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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Battlepod Newsflash: Die Mechforce Germany
Publishing Date: 2025-12-07T01:50:50+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-newsflash-die-mechforce-germany/

00:00:39.077 --> 00:00:42.337
Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battleport.

00:00:42.997 --> 00:00:47.197
Heute sind wir in einer ganz anderen Besetzung, wie ihr es sonst kennt.

00:00:47.457 --> 00:00:51.557
Wir haben einmal natürlich den Jürgen. Hallo Jürgen.

00:00:52.217 --> 00:00:52.717
Hi Dio.

00:00:53.417 --> 00:00:56.037
Dann ist natürlich der Storyteller da. Hallo Story.

00:00:56.797 --> 00:00:57.417
Servus.

00:00:58.197 --> 00:01:03.917
Und dann haben wir heute Milamba oder auch Mike von der Mechforst Germany. Hi Mike.

00:01:04.717 --> 00:01:05.797
Ja, moin aller Mann.

00:01:06.917 --> 00:01:11.897
Hallo, und hier ist nun der zweite Teil der Folge. Diesmal geht es um die Mechforce.

00:01:12.237 --> 00:01:13.757
Viel Spaß beim Zuhören. Ciao.

00:01:14.977 --> 00:01:21.317
Wollen wir, bevor wir direkt reinkommen, erstmal die Grundsatzfrage. Was ist die Mechforce?

00:01:21.777 --> 00:01:25.657
Könnt ihr mir so, wo kommt die Mechforce her? Wann wurde sie wo gegründet?

00:01:25.757 --> 00:01:28.017
Von wem? Könnt ihr mir das vorab schon mal jemand erzählen?

00:01:29.497 --> 00:01:33.817
Jetzt werden wir da Geschichtswissen haben. Da muss ich mal meinen Professor

00:01:33.817 --> 00:01:37.897
fragen. Also ganz hundertprozentig, muss ich jetzt ganz ehrlich sagen,

00:01:38.297 --> 00:01:40.057
Zahlen kann ich ja nicht alle nennen.

00:01:41.017 --> 00:01:44.137
Ich bin auch erst spät dazugekommen zu dem Ganzen.

00:01:44.437 --> 00:01:52.757
Nämlich erst 2000 und, jetzt muss ich kurz überlegen, 21.

00:01:53.317 --> 00:01:55.417
Ich glaube 2021 bin ich dazugestoßen.

00:01:55.997 --> 00:01:58.957
Echt jetzt? Ja, pünktlich zu Corona.

00:01:59.977 --> 00:02:00.337
Okay.

00:02:01.177 --> 00:02:01.957
Okay. Okay.

00:02:03.385 --> 00:02:14.205
Also die Mechfoss selber hat jetzt 25, 26, ich glaube 26 oder müssen im 27.

00:02:14.425 --> 00:02:17.805
Jahr sein. Ich bin mir gerade nicht ganz hundertprozentig sicher.

00:02:17.985 --> 00:02:21.105
Warte, gib mir mal eine Sekunde. Dreh dich um.

00:02:22.705 --> 00:02:24.865
Dazu muss man das auch in der jetzigen Installation.

00:02:25.185 --> 00:02:31.945
Ja, in der jetzigen Installation, genau. Also jetzt von der derzeitigen Aufmachung,

00:02:32.005 --> 00:02:34.165
da hat sie sich 97 gebildet.

00:02:35.245 --> 00:02:39.845
Davor ist sie aber auch schon zweimal gewesen. Also es ist jetzt insgesamt inzwischen

00:02:39.845 --> 00:02:41.685
die mehr oder weniger dritte Mechforce.

00:02:42.205 --> 00:02:44.245
Ja, zur Ersten kann ich was sagen.

00:02:44.745 --> 00:02:49.685
Ja, da bist du weit mehr voraus. Die kenne ich nur vom Papier her von meiner

00:02:49.685 --> 00:02:51.685
alten schwarzen Battletech-Box.

00:02:52.365 --> 00:02:54.825
Ja, tatsächlich war ich nicht Mitglied der ersten Mechforce.

00:02:54.905 --> 00:02:58.385
Ich war kein Gründungsmitglied, keine Sorge. Da war ich ein Jahr zu spät.

00:02:59.105 --> 00:03:07.585
Die wurde laut Internet am 27. Mai 1993 als Mechforce GbR gegründet.

00:03:08.865 --> 00:03:14.205
Das war auch eine Lizenzgeschichte und die sind nämlich später dann auch eine

00:03:14.205 --> 00:03:16.505
GmbH geworden, wenn ich mich nicht irre.

00:03:17.905 --> 00:03:19.905
Da bin ich mir nicht ganz sicher, aber auf jeden Fall hatten sie,

00:03:20.065 --> 00:03:23.745
war es eine finanzielle Geschichte, die GBL ist eine Gesellschaft bürgerlichen

00:03:23.745 --> 00:03:26.705
Rechts und damit hast du ja schon mal wieder auch das Problem,

00:03:26.825 --> 00:03:30.305
dass du da auch haftest, wenn da irgendwie Schulden aufkommen.

00:03:31.765 --> 00:03:36.545
Und die hatte dann Bestand bis das muss so,

00:03:37.619 --> 00:03:38.939
äh, warte mal...

00:03:38.939 --> 00:03:39.939
1995, oder?

00:03:40.279 --> 00:03:45.859
1995, genau, da waren sie. Genau, und da gab's halt das Problem,

00:03:46.059 --> 00:03:51.779
dass Farsai ja dann die alten Mächtdesigns nicht mehr nutzen konnte oder wollte,

00:03:52.139 --> 00:03:54.719
aufgrund des Rechtsstreits mit Harmony Gold.

00:03:55.219 --> 00:03:55.419
Genau.

00:03:55.619 --> 00:03:59.019
Und da wollten sie noch auf die neuen Designs setzen. Viele alte Fans,

00:03:59.159 --> 00:04:03.739
zu denen auch ich gehörte, waren da total dagegen und wollten trotzdem weiter

00:04:03.739 --> 00:04:05.399
Marauder, Warhammer und Co. benutzen.

00:04:05.559 --> 00:04:12.259
Und dann gab's halt eine große Abwanderung zum Nice Dice, der neu gegründet wurde, ein e.V.

00:04:12.719 --> 00:04:16.539
Ich war übrigens eins von sieben Gründungsmitglieds des Nice Dice e.V.,

00:04:16.539 --> 00:04:17.579
falls ihr das überhaupt wisst.

00:04:18.373 --> 00:04:21.373
Und Chefredakteur der Vereins,

00:04:21.393 --> 00:04:24.673
oder der erste Chefredakteur der Vereinszeitung Warriors Guide

00:04:24.673 --> 00:04:28.153
und ein kleiner Teil der Fans

00:04:28.153 --> 00:04:34.253
sind dann in die neue Mechforce umgezogen von Fanpros beziehungsweise Fasers

00:04:34.253 --> 00:04:40.673
Gnaden und die waren deutlich kleiner und die haben dann halt mit den neuen

00:04:40.673 --> 00:04:44.013
Mechs und Einheiten dann eher gespielt und hatten auch ein anderes Konzept bei

00:04:44.013 --> 00:04:45.073
den Chapterfiles ich meine,

00:04:45.293 --> 00:04:50.033
so wie heute auch konnte ein Chapter-Mitglied mehrere Mechs besitzen gleichzeitig und so.

00:04:50.373 --> 00:04:54.253
Damals fanden wir das, war ein Sakrileg, ein Mech, ein Mechkrieger, ein Mech.

00:04:56.513 --> 00:05:00.673
Heute sehe ich das deutlich anders. Ich halte das für verrückt mit einer Figur

00:05:00.673 --> 00:05:05.133
und dann über Stunden an der Platte mit zehn Zügen über zwölf Stunden oder so. Ist ja irrsinnig.

00:05:06.773 --> 00:05:12.093
Das muss man bedenken, dass das ganz alte Chapter-System, wie ich es einfach

00:05:12.093 --> 00:05:13.173
mal stumpf nennen möchte,

00:05:14.133 --> 00:05:18.753
bestand ja nicht daraus, dass du dass jeder von uns nach dem Motto jetzt eine

00:05:18.753 --> 00:05:20.813
Einheit hat, sondern als Beispiel,

00:05:21.393 --> 00:05:26.453
wir vier jetzt hätten eine Einheit gehabt und davon würde jeder einen Teil dieser

00:05:26.453 --> 00:05:29.093
Einheit spielen, in dem Fall nach dem Motto ein Mech,

00:05:29.613 --> 00:05:34.233
als Spieler Mech und gegebenenfalls halt gibt es dann noch halt weitere Mechs,

00:05:34.413 --> 00:05:39.713
die in der Einheit separat drin sind, nach dem Motto, aber das heutige Konzept

00:05:39.713 --> 00:05:41.013
ist ja dann halt so, dass jeder,

00:05:41.213 --> 00:05:44.633
dass es ein Spieler-Chapter sind und nicht wieder mehr Spieler-Chapter.

00:05:44.813 --> 00:05:46.073
Davon gibt es kaum noch welche.

00:05:46.593 --> 00:05:50.653
Ja. Aber ich habe gerade noch mal nachguckt. Es war definitiv nur eine GbR, nie eine GmbH.

00:05:51.353 --> 00:05:56.313
Was übrigens noch schlimmer ist, weil GmbH, da haftest du ja nur mit deiner

00:05:56.313 --> 00:05:59.513
Einlage, die zwar hoch genug ist, aber nicht mit deinem Privatvermögen.

00:05:59.753 --> 00:06:05.833
Wenn ich mich an meine BWL-Unterricht erinnere, GbR, haftest du mit deinem gesamten Privatvermögen.

00:06:05.953 --> 00:06:09.393
Und das wird nicht gut gewesen sein für die ein oder andere Person.

00:06:09.953 --> 00:06:13.093
Nee, bestimmt nicht. Es gab ja generell da Höhen und Tiefen.

00:06:13.433 --> 00:06:13.733
Genau.

00:06:13.953 --> 00:06:14.113
Ja.

00:06:14.654 --> 00:06:18.154
Und die zweite Mechforce war dann auch ein Verein. Da weiß ich,

00:06:18.314 --> 00:06:19.534
wie viel wisst ihr darüber?

00:06:19.714 --> 00:06:21.914
Weil sonst würde ich übergeben, weil da war ich ja nicht dabei.

00:06:21.974 --> 00:06:23.534
Ich könnte nur vom Lifestyle erzählen.

00:06:23.754 --> 00:06:29.374
Ich muss selber da Daten raussuchen und könnte jetzt nur ablesen.

00:06:29.494 --> 00:06:32.674
Das war vor meiner Zeit, also vor meiner aktiven Mechforce-Zeit.

00:06:33.034 --> 00:06:38.134
Ich habe es immer im Hintergrund gehört von den Boxen oder von den Büchern und

00:06:38.134 --> 00:06:41.874
allem drum und dran, dass es die gibt. Aber da war ich nicht aktiv.

00:06:41.874 --> 00:06:46.354
Ja, wenn wir die erste Mechforst war, sehr kurzlebig mit vielleicht so zweieinhalb

00:06:46.354 --> 00:06:49.334
Jahren, ein bisschen mehr, zwei, dreiviertel Jahren, das ist nicht sehr lang.

00:06:49.774 --> 00:06:59.034
Die zweite Mechforst ging dann halt von 95 bis 97 und die dritte Mechforst wurde

00:06:59.034 --> 00:07:02.254
hier laut Internets Ende 97 als Verein dann wiedergebunden.

00:07:02.254 --> 00:07:07.934
Ende 97, aber wenn ich mich jetzt nicht ganz falsch im Kopf bin,

00:07:09.054 --> 00:07:15.734
gab es zwischen der zweiten Mechforce und der dritten Mechforce noch irgendeinen

00:07:15.734 --> 00:07:17.594
Zwischenteil, was nicht Mechforce hieß?

00:07:18.214 --> 00:07:21.974
Es gab seinerzeit damals mehrere verschiedene Gruppen. Da erinnere ich mich

00:07:21.974 --> 00:07:27.334
an einen wilden Süden und es gab halt viele Zersplitterungen.

00:07:28.174 --> 00:07:31.674
Und da denke ich, haben sich dann irgendwann mal wieder irgendwelche Leute zusammengefunden.

00:07:33.354 --> 00:07:38.554
Also wir haben ja während der ersten Mechforce ein wahnsinniges Wachstum auch

00:07:38.554 --> 00:07:40.214
hingelegt. Also wir waren ja...

00:07:40.214 --> 00:07:41.734
Über 2000 Mitglieder.

00:07:42.234 --> 00:07:42.894
Ja, ja, genau.

00:07:43.334 --> 00:07:46.454
Ich weiß das, weil die Druckauflage war entsprechend der Warriors Guide.

00:07:46.814 --> 00:07:50.614
Da sind wir inzwischen ja lange, weit, weit, weit, weit, weit entfernt.

00:07:51.534 --> 00:07:57.614
Naja, und bei Nice Dice ging es ja dann quasi so weiter wie in der ersten Mechforce irgendwie.

00:07:58.779 --> 00:08:03.119
Genau, 2014 steht hier auch, also das war auch die Zeit, wo ich mich dann wieder

00:08:03.119 --> 00:08:07.019
für das Thema Battletech mehr interessiert habe, das war ja so,

00:08:07.299 --> 00:08:12.979
die Ecke, da waren ja auch größere Events dann über mehrere Städte in ganz Deutschland,

00:08:13.139 --> 00:08:17.099
da hatte ich ja auch was mit organisiert, im Ultracomics hier in Nürnberg und

00:08:17.099 --> 00:08:19.719
so, oder geleitet und organisiert.

00:08:21.319 --> 00:08:24.599
Und das war so, seitdem sind wir jetzt wieder auf dem Aufwärtstrend,

00:08:24.959 --> 00:08:29.219
seit gut elf Jahren sozusagen und auch eine Konsolidierung auf andere kleinere

00:08:29.219 --> 00:08:32.839
Vereine und Einzelspieler und Gruppen, die dann auch wieder beigetreten sind.

00:08:33.938 --> 00:08:42.678
Also ich habe jetzt gerade offen, also am 1.12.1997 wurde in Duisburg die jetzige

00:08:42.678 --> 00:08:45.098
Mechforce gegründet als Verein.

00:08:46.278 --> 00:08:47.838
Ja, ist schon ganz schön alt dann.

00:08:48.138 --> 00:08:51.298
Ist schon alt, also die hat sich gut gehalten, hat sich natürlich auch wieder

00:08:51.298 --> 00:08:54.598
in den Jahren, Jahrzehnten, Höhen und Tiefen gehabt.

00:08:56.118 --> 00:09:00.478
Also es gab wirklich auch Zeiten, da war es wieder so eigentlich mehr oder weniger

00:09:00.478 --> 00:09:04.318
eine Handvoll fester Leute, die noch irgendwie was gespielt haben und gemacht

00:09:04.318 --> 00:09:06.198
haben und der Rest war eigentlich nur Beiläufer.

00:09:09.238 --> 00:09:13.038
Inzwischen sind wir da halt wieder sehr stark auf dem ansteigenden Ast.

00:09:13.198 --> 00:09:25.238
Also wir zählen jetzt derzeit 246, 249, irgendwo so in dem Dreh rum. An Mitgliedern.

