Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod und heute ist nicht nur
eine, irgendeine Folge, sondern es ist die 50.
Folge und das ist nur das erste Jubiläum, von dem wir sprechen.
Wer wir sind? Wir sind heute der Hoshi. Hallo Hoshi.
Grüezi voi.
Dann ist der Olli wieder da. Hallo Story.
Servus La.
Dann ist unser Nachwuchs wieder da. Hallo Konrad.
Hi.
Dort, wo Konrad nicht weit ist, ist Jürgen sehr nah. Hallo Jürgen.
Hi, hi Dio.
Und dann kommen wir gleich zum nächsten Jubiläum.
Der Clan Wolf wird 25 und Meldrick ist heute da. Hallo Meldrick.
Hallo.
Hey, herzlichen Glückwunsch.
Dankeschön.
Und das heißt, ihr seid 2000 gegründet, aber das war doch Absicht, oder?
Komm, wir haben das schon zwei Jahre vorher gemacht, haben gesagt,
nee, offiziell machen wir dann erst 2000, das klingt irgendwie total.
Nee, nee, so nicht, ich könnte da zwei Sätze zu sagen, aber lass mal ich noch, oder?
Ja, okay, okay.
Ja, ein Jubiläum haben wir nämlich noch.
Ah, noch eins?
Ja, ja, also 25 Clan Wolf, 50 der Battle-Pock und,
ein Unter-Podcast vom Der Dicke Preuße spricht. Der hat nun 100 Folgen.
Respekt.
Wow. Was machst du eigentlich sonst so außer Battlepod?
Die aventurische Geschichtsstunde. Gesundheit.
Danke. Und dann haben wir noch ein bisschen was über 1848, 49 Deutsche Revolution
hier und da. Also es sind aber nur drei oder vier Folgen.
Und dann noch so ein bisschen Rollenspiel-Themen gehabt, noch ein paar Einzelfolgen.
Aber die Hauptdinge ist wirklich Battlepod und die Aventurische Geschichtsstunde,
die beide versuche ich wirklich einmal im Monat jeweils eine Folge aufzunehmen und rauszubringen.
Cool.
100 Folgen, das hat nicht jeder.
Ja, ich bin auch überrascht, dass es, mich hat sowohl die 50 Folgen Battlepod
überrascht, dass, oh, schon 50 Folgen, und dass ich dann in dem anderen Blog
schaute, oh, 100 Folgen, und da dachte ich mir, okay, das müssen wir zusammenlegen.
Das sind quasi 175 Jahre, oder?
Ja, jetzt alles zusammen,
und dann hat er Meldrick mich mal angeschrieben und sagt, ja, wie geht's denn und,
dann fragt, Mensch 25 Jahre, was macht denn der Clan Wolf und deswegen ist das
eins unserer Themen heute was macht Clan Wolf eigentlich in 25 Jahren und was
planen sie für die Zukunft.
Kleine Wölflein machen.
Zum Beispiel, aber ich würde sagen bevor wir damit anfangen,
haben wir noch ein paar kleine Mini-Themen vorm Thema.
Und zwar ein kurzes Comster-News-Flash. Und zwar, es gibt große Neuigkeiten von Catalyst Game Labs.
Sie haben Iron Wind Metals übernommen. Was ist denn das für ein Laden?
Ja, das sind hier die Pippi-Macher, ne? Also die jetzt halt ewig und noch drei
Tage hier die Zinn-Figuren von Battletech auch gekostet haben.
Ich glaube, das war nicht ihr einziger Bereich, aber von daher,
das ist jetzt schon ein bisschen überraschend.
Das war die amerikanische Firma, oder?
Ja.
Reporter war UK und das waren die Amis.
Genau. War noch nicht ganz so umstritten.
Ich finde noch.
Entschuldigung. War nicht ganz so umstritten, weil die Qualität von denen war
halt nicht immer ganz so geil und deswegen Preis-Leistungs-Verhältnis kommt
man schon auf was nicht so Schönes drüber sagen.
Aber bin mal gespannt, wie sie sich dann jetzt entwickeln werden unter dann der neuen Führung.
Also ich habe aber nichts gelesen. Warum? Weißt du noch was?
Ja, ich weiß natürlich nicht, aber ich denke einfach mal, die Nachfrage ist
zurückgegangen. Die Digitalisierung setzt sich immer weiter fort.
Ich weiß nicht, wie gut das Tabletop-Geschäft an sich geht. Und Battletech hat
ja auch massiv Konkurrenz, also Ironwind bekommen durch die eigenproduzierten Plastikfiguren.
Ich meine, dann ist es ja auch nur logisch, dass dann sich die Zinnfiguren schlechter
verkaufen, wenn es einfach sehr geile Kunststofffiguren gibt.
Naja, wobei aber viele auch in den Medien oder in der Community sagen,
wenn ich hier ein Maro will, muss ich mir aber dann nicht die Grundbox kaufen
oder die Commandlands. Also das hat schon was für sich.
Die Frage ist auch, ob sie Interesse haben wieder Einzel-Zinnfiguren zu produzieren.
Und kriegt man Maro von denen als Einzelfigur? Da bin ich mir jetzt nicht so sicher.
Sie müssen sich mal googeln, aber...
Also aktuell glaube ich nicht, aber wenn sie es übernommen haben,
müssen sie ja irgendein Interesse verfolgen, ne?
Ironwind hat auf jeden Fall eine riesengroße Latte an Sachen.
Ob es jetzt ausgerechnet der Maru ist, weiß ich tatsächlich nicht.
Da bin ich mir auch nicht so sicher. Also ich würde sagen, die alten Anzehens
werden sie wohl nicht haben, denn dann müssen sie die neuen Designs haben.
Dann wäre ja Catalyst ja schön doof und im Klammerbeutel gepudert,
wenn sie ihre Topseller da quasi als Einzelfiguren rausgeben, ne?
Naja, Ich sage mal, ich denke, erste zwei Gründe.
Es ist ein Hersteller in USA, das heißt, wenn du darüber mehr produzieren willst,
hast du schon mal keine Zelle.
Und der zweite Punkt, ich glaube nicht, dass das Geschäft bei denen mit den
Zinnfiguren so schlecht ist, weil sonst ich kauf keine Firma, wo es scheiße läuft.
Boah, klar, wenn du denkst, also jetzt mal drüber nachgedacht.
Jetzt gehen wir mal davon aus, ohne es zu wissen, dass sie kein Maro haben.
Und damit läuft das Geschäft für gerade diese ikonischen Modelle und die neuen
guten Designs an Ironwind Metal vorbei.
Sie verkaufen weniger, sie werden immer schlechter, sie sind verkaufsbereit
und sagt sich, Katalyst, wir haben die neuen Designs, die sind schon geil.
Wir haben sie aber nur als Plastik in den Vierer-Packs.
Und Ironwind ist leicht zu haben gerade. Dann kaufen wir die halt auf und dann
können wir zusammen aus Metall auch die neuen Designs produzieren.
Und haben damit auch nochmal zusätzlich ein schönes Geschäft.
Ich glaube, da im Moment die ganze Welt Strafzölle auf China macht und die meisten
Plastikmodelle aus China kommen, hat man dann einen Produktionsstandort in den USA.
Da hast du recht.
Ja. Und damit umgeht man alle Tariffs. Außer wir Europäer machen jetzt auf 10
Figuren Tariffs. Das glaube ich nicht.
Ich habe gerade geschaut. Ironwind hat tatsächlich den neuen Maradeur,
also den neuen Catalyst-Maradeur im Programm.
Und der ganze Latte von den alten Phoenix-Modellen.
Okay.
Und was ich sagen muss, mir jetzt gefühlt beim Spielen, mag ich eigentlich Zinnfiguren schon gern.
Entschuldigung.
So nett.
Vor allem aus dem Grund, gerade bei Modellen mit dünneren Ärmchen oder so,
passiert es da bei den Plastikfiguren schon mal, dass mal was abbricht.
Aber die haben doch keine dünnen Ärmchen, die neuen.
Kann da bei den Zinnfiguren auch passieren.
Aber Also das Argument hätte ich jetzt ähnlich gebracht, aber genau andersrum
weil wenn dir eine Zinnfigur runterfällt, bricht garantiert was ab Wenn die
Plastikdinger runterfallen dann passiert wenig,
Also auch die Ich habe ein paar Zinnfiguren noch von ganz früher,
so aus nostalgischen Gründen aufgehoben und da sind tatsächlich also keine Ahnung,
zum Beispiel bei einem Summoner,
die Arme, die sind nicht so dünn, aber die sind dadurch, dass sie aus Zinsen
doch sehr leicht bewegt also die kannst du biegen und so und die brechen auch
ständig irgendwie ab und dann ist wenn die bemalt sind halt nicht so toll und wie gesagt,
wenn eine Zinnfigur auf den Boden fällt von dem Tisch runter oder so,
die ist garantiert irgendwann ab.
Okay, dann habe ich schon zu lange nicht mehr mit Zinnfiguren gespielt,
weil die stehen bei mir alle in den Vitrinen und ich spiele meistens mit dem Plastikland.
Aha, aha, also doch ein Plastikfan.
Also ich persönlich mag die Zinnfiguren lieber, weil sie dieses Gewicht mithaben,
finde ich. Ich finde das mit Gewicht einfach geiler.
Du meinst rein haptisch? Ja.
Ja, bin ich auch dabei, weil das halt diese Battletech-Geschichte, aber ich finde,
das ist halt auch in Relation des Preises natürlich, wenn ich jetzt eine Zinnfigur
kaufe und die kostet dann so viel wie zwei oder drei Plastikfiguren ist so eine
Sache und vor allem wenn es dann auch bislang die schlechteren oder älteren Designs waren, ne.
Aber am Ende des Tages, ich finde, beides hat seinen Platz, ne.
Vor allem, ach ja, genau, Transport ist natürlich mit Plastik wesentlich einfacher.
Ich hab ja hier so eine Box.
Leichte? Ja, weil die kippen halt nicht so schnell um, wenn ich jetzt Auto fahre
und ich nehme meine Box mit, wo die ja mit Magnet unten an der Base beschwert
sind und da muss ich eine Vollbremsung einlegen, dann fliegen die trotz Magnet,
möglicherweise ein paar durch die Gegend in der Box.
Vor allem das Ding ist, wenn du es auch schicken lässt oder so beim Kickstarter
kannst du immer mal sehen, dass bei Zenfigo und beim Transport was kaputt geht.
Die muss dir ja nicht mehr runtergefallen sein.
Genau. Und deswegen, also am Ende des Tages, muss ich sagen,
so ein bisschen hat Plastik mittlerweile bei mir die Favoritenrolle übernommen.
Und ich finde auch, was bei Plastik ganz besonders gut ist, ist,
dass du bei Plastik viele Details siehst, wie beispielsweise beim Locust,
beim neuen siehst du ganz gut die,
Details an den Cockpit-Fenstern zum Beispiel siehst du ein bisschen was.
Ja, keine Frage. Und ich finde, sie sehen halt einfach geil aus.
Wobei ich gestehen muss, ich habe jetzt noch von den neuen Figuren noch keine
Zinnfigur gesehen. Das wäre, glaube ich, mal interessant zu gucken.
Vielleicht machen sie ja große Zinnfiguren, so für den Garten.
Das ist so Gartenzwerg-Size.
Also ich werde für so einen 25-Kilo-Warheimer-Wäsche und so haben.
Den und den Kran, der ihn reinhebt, oder?
Genau.
Also ich weiß nicht, was ich im Garten schön habe, aber ich habe Mini-Mex.
Also ich weiß nicht, was ich da drin habe.
Du bist ja auch bescheiden noch. Ich habe bestimmt auch noch mehr.
Also ich habe gerade geguckt, zum Beispiel auch bei den geliebten Warheimer gibt es 21,95$.
Also offensichtlich haben die doch mittlerweile ein paar von den neuen.
Naja, aber wenn mal spannend zu erfahren, also was die exakten Hintergründe
sind und vielleicht weiß es ja jemand da draußen und kann es in die Kommentare
schreiben. Like and subscribe.
Die Glocke drücken.
Ja, genau. Das wäre so krass mittlerweile. Egal, welchem YouTuber.
Immer diese Sprüche. Ich wollte es auch mal bringen.
Ja.
Gut, dann würde ich zum nächsten Thema vom Thema kommen und zwar,
der Der N3, der Nürnberg-Nerd-Nexus, veranstaltet ein Open Gaming-Event für
Battletech, also im Oktober,
und zwar genau am 25. Oktober von 11 bis 17 Uhr.
Ähm, die haben mehrere Spieltische mit Klassik und Alphastrike äh,
Figuren, Gelände wird alles gestellt ähm,
jedes Spieltisch hat aber ein eigenes Szenario und, äh die einerseits geschichtlich
zusammenhängen aber auch einen echten Einfluss aufeinander haben also ich zitiere
einfach ähm, beispielsweise können in einer Mission Luftabwehrkanonen zerstört werden,
was wiederum woanders Luftangriff erlauben würde und cool ja,
und man muss auch kein Mitglied im N3 sein,
und sie wollen halt einfach nur ganz vielen Leuten Battletech näher bringen.
Also wenn ihr da jemanden kennt oder Lust habt, gerne,
dahin kommen. Das ist das Wochenende vor der PhoenixCon.
Hm, das habe ich gefürchtet.
Das ist eine harte Nummer, um die Familie zu bescheuern.
Aber es sind auch so viele da oben, wo ist das?
Nenberg.
Nenberg. Ja, aber da ist ja noch ein anderes und da kommen dann die ganzen Leute
von diesem Event zum Phoenix.
