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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Battlepod Newsflash: Die Phönix Con und Circle of the Beast
Publishing Date: 2025-12-05T00:16:16+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-newsflash-die-phoenix-con-und-circle-of-the-beast/

00:00:39.077 --> 00:00:42.457
Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod.

00:00:42.917 --> 00:00:53.237
Heute sind wir in einer etwas größeren Besetzung zusammengekommen als sonst.

00:00:53.237 --> 00:00:56.457
Heute ist einmal wieder der Jürgen dabei. Hallo Jürgen.

00:00:57.157 --> 00:00:57.357
Hallo.

00:00:58.237 --> 00:01:02.477
Dann unser beliebter Wolf, der Meldrick. Hallo Wolf.

00:01:02.597 --> 00:01:02.757
Hallo.

00:01:03.077 --> 00:01:09.577
Hallo Meldrick, alter Schwede. Und dann der andere Wolf, der Nimrod. Hallo Nimrod.

00:01:10.197 --> 00:01:11.297
Hier dem Clan, hallo.

00:01:12.077 --> 00:01:18.337
Und natürlich haben wir uns nichts kosten lassen, sondern wir haben keine Kosten

00:01:18.337 --> 00:01:21.897
und Mühen gescheut und haben Thalassia eingeladen.

00:01:22.137 --> 00:01:25.197
Der Hauptorganisator der PhoenixCon, hallo.

00:01:26.057 --> 00:01:26.497
Ja, moin.

00:01:26.937 --> 00:01:35.917
Und heute wollen wir einmal kurz über die PhoenixCon anschneiden schneiden und

00:01:35.917 --> 00:01:42.397
dann aber heute tatsächlich um die Circle of the Beast uns besprechen und das,

00:01:42.537 --> 00:01:44.537
was Meldrick im Vorfeld ja uns schon angekündigt hat,

00:01:44.717 --> 00:01:48.077
das haben wir durchgezogen, also sie haben es vor allem durchgezogen, ich war nur Mitspieler,

00:01:48.417 --> 00:01:52.737
aber ich kann schon mal sagen, es war sehr gut, aber bevor wir damit loslegen,

00:01:52.777 --> 00:01:55.937
noch eine kurze aktuelle Infos, die meisten haben es wahrscheinlich schon,

00:01:56.877 --> 00:02:03.477
mitbekommen und zwar die deutsche BattleTech Roman und Audiobook Lizenz wurde

00:02:03.477 --> 00:02:05.197
vergeben, Wer kann mir denn sagen, an wen?

00:02:06.097 --> 00:02:10.137
Das ist eine Truppe, die tatsächlich mit Audiobooks schon von sich hören gemacht

00:02:10.137 --> 00:02:12.357
hat, nämlich als es nachher unter Ulysses lief.

00:02:12.697 --> 00:02:15.277
Die Jungs heißen Yellow King Productions.

00:02:16.497 --> 00:02:19.277
Und man darf gespannt sein, was da auf uns zukommt.

00:02:20.427 --> 00:02:26.347
Hat jemand von euch schon die Bücher gehört, die sie über Battletech rausgebracht haben?

00:02:27.407 --> 00:02:28.227
Leider nein.

00:02:30.727 --> 00:02:36.507
Wir arbeiten dran. Ich habe sie mir schon geholt und sie sind jetzt wieder verfügbar.

00:02:38.347 --> 00:02:42.507
Deswegen holt sie euch gerne dran. Hört sie euch an.

00:02:42.927 --> 00:02:49.247
Und so wie wir auch übernommen haben, gerade durch den Blog von Easy wird es

00:02:49.247 --> 00:02:51.187
auch die deutschen Romane wieder geben.

00:02:51.307 --> 00:02:58.107
Ulysses hat da auch die, ich sage mal, übergeben und Yellow King Productions

00:02:58.107 --> 00:02:59.967
muss sie jetzt noch dementsprechend anpassen.

00:03:00.907 --> 00:03:07.487
Halt wollen die Cover nochmal neu machen und noch ein paar weitere Infos reinschreiben

00:03:07.487 --> 00:03:09.527
und jetzt halt, dass nicht mehr Ulysses, sondern Yellow King ist.

00:03:09.607 --> 00:03:13.107
Also es wird noch ein bisschen dauern, denke ich, aber dann sollten auch wieder

00:03:13.107 --> 00:03:17.387
die durch den deutschen Romane kommen, als auch dann, ich gehe von aus, neue.

00:03:17.887 --> 00:03:20.727
Schauen wir mal. Also es gibt ja auf Englisch tatsächlich mittlerweile eine

00:03:20.727 --> 00:03:22.047
ganze Latte an neuen Romanen.

00:03:24.087 --> 00:03:25.907
Schauen wir mal. Also schlecht wäre es nicht.

00:03:27.398 --> 00:03:31.938
Ich bin gespannt. Dann würde ich sagen, die PhoenixCon.

00:03:32.418 --> 00:03:36.818
Und wer kann uns denn am besten die PhoenixCon nochmal darbringen,

00:03:37.158 --> 00:03:45.278
wie es für ihn war als einer der Veranstalter himself, der Thalassia.

00:03:45.598 --> 00:03:47.638
Erzähl mal, PhoenixCon, wie war es dieses Jahr?

00:03:48.238 --> 00:03:52.378
Wie war es dieses Jahr? Also ich habe erstaunlicherweise dieses Jahr mal spielen

00:03:52.378 --> 00:03:58.238
können, das schaffe ich selten, jedes dritte Jahr oder so mal.

00:03:59.278 --> 00:04:01.518
Ja, das war alles 25-Jährige, da musst du schon mal spielen.

00:04:03.898 --> 00:04:08.218
Sonst ist es für mich tatsächlich das Come-Together. Ich kann einmal die Woche,

00:04:08.358 --> 00:04:11.998
habe ja den Vorteil mit dem BattleTech-Treff in Braunschweig,

00:04:12.178 --> 00:04:13.738
da kann ich jede Woche spielen.

00:04:14.038 --> 00:04:18.998
Also liegt der Fokus für mich tatsächlich am Wochenende darauf,

00:04:18.998 --> 00:04:22.598
einfach alle Leute zu treffen, wieder zu treffen, zu quatschen.

00:04:23.318 --> 00:04:30.978
Das ist für mich tatsächlich wesentlich wichtiger als das Spiel in dem Moment. Aber ja, nee.

00:04:31.938 --> 00:04:35.818
Also mir geht es bei den Cons auch immer oft so, dass du, keine Ahnung,

00:04:35.858 --> 00:04:38.678
wenn du da hingehst, dann willst du irgendwie ein Szenario oder irgendwas spielen.

00:04:39.138 --> 00:04:41.938
Und dann rennen da aber 100.000 Leute rum, mit denen du eigentlich quatschen

00:04:41.938 --> 00:04:43.938
willst und kommst da dazu. Das ist dann echt ärgerlich.

00:04:44.578 --> 00:04:47.898
Ja, und in dem Fall bist du als Spieler da,

00:04:48.198 --> 00:04:54.518
aber wenn du halt dann auch organisierst und halt alle eh mit dir im Kontakt

00:04:54.518 --> 00:05:00.138
sind zum Konnen, dann musst du auch mit jedem sprechen und du kommst da nicht

00:05:00.138 --> 00:05:02.378
von weg und das macht da irre viel Spaß,

00:05:02.478 --> 00:05:05.478
aber es ist dann echt schwierig.

00:05:06.625 --> 00:05:11.885
Ja, ansonsten, es war lang dieses Jahr für mich.

00:05:13.425 --> 00:05:17.245
Allein weil ich ja schon ab Montag war ich ja mit unseren englischsprachigen

00:05:17.245 --> 00:05:20.905
Gästen, Randall, John und Mackay schon unterwegs.

00:05:22.185 --> 00:05:27.525
Und am Dienstag genauso, da haben wir uns nochmal Wernigerode angeschaut, guckt und das Schloss.

00:05:28.325 --> 00:05:33.325
Waren dann auch schon in hoher Geist am Abend, so dass wir als Erste da angereist sind.

00:05:33.845 --> 00:05:37.365
Und dann ging es ja natürlich am Mittwoch dann gleich mit Aufbau und einem los.

00:05:38.265 --> 00:05:39.325
Ach, da waren die Jungen schon da?

00:05:40.145 --> 00:05:44.405
Ja, die kamen am Montag zu mir, erstmal zum Mittag.

00:05:45.225 --> 00:05:49.945
Dann haben wir erst den Tag hier verbracht, haben bei uns hier das Schloss angeguckt.

00:05:50.465 --> 00:05:54.865
Das ist ja für Burgen und Schlösser herzuhaben.

00:05:57.565 --> 00:06:00.045
Ja, jetzt ist er weg. Nee, okay.

00:06:00.845 --> 00:06:05.305
Nee, ich wollte einfach die Möglichkeit lassen, falls jemand noch was dazu sagen

00:06:05.305 --> 00:06:08.645
möchte, sich einmischen möchte, deswegen hatte ich einfach das und lege ich

00:06:08.645 --> 00:06:11.985
mal eine kleine sprachliche Pause ein. Ich glaube, ich habe mich laut.

00:06:12.929 --> 00:06:19.509
Ja, dann am Mittwoch hat es mit dem Aufbau, das ging Hand in Hand.

00:06:19.609 --> 00:06:21.529
Das hat dieses Jahr wirklich super geklappt.

00:06:21.909 --> 00:06:24.369
Wir haben uns ja ein bisschen breiter aufgestellt mittlerweile.

00:06:24.849 --> 00:06:29.529
Als ich ja vorher schon gesagt habe, ich muss dringend entlastet werden.

00:06:30.149 --> 00:06:34.709
Das hat auch wunderbar geklappt. Da nochmal danke an alle, die da sich beteiligt haben.

00:06:36.269 --> 00:06:42.369
Und dann haben wir am Abend, Rendl, der hatte ja noch zwei Leute dabei.

00:06:42.929 --> 00:06:44.889
Den Maik und netten Sohn.

00:06:45.549 --> 00:06:50.249
Am Mittwoch war er halt, ansonsten haben wir nicht gesehen, aber weil er die

00:06:50.249 --> 00:06:54.249
nach Duisburg zum Flughafen gefahren hat und dann wieder zurück in Harz ist.

00:06:55.349 --> 00:07:00.769
Den haben wir halt nur abends irgendwie beim Bürgermann nochmal getroffen, zufällig.

00:07:01.369 --> 00:07:08.289
Und haben dann halt den Abend in netter Runde halt mit den Kongästen,

00:07:08.389 --> 00:07:10.829
die ja angereist waren, bereits ausklingen lassen.

00:07:11.169 --> 00:07:16.669
Sind dann am Donnerstag weiter gestartet. Dann fingen nachmittags ja die ersten

00:07:16.669 --> 00:07:20.249
Turniere an mit dem Trading Card Turnier.

00:07:20.569 --> 00:07:22.409
Wir hatten das Solaris 7.

00:07:23.289 --> 00:07:27.409
Am Donnerstag ging es weiter, Konstruktionsturnier.

00:07:28.289 --> 00:07:32.569
Am Freitag ging es weiter mit dem Konstruktionsturnier und der Alpha Strike

00:07:32.569 --> 00:07:34.629
Meisterschaft europäischen.

00:07:35.249 --> 00:07:41.929
Und Samstag dann halt die Klassik-Battle-Tech Klassik-Battle-Tech.

00:07:44.389 --> 00:07:51.409
Klassik-Battle-Tech-Meisterschaft europäische dann gab es Gummi-Tech und ganz

00:07:51.409 --> 00:07:52.629
viele Sachen die ich wahrscheinlich jetzt,

00:07:53.649 --> 00:07:59.069
auf dem Zettel habe die Spielrunden, die gespielt wurden, Szenarien es war irgendwie

00:07:59.069 --> 00:08:02.429
so ein volles Wochenende und da ich da schon unterwegs war dachte ich irgendwie

00:08:02.429 --> 00:08:04.449
am Freitag schon das fühlt sich schon an wie Sonntag,

00:08:05.768 --> 00:08:10.568
Es war sehr intensiv, also war einfach gut mit vielen guten Gesprächen und netten

00:08:10.568 --> 00:08:11.868
Spielen, das war einfach klasse.

00:08:12.928 --> 00:08:15.808
Ja, das kann ich ehrlich gesagt nur bestätigen. Also ich finde es immer schade,

00:08:15.888 --> 00:08:20.188
dass wir leider nur immer zwei Tage kommen können, aber naja,

00:08:20.448 --> 00:08:23.328
mein Kleiner muss in die Schule, das kann ich nicht absagen.

00:08:25.968 --> 00:08:31.028
Ja, ich hatte ja das Glück, ich bin schon am Mittwochabend angereist,

00:08:31.708 --> 00:08:37.368
habe dann noch ein bisschen am nächsten Tag dann mich mehr oder weniger eingeschlossen

00:08:37.368 --> 00:08:40.708
auf dem Zimmer und habe gearbeitet und habe dann die Mittagspause,

00:08:41.588 --> 00:08:47.868
genutzt und da hatten wir unser Interview mit Rental und natürlich Talassia und Meldrick,

00:08:49.268 --> 00:08:52.508
und ja, zweimal ist die Speicherkarte voll gewesen,

00:08:55.448 --> 00:08:58.508
dementsprechend war es sehr aufregend und nerven,

00:09:00.908 --> 00:09:08.448
nervenaufreibend und dann war es aber schön dann euch mal alle kennenzulernen

00:09:08.448 --> 00:09:12.928
in echt und ja auch ein bisschen zu spielen dann schon.

00:09:14.068 --> 00:09:17.748
Ja stimmt auch mal das Gesicht zur Stimme kennenzulernen das.

00:09:17.748 --> 00:09:21.728
War sehr interessant ja auf jeden Fall.

00:09:24.523 --> 00:09:27.243
Ja, für uns, soll ich weitermachen? Ja.

00:09:29.483 --> 00:09:33.483
Für uns war das, oder ich spreche jetzt mal für mich, für mich war das halt

00:09:33.483 --> 00:09:36.903
so ein bisschen Neuland, also wir waren ja noch nicht auf vielen Cons,

00:09:37.163 --> 00:09:42.063
übertrieben gesagt, also wir waren einmal auf einer vorher und jetzt das war dann die zweite.

00:09:43.163 --> 00:09:46.583
Und wir kannten ja eigentlich keinen, der jetzt da vor Ort ist,

00:09:46.723 --> 00:09:49.083
außer Liam, also der ja eigentlich zu uns dann gehört hat.

00:09:49.483 --> 00:09:54.403
Und das war so ein bisschen eine Blackbox. Wir wussten halt nicht so richtig, was uns da erwartet.

00:09:54.563 --> 00:09:57.163
Wir haben zwar viel gehört davon, auch hier im Podcast ja auch,

00:09:57.243 --> 00:09:58.443
da wurde ja immer viel geschwärmt.

00:09:58.583 --> 00:10:03.223
Und dann, das ist ja der Ort, wo man sein muss und so. Deswegen haben wir uns

00:10:03.223 --> 00:10:05.103
ja auch dann letzten Endes da angemeldet.

00:10:05.983 --> 00:10:09.003
Aber ich muss sagen, wir sind noch sehr schnell angekommen. Also der Kontakt

00:10:09.003 --> 00:10:12.223
war sehr herzlich, sehr offen, sehr direkt und wir sind halt da direkt,

00:10:12.383 --> 00:10:16.043
ja, ich will jetzt nicht sagen zu Hause gewesen, aber das ging halt wirklich

00:10:16.043 --> 00:10:18.663
sehr schnell, dass man da angekommen ist.

00:10:18.763 --> 00:10:21.223
Ich bin ja ein bisschen später gekommen, ich war ein bisschen länger unterwegs,

00:10:21.363 --> 00:10:25.283
Nimrod war schon da und als wir dann angekommen sind und angefangen haben nachher

00:10:25.283 --> 00:10:29.703
dann aufzubauen, dann waren wir eigentlich direkt im Flow, sage ich mal, das ging super.

00:10:30.963 --> 00:10:36.723
Und ja, generell die ganze Veranstaltung sehr sympathisch, sehr entspannt eigentlich.

00:10:37.003 --> 00:10:41.543
Also die Leute sind da zum Spielen. Es gibt da keinen, ja, wie soll ich sagen,

00:10:41.623 --> 00:10:42.863
es gibt da keinen Stress oder so.

00:10:42.983 --> 00:10:47.483
Man redet miteinander und es gibt sehr viel Angebot, sehr viele verschiedene

00:10:47.483 --> 00:10:49.823
Sachen, aber dadurch, dass wir halt sehr viel gemacht haben,

00:10:50.203 --> 00:10:54.683
selber bei uns habe ich von den anderen Sachen leider verhältnismäßig wenig gesehen.

00:10:54.803 --> 00:10:57.423
Ich habe halt zwar ein paar Sachen mir angeguckt, wo ich so ein bisschen dabei

00:10:57.423 --> 00:11:01.163
gestanden habe, aber von den meisten Sachen halt eigentlich zu wenig, sag ich mal.

00:11:02.483 --> 00:11:06.723
Und natürlich, klar, dass Randall da war und dass ich dann von Ecke so ganz

00:11:06.723 --> 00:11:09.443
kurz mal ins kalte Wasser geschubst wurde, so nach dem Motto,

00:11:09.523 --> 00:11:13.683
hier, du hast 20 Minuten Zeit, schreib mal ein paar Fragen auf.

00:11:13.743 --> 00:11:17.243
Das war natürlich eine Herausforderung, die ich gern angenommen habe.

00:11:18.058 --> 00:11:22.438
Hat mir sehr viel Spaß gemacht. War ja auch ein sehr interessantes Interview

00:11:22.438 --> 00:11:27.818
mit sehr interessanten Fragen und Antworten,

00:11:27.918 --> 00:11:32.138
die mir persönlich auch lange schon wichtig waren, wo ich gerne mal jemanden

00:11:32.138 --> 00:11:34.338
gefragt hätte. Und die Gelegenheit zu haben, war natürlich auch super.

00:11:35.118 --> 00:11:39.178
Ja und zu guter Letzt war ja bei uns an dem Stand oder an dem,

00:11:39.258 --> 00:11:42.458
was wir gemacht haben, hat alles funktioniert, was im Nachhinein,

00:11:42.558 --> 00:11:46.738
muss man leider sagen, nicht unbedingt immer so ganz klar war im Vorfeld.

00:11:46.818 --> 00:11:50.858
Wir haben ja sehr viel Zeit reingesteckt und viele Sachen auch wirklich bis

00:11:50.858 --> 00:11:53.898
auf die letzte Minute noch entwickelt und es ist alles fertig geworden.

00:11:54.978 --> 00:11:58.078
Da sind aber ein paar Sachen halt passiert zum Beispiel derjenige,

00:11:58.198 --> 00:12:01.358
der streamen wollte mit uns, der Dan, der war irgendwie krank und konnte nicht

00:12:01.358 --> 00:12:03.798
kommen, an der Stelle nochmal Gruß an Dan,

00:12:04.058 --> 00:12:06.318
also gute Besserung muss ich jetzt wahrscheinlich nicht mehr sagen,

00:12:06.378 --> 00:12:09.798
das wird ja hoffentlich ausgestanden sein jetzt, aber wir werden dann beim nächsten

00:12:09.798 --> 00:12:11.058
Mal uns dann kennenlernen müssen.

00:12:12.798 --> 00:12:16.218
Aber wie gesagt, insgesamt hat es halt gut funktioniert, wir haben gut improvisiert

00:12:16.218 --> 00:12:20.238
und wir hatten ja auch wirklich viel dabei, also wir haben auch bei Autos voll

00:12:20.238 --> 00:12:25.198
mit Sachen mitgebracht und wir waren uns da, wie gesagt, bis auf den letzten Moment vorbereitet.

00:12:25.298 --> 00:12:28.778
Ich muss sagen, im Nachhinein bin ich froh, dass das alles so gut funktioniert hat.

00:12:30.198 --> 00:12:35.178
Ja, eine sehr angenehme Geschichte. Also hat mir sehr viel Spaß gemacht.

00:12:36.254 --> 00:12:41.514
Meinem Kahn auch nur beipflichten. Es war eine sehr, sehr schöne Veranstaltung.

00:12:41.634 --> 00:12:43.614
Wir haben uns sofort willkommen gefühlt.

00:12:43.974 --> 00:12:50.334
Es ist ja immer für einen Clan, der aus dem Internetspiel MacWarrior kommt ursprünglich,

00:12:50.914 --> 00:12:54.574
hat man immer so leichte Bedenken, wenn man in die Community reinkommt,

00:12:54.634 --> 00:12:59.534
in der hauptsächlich das Brettspiel gespielt wird, wie man aufgenommen wird.