00:09:26.658 --> 00:09:31.338
Auch hier haben wir leider die ein oder andere Karteileiche mit dabei,

00:09:31.598 --> 00:09:33.098
muss man leider auch so sagen.

00:09:33.898 --> 00:09:38.018
Aber so grob 200 Leute, die wirklich aktiv spielen.

00:09:38.438 --> 00:09:39.238
Das kann man.

00:09:39.238 --> 00:09:40.098
Wirklich so sagen.

00:09:40.558 --> 00:09:45.978
Ich muss mich jetzt outen. Ich bin ja auch Mitglied, aber auch eher so passives

00:09:45.978 --> 00:09:50.058
Mitglied, weil es für mich eher so ein Nachhausekommen war.

00:09:51.178 --> 00:09:51.458
Ja.

00:09:52.298 --> 00:09:53.378
Ging mir übrigens auch so.

00:09:54.338 --> 00:10:00.138
Ja, alles gut. Man braucht die Mechforce an sich jetzt erstmal nicht,

00:10:00.218 --> 00:10:01.318
um BattleTech zu spielen.

00:10:02.358 --> 00:10:05.818
Das sagen auch mal viele am Motto, ja, brauche ich die Mechforce zum BattleTech

00:10:05.818 --> 00:10:08.378
spielen? Nein, man braucht sie natürlich eigentlich nicht.

00:10:09.058 --> 00:10:14.498
Der Vorteil am Verein, egal in welcher Variante, ob das nun jetzt die Mechforce

00:10:14.498 --> 00:10:20.098
ist, ob das früher, letztes Jahr, vorletztes Jahr noch Team Tubon zum Beispiel gewesen ist,

00:10:21.038 --> 00:10:26.578
ob es hier die Füsiliere sind oder sonst irgendwer die Vernetzung an sich,

00:10:26.758 --> 00:10:27.778
die interne Vernetzung.

00:10:29.373 --> 00:10:33.793
Es ist ein Segen und es ist ein Fluch. Das Schöne ist natürlich,

00:10:33.933 --> 00:10:39.533
dass wir als deutschlandweiter Verein, also jetzt auch als größter deutschlandweiter Battletech-Verein,

00:10:40.253 --> 00:10:47.173
die Sache haben, dass wir wirklich quer durch die Republik überall irgendwo Leute sitzen haben.

00:10:47.173 --> 00:10:51.693
Und wenn jetzt sich mal jemand meldet hier nach einer Messe und sagt,

00:10:51.833 --> 00:10:54.333
hier, ich komme aus der Ecke München,

00:10:55.033 --> 00:10:59.453
ich würde gerne Battletech spielen, ich habe aber jetzt in meinem Freundeskreis

00:10:59.453 --> 00:11:03.293
keinen, dann kann ich mehr oder weniger eben direkt sagen, hier,

00:11:03.373 --> 00:11:07.373
in die Richtung hast du die und die Leute, in die Richtung hast du Leute und

00:11:07.373 --> 00:11:09.713
in die Richtung hast du auch Leute oder da und da wird gespielt.

00:11:10.833 --> 00:11:17.653
Das ist natürlich vorteilhaft. Der Nachteil ist natürlich bei einem so groß

00:11:17.653 --> 00:11:22.933
breit gefächerten Verein, kriegt die Leute alle unter einen Hut.

00:11:23.753 --> 00:11:29.153
Das ist nicht einfach. gerade dadurch, dass sich halt durch das weitläufige

00:11:29.153 --> 00:11:34.473
bundesweite viele auch Grüppchen bilden, die dann spielen.

00:11:34.673 --> 00:11:38.793
Also du hast, was weiß ich, eine Spielegruppe in Hamburg, du hast eine Spielegruppe

00:11:38.793 --> 00:11:41.933
in Köln, du hast eine Spielegruppe in München und eine Spielegruppe in Berlin,

00:11:42.033 --> 00:11:44.173
sagen wir jetzt einfach mal und dann nehmen wir in der Mitte noch Hannover.

00:11:45.193 --> 00:11:50.333
So, die spielen alle Battletech. Aber jede Gruppe hat sich mal irgendwann gesagt,

00:11:50.513 --> 00:11:54.853
hier komm, wir machen, wenn du eine Zwölf würfelst, ist es automatisch ein Glücks,

00:11:55.033 --> 00:11:56.013
äh, ist es automatisch ein Krit.

00:11:57.033 --> 00:12:00.913
Ähm, die Nächsten sagen, äh, wir spielen mit Floating Crits,

00:12:01.273 --> 00:12:05.733
ähm, also nach dem Motto, dass, wenn man eine Doppel-Eins würfelt beim Trefferwurf,

00:12:06.553 --> 00:12:11.233
äh, nee, gar nicht beim Trefferwurf, sondern bei der Zone, die du getroffen hast,

00:12:12.173 --> 00:12:17.373
ähm, laut dem Originalregelwerk ist das automatisch Torso Mitte kritisch.

00:12:18.726 --> 00:12:22.726
Das haben viele Gruppen rausgemacht. Es ist inzwischen auch eine Optionalregel,

00:12:22.826 --> 00:12:25.306
die es offiziell gibt mit Floating Crit.

00:12:25.586 --> 00:12:28.946
Dann wird nochmal gewürfelt. Und nur wenn es dann wirklich der Torso Mitte ist,

00:12:29.046 --> 00:12:30.386
dann ist es auch wirklich dort der Crit.

00:12:30.926 --> 00:12:35.446
Ansonsten kann es auch ein Crit im Arm sein, im Kopf sein, im Bein sein oder sonst irgendwas.

00:12:36.486 --> 00:12:39.126
Das spielt aber vielleicht die eine Gruppe, aber die andere Gruppe wieder nicht.

00:12:41.166 --> 00:12:49.546
Dann hast du die einen, die sagen, ich habe damals mit 30,25 angefangen zu spielen

00:12:49.546 --> 00:12:51.986
und ich möchte heute immer noch 30,25 spielen,

00:12:52.786 --> 00:12:57.386
die nächste Gruppe sagt weil es alles etwas jüngere Leute zum Beispiel sind,

00:12:58.646 --> 00:13:05.526
nee, ich möchte aber das aktuelle 3100 irgendwas spielen die nächsten sagen,

00:13:05.926 --> 00:13:10.426
ich spiele Alpha Strike, die nächsten sagen Alpha Strike, das ist kein Battletech.

00:13:10.566 --> 00:13:11.866
Nur Klassik ist Battletech.

00:13:15.283 --> 00:13:18.423
Das ist halt der Nachteil an einem so großen Verein.

00:13:19.143 --> 00:13:21.703
Du meinst, es macht die Community nicht einfacher?

00:13:22.383 --> 00:13:24.823
Nee, es macht die nicht einfacher. Ich sage immer ein schönes Beispiel,

00:13:25.003 --> 00:13:28.443
weil mich hat mal jemand gefragt gehabt, wieso, ihr spielt doch alle Battletech.

00:13:28.663 --> 00:13:35.683
Ja, setzen Bayern, ein Kölner, ein Sachsen und ein Ostfriesen an einen Tisch

00:13:35.683 --> 00:13:38.263
und sagt, die sollen sich unterhalten.

00:13:38.823 --> 00:13:42.603
So fangen immer gute Witze an, ein Bayer, ein Kölner und ein...

00:13:42.603 --> 00:13:47.123
Ja, so, wenn die jetzt alle vier anfangen,

00:13:47.623 --> 00:13:53.243
so wie sie in ihrem Dorf, in ihrer Gemeinschaft Deutsch kennengelernt haben,

00:13:53.363 --> 00:13:56.983
mit ihren ganzen Akzenten, dann verstehen die sich alle nicht,

00:13:57.023 --> 00:13:58.103
obwohl sie eigentlich alle Deutsch sind.

00:13:58.943 --> 00:14:03.923
Das ist aber auch so. Also ich meine, realistisch betrachtet bewegt man sich

00:14:03.923 --> 00:14:06.063
ja dann doch meist in den eigenen Kreisen.

00:14:06.343 --> 00:14:11.343
Und vor allem Bettlich-Gruppen sind jetzt teilweise 30, 40 Jahre alt und spielen

00:14:11.343 --> 00:14:12.463
schon sehr lange zusammen.

00:14:12.643 --> 00:14:16.243
Und haben, wie du es gesagt hast, schon eigene Geflogenheiten entwickelt.

00:14:17.163 --> 00:14:21.743
Und wie es so ist, wenn man älter wird, man wird dann nicht flexibler,

00:14:21.843 --> 00:14:24.403
sondern eher tendenziell ein bisschen sturer. Das kenne ich ja auch.

00:14:25.523 --> 00:14:26.183
Meistens, ja.

00:14:26.183 --> 00:14:29.983
Ja, genau. Es ist halt auch grundsätzlich so. Auch außerhalb von Battletech ist das so.

00:14:31.063 --> 00:14:34.663
Und dann ist es halt, dann kommt einer mit einer neuen Regel oder mit einer

00:14:34.663 --> 00:14:37.883
anderen Regel und dann, nee, das haben wir nie so gespielt und das macht man nicht.

00:14:38.163 --> 00:14:40.723
Und das haben wir immer schon. Die haben wir mal vorderstunden so gemacht,

00:14:40.803 --> 00:14:41.783
mal vorder, vorder und so.

00:14:42.023 --> 00:14:45.143
Und dann geht es halt rund. Und das ist ja nur, das sind ja vor allem nochmal

00:14:45.143 --> 00:14:49.703
die eigentlich die harten Regeln, weil du kannst ja immer auf das Companion

00:14:49.703 --> 00:14:51.223
pochen und jetzt kommt's.

00:14:51.643 --> 00:14:55.103
Das Original Englisch Companion, da sind sicherlich auch ein paar Fehler drin

00:14:55.103 --> 00:14:57.663
oder nicht so klar umrissene Regeln im Englischen.

00:14:57.843 --> 00:15:01.663
Da muss man das Englisch erstmal verstehen, interpretieren und dann kommt die

00:15:01.663 --> 00:15:04.103
Übersetzung und da sind ja auch wiederum dann nochmal Fehler drin.

00:15:04.103 --> 00:15:05.543
Wenn du überhaupt eine Übersetzung hast.

00:15:05.723 --> 00:15:10.763
Wenn du überhaupt eine Übersetzung hast und da gehen dann die Probleme weiter, ne?

00:15:11.474 --> 00:15:14.194
Da gibt es den einen, der sagt, ich spiele nach Total Warfare,

00:15:14.334 --> 00:15:17.734
keine Ahnung, von 2000. Der Nächste spielt nach Master Rules.

00:15:18.394 --> 00:15:23.434
Der Übernächste spielt nach den Regeln, Kopier aus der ersten Battle Tech Box

00:15:23.434 --> 00:15:25.234
oder so. Ja, ja, ich kenne das.

00:15:25.234 --> 00:15:29.054
Das sind halt die Probleme. Und wenn du dann natürlich einen deutschlandweiten

00:15:29.054 --> 00:15:35.794
Verein versuchst zu leiten, wir haben ja, oder eins unserer Sachen,

00:15:35.874 --> 00:15:39.414
die wir ja haben, ist halt dieses Chapter-System, was wir halt weiterhin übernommen haben.

00:15:39.974 --> 00:15:44.554
Und für dieses Chapter-System gibt es halt auch ein Chapter-Regelwerk logischerweise,

00:15:44.734 --> 00:15:48.834
wie damit zu verfahren ist, wie da die Rankings funktionieren und allem drum und dran.

00:15:48.834 --> 00:15:56.334
So und jetzt versuch halt, wenn du dieses Regelwerk versuchst zu erstellen oder

00:15:56.334 --> 00:15:58.754
auch zu aktualisieren und sowas,

00:15:59.594 --> 00:16:05.094
hast du halt immer das Problem, dass egal was du eigentlich machst,

00:16:05.314 --> 00:16:09.314
irgendeine Gruppe, irgendeiner ist am Jammern.

00:16:10.649 --> 00:16:15.809
Das lässt sich einfach nicht vermeiden das ist auch sehr deut das tun wir jetzt ja auch gerade so,

00:16:15.869 --> 00:16:19.709
wir konzentrieren uns fokussieren uns wieder auf die negativen Sachen und vergessen

00:16:19.709 --> 00:16:23.529
dabei oder ignorieren sicherlich die ganzen positiven Dinge die man einfach

00:16:23.529 --> 00:16:27.989
mal mitnimmt da hast du auch in der Rechte von meiner kurzen Wartung möchte

00:16:27.989 --> 00:16:30.529
ich einmal kurz was mit reinbringen also ich hatte mir eigentlich nach meiner

00:16:30.529 --> 00:16:33.549
Erfahrung mit Nice Dice, also es war weniger Mechforce,

00:16:33.669 --> 00:16:36.569
sondern Nice Dice damals hatte ich wirklich sehr schlechte Erfahrungen gemacht

00:16:36.569 --> 00:16:39.949
möchte nicht alle wieder auswalzen, hatte ich mir eigentlich vorgenommen, A,

00:16:40.389 --> 00:16:45.229
nie wieder in den Verein und B, möchte ich nie wieder in einen Betteltisch-Verein.

00:16:47.269 --> 00:16:48.409
War der prima, funktioniert.

00:16:48.769 --> 00:16:50.969
Und so schlimm sind wir dann auch wieder nicht.

00:16:50.969 --> 00:16:53.449
Nee, eben nicht, eben nicht. Das ist ja, darauf will ich ja hinaus.

00:16:53.989 --> 00:16:56.449
Und ich habe mich dann auch lange gezehrt.

00:16:56.529 --> 00:16:59.509
Ich war dann ja auf der PhoenixCon, habe andere Veranstaltungen,

00:16:59.569 --> 00:17:02.889
andere Cons mitgemacht, habe Mitglieder kennengelernt und ich habe mehrere Jahre

00:17:02.889 --> 00:17:05.909
gebraucht, bis ich dann auf der PhoenixCon gesagt habe, ach,

00:17:06.069 --> 00:17:10.489
scheiß drauf, ich mach's jetzt, weil ich fand die Leute überwiegend einfach

00:17:10.489 --> 00:17:12.309
furchtbar nett und es war eine

00:17:12.309 --> 00:17:16.709
entspannte Atmosphäre und es hat mit fast allen sehr viel Spaß gemacht,

00:17:16.829 --> 00:17:20.269
zusammenzuspielen und was, unabhängig von den Regeldiskussionen,

00:17:20.329 --> 00:17:21.329
die wirst du immer haben,

00:17:21.509 --> 00:17:24.229
auch egal in welchem Spielsystem, selbst bei UNO-UNO, ne?

00:17:24.669 --> 00:17:24.809
Ja.

00:17:26.186 --> 00:17:30.566
Ich fand der Umgang miteinander, es war nicht mehr so wie in den 90ern,

00:17:31.026 --> 00:17:35.646
wo so Kurita gegen Davian oder Innersphere gegen Klarna,

00:17:35.886 --> 00:17:43.906
diese fiktionale Feindschaften, die den Umgang damals in weiten Teilen der Battletech-Community

00:17:43.906 --> 00:17:47.046
geprägt und auch toxisch gemacht hat,

00:17:47.426 --> 00:17:52.526
das war weg und das fand ich war ein großer Vorteil und deswegen bin ich zwar

00:17:52.526 --> 00:17:56.106
heute auch mehr ein passives Mitglied der Mechforce, aber ich bin gerne Mitglied

00:17:56.106 --> 00:17:57.706
der Mechforce und ich hoffe,

00:17:58.506 --> 00:18:01.646
dass der Verein noch lange Zeit glänzt, weil ich habe mal geguckt,

00:18:02.426 --> 00:18:06.726
die Mechforce Germany ist die einzige Mechforce international, die noch existiert.

