Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod.
Heute sind wir in einer etwas größeren Besetzung zusammengekommen als sonst.
Heute ist einmal wieder der Jürgen dabei. Hallo Jürgen.
Hallo.
Dann unser beliebter Wolf, der Meldrick. Hallo Wolf.
Hallo.
Hallo Meldrick, alter Schwede. Und dann der andere Wolf, der Nimrod. Hallo Nimrod.
Hier dem Clan, hallo.
Und natürlich haben wir uns nichts kosten lassen, sondern wir haben keine Kosten
und Mühen gescheut und haben Thalassia eingeladen.
Der Hauptorganisator der PhoenixCon, hallo.
Ja, moin.
Und heute wollen wir einmal kurz über die PhoenixCon anschneiden schneiden und
dann aber heute tatsächlich um die Circle of the Beast uns besprechen und das,
was Meldrick im Vorfeld ja uns schon angekündigt hat,
das haben wir durchgezogen, also sie haben es vor allem durchgezogen, ich war nur Mitspieler,
aber ich kann schon mal sagen, es war sehr gut, aber bevor wir damit loslegen,
noch eine kurze aktuelle Infos, die meisten haben es wahrscheinlich schon,
mitbekommen und zwar die deutsche BattleTech Roman und Audiobook Lizenz wurde
vergeben, Wer kann mir denn sagen, an wen?
Das ist eine Truppe, die tatsächlich mit Audiobooks schon von sich hören gemacht
hat, nämlich als es nachher unter Ulysses lief.
Die Jungs heißen Yellow King Productions.
Und man darf gespannt sein, was da auf uns zukommt.
Hat jemand von euch schon die Bücher gehört, die sie über Battletech rausgebracht haben?
Leider nein.
Wir arbeiten dran. Ich habe sie mir schon geholt und sie sind jetzt wieder verfügbar.
Deswegen holt sie euch gerne dran. Hört sie euch an.
Und so wie wir auch übernommen haben, gerade durch den Blog von Easy wird es
auch die deutschen Romane wieder geben.
Ulysses hat da auch die, ich sage mal, übergeben und Yellow King Productions
muss sie jetzt noch dementsprechend anpassen.
Halt wollen die Cover nochmal neu machen und noch ein paar weitere Infos reinschreiben
und jetzt halt, dass nicht mehr Ulysses, sondern Yellow King ist.
Also es wird noch ein bisschen dauern, denke ich, aber dann sollten auch wieder
die durch den deutschen Romane kommen, als auch dann, ich gehe von aus, neue.
Schauen wir mal. Also es gibt ja auf Englisch tatsächlich mittlerweile eine
ganze Latte an neuen Romanen.
Schauen wir mal. Also schlecht wäre es nicht.
Ich bin gespannt. Dann würde ich sagen, die PhoenixCon.
Und wer kann uns denn am besten die PhoenixCon nochmal darbringen,
wie es für ihn war als einer der Veranstalter himself, der Thalassia.
Erzähl mal, PhoenixCon, wie war es dieses Jahr?
Wie war es dieses Jahr? Also ich habe erstaunlicherweise dieses Jahr mal spielen
können, das schaffe ich selten, jedes dritte Jahr oder so mal.
Ja, das war alles 25-Jährige, da musst du schon mal spielen.
Sonst ist es für mich tatsächlich das Come-Together. Ich kann einmal die Woche,
habe ja den Vorteil mit dem BattleTech-Treff in Braunschweig,
da kann ich jede Woche spielen.
Also liegt der Fokus für mich tatsächlich am Wochenende darauf,
einfach alle Leute zu treffen, wieder zu treffen, zu quatschen.
Das ist für mich tatsächlich wesentlich wichtiger als das Spiel in dem Moment. Aber ja, nee.
Also mir geht es bei den Cons auch immer oft so, dass du, keine Ahnung,
wenn du da hingehst, dann willst du irgendwie ein Szenario oder irgendwas spielen.
Und dann rennen da aber 100.000 Leute rum, mit denen du eigentlich quatschen
willst und kommst da dazu. Das ist dann echt ärgerlich.
Ja, und in dem Fall bist du als Spieler da,
aber wenn du halt dann auch organisierst und halt alle eh mit dir im Kontakt
sind zum Konnen, dann musst du auch mit jedem sprechen und du kommst da nicht
von weg und das macht da irre viel Spaß,
aber es ist dann echt schwierig.
Ja, ansonsten, es war lang dieses Jahr für mich.
Allein weil ich ja schon ab Montag war ich ja mit unseren englischsprachigen
Gästen, Randall, John und Mackay schon unterwegs.
Und am Dienstag genauso, da haben wir uns nochmal Wernigerode angeschaut, guckt und das Schloss.
Waren dann auch schon in hoher Geist am Abend, so dass wir als Erste da angereist sind.
Und dann ging es ja natürlich am Mittwoch dann gleich mit Aufbau und einem los.
Ach, da waren die Jungen schon da?
Ja, die kamen am Montag zu mir, erstmal zum Mittag.
Dann haben wir erst den Tag hier verbracht, haben bei uns hier das Schloss angeguckt.
Das ist ja für Burgen und Schlösser herzuhaben.
Ja, jetzt ist er weg. Nee, okay.
Nee, ich wollte einfach die Möglichkeit lassen, falls jemand noch was dazu sagen
möchte, sich einmischen möchte, deswegen hatte ich einfach das und lege ich
mal eine kleine sprachliche Pause ein. Ich glaube, ich habe mich laut.
Ja, dann am Mittwoch hat es mit dem Aufbau, das ging Hand in Hand.
Das hat dieses Jahr wirklich super geklappt.
Wir haben uns ja ein bisschen breiter aufgestellt mittlerweile.
Als ich ja vorher schon gesagt habe, ich muss dringend entlastet werden.
Das hat auch wunderbar geklappt. Da nochmal danke an alle, die da sich beteiligt haben.
Und dann haben wir am Abend, Rendl, der hatte ja noch zwei Leute dabei.
Den Maik und netten Sohn.
Am Mittwoch war er halt, ansonsten haben wir nicht gesehen, aber weil er die
nach Duisburg zum Flughafen gefahren hat und dann wieder zurück in Harz ist.
Den haben wir halt nur abends irgendwie beim Bürgermann nochmal getroffen, zufällig.
Und haben dann halt den Abend in netter Runde halt mit den Kongästen,
die ja angereist waren, bereits ausklingen lassen.
Sind dann am Donnerstag weiter gestartet. Dann fingen nachmittags ja die ersten
Turniere an mit dem Trading Card Turnier.
Wir hatten das Solaris 7.
Am Donnerstag ging es weiter, Konstruktionsturnier.
Am Freitag ging es weiter mit dem Konstruktionsturnier und der Alpha Strike
Meisterschaft europäischen.
Und Samstag dann halt die Klassik-Battle-Tech Klassik-Battle-Tech.
Klassik-Battle-Tech-Meisterschaft europäische dann gab es Gummi-Tech und ganz
viele Sachen die ich wahrscheinlich jetzt,
auf dem Zettel habe die Spielrunden, die gespielt wurden, Szenarien es war irgendwie
so ein volles Wochenende und da ich da schon unterwegs war dachte ich irgendwie
am Freitag schon das fühlt sich schon an wie Sonntag,
Es war sehr intensiv, also war einfach gut mit vielen guten Gesprächen und netten
Spielen, das war einfach klasse.
Ja, das kann ich ehrlich gesagt nur bestätigen. Also ich finde es immer schade,
dass wir leider nur immer zwei Tage kommen können, aber naja,
mein Kleiner muss in die Schule, das kann ich nicht absagen.
Ja, ich hatte ja das Glück, ich bin schon am Mittwochabend angereist,
habe dann noch ein bisschen am nächsten Tag dann mich mehr oder weniger eingeschlossen
auf dem Zimmer und habe gearbeitet und habe dann die Mittagspause,
genutzt und da hatten wir unser Interview mit Rental und natürlich Talassia und Meldrick,
und ja, zweimal ist die Speicherkarte voll gewesen,
dementsprechend war es sehr aufregend und nerven,
nervenaufreibend und dann war es aber schön dann euch mal alle kennenzulernen
in echt und ja auch ein bisschen zu spielen dann schon.
Ja stimmt auch mal das Gesicht zur Stimme kennenzulernen das.
War sehr interessant ja auf jeden Fall.
Ja, für uns, soll ich weitermachen? Ja.
Für uns war das, oder ich spreche jetzt mal für mich, für mich war das halt
so ein bisschen Neuland, also wir waren ja noch nicht auf vielen Cons,
übertrieben gesagt, also wir waren einmal auf einer vorher und jetzt das war dann die zweite.
Und wir kannten ja eigentlich keinen, der jetzt da vor Ort ist,
außer Liam, also der ja eigentlich zu uns dann gehört hat.
Und das war so ein bisschen eine Blackbox. Wir wussten halt nicht so richtig, was uns da erwartet.
Wir haben zwar viel gehört davon, auch hier im Podcast ja auch,
da wurde ja immer viel geschwärmt.
Und dann, das ist ja der Ort, wo man sein muss und so. Deswegen haben wir uns
ja auch dann letzten Endes da angemeldet.
Aber ich muss sagen, wir sind noch sehr schnell angekommen. Also der Kontakt
war sehr herzlich, sehr offen, sehr direkt und wir sind halt da direkt,
ja, ich will jetzt nicht sagen zu Hause gewesen, aber das ging halt wirklich
sehr schnell, dass man da angekommen ist.
Ich bin ja ein bisschen später gekommen, ich war ein bisschen länger unterwegs,
Nimrod war schon da und als wir dann angekommen sind und angefangen haben nachher
dann aufzubauen, dann waren wir eigentlich direkt im Flow, sage ich mal, das ging super.
Und ja, generell die ganze Veranstaltung sehr sympathisch, sehr entspannt eigentlich.
Also die Leute sind da zum Spielen. Es gibt da keinen, ja, wie soll ich sagen,
es gibt da keinen Stress oder so.
Man redet miteinander und es gibt sehr viel Angebot, sehr viele verschiedene
Sachen, aber dadurch, dass wir halt sehr viel gemacht haben,
selber bei uns habe ich von den anderen Sachen leider verhältnismäßig wenig gesehen.
Ich habe halt zwar ein paar Sachen mir angeguckt, wo ich so ein bisschen dabei
gestanden habe, aber von den meisten Sachen halt eigentlich zu wenig, sag ich mal.
Und natürlich, klar, dass Randall da war und dass ich dann von Ecke so ganz
kurz mal ins kalte Wasser geschubst wurde, so nach dem Motto,
hier, du hast 20 Minuten Zeit, schreib mal ein paar Fragen auf.
Das war natürlich eine Herausforderung, die ich gern angenommen habe.
Hat mir sehr viel Spaß gemacht. War ja auch ein sehr interessantes Interview
mit sehr interessanten Fragen und Antworten,
die mir persönlich auch lange schon wichtig waren, wo ich gerne mal jemanden
gefragt hätte. Und die Gelegenheit zu haben, war natürlich auch super.
Ja und zu guter Letzt war ja bei uns an dem Stand oder an dem,
was wir gemacht haben, hat alles funktioniert, was im Nachhinein,
muss man leider sagen, nicht unbedingt immer so ganz klar war im Vorfeld.
Wir haben ja sehr viel Zeit reingesteckt und viele Sachen auch wirklich bis
auf die letzte Minute noch entwickelt und es ist alles fertig geworden.
Da sind aber ein paar Sachen halt passiert zum Beispiel derjenige,
der streamen wollte mit uns, der Dan, der war irgendwie krank und konnte nicht
kommen, an der Stelle nochmal Gruß an Dan,
also gute Besserung muss ich jetzt wahrscheinlich nicht mehr sagen,
das wird ja hoffentlich ausgestanden sein jetzt, aber wir werden dann beim nächsten
Mal uns dann kennenlernen müssen.
Aber wie gesagt, insgesamt hat es halt gut funktioniert, wir haben gut improvisiert
und wir hatten ja auch wirklich viel dabei, also wir haben auch bei Autos voll
mit Sachen mitgebracht und wir waren uns da, wie gesagt, bis auf den letzten Moment vorbereitet.
Ich muss sagen, im Nachhinein bin ich froh, dass das alles so gut funktioniert hat.
Ja, eine sehr angenehme Geschichte. Also hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Meinem Kahn auch nur beipflichten. Es war eine sehr, sehr schöne Veranstaltung.
Wir haben uns sofort willkommen gefühlt.
Es ist ja immer für einen Clan, der aus dem Internetspiel MacWarrior kommt ursprünglich,
hat man immer so leichte Bedenken, wenn man in die Community reinkommt,
in der hauptsächlich das Brettspiel gespielt wird, wie man aufgenommen wird.
Und wenn man sich dann auch noch als Clan Wolf Germany betitelt,
da sind immer so leichte Bedenken im Hintergrund, aber davon ist gar nichts wahr geworden.
Wir wurden super empfangen und es hat uns sehr, sehr viel Spaß gemacht.