00:12:59.534 --> 00:13:03.254
Und wenn man sich dann auch noch als Clan Wolf Germany betitelt,

00:13:04.074 --> 00:13:08.434
da sind immer so leichte Bedenken im Hintergrund, aber davon ist gar nichts wahr geworden.

00:13:08.574 --> 00:13:12.414
Wir wurden super empfangen und es hat uns sehr, sehr viel Spaß gemacht.

00:13:12.414 --> 00:13:18.194
Und die Motivation nach der Con ist auch so stark gewesen, dass schon wieder

00:13:18.194 --> 00:13:21.174
die ersten Ideen für das nächste Mal im Kopf sprießen.

00:13:21.514 --> 00:13:25.354
Und ja, also es hat sehr viel Spaß gemacht.

00:13:25.534 --> 00:13:29.994
Und ich freue mich insbesondere, dass ihr Randall in das Schloss Wernigerode

00:13:29.994 --> 00:13:34.394
gebracht habt, dort, wo ich geboren wurde in Wernigerode.

00:13:34.594 --> 00:13:38.794
Und dass ihr ihm meine Heimat gezeigt habt. Toll, toll, toll.

00:13:41.434 --> 00:13:43.174
Es war ein Heimspiel, ja, genau.

00:13:44.394 --> 00:13:44.734
Schön.

00:13:48.394 --> 00:13:52.834
Danke, dass ihr euch so wohl gefühlt habt und die netten Worte.

00:13:53.694 --> 00:13:57.094
Ja, aber Jan, das ist der Punkt, warum auch wir schon die ganze Zeit geschwärmt haben.

00:13:57.274 --> 00:14:01.954
Du fährst da hin und du findest halt den ganzen Hafen genauso verrückte Typen, wie man selber ist.

00:14:02.814 --> 00:14:07.174
Und die ganze Familie ist nicht kompetitiv, sondern familiär.

00:14:07.174 --> 00:14:12.114
Man kann mit allen quatschen, auch jeder in einem Szenario mal dazwischenquatschen,

00:14:12.194 --> 00:14:13.334
wow, geil, was ist denn das?

00:14:15.214 --> 00:14:18.414
Und dass da irgendeiner dann pumpig wird, habe ich also echt noch nie erlebt.

00:14:19.526 --> 00:14:24.166
Also, ich fand dann auch, also wir sind ja, wie gesagt, relativ schnell da angekommen

00:14:24.166 --> 00:14:26.206
und die Stimmung ist halt eine relativ,

00:14:26.726 --> 00:14:31.306
also, nee, muss ich anders sagen, es ist eine ganz besondere Stimmung irgendwie

00:14:31.306 --> 00:14:36.346
insgesamt, weil man nach einer relativ kurzen Zeit da überhaupt keine Bedenken

00:14:36.346 --> 00:14:38.266
mehr hat, zum Beispiel jetzt, keine Ahnung,

00:14:39.806 --> 00:14:42.466
die Sachen da stehen zu lassen, zum Beispiel die ganzen Sachen,

00:14:42.546 --> 00:14:45.686
die wir mitgebracht haben, da, keine Ahnung, die ganzen Ausrüstungsteile,

00:14:45.926 --> 00:14:47.606
die Macs, die Sachen, die wir da hingestellt haben.

00:14:48.126 --> 00:14:52.006
Ich habe auch kein Problem damit gehabt, meinen Laptop da stehen zu lassen oder

00:14:52.006 --> 00:14:55.406
meinen Geldbeutel da irgendwo liegen zu lassen, weil einfach komplett klar war,

00:14:55.526 --> 00:14:56.706
dass da überhaupt nichts mit passiert,

00:14:56.826 --> 00:15:00.866
dass da alle irgendwie so ein unausgesprochenes Einverständnis haben.

00:15:02.206 --> 00:15:05.326
Also ich bin davon ausgegangen, dass das einfach alles passt und das hat auch

00:15:05.326 --> 00:15:06.746
alles gepasst und das war total super.

00:15:07.686 --> 00:15:10.406
Und dann auch noch so schnell und vor allen Dingen mit so vielen Leuten,

00:15:10.546 --> 00:15:13.806
die man eigentlich gar nicht kennt. Also die meisten hat man ja wirklich zum

00:15:13.806 --> 00:15:15.206
ersten Mal gesehen, also ich jetzt zumindest.

00:15:16.286 --> 00:15:18.686
Und das ist schon auch was Besonderes, auf jeden Fall.

00:15:19.366 --> 00:15:22.746
Und man wünscht sich, dass man sich zweiteilen könnte für so eine Con.

00:15:22.926 --> 00:15:25.146
Also das ist ja jetzt auch schon von mehreren angesprochen worden.

00:15:25.326 --> 00:15:30.086
Wenn man etwas dort präsentiert und seinen eigenen kleinen Bereich hat,

00:15:30.746 --> 00:15:33.926
dann kommt man fast gar nicht dazu, alles andere noch zu sehen.

00:15:34.126 --> 00:15:38.866
Und es gab noch zwei, drei Kampagnen, wo ich gerne teilgenommen hätte und Ähnliches.

00:15:38.966 --> 00:15:42.466
Aber das war halt nicht möglich. Und deswegen muss man eigentlich noch mal wiederkommen.

00:15:43.766 --> 00:15:45.786
Aber dann willst du wahrscheinlich den,

00:15:48.606 --> 00:15:53.566
nächsten Teil machen also deinen nächsten Teil der Kampagne und dann hast du wieder damit zu tun.

00:15:54.786 --> 00:16:00.406
Ja es ist es ist auch schwierig irgendwie tatsächlich einen Bericht über den

00:16:00.406 --> 00:16:04.526
Con zu schreiben, weil man mit einer Person kann man das gar nicht,

00:16:04.586 --> 00:16:07.706
den Con gar nicht ganz wahrnehmen das gelingt mir selber auch nicht.

00:16:08.266 --> 00:16:09.546
Ja die Mischung macht's.

00:16:11.829 --> 00:16:16.289
Und ich muss sagen, Finan hat da wirklich einen großartigen Con-Bericht geschrieben.

00:16:16.429 --> 00:16:19.149
Das hat er wieder ganz toll gemacht, da muss ich nochmal...

00:16:19.149 --> 00:16:24.509
Ja, generell, was du durch Internet geistert, war ja eigentlich super.

00:16:26.309 --> 00:16:29.949
Er hat ja auch entsprechend Fotoberichte und sowas, auch Fotos vom Con schon

00:16:29.949 --> 00:16:31.669
hochgeladen und so, das war schon super.

00:16:32.309 --> 00:16:37.029
Also das schafft einfach hinterher, kann man wirklich, wenn man nach dem Con

00:16:37.029 --> 00:16:39.089
einfach sich das nochmal in Ruhe angucken kann.

00:16:40.809 --> 00:16:44.449
Und die Erinnerungen hochkommen oder man Sachen sieht, die man halt auf dem

00:16:44.449 --> 00:16:48.209
Kon einfach nicht mitbekommen hat, das lebt einem das halt auch nochmal auf.

00:16:48.749 --> 00:16:51.429
Ja. Nee, also nicht aufhören.

00:16:52.269 --> 00:16:58.029
Wir sind bemüht. Tatsächlich haben wir, als ich hatte, ich gesehen habe,

00:16:58.109 --> 00:16:59.969
noch keinen Termin fürs nächste Jahr veröffentlicht.

00:17:00.089 --> 00:17:02.989
Normalerweise machen wir das auf dem Kon. Wir haben noch keinen.

00:17:03.929 --> 00:17:04.249
Warum?

00:17:05.609 --> 00:17:12.229
Das Haus ist nächstes Jahr in dem Termin leider schon gebucht und wir sind eben

00:17:12.229 --> 00:17:15.629
aktiv auf der Suche nach Alternativen und,

00:17:16.509 --> 00:17:23.009
oder halt denken über eine zeitliche Verschiebung nach, aber das ist alles noch nicht final.

00:17:23.009 --> 00:17:27.769
Ich hoffe, zum nächsten Termin haben wir das dann soweit und wir dazu was sagen

00:17:27.769 --> 00:17:30.869
können, aber ja, so sieht es eben auch.

00:17:32.189 --> 00:17:33.629
Ich werde die Budi vermissen.

00:17:35.356 --> 00:17:40.136
Das auf jeden Fall, dann schauen wir mal. Wir werden nochmal eine extra Folge

00:17:40.136 --> 00:17:44.636
aufnehmen, auch wieder mit Talassia und noch ein paar anderen,

00:17:44.956 --> 00:17:46.696
die auch die Turniere veranstaltet haben.

00:17:47.016 --> 00:17:51.116
Also sowohl die Alpha Strike als auch die Klassikmeisterschaft,

00:17:51.776 --> 00:17:56.776
als auch dem einen oder anderen, der die Kampagnen gemacht hat.

00:17:56.856 --> 00:17:59.736
Da werden wir nochmal drüber in einer extra Folge drüber reden.

00:17:59.876 --> 00:18:03.316
Jetzt im Moment können wir auf jeden Fall schon mal sagen, es war sehr schön.

00:18:03.876 --> 00:18:06.756
Und ich bin gespannt, wann es das nächste Mal ist und dann werde ich wieder

00:18:06.756 --> 00:18:10.156
versuchen, frühzeitig vorbeizukommen.

00:18:10.656 --> 00:18:15.676
Jetzt würde ich sagen, brechen wir mal Circle of the Beast.

00:18:16.256 --> 00:18:20.416
Die Kampagne, die ihr euch ausgedacht habt und dann natürlich auch,

00:18:20.676 --> 00:18:24.556
was ihr so geplant hattet mit dem Streamen, das hat nicht ganz geklappt,

00:18:24.636 --> 00:18:28.176
das haben wir jetzt leider gehört und gerade auch die App.

00:18:28.476 --> 00:18:30.836
Ich würde schon mal grob schon mal anfangen.

00:18:31.736 --> 00:18:38.496
Das Gelände war grandios die Mechs, die ihr gemacht habt waren auch grandios

00:18:38.496 --> 00:18:45.556
und was auch grandios war waren die Mechs, die Jürgen zur Verfügung gestellt hat,

00:18:46.376 --> 00:18:50.016
der hat sie mir dann im Vorfeld auch nochmal vorbeigebracht ich wollte ihn gleich

00:18:50.016 --> 00:18:53.456
in der Mitte treffen aber ich war leider gesundheitlich verhindert da ist er

00:18:53.456 --> 00:18:56.836
dann von JWD zu mir gefahren,

00:18:58.376 --> 00:19:03.096
und ja, hat es dann noch vorbeigebracht und auch ein richtig schönes.

00:19:05.036 --> 00:19:07.696
Landungsschiff hat auch noch mitgebracht, das habe ich dann alles sicher.

00:19:09.756 --> 00:19:13.216
Zur Phoenixcon transportiert und es sah schon richtig, richtig gut aus, also.

00:19:15.992 --> 00:19:19.992
Und dann Alpha Strike spielen. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht.

00:19:20.092 --> 00:19:24.392
Das war jetzt das erste Mal, dass ich mit dieser Alpha Strike-Regel gespielt

00:19:24.392 --> 00:19:27.372
habe, dass man jeden einzelnen Schadenspunkt einzeln würfelt.

00:19:28.052 --> 00:19:31.752
Die letzten Male haben wir mal halt ganz oder gar nicht und dann war es manchmal

00:19:31.752 --> 00:19:37.692
schnell vorbei und so, finde ich, hat sich das gut die Waage gehalten.

00:19:37.992 --> 00:19:39.292
Nicht zu viel Schaden, nicht zu wenig.

00:19:39.912 --> 00:19:43.192
Unter dem Strich haben wir aber,

00:19:44.310 --> 00:19:48.810
Die Klaner, naja, kommen wir später dazu, wie es ausging.

00:19:49.610 --> 00:19:54.790
Ja, also das mit dem Würfeln ist, denke ich mal, ganz kurz ein ganz guter Kompromiss,

00:19:54.890 --> 00:19:59.610
weil mit einem Würfel, also mit einem Würfelwurf den ganzen Schaden zu verteilen,

00:19:59.750 --> 00:20:02.130
finde ich auch sehr schnell. Also es geht manchmal wirklich zu schnell.

00:20:02.650 --> 00:20:05.870
Und das ist so ein Mittelding irgendwie, wo man dann halt das Ganze noch ein

00:20:05.870 --> 00:20:08.070
bisschen verlängern kann. Und das finde ich auch auf jeden Fall gut.

00:20:09.750 --> 00:20:14.270
Ja, also wir haben dadurch, dass, also wir haben in Hamburg auf der Con,

00:20:14.370 --> 00:20:16.550
wo wir vorher waren, auf der Adventure Con, hatten wir auch,

00:20:17.390 --> 00:20:20.770
ein bisschen gespielt, auch mit der App und so, aber das war halt mehr oder

00:20:20.770 --> 00:20:23.170
weniger so spontan, also wir haben uns überlegt, ob wir das machen,

00:20:23.270 --> 00:20:26.390
aber wir haben da kaum was vorbereitet, wir haben einfach ein bisschen gespielt,

00:20:27.170 --> 00:20:29.810
und hier haben wir jetzt halt wirklich im Vorfeld.

00:20:31.610 --> 00:20:34.990
Zunächst mal halt die App noch weiterentwickelt, also noch Sachen reingemacht,

00:20:35.070 --> 00:20:38.010
die noch gefehlt haben, die wir auch gebraucht haben und auch demonstriert haben.

00:20:38.490 --> 00:20:42.930
Dann haben wir im Vorfeld auch noch so ein bisschen aus dem Kampagnenbuch,

00:20:43.130 --> 00:20:45.850
was wir ja auch extra für die Con geschrieben haben, beziehungsweise hauptsächlich

00:20:45.850 --> 00:20:47.970
Nimrod, aber wir haben halt zusammen da dran gearbeitet.

00:20:49.010 --> 00:20:52.850
Und da sind auch ein paar Sachen rausgenommen worden, im Vorfeld dann nochmal

00:20:52.850 --> 00:20:57.050
quasi auch über Finan, über die Facebook-Seite dann verteilt wurden,

00:20:57.210 --> 00:21:00.950
diese kleinen Hörspiele, also Hörspiele ist übertrieben, aber diese Texte,

00:21:01.010 --> 00:21:03.290
die da gemacht worden sind, einfach um so ein bisschen zu teasern.

00:21:04.730 --> 00:21:09.470
Wir hatten also wir haben ja diese App ist ja quasi auf einer Datenbank im Internet

00:21:09.470 --> 00:21:10.550
und deswegen haben wir dieses,

00:21:11.790 --> 00:21:14.830
Plugin quasi gemacht, wo man dieses Scoreboard sieht, wo man sieht,

00:21:14.930 --> 00:21:18.550
wie die Leute also wo man quasi als Außenstehender sehen kann wie der aktuelle

00:21:18.550 --> 00:21:21.670
Spielstand ist das sollte eigentlich gestreamt werden,

00:21:22.378 --> 00:21:25.538
Und hatte ich ja eben schon kurz angedeutet, das hat ja leider nicht funktioniert,

00:21:25.718 --> 00:21:26.918
weil der Dan krank war leider.

00:21:27.638 --> 00:21:30.258
Und dann haben wir ja wirklich, also wir haben kurz vorher erfahren,

00:21:30.398 --> 00:21:33.298
ich weiß nicht mehr wie lange vorher, zwei, drei Tage, ich weiß nicht mehr genau,

00:21:33.878 --> 00:21:37.098
dass er geschrieben hat, er kommt nicht. Und da war natürlich bei mir so ein

00:21:37.098 --> 00:21:39.518
bisschen die Panik am hochkrabbeln, weil ich gedacht habe, oh Mist,

00:21:39.598 --> 00:21:40.318
was machen wir denn jetzt?

00:21:41.178 --> 00:21:44.958
Und wir haben dann aber relativ schnell reagiert und haben dann halt die ganze

00:21:44.958 --> 00:21:50.758
Stream-Sache ohne den Twitch-Teil gemacht und einfach die Sachen auf einen Monitor

00:21:50.758 --> 00:21:55.218
gemacht, den wir dann auch mitgebracht haben über einen Laptop, der auch dabei war.

00:21:55.298 --> 00:21:57.538
Also wir haben da so ein bisschen improvisiert. Und ich denke mal,

00:21:57.598 --> 00:22:01.918
für die eigentlichen technischen Sachen zu demonstrieren, hat das auch ausgereicht.

00:22:03.298 --> 00:22:08.778
Das Ganze im Internet über Twitch, da wäre halt die Frage, wie viele Zuschauer

00:22:08.778 --> 00:22:11.958
man damit bekommen hätte, weil wir wussten auch nicht genau, wann wird gespielt.

00:22:11.958 --> 00:22:17.678
Also wir hatten ja auf dem ursprünglichen Plan, also auf diesem Zeitplan,

00:22:17.758 --> 00:22:19.218
den wir da vorher hatten, standen

00:22:19.218 --> 00:22:22.738
wir drauf, also quasi für den ganzen Tag jeweils, für die mehreren Tage.

00:22:23.818 --> 00:22:27.898
Und das war natürlich ein bisschen schwierig, weil man muss halt einen Anfangspunkt

00:22:27.898 --> 00:22:31.038
haben irgendwie, weil man muss halt Sachen vorstellen, man muss ein bisschen was dazu sagen.

00:22:31.478 --> 00:22:34.298
Man muss sagen, worum es geht, man muss vielleicht die App nochmal zeigen und

00:22:34.298 --> 00:22:37.878
dann haben wir uns aber auch relativ schnell dann auch zusammen mit Halasia

00:22:37.878 --> 00:22:40.658
dann drauf geeinigt, dass wir halt so einen Startschuss irgendwann machen.

00:22:40.658 --> 00:22:47.958
Ich glaube, das war dann am Donnerstagabend, 15 Uhr nach dem Essen,

00:22:47.998 --> 00:22:49.978
haben wir gesagt, wer Lust hat, der kann dann kommen.

00:22:51.038 --> 00:22:55.418
Und dann haben wir halt den Anfang gemacht und da war doch direkt dann der Randall

00:22:55.418 --> 00:22:57.118
dabei und hat dann auch direkt mitgespielt.

00:22:58.058 --> 00:23:03.158
Und die App hat sich gut, als gut erwiesen, sage ich mal, das hat relativ,

00:23:03.498 --> 00:23:06.978
also, also, es gab zwar Sachen, die mir aufgefallen sind, aber ich denke mal,

00:23:07.158 --> 00:23:10.938
für die meisten, die gespielt haben, ist da wenig aufgefallen. Ähm,

00:23:11.599 --> 00:23:14.739
Das hat einfach super funktioniert, auch mit den, wir haben ja die ganzen Sachen

00:23:14.739 --> 00:23:16.939
aufgebaut mit dem Monitor, mit dem Stream, mit dem Scoreboard,

00:23:17.059 --> 00:23:18.739
mit dem Zeigen, mit dem Beat-Verfahren vor allem.

00:23:19.419 --> 00:23:22.199
Das ist ja so ein kleines zusätzliches Minigame, was da noch drin ist,

00:23:22.239 --> 00:23:27.979
wo ich auch hier in einer vorangegangenen Folge vom Podcast schon mal drauf hingedeutet habe.

00:23:28.099 --> 00:23:31.419
Das haben wir da auch gemacht, also wir haben eine Opposing Force gehabt,

00:23:31.479 --> 00:23:35.299
in dem Fall im ersten Kampf war da die Geisterbären, weil zur Kampagne kann

00:23:35.299 --> 00:23:38.479
gleich Nimmut vielleicht noch was sagen, aber wir haben halt den ersten Kampf

00:23:38.479 --> 00:23:39.479
Clan gegen Clan gemacht.

00:23:39.479 --> 00:23:43.099
Es ging da um die Forderung, die Wölfe wollen eine Geschko von den Geisterbären

00:23:43.099 --> 00:23:44.579
gewinnen und haben die da gefordert.

00:23:45.139 --> 00:23:46.579
Und da hatten wir halt eine Opposing

00:23:46.579 --> 00:23:50.239
Force von Geisterbären und haben dann Trineries von den Wölfen bzw.

00:23:50.679 --> 00:23:54.519
Die Sternencaptains gegeneinander bieten lassen. Und die haben dann einzelne

00:23:54.519 --> 00:23:55.999
Units halt weggenommen jeweils.

00:23:56.139 --> 00:23:59.939
Und das ging dann so lange im Reihe um, bis man dann halt zum niedrigsten Gebot

00:23:59.939 --> 00:24:02.399
gekommen ist. Und diese Unit hat dann nachher gespielt.

00:24:03.439 --> 00:24:07.219
Und da war das Feedback eigentlich von allen Leuten, die mitgemacht haben.

00:24:07.219 --> 00:24:10.119
Ich habe tatsächlich, glaube ich, gar nichts Negatives gehört dazu.