00:18:07.086 --> 00:18:12.706
Und das nicht nur um ein paar Jahre, sondern mal so locker um 24, 25 Jahre.

00:18:12.846 --> 00:18:17.206
Die meisten haben 2000, 2001 eingestellt und die Mechforce gibt es jetzt in

00:18:17.206 --> 00:18:20.626
der dritten Iteration seit 1997, habt ihr gesagt, ne?

00:18:20.966 --> 00:18:21.766
Ja, seit 1997.

00:18:22.446 --> 00:18:24.326
Durchgängig und ich finde, darauf

00:18:24.326 --> 00:18:28.226
kann der Verein trotz aller Problemchen hier und da echt stolz sein.

00:18:28.586 --> 00:18:34.186
Auf jeden Fall. Es wird zwar halt mit jedem Jahr stressiger,

00:18:34.386 --> 00:18:39.386
muss man mal sagen, aber wir haben auch in den letzten Jahren ...

00:18:41.521 --> 00:18:45.381
Was auch ein Punkt ist, warum es halt auch hin und wieder stressiger wird,

00:18:45.721 --> 00:18:47.821
weil halt mehr Meinungen in den Verein reinkommen.

00:18:48.021 --> 00:18:52.061
Wir haben es halt in den letzten, ich sag mal jetzt grob vier,

00:18:52.681 --> 00:18:55.101
viereinhalb Jahren geschafft,

00:18:55.861 --> 00:19:03.061
die Mechforce ein großes Stück aus der eigenen Bubble rauszuholen,

00:19:03.361 --> 00:19:06.561
dass die Leute irgendwo in ihrem Keller sitzen und spielen.

00:19:07.761 --> 00:19:16.141
Sondern die Mechforce tritt jetzt seit Jahren immer mehr öffentlich auf in Sachen, ob das nun,

00:19:16.661 --> 00:19:22.801
was weiß ich, in Hamburg hier die Spielemesse Hamburg ist, ob das in Bremen, die Bremenkon sind.

00:19:23.961 --> 00:19:29.401
Unten im südlichen Raum haben wir da auch bei Nürnberg oft genug Sachen, die da laufen.

00:19:31.121 --> 00:19:35.361
Wir waren jetzt oder gehen jetzt dieses Jahr, das, jetzt muss ich gerade überlegen,

00:19:35.441 --> 00:19:40.741
in 22, 23, 24, 25, das vierte Jahr in Folge auf die Spielemesse Essen.

00:19:42.161 --> 00:19:46.681
Wir waren die letzten zwei Jahre auf der Comic-Con Stuttgart.

00:19:47.801 --> 00:19:54.081
Das ist halt wirklich große Dinger, wo wir publik machen das Ganze.

00:19:54.241 --> 00:19:57.881
Wir waren letztes Jahr, war das letztes Jahr? Ich bin gerade überlegen.

00:19:58.721 --> 00:20:04.241
Letztes Jahr waren wir in Braunschweig zum Beispiel auf der,

00:20:04.421 --> 00:20:08.241
ich kann mir den Namen nicht richtig merken, Major Finals, Finals Major.

00:20:10.561 --> 00:20:16.621
Das ist die, wenn ich das richtig verstanden habe, die Weltmeisterschaftsqualifikation

00:20:16.621 --> 00:20:20.441
oder Europameisterschaftsqualifikation von Warhammer von Deutschland gewesen

00:20:20.441 --> 00:20:21.821
oder eine Vorqualifikation.

00:20:22.901 --> 00:20:27.261
Da waren wir als einziger Stand, der nichts mit Warhammer zu tun hatte.

00:20:27.801 --> 00:20:35.081
Und haben dort auf der Warhammer Meisterschaftstournament haben wir BattleTech.

00:20:36.114 --> 00:20:37.514
Gezeigt und gespielt.

00:20:38.254 --> 00:20:42.234
Ich habe das letztes Jahr mitgekriegt. Ich habe es total gefeiert, weil ich es so geil fand.

00:20:42.774 --> 00:20:44.074
Und wir sind von denen eingeladen worden.

00:20:44.874 --> 00:20:45.274
Ja.

00:20:45.854 --> 00:20:49.454
Wir sind eingeladen worden von den Warhammer-Leuten. Die haben gesagt,

00:20:49.814 --> 00:20:53.174
hier, wir haben euch jetzt überall gesehen, auf der Spielemesse,

00:20:53.274 --> 00:20:54.314
auf das, auf dies, auf jenes.

00:20:55.074 --> 00:20:59.014
Kommt doch mal vorbei. Wir haben gesagt, jetzt seien wir mal ehrlich,

00:20:59.174 --> 00:21:02.154
was sollen wir mit Battletech bei euch auf den Warhammer?

00:21:03.554 --> 00:21:07.194
Kommt einfach hin. Stimmt euch da Tische, packt euch da hin und los geht.

00:21:07.334 --> 00:21:08.694
Mehr als nichts werden kann es ja nicht.

00:21:08.734 --> 00:21:11.914
Oh, die Frage kann ich dir beantworten, was wir da sollen. Ihnen mal ein vernünftiges

00:21:11.914 --> 00:21:14.974
Regelsystem demonstrieren, wie das Tabletop funktioniert.

00:21:15.174 --> 00:21:18.874
Ganz ehrlich, die haben uns so ein bisschen in die Bude da eingerannt.

00:21:19.034 --> 00:21:22.134
Also wir waren eigentlich am Nachhinein haben wir uns sehr geärgert,

00:21:22.194 --> 00:21:24.934
dass wir nicht über unsere Partner Verkaufswache da hatten.

00:21:25.374 --> 00:21:30.634
Ja, mal ohne Scheiß. Also ich habe, als ich mit Tabletop wieder angefangen habe, Ende der 2000er,

00:21:31.194 --> 00:21:36.054
da habe ich dann auch erstmal Wildmar 40k ausprobiert und auch andere Spielsysteme

00:21:36.054 --> 00:21:41.614
probiert, so in Flames irgendwie, wie sie alle hießen, auch Bürgerkriegs und

00:21:41.614 --> 00:21:42.934
Napoleonische und so weiter.

00:21:43.654 --> 00:21:49.574
Und egal, was ich probiert habe, Battletech ist bis heute das beste,

00:21:49.694 --> 00:21:54.174
also Classic, das beste Regelsystem, was ich bisher gespielt habe.

00:21:54.614 --> 00:21:57.694
Und das hat mich total überrascht und auch ein bisschen enttäuscht,

00:21:57.754 --> 00:22:00.454
weil ich hab mir immer gedacht, hey, da gibt's bestimmt so viel draußen,

00:22:00.454 --> 00:22:03.854
was auch noch mehr, vielleicht sogar mehr Spaß macht und es war immer so,

00:22:04.724 --> 00:22:10.064
das ist aber schlechter, oh, das ist aber noch mehr von Würfelglück abhängig,

00:22:10.224 --> 00:22:14.724
oh, da hast du aber noch weniger Optionen, oh, das ist aber noch mehr aufstellungsabhängig,

00:22:15.504 --> 00:22:19.064
ne, das sagt wenn du kein gutes Grundsetup hast, hast du eigentlich eh schon

00:22:19.064 --> 00:22:20.824
fast verloren und solche Sachen

00:22:20.824 --> 00:22:24.324
und da hab ich gedacht, ey, wie uncool ist das eigentlich, aber, ja.

00:22:24.904 --> 00:22:29.264
Wenn ich darf, in ganz kleinen Punkt würde ich dir sogar widersprechen wollen, wenn ich darf.

00:22:29.404 --> 00:22:29.524
Hau rein.

00:22:31.384 --> 00:22:35.864
Ähm, Battletech hat in meinen Augen, weil du gerade sagtest mit dem Würfelglück und solche Sachen.

00:22:37.604 --> 00:22:41.224
Die Würfel oder wie sagt man so, ich weiß nicht, ob ich wo ich fluchen darf,

00:22:41.364 --> 00:22:45.184
aber Karma ist eine Bitch, heißt das so ganz gerne. Wenn man den Spruch nach dem Motto.

00:22:46.124 --> 00:22:51.564
Und das ist ein Punkt, den ich persönlich zum Beispiel bei Battletech mega genial finde.

00:22:52.104 --> 00:22:56.564
Ich kann mit jemandem spielen, der null Ahnung von Battletech hat,

00:22:56.624 --> 00:22:59.424
dem ich die Rundregeln erklärt habe, die mir erklärt haben, wie das Ganze,

00:22:59.524 --> 00:23:01.644
die Verzüge funktionieren und gut ist nach dem Motto.

00:23:01.784 --> 00:23:06.504
Ich kann die bessere Aufstellung haben. Ich kann die bessere strategische Position haben.

00:23:06.664 --> 00:23:14.324
Ich kann in allem, was auf dem Brett, auf dem Feld eigentlich die Überlegenheit

00:23:14.324 --> 00:23:20.784
darstellt, das kann ich alles besitzen, wenn diese zwei dämlichen Würfel nicht wollen.

00:23:21.280 --> 00:23:21.620
Ja.

00:23:22.180 --> 00:23:25.880
Dann putzt der andere, der von nix eine Ahnung hat, mit mir die Platte.

00:23:26.380 --> 00:23:28.840
Total. Das ist mir auch schon passiert. Mal ein Demospiel gemacht,

00:23:29.440 --> 00:23:31.740
AK20 in der vierten Runde und dann vorbei.

00:23:32.080 --> 00:23:35.400
Und das ist auch, du hast recht, das ist auch gut so. Ich habe einen Mitbewohner

00:23:35.400 --> 00:23:39.160
gehabt während des Studiums, Physiker, Student, der hätte auch bei Big Bang

00:23:39.160 --> 00:23:40.180
Theory mitmachen können.

00:23:40.620 --> 00:23:44.020
Und wir haben einige Schachpartien gegeneinander gespielt. Ich habe nicht eine

00:23:44.020 --> 00:23:46.260
einzige gewonnen. Der wäre mir einfach überlegen.

00:23:46.960 --> 00:23:49.660
Und ich hätte noch tausend Partien gegen ihn spielen können.

00:23:49.740 --> 00:23:52.280
Ich hätte wahrscheinlich immer verloren. und das ist frustrierend und dann hast

00:23:52.280 --> 00:23:54.760
du auch keinen Bock mehr. Es gibt kein Zufallselement.

00:23:55.340 --> 00:23:59.740
Und deswegen bei Tabletops ist es wichtig, das Zufallselement dabei zu haben,

00:23:59.820 --> 00:24:04.000
damit auch Leute, die nicht ganz so viel Erfahrung haben, die nicht die Übertaktiker

00:24:04.000 --> 00:24:05.840
sind, auch einfach mal einen Schnitt machen.

00:24:06.200 --> 00:24:08.540
Aber ich habe, wie gesagt, bei anderen Spielen das festgestellt,

00:24:08.640 --> 00:24:14.620
dass es halt noch glücksabhängiger ist oder man bestimmte Würfelwürfe zu viel entscheiden.

00:24:15.040 --> 00:24:18.900
Und zwar manchmal schon in der frühen Phase und das Spiel dann halt sehr, sehr schnell kippt.

00:24:19.600 --> 00:24:22.800
Und das, finde ich, ist bei Battletech nicht ganz so extrem,

00:24:22.960 --> 00:24:23.760
das würde ich damit sagen.

00:24:23.860 --> 00:24:27.120
Das sehe ich das nicht. Du kannst wirklich mal echt viel Pech haben mit dem Würfeln.

00:24:27.640 --> 00:24:33.300
Aber im Großen und Ganzen ist es wirklich ein taktisches Strategiespiel.

00:24:33.620 --> 00:24:36.360
Genau. Und eins will ich auch nochmal sagen, bevor es jetzt wieder gesagt wird,

00:24:37.020 --> 00:24:42.140
vielleicht gibt es ja ein anderes Tabletop da draußen, dass Battletech ebenbürtig

00:24:42.140 --> 00:24:45.000
ist oder vielleicht überleben. Dann habe ich es aber noch nicht gespielt.

00:24:45.500 --> 00:24:46.100
Alles gut.

00:24:46.740 --> 00:24:52.860
Mein Problem ist, dass ich finde, dass das Indie-System bei Battletech das einzig wahre ist.

00:24:53.585 --> 00:24:54.825
Alle anderen Systeme.

00:24:55.065 --> 00:24:55.805
Welches?

00:24:58.945 --> 00:25:07.365
Und zwar das Gehen und Schießen ist zwar nacheinander, aber das Gehen,

00:25:07.505 --> 00:25:09.285
das Schießen aber ist ja gleichzeitig.

00:25:09.785 --> 00:25:12.425
Also du schießt zwar nacheinander, aber du hast halt...

00:25:12.965 --> 00:25:14.445
Den simultanen Grundschaden.

00:25:14.745 --> 00:25:20.305
Genau, diesen simultanen Grundschaden. Hätte den, egal welches andere System,

00:25:20.825 --> 00:25:24.745
auch, wäre das andere System rülft sich mal besser.

00:25:25.505 --> 00:25:31.285
Aber allein nur dadurch, dass egal in welchem, ob ich in Black Powder,

00:25:31.465 --> 00:25:35.945
in Warhammer, ich gehe rein, ich schieße den anderen einfach mal weg und das war's.

00:25:36.545 --> 00:25:38.725
Dann hat er fast schon verloren.

00:25:39.365 --> 00:25:43.585
Genau, das habe ich nämlich auch im Warhammer 4 aufgestellt und auf einmal,

00:25:43.625 --> 00:25:47.345
ich habe die Bewegungsrunde, der Gegner hat die Feuerrunde, er würfelt etwas

00:25:47.345 --> 00:25:49.365
glücklich, haut mir eine zentrale Einheit raus,

00:25:50.605 --> 00:25:53.585
für die ich viel Geld ausgegeben habe, die ich bemalt habe, liebevoll und dann

00:25:53.585 --> 00:25:57.165
ist sie weg und ich habe schon echt einen fetten Schritt in Richtung Niederlage.

00:25:58.005 --> 00:26:01.125
Ja, wobei das auch bei Battletech natürlich auch vorhanden ist.

00:26:01.285 --> 00:26:06.125
Wenn du zum Beispiel das Solaris-Regelwerk spielst, also dann hast du auch,

00:26:06.205 --> 00:26:07.985
Schaden ist direkt und sofort.

00:26:09.505 --> 00:26:12.625
Da schießen aber auch dann die Einheiten in der Regel immer abwechselnd.

00:26:13.109 --> 00:26:16.789
Das heißt, es wird ausgelost, welche Einheit, also per Inni wird das dann entsprechend

00:26:16.789 --> 00:26:21.509
deklariert, welche Einheit darf jetzt ziehen, welche Einheit darf jetzt schießen.