Und die Motivation nach der Con ist auch so stark gewesen, dass schon wieder
die ersten Ideen für das nächste Mal im Kopf sprießen.
Und ja, also es hat sehr viel Spaß gemacht.
Und ich freue mich insbesondere, dass ihr Randall in das Schloss Wernigerode
gebracht habt, dort, wo ich geboren wurde in Wernigerode.
Und dass ihr ihm meine Heimat gezeigt habt. Toll, toll, toll.
Es war ein Heimspiel, ja, genau.
Schön.
Danke, dass ihr euch so wohl gefühlt habt und die netten Worte.
Ja, aber Jan, das ist der Punkt, warum auch wir schon die ganze Zeit geschwärmt haben.
Du fährst da hin und du findest halt den ganzen Hafen genauso verrückte Typen, wie man selber ist.
Und die ganze Familie ist nicht kompetitiv, sondern familiär.
Man kann mit allen quatschen, auch jeder in einem Szenario mal dazwischenquatschen,
wow, geil, was ist denn das?
Und dass da irgendeiner dann pumpig wird, habe ich also echt noch nie erlebt.
Also, ich fand dann auch, also wir sind ja, wie gesagt, relativ schnell da angekommen
und die Stimmung ist halt eine relativ,
also, nee, muss ich anders sagen, es ist eine ganz besondere Stimmung irgendwie
insgesamt, weil man nach einer relativ kurzen Zeit da überhaupt keine Bedenken
mehr hat, zum Beispiel jetzt, keine Ahnung,
die Sachen da stehen zu lassen, zum Beispiel die ganzen Sachen,
die wir mitgebracht haben, da, keine Ahnung, die ganzen Ausrüstungsteile,
die Macs, die Sachen, die wir da hingestellt haben.
Ich habe auch kein Problem damit gehabt, meinen Laptop da stehen zu lassen oder
meinen Geldbeutel da irgendwo liegen zu lassen, weil einfach komplett klar war,
dass da überhaupt nichts mit passiert,
dass da alle irgendwie so ein unausgesprochenes Einverständnis haben.
Also ich bin davon ausgegangen, dass das einfach alles passt und das hat auch
alles gepasst und das war total super.
Und dann auch noch so schnell und vor allen Dingen mit so vielen Leuten,
die man eigentlich gar nicht kennt. Also die meisten hat man ja wirklich zum
ersten Mal gesehen, also ich jetzt zumindest.
Und das ist schon auch was Besonderes, auf jeden Fall.
Und man wünscht sich, dass man sich zweiteilen könnte für so eine Con.
Also das ist ja jetzt auch schon von mehreren angesprochen worden.
Wenn man etwas dort präsentiert und seinen eigenen kleinen Bereich hat,
dann kommt man fast gar nicht dazu, alles andere noch zu sehen.
Und es gab noch zwei, drei Kampagnen, wo ich gerne teilgenommen hätte und Ähnliches.
Aber das war halt nicht möglich. Und deswegen muss man eigentlich noch mal wiederkommen.
Aber dann willst du wahrscheinlich den,
nächsten Teil machen also deinen nächsten Teil der Kampagne und dann hast du wieder damit zu tun.
Ja es ist es ist auch schwierig irgendwie tatsächlich einen Bericht über den
Con zu schreiben, weil man mit einer Person kann man das gar nicht,
den Con gar nicht ganz wahrnehmen das gelingt mir selber auch nicht.
Ja die Mischung macht's.
Und ich muss sagen, Finan hat da wirklich einen großartigen Con-Bericht geschrieben.
Das hat er wieder ganz toll gemacht, da muss ich nochmal...
Ja, generell, was du durch Internet geistert, war ja eigentlich super.
Er hat ja auch entsprechend Fotoberichte und sowas, auch Fotos vom Con schon
hochgeladen und so, das war schon super.
Also das schafft einfach hinterher, kann man wirklich, wenn man nach dem Con
einfach sich das nochmal in Ruhe angucken kann.
Und die Erinnerungen hochkommen oder man Sachen sieht, die man halt auf dem
Kon einfach nicht mitbekommen hat, das lebt einem das halt auch nochmal auf.
Ja. Nee, also nicht aufhören.
Wir sind bemüht. Tatsächlich haben wir, als ich hatte, ich gesehen habe,
noch keinen Termin fürs nächste Jahr veröffentlicht.
Normalerweise machen wir das auf dem Kon. Wir haben noch keinen.
Warum?
Das Haus ist nächstes Jahr in dem Termin leider schon gebucht und wir sind eben
aktiv auf der Suche nach Alternativen und,
oder halt denken über eine zeitliche Verschiebung nach, aber das ist alles noch nicht final.
Ich hoffe, zum nächsten Termin haben wir das dann soweit und wir dazu was sagen
können, aber ja, so sieht es eben auch.
Ich werde die Budi vermissen.
Das auf jeden Fall, dann schauen wir mal. Wir werden nochmal eine extra Folge
aufnehmen, auch wieder mit Talassia und noch ein paar anderen,
die auch die Turniere veranstaltet haben.
Also sowohl die Alpha Strike als auch die Klassikmeisterschaft,
als auch dem einen oder anderen, der die Kampagnen gemacht hat.
Da werden wir nochmal drüber in einer extra Folge drüber reden.
Jetzt im Moment können wir auf jeden Fall schon mal sagen, es war sehr schön.
Und ich bin gespannt, wann es das nächste Mal ist und dann werde ich wieder
versuchen, frühzeitig vorbeizukommen.
Jetzt würde ich sagen, brechen wir mal Circle of the Beast.
Die Kampagne, die ihr euch ausgedacht habt und dann natürlich auch,
was ihr so geplant hattet mit dem Streamen, das hat nicht ganz geklappt,
das haben wir jetzt leider gehört und gerade auch die App.
Ich würde schon mal grob schon mal anfangen.
Das Gelände war grandios die Mechs, die ihr gemacht habt waren auch grandios
und was auch grandios war waren die Mechs, die Jürgen zur Verfügung gestellt hat,
der hat sie mir dann im Vorfeld auch nochmal vorbeigebracht ich wollte ihn gleich
in der Mitte treffen aber ich war leider gesundheitlich verhindert da ist er
dann von JWD zu mir gefahren,
und ja, hat es dann noch vorbeigebracht und auch ein richtig schönes.
Landungsschiff hat auch noch mitgebracht, das habe ich dann alles sicher.
Zur Phoenixcon transportiert und es sah schon richtig, richtig gut aus, also.
Und dann Alpha Strike spielen. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Das war jetzt das erste Mal, dass ich mit dieser Alpha Strike-Regel gespielt
habe, dass man jeden einzelnen Schadenspunkt einzeln würfelt.
Die letzten Male haben wir mal halt ganz oder gar nicht und dann war es manchmal
schnell vorbei und so, finde ich, hat sich das gut die Waage gehalten.
Nicht zu viel Schaden, nicht zu wenig.
Unter dem Strich haben wir aber,
Die Klaner, naja, kommen wir später dazu, wie es ausging.
Ja, also das mit dem Würfeln ist, denke ich mal, ganz kurz ein ganz guter Kompromiss,
weil mit einem Würfel, also mit einem Würfelwurf den ganzen Schaden zu verteilen,
finde ich auch sehr schnell. Also es geht manchmal wirklich zu schnell.
Und das ist so ein Mittelding irgendwie, wo man dann halt das Ganze noch ein
bisschen verlängern kann. Und das finde ich auch auf jeden Fall gut.
Ja, also wir haben dadurch, dass, also wir haben in Hamburg auf der Con,
wo wir vorher waren, auf der Adventure Con, hatten wir auch,
ein bisschen gespielt, auch mit der App und so, aber das war halt mehr oder
weniger so spontan, also wir haben uns überlegt, ob wir das machen,
aber wir haben da kaum was vorbereitet, wir haben einfach ein bisschen gespielt,
und hier haben wir jetzt halt wirklich im Vorfeld.
Zunächst mal halt die App noch weiterentwickelt, also noch Sachen reingemacht,
die noch gefehlt haben, die wir auch gebraucht haben und auch demonstriert haben.
Dann haben wir im Vorfeld auch noch so ein bisschen aus dem Kampagnenbuch,
was wir ja auch extra für die Con geschrieben haben, beziehungsweise hauptsächlich
Nimrod, aber wir haben halt zusammen da dran gearbeitet.
Und da sind auch ein paar Sachen rausgenommen worden, im Vorfeld dann nochmal
quasi auch über Finan, über die Facebook-Seite dann verteilt wurden,
diese kleinen Hörspiele, also Hörspiele ist übertrieben, aber diese Texte,
die da gemacht worden sind, einfach um so ein bisschen zu teasern.
Wir hatten also wir haben ja diese App ist ja quasi auf einer Datenbank im Internet
und deswegen haben wir dieses,
Plugin quasi gemacht, wo man dieses Scoreboard sieht, wo man sieht,
wie die Leute also wo man quasi als Außenstehender sehen kann wie der aktuelle
Spielstand ist das sollte eigentlich gestreamt werden,
Und hatte ich ja eben schon kurz angedeutet, das hat ja leider nicht funktioniert,
weil der Dan krank war leider.
Und dann haben wir ja wirklich, also wir haben kurz vorher erfahren,
ich weiß nicht mehr wie lange vorher, zwei, drei Tage, ich weiß nicht mehr genau,
dass er geschrieben hat, er kommt nicht. Und da war natürlich bei mir so ein
bisschen die Panik am hochkrabbeln, weil ich gedacht habe, oh Mist,
was machen wir denn jetzt?
Und wir haben dann aber relativ schnell reagiert und haben dann halt die ganze
Stream-Sache ohne den Twitch-Teil gemacht und einfach die Sachen auf einen Monitor
gemacht, den wir dann auch mitgebracht haben über einen Laptop, der auch dabei war.
Also wir haben da so ein bisschen improvisiert. Und ich denke mal,
für die eigentlichen technischen Sachen zu demonstrieren, hat das auch ausgereicht.
Das Ganze im Internet über Twitch, da wäre halt die Frage, wie viele Zuschauer
man damit bekommen hätte, weil wir wussten auch nicht genau, wann wird gespielt.
Also wir hatten ja auf dem ursprünglichen Plan, also auf diesem Zeitplan,
den wir da vorher hatten, standen
wir drauf, also quasi für den ganzen Tag jeweils, für die mehreren Tage.
Und das war natürlich ein bisschen schwierig, weil man muss halt einen Anfangspunkt
haben irgendwie, weil man muss halt Sachen vorstellen, man muss ein bisschen was dazu sagen.
Man muss sagen, worum es geht, man muss vielleicht die App nochmal zeigen und
dann haben wir uns aber auch relativ schnell dann auch zusammen mit Halasia
dann drauf geeinigt, dass wir halt so einen Startschuss irgendwann machen.
Ich glaube, das war dann am Donnerstagabend, 15 Uhr nach dem Essen,
haben wir gesagt, wer Lust hat, der kann dann kommen.
Und dann haben wir halt den Anfang gemacht und da war doch direkt dann der Randall
dabei und hat dann auch direkt mitgespielt.
Und die App hat sich gut, als gut erwiesen, sage ich mal, das hat relativ,
also, also, es gab zwar Sachen, die mir aufgefallen sind, aber ich denke mal,
für die meisten, die gespielt haben, ist da wenig aufgefallen. Ähm,
Das hat einfach super funktioniert, auch mit den, wir haben ja die ganzen Sachen
aufgebaut mit dem Monitor, mit dem Stream, mit dem Scoreboard,
mit dem Zeigen, mit dem Beat-Verfahren vor allem.
Das ist ja so ein kleines zusätzliches Minigame, was da noch drin ist,
wo ich auch hier in einer vorangegangenen Folge vom Podcast schon mal drauf hingedeutet habe.
Das haben wir da auch gemacht, also wir haben eine Opposing Force gehabt,
in dem Fall im ersten Kampf war da die Geisterbären, weil zur Kampagne kann
gleich Nimmut vielleicht noch was sagen, aber wir haben halt den ersten Kampf
Clan gegen Clan gemacht.
Es ging da um die Forderung, die Wölfe wollen eine Geschko von den Geisterbären
gewinnen und haben die da gefordert.
Und da hatten wir halt eine Opposing
Force von Geisterbären und haben dann Trineries von den Wölfen bzw.
Die Sternencaptains gegeneinander bieten lassen. Und die haben dann einzelne
Units halt weggenommen jeweils.
Und das ging dann so lange im Reihe um, bis man dann halt zum niedrigsten Gebot
gekommen ist. Und diese Unit hat dann nachher gespielt.
Und da war das Feedback eigentlich von allen Leuten, die mitgemacht haben.
Ich habe tatsächlich, glaube ich, gar nichts Negatives gehört dazu.
Die meisten haben gesagt, super Sache, total cooles Minigame,
was man dann noch vorher machen kann.
Man muss sich wirklich überlegen, was nehme ich mit, was kann ich weglassen,
um die gegebenen Ziele zu erfüllen.