Und deswegen haben sie den ja auch verschoben um, ich glaube,
ein Wochenende. Ach, du redest von der Messe Essen. Das ist,
glaube ich, noch eine Woche eher, oder?
Was ist die Messe Essen?
Die Spiel.
Die Spiel. Spielwarenmesse quasi, die Spielemesse, Spielwareninsessenz.
Deswegen glauben sie auch, dass am PhoenixCon jetzt nächstes Jahr auch so viele
kommen, weil die dann wahrscheinlich von der MSS gleich zum PhoenixCon noch
ein bisschen weiterfahren.
Die Spielessen ist 23. bis 26. Oktober, also genau das gleiche.
Das heißt, wenn ihr nicht nach Essen könnt, könnt ihr vielleicht noch Nürnberg.
Genau, wenn euch Essen zu weit ist.
Genau, Rostock aus.
Ja.
Zu mir ist es definitiv zu weit. Ich würde eher nach Nürnberg fahren.
Ja, dann tu es.
Oder du fährst mal mit uns zur PhoenixCon.
Oder so.
Das war ein Ende drauf.
Ich glaube, das ist mir zu weit, oder?
Das ist ja schon auf halbem Weg.
Im Harz ist das.
Im Harz?
Einmal nach Nürnberg, die Woche über Nacht und dann gleich mit Oli und Papa
und mir nach PhoenixCon. Na hui, Geis.
Es kommt drauf an, ob man noch mit dem Motorrad fahren kann, Induktor.
Du kannst schon, das hält dich ja niemand von ab.
Du kannst auch Autofahren, es ist auch möglich.
Das stimmt, ja.
Ich glaube, das zieht er nicht mehr so.
Nee.
Motorradfahren ist lustiger.
Gut.
Also in Umständen viel kälter.
Ja.
Aber was auch sehr lustig ist, ist mit dem Clan Wolf in den Krieg zu ziehen.
Und damit kommen wir jetzt zu Meldrick. Was macht ihr denn so?
Könntest du mal so eine kurze Zusammenfassung geben?
Warum habt ihr den Clan Wolf gegründet? Ich meine, die Wölfe gibt es doch überall.
Ja. Ich war bei der eigentlichen Gründung tatsächlich gar nicht dabei.
Der Clan ist auch nicht genau 2000 gegründet worden, sondern sogar schon ein bisschen vorher.
Und zwar ist der als Clan Steel Raptor gegründet worden, 1999.
Und da wurde in der Battletech Universe Planetary League gespielt, damals noch in der BUPL.
Und das ist so eine Zeit, da reden wir hier dann, also Battle,
NetMech, MacWorrier 2, MacWorrier 3 die Zeit und so.
Was ich dann über die Jahre dann über MacWorrier 3, MacWorrier 4 und so weiter
und die anderen Spiele, die es so gab.
Aber die Ligen waren hauptsächlich MacWorrier 4, weil die längste Zeit haben wir gespielt in der MBO.
Und wir sind dann irgendwann, also die Ligen wurden zu den damaligen Zeitpunkten
gab es auch schon das Problem, dass Leute ab und zu mal ein bisschen inaktiver
geworden sind oder ganze Clans dann ausgefallen sind, wo dann Ligen auch,
wo neue aufgemacht wurden, alte zugemacht werden mussten, wegen Inaktivität
und irgendwann wurde dann der Clan zuerst in Clan Wolf in Exile und hat da in
der NBT3 gespielt, also das ist eine Net-Battle-Tech-Liga,
und,
1999 wurde diese Liga eingestellt und dann kommt die Maximum Battle-Tech, also die Maximum-Tech,
die hieß damals Max-Tech 3058,
da wurde dann zum ersten Mal als Clan Wolf gespielt, das war 1999 99.
Und ich bin dazugekommen in 2000.
Und also kann man sagen, das Clan Wolf an sich ab so 99, 2000.
Also so ganz genau auf den Tag, auf den Monat kann ich gar nicht mehr festlegen. Ja.
Und ja, danach wurden halt die verschiedenen Spiele, die rausgekommen sind,
mehr oder weniger halt mitgenommen und auch gespielt.
Also wir haben zum Beispiel auch so Sachen gespielt wie Living Legends oder
auch das HBS Battle Tag natürlich oder Mega Mac oder alles, was man irgendwie spielen konnte.
Also hauptsächlich Computer, also online, weil wir halt relativ weit auseinander waren.
Wir hatten Mitglieder aus der Schweiz, Mitglieder aus ganz Deutschland,
also über ganz Deutschland verteilt.
Und danach ja auch in der Mac Warrior Online-Zeit hatten wir auch internationale
Kontakte, wo wir auch zusammen gespielt und zusammen koordiniert und Rollenspiele
gemacht haben mit Amerikanern,
mit Ozeanien und auch Russen damals noch.
Und ja, das hat sich über die Jahre dann so entwickelt und wir haben halt viele
verschiedene Sachen auch selber entwickelt, also zum Beispiel verschiedenste
Tools, die wir benutzt haben,
wir nennen uns selber einen Rollenspielclan, also unser Bezug zum Lore ist relativ
stark, also wir versuchen,
oder ich muss so sagen, wir haben in der Zeit, wo wir noch sehr aktiv waren,
halt versucht sehr viele Sachen aus dem Lore zu übernehmen in unseren Spielealltag, sage ich mal.
Also wir haben bei den Trial of Positions zum Beispiel halt diesen ganzen Ablauf
gemacht, dieses ganze Ritual mit dem Fordern, mit den drei Prüfern,
mit dem Lehrmeister, der da
ist, mit dem Eidmeister, der auch da ist und dann halt die Sache leitet.
Und da hatten auch alle Leute ihre Texte, die sie dann hatten,
für die im richtigen Moment dann ihren Spruch aufzusagen.
Und wir haben dann auch in den Trial of Positions zum Beispiel,
im Teamspeak wurde das gemacht, halt mit Soundboard gearbeitet,
Also mit Musik untermalt und mit Geräuscheffekten und so.
Und die Leute haben dann in ihren Macs gesessen, also quasi im MWO-Cockpit und
haben dann auf der Karte gestanden und haben dem Ganzen dann quasi über Kopfhörer,
über TeamSpeak halt zugehört und haben dann diese Trials da erlebt.
Das war sehr intensiv, wie wir das gemacht haben.
Das haben ja auch des Öfteren mal Gäste bestätigt, die da so dabei waren,
die sich das mit angeguckt haben, dass sie sowas auch bei anderen Clans eigentlich
noch nie gesehen haben, dass das so eine intensive Atmosphäre halt auch ist.
Und ja, wir haben ganz, ganz viele verschiedene Tools.
Wie gesagt, wir haben so ein Tool, so eine App, die einen durch diese Trial
of Positions leitet, wo man auch dann die entsprechenden Entscheidungsbäume hat.
Also wenn man zum Beispiel den ersten Kampf gewinnt, dann kann man sich aussuchen,
ob man weiterkämpfen will.
Das ist ja auch aus dem Lore bekannt und dann entweder kann man dann aufhören
und erhält den Rang von einem Mechkrieger oder man spielt halt weiter oder fordert
den nächsten Gegner und da gibt es halt unterschiedliche Abläufe und da gibt
es so Entscheidungsbäume,
will ich jetzt weitermachen, will ich aufhören und das ist alles toolgestützt gewesen bei uns,
weil viele, die dann auch dabei waren oder auch Gäste, die dann zugeguckt haben,
diese Rituale halt so nicht gekannt haben.
Die haben sich dann auf einer Webseite angemeldet da wurden die dann quasi vom
Eidmeister durch dieses Ritual durchgeführt, die haben dann immer gesehen,
wo sind wir gerade dran und solche Dinge ja, dann haben wir natürlich in Ligen gespielt.
Da muss ich mal kurz einhaken weil ich muss immer sagen, wir haben ja auch damals
mal eine Kampagne mit durchgemacht, also 36 Dead Iron Regulars gegen Clan Wolf
und das war auch mit dem Soundboard und mit einer Kampagne Rollenspiel gerecht und so das war echt mega,
also das ist eigentlich so wie ich mir Battletech im Online-Gaming vorstelle,
nicht so dieses Meta-Play oder Meta-Gaming-Spiel, was man normalerweise in MV1...
Also wer das noch nicht mitgemacht hat, das ist echt ein Erlebnis,
vor allem als doch Lore- und Rollenspiel-orientierter BattleTech-Fan.
Kann ich nur bestätigen, ja. Also das hat richtig Spaß gemacht.
War eine super Sache. Wir haben dann ja auch sogar so...
Also wir haben so Kampangen durch die verschiedenen...
Gründe durchgespielt, auch mit wirklich lustigen, sage ich jetzt mal,
Aufgaben, also nicht einfach so, alle treffen sich auf einer Map und behauen
sich, sondern auch mit Aufgaben, ich glaube, wir mussten mal irgendeinen Diplomaten
irgendwo durchbringen und keine Ahnung was, also,
wirklich coole Stories auch dahinter,
also das war echt cool ausgearbeitet.
Ja, dankeschön. Ja, das war so immer der Schwerpunkt, wo wir gesagt haben,
wir wollen halt, dass das quasi, wenn man im Cockpit, also wenn du vor dem Rechner
sitzt und bist in ein MWO, dann sitzt du ja quasi in deinem Cockpit drin und
dann sollte das halt so ein bisschen wie so ein gespielter Film sein.
Das muss halt, für meine Begriffe muss da ein bisschen drumherum sein.
Also man muss eine Motivation haben, warum kämpfe ich jetzt?
Vielleicht auch gegen wen kämpfe ich jetzt und aus welchem Grund bin ich auf
diesem Planeten hier gerade und so.
Und wir haben dann halt versucht, immer da drumherum so ein bisschen was zu
stricken, was die Atmosphäre ein bisschen dichter macht und das Ganze halt zu
einem Erlebnis auch macht.
Also ich weiß, dass die Leute, die bei uns TOP gemacht haben,
sich intensiv vorbereitet haben und ich wüsste niemanden, der da unberührt irgendwie,
in diesen TOP reingegangen ist.
Also das war schon auch eine Stresssituation sag ich mal für die Prüflinge,
weil das waren natürlich echte Kämpfe.
Also das war jetzt nicht einfach so, der kommt rein und kriegt auf jeden Fall
seinen Mac Warrior, sondern wenn der den ersten Angriff quasi oder den ersten
Kampf quasi verloren hat, dann hat er auch seinen Rang halt nicht bekommen und
dann war das dann halt auch vorbei.
Er hatte dann noch die zweite Chance bekommen. Also man kann dann,
konnte dann nach, weiß ich nicht, ein paar Wochen halt nochmal versuchen.
Und wenn du dann auch diesen Kampf verloren hast, den ersten,
dann ist der Charakter weg gewesen und musst du einen neuen machen und so.
Also da hat auch schon, da hat auch schon ein bisschen was drangehangen und
da war, wie gesagt, wir haben dann halt auch viel da reingesteckt und viel auch
drumherum gemacht und wir kommen ja aus, also ich komme aus einer Zeit, sag ich mal.
Dann frage ich noch eine Frage.
Ja.
Weil du sagst mit Charakter machen, Charakter neu machen. Also du würfelst dir
einen aus und dann machst du halt noch einen?
Oder warum ist es schlimm, einen neuen Charakter zu machen?
Ja, schlimm ist relativ. Also wenn du im Rollenspiel einen Charakter hast,
den du über mehrere Sessions halt spielst und der entwickelt sich,
der hat ein paar Abenteuer bestanden,
der hat vielleicht zwischen den Abenteuern irgendwelche, weiß ich nicht,
Erfahrungspunkte bekommen und du hast vielleicht eine kurze Geschichte aufgeschrieben,
wo der schon überall war oder wie auch immer.
Das haben wir zum Beispiel bei uns, die Leute, die gespielt haben,
wenn die an offiziellen Kämpfen teilgenommen haben, wie zum Beispiel an PGI-Events,
an irgendwelchen planetaren Eroberungen oder gab ja auch mal diese Tokahit-Events da,
dann haben die bei uns Kodax-Einträge bekommen und die hängen natürlich am Charakter.
Und wenn zum Beispiel zwei Charaktere sich gegenseitig gefordert haben zu einem
Kreis der gleichen wegen irgendeiner Beleidigung oder irgendwas,
dann haben die auch gekämpft und dann wurden die Ergebnisse auch alle immer
in den Kodaks eingetragen und so hatte der Charakter quasi eine Liste von Ereignissen,
die sich teilweise über Jahre dann da angesammelt haben.
Und wenn es dann heißt, ja, dein Charakter ist tot, du musst ja nichts machen,
ja, dann ist dieses Ding halt leer, dann bist du halt wieder bei null.
Und das kann schon wehtun, weil es sind Einträge in den Kodax-Daten drin,
also von natürlich, also meistens von Charakteren, die jetzt mittlerweile inaktiv
sind, also beziehungsweise wo die Spieler inaktiv sind,
die gehen auch noch auf die MB3-Zeit zurück und ja, da sind halt 25 Jahre stecken
da halt drin und da ist auch eine gewisse Kontinuität natürlich drin.
Weil wir unsere eigene Zeitlinie sozusagen gemacht haben.
Wir haben auf der Webseite bei uns oben rechts eine Uhr mit einer Jahreszahl
und die zählt quasi die Jahre weiter.
Da steht jetzt eine Jahreszahl, die quasi hochgerechnet wird von der aktuellen
Jahreszahl und wir sind da jetzt gerade in 30, 60.
Also da wird quasi unser normales Datum, was wir halt haben,
plus so und so viele Tausend, das wird dann halt irgendwie umgerechnet,
dass du da halt rauskommst und das läuft da schon seit, Ich weiß nicht, gut zehn Jahren.