00:26:22.009 --> 00:26:26.049
Da ist also der Glücksfaktor immer noch mit dabei. Oder bei Alpha Strike gibt

00:26:26.049 --> 00:26:31.389
es Spezialfertigkeiten, mit denen du dann auch sofort Schaden machen kannst und solche Chosen.

00:26:32.329 --> 00:26:36.909
Aber im Großen und Ganzen hast du halt dieses, du hast deine Inni-Phase,

00:26:37.029 --> 00:26:40.069
du hast deine Bewegungsphase, du hast deine Kampfphase, du hast deine Nahkampfphase,

00:26:41.689 --> 00:26:45.069
Hitzephase und dann beginnt die Runde wieder von vorn und dann zählt es für

00:26:45.069 --> 00:26:47.489
alle gleich. Das ist natürlich auch ein guter Vorteil.

00:26:48.009 --> 00:26:53.049
Und dass du halt auch verschiedene Treffer-Locations hast, dass du dadurch halt

00:26:53.049 --> 00:26:57.149
der Mech mit einer geringen Wahrscheinlichkeit sofort mit dem ersten Schuss halt umfällt.

00:26:57.769 --> 00:27:01.069
Das kann dir auch passieren. Ich erinnere mich an meinen Marauder D,

00:27:01.069 --> 00:27:05.209
der zwei AK-20 auf 10 gefressen hat, der erste in den Center Critical,

00:27:05.749 --> 00:27:08.069
Doppel 6, drei kritische, zwei Engine, ein Gyro.

00:27:08.629 --> 00:27:15.049
Zweite AK-20, diesmal Normalcenter-Torso, Durchschlag, bei 35 Panzerpunkten, fünfmal durch.

00:27:15.909 --> 00:27:17.429
Kritisch, Doppel 6, tot.

00:27:18.969 --> 00:27:21.949
Erster Schaden auf der Kiste. Kann dir auch passieren im Battletech,

00:27:22.009 --> 00:27:25.849
aber die Wahrscheinlichkeit, dass sowas passiert, ist einfach wesentlich geringer.

00:27:26.049 --> 00:27:27.989
Und du kannst trotzdem noch zurückschießen.

00:27:28.429 --> 00:27:29.689
Ich kann trotzdem noch zurückschießen.

00:27:31.069 --> 00:27:33.709
Einmal kannst du zurückschießen. Wenn es nur das Einmal ist.

00:27:34.369 --> 00:27:35.889
Wenigstens zertrete ich ihm noch den Rasen.

00:27:36.449 --> 00:27:38.949
Genau, so sieht es aus. Wenigstens zertrete ich ihm noch den Rasen.

00:27:39.189 --> 00:27:41.949
So in der Art. Aber ich glaube, wir sind abgeschwört. Wir waren gerade noch

00:27:41.949 --> 00:27:43.009
bei dem, was ist die Mechforce?

00:27:43.349 --> 00:27:47.549
Oh ja, sorry. Aber das ist so Battletech, warum es so gut angekommen ist auf

00:27:47.549 --> 00:27:49.569
der Con zwischen Warhammer und

00:27:49.989 --> 00:27:54.169
das war meine Begründung, weil ich finde, es ist auch ein wesentlich günstigeres

00:27:54.169 --> 00:27:58.689
System, wenn du es nicht eskalieren lassen willst und gleich die ganze SLDF aufstellen möchtest.

00:27:58.769 --> 00:28:02.009
Ich gucke mich mal in meinem Zimmer gerade um und sage einfach mal nein.

00:28:05.129 --> 00:28:07.049
Und ich glaube, ich bin auch harmlos teilweise.

00:28:07.669 --> 00:28:09.029
Ich bin jetzt einfach mal still.

00:28:09.189 --> 00:28:12.449
Ich kenne andere Leute, die noch mehr Kisten hier stehen haben.

00:28:14.259 --> 00:28:15.799
Also ich muss inzwischen Excel führen.

00:28:16.539 --> 00:28:17.439
Was hier jetzt ist?

00:28:20.719 --> 00:28:22.339
Jetzt ist der Jungwein raus.

00:28:24.879 --> 00:28:26.359
Ja, das war die Mechforce.

00:28:26.999 --> 00:28:27.199
Okay.

00:28:29.799 --> 00:28:34.679
Frage an dich mal. Genau. Was hatte ich denn so, seitdem du da die Ämter übernommen

00:28:34.679 --> 00:28:37.779
hast? Ich meine, du warst jetzt erst Beisitzender, jetzt bist du Vorsitzender.

00:28:38.179 --> 00:28:42.959
Was hat dich denn so positiv überrascht in dem Amt? Oder gab es etwas,

00:28:43.179 --> 00:28:46.159
als du das Amt übernommen hast, wo du nicht so mit gerechnet hast,

00:28:46.279 --> 00:28:48.939
wo du sagst, Mensch, hol jetzt mal das aus der Perspektive zu sehen?

00:28:50.559 --> 00:28:58.499
Boah, ähm, also es ist sehr interessant im Hintergrund, also ich habe ja damals

00:28:58.499 --> 00:29:01.939
21 als Chapter-Verwalter angefangen.

00:29:02.639 --> 00:29:07.079
Das heißt, ich habe verzuständigt dafür, dass die Leute ihre Spielchapter,

00:29:07.239 --> 00:29:11.879
ihre Einheiten immer aktueller hatten, dass sie Nachschub bekommen haben,

00:29:12.439 --> 00:29:15.679
dass wenn Verluste eingetreten sind, dass die eingetragen wurden oder wenn halt

00:29:15.679 --> 00:29:18.179
Beute genommen wurde und solche Sachen.

00:29:18.599 --> 00:29:22.399
Damit habe ich halt damals angefangen, bin dann irgendwann in die Akademieleitung

00:29:22.399 --> 00:29:25.379
reingekommen, beziehungsweise stellvertretende Akademieleitung,

00:29:27.459 --> 00:29:32.899
und bin dann halt zum Beisitzer geworden. Das war 2023.

00:29:34.619 --> 00:29:43.379
Der Vorstand da, der damalige Vorstand, Hippie Andai Tori, haben das so geführt,

00:29:43.699 --> 00:29:45.739
dass also auch die Beisitzer,

00:29:46.870 --> 00:29:51.450
das gleiche Stimmrecht hatten. Also es gab nicht, wir sind der Vorstand und

00:29:51.450 --> 00:29:54.230
ihr seid die Beisitzer, sondern wir waren ein Team.

00:29:57.530 --> 00:30:03.530
Dementsprechend war es halt interessant auch zu sehen, was im Hintergrund eigentlich

00:30:03.530 --> 00:30:06.030
bei dem Verein so alles läuft.

00:30:06.310 --> 00:30:12.130
Sei es, wie gesagt, die positiven Sachen, dass man Mails liest,

00:30:12.270 --> 00:30:14.590
wo die Leute sich dann bedanken oder,

00:30:15.750 --> 00:30:21.490
wie die Mitarbeit läuft, dass wir halt Kontakte zu verschiedenen Organisationen

00:30:21.490 --> 00:30:25.130
haben, sei es dann auch zum Beispiel als partnermäßig Freebooters,

00:30:25.250 --> 00:30:28.450
mit denen wir zusammenarbeiten, im Moment nicht so wirklich viel,

00:30:28.750 --> 00:30:29.950
weil es eingeschlafen ist.

00:30:30.270 --> 00:30:35.910
Aber da hatten wir eigentlich auch angefangen gehabt, deutlich mehr zusammenzuarbeiten,

00:30:37.350 --> 00:30:39.010
ob es unsere Partner sind.

00:30:39.190 --> 00:30:47.750
Aber auch der negative Punkt, dass man viele Reibereien mitbekommt, wo man den Kopf stillt.

00:30:47.890 --> 00:30:52.510
Wo man einfach sagt, Leute, ihr macht euch einen Kopf über Sachen,

00:30:52.670 --> 00:30:54.430
die völligst unnötig sind.

00:30:54.670 --> 00:30:58.130
Kann man die Leute dann auch mal bremsen oder müsst ihr das dann immer bis zum

00:30:58.130 --> 00:31:00.110
Ende eskalieren lassen, um dann zu sein?

00:31:00.570 --> 00:31:05.690
Nein, du kannst versuchen, deeskalierend zu arbeiten. Manchmal sagst du auch

00:31:05.690 --> 00:31:07.730
einfach, du bist echt selber auch langsam genervt.

00:31:10.150 --> 00:31:15.090
Aber man versucht natürlich immer irgendwo eine Art Mittelweg zu finden,

00:31:15.330 --> 00:31:17.250
sofern es machbar und vertretbar ist.

00:31:18.490 --> 00:31:23.550
Man muss aber auch teilweise dann mal sagen, Junge, es tut mir ja leid,

00:31:23.630 --> 00:31:25.350
dass deine Ansichten so und so sind.

00:31:25.610 --> 00:31:30.670
Der Rest des Vereins oder der Hauptteil des Vereins sieht es halt anders und

00:31:30.670 --> 00:31:38.450
du hast halt die Möglichkeit, entweder A, mach's so oder es klingt vielleicht

00:31:38.450 --> 00:31:39.790
ein bisschen böse, da ist die Tür.

00:31:40.210 --> 00:31:40.730
Mhm.

00:31:41.565 --> 00:31:46.305
Ja, also es ist halt, die meisten Probleme hast du halt wirklich,

00:31:46.385 --> 00:31:47.965
wenn du versuchst, irgendwas zu aktualisieren.

00:31:48.145 --> 00:31:52.405
Sei es, dass wir gesagt haben, 2023, wir digitalisieren.

00:31:53.045 --> 00:31:56.605
Wir machen die ganzen Anmeldesachen, die ganze Mitgliederverwaltung digital,

00:31:57.045 --> 00:31:59.065
anstatt Papier und Ordner.

00:32:00.125 --> 00:32:02.285
Das hat erst 2023 begonnen.

00:32:02.885 --> 00:32:05.665
Aber ohne tote Bäume macht das doch gar keinen Spaß.

00:32:07.045 --> 00:32:11.085
Ja, ich kann dir auch meine Holzkiste einfach Kopf werfen, das ist genauso gut.

00:32:12.565 --> 00:32:14.905
Ja, oder Holzwürfel habe ich auch noch, die fliegen ein bisschen besser.

00:32:16.645 --> 00:32:19.465
Du hast immer noch genug Papierkram. Also wenn ich mir meinen Schreibtisch hier

00:32:19.465 --> 00:32:24.005
angucke, das könnte jetzt mal das Mikrofon meine Frau weitergeben,

00:32:24.065 --> 00:32:27.245
die könnte ja sonst irgendwelche Sachen erzählen. Lass ich lieber.

00:32:29.185 --> 00:32:33.165
Aber es erleichtert auch die Arbeit, dieses Digitalisieren. Aber du hast halt,

00:32:33.965 --> 00:32:36.965
viele, die dann halt sagen, das ist was Neues.

00:32:37.545 --> 00:32:40.845
Was Neues mag ich erstmal pauschal nicht. Da bin ich nicht anders.

00:32:41.005 --> 00:32:44.085
Ich habe damals, als Eiferstrike rauskam, auch gesagt, will ich nicht,

00:32:44.205 --> 00:32:45.225
will ich nicht, will ich nicht.

00:32:46.185 --> 00:32:49.205
Gefällt mir nicht. Ich hab's nie gespielt, aber es gefiel mir einfach nicht.

00:32:49.465 --> 00:32:52.725
Wobei ich inzwischen sagen muss, inzwischen bin ich fast nur Eiferstrike-Spieler.

00:32:53.505 --> 00:32:56.825
Nachdem man mich da mehr oder weniger ins kalte Wasser geschmissen hat.

00:32:58.305 --> 00:33:01.725
Für mich war's einfach das Problem, ich kam mit dem Zollsystem nicht klar.

00:33:02.065 --> 00:33:04.765
Ich hab immer Hex gespielt, ich kam mit dem Zoll nicht klar.

00:33:05.145 --> 00:33:08.345
Für mich war's wichtig, an der Platte zu stehen und, ja klar,

00:33:08.445 --> 00:33:10.745
du kannst immer messen, du kannst immer messen, aber in dem Moment,

00:33:10.825 --> 00:33:15.125
wo du am Spielfeld anfängst zu messen, weiß dein Gegner mehr oder weniger, was du vorhast.

00:33:15.845 --> 00:33:16.285
Genau.

00:33:16.785 --> 00:33:19.605
Und beim Hexfeld war es einfach. Ich stelle mich an die Platte,

00:33:19.745 --> 00:33:23.745
ich kann ohne irgendwie eine Hand zu bewegen mit den Augen die Hexfelder zählen

00:33:23.745 --> 00:33:24.865
und weiß, was ich machen möchte.

00:33:25.805 --> 00:33:28.525
Und das konnte ich bei Alpha Strike einfach nicht.

00:33:29.645 --> 00:33:34.105
Beziehungsweise, ich kam mit den, ich konnte mir diese Entfernungen einfach,

00:33:35.443 --> 00:33:39.903
optisch nicht merken, um zu sagen, okay, das sind ungefähr so und so viele Zoll,

00:33:40.063 --> 00:33:42.063
das sind ungefähr so und so viele Zoll, das sind zwei Zoll, das sind sieben

00:33:42.063 --> 00:33:45.543
Zoll, das ist nah, das ist mittel und solche Shows, das konnte ich nicht.

00:33:45.643 --> 00:33:49.063
Bis mir dann damals der Leon gesagt hat, wir spielen AlphaZoog,

00:33:49.203 --> 00:33:52.163
ich so, nee, hab ich keinen Bock drauf, will ich nicht, ich will keinen Zoll.

00:33:52.883 --> 00:33:53.983
Nee, wir spielen auf Hexfeld.

00:33:55.563 --> 00:33:58.523
Ja, wir spielen AlphaZoog auf Hexfeld. Das geht? Ja, das geht,

00:33:58.603 --> 00:34:00.463
das ist regeltechnisch so festgelegt.

00:34:00.963 --> 00:34:04.103
Seht ihr, hört ihr, das geht. Wir haben das auch schon gespielt.

00:34:04.103 --> 00:34:07.923
Zwei Zoll sind ein Hex, ein Hex sind zwei Zoll. Fertig.

00:34:09.343 --> 00:34:12.203
Okay, also haben wir gespielt. Ich war Feuer und Flamme.

00:34:12.743 --> 00:34:14.903
Inzwischen spiele ich auch mit Zoll logischerweise und sowas.

00:34:14.963 --> 00:34:17.603
Inzwischen habe ich mich daran gewöhnt, weil ich dann irgendwann angefangen

00:34:17.603 --> 00:34:22.503
habe, im Kopf rauszukriegen, okay, meine Hexfelder sind so und so viel und so weiter.

00:34:23.623 --> 00:34:28.783
Und konnte dann über diese Schiene dann auch auf das Maßband spielen hinaus.

00:34:28.903 --> 00:34:30.963
Und jetzt inzwischen kann ich auch aus dem Kopf schon fast sagen,

00:34:31.183 --> 00:34:34.803
hier, das ist schon weit, das ist noch mittel, bist du sicher, dass es mittel ist?

00:34:34.923 --> 00:34:37.243
Ich so, das ist mittel ausgemessen, siehste, passt.