Jetzt ist bei so einem Trial relativ einfach, da geht es halt nur eins gegen
eins mehr oder weniger ins Hellbringen.
Da muss man keine, also muss man schon, aber so diese taktischen Überlegungen
sind dann vielleicht zweitrangig, weil man die Erforderungen hat und so.
Ich würde gerne sagen, bevor wir nochmal genau weiterkommen,
kannst du mal erzählen, oder wir sollten mal kurz erzählen, was dieses Bieterverfahren ist.
Also Bieterverfahren an sich werden wahrscheinlich einige kennen,
aber ich würde jetzt mal kurz auf den App-Teil dazu eingehen.
Und du kannst ja nochmal genauer erklären, für die sie es nicht so auskennen
mit Clans, was genau das Bieterverfahren ist und warum das da ist.
Erstmal zum Technischen. Du gibst halt die Einheiten ein, einen User sozusagen.
Du legst dir einen User an oder bekommst einen User. Und dann legst du deine
Einheiten, deine Lanzen.
Und dann gehst du in ein gemeinsames Spiel. Und dort findet dann das Bieten statt.
Was ist das Bieten?
Ja, also bei den Clans ist es üblich, bei einem Kampf nach Möglichkeit so wenig
wie möglich Ressourcen einzusetzen, um das Ziel zu erreichen.
Das geht aus der Lebensweise der Clans hervor, aus dem ganzen Selbstverständnis.
Bei der Entstehung der Clans waren die Welten, auf denen da gesiedelt wurde,
relativ rohstoffarm und man musste halt sparen, man musste versuchen da zu überleben.
Deswegen haben die von Anfang an versucht, möglichst die Ressourcen,
die sie haben, gut zu nutzen und nichts zu verschwenden.
Also Verschwendung ist eine Sache, die im Klarner aus diesem Grund halt irgendwie zuwider ist auch.
Und deswegen gibt es so ein Ritual bei einem Kampf.
Man sagt, also keine Ahnung, man geht irgendwo hin und sagt,
ich hätte gern das und das, zum Beispiel bei einem Trial of Possession.
Ich hätte gerne jetzt hier diese Fabrik oder so.
Und dann fragt man den Besitzer der Fabrik, mit welchen Kräften er verteidigen
möchte. Und dann sagt er irgendwas.
Also der könnte sagen 5 Max, der könnte sagen 15 Max oder der könnte auch sagen hier ich alleine.
Und dann muss der Angreifer sich halt überlegen, womit trete ich jetzt dagegen,
gegen diesen Verteidiger an.
Und wenn jetzt zum Beispiel der, in dem Fall jetzt die Geisterbeeren,
wenn die gesagt hätten, wir treten mit einem Stern Max an, dann würden die Starcaptains
von den Wölfen halt sagen, okay, das höchste Gebot ist halt,
man tritt vielleicht mit den gleichen Kräften an.
Das ist aber schon halt die oberste Grenze, sage ich mal.
Mit mehr Kräften, als der Gegner hat, tritt man normalerweise nicht an,
weil man dann ja sagt, der Gegner ist besser als ich, sondern man versucht halt
mit weniger Kräften zu besiegen und damit quasi implizit zu sagen,
ich bin besser als der Gegner.
Und dann gibt es halt den zweiten Stern-Captain, der dann sagt,
ja, ich könnte aber noch ein bisschen weniger und dann bietet er vielleicht noch eine Waffe weg.
Also jetzt bei Alphas 3 geht das nicht, aber dass der halt noch weniger...
Kampfkraft mit aufs Feld nimmt. Und so geht das halt so lange,
bis irgendjemand sagt, nee, das da ist minimal.
Damit kann ich das nicht mehr unterbieten. Also mit weniger als dem letzten
Gebot kann ich den Kampf nicht antreten, weil ich definitiv da nicht gewinnen kann.
Und das ist dann quasi das letzte Gebot und das wird dann ins Feld geführt und damit wird gekämpft.
Könnte man jetzt noch viel mehr dazu sagen, aber ich glaube,
die meisten, also viele werden auch schon wissen, aber da kann man ja vielleicht
auch nochmal auf Fragen eingehen oder so, aber ja, das Geburtsverfahren.
Dankeschön. Okay, dann machen wir weiter.
Es war auf jeden Fall ein spannendes Feeling, das einfach mitzuerleben,
auch nur dann beizustehen und das bieten zu beobachten.
Und ich meine, wir haben da starke Gebote gehabt, wo da wirklich die Köpfe geraucht
haben. Also das war schön.
Ja, also ich hatte auch tatsächlich, als wir das eingebaut haben,
diese Szene im Kopf auch aus dem Blut der Kerensky, wo halt dieses Geburtsverfahren
auch stattfindet und da ist ja auch beschrieben, dass die ganzen Leute,
dass die Starcaptains halt so eine Computerkonsole irgendwo dort haben,
womit sie ihre Gebote abgeben können und halt so eine Art Tribüne gibt oder
so eine Empore irgendwo, wo auch die Krieger, die dann in den einzelnen Einheiten drin sind,
quasi zugucken können und dann halt hoffen, dass sie nicht selber weggeboten
werden und das ist halt genau so dieses Feeling,
dass da halt, bevor man an den Tisch geht, eigentlich schon so ein bisschen Spannung entsteht.
Und man muss sich da wirklich überlegen, was habe ich denn eigentlich in meiner,
Formation jetzt dabei und was kann ich weglassen? Was darf ich auf keinen Fall,
wenn zum Beispiel um Missionsziele gehen und so weiter.
Also es ist schon auf jeden Fall ein sehr interessantes Spiel vor dem Spiel.
Ein sehr schönes Vorspiel, genau.
Ja, was Lust auf mehr macht, genau. Wir hatten für die Kampagne,
hatten wir auch vorgesehen.
Der Plan war, dass für jede Mission dann ein Trinary gegen einen Trinary,
ein Trinärstern gegen einen Trinärstern antritt, das heißt 15 Clan-Macks,
die gegeneinander kämpfen können als Maximum.
Und dann, wenn es später in die Kampagne hineingeht und weitere Gegner hinzukommen,
dass dann eben eine Kompanie gegen zwölf Mechs oder eine verstärkte Kompanie
mit zusätzlicher Commandlands mit 16 Einheiten, dass die dann gegen wieder einen
Trinery von den Wölfen antreten oder den Geisterbären.
Und wir hatten Battlemax mitgebracht für fünf Wolf-Trineries und einen Geisterbären-Trinerie.
Und dementsprechend waren bei dem Prozess, der jetzt gerade beschrieben wurde
für die erste Mission in Trial of Possession zwischen Clan Wolf und Clan Geisterbär,
standen fünf Clan Wolf-Star-Captains mit ihren Handhelds dort am Bildschirm
und haben gegeneinander geboten.
Und das hat eine Weile gedauert, aber es war sehr, sehr spannend zu sehen,
wie taktisch nachgedacht wird, was der Gegner haben könnte und wie man darauf
reagiert und welche Einheiten man wegbieten darf.
Denn was weggeboten ist, das kann man nicht wieder zurückholen.
Und ja, da sind einige Gedankenfetzen durch die Gegend geflogen.
Ja, genau. Wir hatten ja auch den Anwesenden die Tablets dann in die Hand gedrückt
und haben gesagt, die sollen einfach jetzt die Rolle mal übernehmen von einem
dieser Stern-Captains.
Und dann haben wir kurz erklärt, wie das geht mit der App. Und dann die meisten
waren natürlich ein bisschen überrascht.
Wir haben keine Ahnung, was kommt jetzt hier und so. Aber die waren auch relativ
schnell drin, weil in der App selber das Verfahren an sich relativ simpel ist.
Also man hat ja die Max quasi in seiner Übersicht und kann dann quasi einfach
Plus oder Minus und dann kann man die rausholen oder wieder reintun.
Man kann sich angucken, wie die Point Values sind, kann ein bisschen spielen damit.
Die, die weggeboten sind, die kann man natürlich nicht wieder zurücknehmen.
Aber für das nächste Gebot kann man schon mal probeweise Max wegnehmen und wieder
reintun, einfach um zu gucken, wo der Point Value letztlich landet.
Und wenn man dann sagt, ja jetzt ist mein Gebot beendet, dann gibt man quasi
sein Gebot ab, lockt das ein sozusagen und dann ist der nächste ja dran.
Ich habe an der Stelle wirklich auch keinen gesehen, der jetzt mit der App irgendwie
ein Problem gehabt hätte, wo er gesagt hätte, ich verstehe nicht,
was ich hier machen muss oder so.
Wir haben das natürlich vorher erklärt, aber ich hatte auch den Eindruck,
dass es halt relativ gut halt auch funktioniert hat einfach.
Und dann mussten wir den Gewinner, der dann dieses Gebot gemacht hat,
der durfte dann natürlich auch spielen.
Der durfte auch dann ein Kommando haben am Tisch und die Unit führen,
die er da in den Kampf geführt hat, weil er ja quasi den Commander dann personifiziert
hat, der dieses Gebot auch gemacht hat.
Und dann haben halt die Leute dann am Tisch mit den Units auch gespielt.
Und natürlich, also wir haben die Vorbereitung maximiert.
Also die Kampagne ist so ausgelegt, dass man halt sehr viel mehr Missionen hätte spielen können.
Wir haben eine ganze Menge Füller-Missionen, die auch zufällig,
also wo die Objectives auch zufällig sind und so, wo man dann halt zwischendurch
noch spielen konnte. Wir haben ja diesen Missionsbaum da auch aufgehängt gehabt.
Wir haben uns aber nachher auf die Hauptmissionen beschränkt.
Hatte ich ja auch im Vorfeld gesagt.
Wir sind da auf nichts festgelegt. Wir sind da relativ locker,
weil einfach wir hatten halt auch andere Sachen, die wir gemacht haben,
wo wir mit Leuten gesprochen haben oder wo wir halt woanders aktiv waren oder
was anderes gezeigt haben, was auch immer.
Und dann haben wir halt die ganze Sache ein bisschen eingedampft.
Wir haben hauptsächlich die, also wir haben ein paar kleine Runden gespielt
zum Zeigen, zum Beispiel mit den.
Italienern, die da waren, mit denen haben wir eine Runde gespielt,
das war glaube ich nur ein 4 gegen 4 oder so, aber das hat auch,
sie haben sich auch relativ lange Zeit gelassen, auch Fragen zu stellen und
auch zu taktieren und das war auch ganz interessant,
aber von der Kampagne selber haben wir, wie gesagt, nur die Highlights gespielt.
Ja, wir hatten ja diesen Kampagnenbaum, ich weiß nicht, kann man sich vielleicht
in dem Circle of the Beast, wenn ihr im Discord seid oder so,
der ist ja da irgendwo, kann man den ja sich angucken,
da gibt es halt so ein, also ursprünglich ist das ein Best of Five,
also ein Best of Five, also wenn man dreimal gewonnen hat, dann geht es halt,
hat man halt die ganze Kampagne gewonnen, das ist so ein System,
was wir haben, auch im Zusammenhang mit dem C3,
müsste ich wahrscheinlich auch nochmal kurz erklären aber können wir vielleicht
im Anschluss machen jedenfalls ähm,
muss man sich durch so einen Baum durchbewegen. Das heißt, man hat eine Mission,
die ist halt relativ genau umschrieben.
Das ist in dem Buch dann auch gewesen, wo wir auch versucht haben,
ein bisschen Rollenspiel-Intro zu machen, so ein bisschen zu erzählen,
wie die Ausgangslage ist, wer jetzt gegen wen und warum kämpft.
Und dann hängt es halt davon ab, wer gewinnt, auf welchem Pfad in diesem Baum das dann weitergeht.
Ob man dann nach unten geht zum nächsten Punkt, wenn der Angreifer gewonnen
hat oder halt eine andere Verzweigung nimmt, wenn der Verteidiger gewonnen hätte.
Und wir haben halt versucht, so wie wir das normalerweise gerne machen,
so ein bisschen den Leuten auch nahe zu bringen nicht nur einfach die Macs runter
zu würfeln, sondern halt sich vorzustellen halt tatsächlich mit den Charakteren
im Mac zu sitzen, also auch sich vorzustellen,
wer ist man da gerade in dem Mac, also ist man klarer, wie verhält man sich,
ist das eine Frage der Ehre jetzt in dem Duell oder macht man jetzt einen Trade-Off
sozusagen, dass man halt jetzt die Missionsziele als wichtiger empfindet und
da muss man sich halt überlegen, will man so oder so handeln?
Will man jetzt einen Detzger-Punkt in Kauf nehmen, um zum Beispiel abzukühlen
oder will man sich eher lieber dran halten an die Regeln?
Und wir haben auch die Leute ausdrücklich ermuntert, zwischendurch mal ein bisschen
Rollenspiel zu machen, also in dieses meinen Funkspruch abzusetzen,
mal irgendjemanden zu fordern, beispielsweise dass man sagt,
hier du in dem Atlas, ich will jetzt mit dir mal ein Duell machen und so.