Ich weiß nicht genau, wann ich das angefangen habe mit dieser Uhr da.
So zehn, zwölf Jahre wird die schon laufen.
Und deswegen die Charaktere wachsen dann halt mit.
Und wir haben dann auch andere Sachen. Also ganz am Anfang, wollte ich gerade
sagen, ganz am Anfang haben wir zum Beispiel noch gar keinen Teamspeak-Server
gehabt, sondern da ging vieles über Teamspeak.
Über die alten Chat-Programme, wie zum Beispiel IAC oder Kali.
Und da wurde dann auch Oh.
Kali. Das ist aber wirklich lange her.
Ja, gut, ich bin alt.
Ich auch.
So war das jetzt in der Kammer.
Doch, doch, doch. Alles gut. Ich stehe dazu. Ich meine, es ist auch ein Achievement.
Weißt du, bei Charakteren Boah, der ist schon Level 50. Wie cool.
Oh, du bist 50 Jahre wie Edson. Nein, ich bin auch Level 50.
Also von daher, zack. Ich finde das super.
Ich habe von den alten Kali-Chats noch Screenshots, wo dann halt,
also wo dann mit verschiedenen Farben in dem Chat, dann siehst du halt wie die verschiedenen,
Charaktere dann zum Beispiel in einer großen Konklave sitzen,
also sitzen halt verschiedene Karne und dann konntest du ja mit,
also in die IAC geht da zum Beispiel und dann kannst du sagen Slash Me und dann
steht auf oder so und dann steht dann kursiv im Chat,
Meldrick steht auf und so wurde dann quasi so eine kleine Dramaturgie in diesem
Chat geschrieben, wo dann wo du das,
also wie eine Geschichte quasi lesen konntest, dann ist der aufgestanden und
dann hat der was gesagt und dann hast du wörtliche Rede gehabt und dann hast
du, manchmal ist man da noch out of character gegangen oder privat, das sind auch,
Privatnachrichten hinter den Kulissen hin und her gegangen, da ist richtig Politik
gelaufen weil zum Beispiel in der MBO war es ja, also das ist die Liga,
die wir früher gespielt haben, die Planetare Liga da ging es ja nicht wie bei
MWO, also McWarrior Online.
Da ging es ja richtig um Politik also das heißt, wir mussten ja uns selber aussuchen
und entscheiden, welche Planeten wir einnehmen, in welche Richtung wir quasi
angreifen, ob wir uns mit anderen Clans verbünden oder ob wir irgendwelche Kämpfe
mit denen austragen oder,
alle möglichen politischen Sachen, auch Allianzen, die gebildet worden sind.
Und das ist dann halt in diesen Chats da teilweise, da sind große Konklaven
gelaufen, wo die Leute wirklich in ihrer Rolle in dem Chat geschrieben haben.
Und das ist auch so ein Rollenspiellevel, was man heute eigentlich selten sieht,
sag ich mal, außerhalb von Rollenspielrunden, die sich tatsächlich mit Pen &
Paper irgendwann an den Tisch setzen.
Und ja, das sind auch so die Anfänge, die wir dann versucht haben,
nachher auch in Teamspeak dann rüber zu retten in diese Trials, die wir da machen.
Ja, das stimmt. Wir haben ja MechForce, TechWorld, NiceDice auch einmal eine
ganze Zeit lang versucht, das bei unseren Clans anzusiedeln.
Aber es ist leider sehr schnell und sehr gewaltsam gestorben,
weil die Leute einfach keinen Bock drauf hatten.
Ja, das ist nicht jedermanns Sache, das ist klar. Aber wir hatten damals in der Liga, ich sage mal,
wir hatten ein paar Fraktionsführer, die halt sich darauf eingelassen haben
und wir hatten jemanden damals, der die Liga geleitet hat, der das Ganze auch
schon in dem Kontext aufgesetzt hat.
Also das war eine planetare Liga auf einer Rollenspielbasis, wobei,
also ich muss jetzt überlegen, wie ich das ausdrücke, natürlich war es für die
meisten, war die Hauptsache MV4-Spielen, also das Rollenspiel war jetzt nicht
der Schwerpunkt, aber für uns als Clan war es der Schwerpunkt und wir hatten
so ein paar Leute in den anderen Clans, die da auch mitgezogen haben.
Und da muss man natürlich sagen, wir haben uns als Wölfe nicht immer beliebt
gemacht, weil wir sind halt wirklich Nerds, also die Nerds unter den Nerds quasi.
Und wir haben mehrmals anderen Leuten in den Sachen dann hinter den Kulissen
gesagt, hör mal, dein Charakter wird das jetzt aber so nicht machen.
Und das fanden die natürlich auch nicht immer gut. Also da sind schon auch ein paar Sachen passiert.
Naja, also für meinen Geschmack war das noch fast nicht genug Rollenspiel,
weil ich persönlich bin da halt wirklich, ich gehe da gerne ganz rein irgendwie.
Aber Leute, die wirklich ganz
tief reingehen, die findest du halt nicht so oft. Also auch damals nicht.
Die Motivation der Leute war halt, bei MV4 war das halt ...
Halt ein Backfire spielen und bei MWO ist es noch viel krasser,
die Leute, die da MWO spielen, die sind ja zum großen Teil überhaupt nicht im
Lore drin, die wissen ja teilweise gar nicht, was in Battletech so abgeht,
haben nix gelesen oder so.
Die spielen den Shooter halt als Shooter, was ja auch okay ist,
aber die kriegst du halt nicht in so Rollenspiel-Kontext reingezogen,
weil die wissen gar nicht, wie sie sich da verhalten sollen oder was sie jetzt
da gerade oder wo sie dann jetzt da gelandet sind und so.
Noch eine Frage, du hast gesagt, ihr packt es dann in den Kodax?
Ja, Kodax ist...
Was ist ein Kodax für die, die es nicht wissen oder sich nicht mit dem Clan
auskennen, weil eigentlich wir kennen einen Kodex, aber was ist ein Kodax? Ist das,
ein Kodex, was von einem Dax getragen wird?
Ja, ich glaube, ich bin mir nicht ganz sicher, ich glaube, das sind tatsächlich
synonyme Begriffe, Kodax und Kodex.
Kodax habe ich mal gelesen, wir haben das so übernommen. Im Prinzip ist das
die Historie von einem Krieger.
Da steht alles drin, was du so geleistet hast, wo du gekämpft hast und so.
Die Claner tragen den Kodax auch mit sich rum, die haben den immer dabei und
die legen da auch sehr viel Wert drauf, dass die Sachen, die da drinstehen,
halt zu der persönlichen Ehre beitragen und so weiter. Da dürfen keine negativen Einträge.
Deswegen sind bei uns auch die Kodax-Einträge immer mit einer,
also die haben dann so eine Ausrichtung, also Also die können positiv sein,
die können neutral sein oder die können auch negativ sein.
Wenn ich zum Beispiel jemanden zum Trial of Possession für irgendetwas herausfordere
und ich würde verlieren oder ich würde über mein Gebot gehen und würde dann
halt Ehre verlieren in dem Sinne,
dann kriege ich auch einen Kodax-Eintrag, der ins Negative geht und der dann
auch sich dann auf den Ruf quasi auswirkt und das vielleicht ein bisschen runterdrückt und so weiter.
Wir haben das halt über die verschiedenen.
Inkarnationen der Ligen gemacht, aber auch über eigene Rollenspiele also wir
haben auch Tabletop mal gemacht also öfter mal gemacht,
also Alpha Strike gespielt bei unseren Clantreffen wir hatten auch Rollenspielrunden
schon mal gemacht wo wir dann wirklich Pen & Paper gemacht haben da ich es aber
nie geschafft habe richtig mich in Mac Warrior 3 reinzufuchsen weil die Charaktergenerierung
alleine war mir schon immer viel zu kompliziert ich habe irgendwie nicht die Geduld aufgebracht,
dann habe ich die Geduld dann lieber
da reingesteckt, ein komplett eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln.
Da haben wir zwei Bücher, das ist einmal die Charaktererstellung und einmal
so ein Leitfaden für den Spielleiter, wo man sich so durchspielen kann.
Dann kam aber Destiny raus und das kam der Sache sehr nah.
Weil Destiny ist halt auch sehr story-driven und sehr relativ simpel vom Charakter erstellen.
Und die Systeme ähneln sich sehr. Und ich bin mich gerade so ein bisschen in
Destiny am Reinarbeiten, sage ich mal, für da ein bisschen was zu machen.
Ich bin Destiny auch ziemlich gut. Also ich habe mich auch ein bisschen verliebt in das System.
Also vom, sorry, ich habe irgendwie,
ja, Destiny finde ich halt super vom Rollenspielteil, von den Mechs her,
also vom Mechspielen tendiere ich eigentlich eher ein bisschen zu, wie heißt es,
Override, weil das halt noch ein bisschen detaillierter ist und eigentlich relativ gut ist.
Aber letzten Endes spielen wir doch meist oder eigentlich fast immer Alpha Strike,
weil wir unsere eigene App dafür benutzen und ich irgendwie keine Zeit und keine
Motivation gerade aufringe, noch mal eine App für Override zu schreiben.
Und irgendwie finde ich es auch cool, mit der App zu spielen.
Deswegen spielen wir meistens Alpha Strike.
Also der Clan Wolf hat deine eigene Alpha Strike App. Ich glaube,
wir haben darüber schon mal gesprochen vor einigen Folgen.
Ja, die hatte ich mal irgendwann erwähnt, als ich da war.
Genau. Und ich bin gespannt, wie sie im Moment funktioniert.
Die werden wir mal ausprobieren beim nächsten Mal. Oder ich zumindest. Hoffe ich.
Und dann hoffe ich.
Dass du irgendwann sagst, ah, Override, ah, ist doch irgendwie geil.
Ja, Override ist definitiv geil. Also ich bin da sehr, ich schaue mir sehr gerne
die Death Realm Above Videos an und die spielen dort ja auch.
Also die spielen zwar verschiedene Systeme, aber die spielen jetzt als sehr
viel Override halt auch, weil es ihr eigenes System ist.
Und ich finde das einfach total super, weil es halt von der Geschwindigkeit
her so Richtung Alpha Strike geht, aber von den Waffen und von den Treffern
halt so, nimmt halt das Beste aus beiden Welten, so wie Oli das irgendwann auch
mal gesagt hat, in einem der vorhergehenden Folgen.
Und ja, ist ein super System. Ist so die Mischung von Alpha Strike und Klassik,
wo so das Beste aus beidem irgendwie reingeflossen ist.
Danke, danke.
Ja, ich weiß nicht, ich meine, das sind 25 Jahre.
Ich könnte sehr viel, sehr lange erzählen. Wir haben halt eigentlich die Sachen,
die gerade rausgekommen sind, halt mehr oder weniger immer gespielt.
Wir haben uns immer gefreut auf die neuen Spiele, wenn sie rausgekommen sind.
Es gab ja immer relativ lange Pausen, zum Beispiel zwischen Macquarie 3 und
4 oder zwischen 4 und 5, also Macquarie Online.
Gab es halt sehr, sehr lange Zeit, wo halt keine neuen Spiele rausgekommen sind,
wo dann halt auch die Motivation der Spieler halt dann halt irgendwann auch zurückgeht.
Also Macquarie 4 konntest du dann auch irgendwann nicht mehr sehen,
weil das halt relativ alt dann schon war und von der Grafik her und immer dieselben Sachen und so.
Irgendwann sind dann die Leute halt abgewandert und haben dann andere Spiele gespielt.
Da haben sehr viele Spieler verloren, zum Beispiel an Diablo 3 beispielsweise
oder aber auch an andere Spiele.
Und ja, dann kam halt irgendwann MWO und dann hast du dann so diese Reinkarnation
gesehen, dann haben die ganzen Leute sich plötzlich erinnert, oh,
MacWarrior, da war doch was und die Webseite war halt die ganze Zeit immer noch
online und dann sind halt viele zurückgekommen, weil die haben halt diesen Anlaufpunkt
dann nochmal gefunden, weil die Webseite halt noch on war.
Und plötzlich kamen die dann, aus allen Ecken kamen sie dann wieder,
ah ja, jetzt kommt ja mehr MWO raus und jetzt gucken wir mal wieder.
Und dann waren wir dann plötzlich wieder ganz viele. Also wir hatten teilweise
dann auch wirklich viele Leute.
Ich habe irgendwo ein Screenshot von einer Konklave, wo wir,
ich glaube, über 30 Leute waren in Teamspeak.
Gibt natürlich auch, weiß ich
nicht, also waren auch ein paar Amerikaner dabei als Gäste und so weiter.
Da waren zwar auch mehr Leute im Clan, aber die waren dann gleichzeitig halt
im TS. Da musste ich direkt mal einen Screenshot machen, weil das dann wirklich
beeindruckend aussieht.
Diese Abwanderung, die haben wir auch erlebt. Also jetzt so quasi bei MWO,
da war Rocket League und PUBG haben unfassbar viele Leute abgezogen am Endzyklus von MWO.
Das war irgendwie so bei Sommer und da kamen die Games dann irgendwie raus und
waren kostenlos verfügbar.
Und dann irgendwie hat keiner mehr MWO gespielt. Das ist halt immer,
wenn so ein Spiel, auch egal wie geil es war, sich dann irgendwie so ein bisschen
totgelaufen hat, dann brauchst du halt wieder neue Impulse.
Und jetzt aktuell, ich finde, MW5-Clans ist echt gut geworden,
aber es hat halt keinen Multiplayer-Titel. Da fehlt halt immer was.