00:34:38.723 --> 00:34:43.003
Und genauso andersrum, ich hab's auch jetzt schon inzwischen andersrum gemacht,

00:34:43.183 --> 00:34:49.683
ich habe Classic Battletech auf hexfeldfreien Gelände gespielt,

00:34:49.763 --> 00:34:51.643
auf regulären 3D-Gelände gespielt.

00:34:52.143 --> 00:34:57.343
Ohne Hex. Geht genauso. Aber mit dem Regelwerk von Classic. Macht auch Spaß.

00:34:57.943 --> 00:35:01.503
Also du kannst, das ist das Schöne am Battletech, du kannst es alles kreuz und quer mischen.

00:35:01.743 --> 00:35:06.483
Wenn ich jetzt jemanden habe, der vor 20 Jahren Battletech gespielt hat und

00:35:06.483 --> 00:35:09.183
hat noch Figuren im Keller stehen, die kann er heute benutzen,

00:35:09.283 --> 00:35:10.103
kann er hinstellen, kann spielen.

00:35:10.823 --> 00:35:12.043
Genau, das finde ich auch.

00:35:12.603 --> 00:35:17.503
Und du hast nicht jedes Jahr ein neues Regelwerk, Grundregelwerk,

00:35:17.583 --> 00:35:20.663
sag ich mal so rum, und irgendjemand sagt dir, deine ganzen Einheit,

00:35:20.723 --> 00:35:22.303
die du gekauft hast, sind jetzt nichts mehr wert.

00:35:23.303 --> 00:35:27.363
Das gibt es bei Battletail, das hätte ich halt nicht. Klar, ich kann mit 30,

00:35:27.463 --> 00:35:32.663
25er Maschinen jetzt nicht unbedingt Illclan spielen und solche Sachen.

00:35:33.503 --> 00:35:36.743
Das geht meistens schief. Aber ich könnte es.

00:35:37.571 --> 00:35:41.931
Ja, und das ist halt so ein Riesenvorteil bei Battlestick.

00:35:42.171 --> 00:35:46.431
Und das bricht sich keiner zacken auf der Krone, wenn es nicht unbedingt gerade

00:35:46.431 --> 00:35:48.211
ein offizielles Turnier ist oder sowas.

00:35:48.431 --> 00:35:53.371
Wenn man da eine Figur hinstellt, die nicht die Originalfigur ist und dann abspricht

00:35:53.371 --> 00:35:56.991
am Tisch, hier komm, ich hab die Figur nicht, ich hab keinen Exterminator.

00:35:57.731 --> 00:36:00.531
Ich hab aber eine Figur, die eh nicht aussieht. Ich stell die jetzt dahin und

00:36:00.531 --> 00:36:02.271
das ist der Exterminator. Thema erledigt.

00:36:02.891 --> 00:36:03.611
Ja, bestimmt.

00:36:04.271 --> 00:36:07.171
Oder ich hab keinen Madcat, keinen Timberwolf, hätte ich beinahe gesagt.

00:36:08.051 --> 00:36:11.851
Stelle da jetzt einen Katapult hin oder sowas oder einen Marodeur in Zweifelsfall.

00:36:12.751 --> 00:36:15.371
Halt, dass es optisch ungefähr irgendwie passt.

00:36:16.351 --> 00:36:20.511
Und das hast du in vielen anderen Regelwerken oder in vielen Spielen,

00:36:20.591 --> 00:36:23.051
wo es dann heißt, es muss genau diese Einheit sein.

00:36:23.391 --> 00:36:26.911
Beim Turnier und allem drum und dran, da reden wir in eine andere Sprache,

00:36:26.991 --> 00:36:30.311
das ist mir auch schon klar, aber auch da kann man Möglichkeiten haben.

00:36:30.991 --> 00:36:33.571
Aber das ist halt eine sehr schöne Sache bei Battletech einfach.

00:36:34.431 --> 00:36:38.831
Ja, und das ist halt dieses, was mich an dem Verein einfach reizt,

00:36:38.891 --> 00:36:43.131
sind die Leute und das ist halt dieses ich mag das Spiel.

00:36:43.431 --> 00:36:46.411
Ich mag Battletech und das ist auch der Grund, warum ich jetzt gesagt habe,

00:36:46.511 --> 00:36:51.491
ich lass mich nochmal aufstellen, weil eigentlich habe ich gesagt, ich möchte nicht.

00:36:52.791 --> 00:36:56.631
Ehrtig, ja. Ehrtig, dass du es nochmal gemacht hast. Aber was hat dich jetzt,

00:36:57.151 --> 00:36:59.951
ähm, ähm, warum wolltest du das nur einmal machen?

00:37:00.831 --> 00:37:03.531
Warum ich nicht mehr wollte oder warum ich es gemacht habe?

00:37:03.671 --> 00:37:06.111
Warum ursprünglich nicht mehr erneut kandidieren wolltest?

00:37:08.611 --> 00:37:08.811
Wegen...

00:37:09.906 --> 00:37:16.126
Einiger Reibereien. Wo ich einfach sage, Leute, das ist für mich Kindergarten

00:37:16.126 --> 00:37:17.386
und zwar wirklich Kindergarten.

00:37:18.046 --> 00:37:20.986
Was denkst du, woher kommt das eigentlich? Ja, okay, Jürgen, du erst?

00:37:21.946 --> 00:37:24.466
Ja, ich wollte bloß sagen, ich finde das interessant, weil die Geschichte,

00:37:24.506 --> 00:37:26.306
die haben wir ja letztendlich alle schon mal durch.

00:37:28.006 --> 00:37:33.906
Du mit deiner Zeitung beim Nice Dice, bei mir war das tatsächlich ein konkreter

00:37:33.906 --> 00:37:36.186
Fall in Anrechte bei der Jahreshauptversammlung,

00:37:36.366 --> 00:37:40.446
wo ich mir wirklich gedacht habe, da sitzen jetzt 20 Leute und einen Tisch dann

00:37:40.446 --> 00:37:45.086
rum, die sich beinahe gegenseitig über den Tisch hinweg anflanken und an den Hals gehen wollen.

00:37:45.566 --> 00:37:50.986
Und dann haben wir echt überlegt, will ich das echt oder will ich echt so meine

00:37:50.986 --> 00:37:53.026
Freizeit verbringen und dann bin ich ausgetreten.

00:37:53.446 --> 00:37:57.126
Genau, und das ist der Punkt gewesen. Ich habe mehr oder weniger, ich bin ja,

00:37:59.706 --> 00:38:07.106
Anfang diesen Jahres für acht Monate Interims, also Anfang diesen Jahres als

00:38:07.106 --> 00:38:09.646
unser erster Vorsitzender, unser damaliger erster Vorsitzender,

00:38:09.646 --> 00:38:10.866
krankheitsbedingt ausgefallen.

00:38:11.746 --> 00:38:16.246
Wir hatten gehofft, dass er wieder zurückkommt. Das ist aber leider nicht eingetreten.

00:38:16.426 --> 00:38:21.246
Und dementsprechend mussten wir irgendwann den ersten Vorsitzenden interimmäßig besetzen.

00:38:21.626 --> 00:38:23.066
Das habe ich dann übernommen.

00:38:25.426 --> 00:38:30.386
Und auch vorher schon, wie gesagt, ich habe kein Problem damit,

00:38:30.486 --> 00:38:31.666
wenn es andere Meinungen gibt.

00:38:31.826 --> 00:38:37.506
Aber man muss halt auch über seinen eigenen Tellerrand, über seine eigene Bubble,

00:38:37.506 --> 00:38:42.746
wenn man im deutschlandweiten Verein spielt hinausschauen können und auch mal

00:38:42.746 --> 00:38:46.286
den anderen etwas gönnen und nicht einfach sagen, das was ihr macht ist scheiße.

00:38:46.906 --> 00:38:50.906
Nur was ich spiele ist richtig. Das funktioniert nicht.

00:38:51.446 --> 00:38:55.886
Und wenn es dadurch dann Reibereien gibt, dass sich dann Leute gegenseitig zerfleischen,

00:38:56.426 --> 00:39:02.026
ja also wir haben eine Stadt in Deutschland da haben wir halt mehrere Gruppen

00:39:02.026 --> 00:39:05.266
und die gehen sich fast regelmäßig an die Gurgel.

00:39:06.242 --> 00:39:08.462
Das muss nicht sein.

00:39:09.002 --> 00:39:09.162
Nee, nee.

00:39:11.222 --> 00:39:14.722
Again, ich glaube, wir konzentrieren uns dann jetzt wieder zu sehr auf die Negatives.

00:39:15.022 --> 00:39:18.462
Aber wenn jemand das von außen hört, dann denkt er mir, das wäre irgendwie eine Fluchtbarkeit.

00:39:18.782 --> 00:39:21.082
Ich sage mal, da, wo Menschen zusammenkommen, der Mensch hält es.

00:39:21.442 --> 00:39:25.622
Und gerade die Deutschen sind ja auch bekannte Vereinsmeier sozusagen.

00:39:26.302 --> 00:39:30.002
Aber ich würde mal sagen, vor allem die positiven Sachen, da sagt man,

00:39:30.102 --> 00:39:33.142
hey, da waren wir auf der Con, die war toll und dann waren wir da und dann haben wir das geschafft.

00:39:33.322 --> 00:39:39.322
Das macht man immer so, das ist immer schnell abgehakt und dann fokussiert man

00:39:39.322 --> 00:39:41.062
sich dann stundenlang auf die negativen Sachen.

00:39:41.402 --> 00:39:51.222
Nimm die Spielemesse 2022. Das war ein grandioser Erfolg von aus dem Nichts.

00:39:52.002 --> 00:39:58.542
Musst du sagen, wir sind ja 2022 das erste Mal auf die Spielemesse Essen gefahren als Verein.

00:39:59.382 --> 00:40:03.442
Generell, wir zahlen diesen ganzen Radatsch alles selbst. Das heißt,

00:40:03.642 --> 00:40:06.102
nicht nur die Standkosten.

00:40:06.362 --> 00:40:11.902
Das Problem ist ja, der Stand muss bezahlt werden, sondern das ist noch das

00:40:11.902 --> 00:40:12.942
Kleinste, was an Geld rausgeht.

00:40:13.102 --> 00:40:18.062
Aber die Helfer müssen dahin, die müssen wieder zurück. Die Helfer brauchen Hotels.

00:40:18.542 --> 00:40:20.962
Die Helfer müssen essen etc. Es sind Eintrittskarten.

00:40:20.962 --> 00:40:22.342
Ich könnte doch in ihrem Mächts schlafen.

00:40:23.342 --> 00:40:28.422
Du musst bedenken, jeder Helfer, der auf der Spielemesse dabei ist,

00:40:28.662 --> 00:40:34.962
schmeißt Pi mal Daumen zwischen 600 bis 1000 Euro jedes Jahr als Taschengeld

00:40:34.962 --> 00:40:35.982
von seinem Konto runter,

00:40:36.802 --> 00:40:43.182
um dort fünf Tage oder vier Tage lang zu arbeiten, von morgens bis abends,

00:40:43.962 --> 00:40:46.042
um danach dann krank zu sein.

00:40:47.382 --> 00:40:52.282
Aber ich sag mal, à la Bonheur, das ist so viel Engagement, so viel Liebe auch fürs Hobby.

00:40:52.602 --> 00:40:55.462
Das ist wieder so der Punkt, das ist eine Gemeinschaft.

00:40:55.662 --> 00:40:58.802
Ich höre das immer wieder auch im anderen Kontext von manchen Leuten.

00:40:59.062 --> 00:41:02.482
Es ist doch nur ein Hobby. Und da sage ich immer, ey Leute,

00:41:03.106 --> 00:41:09.266
Hobby ist das, was ich neben den Aktivitäten mit meiner Familie am liebsten mache in meinem Leben.

00:41:09.526 --> 00:41:14.666
Wie kommt man denn dann auf das nur? Warum sollte ich das schlechter betrachten,

00:41:14.666 --> 00:41:18.026
als jetzt irgendwie vielleicht eine Arbeit, die mir keine Freude bereitet,

00:41:18.206 --> 00:41:20.606
irgendwie das Haus zu putzen, den Garten irgendwie zu machen?

00:41:20.726 --> 00:41:23.126
Außer Garten ist mein Hobby, dann ist es was anderes.

00:41:24.126 --> 00:41:28.766
Das ist doch geil. Also ich verstehe das total. Ich finde, das ist Leidenschaft

00:41:28.766 --> 00:41:32.726
und die trägt dich halt auch durchs Leben und verbindet halt mit Menschen.

00:41:33.006 --> 00:41:36.926
Im Englischen gibt es so einen schönen Begriff dafür, from all walks of life,

00:41:37.046 --> 00:41:39.266
also von allen Lebenswegen.

00:41:39.366 --> 00:41:41.846
Ich habe so viele Leute durch BattleTech kennengelernt. Schau mal,

00:41:42.226 --> 00:41:44.366
ich bin jetzt sogar mit einem Oberpfälzer befreundet, deswegen,

00:41:44.446 --> 00:41:45.286
das hätte ich nie gedacht.

00:41:47.086 --> 00:41:51.986
Ich finde es halt sehr schön nach dem Motto, es gibt so einen schönen Vergleich,

00:41:52.106 --> 00:41:58.386
den ich sage, trotz aller Reibereien, die hin und wieder mal auftreten und solche Sachen.

00:41:59.446 --> 00:42:04.406
Dieser schöne Spruch aus dem damaligen Frankreich eine für alle und alle für

00:42:04.406 --> 00:42:11.666
einen das funktioniert im großen Ganzen der Mechforst sehr sehr gut du hast immer deine Leute,

00:42:13.026 --> 00:42:17.006
auf die du dich wirklich fest verlassen kannst, ob das nun der Uffe ist ob das

00:42:17.006 --> 00:42:19.846
nun der Bob ist Sir Christoph,

00:42:21.046 --> 00:42:25.786
Leute oder hier auch jetzt aus dem Essener Raum halt was weiß ich,

00:42:25.846 --> 00:42:34.706
Neo Gihad und alles oder der Biber das sind Leute, die fahren von Hinz und Kunz von A nach B und machen,

00:42:35.306 --> 00:42:40.726
die Fragen gar nicht erst oder die meckern nicht, die fragen einfach nur wo

00:42:40.726 --> 00:42:44.486
soll ich hin, was soll ich machen und das ist einfach dieses,

00:42:44.586 --> 00:42:50.106
was dann einen auch dazu führt, um wieder zum Anfang zurück zu kommen,

00:42:50.906 --> 00:42:53.506
warum ich gesagt habe, ich will den Laden nicht sterben lassen.

00:42:54.646 --> 00:42:55.886
Ehrt dich auf jeden Fall.

00:42:56.446 --> 00:42:57.166
Definitiv, ja.

00:42:57.873 --> 00:43:03.733
Also ich muss auch sagen, Battletech hat mir viele Freunde verschafft und fürs Leben auch mitunter.

00:43:04.173 --> 00:43:08.753
Leute, die ich seit Ewigkeiten kenne und so viele Erinnerungen beschert,

00:43:08.953 --> 00:43:12.553
das möchte ich auf keinen Fall missen, trotz auch aller Problemchen,

00:43:12.673 --> 00:43:13.993
die es mal gegeben hat oder so.

00:43:15.653 --> 00:43:18.993
Und mit denen ich sonst auch nie Berührungspunkte gehabt hätte.