00:24:11.019 --> 00:24:14.019
Die meisten haben gesagt, super Sache, total cooles Minigame,

00:24:14.079 --> 00:24:15.279
was man dann noch vorher machen kann.

00:24:15.379 --> 00:24:19.659
Man muss sich wirklich überlegen, was nehme ich mit, was kann ich weglassen,

00:24:19.819 --> 00:24:21.539
um die gegebenen Ziele zu erfüllen.

00:24:21.639 --> 00:24:25.439
Jetzt ist bei so einem Trial relativ einfach, da geht es halt nur eins gegen

00:24:25.439 --> 00:24:26.839
eins mehr oder weniger ins Hellbringen.

00:24:26.919 --> 00:24:31.219
Da muss man keine, also muss man schon, aber so diese taktischen Überlegungen

00:24:31.219 --> 00:24:35.559
sind dann vielleicht zweitrangig, weil man die Erforderungen hat und so.

00:24:37.463 --> 00:24:40.743
Ich würde gerne sagen, bevor wir nochmal genau weiterkommen,

00:24:41.303 --> 00:24:45.363
kannst du mal erzählen, oder wir sollten mal kurz erzählen, was dieses Bieterverfahren ist.

00:24:45.523 --> 00:24:48.143
Also Bieterverfahren an sich werden wahrscheinlich einige kennen,

00:24:48.323 --> 00:24:53.163
aber ich würde jetzt mal kurz auf den App-Teil dazu eingehen.

00:24:53.183 --> 00:24:56.663
Und du kannst ja nochmal genauer erklären, für die sie es nicht so auskennen

00:24:56.663 --> 00:24:59.303
mit Clans, was genau das Bieterverfahren ist und warum das da ist.

00:25:00.043 --> 00:25:05.843
Erstmal zum Technischen. Du gibst halt die Einheiten ein, einen User sozusagen.

00:25:06.163 --> 00:25:10.343
Du legst dir einen User an oder bekommst einen User. Und dann legst du deine

00:25:10.343 --> 00:25:11.483
Einheiten, deine Lanzen.

00:25:11.883 --> 00:25:16.943
Und dann gehst du in ein gemeinsames Spiel. Und dort findet dann das Bieten statt.

00:25:17.832 --> 00:25:18.972
Was ist das Bieten?

00:25:19.532 --> 00:25:25.432
Ja, also bei den Clans ist es üblich, bei einem Kampf nach Möglichkeit so wenig

00:25:25.432 --> 00:25:29.512
wie möglich Ressourcen einzusetzen, um das Ziel zu erreichen.

00:25:30.132 --> 00:25:34.852
Das geht aus der Lebensweise der Clans hervor, aus dem ganzen Selbstverständnis.

00:25:35.332 --> 00:25:39.492
Bei der Entstehung der Clans waren die Welten, auf denen da gesiedelt wurde,

00:25:39.772 --> 00:25:45.292
relativ rohstoffarm und man musste halt sparen, man musste versuchen da zu überleben.

00:25:45.872 --> 00:25:48.692
Deswegen haben die von Anfang an versucht, möglichst die Ressourcen,

00:25:48.692 --> 00:25:51.592
die sie haben, gut zu nutzen und nichts zu verschwenden.

00:25:51.772 --> 00:25:57.272
Also Verschwendung ist eine Sache, die im Klarner aus diesem Grund halt irgendwie zuwider ist auch.

00:25:57.812 --> 00:26:00.772
Und deswegen gibt es so ein Ritual bei einem Kampf.

00:26:00.912 --> 00:26:04.312
Man sagt, also keine Ahnung, man geht irgendwo hin und sagt,

00:26:04.952 --> 00:26:08.132
ich hätte gern das und das, zum Beispiel bei einem Trial of Possession.

00:26:08.332 --> 00:26:10.592
Ich hätte gerne jetzt hier diese Fabrik oder so.

00:26:10.872 --> 00:26:14.852
Und dann fragt man den Besitzer der Fabrik, mit welchen Kräften er verteidigen

00:26:14.852 --> 00:26:16.232
möchte. Und dann sagt er irgendwas.

00:26:16.452 --> 00:26:24.432
Also der könnte sagen 5 Max, der könnte sagen 15 Max oder der könnte auch sagen hier ich alleine.

00:26:24.712 --> 00:26:28.292
Und dann muss der Angreifer sich halt überlegen, womit trete ich jetzt dagegen,

00:26:28.512 --> 00:26:29.832
gegen diesen Verteidiger an.

00:26:30.452 --> 00:26:34.332
Und wenn jetzt zum Beispiel der, in dem Fall jetzt die Geisterbeeren,

00:26:34.392 --> 00:26:38.812
wenn die gesagt hätten, wir treten mit einem Stern Max an, dann würden die Starcaptains

00:26:38.812 --> 00:26:41.932
von den Wölfen halt sagen, okay, das höchste Gebot ist halt,

00:26:42.032 --> 00:26:43.972
man tritt vielleicht mit den gleichen Kräften an.

00:26:44.652 --> 00:26:47.792
Das ist aber schon halt die oberste Grenze, sage ich mal.

00:26:47.932 --> 00:26:50.912
Mit mehr Kräften, als der Gegner hat, tritt man normalerweise nicht an,

00:26:50.992 --> 00:26:54.312
weil man dann ja sagt, der Gegner ist besser als ich, sondern man versucht halt

00:26:54.312 --> 00:26:57.272
mit weniger Kräften zu besiegen und damit quasi implizit zu sagen,

00:26:57.352 --> 00:26:58.452
ich bin besser als der Gegner.

00:26:59.832 --> 00:27:02.672
Und dann gibt es halt den zweiten Stern-Captain, der dann sagt,

00:27:02.752 --> 00:27:06.472
ja, ich könnte aber noch ein bisschen weniger und dann bietet er vielleicht noch eine Waffe weg.

00:27:06.612 --> 00:27:10.872
Also jetzt bei Alphas 3 geht das nicht, aber dass der halt noch weniger...

00:27:11.938 --> 00:27:14.958
Kampfkraft mit aufs Feld nimmt. Und so geht das halt so lange,

00:27:15.098 --> 00:27:17.618
bis irgendjemand sagt, nee, das da ist minimal.

00:27:18.498 --> 00:27:21.878
Damit kann ich das nicht mehr unterbieten. Also mit weniger als dem letzten

00:27:21.878 --> 00:27:25.818
Gebot kann ich den Kampf nicht antreten, weil ich definitiv da nicht gewinnen kann.

00:27:25.978 --> 00:27:30.918
Und das ist dann quasi das letzte Gebot und das wird dann ins Feld geführt und damit wird gekämpft.

00:27:32.338 --> 00:27:34.358
Könnte man jetzt noch viel mehr dazu sagen, aber ich glaube,

00:27:34.518 --> 00:27:37.998
die meisten, also viele werden auch schon wissen, aber da kann man ja vielleicht

00:27:37.998 --> 00:27:42.138
auch nochmal auf Fragen eingehen oder so, aber ja, das Geburtsverfahren.

00:27:42.698 --> 00:27:45.778
Dankeschön. Okay, dann machen wir weiter.

00:27:45.938 --> 00:27:50.198
Es war auf jeden Fall ein spannendes Feeling, das einfach mitzuerleben,

00:27:50.338 --> 00:27:53.378
auch nur dann beizustehen und das bieten zu beobachten.

00:27:53.558 --> 00:27:58.438
Und ich meine, wir haben da starke Gebote gehabt, wo da wirklich die Köpfe geraucht

00:27:58.438 --> 00:28:00.858
haben. Also das war schön.

00:28:01.538 --> 00:28:05.118
Ja, also ich hatte auch tatsächlich, als wir das eingebaut haben,

00:28:05.318 --> 00:28:11.138
diese Szene im Kopf auch aus dem Blut der Kerensky, wo halt dieses Geburtsverfahren

00:28:11.138 --> 00:28:14.298
auch stattfindet und da ist ja auch beschrieben, dass die ganzen Leute,

00:28:15.058 --> 00:28:19.858
dass die Starcaptains halt so eine Computerkonsole irgendwo dort haben,

00:28:19.938 --> 00:28:24.638
womit sie ihre Gebote abgeben können und halt so eine Art Tribüne gibt oder

00:28:24.638 --> 00:28:29.258
so eine Empore irgendwo, wo auch die Krieger, die dann in den einzelnen Einheiten drin sind,

00:28:29.418 --> 00:28:32.298
quasi zugucken können und dann halt hoffen, dass sie nicht selber weggeboten

00:28:32.298 --> 00:28:34.038
werden und das ist halt genau so dieses Feeling,

00:28:34.878 --> 00:28:39.538
dass da halt, bevor man an den Tisch geht, eigentlich schon so ein bisschen Spannung entsteht.

00:28:39.918 --> 00:28:42.698
Und man muss sich da wirklich überlegen, was habe ich denn eigentlich in meiner,

00:28:44.958 --> 00:28:48.458
Formation jetzt dabei und was kann ich weglassen? Was darf ich auf keinen Fall,

00:28:49.878 --> 00:28:52.118
wenn zum Beispiel um Missionsziele gehen und so weiter.

00:28:52.218 --> 00:28:55.378
Also es ist schon auf jeden Fall ein sehr interessantes Spiel vor dem Spiel.

00:28:56.898 --> 00:28:58.758
Ein sehr schönes Vorspiel, genau.

00:29:01.333 --> 00:29:07.213
Ja, was Lust auf mehr macht, genau. Wir hatten für die Kampagne,

00:29:07.213 --> 00:29:09.153
hatten wir auch vorgesehen.

00:29:10.313 --> 00:29:14.973
Der Plan war, dass für jede Mission dann ein Trinary gegen einen Trinary,

00:29:15.253 --> 00:29:19.533
ein Trinärstern gegen einen Trinärstern antritt, das heißt 15 Clan-Macks,

00:29:19.733 --> 00:29:21.833
die gegeneinander kämpfen können als Maximum.

00:29:21.833 --> 00:29:26.753
Und dann, wenn es später in die Kampagne hineingeht und weitere Gegner hinzukommen,

00:29:27.593 --> 00:29:32.513
dass dann eben eine Kompanie gegen zwölf Mechs oder eine verstärkte Kompanie

00:29:32.513 --> 00:29:39.613
mit zusätzlicher Commandlands mit 16 Einheiten, dass die dann gegen wieder einen

00:29:39.613 --> 00:29:42.313
Trinery von den Wölfen antreten oder den Geisterbären.

00:29:42.313 --> 00:29:50.773
Und wir hatten Battlemax mitgebracht für fünf Wolf-Trineries und einen Geisterbären-Trinerie.

00:29:51.033 --> 00:29:54.933
Und dementsprechend waren bei dem Prozess, der jetzt gerade beschrieben wurde

00:29:54.933 --> 00:29:59.573
für die erste Mission in Trial of Possession zwischen Clan Wolf und Clan Geisterbär,

00:30:00.213 --> 00:30:08.953
standen fünf Clan Wolf-Star-Captains mit ihren Handhelds dort am Bildschirm

00:30:08.953 --> 00:30:10.513
und haben gegeneinander geboten.

00:30:10.513 --> 00:30:14.893
Und das hat eine Weile gedauert, aber es war sehr, sehr spannend zu sehen,

00:30:15.653 --> 00:30:23.273
wie taktisch nachgedacht wird, was der Gegner haben könnte und wie man darauf

00:30:23.273 --> 00:30:26.613
reagiert und welche Einheiten man wegbieten darf.

00:30:26.773 --> 00:30:30.053
Denn was weggeboten ist, das kann man nicht wieder zurückholen.

00:30:30.573 --> 00:30:36.093
Und ja, da sind einige Gedankenfetzen durch die Gegend geflogen.

00:30:37.033 --> 00:30:41.493
Ja, genau. Wir hatten ja auch den Anwesenden die Tablets dann in die Hand gedrückt

00:30:41.493 --> 00:30:44.913
und haben gesagt, die sollen einfach jetzt die Rolle mal übernehmen von einem

00:30:44.913 --> 00:30:46.493
dieser Stern-Captains.

00:30:47.253 --> 00:30:51.233
Und dann haben wir kurz erklärt, wie das geht mit der App. Und dann die meisten

00:30:51.233 --> 00:30:52.513
waren natürlich ein bisschen überrascht.

00:30:52.613 --> 00:30:55.993
Wir haben keine Ahnung, was kommt jetzt hier und so. Aber die waren auch relativ

00:30:55.993 --> 00:30:59.953
schnell drin, weil in der App selber das Verfahren an sich relativ simpel ist.

00:31:00.073 --> 00:31:04.973
Also man hat ja die Max quasi in seiner Übersicht und kann dann quasi einfach

00:31:04.973 --> 00:31:07.773
Plus oder Minus und dann kann man die rausholen oder wieder reintun.

00:31:07.873 --> 00:31:11.313
Man kann sich angucken, wie die Point Values sind, kann ein bisschen spielen damit.

00:31:11.913 --> 00:31:14.693
Die, die weggeboten sind, die kann man natürlich nicht wieder zurücknehmen.

00:31:14.773 --> 00:31:18.753
Aber für das nächste Gebot kann man schon mal probeweise Max wegnehmen und wieder

00:31:18.753 --> 00:31:21.993
reintun, einfach um zu gucken, wo der Point Value letztlich landet.

00:31:21.993 --> 00:31:26.433
Und wenn man dann sagt, ja jetzt ist mein Gebot beendet, dann gibt man quasi

00:31:26.433 --> 00:31:30.013
sein Gebot ab, lockt das ein sozusagen und dann ist der nächste ja dran.

00:31:31.333 --> 00:31:34.993
Ich habe an der Stelle wirklich auch keinen gesehen, der jetzt mit der App irgendwie

00:31:34.993 --> 00:31:37.373
ein Problem gehabt hätte, wo er gesagt hätte, ich verstehe nicht,

00:31:37.393 --> 00:31:38.413
was ich hier machen muss oder so.

00:31:38.953 --> 00:31:41.313
Wir haben das natürlich vorher erklärt, aber ich hatte auch den Eindruck,

00:31:41.413 --> 00:31:45.773
dass es halt relativ gut halt auch funktioniert hat einfach.

00:31:46.811 --> 00:31:53.131
Und dann mussten wir den Gewinner, der dann dieses Gebot gemacht hat,

00:31:53.191 --> 00:31:55.671
der durfte dann natürlich auch spielen.

00:31:55.891 --> 00:31:59.851
Der durfte auch dann ein Kommando haben am Tisch und die Unit führen,

00:31:59.951 --> 00:32:06.451
die er da in den Kampf geführt hat, weil er ja quasi den Commander dann personifiziert

00:32:06.451 --> 00:32:07.991
hat, der dieses Gebot auch gemacht hat.

00:32:07.991 --> 00:32:12.231
Und dann haben halt die Leute dann am Tisch mit den Units auch gespielt.

00:32:12.511 --> 00:32:17.431
Und natürlich, also wir haben die Vorbereitung maximiert.

00:32:17.571 --> 00:32:22.191
Also die Kampagne ist so ausgelegt, dass man halt sehr viel mehr Missionen hätte spielen können.

00:32:22.271 --> 00:32:25.031
Wir haben eine ganze Menge Füller-Missionen, die auch zufällig,

00:32:25.211 --> 00:32:30.271
also wo die Objectives auch zufällig sind und so, wo man dann halt zwischendurch

00:32:30.271 --> 00:32:33.611
noch spielen konnte. Wir haben ja diesen Missionsbaum da auch aufgehängt gehabt.

00:32:34.491 --> 00:32:37.691
Wir haben uns aber nachher auf die Hauptmissionen beschränkt.

00:32:37.831 --> 00:32:38.951
Hatte ich ja auch im Vorfeld gesagt.

00:32:39.071 --> 00:32:41.191
Wir sind da auf nichts festgelegt. Wir sind da relativ locker,

00:32:41.751 --> 00:32:45.011
weil einfach wir hatten halt auch andere Sachen, die wir gemacht haben,

00:32:45.091 --> 00:32:49.071
wo wir mit Leuten gesprochen haben oder wo wir halt woanders aktiv waren oder

00:32:49.071 --> 00:32:50.931
was anderes gezeigt haben, was auch immer.

00:32:51.051 --> 00:32:53.191
Und dann haben wir halt die ganze Sache ein bisschen eingedampft.

00:32:53.251 --> 00:32:58.371
Wir haben hauptsächlich die, also wir haben ein paar kleine Runden gespielt

00:32:58.371 --> 00:33:00.011
zum Zeigen, zum Beispiel mit den.

00:33:01.371 --> 00:33:03.971
Italienern, die da waren, mit denen haben wir eine Runde gespielt,

00:33:04.051 --> 00:33:06.891
das war glaube ich nur ein 4 gegen 4 oder so, aber das hat auch,

00:33:06.971 --> 00:33:10.951
sie haben sich auch relativ lange Zeit gelassen, auch Fragen zu stellen und

00:33:10.951 --> 00:33:14.071
auch zu taktieren und das war auch ganz interessant,

00:33:14.511 --> 00:33:17.391
aber von der Kampagne selber haben wir, wie gesagt, nur die Highlights gespielt.

00:33:20.703 --> 00:33:25.443
Ja, wir hatten ja diesen Kampagnenbaum, ich weiß nicht, kann man sich vielleicht

00:33:25.443 --> 00:33:28.683
in dem Circle of the Beast, wenn ihr im Discord seid oder so,

00:33:28.763 --> 00:33:31.443
der ist ja da irgendwo, kann man den ja sich angucken,

00:33:33.143 --> 00:33:37.523
da gibt es halt so ein, also ursprünglich ist das ein Best of Five,

00:33:37.623 --> 00:33:41.143
also ein Best of Five, also wenn man dreimal gewonnen hat, dann geht es halt,

00:33:41.923 --> 00:33:44.303
hat man halt die ganze Kampagne gewonnen, das ist so ein System,

00:33:44.423 --> 00:33:46.263
was wir haben, auch im Zusammenhang mit dem C3,

00:33:48.083 --> 00:33:50.963
müsste ich wahrscheinlich auch nochmal kurz erklären aber können wir vielleicht

00:33:50.963 --> 00:33:53.543
im Anschluss machen jedenfalls ähm,

00:33:54.089 --> 00:33:56.809
muss man sich durch so einen Baum durchbewegen. Das heißt, man hat eine Mission,

00:33:56.949 --> 00:33:58.389
die ist halt relativ genau umschrieben.

00:33:58.609 --> 00:34:00.869
Das ist in dem Buch dann auch gewesen, wo wir auch versucht haben,

00:34:00.949 --> 00:34:04.609
ein bisschen Rollenspiel-Intro zu machen, so ein bisschen zu erzählen,

00:34:04.669 --> 00:34:07.749
wie die Ausgangslage ist, wer jetzt gegen wen und warum kämpft.

00:34:09.129 --> 00:34:14.529
Und dann hängt es halt davon ab, wer gewinnt, auf welchem Pfad in diesem Baum das dann weitergeht.

00:34:14.569 --> 00:34:18.029
Ob man dann nach unten geht zum nächsten Punkt, wenn der Angreifer gewonnen

00:34:18.029 --> 00:34:21.949
hat oder halt eine andere Verzweigung nimmt, wenn der Verteidiger gewonnen hätte.

00:34:23.289 --> 00:34:26.569
Und wir haben halt versucht, so wie wir das normalerweise gerne machen,

00:34:26.829 --> 00:34:32.069
so ein bisschen den Leuten auch nahe zu bringen nicht nur einfach die Macs runter

00:34:32.069 --> 00:34:36.429
zu würfeln, sondern halt sich vorzustellen halt tatsächlich mit den Charakteren

00:34:36.429 --> 00:34:38.389
im Mac zu sitzen, also auch sich vorzustellen,

00:34:38.569 --> 00:34:42.109
wer ist man da gerade in dem Mac, also ist man klarer, wie verhält man sich,

00:34:42.769 --> 00:34:47.729
ist das eine Frage der Ehre jetzt in dem Duell oder macht man jetzt einen Trade-Off

00:34:47.729 --> 00:34:51.889
sozusagen, dass man halt jetzt die Missionsziele als wichtiger empfindet und

00:34:51.889 --> 00:34:54.409
da muss man sich halt überlegen, will man so oder so handeln?

00:34:55.089 --> 00:34:58.309
Will man jetzt einen Detzger-Punkt in Kauf nehmen, um zum Beispiel abzukühlen

00:34:58.309 --> 00:35:00.989
oder will man sich eher lieber dran halten an die Regeln?

00:35:01.689 --> 00:35:05.489
Und wir haben auch die Leute ausdrücklich ermuntert, zwischendurch mal ein bisschen

00:35:05.489 --> 00:35:09.709
Rollenspiel zu machen, also in dieses meinen Funkspruch abzusetzen,

00:35:09.929 --> 00:35:12.289
mal irgendjemanden zu fordern, beispielsweise dass man sagt,

00:35:12.369 --> 00:35:14.989
hier du in dem Atlas, ich will jetzt mit dir mal ein Duell machen und so.