Ja, diese Motivation ist halt so ein Ding. Also wir sind halt als Clan durch
sehr viele Durststrecken gegangen.
Gerade durch, wie ich jetzt gerade gesagt habe, diese Phasen zwischen den Spielen.
Bei MWO ist ja auch schon seit längerer Zeit halt so ein bisschen,
wo das Interesse halt ein bisschen runtergeht.
Und da ist halt dann auch, wenn die Spieler abwandern und du hast dann halt
irgendwann so eine Grenze, wo du,
nicht mehr vernünftig an irgendwelchen Ligen oder an irgendwelchen Sachen teilnehmen
kannst, weil du halt einfach deine Leute nicht mehr zusammenkriegst,
wenn du zum Beispiel, keine Ahnung, du spielst halt in so einer,
planetaren Liga mit und du brauchst, weiß ich nicht, mindestens fünf Leute für
einen Drop zu machen und du musst schon irgendwie versuchen mit Händen und Füßen
da irgendwie zu kämpfen, dass du vier, fünf Leute dann irgendwie zusammenkriegst
für einen Termin, dann wird das irgendwann stressig.
Zu den Hochzeiten hatten wir dann halt wirklich, keine Ahnung,
zwölf, also zwei Zwölfer-Teams oder so, wo man dann quasi für die Ligen wirklich,
wo die Leute drum gekämpft haben, in den, in der, sagen wir in Anführungszeichen,
in dem Primärteam zu sein und da zu spielen und wo dann halt wirklich sehr viel
mehr Leute da waren, als wir gebraucht haben, für die Kämpfe zu machen.
Das ist halt eine andere Art von Herausforderung, aber das ist halt einfacher
als wenn du die Leute halt erst anrufen musst und sagen musst,
ach komm doch bitte, sonst muss der Kampf ausfallen und wenn das so losgeht,
dann ist halt irgendwann schwierig.
Das fand ich so krass, bei der Hochzeit von MWO hatten wir drei feststehende
Kompanien, also wirklich zwölf Mann, die da wirklich fix gespielt haben,
dreimal zwölf am Ende des Tages, plus noch eine Reihe von Leuten,
die auch sonst immer noch gezockt haben,
also es ist jetzt war schon echt auch eine goldene Zeit, ne?
Ja, die Sache, das hatten wir ja auch im letzten Podcast schon mal,
für mich ist halt diese Langzeitmotivation bei MWO ein bisschen schwierig,
weil du halt nur diese Drops quasi machst.
Also wenn du Puck-Spiele machst, hast du halt einen Drop nach dem anderen,
ohne irgendeinen Zusammenhang und ohne irgendeinen Kontext.
Wenn du die Faction-Warfare-Sachen spielst, hast du ein bisschen mehr drumherum,
aber halt auch nicht wirklich nachhaltig, konsistent oder da sind viele Sachen sehr merkwürdig.
Und dafür haben wir ja auch unsere eigenen also Sachen entwickelt und auch dann eingesetzt.
Auch früher, wenn wir diese planetaren Liga wie zum Beispiel die MBO gespielt
haben, da war halt die Motivation, wirklich die Planeten einzunehmen,
zu halten, weiterzukommen, Metaziele zu erreichen, keine Ahnung,
Terra einzunehmen, was ja halt so ein Clan halt gerne mal macht.
Und das sind halt Langzeitmotivationen. Ja, versuchen.
Ehre dem Irkland-Wolf, sage ich dann mal.
Ja, aber ja, das ist halt so diese ganzen,
übergeordneten, ich sage jetzt mal Metaspiel im besten Sinne,
die muss man sich halt quasi selber aufbauen mit Leuten, die da auch Lust drauf
haben, weil mit so einer Population von MWO brauchst du da nicht anzufangen,
weil wie gesagt, ich habe eben schon gesagt, die meisten sind gar nicht im Thema
drin, da haben die gar kein,
großes Interesse und wie gesagt, wenn dann halt die Anzahl der Leute immer kleiner
wird, weil halt irgendwann jetzt gerade ein anderes Spiel rauskommt oder weil
gerade Sommer ist und die alle
im Biergarten sitzen und so, dann ist halt irgendwann, wird's eng. So, ja.
Magwarrior 5 Clans ist so ein Ding, das hat zwar jetzt mit dem Clan Wolf nichts
zu tun, aber wenn ich halt mal gerade einschieben darf, ich hab das so gefeiert.
Ich hab so viel Kritik an PGI über die Jahre mit MWO gesammelt,
dass ich ganz ehrlich stehen, das nicht zugetraut hätte.
Dieses Magwarrior 5 Clans ist, klar, das hat spielerische Schwächen,
da kann man sich jetzt drüber unterhalten, ob diese Wellen an Mechs,
die da immer kommen, ob das so befriedigend ist.
Darf ich mich dazu gleich noch äußern? Ja, aber du hast, bring den Gedanken
noch kurz zu Ende, dann würde ich dir gerne was zu sagen, weil ich habe es jetzt
gerade echt auch noch weiter gespielt und...
Ja, also das, klar, da sind Schwächen drin, das sehe ich, das...
Muss ich halt zugeben, aber was ich völlig begeisternd fand,
war erstens die Zwischensequenzen, die Intros, also die Videos,
die da rumgelaufen sind,
die sind so hochqualitativ und super gemacht, also diese einfach Gänsehaut und
innerhalb dieses Kontextes,
die haben ja nicht nur einfach Videos gemacht, sondern die haben ja wirklich
diese Clansache sich ganz genau angeguckt und haben wirklich kaum Fehler drin.
Also ich habe zwei, drei Sachen gehört, wo ich gesagt habe, okay,
kleine Sache, eine Abweichung, wo nicht ganz passt.
Aber grundsätzlich, als ich diesen TOP gemacht habe am Anfang,
da war ich schon sehr nah dran an unseren TOPs, muss ich sagen.
Und ich wäre damals froh gewesen, ich hätte diese Sound Samples gehabt oder
dieses Video Snippets da von diesem.
Also ich fand das super. Ich hatte da permanent Gänsehaut. und ich habe mich
auch richtig auf die Zwischensequenzen gefreut und einfach klasse.
Und ich bin mittlerweile auch, ich habe mittlerweile zum Geburtstag von meinen
Freunden und von meiner Familie eine Oculus bekommen, eine alte, gebraucht.
Aber MacWare 5 mit dem Ding ist einfach nochmal eine ganz andere Welt. Also das ist...
Jetzt gehst du schon wieder mit dem Thema weiter. Du musst mal Luft holen. Du musst mal Luft holen.
Du hast recht. Also Story, ich bin jetzt kein Clan-Smoke-Jaguar-Experte oder so.
Ich bin auch kein Clan-Experte, aber die Zwischensequenzen sind auf jeden Fall
Gold und das hat mich auch echt überrascht, dass sie da so gut waren.
Aber ab der Hälfte hatte ich so den Eindruck, es lässt spielerisch nach.
Also diese Wellen von Mechs, was du gerade angesprochen hast,
das ist das, was mich immer nervt.
Du bist ab einem gewissen Punkt gezwungen, Assaults zu nehmen,
weil du gar nicht die Firepower sonst hast, um die ganzen Wellen da abzuschlagen.
Und das finde ich so schade,
Ich weiß nicht mal, welcher Planet das war, aber das war auf immer eine Kurita-Welt,
die schwer befestigt war, wo du so einen Sturmlauf hast, um die Artillerie dann
irgendwie zu zerstören.
Da habe ich eine Viper genommen und das war halt mega, da so durchzulaufen an
den Verteidigern vorbei und die einfach zu ignorieren. Hauptsache,
die Artillerie wird ausgeschaltet, sodass deine nachfolgenden Truppen da halt
einigermaßen unbeschadet durchkommen. Und das fand ich geil.
Und da habe ich gesagt, Mensch, das ist ja auch mal vom Missionsdesign einfach
mal anders. Das fühlte sich wie eine echte Schlacht an.
Also ich musste nicht irgendwie den Boden aufwischen mit jedem einzelnen Gegner,
der da irgendwie der Meinung ist, da irgendwie noch was zu tun.
Aber dann irgendwie plötzlich, ja, da kommt eine Welle und noch eine Welle und
noch eine Welle. Das fand ich echt schade.
Aber das Problem haben BattleTech-Spiele doch seit Anfang aller Tage.
Ja eben, warum kann man da nicht bitte mal was Neues machen?
Sie haben ja in der ersten Hälfte gezeigt, dass es auch anders geht.
Richtig, absolut.
Warum?
Ich bin mit meiner Medium Next da durch und das war einfach geil.
Und ich habe mich dann echt geärgert, als ich dann die ersten Asolts gesehen
habe, weil das ist ja immer das Zeichen so, nimm jetzt einen Asolts,
sonst schaffst du das nicht mehr.
Genau. Und das ist echt, also das fand ich echt schade.
Ich weiß nicht, ob sie dann irgendwie die Ideen ausgegangen sind oder so.
Kann ja auch sein, dass sie dann irgendwie, hm, was machen wir denn jetzt?
Oder die Leute wollen halt ins Holz, dann geben wir ihnen die jetzt halt oder sowas. Alles möglich.
Es ist natürlich ein Teil der Motivation, das Neue zu erreichen.
Ja.
Jetzt ist der Warhawk freigeschaltet. Den will ich haben. Jetzt kommt der Dauerwölf.
Ja, aber in jeder scheiß Mission danach. Das kann auch mal sein,
dass du jetzt dann wieder gesagt wirst, hey, pass mal auf, du brauchst jetzt
wieder eine Mission, wo du halt schnell und flexibel sein musst und bitte einfach
mal was anderes jetzt wieder nehmen als Missionsprofil.
Das ist doch der große Vorteil der Clans mit ihren Omnipods und mit ihrer Vielseitigkeit,
dann auch auf solche Bedrohungslagen dann adäquat zu reagieren.
Das fand ich echt schade, muss ich sagen. Und da habe ich mir mehr versprochen.
Also nach dem glorreichen Anfang wirklich. Der Anfang ist Gold.
Wie gesagt, die Zwischensequenzen haben mich wirklich für viel,
viel, viel, viel MWO-Gefruste entschädigt, weil...
Alleine dieser Soundtrack, die im Hintergrund läuft, mit diesem grollenden Sound.
Ja, das Soundtrack ist super. Als die Flotte der Nebelpaarer oder der Clans
da in die innere Sphäre gesprungen ist, da haben sich mir die Haare aufgestellt.
Ja, definitiv. Also da war ich absolut auch geflasht.
Und da sind halt sehr viele kleine Sachen drin gewesen, die mich einfach komplett
überzeugt davon haben, dass da Leute dran gesessen haben, die wirklich im Thema drin sind.
Also es sind so viele Kleinigkeiten, die auch den Clan-Bezug haben,
wo man halt auch wirklich mal in Rufenwaren oder zwei oder vielleicht auch zehn
gelesen haben muss, um das überhaupt zu wissen.
Also wenn jemand da nicht so drin ist, der wird das vielleicht gar nicht so
hören, aber bei vielen Sachen habe ich gedacht, ah, guck mal,
da haben sie auch dran, also es ist mir laufend irgendwie passiert,
wo ich gedacht habe, ah, super, da haben sie auch dran gedacht und das war total super.
Ja, mir ist auch aufgefallen, das war super. Was ich auch gut fand,
war, Weil, wie ihr sagt, immer mit den ganzen Vision-Sequenzen,
wenn man beispielsweise meint, bei Macworld 5 hast du ja immer nur diese,
beispielsweise von deinem Dropship aus, von deinem Leo, diese Kommandos,
so, ja, da kommt noch ein neuer Mech oder so.
Und da kannst du halt auch mal, wie du es gleich in den ersten Missionen da
bei diesem Test da zum Beispiel hast,
da hörst du halt teilweise auch wirklich solche kleinen Mini-Gespräche raus,
wie, wo sich der einen dann geärgert hat mit seinem Chef da und das finde ich
hat man halt in manchen Spielen nicht und dann sieht man halt auch,
dass sie sich echt Mühe gegeben haben und das ist halt einfach schön.
Umso mehr schade finde ich natürlich, wie schlecht es tatsächlich dann sich verkauft hat.
Ja, das verstehe ich auch nicht so richtig, weil, wie gesagt,
ich bin halt sehr, sehr positiv überrascht gewesen davon, also mit den Abstrichen, wo wir gesagt haben.
Im Vorfeld fand ich die Wahl, auf die Nebelpader zu legen, ein bisschen gewagt,
weil die Nebelpader sind ja schon so ein bisschen der böse Junge.
Baddies.
Die Baddies, genau. Und da habe ich gedacht, was haben sie damit jetzt vor?
Und ich finde, das haben sie aber super perfekt gedreht, weil im Endeffekt,
man sieht ja zum Beispiel Turtle Bay auf Edo, das planetare Bombardement ist
ja drin und das wird halt auch sehr gut darauf hingeführt.
Und man sieht halt eigentlich, dass er dann diesem einen Commander liegt,
der überfordert ist, der nicht mehr weiß, wo er hin soll, der überhaupt nicht
versteht, dass die Kuritaner sich da so wehren und überhaupt nicht aufgeben
wollen und dass er dann überhaupt keine andere Möglichkeit mehr sieht zum Schluss,
als dann halt einfach mal mit dem orbitalen Bombardement drauf zu hauen.
Und dass das vielleicht gar nicht so unbedingt die Eigenschaft von dem Clan
als Ganzes ist, sondern halt wirklich die Entscheidung dieses Commanders,
der da in der Position dann auch gesessen hat und das gemacht hat.
Und man sieht ja auch, dass die Folgen davon die Charaktere halt wirklich auch in Zwiespalt wirft.