00:43:19.313 --> 00:43:21.513
Wir haben übrigens im 36.

00:43:21.853 --> 00:43:25.113
Darren immer schon einen Spruch gehabt, der auch so ähnlich ist.

00:43:25.113 --> 00:43:29.113
Wir haben immer gesagt, auf der Platte gegeneinander, um die Platte miteinander.

00:43:29.553 --> 00:43:33.873
Genau. So sollte immer der Leitspruch sein.

00:43:34.553 --> 00:43:37.813
Ist ja definitiv und das macht mir halt auch Freude. Und vor allem,

00:43:38.293 --> 00:43:42.113
auch wenn ich, also wer mich an der Platte mal erlebt hat, ich bin da durchaus kompetitiv.

00:43:42.233 --> 00:43:44.753
Also ich möchte natürlich gewinnen, nicht um jeden Preis.

00:43:44.993 --> 00:43:48.333
Also zum Beispiel bescheißen geht gar nicht oder so. Habe ich auch schon erlebt.

00:43:48.453 --> 00:43:52.553
Leute, die mit gezinkten Würfeln angetreten sind oder die Regeln versucht haben,

00:43:52.673 --> 00:43:55.333
so auszulegen, nur damit sie unbedingt gewinnen oder sowas.

00:43:55.733 --> 00:44:00.413
Auch alle schon erlebt. Aber mit fairen Mitteln möchte ich auf jeden Fall gewinnen

00:44:00.413 --> 00:44:07.313
und ich spiele auch jede Partie ernst in dem Sinne, ohne hoffentlich zu unfreundlich zu werden.

00:44:07.733 --> 00:44:12.713
Aber am Ende des Tages, wenn du nur gewinnst und nur versuchst selber,

00:44:12.773 --> 00:44:15.953
deinen Vorteil zu ziehen, du findest irgendwann mal keine Gegenspieler mehr.

00:44:16.293 --> 00:44:17.513
Das darf man ja nicht vergessen.

00:44:18.233 --> 00:44:23.133
Ja gut, das ist ja der Effekt. Aber ich glaube auch nicht, dass das jemandem

00:44:23.133 --> 00:44:27.273
Spaß macht, wenn es wirklich gescriptet zugeht.

00:44:27.553 --> 00:44:31.093
Also wenn ich vorher schon weiß, dass ich gewinne, dann macht es doch gar keinen Spaß mehr.

00:44:31.333 --> 00:44:32.333
Dann macht es keinen Spaß mehr.

00:44:32.573 --> 00:44:35.613
Ja, aber es gibt Menschen, die sind so gepolt. Auch Online-Gaming ist ja so.

00:44:35.873 --> 00:44:38.253
Auf jeden Fall. Neulich wie der in einem anderen Game Cheater enttarnt.

00:44:38.473 --> 00:44:40.013
Da fahre man sich auch, warum macht der das?

00:44:40.593 --> 00:44:43.753
Er will sich halt in den Stats immer oben sehen, egal wie.

00:44:44.595 --> 00:44:52.395
Ich habe jetzt ja die deutschen Meisterschaften in AlphaStrike habe ich ja mitgespielt gehabt, auch.

00:44:53.715 --> 00:44:56.915
Habe es leider nicht auf dem letzten Platz geschafft. Ich habe es eigentlich versucht.

00:44:58.815 --> 00:45:00.015
Ja, der letzte Platz,

00:45:02.435 --> 00:45:03.495
hat eine extra Box gekriegt.

00:45:04.035 --> 00:45:04.655
Ah, okay.

00:45:06.335 --> 00:45:07.455
Ja, so in der Richtung.

00:45:07.455 --> 00:45:08.535
So war der ein Kalkül.

00:45:08.955 --> 00:45:12.255
Natürlich, natürlich. Ich habe die Preise organisiert. Natürlich wusste ich, was ich haben wollte.

00:45:12.895 --> 00:45:19.315
Ähm, nein so war es dann in dem Moment auch nicht nee, aber ich bin auch nicht

00:45:19.315 --> 00:45:23.955
der fitteste in Alpha Strike und ich tu mich da mit den Lanzenbau und mit den

00:45:23.955 --> 00:45:26.175
Einheitenbau und solche Sachen tu ich mich auch schwer,

00:45:27.015 --> 00:45:30.855
äh, für mich ist es wichtig natürlich ärgere ich mich, wenn es nicht so läuft

00:45:30.855 --> 00:45:34.895
am Tisch, wie ich es gerne hätte dann kann ich auch sehr sehr,

00:45:36.715 --> 00:45:40.935
aufbrausend werden, sag ich mal in dem Richtung aber das hat dann weniger damit

00:45:40.935 --> 00:45:43.675
zu tun, dass ich jetzt auf Krampf gewinnen will,

00:45:44.135 --> 00:45:48.455
sondern wenn es einfach nicht läuft, was weiß ich, Würfel wollen einfach nicht

00:45:48.455 --> 00:45:52.695
oder ich bin einfach nicht konzentriert und mache wirklich Dämlichkeitsfehler

00:45:52.695 --> 00:45:54.375
oder sowas, dann ärgere ich mich,

00:45:55.235 --> 00:45:58.755
nicht über den Gegner, sondern ich ärgere mich eher über mich selbst.

00:45:59.015 --> 00:46:01.835
Dann dauert das dann nach dem Spiel ein paar Minuten und dann bin ich wieder,

00:46:03.015 --> 00:46:04.435
clean, hätte ich beinahe gesagt.

00:46:04.675 --> 00:46:10.575
Aber was für mich am Spiel, ob das nun Turnier ist oder nicht immer das Wichtigste

00:46:10.575 --> 00:46:16.295
ist, dass mein Gegner am Ende sagt, ich musste mich anstrengen.

00:46:16.535 --> 00:46:17.075
Ja.

00:46:18.156 --> 00:46:20.776
Also, es ist scheißegal, ob ich verloren habe im Endeffekt nach dem Motto,

00:46:20.816 --> 00:46:22.056
ob ich alles verliere oder nicht.

00:46:22.516 --> 00:46:25.856
Wichtig ist für mich, dass mein Gegner am Ende nicht immer sagen konnte,

00:46:25.956 --> 00:46:29.076
du, ich hab echt knabbern müssen.

00:46:29.916 --> 00:46:33.776
Das ist für mich dann die Belohnung eigentlich, dass ich nicht so viel falsch

00:46:33.776 --> 00:46:35.836
gemacht habe, sondern dass es einfach nicht gelaufen ist.

00:46:37.456 --> 00:46:41.676
Und das ist wichtig für mich. Aber da hast du halt, wie du schon selbst da sagst,

00:46:41.816 --> 00:46:44.516
du hast halt Leute, da ist es, da geht's nur ums Gewinnen.

00:46:45.256 --> 00:46:46.856
Ja, das ist auch schön.

00:46:47.036 --> 00:46:49.876
Nicht um das Spiel. Und das finde ich dann manchmal schade.

00:46:50.276 --> 00:46:54.776
Ich finde es auch geil. Also ich meine, zum Beispiel, wenn man mal dieses Tokayit,

00:46:54.936 --> 00:46:59.716
Quatsch, Tri-Cross-Spiel rausnimmt, das ich jetzt gegen Icke verloren habe,

00:47:00.096 --> 00:47:04.856
zum Beispiel, das betrachte ich nicht mit Grief oder so.

00:47:05.056 --> 00:47:08.816
Ja, er hat gut gewürfelt an dem Tag, Center Critical und solche Sachen,

00:47:09.156 --> 00:47:11.476
aber er hat aber einfach auch taktisch flug gespielt.

00:47:11.756 --> 00:47:16.176
Also er hätte die Partie mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auch ohne das Würfelglück gewonnen.

00:47:17.676 --> 00:47:22.356
Und damit würde ich sagen das finde ich gut, ich möchte ja gute Gegner haben,

00:47:22.436 --> 00:47:25.056
ich möchte ja gefordert werden ich habe auch schon gegen,

00:47:25.856 --> 00:47:30.096
Spieler gespielt im Battletech das war so ein sogenannter Ruffle Stomp also

00:47:30.096 --> 00:47:34.876
wirklich nur drüber gelaufen und die machen Züge, wo man sich fragt,

00:47:34.916 --> 00:47:40.316
sag mal die Grundregeln habt ihr schon mal gelesen oder das kriege ich auch mal rein,

00:47:41.996 --> 00:47:46.876
und das macht mir dann persönlich auch keine Freunde, also ich habe schon angefangen bei einer Partie,

00:47:47.836 --> 00:47:52.116
die ich mal gespielt habe, da habe ich angefangen, dem Gegner seine Züge Tipps

00:47:52.116 --> 00:47:54.496
zu geben. Willst du dich nicht lieber da in den lichten Wald stellen?

00:47:54.776 --> 00:47:57.136
Der ist dann irgendwie gelaufen für eine Null auf freier Fläche.

00:47:57.316 --> 00:48:00.316
Also ich so, äh, überleg dir das bitte nochmal.

00:48:02.176 --> 00:48:02.576
Ja,

00:48:03.982 --> 00:48:05.962
Habe ich gemischte Gefühle zu, aber ja.

00:48:06.962 --> 00:48:10.642
Ja, wieso gemischte? Magst du so Leute robben.

00:48:10.882 --> 00:48:16.602
Kloppen? Nein, jein. Was, die Frage ist jetzt am Motto, gut,

00:48:16.722 --> 00:48:21.782
wenn du deinem Gegner das so zum Beispiel mitteilst, dann ist das ein ganz anderes Thema.

00:48:21.902 --> 00:48:25.382
Ich mache da meistens so, dass ich im Endeffekt im Zweifelsfall A nicht auf

00:48:25.382 --> 00:48:28.402
diese Einheit schieße und ihn nach seinem Zug dann mal frage,

00:48:28.442 --> 00:48:29.542
was er eigentlich vorgehabt hat.

00:48:29.902 --> 00:48:33.102
Ja, das auch. Das war durchgehend so.

00:48:33.202 --> 00:48:38.762
Also ich habe dann eine Übungsstunde daraus, an der Mitte des Tages gemacht.

00:48:38.862 --> 00:48:41.802
Ja, okay, gut, dann ist das Spiel mehr oder weniger sowieso gelaufen,

00:48:42.062 --> 00:48:46.202
dann wird da lieber sowas draus gemacht, was ich halt auf den Tod nicht abkann

00:48:46.202 --> 00:48:50.302
und da werde ich dann also auch an der Platte wirklich fuchsteufelswild,

00:48:50.302 --> 00:48:53.402
ist, wenn Zuschauer dann anfangen,

00:48:54.922 --> 00:49:00.322
in das Spiel reinzureden und demjenigen zu erklären, wie seine Züge zu sein sollen.

00:49:00.902 --> 00:49:01.182
Ja.

00:49:01.422 --> 00:49:03.842
Von außen. Das, da werde ich Fuchsteufelswild.

00:49:04.082 --> 00:49:05.762
Ja, da habe ich ja auch nichts mit zu tun.

00:49:05.982 --> 00:49:09.642
Das habe ich auch schon mehrfach durch, dass wir im Discord gespielt haben,

00:49:09.982 --> 00:49:14.402
Megamec, und dann Leute von außen so, oh nee, du musst jetzt da und da,

00:49:14.462 --> 00:49:15.422
warum machst du denn das und das?

00:49:15.482 --> 00:49:17.142
Geh doch lieber da und da hin und solche Sachen. Wo ich sage,

00:49:17.262 --> 00:49:19.842
ey, sag mal Leute, spielt ihr oder spielen wir?

00:49:20.882 --> 00:49:21.662
Da hast du recht.

00:49:22.382 --> 00:49:28.782
Man kann dann nachdem, nachdem der Zug gemacht ist, kann man dann gerne sagen,

00:49:29.662 --> 00:49:33.082
hier, das war vielleicht nicht ganz so taktisch, weil der steht da,

00:49:33.242 --> 00:49:36.102
der steht da, der steht das und du hast jetzt vielleicht nur eine Eins anliegend.

00:49:38.224 --> 00:49:45.364
Dass man den Leute, man muss, dass man nettes Spielen durch auch Fehler machen,

00:49:45.584 --> 00:49:48.664
dass man nicht die Fehler ausnutzt.

00:49:48.884 --> 00:49:51.924
Da bin ich mir bei manchen nicht sicher. Also ich kenne Leute,

00:49:52.244 --> 00:49:54.324
die spielen jahrelang die selben.

00:49:54.964 --> 00:49:59.484
Ja, okay, gut. Aber dann hat man sie vielleicht auch nicht drauf hingewiesen, nachher am Ende.

00:50:00.304 --> 00:50:03.724
Ich glaube, manche Leute sind lernresistent. Das gibt es natürlich auch.

00:50:03.844 --> 00:50:03.884
Ja.

00:50:04.024 --> 00:50:08.064
Genau. Aber was meine ursprüngliche Aussage war ja, ich möchte gegen gute Spieler

00:50:08.064 --> 00:50:10.504
spielen. Am liebsten gegen die Besten, die es da draußen gibt.

00:50:11.024 --> 00:50:15.084
Ich möchte, wenn ich gegen die verliere, tut es mir das auch nicht weh,

00:50:15.144 --> 00:50:16.484
sondern ich kann von denen was lernen.

00:50:16.944 --> 00:50:22.444
Von daher, ich verliere lieber gegen einen guten Spieler unglücklich,

00:50:22.704 --> 00:50:25.484
als dass ich glücklich gegen einen schlechten gewinne oder so.

00:50:26.604 --> 00:50:29.004
Das wollte ich nur damit zum Ausdruck bringen.

00:50:30.244 --> 00:50:32.344
Warst du doch sicherlich auch für deutsche Meisterschaften, richtig?

00:50:32.944 --> 00:50:37.084
Nee, tatsächlich. Ich habe bisher wenig Turniere gespielt in Summe.

00:50:38.104 --> 00:50:41.724
Ich weiß nicht warum, aber es reizt mich nicht so sehr. Ich mag eher Szenarien

00:50:41.724 --> 00:50:43.384
und Kampagnen. Das ist so meins.

00:50:43.904 --> 00:50:46.324
Ja gut, da wäre dann, ich weiß nicht, bist du AlphaStrike-Spieler?

00:50:46.844 --> 00:50:47.584
Auch, ja.

00:50:48.144 --> 00:50:51.424
Gut, da wäre natürlich dann die deutschen Meisterschaften AlphaStrike oder jetzt

00:50:51.424 --> 00:50:54.644
auch die europäische Meisterschaft AlphaStrike wäre natürlich dann interessant.

00:50:55.444 --> 00:51:00.224
Bei AlphaStrike wird dieses 350er System gespielt vom Wolfnet,

00:51:00.444 --> 00:51:03.144
um mal wieder aufs Wolfnet zurückzukommen. Ähm,

00:51:04.284 --> 00:51:07.144
Wie du schon sagtest vorhin, die haben ihre Finger überall.

00:51:08.544 --> 00:51:15.844
Nein, da spielst du weniger das stumpfe Kloppe, sondern du hast auf jedem,

00:51:15.984 --> 00:51:20.364
an jedem, in jeder Runde hast du ein Missionsziel.