Und ich hatte den Eindruck, dass wenn man damit anfängt, dass da manche dann auch drauf eingehen.
Ist natürlich nicht jedermanns Sache, manche haben da dann nicht so viel Lust
drauf, aber wenn ein paar Leute da drauf einsteigen und dann halt so ein bisschen
sich dann da drauf einlassen, dann wird das Ganze halt eine ganze Dimension interessanter.
Also zumindest ist es das, was ich dann empfinde. Also ich mag das,
wenn das so ein bisschen auch ins Rollenspiel abdriftet.
Ich habe da den Eindruck, dass die Leute am liebsten oder die Leute,
Womit die Leute immer anfangen, ist immer, sie beleidigen sich dann immer gegenseitig
mit irgendwelchen Clanflüschen und das finden die dann alle total cool.
Weil dann darf man das ja in dem Moment.
Ja, das war tatsächlich auch wirklich schön. Ich hatte ja die Gelegenheit,
die erste Runde mitzuspielen und ja, das bringt natürlich einfach viel mehr Leben da rein.
Also klar, dann hat man so ein bisschen sich über sich gegenseitig hergezogen,
wie ehrlos denn der andere ist oder das bringt die gewisse Würze einfach da rein, ne?
Ja, genau. Das ist auch die Intention hinter dem Ganzen, auch mit dem ganzen
Aufwand, den wir gemacht haben, mit der App, so wie die aufgebaut ist,
das soll halt schon so ein bisschen Immersion sein.
Die App soll halt wirklich so ein nitten Tool sein zum Abhaken von Handlungspunkten,
damit man die Übersicht hat von seinen Macs, sondern es soll auch so ein bisschen
aussehen, als wäre da tatsächlich so ein Werkzeug von einem Commander,
der seine Units da verwaltet.
Das hat so ein bisschen auch vom Look and Feel, zumindest war da die Idee dahinter,
dass man vom Look and Feel so ein bisschen auch den Eindruck hat,
dass man tatsächlich ein Mac Commander sein könnte, der da seinen Computer bedient.
Ja, genau. Und dann haben wir halt den ersten Abend, wie gesagt,
Randall hat mitgespielt, der hatte sehr viel Spaß, der hat auch,
mit wachsender Begeisterung die App bedient und hat dann auch,
das Einzige, was er glaube ich gesagt hat, ist, dass er hatte ein Tablet mit
einer sehr, sehr großen Auflösung und da ist irgendwie die Variante vom Mac
war relativ klein geschrieben.
Das war der einzige Kritikpunkt, an den ich mich erinnern kann.
Wobei man das relativ leicht ändern kann natürlich. Und ja, der hat da auch
mit wachsender Begeisterung auch mit diesen Rollenspielelementen da mitgespielt
und hat dann auch seine Beleidigungen ausgeteilt und war sehr schön anzusehen, wie viel Spaß der hatte.
Aber das war generell auch bei den anderen Spielen, die er gemacht hat,
halt sehr erfrischend zu sehen, wie jemand, der halt, wie soll man sagen,
der halt so bekannt ist in der Szene, dass der sich da einfach dazusetzen kann
und einfach mitspielen kann. Das war schon super.
Also das hat mich am ersten Abend auch sehr gefreut, dass das so geklappt hat.
Da muss ich dir komplett recht geben, also das war fantastisch anzugucken,
mit welcher Begeisterung er eigentlich in jedem Spiel dabei war oder auch in
jedem Gespräch oder so, das auch, was er aufgenommen hat.
Also das war, fand ich, auch schon auf gewisse Weise beeindruckend, ihn dazu beobachten.
Ja, das ist ja vielleicht, wenn man den Namen halt schon mal kennt,
hat man das ja seit Jahren, Bücher und mal Bilder gesehen und so.
Als Fan von dem Franchise ist das ja klar, dass man den Namen kennt.
Und dann gibt es ja vielleicht so ein bisschen im Vorfeld, wenn man das nicht
weiß oder wenn man den noch nie gesehen hat, so diese Berührungsangst,
dass man sagt, oh, ganz berühmter Mann und so.
Und keine Ahnung, wie ist der denn so? aber du hast wirklich,
wenn du den nicht gekannt hättest hast du keinen Unterschied gesehen zwischen
dem und den anderen Besuchern von der Con,
der hat einfach der hat sich einfach überall dazugesetzt, klar er hat Englisch
geredet, das war so ein Unterschied, der aufgefallen ist aber ansonsten hätte
man das glaube ich gar nicht gemerkt, dass der halt wirklich dass er halt Randall
Bills ist und die anderen halt die Besucher der Con
man hätte die auch verwechseln können ja, das stimmt.
Genau, und ja, ich weiß nicht, also die Kampagne, wie gesagt,
ist ja sehr aufwendig gewesen in der Vorbereitung.
Wir haben ja dieses Kampagnenbuch relativ ausführlich mit einer bisschen Einführungsgeschichte,
auch mit den aufgestellten Units, die da drin sind.
Da hat man ja im Vorfeld mit Jürgen da die ganzen Sachen mal besprochen,
was wir denn da jetzt eigentlich haben, also an Units dabei haben wollen und
das Ganze ein bisschen angeglichen vom Point Value, damit das auch irgendwie gerecht ist.
Und wir haben auch sehr viel Mühe gegeben, beziehungsweise Nimrod, der kann da
ich kann es auch gerne noch selber dazu sagen, aber das Ganze halt auch in den Kanon einzubetten,
auch von der Jahreszahl, also von der Jahreszahl her, dass das in den Kontext
vom Lore halt passt, für diese Jahreszahl und für den Planeten,
wo wir waren und für die allgemeine politische Situation an der Stelle.
Auch die Motivation der Wölfe, Negechko da zu fordern, macht halt im ganzen
Kontext von dem Lore halt durchaus Sinn.
Und trotzdem hat man natürlich im Kampf selber alle Freiheiten innerhalb der
Rollen, die wir da gespielt haben, um sich da auszuspielen, aber insgesamt,
das Setting war halt sehr klar umrissen,
und die Missionen waren klar umrissen, auch die von dem Aufbau her,
wir haben ja mehrere verschiedene Settings dabei gehabt, wo wir die Landschaft
halt auch entsprechend aufgebaut haben.
Mir persönlich war wichtig, dass wir es schaffen, am Schluss noch die Stadt
aufzubauen, weil das wollte ich auf jeden Fall irgendwie da stehen mal haben.
Weil die ist schon definitiv beeindruckend, wenn der ganze Kram da mal auf dem Tisch ist.
Ja, das ist immer im Ganzen sehr beeindruckend, also muss ich sagen,
ihr wart auch wirklich gut vorbereitet,
und hattet auch eure Notfallpläne, trotzdem war tatsächlich der Gesichtsausdruck
nach dem Ende des ersten Szenarios auch schon spannend, wo wir gesagt haben,
dann kämpfen wir halt nicht weiter.
Ja, aber das ist klar,
das war eine Überraschung, aber ich bin ja auch ganz klar jetzt das Risiko eingegangen,
das hat auch Randall gesagt, das ist immer so diese Gefahr, wenn du da so spielleitermäßig
irgendwas in den Raum stellst und eine Entscheidung quasi anfragst,
dann muss man auch mit der Entscheidung leben, die dann getroffen wird und das war auch ganz okay.
Also ich hatte zwar auch gedacht, man hätte diesen Zweikampf,
der dann noch offen war, hätte man noch tatsächlich irgendwie austragen können,
vielleicht mit einer, keine Ahnung, hätte man alles mögliche machen können.
Eine Runde Classic oder eine Runde Armdrücken, Schachspielen,
egal, irgendwas hätte man machen können.
Aber ja, das ist halt die Entscheidung gewesen und da muss dann der Spielleiter
in dem Moment auch klarkommen damit. War okay.
Also für mich war das gut so.
Da bin ich auch manchmal ein bisschen spontan, sage ich mal, was die Sachen angeht.
Man muss halt auch immer so mit einer Gehirnzelle noch dran denken,
dass man auch die Kampagne noch weiterspielen muss und dass man halt den Pfad
zum nächsten Punkt auch noch irgendwie kriegt.
Aber an der Stelle war es ja wirklich das, was dann als nächstes auch passiert
ist, auch in der Kampagne und von daher hat es ja gepasst.
Also ich weiß nicht, wie willst du das? Willst du, dass wir jetzt auf die Kampagne
konkret nochmal eingehen, auf die Missionen und den Ausgang davon oder nur,
also so ein Umriss mal Zeichen von dem, was wir da gemacht haben?
Ich würde jetzt nicht genau das sein, Ich würde jetzt noch mal kurz,
dass du noch ein bisschen was zur App erzählst und dann würde ich mal so einen
kurzen Abriss, wie die Kampagne gelaufen ist, machen.
Ja, alles klar. Ja, also ich weiß nicht, für die, die nicht dabei waren,
wir hatten halt also anders, die App ist halt für,
Nicht einen Spieler alleine, sondern für eine Gruppe, wenn jetzt zum Beispiel
ein paar Leute zusammen einen Stern spielen oder eine Trinary spielen,
kann man sich auch das Tablet oder das Handy quasi gegenseitig rundgeben und
kann dann seine Sachen da abhaken.
Die App selber ist halt aufgebaut wie halt die Alpha Strike Karten selber.
Also da hat man die Panzerung, die interne Struktur und die kritischen Treffer
kann man da abstreichen und so.
Und die hat natürlich ein bisschen Automation auch noch drin,
das heißt, wenn man einen kritischen Treffer einträgt, der dafür sorgt,
dass man halt mehr Würfel, also einen Waffeneffektreffer zum Beispiel,
dass man mehr würfeln muss, um zu treffen,
dann werden die entsprechenden Werte bei den Waffenwürfen halt auch angepasst.
Genauso wie wenn jetzt zum Beispiel Hitze eingetragen wird, dass man dann halt
eben entsprechend die ganzen Auswirkungen dieser Punkte dann auf der Karte direkt auch sieht.
Und dazu kommt, dass die dann auch noch trackt, welche Units sich bewegt haben
und welche Units geschossen haben.
Das muss man dann eintragen. Das ist ein kleiner Punkt, wo man sich dran gewöhnen muss.
Aber wenn man da konsequenter einträgt, dann hat man halt zu jedem Zeitpunkt
eine relativ gute Übersicht, welche Units auf dem Tisch noch zu bewegen sind
oder welche noch schießen müssen.
Dann habe ich auch noch was eingebaut. Also der Targeting-Computer,
der rechnet automatisch aus, den eigenen Skill plus den TMM vom Gegner,
den kann man natürlich ändern, weil man weiß ja nicht, auf wen man jetzt schießt,
aber man kann dann noch auswählen, welche Entfernung habe ich jetzt oder ist
Wald dazwischen und so und da kann man halt mit zwei, drei Klicks eintragen,
welchen Schuss man jetzt machen will und man kriegt halt relativ schnell und
unproblematisch gezeigt, was man würfeln muss.
Das ist eine Hilfe, wo ich von einigen die Rückmeldung bekommen habe,
dass das gerade für Anfänger extrem hilfreich ist.
Weil man ja, also wenn man selber ausrechnen muss, was muss ich würfeln,
müsste man ja theoretisch erstmal die ganzen Punkte abarbeiten.
Nacheinander müsste ich überlegen, was habe ich denn für einen Pilot,
welche Distanz. Und dann muss man das alles zusammenrechnen.
Und das macht halt die App einerseits, rechnet die das automatisch aus.
Aber hauptsächlich ist es auch deswegen von Vorteil, weil allein die Präsenz
dieses Targeting Computers zeigt einem ja auch durch dieses Sator-Prinzip,
welche Sachen man einberechnen muss.
Also man sieht quasi auf einen Blick, was man machen muss. Und von daher ist
das sehr, sehr einfach, gerade für Anfänger halt damit die Trefferwerte zu ermitteln
und dann halt drauf zu würfeln.
Für die, die es nicht brauchen, da kann man natürlich auch ausblenden. Ja?
Ne, also das kann ich bestätigen. Ich kam ja zu der ganzen Geschichte als blutiger,
Alpha-Strike-Anfänger. Ich hatte noch kein einziges Spiel gespielt.
Insofern war es gar nicht so einfach, die Opposing Force aufzustellen,
weil ich mir halt nicht sicher war, ob das in Alpha Strikes hat funktioniert, was ich mir da im Bild,
Aber die App während dem Spiel hat einen tatsächlich wirklich eigentlich alles abgenommen.
Also man muss natürlich erstmal reinkommen und man muss mal wissen, was ist was.
Aber während dem Spiel hat das wahnsinnig gut funktioniert und das war tatsächlich
eine große Erleichterung, um dann da durchzukommen.
Vielleicht erklärst du noch kurz, was das SATA-Prinzip ist.
Das ist im Regelbuch von dem, also in der Commanders Edition von Alpha Strike,
das ist halt eine Abkürzung für Skill, jetzt muss ich überlegen, was A ist.