Also jetzt unabhängig davon, dass man ja irgendwann auch diese Entscheidung treffen muss.
Aber auch die anderen sind ja nicht so begeistert von dieser Aktion gewesen
und man sieht eigentlich, dass die Nebelpader vielleicht gar nicht so weit von
den anderen Clans weg sind in dem Zeitraum, der da gezeigt wird.
Das könnte dann vielleicht auch einem Jadefolgen passiert sein irgendwie.
Das liegt nicht in dem Clan an sich begraben, sondern das ist halt,
also das ist einfach super erzählt, auch mit Comstar später und so. ja.
Überhaupt, ich möchte mir jetzt angeben, wer hat gesagt, dass es da einen moralischen
Twist geben wird, wo man sich entscheiden kann.
Das habe ich damals, als sie es angekündigt haben, habe ich genau das prognostiziert.
Da habe ich gesagt, ich fände es so geil, wenn man da irgendwie so einen Stern,
führt und dann mit dem moralischen Dilemma konfrontiert wird und dann im Optimalfall
auch noch entscheiden kann, ob man das mitmacht oder nicht und sie haben es eingebaut.
Also das habe ich echt gefeiert. nicht, weil ich,
recht hatte, aber hauptsache, weil sie es gemacht haben. Das finde ich gut.
Vor allem, dass du es wirklich in beide Richtungen machen kannst.
Gretchen-Frage, was habt ihr als erstes gemacht? Meldrick, wie hast du dich entschieden?
Ja, das weißt du doch.
Was? Du bist nicht in der Sphäre abgewandert.
Nein.
Reingeblieben.
Ja, klar.
Okay. Wer ist noch alles an dieser Stelle?
Crusader Forever.
Crusader Forever, ja. Okay, okay.
Also ich habe als Nibepaar angefangen, da hat sich halt die Katze geregt.
Okay. Konrad, hast du auch schon soweit gespielt oder durftest du noch nicht spielen?
Nee, ich durfte auch noch nicht und bin ich noch nicht soweit gekommen,
zeitlich auch nicht. Leider.
Kommt noch. Ich würde, aber ich kann leider noch nicht.
Und? Okay, okay. Dann, dann, was schätzt du? Ich war an der Stelle.
Was schätzt du? Wie habe ich mich entschieden?
Du warst wahrscheinlich die Wahre. Du bist zu dem Wolfsdruck unangenehm.
Ja, gibt es noch andere Meinung, andere Einschätzung?
Ich glaube, du bist da in Clans geblieben.
Wahrscheinlich hast du beides gemacht, oder? Naheinander.
Ich sag's doch nicht, sonst vielleicht noch eine raten.
Keiner? Okay. Tatsächlich, ich bin auch Crusader-like mit dem Clan mitgegangen.
Ich hab's jetzt, ich hab's natürlich geahnt, an der Stelle an der Mission vorher abgespeichert.
Ich hab gesagt, echt, ich ahne, worauf das gerade hinausläuft.
Ein extra Savegame dafür gemacht und ich werde es da definitiv dann nochmal
mit der Innensphäre spielen, weil ich schon mal Bock habe, auch mit den Dragonern
und vielleicht sogar auch Kellhounds dann eine Runde zu drehen.
Also ich gestehe, ich habe es auch gemacht und es ist geil.
Sehr gut, sehr gut. Aber muss ich sagen, also das ist echt eine Stärke.
Also ich finde auch, PGI hat da wahnsinnig überrascht und es tut mir wirklich weh, dass die Leute,
dem so wenig Vertrauen schenken und sagen, weil mir MWO nicht gefallen hat oder
auch vielleicht MW5 Merks, dass er durchaus seine Stärken hat,
dann einfach zu sagen, wir verweigern uns dem komplett und machen nichts in dieser Hinsicht.
Ich fürchte, dass du recht hast, dass tatsächlich dieses fehlende Multiplayer-Ding,
ihnen den Erfolg kostet.
Ja, aber das glaube ich noch nicht mal.
Vielleicht kommt da auch noch was mit dem Multiplayer, weil die haben ja jetzt
schon auch so ein bisschen Multiplayer drin, also mit diesem Add-on,
was dann später dann kostenlos kam, da hatten wir auch schon mal so ein paar
Sachen gespielt bei uns.
Also für so ein Trial zu spielen, reicht das schon aus. Also man kann dann so
kleinere Sachen halt machen.
Ja, das, vielleicht ist es auch deswegen, weil viele Leute halt wirklich,
also die Leute, die bei MWO geblieben sind, die haben sich halt durchgerungen,
dabei zu bleiben, weil es kaum Alternative, oder keine Alternative dazu gibt.
Aber es gibt halt auch wirklich viele Leute, die mit MWO unzufrieden sind,
weil viele seltsame Entscheidungen, die da getroffen worden sind und was zum
Beispiel Faction Warfare angeht und so weiter.
Und vielleicht ist da auch ein bisschen so Enttäuschung reingeflossen,
die gesagt haben, ja kommt von PGI, kann vielleicht nicht so gut sein.
Ich muss persönlich auch sagen, ich habe gar nicht so viel erwartet.
Ich habe ja auch gesagt, ja, das kommt von PGI, mal gucken. Ich bin zwar offen
darauf zugegangen und habe gesagt, ja klar, Clans, shut up and take my money und so.
Wird jetzt gespielt. Aber wenn ich jetzt davon ausgehe, wie zufrieden ich mit
MWO gewesen bin in den letzten Jahren, dann hätte ich eigentlich sehr viel weniger
erwartet und bin deswegen vielleicht noch mehr positiv überrascht worden.
Vielleicht haben viele Leute auch gar nicht erst gekauft, weil sie von MWO kamen
und gesagt haben, da kann nicht viel kommen.
Ich glaube auch, dass viele Leute schon vorher abgewandert sind das ist einfach
und ich glaube, dass wenn BGI ein bisschen,
ich meine, sie haben mit MWO leider das Problem gehabt, dass sie am Anfang viel
zu viel angekündigt haben aber ich glaube, sie haben ein bisschen überkompensiert
und sie kündigen ja kaum was an,
und wenn die jetzt zum Beispiel zumindest schon einen Funken gestreut hätten,
wir arbeiten dran, dass man dann vielleicht ein Multiplayer machen,
was jetzt nicht unbedingt so sein muss wie MWO, also ein komplettes Online-Spiel,
aber wenn du jetzt zumindest ein Spiel machen würdest, wo du sagst,
okay, der Meldrick kann seinen Private-Server machen und kann halt auf den Maps
oder was auch immer, die zur Verfügung stehen,
quasi ein bisschen geskriptet seine Ding machen und du kannst dann, ich sag mal Hausnummer.
Fünf Sterne oder fünf Lanzen, gegen fünf Lanzen maximal auf den Server lassen.
Ich sage mal so ein bisschen, wie es ja auch in vielen Simulator-Games geht.
Und dann dein Ding dort durchziehen, dann hätten es, ich glaube nicht,
dass das ultra schwer wäre, sowas zu machen, wenn ich eh schon den ganzen Content etc.
Habe und die Mods und die Game-Engine, das ist ja alles da.
Und dann die Leute halt ihr Ding durchziehen lasse, ich glaube,
da würden sich viele Leute drüber freuen.
Ja, auf jeden Fall. Wobei, da muss man, also ich denke mal, PGI ist halt einfach
auch nicht so groß und ich weiß nicht, wie viele Ressourcen da sind für solche Sachen.
Wobei ich dann halt auch immer sage, vieles davon wird sich wahrscheinlich mit
relativ wenig Aufwand machen lassen.
Aber man muss ja auf der anderen Seite auch sagen, dass PGI mit MV5,
Merks und auch mit dem Clans jetzt und auch mit dem Flashstorm jetzt halt auch
innovative Sachen wiedergebracht hat, Also was heißt innovativ?
Natürlich nicht im Sinne von komplett neu, aber Sachen, die halt vorher noch
nicht drin waren, zum Beispiel jetzt in MV5 die Nahkampfwaffen, als die kamen, war cool.
Oder auch in MV5-Clans dieser Scan-Mode, den fand ich super.
Der ist, das macht wirklich Sinn. Auch in der Zeit, wo du den anhast,
dass du da nicht schießen kannst und so weiter.
Das ist einfach eine Erweiterung von diesem Spiel, was in,
also in der Rolle im Universe Sinn macht und halt wirklich auch gut umgesetzt ist.
Und was mich natürlich persönlich besonders freut, ist jetzt bei Flashstorm,
dass halt Elementare mit dabei sind.
Das sind sowieso immer meine geheimen Lieblinge irgendwie gewesen. Finde ich total super.
Und ich freue mich schon drauf, wenn man die irgendwo mal selber spielen kann.
So wie das bei MacWarrior 3.
Living Legends.
Ich würde dich vorhin noch fragen, als du es erwähnt hast. Wird das überhaupt noch gespielt?
Da sind immer noch Leute. die aber, das ist eine relativ kleine Gruppe,
die halt auch immer wieder, also die spielen so eine Chaos-Mark-Kampagne,
und die haben tatsächlich auch mal unseren C3-Client für eine Zeit lang verwendet,
allerdings die Web-Variante auf der Webseite, wo sie halt ihre Kämpfe über die
Webseite angemeldet haben und da die,
Ergebnisse reportet haben also mit denen hatte ich dann auch mal ein bisschen
zusammen was aufgesetzt,
das ist aber eingeschlafen, aus irgendeinem Grund, ich weiß gar nicht mehr genau,
was da jetzt da ist nichts Besonderes vorgefallen, aber irgendwie hatten die
dann auch eine Zeit lang eine Pause und da ist dann irgendwann auch der Kontakt
irgendwie weg gewesen und da ist dann nichts mehr passiert.
Aber soweit ich weiß, kommen da auch noch neue Versionen. Die hatten auch irgendwann
mal die Webseite neu gemacht und ja.
Das ist wahrscheinlich sowas wie beim Clan Wolf auch oder wie bei vielleicht der 36.
Auch, da sind halt ein paar Leute, die halt einfach zu stur sind, um loszulassen.
Der entwickelt halt einfach immer weiter und solange der eine da ist,
der das ganze halt macht, der vielleicht den Server hostet, lebt das auch irgendwie noch weiter.
Was spielen die?
Living Legends war sozusagen ein MWO für MWO, nur, dass du,
sozusagen auch als Infanterist, Panzerfahrer, Luftraumigerpilot oder sowas unterwegs
sein kannst. Also ich fand das eigentlich ganz flashig.
Das war auf, war das auf der Crytek Engine?
Crisis Mod.
Ja, Crisis Mod war das. Also sehr früh, in den 2000ern, glaube ich,
habe ich die ersten Screenshots und Bilder davon gesehen.
Also es war deutlich vor MWO.
Und dann wurde ja MWO angekündigt. Dann hat viele gesagt, ja,
dann Living Legends wird dann ja nicht mehr nötig. Und das wird ja viel, viel geiler.
Und Living Legends hatte schon so einige Standards gesetzt. Und damit war die
Erwartungshaltung, vor allem nach dem, was Horschef von gesagt hat,
die Versprechen der Entwickler waren oder Studios viel zu hoch trabend.
Und dann war die Enttäuschung natürlich groß, als MWO dann nicht so geil war
wie versprochen und entsprechend die Fallhöhe dann auch sehr, sehr hoch.
Ja. Es stimmt, ja. Also viele Leute haben sich da immer auf Living Legends berufen
und haben gesagt, da geht's doch auch, warum geht's hier nicht?
Ja gut, aber ich denke gerade das Fallenlassen ist jetzt gerade ein guter Punkt.
Und zwar, ich hörte, bei euch sind auch irgendwelche Würfel gefallen.
Ja, hast mich wieder eingefangen.
Genau, ich hatte den Icke angeschrieben, weil wir haben in den Jahren verschiedenste
Projekte gemacht. Ich hole mal ein bisschen weiter aus, Icke.
Ja, mach.
Wir sind ja alles auch irgendwie ziemliche Nerds und wir versuchen halt auch
oft die Battletech-Welt in die reale Welt zu transportieren, so ein bisschen.
Also zum Beispiel haben wir so Patches gemacht, Aufnäher, Clan Wolf Aufnäher,
die hat man dann auf einer Jacke
drauf und so und kann dann in der Gegend rumlaufen und sich cool fühlen.
Die Leute, die um einen rum sind, wissen nicht, was das bedeutet und gucken
doof, aber egal, wir wissen ja, wofür das ist und deswegen finden wir es gut.
So Sachen wie T-Shirts haben wir gemacht oder Tassen mit Clan-Wolf-Logo und
irgendwelchen Zitaten aus der Erinnerung.
Und zum Beispiel beim Clan-Invasion-Kickstarter waren das erste Mal diese Challenge-Coins dabei,
oder ich weiß gar nicht, ob die vorher auch schon gab, und die haben mir zum
Beispiel überhaupt nicht gefallen, deswegen haben wir dann irgendwann beschlossen,
wir müssen uns selber so Challenge-Coins machen und zwar so,
wie wir die gerne hätten,
also so wie die auch in den Büchern beschrieben sind und nicht so,
cheesy, wie sie bei dem Kickstarter sind.
Also jetzt die neuen sind ein bisschen besser, aber trotzdem,
ich finde sie immer noch nicht toll.
Und da haben wir auch so Sachen erlebt, wo wir, keine Ahnung,
cashig-mäßig zusammengesessen haben beim Clantreffen bis nachts 3,
2, 3, 4 Uhr mit einer Flasche Rum und einem Laptop und dann irgendwo in China
rumgegoogelt haben, wo man möglichst billig so Dinger machen lassen könnte.