00:35:16.129 --> 00:35:20.189
Und ich hatte den Eindruck, dass wenn man damit anfängt, dass da manche dann auch drauf eingehen.

00:35:20.229 --> 00:35:23.449
Ist natürlich nicht jedermanns Sache, manche haben da dann nicht so viel Lust

00:35:23.449 --> 00:35:27.069
drauf, aber wenn ein paar Leute da drauf einsteigen und dann halt so ein bisschen

00:35:27.069 --> 00:35:32.969
sich dann da drauf einlassen, dann wird das Ganze halt eine ganze Dimension interessanter.

00:35:33.309 --> 00:35:38.589
Also zumindest ist es das, was ich dann empfinde. Also ich mag das,

00:35:38.669 --> 00:35:40.509
wenn das so ein bisschen auch ins Rollenspiel abdriftet.

00:35:41.809 --> 00:35:44.469
Ich habe da den Eindruck, dass die Leute am liebsten oder die Leute,

00:35:44.992 --> 00:35:48.272
Womit die Leute immer anfangen, ist immer, sie beleidigen sich dann immer gegenseitig

00:35:48.272 --> 00:35:50.812
mit irgendwelchen Clanflüschen und das finden die dann alle total cool.

00:35:51.292 --> 00:35:52.752
Weil dann darf man das ja in dem Moment.

00:35:54.672 --> 00:35:58.992
Ja, das war tatsächlich auch wirklich schön. Ich hatte ja die Gelegenheit,

00:35:59.092 --> 00:36:04.372
die erste Runde mitzuspielen und ja, das bringt natürlich einfach viel mehr Leben da rein.

00:36:04.772 --> 00:36:10.052
Also klar, dann hat man so ein bisschen sich über sich gegenseitig hergezogen,

00:36:10.072 --> 00:36:17.012
wie ehrlos denn der andere ist oder das bringt die gewisse Würze einfach da rein, ne?

00:36:17.692 --> 00:36:21.852
Ja, genau. Das ist auch die Intention hinter dem Ganzen, auch mit dem ganzen

00:36:21.852 --> 00:36:27.192
Aufwand, den wir gemacht haben, mit der App, so wie die aufgebaut ist,

00:36:27.272 --> 00:36:29.092
das soll halt schon so ein bisschen Immersion sein.

00:36:29.192 --> 00:36:35.652
Die App soll halt wirklich so ein nitten Tool sein zum Abhaken von Handlungspunkten,

00:36:35.712 --> 00:36:38.652
damit man die Übersicht hat von seinen Macs, sondern es soll auch so ein bisschen

00:36:38.652 --> 00:36:42.372
aussehen, als wäre da tatsächlich so ein Werkzeug von einem Commander,

00:36:42.552 --> 00:36:43.712
der seine Units da verwaltet.

00:36:43.852 --> 00:36:47.712
Das hat so ein bisschen auch vom Look and Feel, zumindest war da die Idee dahinter,

00:36:48.432 --> 00:36:50.612
dass man vom Look and Feel so ein bisschen auch den Eindruck hat,

00:36:50.712 --> 00:36:54.192
dass man tatsächlich ein Mac Commander sein könnte, der da seinen Computer bedient.

00:36:56.432 --> 00:36:59.452
Ja, genau. Und dann haben wir halt den ersten Abend, wie gesagt,

00:36:59.592 --> 00:37:01.812
Randall hat mitgespielt, der hatte sehr viel Spaß, der hat auch,

00:37:03.552 --> 00:37:06.492
mit wachsender Begeisterung die App bedient und hat dann auch,

00:37:06.592 --> 00:37:09.832
das Einzige, was er glaube ich gesagt hat, ist, dass er hatte ein Tablet mit

00:37:09.832 --> 00:37:13.952
einer sehr, sehr großen Auflösung und da ist irgendwie die Variante vom Mac

00:37:13.952 --> 00:37:15.012
war relativ klein geschrieben.

00:37:15.112 --> 00:37:17.252
Das war der einzige Kritikpunkt, an den ich mich erinnern kann.

00:37:18.592 --> 00:37:22.792
Wobei man das relativ leicht ändern kann natürlich. Und ja, der hat da auch

00:37:22.792 --> 00:37:26.792
mit wachsender Begeisterung auch mit diesen Rollenspielelementen da mitgespielt

00:37:26.792 --> 00:37:32.032
und hat dann auch seine Beleidigungen ausgeteilt und war sehr schön anzusehen, wie viel Spaß der hatte.

00:37:32.212 --> 00:37:34.472
Aber das war generell auch bei den anderen Spielen, die er gemacht hat,

00:37:34.552 --> 00:37:39.772
halt sehr erfrischend zu sehen, wie jemand, der halt, wie soll man sagen,

00:37:39.852 --> 00:37:44.372
der halt so bekannt ist in der Szene, dass der sich da einfach dazusetzen kann

00:37:44.372 --> 00:37:46.012
und einfach mitspielen kann. Das war schon super.

00:37:46.212 --> 00:37:48.752
Also das hat mich am ersten Abend auch sehr gefreut, dass das so geklappt hat.

00:37:49.644 --> 00:37:54.124
Da muss ich dir komplett recht geben, also das war fantastisch anzugucken,

00:37:54.204 --> 00:37:58.764
mit welcher Begeisterung er eigentlich in jedem Spiel dabei war oder auch in

00:37:58.764 --> 00:38:01.764
jedem Gespräch oder so, das auch, was er aufgenommen hat.

00:38:01.904 --> 00:38:06.724
Also das war, fand ich, auch schon auf gewisse Weise beeindruckend, ihn dazu beobachten.

00:38:07.844 --> 00:38:11.304
Ja, das ist ja vielleicht, wenn man den Namen halt schon mal kennt,

00:38:11.444 --> 00:38:14.944
hat man das ja seit Jahren, Bücher und mal Bilder gesehen und so.

00:38:15.304 --> 00:38:18.644
Als Fan von dem Franchise ist das ja klar, dass man den Namen kennt.

00:38:18.904 --> 00:38:21.624
Und dann gibt es ja vielleicht so ein bisschen im Vorfeld, wenn man das nicht

00:38:21.624 --> 00:38:24.044
weiß oder wenn man den noch nie gesehen hat, so diese Berührungsangst,

00:38:24.104 --> 00:38:26.684
dass man sagt, oh, ganz berühmter Mann und so.

00:38:26.884 --> 00:38:29.884
Und keine Ahnung, wie ist der denn so? aber du hast wirklich,

00:38:29.984 --> 00:38:32.544
wenn du den nicht gekannt hättest hast du keinen Unterschied gesehen zwischen

00:38:32.544 --> 00:38:34.224
dem und den anderen Besuchern von der Con,

00:38:34.304 --> 00:38:37.244
der hat einfach der hat sich einfach überall dazugesetzt, klar er hat Englisch

00:38:37.244 --> 00:38:40.324
geredet, das war so ein Unterschied, der aufgefallen ist aber ansonsten hätte

00:38:40.324 --> 00:38:44.164
man das glaube ich gar nicht gemerkt, dass der halt wirklich dass er halt Randall

00:38:44.164 --> 00:38:46.704
Bills ist und die anderen halt die Besucher der Con

00:38:47.104 --> 00:38:50.584
man hätte die auch verwechseln können ja, das stimmt.

00:38:52.529 --> 00:38:54.929
Genau, und ja, ich weiß nicht, also die Kampagne, wie gesagt,

00:38:55.049 --> 00:38:57.049
ist ja sehr aufwendig gewesen in der Vorbereitung.

00:38:57.129 --> 00:39:01.649
Wir haben ja dieses Kampagnenbuch relativ ausführlich mit einer bisschen Einführungsgeschichte,

00:39:01.889 --> 00:39:04.309
auch mit den aufgestellten Units, die da drin sind.

00:39:04.349 --> 00:39:09.449
Da hat man ja im Vorfeld mit Jürgen da die ganzen Sachen mal besprochen,

00:39:09.469 --> 00:39:13.189
was wir denn da jetzt eigentlich haben, also an Units dabei haben wollen und

00:39:13.189 --> 00:39:17.729
das Ganze ein bisschen angeglichen vom Point Value, damit das auch irgendwie gerecht ist.

00:39:18.449 --> 00:39:22.249
Und wir haben auch sehr viel Mühe gegeben, beziehungsweise Nimrod, der kann da

00:39:22.529 --> 00:39:26.889
ich kann es auch gerne noch selber dazu sagen, aber das Ganze halt auch in den Kanon einzubetten,

00:39:27.089 --> 00:39:33.049
auch von der Jahreszahl, also von der Jahreszahl her, dass das in den Kontext

00:39:33.049 --> 00:39:37.749
vom Lore halt passt, für diese Jahreszahl und für den Planeten,

00:39:37.829 --> 00:39:41.569
wo wir waren und für die allgemeine politische Situation an der Stelle.

00:39:41.729 --> 00:39:45.969
Auch die Motivation der Wölfe, Negechko da zu fordern, macht halt im ganzen

00:39:45.969 --> 00:39:48.049
Kontext von dem Lore halt durchaus Sinn.

00:39:48.329 --> 00:39:52.829
Und trotzdem hat man natürlich im Kampf selber alle Freiheiten innerhalb der

00:39:52.829 --> 00:39:56.589
Rollen, die wir da gespielt haben, um sich da auszuspielen, aber insgesamt,

00:39:56.749 --> 00:39:58.229
das Setting war halt sehr klar umrissen,

00:39:59.029 --> 00:40:03.109
und die Missionen waren klar umrissen, auch die von dem Aufbau her,

00:40:03.209 --> 00:40:07.389
wir haben ja mehrere verschiedene Settings dabei gehabt, wo wir die Landschaft

00:40:07.389 --> 00:40:08.909
halt auch entsprechend aufgebaut haben.

00:40:09.869 --> 00:40:13.009
Mir persönlich war wichtig, dass wir es schaffen, am Schluss noch die Stadt

00:40:13.009 --> 00:40:16.529
aufzubauen, weil das wollte ich auf jeden Fall irgendwie da stehen mal haben.

00:40:17.869 --> 00:40:21.509
Weil die ist schon definitiv beeindruckend, wenn der ganze Kram da mal auf dem Tisch ist.

00:40:22.969 --> 00:40:27.329
Ja, das ist immer im Ganzen sehr beeindruckend, also muss ich sagen,

00:40:27.489 --> 00:40:29.069
ihr wart auch wirklich gut vorbereitet,

00:40:30.149 --> 00:40:35.189
und hattet auch eure Notfallpläne, trotzdem war tatsächlich der Gesichtsausdruck

00:40:35.189 --> 00:40:39.849
nach dem Ende des ersten Szenarios auch schon spannend, wo wir gesagt haben,

00:40:40.189 --> 00:40:41.949
dann kämpfen wir halt nicht weiter.

00:40:43.132 --> 00:40:47.572
Ja, aber das ist klar,

00:40:48.072 --> 00:40:53.652
das war eine Überraschung, aber ich bin ja auch ganz klar jetzt das Risiko eingegangen,

00:40:53.872 --> 00:40:57.972
das hat auch Randall gesagt, das ist immer so diese Gefahr, wenn du da so spielleitermäßig

00:40:57.972 --> 00:41:00.492
irgendwas in den Raum stellst und eine Entscheidung quasi anfragst,

00:41:01.152 --> 00:41:04.332
dann muss man auch mit der Entscheidung leben, die dann getroffen wird und das war auch ganz okay.

00:41:04.492 --> 00:41:07.652
Also ich hatte zwar auch gedacht, man hätte diesen Zweikampf,

00:41:07.672 --> 00:41:11.052
der dann noch offen war, hätte man noch tatsächlich irgendwie austragen können,

00:41:11.312 --> 00:41:13.552
vielleicht mit einer, keine Ahnung, hätte man alles mögliche machen können.

00:41:14.252 --> 00:41:18.152
Eine Runde Classic oder eine Runde Armdrücken, Schachspielen,

00:41:18.312 --> 00:41:19.592
egal, irgendwas hätte man machen können.

00:41:20.152 --> 00:41:25.312
Aber ja, das ist halt die Entscheidung gewesen und da muss dann der Spielleiter

00:41:25.312 --> 00:41:27.532
in dem Moment auch klarkommen damit. War okay.

00:41:27.952 --> 00:41:29.932
Also für mich war das gut so.

00:41:31.012 --> 00:41:35.492
Da bin ich auch manchmal ein bisschen spontan, sage ich mal, was die Sachen angeht.

00:41:35.832 --> 00:41:40.932
Man muss halt auch immer so mit einer Gehirnzelle noch dran denken,

00:41:40.932 --> 00:41:44.232
dass man auch die Kampagne noch weiterspielen muss und dass man halt den Pfad

00:41:44.232 --> 00:41:45.932
zum nächsten Punkt auch noch irgendwie kriegt.

00:41:46.432 --> 00:41:50.492
Aber an der Stelle war es ja wirklich das, was dann als nächstes auch passiert

00:41:50.492 --> 00:41:53.412
ist, auch in der Kampagne und von daher hat es ja gepasst.

00:41:54.732 --> 00:41:58.172
Also ich weiß nicht, wie willst du das? Willst du, dass wir jetzt auf die Kampagne

00:41:58.172 --> 00:42:03.532
konkret nochmal eingehen, auf die Missionen und den Ausgang davon oder nur,

00:42:03.792 --> 00:42:08.092
also so ein Umriss mal Zeichen von dem, was wir da gemacht haben?

00:42:08.612 --> 00:42:11.472
Ich würde jetzt nicht genau das sein, Ich würde jetzt noch mal kurz,

00:42:11.652 --> 00:42:15.452
dass du noch ein bisschen was zur App erzählst und dann würde ich mal so einen

00:42:15.452 --> 00:42:18.132
kurzen Abriss, wie die Kampagne gelaufen ist, machen.

00:42:18.612 --> 00:42:23.052
Ja, alles klar. Ja, also ich weiß nicht, für die, die nicht dabei waren,

00:42:23.372 --> 00:42:27.892
wir hatten halt also anders, die App ist halt für,

00:42:29.156 --> 00:42:32.696
Nicht einen Spieler alleine, sondern für eine Gruppe, wenn jetzt zum Beispiel

00:42:32.696 --> 00:42:36.056
ein paar Leute zusammen einen Stern spielen oder eine Trinary spielen,

00:42:36.076 --> 00:42:40.956
kann man sich auch das Tablet oder das Handy quasi gegenseitig rundgeben und

00:42:40.956 --> 00:42:42.336
kann dann seine Sachen da abhaken.

00:42:42.716 --> 00:42:47.376
Die App selber ist halt aufgebaut wie halt die Alpha Strike Karten selber.

00:42:47.556 --> 00:42:51.016
Also da hat man die Panzerung, die interne Struktur und die kritischen Treffer

00:42:51.016 --> 00:42:52.296
kann man da abstreichen und so.

00:42:53.276 --> 00:42:55.756
Und die hat natürlich ein bisschen Automation auch noch drin,

00:42:55.836 --> 00:42:59.416
das heißt, wenn man einen kritischen Treffer einträgt, der dafür sorgt,

00:42:59.496 --> 00:43:03.216
dass man halt mehr Würfel, also einen Waffeneffektreffer zum Beispiel,

00:43:03.296 --> 00:43:04.756
dass man mehr würfeln muss, um zu treffen,

00:43:05.396 --> 00:43:08.476
dann werden die entsprechenden Werte bei den Waffenwürfen halt auch angepasst.

00:43:09.676 --> 00:43:13.916
Genauso wie wenn jetzt zum Beispiel Hitze eingetragen wird, dass man dann halt

00:43:13.916 --> 00:43:20.516
eben entsprechend die ganzen Auswirkungen dieser Punkte dann auf der Karte direkt auch sieht.

00:43:21.393 --> 00:43:27.233
Und dazu kommt, dass die dann auch noch trackt, welche Units sich bewegt haben

00:43:27.233 --> 00:43:28.493
und welche Units geschossen haben.

00:43:28.573 --> 00:43:31.273
Das muss man dann eintragen. Das ist ein kleiner Punkt, wo man sich dran gewöhnen muss.

00:43:31.553 --> 00:43:35.113
Aber wenn man da konsequenter einträgt, dann hat man halt zu jedem Zeitpunkt

00:43:35.113 --> 00:43:39.753
eine relativ gute Übersicht, welche Units auf dem Tisch noch zu bewegen sind

00:43:39.753 --> 00:43:41.353
oder welche noch schießen müssen.

00:43:42.473 --> 00:43:45.853
Dann habe ich auch noch was eingebaut. Also der Targeting-Computer,

00:43:45.853 --> 00:43:52.033
der rechnet automatisch aus, den eigenen Skill plus den TMM vom Gegner,

00:43:52.313 --> 00:43:55.133
den kann man natürlich ändern, weil man weiß ja nicht, auf wen man jetzt schießt,

00:43:55.173 --> 00:43:59.393
aber man kann dann noch auswählen, welche Entfernung habe ich jetzt oder ist

00:43:59.393 --> 00:44:03.233
Wald dazwischen und so und da kann man halt mit zwei, drei Klicks eintragen,

00:44:03.413 --> 00:44:06.233
welchen Schuss man jetzt machen will und man kriegt halt relativ schnell und

00:44:06.233 --> 00:44:08.253
unproblematisch gezeigt, was man würfeln muss.

00:44:09.353 --> 00:44:13.193
Das ist eine Hilfe, wo ich von einigen die Rückmeldung bekommen habe,

00:44:13.273 --> 00:44:15.233
dass das gerade für Anfänger extrem hilfreich ist.

00:44:15.393 --> 00:44:18.813
Weil man ja, also wenn man selber ausrechnen muss, was muss ich würfeln,

00:44:19.733 --> 00:44:22.253
müsste man ja theoretisch erstmal die ganzen Punkte abarbeiten.

00:44:22.953 --> 00:44:25.133
Nacheinander müsste ich überlegen, was habe ich denn für einen Pilot,

00:44:25.333 --> 00:44:27.373
welche Distanz. Und dann muss man das alles zusammenrechnen.

00:44:27.993 --> 00:44:32.013
Und das macht halt die App einerseits, rechnet die das automatisch aus.

00:44:32.073 --> 00:44:35.933
Aber hauptsächlich ist es auch deswegen von Vorteil, weil allein die Präsenz

00:44:35.933 --> 00:44:39.493
dieses Targeting Computers zeigt einem ja auch durch dieses Sator-Prinzip,

00:44:39.693 --> 00:44:41.753
welche Sachen man einberechnen muss.

00:44:41.933 --> 00:44:44.633
Also man sieht quasi auf einen Blick, was man machen muss. Und von daher ist

00:44:44.633 --> 00:44:51.333
das sehr, sehr einfach, gerade für Anfänger halt damit die Trefferwerte zu ermitteln

00:44:51.333 --> 00:44:52.713
und dann halt drauf zu würfeln.

00:44:53.353 --> 00:44:56.353
Für die, die es nicht brauchen, da kann man natürlich auch ausblenden. Ja?

00:44:56.993 --> 00:45:01.093
Ne, also das kann ich bestätigen. Ich kam ja zu der ganzen Geschichte als blutiger,

00:45:01.653 --> 00:45:04.733
Alpha-Strike-Anfänger. Ich hatte noch kein einziges Spiel gespielt.

00:45:05.213 --> 00:45:09.833
Insofern war es gar nicht so einfach, die Opposing Force aufzustellen,

00:45:09.973 --> 00:45:14.913
weil ich mir halt nicht sicher war, ob das in Alpha Strikes hat funktioniert, was ich mir da im Bild,

00:45:17.110 --> 00:45:23.790
Aber die App während dem Spiel hat einen tatsächlich wirklich eigentlich alles abgenommen.

00:45:24.030 --> 00:45:26.750
Also man muss natürlich erstmal reinkommen und man muss mal wissen, was ist was.

00:45:27.590 --> 00:45:33.610
Aber während dem Spiel hat das wahnsinnig gut funktioniert und das war tatsächlich

00:45:33.610 --> 00:45:37.730
eine große Erleichterung, um dann da durchzukommen.

00:45:39.390 --> 00:45:42.330
Vielleicht erklärst du noch kurz, was das SATA-Prinzip ist.

00:45:42.870 --> 00:45:48.050
Das ist im Regelbuch von dem, also in der Commanders Edition von Alpha Strike,

00:45:48.210 --> 00:45:54.530
das ist halt eine Abkürzung für Skill, jetzt muss ich überlegen, was A ist.