Attack Modifier, TMM, also T für TMM,
dann Other, also O für Other, das sind dann Sachen wie,
keine Ahnung, Hitze durch Feuer oder irgendwie irgendwelche anderen Hindernisse
und R ist am Ende das Range und damit kann man quasi alle, hat man in diesem
Akronym quasi alle Abkürzungen drin, um halt den Trefferwurf zu bestimmen.
Also dann geht man normalerweise der Reihe nach durch, von oben nach unten.
Ein paar Sachen davon sind natürlich variabel, wie zum Beispiel der TMM vom
Gegner. Könnte ja jetzt ein leichter Mac sein, der einen TMM von 4 hat,
das kann die App nicht wissen.
Deswegen muss man den auch anpassen. Der steht defaultmäßig auf einer 2,
was auch meistens stimmt, aber manchmal muss man halt ändern.
Wenn dann etwas kommt, der hat vielleicht nur eine 1 oder so.
Aber Sachen wie zum Beispiel den eigenen Pilotenwert, den gibt die App schon
vor, weil das kennt die ja aufgrund der Tatsache, welcher Mac gerade da angezeigt
wird, deswegen kennt die die meisten Infos schon,
und ja, man muss halt wie gesagt zwei, drei Punkte jeweils verändern,
anpassen an das, was am Tisch steht und kann dann quasi direkt würfeln.
Bei Classic Battletech heißt das Ganze Gator für Gunnery am Anfang und hier heißt es Sator.
Also nicht viel anders, das Prinzip. Und so schön, dass das so übernommen wurde
für Alpha Strike und wir haben es jetzt halt in die App gebracht.
Ja, also großes Kino, die App war wirklich super.
Also alleine schon, dass man die ganzen verschiedenen Einheiten dort einfliegen
kann und dann wirklich tatsächliche Auswahl treffen kann, war wirklich sehr
geil gemacht. Also Hut ab.
Und eins muss ich noch ergänzen, was auch wirklich gut ist, dass man in verschiedenen
anderen Apps, ist das wirklich hier eine Novum, dass man halt einfach für die
nächste Runde tracken kann.
Wenn man halt Hitze aufbaut oder Hitze bekommt, dann kann man halt die Overheat
schon eintragen für die nächste Runde.
Und wenn man sie ansonsten einträgt, dann würde ja das eigene Schießen was eventuell
erst nachdem ich von dem Gegner Overheat bekommen habe mir die Werte für diese
Runde ja schon verfälschen, also dieses,
Voreintragen für die nächste Runde das macht es natürlich auch bei einem Anfänger
viel leichter wenn man halt diese Menge Verwirrung da hat Ja.
Das stimmt Ja, das war auch ein wichtiger Punkt sag ich mal,
das ist halt wenn man viele Units auf dem Tisch hat ähm,
Also zunächst mal die Sache mit den Zetteln ist schwierig, finde ich,
wenn man dann, keine Ahnung, selbst bei 12 oder 15 Units fängt das schon an,
manchmal ein bisschen schwierig zu werden, dass man die richtigen halt findet und so weiter.
Und dann ist es mir auch ganz oft passiert früher, dass ich halt eine Unit bewegt
habe und dann die nächste Unit bewegt habe und dann noch eine und plötzlich
ist mir eingefallen, oh, die erste Unit, die sich bewegt hat,
die hatte ja, hatte die nicht einen Engine-Hit?
Oh ja, eigentlich hätte die nur halb so weit laufen dürfen, keine Ahnung.
Und dann war es halt zu spät im Endeffekt.
Und das ist halt immer wieder passiert, weil man guckt halt auf seinen Zettel
drauf und guckt, was darf der denn laufen? Oder man hat es vielleicht im Kopf,
wenn man weiß, ah, ist ein Timberwolf, der darf 10 Zoll.
Dann guckt man vielleicht gar nicht auf den Zettel. Auch wenn man das vielleicht
weiß, trotzdem passiert es halt immer wieder, dass man halt nicht richtig guckt.
Und da ist es halt super, dass die App halt die Sache nachhält und auch die Werte anpasst.
Und auch ganz wichtig halt, wie gesagt, für die nächste Runde erst die Werte
anpasst, weil ich hatte immer ein Problem damit, ich werde getroffen mit einer
Unit, die aber noch später schießen darf oder sich bewegen darf.
Also bewegen nicht, aber die noch schießen darf und dann habe ich halt die Treffersachen
da schon eingetragen, auch meine Werte da geändert und musste dann nachher,
wenn ich dann dran war mit Schießen, erstmal wieder überlegen,
wann habe ich denn diese Sachen da eingetragen, war das diese Runde,
war das die Runde davor, darf ich die jetzt noch ignorieren zum Schießen und
keine Ahnung, das war halt immer,
klar, für einen Mac oder für zwei Macs ist das kein Problem,
aber wenn das mehr wird, dann finde ich persönlich das ein bisschen unübersichtlich.
Es gibt ja auch viele Leute, die sagen, kein Problem, ich weiß gar nicht,
stelle ich das so an, mach doch.
Aber für mich war das halt manchmal ein bisschen verwirrend und deswegen,
die App ist ja quasi auf unsere Bedürfnisse gemacht worden.
Also wir haben die ja für uns selber entwickelt, weil wir auch angefangen haben,
mit Alpha Strike zu spielen und haben gesagt, wie müsste das jetzt aussehen
mit so einer App, damit die halt sinnvoll uns als Spieler unterstützt und wir
waren ja auch am Anfang halt neu für Alpha Strike und da haben wir das halt genauso gemacht.
Wie wir uns das gewünscht hätten, wie man halt, also wie ich hätte unterstützt
werden wollen von so einer App und so haben wir sie halt auch aufgebaut.
Ja, also das ist wirklich großes Kino, weil du, auch für einen erfahrenen Spieler
ist das eine super Unterstützung, weil du halt einfach dir da keinen Kopf drüber machen musst.
Du trägst das ein und brauchst halt nicht hinterher Zeit, um dir überzulegen,
wie war es denn, oder mit dem Spieler noch zu diskutieren.
Also das ist wirklich toll und macht den Abend einfach auch runter.
Ja, das ist wahr. Also es nimmt einem einfach viel ab.
Und du wirst immer Leute hier finden, die lieber auf den Zettel schmieren,
aber also ich gerne wieder.
Das freut mich sehr, dieses Feedback deckt sich auch mit dem,
was ich auf der Con selber gehört habe und auch von anderen,
die mit der App gespielt haben, von daher danke fürs Feedback auf jeden Fall.
Ich habe auch ein paar Sachen tatsächlich auf der Con, also jetzt nicht Kritik
im Sinne von, da müssen wir jetzt anders machen oder so, sondern halt Fehler,
also es gab ein paar Units, die man nicht erfassen konnte, das ist alles auch schon korrigiert.
Wir sind dann ja relativ nah an der Entwicklung, sage ich mal.
Also ich mache das dann einfach.
Das heißt, da gibt es keine Sprachbarriere oder keine zeitlichen Begrenzungen,
wo man sagt, das dauert jetzt drei Monate, sondern das wird alles relativ schnell
gemacht, wenn da was nicht passt.
Und wir sind ja auch schon dran, das Ganze nochmal ein bisschen moderner,
vielleicht neu aufzusetzen, weil wir auch neue Ideen haben, die sich mit dem
aktuellen Stand vielleicht nicht so gut umsetzen lassen.
Also da passiert schon einiges im Hintergrund auch noch.
Aber ja, wie gesagt, wir haben das für uns gemacht nach unseren eigenen Bedürfnissen
und anscheinend deckt sich das auch mit dem, was viele andere auch so sehen, also,
klar, die Leute, die lieber auf Papier spielen, sollen das halt auch weiterhin
machen, das ist ja auch kein Problem einer kann mit der App spielen,
der andere ohne, das geht ja auch,
weil die App quasi die Runde ja pro Spieler verwaltet und wenn einer also keine
Ahnung, wenn vier Leute spielen und einer will dann mit Papier,
dann ist das ja für die App auch kein Problem.
Man verwaltet ja quasi nur seine eigenen Einheiten damit. Obwohl man in einem
Spiel mit einem anderen ist, aber das ist ja nur, um zu gucken,
ob die Runden synchron sind und so weiter.
Und ja, das ist halt so der,
Zustand, sag ich mal, wo ich irgendwann gesagt habe, wenn ich eine App gerne
hätte, dann müsste die genau so aussehen. Und so haben wir es halt auch gemacht.
Nee, das war ganz ehrlich.
Ich habe ja tatsächlich dort auch das erste Mal Alphys-Track-Spiel.
Ich muss gestehen das Spielsystem an und für sich ist mir zu flach aber ja,
Für das Szenario, mit der Menge an Mechs, mit dem Gelände, das ihr dahin gezaubert
habt, mit den Gedanken, die ihr euch drumherum gemacht habt,
war das eine stimmige Geschichte und das hat von vorn bis hinten funktioniert.
Ja, ich muss dir da ein bisschen recht geben. Also ich bin auch jetzt nicht
irgendwie der, keine Ahnung, der sagt, Alpha Strike ist das Geilste und alles
andere ist doof, sondern im Gegenteil,
ich finde auch Alpha Strike in vielerlei Hinsicht halt zu flach.
Also wenn du zum Beispiel ein Duell spielst, ein Mech gegen ein Mech,
dann ist das halt, gerade wenn du jetzt mit einem Würfelwurf den ganzen Schaden
verteilst, halt viel zu flach im Sinne von, das geht viel zu schnell.
Das ist halt viel zu einfach, sag
ich mal, durch einen Glückstreffer einen gegnerischen Mech zu zerstören.
Aber den Fokus, den wir jetzt da gesetzt haben mit diesem, also noch nicht mal
mit dem Szenario, sondern mit den einzelnen Drops, die da gelaufen sind, wenn man dann wirklich,
zehn Max auf dem Tisch hat, man hat ein Objective, man hat die Landschaft,
man hat da drumrum vielleicht noch ein bisschen Rollenspiel,
dann ist da trotzdem eine abendfüllende Veranstaltung, ohne dass es jetzt zu kompliziert ist,
vom Würfeln her und man hat halt nicht diesen Effekt, also ich habe überhaupt
nichts gegen Klassik, ich spiele auch sehr gerne Klassik, aber bei den Spielen,
die ich gemacht habe mit Klassik gegen Leute, die das halt wirklich gut können.
Und ich kann das nicht gut, weil ich die Regeln nicht so, also ich bin da nicht so drin.
Aber die würfeln dir halt 20 Mal hintereinander irgendwas und sagen dann,
ah, hier, so und so viel Treffer weg.
Und ich hab dann in dem Moment wahrscheinlich noch gar nicht verstanden,
was der jetzt überhaupt würfelt und wohin der schießt und warum und so.
Und von daher ist für mich dieses, also eigentlich ist Override ein guter Mittelweg,
aber ich hatte leider mit der App schon angefangen für Alpha Strike,
bevor ich Override gefunden hab.
Sonst hätte ich wahrscheinlich eine Override-App geschrieben.
Das macht doch jetzt das Override-App.
Genau, jetzt ist der Alpha-Strike fertig. Override! Weltre kommt!
Es gibt Ideen tatsächlich.
Aber wir haben einen Fahrplan und der Fahrplan lässt im Moment da wenig Raum
für, was die Entwicklung der App angeht.
Also ich wollte ja auch noch zwei, drei andere Sachen eingehen.
Also zunächst mal, ich habe ja gerade gesagt eben, dass wir über eine Reimplementierung
jetzt sinnieren. Das heißt, das Ganze in einer ein bisschen moderneren Technologie nochmal machen.
Und da ergeben sich halt auch ganz andere Möglichkeiten.
Das Ganze wird auch ein bisschen anders aussehen, vielleicht ein bisschen moderner.
Gerade wenn man sich jetzt die neuen Sachen anguckt, hier dieses Mac-Hunger
oder wie es heißt, oder Macbay.
Ja, wenn man sich das anguckt, das sieht halt grandios, super gut aus.
Also Leute, heute mache ich halt auch wirklich gut aus. Also jetzt lassen wir euch das.
Ja, ja, ich finde auch, das ist ja auch zum großen Teil Absicht so,
dass es so aussieht, wie es jetzt aussieht. Aber es sind halt,
keine Ahnung, ich bastle da seit, ich weiß nicht, ich schätze,
keine Ahnung, 15 Jahren oder so.
Oder vielleicht, ich sage jetzt mal einfach 10 plus an dem Ding rum.
Und ich sehe selber viele Sachen, die jetzt, keine Ahnung, die Jürgen oder Thalassia,
die ihr natürlich nicht seht, weil ihr zum ersten Mal drauf guckt.
Aber ich sehe viele Ecken und Kanten an dem Ding, die ich gerne anders machen
würde. Und wir haben da auch ein paar konkrete Sachen.
Aber wie gesagt, da ist Zukunftsmusik, da sind wir jetzt am Überlegen.
Und da wird auch noch vielleicht was passieren, aber mal gucken.
Du bist der Bastler, du wirst mit dem Ding nie zufrieden sein.
Ja, das ist korrekt, das muss ich auch so sagen. Das ist definitiv so.