Und da sind halt auch viele Sachen wirklich in die Realität gekommen,
die dann auch umgesetzt worden sind.
Also wir haben zum Beispiel wie gesagt, die Patches, die Tassen,
die Münzen haben wir gemacht.
Wir haben Rangpins gemacht, so wie die jetzt auch bei den MW5-Clanspielen ja zu sehen sind.
Sehr cool.
Ja, auch richtig aus Metall und so. Das hat unser Sarkan gemacht und die sind wirklich super.
Also du hast sozusagen einen richtigen Merch-Shop für Clan Wolf.
Ja, ich habe keinen Shop, weil ich Dinger eigentlich nicht verkaufe.
Wir machen das eigentlich völlig wahnsinnig. Also ich verdiene nichts damit.
Und das ist eigentlich total bescheuert. Wir haben so viel Geld da reingesteckt.
Ich habe hier eine ganze Kiste mit den Aufnähern noch und der Clan ist ja jetzt
momentan relativ inaktiv, weil viele Leute bei MWO ja nicht mehr so viel machen.
Wir sind eigentlich im Moment fast mehr mit Alpha Strike unterwegs.
Wir waren auch auf ein paar Cons gewesen.
Und da liegen halt diese ganzen Sachen, die wir da produziert haben.
Und da kommt halt kein Geld zurück, sondern wir machen das einfach,
weil wir Lust drauf haben. Jetzt sind wir zum Beispiel dran.
Ich habe die Uniformjacken gesehen im Intro von Clans und habe gesagt,
so was will ich haben. Und jetzt sind wir halt dran.
Also die Sachen, die Patches hatten wir schon, die Rangpins hatten wir schon.
Da hat ja nur die Jacke gefehlt. Und ja, die sind noch nicht fertig.
Da sind wir jetzt noch irgendwie am Machen.
Auf jeden Fall sind da halt viele Sachen über die ganzen Jahre entstanden, gemacht worden.
Wir haben für die Leute, die ein TOP gemacht haben, haben wir Dolchsterne 3D
gedruckt, versendet als für den TOP.
Also die Leute wussten das normalerweise nicht. Wenn ein Kadett im Clan angefangen
hat und sich auf den T.O.P.
Vorbereitet hat und den dann bestanden hat, hat der ein paar Tage später Post bekommen.
Also hat er einen Umschlag bekommen und da war halt eine Urkunde drin mit Unterschrift
von Akeshik und richtig schön mit, welche Gegner er hatte und welche Max die
gefahren haben und so mit Datum und alles. Ich glaube, T.O.P.
Musst du, hast du es vorhin erwähnt, was T.O.P. bedeutet?
Trial of Position.
Genau, die Positionierungskämpfe für die Clan-Krieger nach ihrer Ausbildung sozusagen.
Ja, genau. Und da waren dann halt auch diese Dolchsterne mit drin.
Und wir haben Dog-Tags gemacht. Ja gut, ich meine, die kann man ja bei Amazon
bestellen, solche Sachen.
Und ja, und wir sind in der letzten Zeit quasi so ein bisschen Richtung Tabletop oder die...
Minifiguren-Spiele, sage ich jetzt mal, gewandert von den Online-Sachen weg.
Also, ja, weg ist falsch, aber wir haben den Schwerpunkt so ein bisschen Richtung
Alpha-Strike verlagert und da sind halt jetzt auch so Sachen entstanden,
wie zum Beispiel, es gab für die Klassik, für die Klassik-Spielgabe so Anlegewürfel für die Bewegung.
Da konnte man halt, also normalerweise legt man ja einfach nur einen Würfel
an, wo dann bei Alpha-Strike der TMM quasi ablesbar ist, wo man dann sieht, welchen TMM der Mac hat.
Und also Target-Movement-Modifier, für die, die es nicht wissen.
Und da haben wir halt immer so ein bisschen neidisch auf diese speziellen Anlegewürfel
geschielt, die es ja für Classic gibt,
wo dann halt auch draufsteht, der AMM und der TMM und je nachdem,
wie weit man sich bewegt hat, konnte man eine Seite von den Würfeln dann quasi
hinlegen mit den Werten.
Und ich persönlich fand zum Beispiel Classic immer relativ schwierig von den
Regeln, weil ich mir das nicht alles immer merken konnte.
Deswegen fand ich die Würfel immer sehr, sehr hilfreich.
Aber die gab es halt nur für Klassik und nicht für Alphastrike.
Und deswegen haben wir irgendwann angefangen, haben gesagt, komm,
lass uns mal so einen Würfel da entwerfen, wie der für Alphastrike aussehen
müsste oder beziehungsweise auch für Override, weil die sind kompatibel.
Und dann haben wir halt mal so einen Entwurf gemacht, wie wir uns die vorstellen.
Und dann haben wir versucht, einen Hersteller zu finden. Und dann sind wir auch
halt auch in China rum, irgendwie haben wir uns durchgeschrieben von einer Firma
zur anderen und das war immer sehr, sehr teuer.
Also es gibt verschiedene Firmen, die so Material für Spiele herstellt,
wo man dann selber quasi sich ein Brettspiel herstellen lassen kann.
Die haben dann so, da kann man Tokens machen oder auch Würfel oder auch Spielbretter,
Spielfiguren, solche Sachen.
Und darüber hatte ich das halt gemacht, aber das waren hunderte von Euros für
eine Handvoll Würfel und das war halt einfach nicht machbar.
Und ich hatte dann irgendwann diese vorbereiteten Sachen, also für diesen vorbereiteten
Bewegungswürfel, da hatte ich mir dann Tokens machen lassen.
Also so kleine Pappscheibchen quasi, die man neben die Max legen konnte,
aber mit demselben Design, wie wir das eigentlich für die Würfel vorgesehen hatten.
Und so haben wir dann jetzt jahrelang gespielt mit den Dingern und finde sie immer noch super.
Aber die sind halt ein bisschen unpraktisch, weil du hast halt relativ viele
von denen und du wühlst halt quasi immer in der Kiste rum, um den richtigen
zu finden, weil die fliegen naturgemäß alle immer durcheinander.
Und das ist halt alles ein bisschen unpraktisch.
Ja und dann habe ich irgendwann ich weiß gar nicht, wie ich da drauf gekommen
bin ich habe, ach genau, ich habe von Baron of Dice gesehen online,
die haben dann irgendwas von Custom Dice geschrieben und man könnte ja mal uns
selber entwerfen und so weiter,
und ich habe mir nicht viel dabei gedacht ich habe den angeschrieben und habe
gesagt, ey hier ich habe einen Entwurf, würdet ihr den produzieren und dann
kommt, ich habe gar nicht mit einer Antwort gerechnet, weil so Amerikaner und
keine Ahnung, ob da überhaupt was zurückkommt ja und eine Stunde später hatte
ich eine Antwort und er sagt, ja klar, her damit,
Und dann ist halt so ein bisschen Lawine ins Rollen gekommen.
Wir haben dann angefangen halt nochmal die Sachen zu überprüfen,
nochmal zu gucken, nochmal in die Regeln reinzulesen, welche Sachen wir wirklich
brauchen, auf den schwarzen Würfeln zum Beispiel.
Und haben dann auch mit ein paar Leuten auf dem deutschen Battletech-Discord
halt uns die Sachen nochmal gemeinsam angeguckt und haben da nochmal gesucht,
ob da irgendwelche Fehler drauf sind.
Und dann ging das immer hin und her mit dem Charles von Baron of Dice.
Der hat dann immer noch Entwürfe geschickt und wir haben immer geguckt und haben
dann Korrekturen geschickt und dann ging das so hin und her und her und hin.
Und irgendwann hat er dann gesagt, so, jetzt sind die gut und jetzt werden die produziert.
Und jetzt kann man die tatsächlich kaufen. Also seit dem 30.05.
Kann man die kaufen und die sind wirklich, wirklich gut geworden.
Das ist halt eine wirklich hochqualitative Sache. Da ist so ein kleines Metal
Case und da sind halt diese zwölf Würfel drin.
Und auch für einen, ja, ich sag mal, für einen vertretbaren Preis.
Eigentlich einen günstigen Preis, sag ich mal, aber das ist natürlich für Würfel,
die man eigentlich gar nicht braucht.
So wirklich ist es halt schon viel Geld, aber ich wollte es halt unbedingt haben.
Und deswegen fand ich das eigentlich ganz gut für solche hochspezialisierten
Würfel da sowas machen zu können.
Und wenn ich das richtig verstanden habe, also das ist ja jetzt auch eigentlich
quasi eine Eigenentwicklung und auch jetzt nicht unbedingt Battletech-lizenzmäßig sozusagen, oder?
Also es gab diese Bewegungswürfel vorher auch für Klassik und die sind,
da ist nichts drauf, was mit Battletech direkt in Verbindung steht. Also kein Logo, nichts.
Und die sind halt kompatibel, sage ich mal, mit Alpha Strike und Override.
Aber die sind lizenztechnisch kein Problem, weil da halt einfach nichts drauf
ist, was irgendwie lizenzmäßig geschützt wäre.
Haben die auch irgendeine Namen?
Ja, die wurden von Baron of Dice betitelt als First Strike Movement Dice Set.
Und wie gesagt, die kann man jetzt beim Sci-Fi Trader kaufen.
Da muss ich noch dazu sagen, ich kriege nichts davon.
Also ich verdiene nichts daran. Für uns ist das ein reines Community-Service-Ding gewesen.
Ich wollte die einfach nur produzieren lassen und habe die quasi,
also ich habe den Baron of Dice mit dem Sci-Fi-Trader zusammengebracht,
damit wir in Europa, Deutschland halt,
einen Verkäufer haben, wo wir die auch in Deutschland kaufen können,
damit wir nicht 20, 25, 30 Euro Fracht, Foto bezahlen müssen,
weil das ist so der Knackpunkt gewesen bei diesen
bei diesen Classic-Movement-Dice, die hat man meistens im Internet kaufen können
für auch so, weiß ich nicht, um die 20, 25 Euro.
Aber du musstest dann 30 Euro Fracht bezahlen, weil sie halt aus, weiß ich nicht,
Ameristan kamen oder woher auch immer. Und das war halt teuer.
Und die meisten haben das halt einfach nicht gemacht, weil es zu teuer war.
Und jetzt können wir sie quasi innerhalb von Deutschland bestellen und haben
damit diesen ganzen Kostenfaktor rausgenommen.
Die kosten 24,99 und die nennt sich dann First Strike Movement Dice und Core Movement Dice.
Wobei das Core nicht mehr auf Lager ist. Scheint schon ausverkauft zu sein beim Cyber Trader.
Ja, ist ausverkauft, also der hat auch glaube ich nur, weiß nicht wie viele
Sets, 10 Sets oder was gehabt.
Vielleicht wollte der auch mal antasten, ob die Dinger wirklich laufen, keine Ahnung.
Aber wir haben auch wirklich uns viel Arbeit gemacht, wir haben mit verschiedenen
YouTube Channels zusammen irgendwie,
halt die da spielen, auch hier Death From Above werden die auch demnächst haben
in einem von den Spielen, weil ich mit Aaron habe ich geschrieben und der hat,
findet die auch super und der hat dann auch ein Set gekriegt oder zwei und die
werden die demnächst auch einsetzen.
Also für mich persönlich, ich wollte die halt einfach haben,
weil es gibt ja viele Leute, die sagen, nee, brauche ich nicht,
ich lege halt normale Würfel an. Okay.
Es gibt auch viele Leute, die sagen, ich lege überhaupt nichts an.
Das ist für mich persönlich immer so ein bisschen, also ich würde das nicht
mehr machen wollen, weil mit den Würfeln, für mich ist das eine Hilfe,
weil ich sehe halt immer, wer hat sich schon bewegt und was hat der gemacht.
Und ich sehe halt nicht nur den TMM, sondern auch den AMM zum Beispiel,
wenn du einen roten Würfel da liegen hast für Jump.
Und ich finde die super hilfreich und total toll. Deswegen wollte ich die auch
für mich unbedingt haben.
Und der Nebeneffekt ist halt, dass jetzt alle anderen sie auch kaufen können.
Und noch mal, das ist für uns, wir verdienen nichts dran, das ist einfach nur für,
Und eigentlich habe ich es für mich gemacht, um mal ganz ehrlich zu sein,
aber die anderen können sie jetzt halt auch haben.
Das war immer eine schöne Triebfeder. Vor allem ist es auch immer so Sachen,
die einem persönlich gefallen, wenn man so einen, sag ich mal,
leicht massentauglichen Geschmack hat, dann ist die Chance dann auch groß,
dass das dann bei anderen Leuten einen Anklang findet.
Ich muss hier der Transparenz noch erwähnen, dass er hat mir ein Paar angeboten,
also ein Set, was ich Danken angenommen habe und das zweite Set und die anderen
beiden Sets aber selbst bezahlt habe.
Du käuflicher Bursche, du.
Ich muss aber sagen.
Die schauen richtig gut aus.
Die Würfel schauen super aus und auch die Schachtel ist sehr wertig gemacht
und mit dem Dings, also es schaut richtig cool aus.
Ich bin gespannt, meine sind noch unterwegs Nee, die haben die heute erst verschickt Okay.
Dann hatte der keine mehr weil er hat nämlich irgendwann gesagt,
er müsste nachproduzieren lassen dann, oh schade dann siehst du sie,
wenn sie kommen Ich finde die sind,
wirklich hochqualitativ fühlen sich gut an, die sind schön schwer,
der Druck ist super, also ich bin absolut begeistert.
