufmerksamkeit. Ick wünsche euch noch oder wir wünschen euch noch einen schönen Tag, schönen Morgen, schönen Abend. Und bis zum nächsten Mal. Tschau.

01:32:03.039 --> 01:32:04.145
Tschau.