Aber wir haben halt auch Pläne schon für die Zukunft, die halt die Features
noch erweitern, aber das Ganze halt auch auf neue Füße stellen und es kommt
wahrscheinlich, also wenn wir das hinkriegen, so wie ich mir das vorstelle,
dann wird die neue App noch besser. Also wir machen auf jeden Fall...
Dann bin ich sehr gespannt.
Ja, und wir haben ja auch noch dann den nächsten Schritt gemacht.
Also ich weiß nicht, ob man sich das jetzt so gut vorstellen kann,
wenn man die App nicht gesehen hat und auch die ganzen Sachen,
die wir da auf der Con gemacht haben, jetzt nicht vor Augen hat. Aber...
Die logische Konsequenz aus der Tatsache, dass die App quasi alle Daten verwaltet
von allen Units, die auf dem Tisch sind.
Man sieht halt, also man hat halt den Schaden von allen Macs in der Datenbank,
man hat den Namen des Piloten, man hat den Skill vom Piloten,
man hat die Formation und die Commands und alles mögliche an Infos in einer Datenbank im Internet.
Und da liegt ja nichts näher, als zu sagen, komm, jetzt machen wir mal ein Scoreboard,
also sowas wie ein Overlay für jemanden, der so ein Spiel überträgt.
Also der jetzt meinetwegen einen Twitch-Stream hat und jetzt so ein Spiel quasi
auf seinem Channel live überträgt mit vielleicht mehreren Kameras,
wie man das auch kennt hier von den Death From Above Videos von YouTube.
Die haben ja auch mehrere Kameras, wo sie von oben mal gucken oder von der Seite
oder vielleicht mit der Kamera so durchs Bild fliegen.
Die haben auch zwischen den Runden immer so Einblendungen, wo man dann sieht,
wie die Macs gerade beschädigt sind, wie der Zustand ist.
Und wir haben gesagt, ja, wir haben die ganzen Infos ja quasi im Zugriff.
Wir haben sie ja in der Datenbank jederzeit live verfügbar.
Und dann können wir doch ein Tool machen, was auf diese Daten von außen zugreift.
Und dann für jemanden, der so einen Switch-Stream macht, so ein Overlay quasi
bereitstellt, wo man sagen kann, hier, bei dem Spiel,
hat man auf der linken Seite die Geisterbären bei dem ersten Kampf und auf der
rechten Seite meinetwegen die Wölfe.
Und dann sieht man halt die ganzen Units, die da auf dem Tisch stehen.
Dann sieht man diese kleinen Icons für Panzer und für Mechs und für keine Ahnung.
Und wenn jetzt irgendjemand würfelt und eine Unit nimmt Schaden und er trägt
in der App den Schaden ein, dann wird das ja quasi sofort live auf der Datenbank
gespeichert über die App, die halt immer im Internet online ist.
Und dann kann man auf dieser Overlay-Ansicht direkt sehen, wie der Mac seine
Farbe wechselt, der wird dann gelb, weil das heißt dann, der hat seine Panzerung
beschädigt oder rot, wenn er intern ist oder halt schwarz, wenn er zerstört
wurde und damit kann man quasi zu jedem Zeitpunkt genau sehen,
wie der aktuelle Zustand auf dem Tisch jetzt ist von den Units und das ist natürlich
für jemanden, der so ein Spiel überträgt als Streamer und hat auch kommentiert
und so ein bisschen erzählt, was da jetzt passiert,
der kann halt mit so einem Overlay sehr cool jetzt den aktuellen Zustand sehen
und auch seinen Zuschauern halt zeigen und kann dann halt bestimmte Sachen,
bestimmte Aspekte dann ansprechen.
Man kann auf die einzelnen Icons dann auch jeweils draufklicken und kann dann
sehen, die Detailansicht, dann sieht man genau das Gleiche, was derjenige Spieler
dann auch auf seiner App sieht.
Also man kann dann zwar nichts ändern an dem Ding, aber man kann halt genau
sehen, wie viele Panzerungspunkte sind noch da, wie viel hat er weg abgestrichen
bekommen, hat er kritische und so weiter.
Und ja, wie gesagt, ich hätte gerne gesehen, dass halt über einen Stream gelaufen
ist, also nochmal Gruß an Dan, nächstes Mal.
Aber wir haben das halt einfach auf diesen Monitor da gestreamt und konnten
dann quasi auch sehen, wie sich dieses Overlay halt verändert hat.
So ähnlich wie man das halt auch kennt von, keine Ahnung, Formel 1,
wenn da irgendjemand irgendjemand überholt,
dann sieht man auf diesem Overlay, wie dann diese zwei Autos an der Seite irgendwo
die Reihenfolge tauschen und dann der andere halt vorne ist und so ähnlich kann
man sich das dann an der Stelle auch vorstellen.
Da basteln wir noch ein bisschen am Look and Feel und an den Icons und so,
weil das war wirklich eine Punktlandung.
Also ich habe, glaube ich, sonntags oder so haben wir den letzten Bild noch
gemacht und dann habe ich noch ein paar Sachen gesehen, die ich gerne verändert
hätte, aber dann haben wir gesagt, komm, den Stand, wie er jetzt ist,
das bleibt so, das nehmen wir jetzt so mit und zum Demonstrieren hat das ja, glaube ich, auch,
ganz gut geklappt und hat auch einen ganz guten Eindruck davon vermittelt, was da möglich ist.
Definitiv.
Ja, ich habe auch, ich weiß nicht,
wer war das, Und irgendjemand hat auch gesagt, er würde jetzt gerne,
also wenn er eine Meisterschaft streamt zum Beispiel, also das ist ein Plugin
für OBS, was man da machen kann, weil das Plugin für die Leute,
die sich auskennen da draußen, das ist eigentlich nur eine Webseite,
die man als OBS dann als Overlay reinziehen kann.
Und dann könnte man bei einer Meisterschaft eine Kamera über jedem Tisch haben,
wenn man sechs Tische hat oder so und könnte dann so eine Meisterschaft im Internet
übertragen über einen Twitch-Channel und könnte dann mit jemandem,
der sich auskennt, ein bisschen,
der dann so ein bisschen kommentiert, wer jetzt gegen wen spielt,
wo der im Turnier steht, an welcher Position und kann dann auch ein bisschen
kommentieren, was auf dem Tisch passiert und so.
Wäre natürlich interessant. Also dieses Jahr haben wir das natürlich nicht gemacht,
weil die Leute, die an dem Turnier teilgenommen haben, die App noch nicht gekannt
haben, noch nicht gesehen haben.
Und ich glaube, das wäre keine gute Idee gewesen, jetzt bei einem Turnier den
Leuten so was aufs Auge zu drücken.
Aber für die Zukunft kann man sich ja so mal überlegen, ob man dann so einen
Stream auch macht für die Leute, die auf so einer Kon nicht da sein können,
aber trotzdem halt sich für die Turnierspiele interessieren oder auch vielleicht für eine Kampagne.
Das kann ja auch sehr interessant sein, wenn eine Kampagne gespielt wird.
Muss ja nicht immer ein Turnier sein.
Ja, stimmt. Also ich kann es mir zum Beispiel für ein Finale vorstellen.
Zum Beispiel. Jan, was hältst du davon?
Wir sind ja eigentlich für alles zu haben, muss ich da sagen.
Unser Motto ist ja nicht umsonst von Spielern für Spieler.
Der Con lebt von dem, was alle dazu beitragen im Letzten.
Ja, dann. Meldrick, das kennst du ja aus.
Ja, wir haben da Ideen auf jeden Fall.
Also wir haben auch, als wir weggefahren sind von der Con, ist schon quasi direkt
die Diskussion losgegangen, Verbesserungsvorschlag hier und das könnte man noch
machen und hier könnte man noch und unser Banner müssen wir noch aufhübschen
und dies und das und keine Ahnung.
Also wir haben sehr viel Motivation mitgenommen, einfach weil es uns auch so gut gefallen hat.
Und da gibt es schon Ideen, auch für nächstes Mal das Ganze noch ein bisschen auszubauen.
Wir haben ja auch noch dieses C3-System, was ich eben schon mal angedeutet hatte.
Wo man auf so einer Con auch,
lustige Sachen machen kann, sage ich mal. Da muss man natürlich im Vorfeld drüber
reden, aber da gibt es Möglichkeiten.
Da kann man zum Beispiel über mehrere Tage auf einer Con halt verschiedene Kämpfe machen,
die dann alle Auswirkungen haben auf eine planetare Karte, die dann irgendwo
auf einem Beamer an der Wand oder auf irgendwelchen Riems halt eben sichtbar
ist und man sehen kann, okay, wenn ich jetzt hier mein,
keine Ahnung, mein Kartenspiel mache, also hier diese Trading Card Game oder
so und man einigt sich vorher darauf,
um welchen Planeten das gehen soll, dann kann auch so ein Trading Card Game
quasi Einfluss drauf nehmen auf die Planetenkarte, wie sie dann vielleicht die
Farbe wechselt oder nicht, also ein Planet dann die Farbe wechselt.
Da könnte man sich Ziele setzen und dann kann man über so eine Con hinweg coole
Sachen auf jeden Fall machen und mit unserem, also mit dem Tool könnte man theoretisch
sogar Leute, die nicht auf dem Con sind,
die aber dann vielleicht auch ein Spiel machen um irgendeinen Planeten,
also ein MagWarrior oder ein Megamec, die könnten auch Einfluss nehmen auf die
planetare Karte, also so Day of Legends mäßig, dass man halt die Orte so ein bisschen verteilt hat.
Aber ich bin schon aus dem Nähkästchen am plaudern hier.
Ja, Mel, wir wollten doch noch nicht spoilern.
Ja, ich sage nur Ideen. Also konkret muss man da noch drüber nachdenken,
aber es gibt halt viele Überlegungen auch.
Ja gut, also kann man sagen, es war ein geiles Kon, es war ein geiles Szenario,
und ihr seid mit Motivation da rausgegangen, auch wieder noch was Neues dazu zu erfinden.
Das ist ja eigentlich auch der Beginn der ganzen Kampagne.
Wir waren auf der AdventureCon und wurden spontan eingeladen,
hier ist ein Tisch, wenn ihr möchtet, könnt ihr eure App präsentieren und AlphaStrike spielen.
Und wir standen da und hatten noch nicht wirklich eine Idee,
was wir spielen wollen, was wir für eine Mission haben, was unser Hintergrund ist.
Ich meine, wir sind ein Rollenspiel-Clan und für uns gehört immer dazu,
eine kleine Geschichte zu erzählen.
Und wir sind dieses Jahr 25 Jahre alt geworden als Clan Wolf,
als unsere Gemeinschaft.
Und wir wollten dafür etwas Besonderes machen und haben uns nach der AdventureCon
einfach überlegt, okay, wir
möchten wieder die App, wir kommen zur PhoenixCon, das wissen wir schon.
Und wir möchten die App mit einer, ja, mit mehreren Missionen unterstützen,
die dann schon durchgeplant sind, damit das alles, ich sag mal, reibungslos läuft.
Und aus diesem ein paar Missionen, ein oder zwei, ist dann dieses Kampagnenbuch
mit 56 Seiten gewachsen.
Und der Zwischenschritt war, dass wir auf die 36.
Diäron zugegangen sind und gefragt haben, habt ihr Lust auf eine kleine Kooperation mit uns?
Und daraus ist dann, naja, wenn es Clan Wolf ist, der die eine Seite stellt,
dann müssen die Draconia die andere Seite stellen. Aber das war schon.
Dass das gemein war. Ich als Steiner musste jetzt einen Kurita-Haufen aufstellen. Das war echt gemein.
Also Lohengrin steht bei mir an der Haustür, du.
Aber es ist ja auch fantastisch geworden. Ich habe ja jetzt deine Minis gerade
hier und ich schaue sie mir auch immer mal sehr gerne an.
Also wirklich ganz toll, wie das Ganze dann geworden ist.
Michael hat einen Fan für mich.
Und ja, also aus dieser Kooperation, wir wussten, es wird Clan Wolf gegen das Draconis-Kombinat.
Aber wie gesagt, wir sind ein Rollenspiel-Clan. So einfach geht das nicht.
Clan Wolf hat nicht wirklich oft gegen das Drakoniskombinat gekämpft.
Und da braucht es also einen Zwischenschritt. Und dieser Zwischenschritt war,
dass die Wölfe die Geisterbären angreifen
und sie auf einen Besitztest herausfordern um eine ihrer Geschkos.
Und die nächste Überlegung war, naja, wann machen die denn sowas, die Wölfe?
Und dann sprang uns das Jahr 3060 ins Gesicht.
Kurz nach dem Great Refusal. Die Clans sind geschwächt.
Der Sternenbund in der inneren Sphäre steht wieder.
Die Geisterbären sind gerade in die innere Sphäre umgezogen.
Die haben die Heimatwelten verlassen.
Clan Wolf muss immer noch darum kämpfen, wieder stark zu werden nach dem Refusal
War gegen die Jadefalken.