00:45:56.090 --> 00:46:00.110
Attack Modifier, TMM, also T für TMM,

00:46:01.150 --> 00:46:04.090
dann Other, also O für Other, das sind dann Sachen wie,

00:46:04.590 --> 00:46:08.750
keine Ahnung, Hitze durch Feuer oder irgendwie irgendwelche anderen Hindernisse

00:46:08.750 --> 00:46:13.990
und R ist am Ende das Range und damit kann man quasi alle, hat man in diesem

00:46:13.990 --> 00:46:18.510
Akronym quasi alle Abkürzungen drin, um halt den Trefferwurf zu bestimmen.

00:46:18.770 --> 00:46:21.490
Also dann geht man normalerweise der Reihe nach durch, von oben nach unten.

00:46:22.090 --> 00:46:25.330
Ein paar Sachen davon sind natürlich variabel, wie zum Beispiel der TMM vom

00:46:25.330 --> 00:46:28.650
Gegner. Könnte ja jetzt ein leichter Mac sein, der einen TMM von 4 hat,

00:46:28.710 --> 00:46:29.610
das kann die App nicht wissen.

00:46:30.170 --> 00:46:33.510
Deswegen muss man den auch anpassen. Der steht defaultmäßig auf einer 2,

00:46:33.850 --> 00:46:36.130
was auch meistens stimmt, aber manchmal muss man halt ändern.

00:46:36.230 --> 00:46:38.210
Wenn dann etwas kommt, der hat vielleicht nur eine 1 oder so.

00:46:38.930 --> 00:46:43.430
Aber Sachen wie zum Beispiel den eigenen Pilotenwert, den gibt die App schon

00:46:43.430 --> 00:46:49.570
vor, weil das kennt die ja aufgrund der Tatsache, welcher Mac gerade da angezeigt

00:46:49.570 --> 00:46:51.870
wird, deswegen kennt die die meisten Infos schon,

00:46:52.750 --> 00:46:55.850
und ja, man muss halt wie gesagt zwei, drei Punkte jeweils verändern,

00:46:55.990 --> 00:46:58.970
anpassen an das, was am Tisch steht und kann dann quasi direkt würfeln.

00:46:59.877 --> 00:47:05.557
Bei Classic Battletech heißt das Ganze Gator für Gunnery am Anfang und hier heißt es Sator.

00:47:07.377 --> 00:47:11.717
Also nicht viel anders, das Prinzip. Und so schön, dass das so übernommen wurde

00:47:11.717 --> 00:47:14.677
für Alpha Strike und wir haben es jetzt halt in die App gebracht.

00:47:15.557 --> 00:47:18.797
Ja, also großes Kino, die App war wirklich super.

00:47:19.617 --> 00:47:22.617
Also alleine schon, dass man die ganzen verschiedenen Einheiten dort einfliegen

00:47:22.617 --> 00:47:28.357
kann und dann wirklich tatsächliche Auswahl treffen kann, war wirklich sehr

00:47:28.357 --> 00:47:29.877
geil gemacht. Also Hut ab.

00:47:31.177 --> 00:47:37.877
Und eins muss ich noch ergänzen, was auch wirklich gut ist, dass man in verschiedenen

00:47:37.877 --> 00:47:42.557
anderen Apps, ist das wirklich hier eine Novum, dass man halt einfach für die

00:47:42.557 --> 00:47:43.897
nächste Runde tracken kann.

00:47:44.037 --> 00:47:49.577
Wenn man halt Hitze aufbaut oder Hitze bekommt, dann kann man halt die Overheat

00:47:49.577 --> 00:47:53.797
schon eintragen für die nächste Runde.

00:47:53.997 --> 00:47:59.177
Und wenn man sie ansonsten einträgt, dann würde ja das eigene Schießen was eventuell

00:47:59.177 --> 00:48:03.797
erst nachdem ich von dem Gegner Overheat bekommen habe mir die Werte für diese

00:48:03.797 --> 00:48:06.257
Runde ja schon verfälschen, also dieses,

00:48:07.117 --> 00:48:11.257
Voreintragen für die nächste Runde das macht es natürlich auch bei einem Anfänger

00:48:11.257 --> 00:48:15.277
viel leichter wenn man halt diese Menge Verwirrung da hat Ja.

00:48:15.417 --> 00:48:19.157
Das stimmt Ja, das war auch ein wichtiger Punkt sag ich mal,

00:48:19.217 --> 00:48:23.077
das ist halt wenn man viele Units auf dem Tisch hat ähm,

00:48:23.763 --> 00:48:27.183
Also zunächst mal die Sache mit den Zetteln ist schwierig, finde ich,

00:48:27.263 --> 00:48:31.423
wenn man dann, keine Ahnung, selbst bei 12 oder 15 Units fängt das schon an,

00:48:31.563 --> 00:48:34.683
manchmal ein bisschen schwierig zu werden, dass man die richtigen halt findet und so weiter.

00:48:35.243 --> 00:48:40.043
Und dann ist es mir auch ganz oft passiert früher, dass ich halt eine Unit bewegt

00:48:40.043 --> 00:48:43.723
habe und dann die nächste Unit bewegt habe und dann noch eine und plötzlich

00:48:43.723 --> 00:48:45.803
ist mir eingefallen, oh, die erste Unit, die sich bewegt hat,

00:48:45.943 --> 00:48:47.783
die hatte ja, hatte die nicht einen Engine-Hit?

00:48:47.783 --> 00:48:52.003
Oh ja, eigentlich hätte die nur halb so weit laufen dürfen, keine Ahnung.

00:48:52.103 --> 00:48:53.443
Und dann war es halt zu spät im Endeffekt.

00:48:53.763 --> 00:48:56.663
Und das ist halt immer wieder passiert, weil man guckt halt auf seinen Zettel

00:48:56.663 --> 00:48:59.503
drauf und guckt, was darf der denn laufen? Oder man hat es vielleicht im Kopf,

00:48:59.583 --> 00:49:01.543
wenn man weiß, ah, ist ein Timberwolf, der darf 10 Zoll.

00:49:01.723 --> 00:49:04.943
Dann guckt man vielleicht gar nicht auf den Zettel. Auch wenn man das vielleicht

00:49:04.943 --> 00:49:08.323
weiß, trotzdem passiert es halt immer wieder, dass man halt nicht richtig guckt.

00:49:08.823 --> 00:49:12.743
Und da ist es halt super, dass die App halt die Sache nachhält und auch die Werte anpasst.

00:49:13.083 --> 00:49:16.143
Und auch ganz wichtig halt, wie gesagt, für die nächste Runde erst die Werte

00:49:16.143 --> 00:49:20.083
anpasst, weil ich hatte immer ein Problem damit, ich werde getroffen mit einer

00:49:20.083 --> 00:49:24.383
Unit, die aber noch später schießen darf oder sich bewegen darf.

00:49:25.943 --> 00:49:30.083
Also bewegen nicht, aber die noch schießen darf und dann habe ich halt die Treffersachen

00:49:30.083 --> 00:49:33.803
da schon eingetragen, auch meine Werte da geändert und musste dann nachher,

00:49:33.863 --> 00:49:35.883
wenn ich dann dran war mit Schießen, erstmal wieder überlegen,

00:49:36.043 --> 00:49:38.383
wann habe ich denn diese Sachen da eingetragen, war das diese Runde,

00:49:38.463 --> 00:49:41.983
war das die Runde davor, darf ich die jetzt noch ignorieren zum Schießen und

00:49:41.983 --> 00:49:43.223
keine Ahnung, das war halt immer,

00:49:44.023 --> 00:49:46.483
klar, für einen Mac oder für zwei Macs ist das kein Problem,

00:49:46.603 --> 00:49:49.363
aber wenn das mehr wird, dann finde ich persönlich das ein bisschen unübersichtlich.

00:49:49.843 --> 00:49:52.063
Es gibt ja auch viele Leute, die sagen, kein Problem, ich weiß gar nicht,

00:49:52.123 --> 00:49:53.083
stelle ich das so an, mach doch.

00:49:53.443 --> 00:49:55.943
Aber für mich war das halt manchmal ein bisschen verwirrend und deswegen,

00:49:56.103 --> 00:49:58.503
die App ist ja quasi auf unsere Bedürfnisse gemacht worden.

00:49:58.583 --> 00:50:01.603
Also wir haben die ja für uns selber entwickelt, weil wir auch angefangen haben,

00:50:01.683 --> 00:50:04.683
mit Alpha Strike zu spielen und haben gesagt, wie müsste das jetzt aussehen

00:50:04.683 --> 00:50:09.063
mit so einer App, damit die halt sinnvoll uns als Spieler unterstützt und wir

00:50:09.063 --> 00:50:13.083
waren ja auch am Anfang halt neu für Alpha Strike und da haben wir das halt genauso gemacht.

00:50:13.443 --> 00:50:18.003
Wie wir uns das gewünscht hätten, wie man halt, also wie ich hätte unterstützt

00:50:18.003 --> 00:50:20.543
werden wollen von so einer App und so haben wir sie halt auch aufgebaut.

00:50:21.716 --> 00:50:27.756
Ja, also das ist wirklich großes Kino, weil du, auch für einen erfahrenen Spieler

00:50:27.756 --> 00:50:32.856
ist das eine super Unterstützung, weil du halt einfach dir da keinen Kopf drüber machen musst.

00:50:33.016 --> 00:50:37.716
Du trägst das ein und brauchst halt nicht hinterher Zeit, um dir überzulegen,

00:50:37.796 --> 00:50:41.076
wie war es denn, oder mit dem Spieler noch zu diskutieren.

00:50:42.896 --> 00:50:46.516
Also das ist wirklich toll und macht den Abend einfach auch runter.

00:50:47.516 --> 00:50:50.256
Ja, das ist wahr. Also es nimmt einem einfach viel ab.

00:50:51.100 --> 00:50:53.780
Und du wirst immer Leute hier finden, die lieber auf den Zettel schmieren,

00:50:53.920 --> 00:50:56.780
aber also ich gerne wieder.

00:50:57.480 --> 00:50:59.980
Das freut mich sehr, dieses Feedback deckt sich auch mit dem,

00:51:00.040 --> 00:51:02.720
was ich auf der Con selber gehört habe und auch von anderen,

00:51:02.900 --> 00:51:07.060
die mit der App gespielt haben, von daher danke fürs Feedback auf jeden Fall.

00:51:07.760 --> 00:51:12.720
Ich habe auch ein paar Sachen tatsächlich auf der Con, also jetzt nicht Kritik

00:51:12.720 --> 00:51:16.020
im Sinne von, da müssen wir jetzt anders machen oder so, sondern halt Fehler,

00:51:16.260 --> 00:51:19.680
also es gab ein paar Units, die man nicht erfassen konnte, das ist alles auch schon korrigiert.

00:51:20.240 --> 00:51:23.200
Wir sind dann ja relativ nah an der Entwicklung, sage ich mal.

00:51:23.480 --> 00:51:24.560
Also ich mache das dann einfach.

00:51:25.240 --> 00:51:29.620
Das heißt, da gibt es keine Sprachbarriere oder keine zeitlichen Begrenzungen,

00:51:29.700 --> 00:51:32.540
wo man sagt, das dauert jetzt drei Monate, sondern das wird alles relativ schnell

00:51:32.540 --> 00:51:33.640
gemacht, wenn da was nicht passt.

00:51:34.440 --> 00:51:37.900
Und wir sind ja auch schon dran, das Ganze nochmal ein bisschen moderner,

00:51:37.900 --> 00:51:41.140
vielleicht neu aufzusetzen, weil wir auch neue Ideen haben, die sich mit dem

00:51:41.140 --> 00:51:43.620
aktuellen Stand vielleicht nicht so gut umsetzen lassen.

00:51:43.860 --> 00:51:46.380
Also da passiert schon einiges im Hintergrund auch noch.

00:51:48.160 --> 00:51:51.880
Aber ja, wie gesagt, wir haben das für uns gemacht nach unseren eigenen Bedürfnissen

00:51:51.880 --> 00:51:55.920
und anscheinend deckt sich das auch mit dem, was viele andere auch so sehen, also,

00:51:56.400 --> 00:51:59.240
klar, die Leute, die lieber auf Papier spielen, sollen das halt auch weiterhin

00:51:59.240 --> 00:52:01.900
machen, das ist ja auch kein Problem einer kann mit der App spielen,

00:52:01.960 --> 00:52:03.320
der andere ohne, das geht ja auch,

00:52:03.840 --> 00:52:09.020
weil die App quasi die Runde ja pro Spieler verwaltet und wenn einer also keine

00:52:09.020 --> 00:52:11.400
Ahnung, wenn vier Leute spielen und einer will dann mit Papier,

00:52:11.500 --> 00:52:12.980
dann ist das ja für die App auch kein Problem.

00:52:15.460 --> 00:52:19.320
Man verwaltet ja quasi nur seine eigenen Einheiten damit. Obwohl man in einem

00:52:19.320 --> 00:52:21.740
Spiel mit einem anderen ist, aber das ist ja nur, um zu gucken,

00:52:21.840 --> 00:52:23.360
ob die Runden synchron sind und so weiter.

00:52:24.760 --> 00:52:27.140
Und ja, das ist halt so der,

00:52:29.300 --> 00:52:33.420
Zustand, sag ich mal, wo ich irgendwann gesagt habe, wenn ich eine App gerne

00:52:33.420 --> 00:52:36.300
hätte, dann müsste die genau so aussehen. Und so haben wir es halt auch gemacht.

00:52:36.860 --> 00:52:38.640
Nee, das war ganz ehrlich.

00:52:40.980 --> 00:52:43.860
Ich habe ja tatsächlich dort auch das erste Mal Alphys-Track-Spiel.

00:52:45.400 --> 00:52:51.920
Ich muss gestehen das Spielsystem an und für sich ist mir zu flach aber ja,

00:52:52.808 --> 00:52:57.868
Für das Szenario, mit der Menge an Mechs, mit dem Gelände, das ihr dahin gezaubert

00:52:57.868 --> 00:53:01.368
habt, mit den Gedanken, die ihr euch drumherum gemacht habt,

00:53:01.408 --> 00:53:04.088
war das eine stimmige Geschichte und das hat von vorn bis hinten funktioniert.

00:53:05.208 --> 00:53:07.748
Ja, ich muss dir da ein bisschen recht geben. Also ich bin auch jetzt nicht

00:53:07.748 --> 00:53:12.888
irgendwie der, keine Ahnung, der sagt, Alpha Strike ist das Geilste und alles

00:53:12.888 --> 00:53:14.588
andere ist doof, sondern im Gegenteil,

00:53:14.708 --> 00:53:17.488
ich finde auch Alpha Strike in vielerlei Hinsicht halt zu flach.

00:53:17.488 --> 00:53:20.888
Also wenn du zum Beispiel ein Duell spielst, ein Mech gegen ein Mech,

00:53:20.988 --> 00:53:23.848
dann ist das halt, gerade wenn du jetzt mit einem Würfelwurf den ganzen Schaden

00:53:23.848 --> 00:53:28.048
verteilst, halt viel zu flach im Sinne von, das geht viel zu schnell.

00:53:28.168 --> 00:53:29.488
Das ist halt viel zu einfach, sag

00:53:29.488 --> 00:53:33.168
ich mal, durch einen Glückstreffer einen gegnerischen Mech zu zerstören.

00:53:33.648 --> 00:53:37.028
Aber den Fokus, den wir jetzt da gesetzt haben mit diesem, also noch nicht mal

00:53:37.028 --> 00:53:40.668
mit dem Szenario, sondern mit den einzelnen Drops, die da gelaufen sind, wenn man dann wirklich,

00:53:41.568 --> 00:53:44.468
zehn Max auf dem Tisch hat, man hat ein Objective, man hat die Landschaft,

00:53:44.568 --> 00:53:46.408
man hat da drumrum vielleicht noch ein bisschen Rollenspiel,

00:53:46.848 --> 00:53:50.728
dann ist da trotzdem eine abendfüllende Veranstaltung, ohne dass es jetzt zu kompliziert ist,

00:53:51.688 --> 00:53:55.188
vom Würfeln her und man hat halt nicht diesen Effekt, also ich habe überhaupt

00:53:55.188 --> 00:53:58.488
nichts gegen Klassik, ich spiele auch sehr gerne Klassik, aber bei den Spielen,

00:53:58.568 --> 00:54:01.848
die ich gemacht habe mit Klassik gegen Leute, die das halt wirklich gut können.

00:54:02.128 --> 00:54:05.488
Und ich kann das nicht gut, weil ich die Regeln nicht so, also ich bin da nicht so drin.

00:54:06.548 --> 00:54:10.668
Aber die würfeln dir halt 20 Mal hintereinander irgendwas und sagen dann,

00:54:10.748 --> 00:54:12.328
ah, hier, so und so viel Treffer weg.

00:54:12.408 --> 00:54:15.428
Und ich hab dann in dem Moment wahrscheinlich noch gar nicht verstanden,

00:54:15.648 --> 00:54:18.048
was der jetzt überhaupt würfelt und wohin der schießt und warum und so.

00:54:18.628 --> 00:54:24.568
Und von daher ist für mich dieses, also eigentlich ist Override ein guter Mittelweg,

00:54:24.628 --> 00:54:27.048
aber ich hatte leider mit der App schon angefangen für Alpha Strike,

00:54:27.148 --> 00:54:28.448
bevor ich Override gefunden hab.

00:54:28.648 --> 00:54:30.688
Sonst hätte ich wahrscheinlich eine Override-App geschrieben.

00:54:31.528 --> 00:54:33.568
Das macht doch jetzt das Override-App.

00:54:33.788 --> 00:54:38.528
Genau, jetzt ist der Alpha-Strike fertig. Override! Weltre kommt!

00:54:41.944 --> 00:54:43.844
Es gibt Ideen tatsächlich.

00:54:44.124 --> 00:54:48.264
Aber wir haben einen Fahrplan und der Fahrplan lässt im Moment da wenig Raum

00:54:48.264 --> 00:54:51.364
für, was die Entwicklung der App angeht.

00:54:51.524 --> 00:54:53.844
Also ich wollte ja auch noch zwei, drei andere Sachen eingehen.

00:54:53.924 --> 00:54:58.204
Also zunächst mal, ich habe ja gerade gesagt eben, dass wir über eine Reimplementierung

00:54:58.204 --> 00:55:02.084
jetzt sinnieren. Das heißt, das Ganze in einer ein bisschen moderneren Technologie nochmal machen.

00:55:02.324 --> 00:55:04.484
Und da ergeben sich halt auch ganz andere Möglichkeiten.

00:55:04.744 --> 00:55:08.604
Das Ganze wird auch ein bisschen anders aussehen, vielleicht ein bisschen moderner.

00:55:09.484 --> 00:55:12.584
Gerade wenn man sich jetzt die neuen Sachen anguckt, hier dieses Mac-Hunger

00:55:12.584 --> 00:55:14.064
oder wie es heißt, oder Macbay.

00:55:15.424 --> 00:55:18.444
Ja, wenn man sich das anguckt, das sieht halt grandios, super gut aus.

00:55:19.264 --> 00:55:22.364
Also Leute, heute mache ich halt auch wirklich gut aus. Also jetzt lassen wir euch das.

00:55:23.224 --> 00:55:27.504
Ja, ja, ich finde auch, das ist ja auch zum großen Teil Absicht so,

00:55:27.544 --> 00:55:30.044
dass es so aussieht, wie es jetzt aussieht. Aber es sind halt,

00:55:30.944 --> 00:55:33.504
keine Ahnung, ich bastle da seit, ich weiß nicht, ich schätze,

00:55:33.724 --> 00:55:35.704
keine Ahnung, 15 Jahren oder so.

00:55:35.964 --> 00:55:39.944
Oder vielleicht, ich sage jetzt mal einfach 10 plus an dem Ding rum.

00:55:41.424 --> 00:55:46.064
Und ich sehe selber viele Sachen, die jetzt, keine Ahnung, die Jürgen oder Thalassia,

00:55:46.124 --> 00:55:48.324
die ihr natürlich nicht seht, weil ihr zum ersten Mal drauf guckt.

00:55:48.384 --> 00:55:51.484
Aber ich sehe viele Ecken und Kanten an dem Ding, die ich gerne anders machen

00:55:51.484 --> 00:55:53.984
würde. Und wir haben da auch ein paar konkrete Sachen.

00:55:54.204 --> 00:55:57.144
Aber wie gesagt, da ist Zukunftsmusik, da sind wir jetzt am Überlegen.

00:55:57.144 --> 00:55:59.984
Und da wird auch noch vielleicht was passieren, aber mal gucken.

00:56:01.164 --> 00:56:04.564
Du bist der Bastler, du wirst mit dem Ding nie zufrieden sein.

00:56:05.084 --> 00:56:08.944
Ja, das ist korrekt, das muss ich auch so sagen. Das ist definitiv so.