Wie gesagt, ich habe überhaupt nichts groß erwartet, ich habe das jetzt einfach
mal gemacht, weil wir ja sowieso schon an dem Thema sind und weil wir ja irgendwie,
scratch the itch, man macht ja halt immer irgendwie weiter und ich bin sehr
zufrieden, mit dem, was rausgekommen ist, also ich finde die super.
Und wenn andere die jetzt auch noch gut finden, umso besser. Und ich sage mal für so,
die Würfel sind ja schon hoch spezialisiert, das sind ja sozusagen Anfertigungen,
die speziell für dieses Alpha Strike oder Override Spiel gemacht sind,
da kommst du nachher bei ungefähr 2 Euro pro Würfel raus beim Preis und das ist okay.
Ich fand ja diese Core-Movement-Dies gibt es ja auch auf Etsy und überall,
die wollte ich mir ja immer mal bestellen.
Ohnei hat sie ja einfach klangheimlich sich selber bestellt und ich war immer
zu geizig, diese 30 Euro Versandnahme alleine zu blechen.
Deswegen habe ich jetzt gesagt, okay komm, schick mir die anderen gleich mit,
ich zahle die auch. Jetzt habe ich, dass ich die dann auch habe.
Ja, also ich habe die 30 Euro bezahlt bei Etsy.
Ich habe das vielleicht ein halbes Jahr, dreiviertel Jahr mit mir rumgeschleppt.
Ich habe mich so oft im Warenkorb gehabt und habe immer gedacht,
nein, 30 Euro versandt, das ist unverantwortlich.
Das ist so viel Geld und du musst doch auch Essen kaufen.
Und dann habe ich mir dann selber wieder ausgeredet und irgendwann hatte ich
mal, keine Ahnung, guten oder schlechten Tag, wie man es so definiert und plötzlich
habe ich im Hintergrund irgendwo einen Klick gehört und dann waren sie bestellt.
Von ganz alleine.
Ja, Dinge passieren. Übrigens, der Cypher Trader hat auch das Battle Robot Robot Set.
Also praktisch, das sieht aus wie ein Atlas auf der 6.
Eins für das Comstar-Swert. Comstar-Sizzle.
Das Schwert mit der Sonne. Dann einmal. Danke. Comstar.
Also, ich habe schon zu lange kein Battletech mehr gespielt.
Dann haben wir natürlich die Steiner Faust, die nennt sich hier dann Mailed
Fist, dann der Polar Bear und Bird of Prey Set.
Oh, okay.
Aber es sieht aus wie ein Vogel halt.
Der Sci-Fi Trader hat da dieses ganze Sortiment übernommen und da muss ich auf,
Auf Story nochmal zurückkommen, da ist natürlich so der Lizenzpunkt schon wieder
berechtigt. Da kann man jetzt drüber streiten.
Das sind nicht genau dieselben Logos, aber sie sind halt schon sehr nah dran.
Aber ich glaube, es gibt viele Hersteller, die solche angenäherten Sets haben,
wo dann dabei steht, hier kompatibel mit und dann sind halt diese Logos.
Mir persönlich gefallen es nicht, weil man auf den ersten Blick sieht,
dass es halt nicht die Logos sind, aber man sieht halt auch direkt,
wo die Inspiration, sag ich mal, herkommt. Also die sind halt schon sehr nah dran.
Und deswegen haben auch Leute gesagt, nö, mit den Würfeln, da will ich nichts
zu tun haben, weil die haben keine Lizenz und da mache ich dann nichts mit.
Also die jetzt, die ich angefragt hatte für YouTube und so, die haben dann auch
gesagt, nee, wollen wir nicht.
Aber was die Bewegungswürfel angeht, also unseren Teil dieser Sache,
da ist halt kein Problem mit sowas.
Die sind echt toll. Also ich freue mich da richtig drauf. Ich habe ja letztes
Mal angekündigt, von wegen ich habe mal wieder Bock, irgendwie das zu organisieren bei uns.
Da so als kurze Zwischeninfo mal, weil ja auch schon gefragt wurde von Hörern,
ob sie dann auch mal kommen können.
Nachdem die Kirche mit dem Raum sagte, ja, ja, klar, kein Problem,
habe ich zwei Termine gemacht. Ah, nee, da geht es nicht. Dann sage ich, na, wann geht es denn?
Ja, nächstes Jahr, weil sie jetzt doch irgendwie wieder umbauen. Deswegen mal gucken.
Vielleicht finde ich noch irgendwie einen anderen Raum hier in der Umgebung.
Das erinnert mich mal an einen Autohändler, bei dem ich war. Daran lief das ähnlich.
Schön.
Oder wir gucken mal, vielleicht machen wir eine Kolob mit dem N3.
Mal gucken. Fällt mir gerade so ein.
Mhm. Gut.
Also ansonsten, der N3 kann ich empfehlen. Die haben einen richtig geilen Clubhouse.
Gut, aber wenn ihr Wölfe wollt, wenn ihr Würfel wollt, besteht jetzt die Möglichkeit
bei Manne die Froststrike.
Das heißt im Moment noch Bestand. Es ist wenig auf Lager, die anderen nicht mehr.
Aber wenn ihr mir eine Nachricht schreibt, dann bestellt er sicherlich noch
welche für euch das nächste Mal mit.
Und erkennt er die für den günstigen Preis von 24,99 beim Kaufen.
Das ist sozusagen der Werbeblock.
Und ich finde es auf jeden Fall schön, dass du gedacht hast,
ich will die haben, ich produziere die für alle. Das ist sehr,
sehr lobenswert. Und sehr sympathisch.
Gerne wieder.
Dankeschön. Eigentlich ist es ja verrückt, aber okay.
Ist total verrückt. Ich habe schon den Warmkopf.
Eine Sache kann man da vielleicht noch gerade sagen, ich habe leider ein bisschen,
habe ich gepennt, weiß ich nicht, ob man dazu sagen kann.
Die Konstellation in diesem Pack ist natürlich drei Vierer-Sets.
Und drei Vierer-Sets sind natürlich untypisch für alles. Du kannst weder eine
Lanze machen, noch einen Stern.
Du müsstest dir zwei kaufen für Comstar, für ein Level 2 oder was ist es, Level 1, keine Ahnung.
Und das hat sich halt so ergeben, weil die anderen Sets von Barren of Dice halt
auch immer zwölf Würfel sind und da wir vier verschiedene Farben haben,
sind halt drei Sets rausgekommen.
Jetzt hängt ein bisschen davon ab, wie diese Sache läuft, wie die sich verkaufen.
Der Charles von Barren of Dice ist sehr offen und der hat auch direkt gesagt,
kein Problem, wenn die wirklich, wenn die sich verkaufen und wenn das erste, also die erste,
Produktion dann mal verkauft ist, dann macht er auch so ein Set,
wo man quasi nur Weiße kauft, weil die Weißen braucht man am häufigsten,
weil die meisten gehen halt normal und haben auch diesen normalen weißen TMM,
also weißen TMM, den sie anlegen.
Die Schwarzen braucht man sehr selten. Die Roten halt ab und zu mal zum Springen und so.
Deswegen ist die Aufteilung ein bisschen ungünstig. Mit einem Set kannst du
halt praktisch drei Max spielen. Muss man fairerweise dazu sagen.
Aber wie gesagt, wenn ihr alle fleißig kauft, dann kommen irgendwann auch noch
die entsprechenden Ergänzungspacks, wo man sich dann die Farben kaufen kann, so wie man sie braucht.
Den kriegt man sich gleich zwei Schachteln in den Warenkorb.
Ich sag's, Olai, der bestellt sie alle.
Auf einmal.
Ja.
Gut.
Wir haben auch noch 36er-Würfel oder so beim Olai, oder?
Ja, ich hab auch noch einen Bauten hier.
Ich hab auch irgendwie noch ein Dutzend hier überall rumliegen.
Irgendwie in jedem Raum ein paar 36er-Würfel.
Ein 36er-Würfel wird sich mangeln.
Dann noch eine Frage, Meldrick. Plant ihr noch irgendwas? Habt ihr noch irgendwie
eine Veranstaltung zum 25.
Jubiläum oder was plant ihr als nächstes?
Was planen wir als nächstes? Also
ich hab, also ich war jetzt auf der AdventureCon in Hamburg gewesen mal.
Das war so das erste Mal, dass ich auf so eine Con quasi gefahren bin und mal geguckt hab.
Da haben wir ein Demo-Spiel gemacht mit unserer App und haben dann halt auch
so ein bisschen mit den Leuten auch gesprochen, die da so, auch MacForce-Leute, die da so sitzen.
Und wir haben mit denen, also mit der MacForce, auch schon mal jetzt Kontakt
gehabt wegen dieser Planetaren Liga.
Da hatten wir ja schon mal hier drüber geredet im Podcast und die MacForce-Leute
waren ja auch nochmal bei euch.
Und danach ist dann auch der Kontakt dann tatsächlich entstanden über den Discord
und da haben wir jetzt so eine Testphase laufen in Hamburg,
Grüße an die Hamburger Montagsrunde an der Stelle, die dann halt auch auf der
Planetenkarte jetzt gerade so Schiffe hin und her schieben, fleißig und da halt
ihre Kämpfe auskämpfen.
Und das ist für mich so ein bisschen die Richtung, ich würde halt gerne die
App ein bisschen weiterentwickeln. Da gab es so zwei, drei Anforderungen, die noch kommen.
Also was man noch gerne hätte. Und so eine ursprüngliche Überlegung wäre gewesen,
mit der App und mit einer Erweiterung für die App,
also mit so einem Scoreboard, wo man quasi bei einer Live-Übertragung von so
einem Spiel die aktuellen Scorestände von dem Spiel aus der Datenbank ausliest
und dann so ein Overlay machen kann, wie man das von so Twitch-Übertragungen kennt.
Wo man dann quasi eine Kamera hat, die von oben aufs Spielfeld guckt,
die Leute sind am spielen und du siehst dann halt, wie das bei den Death from
Above Videos zwischen den Runden immer ist, dann siehst du halt die Macs,
siehst wie die beschädigt sind und siehst dann halt, wie viele schon abgeschossen
wurden und solche Sachen.
Da bin ich momentan noch dran am entwickeln und die ursprüngliche Planung wäre
gewesen, zu versuchen, so mal auf die PhoenixCon zu kommen und da vielleicht
mal so ein Demospiel zu machen mit dem ganzen Setup.
Ja, PhoenixCon!
Genau, wie geil ist das?
Das ist aber noch... Ja, da würden wir dann auch noch ein paar Spieler brauchen
tatsächlich, aber wir sind noch nicht so weit, dass wir da mit denen...
Also wir haben... Die wissen noch nichts davon.
Also in der PhoenixCon die Leute da... Wir haben mit der MacForce mal kurz geredet,
ob wir da in die Richtung gehen und das war auch so ganz... Hat sich ganz gut angehört.
Und ja, das wäre so mein Ziel, sage ich mal, die App in den Zustand zu kriegen,
wo sie halt fehlerfrei funktioniert und wo man so ein Demospiel halt auf der
Phoenix Conner machen könnte.
Und dann halt quasi nochmal so ein bisschen in die Community reingehen und auf
die App nochmal zeigen und so.
Das ist unser Plan, sage ich mal, jetzt für die nächste Zeit.
Jürgen Konrad, würde euch der Intian mal einfallen auf der Phoenix Conner,
wäre der für so ein Demospiel zur Verfügung stünde?
Na klar, wir.
Irgendeine Idee?
Ja.
Also da könnte ich mich dann echt hinreißen lassen, den Weg auf mich zu nehmen.
Echt? Ja, cool. Guck mal hier.
Ich hab die PhoenixCon auch eingeplant, so ist es nicht.
Also es steht auf jeden Fall bei mir im Kalender, aber tatsächlich haben wir
uns noch nicht angemeldet. Ich kann jetzt nichts da garantieren oder so, aber...
Und erst.
Ja, ja, ich weiß. Aber also letztes Jahr war auch einer von uns,
also vom Clan auch auf der PhoenixCon gewesen, der LIA.
Ach.
Den habt ihr dann wahrscheinlich auch so am Rande gesehen. Vielleicht nicht
wirklich, also am Rande halt, man läuft so aneinander vorbei und so.
Der ist jetzt... Bitte? Nochmal.
Da waren ja kamen Leute da.
Ja, ja. Der hatte da auch bei der Versteigerung oder bei der Verlosung,
Tombola, ich weiß nicht genau, was ihr da gemacht habt, diese Clan-Wolf-Münze
gespendet. Das ist eine von unseren gewesen.
Ja, und der hat schon gesagt, ja, er will auf jeden Fall nochmal hin und wenn
die Anmeldung kommt, dann wird er uns da quasi nochmal mit reinnehmen.
Also unser Lehrmeister und ich haben da ein großes Interesse dran.
Steht schon im Kalender und ja, ich versuche das auf jeden Fall mit der App
so weit hin, also im Prinzip die App funktioniert ja, wir haben ja auch in Hamburg
gespielt, aber die Frage ist, ob wir das schaffen oder ob ich das schaffe mit diesem Scoreboard,
das wäre halt so die Idee gewesen, dass man halt so einen Twitch-Stream macht
von so einem Demo-Match und dann halt wirklich mit diesem Overlay auch schon
arbeitet, aber ich muss jetzt auch aufpassen, dass ich nicht zu viel erzähle,
weil ich bin mir nicht sicher, ob dieses Overlay bis dahin fertig ist. Aber die App...
Lauf nicht in die PGI-Falle und verspricht zu viel.
Ich habe gerade die Handbremse gezogen.
Ich würde sagen zu spät, weil wir kommen jetzt alle nur wegen dem Overlay. Aber kein Druck.
Nein, kein Druck.