Und aus diesen kleinen Puzzlesteinen hat sich dann diese Kampagne entwickelt.
Zuerst mit dem Trial of Possession auf dem Geisterbärenplaneten Rubigan und dann einer Invasion,
die dann zum gleichen Zeitpunkt stattfindet auf dem Planeten durch Einheiten
des Draconis-Kombinats.
Und daraus hat sich diese Geschichte entwickelt.
Ich dachte, großes Kino, 56 Seiten.
Als Matrix das damals im Battleport erzählt hat, dachte ich an ein,
zwei Gefechte oder sowas, aber ihr habt ja dann halb ein Film ihm gelingt.
Ja, das war auch, das ist ein Dreivierteljahr lang auf diesem Weg so gewachsen.
Wir machen ein, zwei Missionen, naja, drei, naja, eigentlich ein bisschen Hintergrund
können wir natürlich auch noch mit dazu packen. Ja.
Ja, nee, aber ich finde, es ist ganz gut geworden.
Und kommen wir mal zum Ergebnis. Also ich glaube, das ist auch ganz interessant.
Wir haben ja mehrere, ich sag mal, die Hauptpunkte durchgespielt.
Wir haben den Trial of Possession durchgespielt und dann diese entstehende Invasion,
in der es dann dazu kam, dass in der zweiten Mission, also man muss so sagen,
den Trial of Possession haben die Wölfe gewonnen gegen die Geisterbären.
Das war sehr knapp, das lag dann auch an einem Einzelduell, was geführt wurde
und damit gehörte dann die Geschko,
der Geisterbären dem kleinen Wolf und die waren auf dem Weg mit der Geschko
zurück zu ihren Landungsschiffen,
um den Planeten zu verlassen und in dem Moment wird der Transport der Geschko
angegriffen von dem Draconiskombinat und damit werden die Wölfe mit in diesen
Kampf hineingezogen ja und das,
gingen mehrere Missionen hin und her.
Die Wölfe haben untereinander mit den Geisterbären gegeneinander geboten,
gegen das Draconiskombinat anzutreten.
Und man muss sagen, am Ende hat das Draconiskombinat,
die Einheiten des Draconiskombinats, den Planeten erobert.
Geisterbären wurden besiegt.
Aber die Wölfe sind mit der Geshko in ihren Invasionskorridor zurückgefordert. geflogen.
Also quasi Win-Win.
Win-Win.
Nur nicht für die Geistung werden. Die Wölfe haben auch verloren.
Also wenn, dann haben schon beide verloren.
Dem Planeten.
Ja, sie haben die Gästevügel gekriegt, also damit haben sie gewonnen.
Ja, okay, ja. Aber sie hätten ja vorher gehen können, sie hätten ja die Wörfe
gleich allein lassen können, aber sie haben ja auch ein oder zwei Missionen
auch gegen die Kuritisten gekämpft.
Also dementsprechend haben sie da ja auch eine starke Niederlage erlitten.
Ja,
die Ansichtssache, die Propaganda der inneren Sphäre, ja.
Ja, die Propaganda hat, oder? Wie war das?
Ich höre ganz ich fand es auch sehr interessant, dieses Überlegen was,
welche Einheiten welche Lanzen wir auf Kurita Seite mitnehmen,
ich habe mir ein bisschen Gedanken gemacht dann mit Jürgen drüber geredet,
dann nochmal umgebaut dann haben wir es nochmal umgebaut und dann haben wir es nochmal umgebaut,
und dann haben wir uns immer so aus einer,
Mischung aus Panzern, Mechs und Infanterie,
entschieden. Und es war auch irgendwie so sehr interessant, dass auch man denkt
ja immer, ja, BattleTech, da ist ja nur die BattleMechs, ja,
darum geht's, aber mit so ein paar Panzern,
ein paar Vielpanzern, kannst du auch was reißen, so ist nicht.
Ja, das war auch ein expliziter Wunsch meines Kahns, der gesagt hat,
es wäre schön, wenn wir auch nicht nur Mechs auf dem Spielfeld haben,
sondern auch die Möglichkeit, Infanterie einzusetzen und auch Panzer einzusetzen.
Weil eben dieses auch wieder Bestandteil der App ist.
Und es freut mich zu hören, dass eben genau dieser Punkt gegriffen hat.
Ja, definitiv. Also,
Wie gesagt, die Fehler, die Meldrick vermeint gesehen zu haben,
die sind, glaube ich, wirklich nur ihm aufgefallen.
Ja, sagte ich ja auch schon. Also ich bin da sehr kritisch, aber das ist klar,
weil ich das alles auch halt so kenne und ich sehe halt immer Sachen,
die mir irgendwie nicht gefallen oder die ich anders machen will.
Ja, aber du siehst immer Sachen.
Ja, ja, das ist halt so die Krankheit ein bisschen. Aber ich höre ja auch das
Feedback und ich habe jetzt halt von vielen, auch auf der Konch und auch von anderen halt,
viele Sachen gehört und ja auch viele Sachen gehört, wo Leute gesagt haben,
ja super für Anfänger, weil halt so viel abgenommen wird für den Spieler und
auch Leute, die im Vorfeld gesagt haben,
nee, ich will keine App, ich will halt mit Papier und so, aber ich probiere
mal und die dann nachher kamen und sagen, ja super.
Und das gibt eigentlich kein größeres, keine größere Bestätigung,
sag ich mal, dass das Ganze halt so,
gut angenommen wird, wie das jetzt auch der Fall war. Also das freut mich ganz
Besonders und bedanke ich mich auch für das Feedback.
Der nächste Schritt wäre jetzt halt, also stellt euch vor, man hätte jetzt so
einen Kampf da gespielt.
Rubikin hat jetzt quasi die Farbe wieder gewechselt. Die Geisterbären haben Rubikin verloren.
Draconis Kombinat hat den Planeten wieder an sich gerissen.
Jetzt ist ja auf der Karte, auf dieser persistenten Sternenkarte,
ist jetzt wieder rot, gehört jetzt wieder zum Kombinat. und man stelle sich
jetzt vor, dass dieses Ergebnis quasi persistent ist.
Also dass dieser Kampf quasi in den Kodax eingeht.
Die Krieger, die teilgenommen haben, haben in ihrem Kodax jetzt stehen,
die haben im Jahre 30, 60 an dem und dem Kampf teilgenommen.
Und die Macs, die da teilgenommen haben, haben ebenso ein Vermerk jetzt irgendwo
in ihrer Datenbank, wie auch immer.
Und dann kann man halt beim nächsten Mal, wenn man so einen Kampf macht,
sagen, ja, jetzt können wir davon ausgehen, dass Rubigen halt dem Drakoniskombinat gehört.
Und das ist jetzt die Ausgangsbasis für das nächste Szenario.
Zum Beispiel, wenn man dann auf der nächsten Con oder wenn man auf einer anderen
Veranstaltung dann spielt, dass man halt von dem Zustand ausgeht,
den man bei der letzten Con hinterlassen hat. Und das Ganze halt quasi sich so weiterentwickelt.
Weil was dann natürlich noch dazukommt, das ist so ein bisschen meine Vision von dem Ganzen.
Das hatte ich ja auch schon in den vergangenen Podcasts immer mal ein bisschen
angedeutet. dann kommt nämlich auch die Politik ins Spiel.
Dann muss man halt Hausfürsten haben oder Kahne, die dann halt politische Entscheidungen
treffen, die dann sagen, welche Planeten will ich denn angreifen?
Was sind denn meine langfristigen Ziele?
Möchte ich jetzt nach Terra beispielsweise als Clan oder will ich irgendeinen
lokalen Planeten einnehmen, weil da Industrie ist, weil ich die gerne hätte?
Keine Ahnung. Solche Dinge können in solche Überlegungen halt natürlich mit einfließen.
Mein Traum wäre dann halt so ein System zu haben, wo man dann einfach,
so einen Kampf macht und das Ergebnis auch ein bleibendes Ergebnis ist und halt
auf dieser Sternenkarte sichtbar ist, bis irgendwann einer kommt und das jetzt wieder umschmeißt.
Also könnte ja jetzt auch wieder ein Geisterbär wahrscheinlich nicht,
aber ein anderer Clan könnte jetzt den Planeten für sich beanspruchen und dann
könnte jetzt plötzlich da,
ich weiß nicht, ich sag jetzt mal Nova-Katzen auftauchen, die ne,
also die wahrscheinlich nicht, aber irgendein anderer Clan auftauchen,
die sagen, wir fordern jetzt den Planeten wieder zurück und dann hätte quasi am Ende,
im Prinzip gibt es ja bei so einem System kein Ende, aber das System hätte quasi eine Historie.
Das wäre halt richtig so.
Ich habe ja hier, dass du das einfach zu groß fährst. Wir haben alle noch ein
echtes Leben und das ist dann wirklich in epischer Breite in der ganzen anderen Serie durchzuspielen.
So viel Zeit haben wir gar nicht und so viel willst du, glaube ich,
auch gar nicht erübrigen, um das zu tracken und zu managen.
Aber für Für eine relativ eng umrüstende Kampagne kann man aber das sehr gut vorstellen.
Ja, da gebe ich dir recht. Grundsätzlich so etwas von Hand zu tracken ist schwierig und aufwendig.
Aber wenn man entsprechende Tools hat und dann zusätzlich die ganze Info noch
sowieso in irgendeiner Datenbank im Internet steht, dann macht das die Sache
schon auch ein bisschen einfach.
Und wenn man zusätzlich dann auch noch die Möglichkeit hat zu sagen,
man greift auf irgendeinem System an und wenn man dann gerade keinen Kampf konkret
ausführen kann und der Kampf nach einer gewissen Zeit nicht abgehandelt wurde,
dann wird er ausgewürfelt von einem System, was im Hintergrund dann steht,
dann kann plötzlich so ein komplettes, ja so eine Simulation der inneren Sphäre
zum Leben erwachen, wo tatsächlich die ganze Zeit irgendwas passiert,
ohne dass jemand sich da zu Tode verwalten muss, sondern der Computer kann solche
Sachen übernehmen, weil der ist ja schließlich dazu da, die langweiligen Aufgaben
zu übernehmen, damit wir spielen können.
Nee, aber das habe ich jetzt nicht gemeint. Ich denke, wenn du das jetzt zu
groß aufziehst, dann, wie gesagt, irgendjemand muss die Gefechte ja auch spielen.
Und wenn ich mich recht erinnere, hast du das damals in einem Battle-Pod schon
gesagt, dass das bei MechWarrior online dann das Problem war,
dass die Spiele weggebrochen sind und am Ende des Tages dann nichts mehr passiert ist.
Ja, ich sage ja auch, das ist so eine Vision, die ich habe. Ich werde das ja
nicht morgen und nächste Woche irgendwie halt machen.
Aber es ist so ein Zukunfts-, so eine Vision, so ein Plan, weil ich halt super
fände, wenn das irgendwann mal passiert.
Und es gibt natürlich Probleme, die immer wieder auftauchen.
Klar, dann hast du, real life geht vor und so weiter.
Dann hast du halt einen Kampf, den du nicht austragen kannst,
weil ein Termin platzt, weil irgendeiner nicht da ist. Keine Ahnung,
das haben wir alles auch bei MacWorrier Online gehabt.
Dafür haben wir Lösungen entwickelt. Da gibt es Konzepte, wie man sowas trotzdem machen könnte.
Und klar, ich sage nicht, dass wir das jetzt einfach aus dem Boden hauen können
und sagen können, hier, guck mal, funktioniert.
Aber es gibt halt technische Sachen, die jetzt schon quasi denkbar sind und
die teilweise auch schon umgesetzt sind, die man nutzen könnte,
um sowas mal, vielleicht auch in einem kleineren Rahmen erstmal,
aber sowas mal zu überlegen, auf jeden Fall.
Mal gucken, was draus wird, man sieht, keine Ahnung.
Ja, Icke, ich weiß nicht, was ich jetzt noch sonst erzählen soll.
Also von dem, was wir jetzt da gezeigt haben, App-mäßig und so,
denke ich mal, haben wir das relativ abgedeckt jetzt, oder, Nimrod?
Habe ich schon was vergessen?
Ach, ich sehe das genauso.
Ja.
Würde ich auch so sehen. Ein Teil davon ist ja in diesem C3,
glaube ich, schon drin. Das ist ja praktisch auch schon fertig.
Ja, fertig.
Ja, war jetzt ein bisschen provokant, ich gebe es zu. Also so ein bisschen,
was hat er ja da schon in seiner C3-App in der Richtung?
Ich bin gespannt, wie es da weitergeht, auch was ihr jetzt plant,
da das umzustellen und...
Wenn du das gleich machst, sozusagen gleich so mitzudenken, ja,
man könnte ja die gleiche benutzen, auch für Override, dass man da vielleicht schon...
Ich freue mich schon auf die Override.
Ja, ich auch.
Wenn jetzt hier zufällig Leute zuhören, die irgendwie viel Freizeit haben und
Entwickler sind, dann meldet euch.