00:56:10.364 --> 00:56:14.684
Aber wir haben halt auch Pläne schon für die Zukunft, die halt die Features

00:56:14.684 --> 00:56:18.424
noch erweitern, aber das Ganze halt auch auf neue Füße stellen und es kommt

00:56:18.424 --> 00:56:20.904
wahrscheinlich, also wenn wir das hinkriegen, so wie ich mir das vorstelle,

00:56:21.604 --> 00:56:25.144
dann wird die neue App noch besser. Also wir machen auf jeden Fall...

00:56:25.144 --> 00:56:25.884
Dann bin ich sehr gespannt.

00:56:27.284 --> 00:56:30.364
Ja, und wir haben ja auch noch dann den nächsten Schritt gemacht.

00:56:30.524 --> 00:56:32.664
Also ich weiß nicht, ob man sich das jetzt so gut vorstellen kann,

00:56:32.764 --> 00:56:35.204
wenn man die App nicht gesehen hat und auch die ganzen Sachen,

00:56:35.244 --> 00:56:39.424
die wir da auf der Con gemacht haben, jetzt nicht vor Augen hat. Aber...

00:56:40.671 --> 00:56:44.991
Die logische Konsequenz aus der Tatsache, dass die App quasi alle Daten verwaltet

00:56:44.991 --> 00:56:46.691
von allen Units, die auf dem Tisch sind.

00:56:47.291 --> 00:56:51.591
Man sieht halt, also man hat halt den Schaden von allen Macs in der Datenbank,

00:56:51.651 --> 00:56:54.271
man hat den Namen des Piloten, man hat den Skill vom Piloten,

00:56:54.371 --> 00:56:59.771
man hat die Formation und die Commands und alles mögliche an Infos in einer Datenbank im Internet.

00:56:59.771 --> 00:57:04.311
Und da liegt ja nichts näher, als zu sagen, komm, jetzt machen wir mal ein Scoreboard,

00:57:04.551 --> 00:57:09.491
also sowas wie ein Overlay für jemanden, der so ein Spiel überträgt.

00:57:09.671 --> 00:57:13.151
Also der jetzt meinetwegen einen Twitch-Stream hat und jetzt so ein Spiel quasi

00:57:13.151 --> 00:57:16.131
auf seinem Channel live überträgt mit vielleicht mehreren Kameras,

00:57:16.171 --> 00:57:20.111
wie man das auch kennt hier von den Death From Above Videos von YouTube.

00:57:20.111 --> 00:57:23.451
Die haben ja auch mehrere Kameras, wo sie von oben mal gucken oder von der Seite

00:57:23.451 --> 00:57:25.411
oder vielleicht mit der Kamera so durchs Bild fliegen.

00:57:25.911 --> 00:57:28.791
Die haben auch zwischen den Runden immer so Einblendungen, wo man dann sieht,

00:57:28.871 --> 00:57:31.191
wie die Macs gerade beschädigt sind, wie der Zustand ist.

00:57:31.531 --> 00:57:35.431
Und wir haben gesagt, ja, wir haben die ganzen Infos ja quasi im Zugriff.

00:57:35.511 --> 00:57:38.511
Wir haben sie ja in der Datenbank jederzeit live verfügbar.

00:57:39.011 --> 00:57:43.411
Und dann können wir doch ein Tool machen, was auf diese Daten von außen zugreift.

00:57:43.411 --> 00:57:47.391
Und dann für jemanden, der so einen Switch-Stream macht, so ein Overlay quasi

00:57:47.391 --> 00:57:50.271
bereitstellt, wo man sagen kann, hier, bei dem Spiel,

00:57:50.911 --> 00:57:55.631
hat man auf der linken Seite die Geisterbären bei dem ersten Kampf und auf der

00:57:55.631 --> 00:57:57.111
rechten Seite meinetwegen die Wölfe.

00:57:57.511 --> 00:58:00.291
Und dann sieht man halt die ganzen Units, die da auf dem Tisch stehen.

00:58:00.371 --> 00:58:03.691
Dann sieht man diese kleinen Icons für Panzer und für Mechs und für keine Ahnung.

00:58:04.551 --> 00:58:09.151
Und wenn jetzt irgendjemand würfelt und eine Unit nimmt Schaden und er trägt

00:58:09.151 --> 00:58:13.271
in der App den Schaden ein, dann wird das ja quasi sofort live auf der Datenbank

00:58:13.271 --> 00:58:16.431
gespeichert über die App, die halt immer im Internet online ist.

00:58:16.671 --> 00:58:21.371
Und dann kann man auf dieser Overlay-Ansicht direkt sehen, wie der Mac seine

00:58:21.371 --> 00:58:24.451
Farbe wechselt, der wird dann gelb, weil das heißt dann, der hat seine Panzerung

00:58:24.451 --> 00:58:28.271
beschädigt oder rot, wenn er intern ist oder halt schwarz, wenn er zerstört

00:58:28.271 --> 00:58:31.151
wurde und damit kann man quasi zu jedem Zeitpunkt genau sehen,

00:58:31.691 --> 00:58:35.251
wie der aktuelle Zustand auf dem Tisch jetzt ist von den Units und das ist natürlich

00:58:35.251 --> 00:58:38.331
für jemanden, der so ein Spiel überträgt als Streamer und hat auch kommentiert

00:58:38.331 --> 00:58:39.931
und so ein bisschen erzählt, was da jetzt passiert,

00:58:40.651 --> 00:58:44.691
der kann halt mit so einem Overlay sehr cool jetzt den aktuellen Zustand sehen

00:58:44.691 --> 00:58:49.351
und auch seinen Zuschauern halt zeigen und kann dann halt bestimmte Sachen,

00:58:49.531 --> 00:58:50.991
bestimmte Aspekte dann ansprechen.

00:58:51.411 --> 00:58:55.211
Man kann auf die einzelnen Icons dann auch jeweils draufklicken und kann dann

00:58:55.211 --> 00:58:58.471
sehen, die Detailansicht, dann sieht man genau das Gleiche, was derjenige Spieler

00:58:58.471 --> 00:58:59.631
dann auch auf seiner App sieht.

00:59:00.031 --> 00:59:03.131
Also man kann dann zwar nichts ändern an dem Ding, aber man kann halt genau

00:59:03.131 --> 00:59:07.411
sehen, wie viele Panzerungspunkte sind noch da, wie viel hat er weg abgestrichen

00:59:07.411 --> 00:59:08.951
bekommen, hat er kritische und so weiter.

00:59:09.991 --> 00:59:14.611
Und ja, wie gesagt, ich hätte gerne gesehen, dass halt über einen Stream gelaufen

00:59:14.611 --> 00:59:16.471
ist, also nochmal Gruß an Dan, nächstes Mal.

00:59:17.751 --> 00:59:21.851
Aber wir haben das halt einfach auf diesen Monitor da gestreamt und konnten

00:59:21.851 --> 00:59:25.891
dann quasi auch sehen, wie sich dieses Overlay halt verändert hat.

00:59:26.851 --> 00:59:30.051
So ähnlich wie man das halt auch kennt von, keine Ahnung, Formel 1,

00:59:30.191 --> 00:59:32.151
wenn da irgendjemand irgendjemand überholt,

00:59:32.431 --> 00:59:36.051
dann sieht man auf diesem Overlay, wie dann diese zwei Autos an der Seite irgendwo

00:59:36.051 --> 00:59:40.791
die Reihenfolge tauschen und dann der andere halt vorne ist und so ähnlich kann

00:59:40.791 --> 00:59:42.411
man sich das dann an der Stelle auch vorstellen.

00:59:44.151 --> 00:59:46.871
Da basteln wir noch ein bisschen am Look and Feel und an den Icons und so,

00:59:46.971 --> 00:59:48.111
weil das war wirklich eine Punktlandung.

00:59:48.231 --> 00:59:50.731
Also ich habe, glaube ich, sonntags oder so haben wir den letzten Bild noch

00:59:50.731 --> 00:59:54.271
gemacht und dann habe ich noch ein paar Sachen gesehen, die ich gerne verändert

00:59:54.271 --> 00:59:56.391
hätte, aber dann haben wir gesagt, komm, den Stand, wie er jetzt ist,

00:59:56.491 --> 01:00:01.691
das bleibt so, das nehmen wir jetzt so mit und zum Demonstrieren hat das ja, glaube ich, auch,

01:00:02.471 --> 01:00:06.171
ganz gut geklappt und hat auch einen ganz guten Eindruck davon vermittelt, was da möglich ist.

01:00:06.511 --> 01:00:06.791
Definitiv.

01:00:07.531 --> 01:00:10.271
Ja, ich habe auch, ich weiß nicht,

01:00:10.311 --> 01:00:13.431
wer war das, Und irgendjemand hat auch gesagt, er würde jetzt gerne,

01:00:14.271 --> 01:00:18.031
also wenn er eine Meisterschaft streamt zum Beispiel, also das ist ein Plugin

01:00:18.031 --> 01:00:21.191
für OBS, was man da machen kann, weil das Plugin für die Leute,

01:00:21.211 --> 01:00:24.171
die sich auskennen da draußen, das ist eigentlich nur eine Webseite,

01:00:24.231 --> 01:00:27.011
die man als OBS dann als Overlay reinziehen kann.

01:00:27.011 --> 01:00:30.691
Und dann könnte man bei einer Meisterschaft eine Kamera über jedem Tisch haben,

01:00:30.751 --> 01:00:35.491
wenn man sechs Tische hat oder so und könnte dann so eine Meisterschaft im Internet

01:00:35.491 --> 01:00:37.971
übertragen über einen Twitch-Channel und könnte dann mit jemandem,

01:00:37.971 --> 01:00:39.051
der sich auskennt, ein bisschen,

01:00:39.231 --> 01:00:43.411
der dann so ein bisschen kommentiert, wer jetzt gegen wen spielt,

01:00:43.511 --> 01:00:47.151
wo der im Turnier steht, an welcher Position und kann dann auch ein bisschen

01:00:47.151 --> 01:00:49.111
kommentieren, was auf dem Tisch passiert und so.

01:00:50.691 --> 01:00:54.031
Wäre natürlich interessant. Also dieses Jahr haben wir das natürlich nicht gemacht,

01:00:54.111 --> 01:00:56.991
weil die Leute, die an dem Turnier teilgenommen haben, die App noch nicht gekannt

01:00:56.991 --> 01:00:57.871
haben, noch nicht gesehen haben.

01:00:58.131 --> 01:01:01.571
Und ich glaube, das wäre keine gute Idee gewesen, jetzt bei einem Turnier den

01:01:01.571 --> 01:01:03.151
Leuten so was aufs Auge zu drücken.

01:01:03.711 --> 01:01:08.631
Aber für die Zukunft kann man sich ja so mal überlegen, ob man dann so einen

01:01:08.631 --> 01:01:11.891
Stream auch macht für die Leute, die auf so einer Kon nicht da sein können,

01:01:11.931 --> 01:01:15.891
aber trotzdem halt sich für die Turnierspiele interessieren oder auch vielleicht für eine Kampagne.

01:01:16.031 --> 01:01:19.631
Das kann ja auch sehr interessant sein, wenn eine Kampagne gespielt wird.

01:01:19.711 --> 01:01:20.791
Muss ja nicht immer ein Turnier sein.

01:01:21.431 --> 01:01:24.511
Ja, stimmt. Also ich kann es mir zum Beispiel für ein Finale vorstellen.

01:01:24.631 --> 01:01:27.071
Zum Beispiel. Jan, was hältst du davon?

01:01:28.584 --> 01:01:31.764
Wir sind ja eigentlich für alles zu haben, muss ich da sagen.

01:01:34.184 --> 01:01:38.044
Unser Motto ist ja nicht umsonst von Spielern für Spieler.

01:01:40.504 --> 01:01:44.884
Der Con lebt von dem, was alle dazu beitragen im Letzten.

01:01:46.164 --> 01:01:48.824
Ja, dann. Meldrick, das kennst du ja aus.

01:01:49.484 --> 01:01:52.244
Ja, wir haben da Ideen auf jeden Fall.

01:01:52.424 --> 01:01:57.884
Also wir haben auch, als wir weggefahren sind von der Con, ist schon quasi direkt

01:01:57.884 --> 01:02:01.024
die Diskussion losgegangen, Verbesserungsvorschlag hier und das könnte man noch

01:02:01.024 --> 01:02:04.304
machen und hier könnte man noch und unser Banner müssen wir noch aufhübschen

01:02:04.304 --> 01:02:05.424
und dies und das und keine Ahnung.

01:02:05.424 --> 01:02:08.864
Also wir haben sehr viel Motivation mitgenommen, einfach weil es uns auch so gut gefallen hat.

01:02:09.944 --> 01:02:14.644
Und da gibt es schon Ideen, auch für nächstes Mal das Ganze noch ein bisschen auszubauen.

01:02:14.684 --> 01:02:17.644
Wir haben ja auch noch dieses C3-System, was ich eben schon mal angedeutet hatte.

01:02:19.364 --> 01:02:20.884
Wo man auf so einer Con auch,

01:02:21.692 --> 01:02:25.172
lustige Sachen machen kann, sage ich mal. Da muss man natürlich im Vorfeld drüber

01:02:25.172 --> 01:02:27.772
reden, aber da gibt es Möglichkeiten.

01:02:28.072 --> 01:02:34.052
Da kann man zum Beispiel über mehrere Tage auf einer Con halt verschiedene Kämpfe machen,

01:02:34.232 --> 01:02:38.252
die dann alle Auswirkungen haben auf eine planetare Karte, die dann irgendwo

01:02:38.252 --> 01:02:43.332
auf einem Beamer an der Wand oder auf irgendwelchen Riems halt eben sichtbar

01:02:43.332 --> 01:02:45.432
ist und man sehen kann, okay, wenn ich jetzt hier mein,

01:02:46.032 --> 01:02:50.012
keine Ahnung, mein Kartenspiel mache, also hier diese Trading Card Game oder

01:02:50.012 --> 01:02:51.892
so und man einigt sich vorher darauf,

01:02:52.092 --> 01:02:54.692
um welchen Planeten das gehen soll, dann kann auch so ein Trading Card Game

01:02:54.692 --> 01:02:59.352
quasi Einfluss drauf nehmen auf die Planetenkarte, wie sie dann vielleicht die

01:02:59.352 --> 01:03:01.892
Farbe wechselt oder nicht, also ein Planet dann die Farbe wechselt.

01:03:02.292 --> 01:03:06.972
Da könnte man sich Ziele setzen und dann kann man über so eine Con hinweg coole

01:03:06.972 --> 01:03:11.172
Sachen auf jeden Fall machen und mit unserem, also mit dem Tool könnte man theoretisch

01:03:11.172 --> 01:03:13.012
sogar Leute, die nicht auf dem Con sind,

01:03:13.712 --> 01:03:17.032
die aber dann vielleicht auch ein Spiel machen um irgendeinen Planeten,

01:03:17.452 --> 01:03:20.812
also ein MagWarrior oder ein Megamec, die könnten auch Einfluss nehmen auf die

01:03:20.812 --> 01:03:25.392
planetare Karte, also so Day of Legends mäßig, dass man halt die Orte so ein bisschen verteilt hat.

01:03:25.632 --> 01:03:28.112
Aber ich bin schon aus dem Nähkästchen am plaudern hier.

01:03:28.612 --> 01:03:30.912
Ja, Mel, wir wollten doch noch nicht spoilern.

01:03:32.292 --> 01:03:37.152
Ja, ich sage nur Ideen. Also konkret muss man da noch drüber nachdenken,

01:03:37.292 --> 01:03:39.292
aber es gibt halt viele Überlegungen auch.

01:03:40.192 --> 01:03:44.652
Ja gut, also kann man sagen, es war ein geiles Kon, es war ein geiles Szenario,

01:03:45.332 --> 01:03:50.652
und ihr seid mit Motivation da rausgegangen, auch wieder noch was Neues dazu zu erfinden.

01:03:51.251 --> 01:03:54.931
Das ist ja eigentlich auch der Beginn der ganzen Kampagne.

01:03:55.271 --> 01:04:00.491
Wir waren auf der AdventureCon und wurden spontan eingeladen,

01:04:00.651 --> 01:04:06.171
hier ist ein Tisch, wenn ihr möchtet, könnt ihr eure App präsentieren und AlphaStrike spielen.

01:04:06.851 --> 01:04:11.691
Und wir standen da und hatten noch nicht wirklich eine Idee,

01:04:11.931 --> 01:04:16.251
was wir spielen wollen, was wir für eine Mission haben, was unser Hintergrund ist.

01:04:16.591 --> 01:04:21.831
Ich meine, wir sind ein Rollenspiel-Clan und für uns gehört immer dazu,

01:04:22.011 --> 01:04:23.711
eine kleine Geschichte zu erzählen.

01:04:24.191 --> 01:04:30.191
Und wir sind dieses Jahr 25 Jahre alt geworden als Clan Wolf,

01:04:30.511 --> 01:04:32.151
als unsere Gemeinschaft.

01:04:32.151 --> 01:04:36.151
Und wir wollten dafür etwas Besonderes machen und haben uns nach der AdventureCon

01:04:36.151 --> 01:04:38.171
einfach überlegt, okay, wir

01:04:38.171 --> 01:04:42.151
möchten wieder die App, wir kommen zur PhoenixCon, das wissen wir schon.

01:04:42.391 --> 01:04:47.011
Und wir möchten die App mit einer, ja, mit mehreren Missionen unterstützen,

01:04:47.311 --> 01:04:52.331
die dann schon durchgeplant sind, damit das alles, ich sag mal, reibungslos läuft.

01:04:52.331 --> 01:04:58.831
Und aus diesem ein paar Missionen, ein oder zwei, ist dann dieses Kampagnenbuch

01:04:58.831 --> 01:05:01.111
mit 56 Seiten gewachsen.

01:05:02.431 --> 01:05:06.211
Und der Zwischenschritt war, dass wir auf die 36.

01:05:06.531 --> 01:05:11.071
Diäron zugegangen sind und gefragt haben, habt ihr Lust auf eine kleine Kooperation mit uns?

01:05:11.331 --> 01:05:17.591
Und daraus ist dann, naja, wenn es Clan Wolf ist, der die eine Seite stellt,

01:05:17.691 --> 01:05:21.351
dann müssen die Draconia die andere Seite stellen. Aber das war schon.

01:05:21.411 --> 01:05:29.091
Dass das gemein war. Ich als Steiner musste jetzt einen Kurita-Haufen aufstellen. Das war echt gemein.

01:05:29.391 --> 01:05:32.631
Also Lohengrin steht bei mir an der Haustür, du.

01:05:34.950 --> 01:05:38.530
Aber es ist ja auch fantastisch geworden. Ich habe ja jetzt deine Minis gerade

01:05:38.530 --> 01:05:41.590
hier und ich schaue sie mir auch immer mal sehr gerne an.

01:05:42.130 --> 01:05:45.430
Also wirklich ganz toll, wie das Ganze dann geworden ist.

01:05:45.890 --> 01:05:48.070
Michael hat einen Fan für mich.

01:05:50.650 --> 01:05:56.990
Und ja, also aus dieser Kooperation, wir wussten, es wird Clan Wolf gegen das Draconis-Kombinat.

01:05:57.770 --> 01:06:02.350
Aber wie gesagt, wir sind ein Rollenspiel-Clan. So einfach geht das nicht.

01:06:02.570 --> 01:06:06.370
Clan Wolf hat nicht wirklich oft gegen das Drakoniskombinat gekämpft.

01:06:06.850 --> 01:06:11.590
Und da braucht es also einen Zwischenschritt. Und dieser Zwischenschritt war,

01:06:11.950 --> 01:06:15.550
dass die Wölfe die Geisterbären angreifen

01:06:15.550 --> 01:06:22.590
und sie auf einen Besitztest herausfordern um eine ihrer Geschkos.

01:06:23.030 --> 01:06:27.850
Und die nächste Überlegung war, naja, wann machen die denn sowas, die Wölfe?

01:06:28.010 --> 01:06:34.350
Und dann sprang uns das Jahr 3060 ins Gesicht.

01:06:34.910 --> 01:06:40.890
Kurz nach dem Great Refusal. Die Clans sind geschwächt.

01:06:41.030 --> 01:06:44.970
Der Sternenbund in der inneren Sphäre steht wieder.

01:06:45.250 --> 01:06:48.750
Die Geisterbären sind gerade in die innere Sphäre umgezogen.

01:06:49.030 --> 01:06:50.670
Die haben die Heimatwelten verlassen.

01:06:51.330 --> 01:06:59.590
Clan Wolf muss immer noch darum kämpfen, wieder stark zu werden nach dem Refusal

01:06:59.590 --> 01:07:00.950
War gegen die Jadefalken.

01:07:01.830 --> 01:07:07.730
Und aus diesen kleinen Puzzlesteinen hat sich dann diese Kampagne entwickelt.