00:51:21.724 --> 00:51:25.984
Und das Missionsziel kann auch mal heißen, feg den Gegner komplett von der Platte,

00:51:26.184 --> 00:51:30.724
aber im großen Ganzen hast du meistens so Sachen wie du musst Bunker infiltrieren

00:51:30.724 --> 00:51:36.204
oder zerstören, du musst Punkte einnehmen und halten, du musst Punkte,

00:51:37.084 --> 00:51:41.164
du musst Chips einsammeln, hätte ich beinahe gesagt, also Flaggen einsammeln,

00:51:41.264 --> 00:51:42.804
Capture the Flag und sowas in die Richtung.

00:51:44.644 --> 00:51:50.084
Natürlich kannst du die Runde auch gewinnen, indem du den Gegner einfach von der Platte putzt.

00:51:50.364 --> 00:51:53.944
Das ist richtig. Aber du hast A, eine Zeitbegrenzung.

00:51:54.384 --> 00:51:58.924
B, du weißt, wenn du deine Einheit aufstellst, du weißt ja nicht,

00:51:59.044 --> 00:52:03.484
was deine Gegnervereinheiten haben und du weißt auch nicht, welche Missionen

00:52:03.484 --> 00:52:06.024
beim Turnier drankommen,

00:52:06.224 --> 00:52:09.684
weil die werden pro Runde vorher random ausgewürfelt.

00:52:10.444 --> 00:52:13.084
Das war spannend, das wusste ich gar nicht. Ich dachte immer,

00:52:13.184 --> 00:52:14.984
die Turniere wären halt so klassisch

00:52:14.984 --> 00:52:19.104
2-on-2 oder jetzt im Alpha Strike 4 gegen 4 oder 8 gegen 8 oder so.

00:52:19.104 --> 00:52:25.584
Du hast beim Wolfnet, das Wolfnet 350 heißt, du stellst eine Armee nach bestimmten

00:52:25.584 --> 00:52:33.484
Regeln auf mit maximal 350 PV, also das Äquivalent von BV, nur bei Alpha Strike.

00:52:35.024 --> 00:52:41.224
Und für jede Mission darfst du aus diesen, also diese 350 Punkte Truppe,

00:52:41.364 --> 00:52:46.064
diese Armee, das ist deine Einheit, mit der du Beispiel auf dem Planeten bist.

00:52:46.784 --> 00:52:51.204
Und dann hast du die einzelnen Missionen. Die einzelnen Missionen darfst du

00:52:51.204 --> 00:52:59.004
mit Einheiten bestücken, wo du gesamt maximal 250 Punkte aufs Feld stellst.

00:52:59.644 --> 00:53:03.084
Die darfst du aber auch nicht mehr verändern. Also du darfst jetzt nicht sagen,

00:53:03.364 --> 00:53:08.924
ich habe meine 53er Truppe mit Zweierpiloten ausgestattet, komplett als Beispiel.

00:53:09.684 --> 00:53:15.404
Und ich komme jetzt aber mit meiner 52 Punkte Truppe nicht hin mit diesen Zweierpiloten,

00:53:15.464 --> 00:53:17.964
sondern ich verändere jetzt einen auf einen Dreierpiloten, damit ich wieder

00:53:17.964 --> 00:53:19.684
Punkte spare. Das geht nicht.

00:53:20.084 --> 00:53:23.204
Du kannst dich also nur aus diesem Pool, den du mit auf den Planeten genommen

00:53:23.204 --> 00:53:28.144
hast, genau der Konstellation bedienen, um die einzelnen Missionen zu spielen.

00:53:28.924 --> 00:53:30.404
Das hört sich eigentlich ganz gut an.

00:53:31.004 --> 00:53:34.584
Und dann, das kam wirklich komplett mit Arms. Du kannst da Leute,

00:53:34.684 --> 00:53:38.304
die wirklich mit Hubschraubern spielen, die mit Flugzeugen spielen,

00:53:38.504 --> 00:53:41.424
die mit Panzern spielen, die mit Infanterie spielen, mit,

00:53:42.244 --> 00:53:47.024
Battle Armors, mit richtigen Infanteriezügen mit mechanisierten Infanteriezügen.

00:53:47.504 --> 00:53:48.764
Du hast da alles.

00:53:49.364 --> 00:53:52.984
Und das macht natürlich richtig Laune und richtig Spaß.

00:53:53.164 --> 00:53:59.804
Und du kannst halt, wenn du halt das Missionsziel, das Missionsziel der Runde

00:53:59.804 --> 00:54:05.504
ist mehr wert als das reine Vernichten.

00:54:06.821 --> 00:54:10.681
Cool, das finde ich gut, weil gerade dieses Asymmetrische, damit habe ich es

00:54:10.681 --> 00:54:13.801
aus Erfahrung, ich weiß nicht, wie es bei dem Turnier ist, aber gemacht,

00:54:14.141 --> 00:54:16.141
dass viele Spieler damit nicht zurechtkommen.

00:54:16.261 --> 00:54:18.341
Also nicht nur bei Battletech, sondern auch bei anderen Szenarien,

00:54:18.421 --> 00:54:20.961
die denken, Kills gleich Sieg.

00:54:21.061 --> 00:54:24.321
Ja klar, wenn ihr den Gegner komplett auslöscht, ist in den meisten Fällen der Sieg gegeben.

00:54:24.321 --> 00:54:28.221
Dann hast du deine Missionsstile meistens auch erfüllbar, weil wenn der Gegner

00:54:28.221 --> 00:54:30.101
nichts mehr erfüllen kann, hast du gewonnen.

00:54:30.521 --> 00:54:33.061
Genau, ist meistens so. Nicht immer, aber meistens.

00:54:33.341 --> 00:54:33.661
Nicht immer.

00:54:33.661 --> 00:54:37.861
Genau, aber dass man halt auch darüber gewinnen kann, indem man halt einfach

00:54:37.861 --> 00:54:42.101
die Missionsziele verfolgt und nur so viel halt ausschaltet,

00:54:42.241 --> 00:54:45.181
wie es dringend nötig ist und dann darüber dann auch deutlich gewinnen kann,

00:54:45.701 --> 00:54:49.561
das ist glaube ich vielen einfach nicht so bewusst, gerade in Battle-Technik,

00:54:49.681 --> 00:54:53.401
wo viele einfach nur Chapter-Fights, da stehen dann Mechs oder Einheiten sich

00:54:53.401 --> 00:54:56.801
gegenüber und wer mehr CV abschießt, der hat dann halt am Ende gewonnen.

00:54:57.281 --> 00:55:00.421
Und das hat glaube ich viele, viele Spieler wahnsinnig geprägt.

00:55:00.421 --> 00:55:05.921
Ja, ich habe mal bei einem Spiel, das ging da wieder um diese Punkte besetzen,

00:55:05.961 --> 00:55:09.801
wer zuerst die fünf Punkte besetzt und die eine Runde hält, hat gewonnen.

00:55:11.081 --> 00:55:14.321
Ne, vier von fünf Punkten, so um vier von fünf Punkten musstest du besetzen.

00:55:14.321 --> 00:55:19.761
Und ich hab ich hab da eine echte Gurkentruppe aufgestellt ich hab dann in dieser

00:55:19.761 --> 00:55:24.581
Gruppe hab ich einen Savannah Master drin gehabt ich hab einen Skimmer drin

00:55:24.581 --> 00:55:28.141
gehabt das ist eigentlich nur ein Sitz auf dem Propeller,

00:55:29.681 --> 00:55:33.001
und ich hab einen Jet gehabt.

00:55:34.781 --> 00:55:41.601
Und die hatten alle irgendwo was um 25, 30 Zoll Bewegung so und ich hab's halt

00:55:41.601 --> 00:55:44.821
dann wirklich geschafft mit diesen dreien einfach, der Gegner hat sich schon

00:55:44.821 --> 00:55:47.241
breit aufgestellt, um mich dann möglichst abzufangen.

00:55:47.421 --> 00:55:51.141
Ich habe meine Einheiten versteckt hinter dem Berg, die kleinen stehen gehabt,

00:55:51.241 --> 00:55:54.121
nur die großen aufgestellt, sodass ich ihn so ein bisschen gefächert habe.

00:55:54.461 --> 00:55:59.161
Und dann bin ich mit meinen Einheiten an den mir nächstgelegenen Punkten marschiert

00:55:59.161 --> 00:56:02.681
und die anderen, die drei kleinen, nachdem er alles gemäßt und gesetzt hat,

00:56:03.181 --> 00:56:06.261
habe ich dann einfach nur einmal quer rüber gezogen, habe die Punkte besetzt

00:56:06.261 --> 00:56:09.361
und damit war das Spiel vorbei eigentlich schon. Also das war...

00:56:10.368 --> 00:56:14.188
In dem Moment natürlich glücklich für mich, ärgerlich in Hickchen für den Gegner,

00:56:14.308 --> 00:56:17.788
weil mehr oder weniger nach der zweiten Runde das Spiel vorbei war.

00:56:18.208 --> 00:56:21.068
Hat mir leider auch nicht viel gebracht. Ich habe zwar diese vier Siegpunkte

00:56:21.068 --> 00:56:24.268
da einkassiert, aber dadurch, dass sich keine Tonnage nebenbei noch zerstört

00:56:24.268 --> 00:56:28.208
hat, hat mir die am Ende bei dem damaligen Spiel gefehlt.

00:56:29.868 --> 00:56:34.208
Weil ich dann punktgleich mit mehreren Leuten war, die alle genau gleiche Missionspunkte hatten.

00:56:34.468 --> 00:56:39.048
Aber ich hatte einfach zu wenig Tonnage den ganzen Tag da zerstört und dementsprechend

00:56:39.048 --> 00:56:40.808
hat es mir am Ende auch nichts gebracht.

00:56:41.068 --> 00:56:44.828
Aber im Großen und Ganzen, ich habe eine Truppe aufgestellt,

00:56:45.208 --> 00:56:49.628
die in einem direkten Feuergefecht nadenlos untergegangen wäre.

00:56:52.048 --> 00:56:58.208
Ich glaube, wir haben es noch nicht erwähnt, aber die europäische Eiferschaft findet jetzt statt.

00:56:58.508 --> 00:57:02.428
Nicht nur die, die Classic auch. Also sowohl als auch.

00:57:03.748 --> 00:57:10.228
Ja, die Felix Garde, die ist ja eine Woche nach der Spielemesse dieses Jahr dran.

00:57:10.568 --> 00:57:16.068
Das wird echt für einige von uns ein echtes Horror Horrorzeit.

00:57:16.688 --> 00:57:21.768
Weil, als Beispiel, wie gesagt, der Uf zum Beispiel, der fährt mit mir am Dienstag

00:57:21.768 --> 00:57:23.428
los vor der Spielemesse,

00:57:23.928 --> 00:57:29.868
macht dann, ist dann bis Sonntag auf der Spielemesse, fährt am Sonntagabend

00:57:29.868 --> 00:57:34.608
oder am Montagvormittag wieder zurück nach Braunschweig, um dort dann eine Runde

00:57:34.608 --> 00:57:38.288
zu schlafen, dann das Auto wieder auszupacken, einzupacken,

00:57:39.528 --> 00:57:44.228
einkaufen zu fahren, um dann am Mittwoch spätestens bei der FelixCon zu sein,

00:57:44.388 --> 00:57:48.488
um dann das ganze Wochenende FelixCon zu machen, um dann wieder zurückzufahren, auszupacken,

00:57:49.319 --> 00:57:50.659
Und dann irgendwann mal ins Bett zu fallen.

00:57:53.519 --> 00:57:58.719
Also auf der PhoenixCon selber finden halt die Europäischen Meisterschaften

00:57:58.719 --> 00:58:00.799
dieses Jahr statt, weil sie wieder bei uns in Deutschland sind.

00:58:01.099 --> 00:58:05.779
Die wechseln ja in der Regel, wobei es immer weniger Teilnehmerländer gibt,

00:58:05.899 --> 00:58:08.039
die es ausrichten. Das muss man auch dazu sagen.

00:58:09.819 --> 00:58:15.519
Liegt dann meistens daran, dass der Kosten-Nutzen-Faktor nicht mehr gegeben ist.

00:58:15.639 --> 00:58:21.759
Weil das Ding kostet nur mal Geld. Und du musst theoretisch gesehen das Ding

00:58:21.759 --> 00:58:24.859
so groß planen, dass du damit rechnen musst, dass jede Menge Leute kommen.

00:58:25.939 --> 00:58:30.339
Und dann gegebenenfalls am Ende, so wie es jetzt leider derzeit auch ein bisschen

00:58:30.339 --> 00:58:33.979
ist, da sind sie jetzt gerade schon inzwischen, da hat sich das ein bisschen revidiert,

00:58:34.559 --> 00:58:39.679
aber bis vor einiger Zeit, ich glaube letzten zwei Wochen oder sowas in der

00:58:39.679 --> 00:58:44.299
Richtung, sah es halt so aus, als wenn wir einen Teilnehmer für die Europäische

00:58:44.299 --> 00:58:45.519
Alpha-Stock-Meisterschaft haben.

00:58:46.759 --> 00:58:51.359
Und eine Handvoll Teilnehmer für die Classic.

00:58:51.799 --> 00:58:58.719
Wobei da sogar so ist, dass halt beim Classic sind zwei Italiener oder glaube

00:58:58.719 --> 00:59:00.079
ich drei Italiener dabei,

00:59:01.146 --> 00:59:04.326
die spielen. Somit wäre die europäische Beteiligung gewesen.

00:59:04.586 --> 00:59:09.346
Beim Alpha Strike nach meinem letzten Stand sind es nur deutsche Teilnehmer,

00:59:10.226 --> 00:59:11.686
beziehungsweise Wendel wird

00:59:11.686 --> 00:59:15.646
jetzt auch Alpha Strike mitspielen und John wahrscheinlich als ihrer auch.

00:59:16.346 --> 00:59:19.466
Damit haben wir dann wenigstens ein bisschen europäische Beteiligung.

00:59:19.686 --> 00:59:25.106
Aber leider im Gegensatz zu uns, also wir Deutschen sind die letzten vier Jahre

00:59:25.106 --> 00:59:27.466
immer irgendwo zur europäischen Meisterschaften hingefahren.

00:59:27.706 --> 00:59:32.166
Ob das England war, ob das Irland war, ob das nun Barcelona Da waren die Leute

00:59:32.166 --> 00:59:35.326
immer da gewesen mit vier, fünf

00:59:35.326 --> 00:59:41.726
Leuten und leider andersrum kommt von den Europäern nicht wirklich jemand.

00:59:42.006 --> 00:59:47.146
Das ist eigentlich sehr schade, weil ich brauche keine europäische Meisterschaft

00:59:47.146 --> 00:59:49.686
zu machen, wenn ich keine europäische Beteiligung habe.

00:59:51.717 --> 00:59:55.517
Aber es wäre schade, sie ausfallen zu lassen. Deswegen haben wir letztes Mal

00:59:55.517 --> 00:59:57.937
ja auch eine kurze Landseite gebrochen.

00:59:58.537 --> 01:00:02.777
Genau, also wie gesagt, sie findet statt, also beide finden statt auf jeden Fall.

01:00:02.977 --> 01:00:06.957
Die Alpha-Strike-Meisterschaft am Freitag, die Classic am Samstag.