Ja, also das kann man mit, also ja, die App kann eigentlich alles,
was wir mit Alpha Strike machen, die App hat, also man kann die Macs abbilden, mit denen man spielt.
Wir können sogar ein Geburtsverfahren abbilden.
Also das habe ich, glaube ich, das letzte Mal schon erzählt.
Ich weiß nicht, ob ich das jetzt nochmal wiederholen muss. Aber wir können mit
der App auch ein Trial of Possession spielen oder ein Trial of Possession für
irgendwas mit inklusive Geburtsverfahren am Anfang.
Das haben wir auch in Hamburg gemacht, wo dann verschiedene Commander quasi
die Kräfte runterbieten können, so reihum.
Und da die App, das ist ja so eine Web-App, also das ist nichts,
was im App-Store ist, sondern das ist einfach eine Webseite,
die man aufruft und dann als Web-App installiert auf einem Handy oder auf einem
Tablet oder dann vielleicht auch auf einem Rechner.
Und wenn wir unsere Clan-Treffen haben, Dann hatten wir immer die App auch auf
einem Fernseher laufen, also auf dem Rechner, der am Fernseher dann hing,
weil da ist ja immer so ein Fernseher in so einem Landalpark.
Und da war dann immer diese Geburtsübersicht. Dann saßen sie alle da mit ihren
Tablets im Kreis und dann wurden reihum so die Gebote abgegeben.
Und auf dem Fernseher in der Mitte hast du dann gesehen, wie die Leute,
wenn sie unter Booten hatten, halt hochgerutscht sind in der Liste und so.
Solche Sachen kann die halt machen und das würden wir versuchen,
in so ein Demospiel halt mit einzuarbeiten.
Also unsere Idee wäre, also meine Idee, aber ich werde das natürlich mit Nimrod
zusammen machen, dass wir für die Leute,
also für unsere Piloten dann auch Rollenspielcharaktere vielleicht machen.
Aber da höre ich jetzt dann wirklich auf, weil ich weiß nicht,
wie viel dann wirklich am Ende wahr wird.
Aber so, das ist, weil Icke ja nach einem Plan gefragt hat, Das ist jetzt so
die nähere Zukunft, wo ich drauf hinarbeite.
Im Clan mit MWO läuft momentan nicht so wirklich viel, deswegen ist da auch nicht so viel Arbeit.
Ein Clan-Treffen nochmal zu machen zum 25. ist sicher auch ein Thema,
was wir mal angehen müssen, aber konkret haben wir da jetzt noch nichts geplant.
Aber das wird sich bestimmt irgendwann ergeben nochmal.
Wir können ja euch ja auch mal besuchen.
Genau, also wir haben nächstes Jahr wieder Chapter-Treffen, ist schon live auf unserer Webseite.
Und ihr könnt da gerne mal eine Invasion vom Chapter-Treffen machen.
Ein Überfall, ja.
Und wir könnten ja tatsächlich auch dann ein Szenario machen.
Wir verteidigen einen Kurita-Planeten gegen die einfallenden Wölfe.
Ja, müssen wir mal gucken. Also ja, lass uns da einfach mal in Kontakt bleiben.
Da hätte ich schon irgendwie Lust drauf. Müssen wir mal sehen.
Also die Location, die wir haben, ist wirklich top. Wir sind ein Top-Hotel und
die geben uns immer als Gemeinschaftsraum ein Bandhaus mit Dachterrasse und
da spielen wir dann drin.
Die Location ist toll, nur der Termin ist nichts, das wäre ganz schlecht.
Warum?
Weil der Himmel fährt das und Himmel fährt das immer Reenactment.
Meinem anderen Hobby, das ich fröne und das ist... Dort ist immer die größte Veranstaltung im Jahr.
Wir versuchen halt ein Wochenende zu finden mit dem Brückentag und da ist nächstes
Jahr nicht viel Auswahl.
Und damit wir halt von Donnerstag bis Sonntag dort sein können,
weil du hast ja meistens dann einen Tag Anreisetag quasi.
Du hast im Prinzip Freitag und Samstag, wo du wirklich spielen kannst.
Und Sonntag ist dann schon Abreisetag.
Ich sage nicht, dass ich es nicht verstehe. Ich sage nur für mich persönlich.
Klar, ich habe nur erklärt.
Wieso wir es so machen. und das ist halt typischerweise, machen wir es so.
Ja, ich wollte mich jetzt hier
nicht irgendwie dreisterweise selbst einladen, aber ich fände es cool.
Du bist herzlichst eingeladen.
Vielen Dank.
Am besten in unserem Forum dich anmelden und dann kannst du dich da in dem Thread
anmelden, dann sagen, was für ein Zimmer du willst.
Genau.
Dann bist du schon dabei.
Ja, cool.
Bist du und wer auch immer noch sonst gerne vom Clan Wolf kommen möchte, gerne eingeladen.
Ja, das freut mich sehr. Vielen Dank. Wie gesagt, lass uns da mal in Kontakt bleiben.
Ich werde auf jeden Fall mal, auf der Webseite habe ich ja eh einen Account,
da werde ich mir das jetzt mal gleich angucken, nachher.
Und ja, würde mich mal freuen, euch alle mal live zu sehen und mal einen Sarke zu trinken oder zwei.
Ich wusste, dass es kommt. Ich habe darauf gewartet.
Wo du natürlich damit rechnen musst. Also erstens, nächstes Jahr ist eine Premiere. Ähm.
Ohne hat nämlich angekündigt, es wird echte BBCs geben.
Also nicht wie bisher die gebanschte europäische Version, weil in der europäischen
Version ist es ja quasi mit Stroh rum,
sondern mit echten amerikanischen Moonshine als Basis.
Moonshine, ich kann das.
Ja, das ist so ein eigener Schnaps. Es ist sogar noch eine eigene Version von Moonshine.
Ich glaube, der heißt irgendwie Everglide oder irgendetwas.
Also so ein ganz komischer Name. Klingt wie ein Sextoy, aber ist quasi so ein
amerikanischer Schnaps.
Und dann halt den entsprechenden Varianten, also Steiner zum Beispiel mit Pfefferminz-Schnaps,
Kurita mit Sake verdünnt und so weiter.
Bei unserer eigene Kreation mit die Raselhack-BPC mit Absinth ist echt geil
auch, also muss ich sagen, sehr gut.
Das stimmt.
Und was natürlich auch dabei ist, also jeder, der das erste Mal bei unserem
Chapter-Treffen dabei ist, kriegt ein Reaktortreffer.
Oh ja.
Das ist von unserem John McAllister eine Eigenkreation, die,
ja, danach fühlt man sich wirklich, als hätte man einen Reaktortreffer gehabt.
Okay.
Ja, cool. Also das wäre auf jeden Fall mal so ein Highlight.
Auch mal die ganzen Leute, die man schon seit Jahren immer mal nur hört,
auch mal zu sehen, fände ich schon super.
Eine coole Aktion. Und ich kann auch mal Sachen zum Probieren mal mitbringen,
die man vielleicht nicht so alltäglich kennt, einfach mal so,
aber das heben wir uns dann auf für da, wenn es passiert, also wenn wir soweit sind. Leckere Sachen.
Gut, dann würde ich sagen, haben wir es jetzt soweit. Möchtet ihr noch was erwähnen?
Haben wir noch irgendwas vergessen?
Ja, ich glaube, ich belasse es mal dabei. Ihr kennt mich ja,
ich könnte jetzt noch stundenlang erzählen. Ich lasse es einfach mal sein jetzt.
Dennoch eine Info von der MechForce. Die haben ein Rotschreiben gemacht.
Die Vorsitzenden 1. und 2. sind erkrankt und die suchen jetzt so Kompetenz-Teams.
Falls da irgendeiner Bock hat, schaut mal eure E-Mails, wenn ihr da Mitglied
seid oder wenn ihr sagt, oh ja, ich will jetzt doch irgendwie im Hobby,
in dem Verein irgendwas machen.
Und das ist auch ein Grund, warum unsere letzten Folgen ja etwas verschoben hatten.
Wir hatten da gehofft, mit einem, mit dem Vorständen zu sprechen,
aber wie gesagt, der ist leider erkrankt, der dementsprechend das ins Wasser gefallen.
Nichtsdestotrotz, ich danke euch alle hier für die Zeit, die ihr investiert habt.
Die Info Meldrick natürlich für die Würfel, die du auf den Weg gebracht hast,
dass wir jetzt die alle kaufen können und danach die,
rein weißen Würfel nochmal nachkaufen können, weil wenn er jetzt schon nachproduzieren
muss, dann kann er die ja gleich mitmachen.
Ja, wenn. Also ich muss dazu sagen, dass das alles noch so ein bisschen unklar ist, ob das passiert.
Nur damit nicht nachher keiner falsch versteht und sagt, du hast doch gesagt, da kommt und so.
Das liegt beim Baron of Dice, ob der das nachher wirklich kommt oder nicht.
Aber das ist auf jeden Fall das, was wir gesagt haben. Und die Leute,
die bis jetzt die Dinger gekauft haben, haben alle gesagt, wir brauchen mehr
weiße Würfel, weil von den Schwarzen brauchen wir nicht so viele und wir brauchen ganz viele weiße.
Und da hatte er schon gesagt, ja, ist eine Option und wir müssen mal gucken, wie es sich entwickelt.
Dann wollte ich dumm fragen, was hat es mit den Farben auf sich?
Im Alpha-Strike-Regelbuch ist eine Stelle, wo gesagt wird, wenn du einen Mac
bewegt hast, dann legst du ja diesen Bewegungswürfel an, dann nimmst du einen ganz normalen W6.
Und der weiße Würfel steht für eine ganz normale Bewegung. Also der Mac hat
sich mindestens ein Zoll bewegt und ist halt gegangen.
Dann gibt es den gelben Würfel, dann ist der Mac gesprintet.
Das heißt, er darf anderthalbmal seine Maximaldistanz zurücklegen,
darf aber nicht schießen. Das ist die gelbe Farbe.
Der rote Würfel ist für Sprünge. Das heißt, dann siehst du quasi,
wenn der einen roten Würfel angelegt hat, ist er gesprungen.
Und dann hat er auch einen Plus Eins auf seinen Trefferwurf,
also einen Modifikator, der auf dem Würfel dann auch draufsteht.
Und TMM halt. Und der schwarze Würfel fällt so ein bisschen aus der Rolle,
weil es gibt so verschiedene Situationen. Situationen, der Mech könnte zum Beispiel destroy es sein.
Also es gibt eine Seite auf dem schwarzen Würfel, ist der Mech destroyed.
Dann gibt es eine Mech crippled. Es gibt so eine Regel, wenn der Mech mehr als
die Hälfte seiner Strukturpunkte verloren hat, dann gilt er als rooted.
Das heißt, er ist quasi so weit zerstört, dass er nicht mehr kämpfen kann.
Wenn man mit dieser Regel spielt, muss er sich vom Feld entfernen.
Er muss dann auf die nächste liegende Kante sich zubewegen und rauslaufen.
Das ist auf einer Seite von dem schwarzen Würfel drauf. Oder zum Beispiel Hulldown
ist drauf auf dem Schwarzen.
Das ist, wenn man in Deckung geht, hinter irgendeiner Bergkuppe oder einem Gebäude.
Und wenn er stehen bleibt, also der Mac kann ja auch einfach auf der Stelle
stehen bleiben, dann hat er einen Bonus auf seinen Trefferwurf und hat aber
dafür einen TMM von 0 und das steht dann halt auch auf dem Schwarzen drauf.
Also man kann sagen, der schwarze ist eigentlich immer dann,
wenn man sich halt nicht bewegt oder wenn man halt diese speziellen Zustände da hat.
Und normalerweise werden da halt ganz normale W6 benutzt oder halt auch die
Tokens, die beim AlphaStrike Starter Set dabei sind.
Da sind halt extra Tokens für die ganzen Sachen, also so kleine Pappdinger,
die man daneben legen kann.
Jus.
Ich wusste, dass du es sagst. Okay.
Dann. Noch mal mal. Habt ihr sonst mal irgendwie Fragen, Wünsche,
Anregungen, noch irgendwas vergessen zu sagen?
Jürgen, wir müssen uns mal über Tukajit unterhalten. Nochmal.
Ja, das ist mir vielleicht.
Ist das so eine Selbsthilfegruppe, wir müssen uns über Tukajit unterhalten?
Oder ist das eher so eine Sekte?
Nee, Konrad, Jürgen und ich, wir hatten zwischen Weihnachten,
Silvester, Tukajit, Jadefalkenkampagne angefangen und haben auch zwei Gefechte
gespielt, aber jetzt müssen wir mal das dritte angehen.
Mir juckt es nämlich mir um die Würfelfinger.
Ja, und ich brauche die Selbstwürfelgruppe.
Ach, komm, so schlecht ist es nicht gelaufen. Du hast dich gut geschlagen.
Ja, Gott sei Dank.
Ja, aber müssen wir weitermachen. im Schubelhühner verhauen möchte ich schon.
So schaut's aus. Die wollen dich behauen. Na gut. Okay.
Aber ich würde sagen, haben wir auch noch sehr viele Themen heute gehabt und
ist ja auch schon, wir haben schon wieder Überlänge, glaube ich.
Ja, heute schon. Aber an euch da draußen, die Bitte von uns, sprecht über Tukajit.
Und wenn ihr Fragen, Wünsche, Anregungen, Hinweise, Meinungen habt,
könnt ihr uns auf einem der vielen Wege gerne erreichen.
Und dann euch noch einmal danke für die Zeit, die ihr investiert habt,
das Wissen, die Ideen, die Würfel und euch da draußen wünschen wir einen schönen Tag, schönen Abend,
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Sayonara.
Ciao.
Tschüss.