01:07:07.890 --> 01:07:16.250
Zuerst mit dem Trial of Possession auf dem Geisterbärenplaneten Rubigan und dann einer Invasion,

01:07:16.270 --> 01:07:21.590
die dann zum gleichen Zeitpunkt stattfindet auf dem Planeten durch Einheiten

01:07:21.590 --> 01:07:22.910
des Draconis-Kombinats.

01:07:24.255 --> 01:07:26.395
Und daraus hat sich diese Geschichte entwickelt.

01:07:27.135 --> 01:07:30.195
Ich dachte, großes Kino, 56 Seiten.

01:07:31.115 --> 01:07:34.835
Als Matrix das damals im Battleport erzählt hat, dachte ich an ein,

01:07:34.895 --> 01:07:37.775
zwei Gefechte oder sowas, aber ihr habt ja dann halb ein Film ihm gelingt.

01:07:38.375 --> 01:07:43.695
Ja, das war auch, das ist ein Dreivierteljahr lang auf diesem Weg so gewachsen.

01:07:43.835 --> 01:07:48.975
Wir machen ein, zwei Missionen, naja, drei, naja, eigentlich ein bisschen Hintergrund

01:07:48.975 --> 01:07:51.875
können wir natürlich auch noch mit dazu packen. Ja.

01:07:54.757 --> 01:07:57.277
Ja, nee, aber ich finde, es ist ganz gut geworden.

01:07:59.937 --> 01:08:03.677
Und kommen wir mal zum Ergebnis. Also ich glaube, das ist auch ganz interessant.

01:08:03.877 --> 01:08:07.937
Wir haben ja mehrere, ich sag mal, die Hauptpunkte durchgespielt.

01:08:08.077 --> 01:08:12.017
Wir haben den Trial of Possession durchgespielt und dann diese entstehende Invasion,

01:08:12.637 --> 01:08:18.437
in der es dann dazu kam, dass in der zweiten Mission, also man muss so sagen,

01:08:18.517 --> 01:08:22.637
den Trial of Possession haben die Wölfe gewonnen gegen die Geisterbären.

01:08:22.637 --> 01:08:27.077
Das war sehr knapp, das lag dann auch an einem Einzelduell, was geführt wurde

01:08:27.077 --> 01:08:31.117
und damit gehörte dann die Geschko,

01:08:31.237 --> 01:08:36.297
der Geisterbären dem kleinen Wolf und die waren auf dem Weg mit der Geschko

01:08:36.297 --> 01:08:38.237
zurück zu ihren Landungsschiffen,

01:08:38.377 --> 01:08:44.477
um den Planeten zu verlassen und in dem Moment wird der Transport der Geschko

01:08:44.477 --> 01:08:49.017
angegriffen von dem Draconiskombinat und damit werden die Wölfe mit in diesen

01:08:49.017 --> 01:08:52.057
Kampf hineingezogen ja und das,

01:08:52.637 --> 01:08:54.797
gingen mehrere Missionen hin und her.

01:08:55.917 --> 01:09:01.557
Die Wölfe haben untereinander mit den Geisterbären gegeneinander geboten,

01:09:02.737 --> 01:09:05.137
gegen das Draconiskombinat anzutreten.

01:09:05.497 --> 01:09:09.697
Und man muss sagen, am Ende hat das Draconiskombinat,

01:09:09.837 --> 01:09:12.777
die Einheiten des Draconiskombinats, den Planeten erobert.

01:09:13.317 --> 01:09:14.957
Geisterbären wurden besiegt.

01:09:15.757 --> 01:09:23.157
Aber die Wölfe sind mit der Geshko in ihren Invasionskorridor zurückgefordert. geflogen.

01:09:23.317 --> 01:09:24.537
Also quasi Win-Win.

01:09:24.897 --> 01:09:25.617
Win-Win.

01:09:26.717 --> 01:09:30.017
Nur nicht für die Geistung werden. Die Wölfe haben auch verloren.

01:09:30.177 --> 01:09:31.497
Also wenn, dann haben schon beide verloren.

01:09:32.369 --> 01:09:33.009
Dem Planeten.

01:09:33.129 --> 01:09:35.469
Ja, sie haben die Gästevügel gekriegt, also damit haben sie gewonnen.

01:09:35.769 --> 01:09:40.189
Ja, okay, ja. Aber sie hätten ja vorher gehen können, sie hätten ja die Wörfe

01:09:40.189 --> 01:09:43.649
gleich allein lassen können, aber sie haben ja auch ein oder zwei Missionen

01:09:43.649 --> 01:09:45.789
auch gegen die Kuritisten gekämpft.

01:09:45.889 --> 01:09:50.349
Also dementsprechend haben sie da ja auch eine starke Niederlage erlitten.

01:09:50.829 --> 01:09:51.069
Ja,

01:09:53.249 --> 01:09:57.909
die Ansichtssache, die Propaganda der inneren Sphäre, ja.

01:09:59.009 --> 01:10:00.969
Ja, die Propaganda hat, oder? Wie war das?

01:10:02.229 --> 01:10:09.869
Ich höre ganz ich fand es auch sehr interessant, dieses Überlegen was,

01:10:10.109 --> 01:10:14.149
welche Einheiten welche Lanzen wir auf Kurita Seite mitnehmen,

01:10:15.089 --> 01:10:18.469
ich habe mir ein bisschen Gedanken gemacht dann mit Jürgen drüber geredet,

01:10:19.469 --> 01:10:23.349
dann nochmal umgebaut dann haben wir es nochmal umgebaut und dann haben wir es nochmal umgebaut,

01:10:24.369 --> 01:10:27.029
und dann haben wir uns immer so aus einer,

01:10:28.289 --> 01:10:31.649
Mischung aus Panzern, Mechs und Infanterie,

01:10:33.809 --> 01:10:39.689
entschieden. Und es war auch irgendwie so sehr interessant, dass auch man denkt

01:10:39.689 --> 01:10:43.069
ja immer, ja, BattleTech, da ist ja nur die BattleMechs, ja,

01:10:43.249 --> 01:10:47.069
darum geht's, aber mit so ein paar Panzern,

01:10:48.009 --> 01:10:52.469
ein paar Vielpanzern, kannst du auch was reißen, so ist nicht.

01:10:52.869 --> 01:10:59.009
Ja, das war auch ein expliziter Wunsch meines Kahns, der gesagt hat,

01:10:59.149 --> 01:11:02.529
es wäre schön, wenn wir auch nicht nur Mechs auf dem Spielfeld haben,

01:11:02.669 --> 01:11:06.769
sondern auch die Möglichkeit, Infanterie einzusetzen und auch Panzer einzusetzen.

01:11:07.089 --> 01:11:11.109
Weil eben dieses auch wieder Bestandteil der App ist.

01:11:11.389 --> 01:11:15.169
Und es freut mich zu hören, dass eben genau dieser Punkt gegriffen hat.

01:11:15.669 --> 01:11:17.889
Ja, definitiv. Also,

01:11:19.414 --> 01:11:22.634
Wie gesagt, die Fehler, die Meldrick vermeint gesehen zu haben,

01:11:22.734 --> 01:11:24.434
die sind, glaube ich, wirklich nur ihm aufgefallen.

01:11:25.014 --> 01:11:28.194
Ja, sagte ich ja auch schon. Also ich bin da sehr kritisch, aber das ist klar,

01:11:28.274 --> 01:11:33.094
weil ich das alles auch halt so kenne und ich sehe halt immer Sachen,

01:11:33.234 --> 01:11:35.474
die mir irgendwie nicht gefallen oder die ich anders machen will.

01:11:35.754 --> 01:11:36.994
Ja, aber du siehst immer Sachen.

01:11:37.534 --> 01:11:41.454
Ja, ja, das ist halt so die Krankheit ein bisschen. Aber ich höre ja auch das

01:11:41.454 --> 01:11:46.674
Feedback und ich habe jetzt halt von vielen, auch auf der Konch und auch von anderen halt,

01:11:47.574 --> 01:11:52.314
viele Sachen gehört und ja auch viele Sachen gehört, wo Leute gesagt haben,

01:11:52.394 --> 01:11:56.754
ja super für Anfänger, weil halt so viel abgenommen wird für den Spieler und

01:11:56.754 --> 01:11:58.774
auch Leute, die im Vorfeld gesagt haben,

01:11:59.374 --> 01:12:02.814
nee, ich will keine App, ich will halt mit Papier und so, aber ich probiere

01:12:02.814 --> 01:12:05.534
mal und die dann nachher kamen und sagen, ja super.

01:12:06.274 --> 01:12:11.214
Und das gibt eigentlich kein größeres, keine größere Bestätigung,

01:12:11.334 --> 01:12:12.634
sag ich mal, dass das Ganze halt so,

01:12:15.014 --> 01:12:18.854
gut angenommen wird, wie das jetzt auch der Fall war. Also das freut mich ganz

01:12:18.994 --> 01:12:22.194
Besonders und bedanke ich mich auch für das Feedback.

01:12:24.049 --> 01:12:27.909
Der nächste Schritt wäre jetzt halt, also stellt euch vor, man hätte jetzt so

01:12:27.909 --> 01:12:29.109
einen Kampf da gespielt.

01:12:29.249 --> 01:12:34.069
Rubikin hat jetzt quasi die Farbe wieder gewechselt. Die Geisterbären haben Rubikin verloren.

01:12:34.529 --> 01:12:38.209
Draconis Kombinat hat den Planeten wieder an sich gerissen.

01:12:38.349 --> 01:12:41.809
Jetzt ist ja auf der Karte, auf dieser persistenten Sternenkarte,

01:12:41.969 --> 01:12:45.809
ist jetzt wieder rot, gehört jetzt wieder zum Kombinat. und man stelle sich

01:12:45.809 --> 01:12:48.269
jetzt vor, dass dieses Ergebnis quasi persistent ist.

01:12:48.529 --> 01:12:51.889
Also dass dieser Kampf quasi in den Kodax eingeht.

01:12:51.969 --> 01:12:54.609
Die Krieger, die teilgenommen haben, haben in ihrem Kodax jetzt stehen,

01:12:54.709 --> 01:12:57.609
die haben im Jahre 30, 60 an dem und dem Kampf teilgenommen.

01:12:58.789 --> 01:13:03.709
Und die Macs, die da teilgenommen haben, haben ebenso ein Vermerk jetzt irgendwo

01:13:03.709 --> 01:13:06.269
in ihrer Datenbank, wie auch immer.

01:13:06.489 --> 01:13:10.289
Und dann kann man halt beim nächsten Mal, wenn man so einen Kampf macht,

01:13:10.409 --> 01:13:15.549
sagen, ja, jetzt können wir davon ausgehen, dass Rubigen halt dem Drakoniskombinat gehört.

01:13:15.689 --> 01:13:19.249
Und das ist jetzt die Ausgangsbasis für das nächste Szenario.

01:13:19.449 --> 01:13:25.089
Zum Beispiel, wenn man dann auf der nächsten Con oder wenn man auf einer anderen

01:13:25.089 --> 01:13:28.369
Veranstaltung dann spielt, dass man halt von dem Zustand ausgeht,

01:13:28.429 --> 01:13:31.889
den man bei der letzten Con hinterlassen hat. Und das Ganze halt quasi sich so weiterentwickelt.

01:13:32.149 --> 01:13:36.529
Weil was dann natürlich noch dazukommt, das ist so ein bisschen meine Vision von dem Ganzen.

01:13:36.789 --> 01:13:39.469
Das hatte ich ja auch schon in den vergangenen Podcasts immer mal ein bisschen

01:13:39.469 --> 01:13:42.449
angedeutet. dann kommt nämlich auch die Politik ins Spiel.

01:13:42.549 --> 01:13:46.509
Dann muss man halt Hausfürsten haben oder Kahne, die dann halt politische Entscheidungen

01:13:46.509 --> 01:13:49.449
treffen, die dann sagen, welche Planeten will ich denn angreifen?

01:13:49.489 --> 01:13:51.109
Was sind denn meine langfristigen Ziele?

01:13:51.249 --> 01:13:55.569
Möchte ich jetzt nach Terra beispielsweise als Clan oder will ich irgendeinen

01:13:55.569 --> 01:13:58.889
lokalen Planeten einnehmen, weil da Industrie ist, weil ich die gerne hätte?

01:13:59.149 --> 01:14:03.689
Keine Ahnung. Solche Dinge können in solche Überlegungen halt natürlich mit einfließen.

01:14:05.109 --> 01:14:09.089
Mein Traum wäre dann halt so ein System zu haben, wo man dann einfach,

01:14:10.156 --> 01:14:14.596
so einen Kampf macht und das Ergebnis auch ein bleibendes Ergebnis ist und halt

01:14:14.596 --> 01:14:18.636
auf dieser Sternenkarte sichtbar ist, bis irgendwann einer kommt und das jetzt wieder umschmeißt.

01:14:18.756 --> 01:14:21.576
Also könnte ja jetzt auch wieder ein Geisterbär wahrscheinlich nicht,

01:14:21.636 --> 01:14:25.136
aber ein anderer Clan könnte jetzt den Planeten für sich beanspruchen und dann

01:14:25.136 --> 01:14:26.236
könnte jetzt plötzlich da,

01:14:26.996 --> 01:14:30.116
ich weiß nicht, ich sag jetzt mal Nova-Katzen auftauchen, die ne,

01:14:30.396 --> 01:14:32.636
also die wahrscheinlich nicht, aber irgendein anderer Clan auftauchen,

01:14:32.716 --> 01:14:38.216
die sagen, wir fordern jetzt den Planeten wieder zurück und dann hätte quasi am Ende,

01:14:38.976 --> 01:14:43.456
im Prinzip gibt es ja bei so einem System kein Ende, aber das System hätte quasi eine Historie.

01:14:45.496 --> 01:14:48.396
Das wäre halt richtig so.

01:14:48.656 --> 01:14:52.776
Ich habe ja hier, dass du das einfach zu groß fährst. Wir haben alle noch ein

01:14:52.776 --> 01:14:58.496
echtes Leben und das ist dann wirklich in epischer Breite in der ganzen anderen Serie durchzuspielen.

01:14:58.576 --> 01:15:00.456
So viel Zeit haben wir gar nicht und so viel willst du, glaube ich,

01:15:00.536 --> 01:15:03.916
auch gar nicht erübrigen, um das zu tracken und zu managen.

01:15:05.116 --> 01:15:09.316
Aber für Für eine relativ eng umrüstende Kampagne kann man aber das sehr gut vorstellen.

01:15:09.916 --> 01:15:14.776
Ja, da gebe ich dir recht. Grundsätzlich so etwas von Hand zu tracken ist schwierig und aufwendig.

01:15:14.976 --> 01:15:18.156
Aber wenn man entsprechende Tools hat und dann zusätzlich die ganze Info noch

01:15:18.156 --> 01:15:21.596
sowieso in irgendeiner Datenbank im Internet steht, dann macht das die Sache

01:15:21.596 --> 01:15:22.636
schon auch ein bisschen einfach.

01:15:23.116 --> 01:15:25.736
Und wenn man zusätzlich dann auch noch die Möglichkeit hat zu sagen,

01:15:25.836 --> 01:15:29.936
man greift auf irgendeinem System an und wenn man dann gerade keinen Kampf konkret

01:15:29.936 --> 01:15:33.276
ausführen kann und der Kampf nach einer gewissen Zeit nicht abgehandelt wurde,

01:15:33.356 --> 01:15:36.096
dann wird er ausgewürfelt von einem System, was im Hintergrund dann steht,

01:15:36.616 --> 01:15:41.176
dann kann plötzlich so ein komplettes, ja so eine Simulation der inneren Sphäre

01:15:41.176 --> 01:15:43.756
zum Leben erwachen, wo tatsächlich die ganze Zeit irgendwas passiert,

01:15:43.976 --> 01:15:48.516
ohne dass jemand sich da zu Tode verwalten muss, sondern der Computer kann solche

01:15:48.516 --> 01:15:52.136
Sachen übernehmen, weil der ist ja schließlich dazu da, die langweiligen Aufgaben

01:15:52.136 --> 01:15:53.636
zu übernehmen, damit wir spielen können.

01:15:54.197 --> 01:15:57.617
Nee, aber das habe ich jetzt nicht gemeint. Ich denke, wenn du das jetzt zu

01:15:57.617 --> 01:16:02.357
groß aufziehst, dann, wie gesagt, irgendjemand muss die Gefechte ja auch spielen.

01:16:02.737 --> 01:16:05.837
Und wenn ich mich recht erinnere, hast du das damals in einem Battle-Pod schon

01:16:05.837 --> 01:16:08.777
gesagt, dass das bei MechWarrior online dann das Problem war,

01:16:08.937 --> 01:16:13.237
dass die Spiele weggebrochen sind und am Ende des Tages dann nichts mehr passiert ist.

01:16:13.677 --> 01:16:17.317
Ja, ich sage ja auch, das ist so eine Vision, die ich habe. Ich werde das ja

01:16:17.317 --> 01:16:19.837
nicht morgen und nächste Woche irgendwie halt machen.

01:16:20.077 --> 01:16:25.177
Aber es ist so ein Zukunfts-, so eine Vision, so ein Plan, weil ich halt super

01:16:25.177 --> 01:16:26.697
fände, wenn das irgendwann mal passiert.

01:16:27.097 --> 01:16:30.237
Und es gibt natürlich Probleme, die immer wieder auftauchen.

01:16:30.517 --> 01:16:33.337
Klar, dann hast du, real life geht vor und so weiter.

01:16:33.457 --> 01:16:35.317
Dann hast du halt einen Kampf, den du nicht austragen kannst,

01:16:35.377 --> 01:16:37.717
weil ein Termin platzt, weil irgendeiner nicht da ist. Keine Ahnung,

01:16:37.797 --> 01:16:39.477
das haben wir alles auch bei MacWorrier Online gehabt.

01:16:39.877 --> 01:16:43.717
Dafür haben wir Lösungen entwickelt. Da gibt es Konzepte, wie man sowas trotzdem machen könnte.

01:16:44.837 --> 01:16:48.337
Und klar, ich sage nicht, dass wir das jetzt einfach aus dem Boden hauen können

01:16:48.337 --> 01:16:49.597
und sagen können, hier, guck mal, funktioniert.

01:16:50.437 --> 01:16:55.357
Aber es gibt halt technische Sachen, die jetzt schon quasi denkbar sind und

01:16:55.357 --> 01:16:58.057
die teilweise auch schon umgesetzt sind, die man nutzen könnte,

01:16:58.177 --> 01:17:01.017
um sowas mal, vielleicht auch in einem kleineren Rahmen erstmal,

01:17:01.177 --> 01:17:03.077
aber sowas mal zu überlegen, auf jeden Fall.

01:17:04.017 --> 01:17:06.277
Mal gucken, was draus wird, man sieht, keine Ahnung.

01:17:07.417 --> 01:17:09.777
Ja, Icke, ich weiß nicht, was ich jetzt noch sonst erzählen soll.

01:17:09.777 --> 01:17:13.137
Also von dem, was wir jetzt da gezeigt haben, App-mäßig und so,

01:17:13.397 --> 01:17:17.017
denke ich mal, haben wir das relativ abgedeckt jetzt, oder, Nimrod?

01:17:17.337 --> 01:17:18.217
Habe ich schon was vergessen?

01:17:18.877 --> 01:17:20.037
Ach, ich sehe das genauso.

01:17:21.057 --> 01:17:21.197
Ja.

01:17:22.737 --> 01:17:26.377
Würde ich auch so sehen. Ein Teil davon ist ja in diesem C3,

01:17:26.397 --> 01:17:28.397
glaube ich, schon drin. Das ist ja praktisch auch schon fertig.

01:17:31.057 --> 01:17:31.837
Ja, fertig.

01:17:32.317 --> 01:17:36.817
Ja, war jetzt ein bisschen provokant, ich gebe es zu. Also so ein bisschen,

01:17:36.917 --> 01:17:39.217
was hat er ja da schon in seiner C3-App in der Richtung?

01:17:40.257 --> 01:17:43.597
Ich bin gespannt, wie es da weitergeht, auch was ihr jetzt plant,

01:17:43.677 --> 01:17:45.937
da das umzustellen und...

01:17:47.775 --> 01:17:50.835
Wenn du das gleich machst, sozusagen gleich so mitzudenken, ja,

01:17:51.055 --> 01:17:56.015
man könnte ja die gleiche benutzen, auch für Override, dass man da vielleicht schon...

01:17:56.015 --> 01:17:57.095
Ich freue mich schon auf die Override.

01:17:57.575 --> 01:17:58.535
Ja, ich auch.

01:18:00.255 --> 01:18:04.515
Wenn jetzt hier zufällig Leute zuhören, die irgendwie viel Freizeit haben und

01:18:04.515 --> 01:18:06.375
Entwickler sind, dann meldet euch.