01:00:07.977 --> 01:00:12.637
Das Teilnehmerfeld wird wie gesagt inzwischen größer. Ich kann ja mal ganz schnell

01:00:12.637 --> 01:00:16.297
neben drei mal gucken. E, B, T, M?

01:00:16.737 --> 01:00:19.657
Nein, E, A, S, M.

01:00:20.797 --> 01:00:27.257
Äh, europäische Alphas-Workmeisterschaft 25. Da ist sie... Zack.

01:00:28.517 --> 01:00:33.217
Gucken, gucken, gucken, gucken. Ja, wenn es schnell gehen soll, ne? Da.

01:00:34.577 --> 01:00:40.217
Äh, Anmeldeliste. Ja, also im T3 selber sind aktuell die fünf Leute drin.

01:00:40.877 --> 01:00:44.997
Da kommen aber noch mindestens drei Leute dazu. Also ich glaube,

01:00:45.097 --> 01:00:48.477
es sind momentan zu acht oder zu zehn insgesamt im Moment.

01:00:49.537 --> 01:00:54.257
Ähm. wird, wie gesagt, stattfinden. Und die Classic liegt irgendwo jetzt bei

01:00:54.257 --> 01:00:56.097
zwischen 13 bis 15 Leuten.

01:00:56.357 --> 01:01:01.177
Es könnten mehr sein. Also wer noch Lust hat mitzuspielen und nein,

01:01:01.377 --> 01:01:05.017
ich bin kein Turnierspieler, lasse ich jetzt nicht gelten.

01:01:06.020 --> 01:01:13.720
Weil die Meisterschaften sind wirklich so, ihr spielt ganz stinknormal Battletech.

01:01:14.300 --> 01:01:17.640
Der einzige Unterschied ist halt, wie gesagt, dass ihr bei AlphaStrike mit dem

01:01:17.640 --> 01:01:19.640
350er-Regelwerk spielt.

01:01:19.760 --> 01:01:22.560
Das ist frei zu kriegen, darf hier auch direkt runtergeladen werden.

01:01:22.780 --> 01:01:28.040
Das ist intuitiv eigentlich, das ist ganz einfach zu lesen, wie man eine Einheit aufbaut und gut ist.

01:01:28.220 --> 01:01:32.340
Diese ganzen Spezialfertigkeiten, die es gibt bei AlphaStrike für die Lanzen,

01:01:32.460 --> 01:01:34.620
die fallen alle weg. Die gibt es nicht bei dem Tournament.

01:01:35.460 --> 01:01:40.640
Und bei dem klassischen Spiel ist es wirklich ganz einfach, ihr habt die jeweiligen

01:01:40.640 --> 01:01:47.080
Runden, pro Runde könnt ihr euch zwischen einem vorgefertigten Setup frei entscheiden,

01:01:47.460 --> 01:01:50.140
euer Gegner ebenfalls, ihr wisst nicht, was der Gegner nimmt,

01:01:50.680 --> 01:01:54.180
das seht ihr erst, wenn er in der Platte sitzt und dann spielt ihr jede Runde

01:01:54.180 --> 01:01:58.520
halt mit einem anderen Setup, in der Regel zwischen zwei bis vier Maschinen.

01:01:59.777 --> 01:02:03.877
So, und da ist natürlich beim klassischen ist es das Standard-Hau-drauf,

01:02:04.517 --> 01:02:08.717
beim Alpha-Strike, wie gesagt, das 53er-System mit den Missionen,

01:02:09.177 --> 01:02:13.677
da kann ich auch so eine kleine Lanze eventuell schon mal brechen,

01:02:13.677 --> 01:02:22.337
was 2026 angeht, da ist in Planung, wir wissen es nur noch nicht ganz genau,

01:02:22.597 --> 01:02:26.257
wie wir es 100% umsetzen, aber da wird schon dran gearbeitet.

01:02:27.037 --> 01:02:34.477
Ähm, da wird auch beim klassischen bei der klassischen deutschen bei der klassischen

01:02:34.477 --> 01:02:36.857
deutschen Alpha-Strike-Meisterschaft, das war jetzt wieder geiles Wort,

01:02:37.677 --> 01:02:44.417
ähm, bei der deutschen Meisterschaft Classic Sorum 2026 will ich nächstes Jahr

01:02:44.417 --> 01:02:50.117
auch eine Art Missionssystem mit reinbringen so, dass am Tisch dann,

01:02:51.177 --> 01:02:55.057
random zugeteilt wird mit Kommentar, was weiß ich, hier, da habt ihr eine Einheit,

01:02:55.237 --> 01:02:59.777
die müsst ihr beschützen Bringt die Einheit von A nach B oder sowas in die Richtung.

01:03:00.117 --> 01:03:03.757
Was für Missionen, weiß ich noch nicht ganz genau. Das muss ja auch ausgewogen sein.

01:03:05.457 --> 01:03:10.277
Oder dass man wirklich sagt, die Leute können jetzt dann zur klassischen Meisterschaft

01:03:10.277 --> 01:03:12.637
selbst auch Einheiten zusammenstellen.

01:03:13.797 --> 01:03:19.497
Es wird daran gearbeitet, um die klassische Meisterschaft attraktiver zu machen, sagen wir mal so.

01:03:20.337 --> 01:03:22.617
Was da genau dabei rauskommt, weiß ich noch nicht.

01:03:23.337 --> 01:03:26.177
Ich muss jetzt mal ein bisschen in den Zwischenhaken, weil es ist schon jetzt

01:03:26.177 --> 01:03:29.277
einigermaßen spät geworden. Ich kann nicht mehr ganz so lange.

01:03:29.637 --> 01:03:30.297
Alles gut.

01:03:30.837 --> 01:03:34.297
Deswegen, ihr könnt gerne noch weiterfischen, aber dann müsste ich mich vorab verabschieden.

01:03:35.317 --> 01:03:39.137
Ich wollte jetzt nicht sagen, wir haben jetzt glaube ich schon ganz viel gesprochen

01:03:39.137 --> 01:03:43.557
und haben ja schon eine ganz große, sind jetzt kurz vor den zwei Stunden.

01:03:44.177 --> 01:03:47.437
Das ist mir gar nicht aufgefallen. Doch, doch, es geht schnell vorbei.

01:03:50.184 --> 01:03:52.744
Deswegen, ich hätte gerne noch eine Frage.

01:03:53.084 --> 01:03:53.444
Ja, frag.

01:03:54.744 --> 01:03:58.104
Wofür brauche ich, wenn ich Battlestack spiele, die Mechforce?

01:03:58.584 --> 01:04:02.324
Was bringt mir das, wenn ich dir beitrete? Kurz zusammen.

01:04:03.324 --> 01:04:06.704
Wofür brauchst du sie? Also wir hatten ja anfangs schon einmal kurz gesagt,

01:04:06.784 --> 01:04:08.544
die Vernetzung ist natürlich vorteilhaft.

01:04:10.604 --> 01:04:14.904
Ansonsten, was haben wir, was die anderen, die ja keine Mechforce haben oder

01:04:14.904 --> 01:04:18.304
auch die anderen Spielvereine, was die nicht haben?

01:04:18.304 --> 01:04:21.544
Wir haben halt das Chapter-System, dass ihr halt, wie gesagt,

01:04:21.784 --> 01:04:29.924
eine Zeitschiene und es wird halt gewählt, welche Fraktion man gerne spielen möchte.

01:04:30.624 --> 01:04:33.624
Hier haben wir uns inzwischen an der MOL angepasst.

01:04:34.904 --> 01:04:40.364
Früher war das dann, waren das abseits von der MOL, inzwischen ist es halt nach der MOL aufgebaut.

01:04:40.484 --> 01:04:41.184
Was ist die MOL?

01:04:41.684 --> 01:04:47.424
Master Unit List, das ist so mehr oder weniger die inoffiziell offizielle Liste

01:04:47.424 --> 01:04:53.644
an Einheiten, Fraktionen und welche Einheiten in welchen Fraktionen vertreten sind.

01:04:54.707 --> 01:04:58.887
Das heißt, du bekommst ein sogenanntes Chapter, das ist dann deine persönliche

01:04:58.887 --> 01:05:02.927
Einheit, besteht derzeit, jetzt hoffe ich, dass ich nichts Falsches sage,

01:05:03.707 --> 01:05:10.967
aus 36 Battlemachs in deinem Pool, einem Kommandeursmach zusätzlich.

01:05:10.967 --> 01:05:18.947
Des Weiteren haben wir dann auch Panzereinheiten und je nach Zeitstatus,

01:05:19.147 --> 01:05:24.407
also im Succession Wars Zeit, also in der Anfangszeit 335 und sowas,

01:05:24.767 --> 01:05:28.347
hast du es halt nicht, aber danach kommt halt Battle Armors.

01:05:28.347 --> 01:05:35.427
Und derzeit sind wir auch jetzt sogar schon dabei, nach Antrag die Protomechs,

01:05:35.647 --> 01:05:41.227
die später kommen, auch mit in diese Chapter einzufügen.

01:05:42.107 --> 01:05:45.867
Und mit diesem Chapter spielst du dann halt auch gegen andere Chapter von der

01:05:45.867 --> 01:05:52.047
Mechforce und kannst dann halt beim Gegner Beute nehmen,

01:05:52.547 --> 01:05:54.887
Einheiten, die du zum Beispiel in deiner Fraktion nicht hast,

01:05:55.107 --> 01:06:01.427
kannst du versuchen zu erbeuten kannst natürlich auch deine Einheiten verlieren in der Richtung.

01:06:03.167 --> 01:06:07.907
Das ist das eine dann gibt es ein Jahresranking also jedes Spiel wird irgendwo gewertet,

01:06:08.721 --> 01:06:13.741
Und das ist so ähnlich wie bei Top Gun. Der Zweitplatierste ist dann halt auf

01:06:13.741 --> 01:06:14.841
dem Damenklo ausgeschrieben.

01:06:16.961 --> 01:06:21.721
Wer das noch im Hinterkopf hat. Nein, also da geht es eigentlich nur um die

01:06:21.721 --> 01:06:23.581
Quote, hätte ich beinahe gesagt.

01:06:23.761 --> 01:06:29.021
Also da gibt es keinen Preis beziehungsweise einen Preis in der Form gibt es,

01:06:29.181 --> 01:06:35.901
dass sich die Gewinner, die Jahresgewinner ihr Chapter ein bisschen modifizieren können.

01:06:35.901 --> 01:06:39.481
Das heißt, du hast gegebenenfalls als Erstpartierter, dass du sagen kannst,

01:06:39.621 --> 01:06:45.101
du kannst dir drei Einheiten aus deiner Fraktionsliste oder aus der gesamten

01:06:45.101 --> 01:06:47.761
Master-Unit-List in dein Chapter reinpacken lassen.

01:06:48.101 --> 01:06:51.201
Jetzt will ich schon wieder zum Spielverdamer werden, aber wir werden schon

01:06:51.201 --> 01:06:55.561
wieder sehr kleinteilig. Und wie gesagt, ich habe nicht die nächsten zwei Stunden noch Zeit.

01:06:55.801 --> 01:06:58.981
Alles klar. Also wir haben die Chapter, wir haben das Akademiesystem,

01:06:59.301 --> 01:07:05.361
wir haben bei den meisten Veranstaltungen Kaffee, Kekse und Tee oder auch andere Süßigkeiten.

01:07:06.001 --> 01:07:09.281
Ähm, es macht einfach Spaß, in der Gemeinschaft zu spielen.

01:07:10.864 --> 01:07:14.964
Mechfoss an und für sich als Treffpunkt ist eine super Sache.

01:07:15.884 --> 01:07:20.384
Also Leute, wenn ihr da draußen Leute sucht, dann kommt zu Mechfoss.

01:07:20.984 --> 01:07:26.604
Genau. Und wer Fragen hat, Ende des Monats, Spielmesse Essen,

01:07:27.324 --> 01:07:29.244
Halle 1, da sind wir auch.

01:07:30.064 --> 01:07:31.404
Bist du auf der PhoenixCon?

01:07:32.484 --> 01:07:35.764
Wahrscheinlich nicht, es sei denn, meine Frau hat einen richtig guten Tag.

01:07:37.844 --> 01:07:41.484
Apropos Frau, das ist tatsächlich das Thema, bei mir. Meine Frau grillt mich

01:07:41.484 --> 01:07:43.524
gleich, wenn ich mich langsamer bewege.

01:07:44.124 --> 01:07:44.764
Okay, also.

01:07:45.464 --> 01:07:47.384
Ihr bezahlt mir den Scheidungsanwalt, okay?

01:07:50.224 --> 01:07:55.344
Ich, wir gucken mal. Das kann man bestimmt ohne Anwalt klären.

01:07:56.884 --> 01:08:00.104
Ich arbeite in der Verbrennungsanlage. Das ist kein Problem. Wir entsorgen dich so.

01:08:01.344 --> 01:08:02.384
Möchte ich eigentlich nicht.

01:08:04.824 --> 01:08:11.044
Okay, dann. Danke, Milam Bar, für deine Zeit die du dir genommen hast.

01:08:11.324 --> 01:08:17.124
Danke auch an Story für die Zeit, die du dir genommen hast und bei deiner Frau abgeknapst hast.

01:08:18.184 --> 01:08:23.604
Jürgen, danke für deine Zeit und euch alle auch für eure Expertise.

01:08:24.404 --> 01:08:31.704
Es war sehr interessant, erst den Teil mit Wolfnet und jetzt dann den Teil Mechforce.

01:08:32.044 --> 01:08:33.964
Ich überlege noch, vielleicht schneide ich ihn noch.

01:08:34.564 --> 01:08:39.564
Also wenn ihr das hört, habt ihr entweder zwei Folgen oder eine und ich habe

01:08:39.564 --> 01:08:42.424
zum Glück hoffentlich bis dahin meine technischen Probleme gelöst.

01:08:42.984 --> 01:08:44.804
Irgendwie WordPress will gerade nicht so richtig.

01:08:45.244 --> 01:08:49.004
Wir können das ja gerne dann mal zukünftig nochmal wiederholen,

01:08:49.124 --> 01:08:51.424
wenn ich mehr Eckdaten habe und sowas.

01:08:52.064 --> 01:08:55.784
Wir planen ja noch das Jahr 26 und da kann man sich ja nochmal unterhalten.

01:08:56.987 --> 01:08:57.367
Gerne.

01:08:57.887 --> 01:08:58.527
Ist doch ein Wort.

01:08:59.307 --> 01:09:04.707
Alles klar. Dann wünschen wir euch dort draußen viel Spaß beim Battletech-Spielen

01:09:04.707 --> 01:09:06.447
oder beim Spielen von irgendwas anderem.

01:09:06.527 --> 01:09:08.727
Habt einfach Spaß. Seid glücklich.

01:09:09.687 --> 01:09:14.467
Und Fragen, Wünsche, Anregungen gerne auf einen der vielen Wege zukommen lassen.

01:09:15.307 --> 01:09:19.747
Und dann wünschen wir euch noch einen schönen Tag, schönen Abend,

01:09:20.007 --> 01:09:23.347
Mahlzeit, Moin und bis zum nächsten Mal. Ciao.

01:09:23.967 --> 01:09:24.447
Ciao.

01:09:25.347 --> 01:09:25.907
Ciao, ciao.

01:09:25.907 --> 01:09:27.247
Tschüss.