Auch mit nicht so viel Freizeit, meldet euch und ich stelle den Kontakt zum
Mailtrick her, dass wir das Entwicklungsteam verdoppeln können und verdreifachen.
Und noch mehr.
Wir sind tatsächlich auch vor der Con schon ein bisschen gewachsen und an der
Stelle möchte ich mal Grüße raushauen an Werner, der zweite Entwickler,
der schon seit 20 Jahren dabei ist, mehr oder weniger,
und halt auch die ganze Zeit, auch mich immer wieder aus dem Loch holt.
Also wir haben uns immer gegenseitig motiviert.
Wenn ich mal keine Lust hatte, dann hat er mich dann immer wieder aufgebaut und andersrum.
Genauso wie Nimrod auch. Ist auch schon seit Ewigkeiten im Clan.
Ist jetzt zwar nicht aktiv am Entwickeln, aber immer konzeptionell mit dabei
und hilft uns da auch immer.
Das ist auch ganz wichtig, dass man da auch zusammenhält über die Jahre.
Deswegen sind wir auch so zusammengewachsen.
Aber da würde ich auch an der Stelle mal einen Gruß raushauen an den Passi,
der unser neuster Entwickler ist, der kurz vor der Con zu uns gestoßen ist.
Und ich muss tatsächlich sagen, wenn der nicht dazugekommen wäre,
dann hätte er mit dem Scoreboard nicht hingehauen von der Zeit.
Also das war wirklich eine Punktlandung und ein grandioser Zufall.
Also wahrscheinlich ein Wink mit einem Zaunfall vom Universum.
Wenn wir nicht zufällig dem Passi über den Weg gelaufen wären,
dann hätten, wie gesagt, ein paar Sachen nicht funktioniert auf der Con.
Also dafür nochmal Danke von der Stelle jetzt.
Ja, danke.
Ich möchte gerne noch erwähnen, das war eine fantastische Dreiteilung mit der
Kreation dieses Events für uns.
Meldrick hat die App programmiert, das Overlay gemacht und ich habe mich hauptsächlich
um das Buch gekümmert, das Kampagnenbuch.
Und ich muss auch ganz herzlichen Dank an Liam sagen, der dann übernommen hat,
als wir auf der Con waren, der Bielerfahrung hat. Und das ist ja super wichtig.
Das fehlt Meldrick und mir etwas, dass der dann aktiv war und die Regeln,
wenn es Regelprobleme gab, wenn es Regelfragen gab, dann ein sehr guter Ansprechpartner
war und auch gut die Neueinsteiger in die App einweisen konnte.
Also vielen Dank, Liam. Das war wirklich, ist eine super Teilung gewesen und
gerne machen wir das wieder so.
Das auf jeden Fall. Danke auch an Liam und schönen Gruß an Liam hier an dieser Stelle.
Es war eine Freude, dich kennenzulernen.
Das kann ich nur auch unterstreichen. Auch euer neues Mitglied,
das solltet ihr uns vielleicht auch erwähnen. Ihr habt es zuwachsen gekriegt.
Ja,
soll ich erzählen. Am Samstag war ja die Versteigerung gewesen,
die übrigens auch ein Highlight war.
Das fand ich sehr, sehr cool. auch jetzt unabhängig davon, dass da wirklich,
sehr viel Geld gespendet worden ist für einen guten Zweck, was natürlich super
ist, auch beeindruckend viel Geld, also auch was dann zum Schluss für den Mekda
über den Tisch gegangen ist, war wirklich,
beeindruckend, aber es sind halt auch, war ein super Abend, war sehr unterhaltsam,
ich war zwar ein bisschen zerstört, weil ich habe wenig geschlafen vorher.
Die Tage vorher, aber es war auf jeden Fall eine sehr coole Sache,
wir haben aber unser Kampagnen-Spiel vor der Versteigerung abbrechen müssen,
weil das dann hieß, jetzt wird Versteigerung gemacht.
Und in dem Moment, wo die Versteigerung zu Ende war, standen sofort wieder irgendwie
drei Leute vor mir und haben gesagt, ja, weiterspielen, weiterspielen.
Und die sind dann quasi auf der Stelle rumgehüpft und haben mir keine Ruhe gelassen.
Die wollten halt, da habe ich
gesagt, ja klar, steht ja alles noch an Spieltels, halt einfach weiter.
Und dann wurde halt dieses Kampagnen-Spiel auch noch zu Ende gespielt.
Und dann kam der Christoph irgendwann zu mir, einer von den Besuchern der Konnen
auch, also der hat mit uns vorher, den kannte ich vorher nicht.
Der kam dann irgendwann zu mir und wollte dann wissen, ob er so einen Dolchstern
kaufen kann. Also ich hatte ein paar Dolchsterne dabei, die wir halt.
Im Klaren haben und da habe ich eigentlich so mehr aus Scherz gesagt,
ja, ich kann dir jetzt nicht einfach einen Stolzstein geben,
den kriegt man ja nur, wenn man Trial of the Session macht.
Und ja, dann hat er so gesagt, jo, dann lass uns doch einfach eins machen.
Und dann habe ich, ja, und dann ist das so ein bisschen da entstanden,
dass der Liam und ich und Nimrod so ganz hektisch angefangen haben,
auf unserer Webseite nach den alten Ritualtexten zu suchen und die ganzen,
Tools nochmal auszugraben und zu gucken, wo denn der ganze Kram dann überall, wo der dann ist.
Und dann haben wir uns in Windeseile dann drauf vorbereitet,
so ein Trial halt so zu machen, wie wir das früher in MBO gemacht haben,
allerdings halt dann am Tisch.
Und ja, und dann haben wir das gemacht, also mit dem ganzen Drumherum,
mit den Prüfern, die geboten haben, auch mit welchen Mechs die dann antreten
und so weiter, mit allem, was dazugehört eigentlich.
Und haben dann, ich glaube, weiß ich nicht, so um zwölf, halb ein,
irgendwann haben wir angefangen und haben dann noch dieses Trial of Position
gespielt und der Christoph, also der Mechrieger, also jetzt Meckkrieger Michael,
der hat auch einen Abschluss gemacht.
Und da will ich aber jetzt auch gar nicht weiter drauf eingehen,
weil da gibt es eine relativ ausführliche Beschreibung von dem Trial,
wo relativ ausführlich und lange beschrieben wird, was da genau passiert ist.
Und ich hatte jetzt mit Christoph im Nachhinein auch nochmal Kontakt,
also Grüße von hier aus nochmal im Discord.
Und der hatte ein bisschen Angst.
Also ich weiß nicht, ob ich das so sagen darf, Christoph, aber ich sage es einfach
mal, weil er nicht so richtig wusste, worauf er sich eingelassen hat,
was jetzt mit ihm passiert und so.
Ich hatte dann mit ihm gesprochen und habe gesagt, ja gut, normalerweise,
wir haben halt eine Rollenspielgeschichte für solche Ereignisse und dann werden
wir halt das in Kodaks eintragen.
Er hat auch jetzt bei uns im Toman einen Eintrag, einen Kodaks halt,
wo auch die Geschichte drinsteht. Er hat dann entsprechende Kodaks-Einträge da bekommen.
Ich habe ihm einen Destiny-Charakter erstellt mit den entsprechenden Handicaps,
die er jetzt hat, weil er wurde im Trial verletzt.
Ja, wir haben halt im Prinzip einen kompletten Charakter aufgezogen für ihn
und wenn er den irgendwann nutzen will, dann hat er jederzeit die Möglichkeit,
den halt auszugraben und halt mitzuspielen.
Er wird jetzt wahrscheinlich, ich gehe mal davon aus, dass wir vielleicht mal
irgendwann ein bisschen MW5 zusammen vielleicht spielen oder so,
aber da wir ja in MWO sowieso relativ wenig Aktivität haben,
wird da so groß nicht viel passieren.
Aber er hat ein Trial of Position bestanden und das ist auch so verbrieft und
in diesem in dieser Beschreibung halt auch mit Zeugen und alles,
was dazugehört, halt festgehalten worden und er hat seinen Kodax-Eintrag, wie gesagt, und ja.
Wir haben dazu ein 15-seitiges Booklet geschrieben.
Ja, das ist sehr cool. Also wir, das haben wir auf der Facebook-Seite,
habe ich das auch verlinkt, euren Beitrag, euren Post.
Wer jetzt auf eurer Seite nicht ist oder so, findet das da. Wirklich cool geschrieben,
und war halt auch so ein Ding für mich.
Habe ich eigentlich erst nach dem Kon wirklich wahrgenommen,
als du mich nochmal wegen Kontexten geschrieben hast und sowas.
Und das ist einfach eine total coole Geschichte. So, danke.
Bis dahin. Gerade lore-technisch, da macht ihr euch richtig viel Gedanken und ja,
auch Trail of the Beast, das ist auch alles richtig gut geschrieben und richtig
viel Story und richtig gut und ihr habt es ja sogar noch teilweise vertont oder KI vertonen lassen,
also großes Lob an euch alle.
Großes Kino, gern gemacht.
Genau, und Circle of Beasts kann jeder, der Interesse dran hat,
kann sich das anschauen und kann sich die Kampagne runterladen.
Es gibt eine PDF davon und wir sind immer für Feedback zu haben,
Verbesserungsvorschläge oder einfach Kritik dazu, sehr gern.
Vielleicht kann man das ja auch in die Shownotes dann verlinken.
Schickt mir den Link und sag noch einmal für die, die jetzt nicht reingucken wollen, wo.
Auf unserer Clan Wolf Homepage findet man die Kampagne.
Alle Kampagnen, die wir bisher erstellt haben für den Clan, das sind schon einige.
Und wenn man das nicht findet, da kann man ja auch nochmal anschreiben,
also wir können das vielleicht auch nochmal prominenter verlinken.
Ich wüsste nämlich jetzt gar nicht, ob es auf der Startseite irgendwo steht.
Aber die sind auf jeden Fall alle da.
Und was mir jetzt in dem Kontext auch noch eingefallen ist, ich muss an der
Stelle auch nochmal ein Shoutout raushauen an Präter, weil der hat nämlich tatsächlich
von dem ganzen Kampagnenbuch einfach mal eine deutsche Version geschrieben.
Einfach weil er hat auch dazu beigetragen, dass das Ganze in seiner Gesamtheit
ein Erfolg geworden ist, indem er einfach mal das Kampagnenbuch übersetzt hat,
was auch eine Menge Arbeit war.
Und da steht also auch eine deutsche Version zur Verfügung.
Wobei wir gesagt haben, also Präto hat gesagt, er möchte sich das nochmal angucken,
ob das so massentauglich ist, aber prinzipiell haben wir eine deutsche Version.
Oh, nice. Ja, dann unter clanwolf.net seid ihr ja zu finden.
Und wenn ihr mir den Link schickt, packe ich es hier noch in die Shownotes.
Und dann würde ich sagen, habt ihr noch irgendwas vergessen?
Möchtet ihr noch irgendwas zur App oder zur Trail of the Beast Kampagne sagen?
Ich beiß mir jetzt einfach auf die Zunge und höre auf. Ich habe so viel geredet.
Ich glaube, ich habe alles gesagt.
Okay.
Im Moment ist alles gesagt. Vielen Dank. Vielen Dank, dass wir das präsentieren durften.
Vielen Dank, dass wir auf der Con dabei sein durften und unser gemeinsames 25-jähriges
Jubiläum feiern durften.
Und wir kommen gern wieder.
Ja, ganz, ganz großartig. Großen Dank an euch auch, dass ihr dabei wart und
einfach die Con auch so bereichert habt. es war ganz, ganz großes Kino auch
von euch und davon auch Chapeau.
Also danke Ja und danke auch an dich fürs Organisieren und natürlich der kompletten
Phoenix Guard, wo da ganz viele Leute so ganz viel Zeit und Mühe und Liebe investiert
haben und wie gesagt, es kommt noch eine,
Follow-up-Folge, wo wir uns mehr über die Con beschäftigen und die Turniere Genau, ja, danke,
Dann, euch da draußen danken wir für die Aufmerksamkeit.
Noch eine kurze Info, es gibt noch eine Folge, die wir mit Milambar der Mechforce
Germany aufgenommen haben.
Aufgrund von neuerlichen Ereignissen mussten wir da nochmal was kurz ein bisschen was umschnüppeln.
Das wird noch einen Moment dauern. Wahrscheinlich kommt diese Folge hier vorher
raus, weil da muss ich jetzt nicht viel umschnüppeln.
Und dementsprechend gibt es da noch eine Folge über die Mechforce und dann noch
die Folge über den zweiten Teil PhoenixCon.
Euch da draußen, wir danken euch für die Aufmerksamkeit. Wenn ihr Wünsche,
Frage, Anregungen habt, gerne über einen der viele Kanäle.
Homepage funktioniert wieder, habt ihr schon mitbekommen. Und dann wünschen
wir euch einen schönen Abend, Morgen, Mahlzeit und auf Wiedersehen. Ciao.
In dem Klang, ciao.
Ciao.
Tschüss, macht's gut.