01:18:06.975 --> 01:18:13.155
Auch mit nicht so viel Freizeit, meldet euch und ich stelle den Kontakt zum

01:18:13.155 --> 01:18:19.475
Mailtrick her, dass wir das Entwicklungsteam verdoppeln können und verdreifachen.

01:18:19.995 --> 01:18:20.855
Und noch mehr.

01:18:22.495 --> 01:18:27.455
Wir sind tatsächlich auch vor der Con schon ein bisschen gewachsen und an der

01:18:27.455 --> 01:18:31.415
Stelle möchte ich mal Grüße raushauen an Werner, der zweite Entwickler,

01:18:31.495 --> 01:18:34.835
der schon seit 20 Jahren dabei ist, mehr oder weniger,

01:18:35.075 --> 01:18:38.275
und halt auch die ganze Zeit, auch mich immer wieder aus dem Loch holt.

01:18:38.335 --> 01:18:39.815
Also wir haben uns immer gegenseitig motiviert.

01:18:40.015 --> 01:18:43.575
Wenn ich mal keine Lust hatte, dann hat er mich dann immer wieder aufgebaut und andersrum.

01:18:44.015 --> 01:18:46.775
Genauso wie Nimrod auch. Ist auch schon seit Ewigkeiten im Clan.

01:18:46.895 --> 01:18:49.795
Ist jetzt zwar nicht aktiv am Entwickeln, aber immer konzeptionell mit dabei

01:18:49.795 --> 01:18:52.195
und hilft uns da auch immer.

01:18:52.315 --> 01:18:56.115
Das ist auch ganz wichtig, dass man da auch zusammenhält über die Jahre.

01:18:56.255 --> 01:18:57.595
Deswegen sind wir auch so zusammengewachsen.

01:18:58.455 --> 01:19:02.275
Aber da würde ich auch an der Stelle mal einen Gruß raushauen an den Passi,

01:19:02.875 --> 01:19:07.155
der unser neuster Entwickler ist, der kurz vor der Con zu uns gestoßen ist.

01:19:07.215 --> 01:19:11.075
Und ich muss tatsächlich sagen, wenn der nicht dazugekommen wäre,

01:19:11.215 --> 01:19:13.995
dann hätte er mit dem Scoreboard nicht hingehauen von der Zeit.

01:19:14.155 --> 01:19:17.275
Also das war wirklich eine Punktlandung und ein grandioser Zufall.

01:19:17.435 --> 01:19:19.655
Also wahrscheinlich ein Wink mit einem Zaunfall vom Universum.

01:19:20.275 --> 01:19:23.175
Wenn wir nicht zufällig dem Passi über den Weg gelaufen wären,

01:19:23.295 --> 01:19:26.695
dann hätten, wie gesagt, ein paar Sachen nicht funktioniert auf der Con.

01:19:26.815 --> 01:19:29.495
Also dafür nochmal Danke von der Stelle jetzt.

01:19:30.195 --> 01:19:30.835
Ja, danke.

01:19:31.551 --> 01:19:38.511
Ich möchte gerne noch erwähnen, das war eine fantastische Dreiteilung mit der

01:19:38.511 --> 01:19:41.771
Kreation dieses Events für uns.

01:19:43.591 --> 01:19:50.471
Meldrick hat die App programmiert, das Overlay gemacht und ich habe mich hauptsächlich

01:19:50.471 --> 01:19:52.351
um das Buch gekümmert, das Kampagnenbuch.

01:19:52.351 --> 01:19:57.731
Und ich muss auch ganz herzlichen Dank an Liam sagen, der dann übernommen hat,

01:19:57.891 --> 01:20:03.311
als wir auf der Con waren, der Bielerfahrung hat. Und das ist ja super wichtig.

01:20:03.671 --> 01:20:11.411
Das fehlt Meldrick und mir etwas, dass der dann aktiv war und die Regeln,

01:20:11.811 --> 01:20:16.211
wenn es Regelprobleme gab, wenn es Regelfragen gab, dann ein sehr guter Ansprechpartner

01:20:16.211 --> 01:20:20.891
war und auch gut die Neueinsteiger in die App einweisen konnte.

01:20:21.411 --> 01:20:25.811
Also vielen Dank, Liam. Das war wirklich, ist eine super Teilung gewesen und

01:20:25.811 --> 01:20:27.251
gerne machen wir das wieder so.

01:20:29.274 --> 01:20:35.114
Das auf jeden Fall. Danke auch an Liam und schönen Gruß an Liam hier an dieser Stelle.

01:20:35.654 --> 01:20:37.754
Es war eine Freude, dich kennenzulernen.

01:20:38.414 --> 01:20:42.934
Das kann ich nur auch unterstreichen. Auch euer neues Mitglied,

01:20:43.034 --> 01:20:45.294
das solltet ihr uns vielleicht auch erwähnen. Ihr habt es zuwachsen gekriegt.

01:20:46.134 --> 01:20:46.654
Ja,

01:20:48.794 --> 01:20:53.214
soll ich erzählen. Am Samstag war ja die Versteigerung gewesen,

01:20:53.714 --> 01:20:55.194
die übrigens auch ein Highlight war.

01:20:55.294 --> 01:20:58.894
Das fand ich sehr, sehr cool. auch jetzt unabhängig davon, dass da wirklich,

01:21:00.614 --> 01:21:03.554
sehr viel Geld gespendet worden ist für einen guten Zweck, was natürlich super

01:21:03.554 --> 01:21:08.514
ist, auch beeindruckend viel Geld, also auch was dann zum Schluss für den Mekda

01:21:08.514 --> 01:21:10.094
über den Tisch gegangen ist, war wirklich,

01:21:11.174 --> 01:21:15.114
beeindruckend, aber es sind halt auch, war ein super Abend, war sehr unterhaltsam,

01:21:15.194 --> 01:21:17.654
ich war zwar ein bisschen zerstört, weil ich habe wenig geschlafen vorher.

01:21:18.794 --> 01:21:22.854
Die Tage vorher, aber es war auf jeden Fall eine sehr coole Sache,

01:21:23.034 --> 01:21:26.174
wir haben aber unser Kampagnen-Spiel vor der Versteigerung abbrechen müssen,

01:21:26.274 --> 01:21:27.954
weil das dann hieß, jetzt wird Versteigerung gemacht.

01:21:29.014 --> 01:21:32.594
Und in dem Moment, wo die Versteigerung zu Ende war, standen sofort wieder irgendwie

01:21:32.594 --> 01:21:35.014
drei Leute vor mir und haben gesagt, ja, weiterspielen, weiterspielen.

01:21:35.634 --> 01:21:40.114
Und die sind dann quasi auf der Stelle rumgehüpft und haben mir keine Ruhe gelassen.

01:21:40.254 --> 01:21:40.954
Die wollten halt, da habe ich

01:21:40.954 --> 01:21:44.154
gesagt, ja klar, steht ja alles noch an Spieltels, halt einfach weiter.

01:21:44.414 --> 01:21:47.094
Und dann wurde halt dieses Kampagnen-Spiel auch noch zu Ende gespielt.

01:21:47.654 --> 01:21:52.214
Und dann kam der Christoph irgendwann zu mir, einer von den Besuchern der Konnen

01:21:52.214 --> 01:21:54.714
auch, also der hat mit uns vorher, den kannte ich vorher nicht.

01:21:54.914 --> 01:21:57.754
Der kam dann irgendwann zu mir und wollte dann wissen, ob er so einen Dolchstern

01:21:57.754 --> 01:22:00.714
kaufen kann. Also ich hatte ein paar Dolchsterne dabei, die wir halt.

01:22:01.796 --> 01:22:04.916
Im Klaren haben und da habe ich eigentlich so mehr aus Scherz gesagt,

01:22:05.016 --> 01:22:06.576
ja, ich kann dir jetzt nicht einfach einen Stolzstein geben,

01:22:06.616 --> 01:22:09.216
den kriegt man ja nur, wenn man Trial of the Session macht.

01:22:09.536 --> 01:22:14.756
Und ja, dann hat er so gesagt, jo, dann lass uns doch einfach eins machen.

01:22:14.936 --> 01:22:16.936
Und dann habe ich, ja, und dann ist das so ein bisschen da entstanden,

01:22:17.636 --> 01:22:21.496
dass der Liam und ich und Nimrod so ganz hektisch angefangen haben,

01:22:21.636 --> 01:22:24.756
auf unserer Webseite nach den alten Ritualtexten zu suchen und die ganzen,

01:22:25.796 --> 01:22:30.336
Tools nochmal auszugraben und zu gucken, wo denn der ganze Kram dann überall, wo der dann ist.

01:22:31.016 --> 01:22:33.736
Und dann haben wir uns in Windeseile dann drauf vorbereitet,

01:22:33.856 --> 01:22:36.676
so ein Trial halt so zu machen, wie wir das früher in MBO gemacht haben,

01:22:36.796 --> 01:22:38.156
allerdings halt dann am Tisch.

01:22:39.136 --> 01:22:43.396
Und ja, und dann haben wir das gemacht, also mit dem ganzen Drumherum,

01:22:43.496 --> 01:22:47.016
mit den Prüfern, die geboten haben, auch mit welchen Mechs die dann antreten

01:22:47.016 --> 01:22:49.476
und so weiter, mit allem, was dazugehört eigentlich.

01:22:50.356 --> 01:22:54.316
Und haben dann, ich glaube, weiß ich nicht, so um zwölf, halb ein,

01:22:54.476 --> 01:22:58.056
irgendwann haben wir angefangen und haben dann noch dieses Trial of Position

01:22:58.056 --> 01:23:03.116
gespielt und der Christoph, also der Mechrieger, also jetzt Meckkrieger Michael,

01:23:03.116 --> 01:23:04.556
der hat auch einen Abschluss gemacht.

01:23:05.760 --> 01:23:07.900
Und da will ich aber jetzt auch gar nicht weiter drauf eingehen,

01:23:07.980 --> 01:23:11.140
weil da gibt es eine relativ ausführliche Beschreibung von dem Trial,

01:23:11.260 --> 01:23:16.440
wo relativ ausführlich und lange beschrieben wird, was da genau passiert ist.

01:23:17.560 --> 01:23:20.920
Und ich hatte jetzt mit Christoph im Nachhinein auch nochmal Kontakt,

01:23:21.180 --> 01:23:23.920
also Grüße von hier aus nochmal im Discord.

01:23:24.280 --> 01:23:26.580
Und der hatte ein bisschen Angst.

01:23:26.980 --> 01:23:29.840
Also ich weiß nicht, ob ich das so sagen darf, Christoph, aber ich sage es einfach

01:23:29.840 --> 01:23:32.660
mal, weil er nicht so richtig wusste, worauf er sich eingelassen hat,

01:23:32.760 --> 01:23:34.620
was jetzt mit ihm passiert und so.

01:23:36.500 --> 01:23:39.360
Ich hatte dann mit ihm gesprochen und habe gesagt, ja gut, normalerweise,

01:23:39.440 --> 01:23:45.960
wir haben halt eine Rollenspielgeschichte für solche Ereignisse und dann werden

01:23:45.960 --> 01:23:47.640
wir halt das in Kodaks eintragen.

01:23:47.720 --> 01:23:51.480
Er hat auch jetzt bei uns im Toman einen Eintrag, einen Kodaks halt,

01:23:51.560 --> 01:23:54.900
wo auch die Geschichte drinsteht. Er hat dann entsprechende Kodaks-Einträge da bekommen.

01:23:55.840 --> 01:23:59.300
Ich habe ihm einen Destiny-Charakter erstellt mit den entsprechenden Handicaps,

01:23:59.400 --> 01:24:01.240
die er jetzt hat, weil er wurde im Trial verletzt.

01:24:02.800 --> 01:24:06.920
Ja, wir haben halt im Prinzip einen kompletten Charakter aufgezogen für ihn

01:24:06.920 --> 01:24:09.760
und wenn er den irgendwann nutzen will, dann hat er jederzeit die Möglichkeit,

01:24:10.560 --> 01:24:12.820
den halt auszugraben und halt mitzuspielen.

01:24:13.740 --> 01:24:16.920
Er wird jetzt wahrscheinlich, ich gehe mal davon aus, dass wir vielleicht mal

01:24:16.920 --> 01:24:19.280
irgendwann ein bisschen MW5 zusammen vielleicht spielen oder so,

01:24:19.380 --> 01:24:22.960
aber da wir ja in MWO sowieso relativ wenig Aktivität haben,

01:24:23.040 --> 01:24:24.480
wird da so groß nicht viel passieren.

01:24:25.020 --> 01:24:29.480
Aber er hat ein Trial of Position bestanden und das ist auch so verbrieft und

01:24:29.480 --> 01:24:33.440
in diesem in dieser Beschreibung halt auch mit Zeugen und alles,

01:24:33.440 --> 01:24:39.060
was dazugehört, halt festgehalten worden und er hat seinen Kodax-Eintrag, wie gesagt, und ja.

01:24:39.440 --> 01:24:44.360
Wir haben dazu ein 15-seitiges Booklet geschrieben.

01:24:46.680 --> 01:24:52.540
Ja, das ist sehr cool. Also wir, das haben wir auf der Facebook-Seite,

01:24:52.540 --> 01:24:56.220
habe ich das auch verlinkt, euren Beitrag, euren Post.

01:24:56.936 --> 01:25:02.076
Wer jetzt auf eurer Seite nicht ist oder so, findet das da. Wirklich cool geschrieben,

01:25:02.876 --> 01:25:05.356
und war halt auch so ein Ding für mich.

01:25:05.756 --> 01:25:08.676
Habe ich eigentlich erst nach dem Kon wirklich wahrgenommen,

01:25:08.876 --> 01:25:11.576
als du mich nochmal wegen Kontexten geschrieben hast und sowas.

01:25:12.496 --> 01:25:16.676
Und das ist einfach eine total coole Geschichte. So, danke.

01:25:17.296 --> 01:25:23.476
Bis dahin. Gerade lore-technisch, da macht ihr euch richtig viel Gedanken und ja,

01:25:24.276 --> 01:25:30.436
auch Trail of the Beast, das ist auch alles richtig gut geschrieben und richtig

01:25:30.436 --> 01:25:36.356
viel Story und richtig gut und ihr habt es ja sogar noch teilweise vertont oder KI vertonen lassen,

01:25:37.136 --> 01:25:39.896
also großes Lob an euch alle.

01:25:41.403 --> 01:25:42.863
Großes Kino, gern gemacht.

01:25:43.583 --> 01:25:47.363
Genau, und Circle of Beasts kann jeder, der Interesse dran hat,

01:25:47.923 --> 01:25:51.923
kann sich das anschauen und kann sich die Kampagne runterladen.

01:25:52.183 --> 01:25:56.883
Es gibt eine PDF davon und wir sind immer für Feedback zu haben,

01:25:57.663 --> 01:26:02.263
Verbesserungsvorschläge oder einfach Kritik dazu, sehr gern.

01:26:02.443 --> 01:26:04.843
Vielleicht kann man das ja auch in die Shownotes dann verlinken.

01:26:05.323 --> 01:26:09.423
Schickt mir den Link und sag noch einmal für die, die jetzt nicht reingucken wollen, wo.

01:26:10.843 --> 01:26:14.883
Auf unserer Clan Wolf Homepage findet man die Kampagne.

01:26:15.103 --> 01:26:19.323
Alle Kampagnen, die wir bisher erstellt haben für den Clan, das sind schon einige.

01:26:19.863 --> 01:26:23.423
Und wenn man das nicht findet, da kann man ja auch nochmal anschreiben,

01:26:24.123 --> 01:26:26.983
also wir können das vielleicht auch nochmal prominenter verlinken.

01:26:27.083 --> 01:26:29.423
Ich wüsste nämlich jetzt gar nicht, ob es auf der Startseite irgendwo steht.

01:26:29.563 --> 01:26:30.983
Aber die sind auf jeden Fall alle da.

01:26:31.163 --> 01:26:34.183
Und was mir jetzt in dem Kontext auch noch eingefallen ist, ich muss an der

01:26:34.183 --> 01:26:38.963
Stelle auch nochmal ein Shoutout raushauen an Präter, weil der hat nämlich tatsächlich

01:26:38.963 --> 01:26:41.943
von dem ganzen Kampagnenbuch einfach mal eine deutsche Version geschrieben.

01:26:42.583 --> 01:26:49.183
Einfach weil er hat auch dazu beigetragen, dass das Ganze in seiner Gesamtheit

01:26:49.183 --> 01:26:52.003
ein Erfolg geworden ist, indem er einfach mal das Kampagnenbuch übersetzt hat,

01:26:52.043 --> 01:26:53.163
was auch eine Menge Arbeit war.

01:26:54.583 --> 01:26:57.503
Und da steht also auch eine deutsche Version zur Verfügung.

01:26:57.703 --> 01:27:01.323
Wobei wir gesagt haben, also Präto hat gesagt, er möchte sich das nochmal angucken,

01:27:02.583 --> 01:27:06.523
ob das so massentauglich ist, aber prinzipiell haben wir eine deutsche Version.

01:27:07.323 --> 01:27:13.083
Oh, nice. Ja, dann unter clanwolf.net seid ihr ja zu finden.

01:27:14.083 --> 01:27:17.903
Und wenn ihr mir den Link schickt, packe ich es hier noch in die Shownotes.

01:27:18.403 --> 01:27:21.303
Und dann würde ich sagen, habt ihr noch irgendwas vergessen?

01:27:21.423 --> 01:27:28.243
Möchtet ihr noch irgendwas zur App oder zur Trail of the Beast Kampagne sagen?

01:27:29.435 --> 01:27:32.255
Ich beiß mir jetzt einfach auf die Zunge und höre auf. Ich habe so viel geredet.

01:27:32.995 --> 01:27:34.475
Ich glaube, ich habe alles gesagt.

01:27:35.615 --> 01:27:36.055
Okay.

01:27:36.235 --> 01:27:39.975
Im Moment ist alles gesagt. Vielen Dank. Vielen Dank, dass wir das präsentieren durften.

01:27:40.275 --> 01:27:46.135
Vielen Dank, dass wir auf der Con dabei sein durften und unser gemeinsames 25-jähriges

01:27:46.135 --> 01:27:47.715
Jubiläum feiern durften.

01:27:48.875 --> 01:27:50.335
Und wir kommen gern wieder.

01:27:50.975 --> 01:27:54.795
Ja, ganz, ganz großartig. Großen Dank an euch auch, dass ihr dabei wart und

01:27:54.795 --> 01:27:59.255
einfach die Con auch so bereichert habt. es war ganz, ganz großes Kino auch

01:27:59.255 --> 01:28:01.415
von euch und davon auch Chapeau.

01:28:01.655 --> 01:28:07.955
Also danke Ja und danke auch an dich fürs Organisieren und natürlich der kompletten

01:28:07.955 --> 01:28:13.215
Phoenix Guard, wo da ganz viele Leute so ganz viel Zeit und Mühe und Liebe investiert

01:28:13.215 --> 01:28:15.655
haben und wie gesagt, es kommt noch eine,

01:28:16.875 --> 01:28:24.255
Follow-up-Folge, wo wir uns mehr über die Con beschäftigen und die Turniere Genau, ja, danke,

01:28:26.175 --> 01:28:29.095
Dann, euch da draußen danken wir für die Aufmerksamkeit.

01:28:29.275 --> 01:28:35.855
Noch eine kurze Info, es gibt noch eine Folge, die wir mit Milambar der Mechforce

01:28:35.855 --> 01:28:36.875
Germany aufgenommen haben.

01:28:38.275 --> 01:28:42.315
Aufgrund von neuerlichen Ereignissen mussten wir da nochmal was kurz ein bisschen was umschnüppeln.

01:28:43.255 --> 01:28:46.675
Das wird noch einen Moment dauern. Wahrscheinlich kommt diese Folge hier vorher

01:28:46.675 --> 01:28:48.435
raus, weil da muss ich jetzt nicht viel umschnüppeln.

01:28:49.075 --> 01:28:54.095
Und dementsprechend gibt es da noch eine Folge über die Mechforce und dann noch

01:28:54.095 --> 01:28:57.995
die Folge über den zweiten Teil PhoenixCon.

01:28:58.355 --> 01:29:01.735
Euch da draußen, wir danken euch für die Aufmerksamkeit. Wenn ihr Wünsche,

01:29:02.075 --> 01:29:04.775
Frage, Anregungen habt, gerne über einen der viele Kanäle.

01:29:05.395 --> 01:29:09.615
Homepage funktioniert wieder, habt ihr schon mitbekommen. Und dann wünschen

01:29:09.615 --> 01:29:15.015
wir euch einen schönen Abend, Morgen, Mahlzeit und auf Wiedersehen. Ciao.

01:29:15.695 --> 01:29:16.735
In dem Klang, ciao.

01:29:17.795 --> 01:29:18.095
Ciao.

01:29:18.875 --> 01:29:19.995
Tschüss, macht's gut.
