WEBVTT

NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Battlepod Jubiläum 50 Folgen und 100 vom dicken Preussen
Publishing Date: 2025-06-18T20:58:58+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-jubilaeum-50-folgen-und-100-vom-dicken-preussen/

00:00:39.077 --> 00:00:45.137
Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battlepod und heute ist nicht nur

00:00:45.137 --> 00:00:48.897
eine, irgendeine Folge, sondern es ist die 50.

00:00:49.297 --> 00:00:53.057
Folge und das ist nur das erste Jubiläum, von dem wir sprechen.

00:00:53.317 --> 00:00:56.437
Wer wir sind? Wir sind heute der Hoshi. Hallo Hoshi.

00:00:57.437 --> 00:00:58.037
Grüezi voi.

00:00:59.097 --> 00:01:01.237
Dann ist der Olli wieder da. Hallo Story.

00:01:02.197 --> 00:01:02.817
Servus La.

00:01:03.577 --> 00:01:06.917
Dann ist unser Nachwuchs wieder da. Hallo Konrad.

00:01:07.777 --> 00:01:08.137
Hi.

00:01:12.377 --> 00:01:16.437
Dort, wo Konrad nicht weit ist, ist Jürgen sehr nah. Hallo Jürgen.

00:01:17.177 --> 00:01:18.077
Hi, hi Dio.

00:01:19.237 --> 00:01:23.197
Und dann kommen wir gleich zum nächsten Jubiläum.

00:01:24.077 --> 00:01:28.377
Der Clan Wolf wird 25 und Meldrick ist heute da. Hallo Meldrick.

00:01:28.837 --> 00:01:29.237
Hallo.

00:01:30.437 --> 00:01:31.717
Hey, herzlichen Glückwunsch.

00:01:32.717 --> 00:01:33.357
Dankeschön.

00:01:35.097 --> 00:01:39.997
Und das heißt, ihr seid 2000 gegründet, aber das war doch Absicht, oder?

00:01:40.577 --> 00:01:42.677
Komm, wir haben das schon zwei Jahre vorher gemacht, haben gesagt,

00:01:42.817 --> 00:01:45.057
nee, offiziell machen wir dann erst 2000, das klingt irgendwie total.

00:01:45.897 --> 00:01:49.697
Nee, nee, so nicht, ich könnte da zwei Sätze zu sagen, aber lass mal ich noch, oder?

00:01:50.297 --> 00:01:50.937
Ja, okay, okay.

00:01:51.137 --> 00:01:52.477
Ja, ein Jubiläum haben wir nämlich noch.

00:01:52.837 --> 00:01:53.317
Ah, noch eins?

00:01:53.737 --> 00:01:57.877
Ja, ja, also 25 Clan Wolf, 50 der Battle-Pock und,

00:02:00.597 --> 00:02:07.177
ein Unter-Podcast vom Der Dicke Preuße spricht. Der hat nun 100 Folgen.

00:02:08.037 --> 00:02:08.597
Respekt.

00:02:09.037 --> 00:02:13.617
Wow. Was machst du eigentlich sonst so außer Battlepod?

00:02:15.037 --> 00:02:18.657
Die aventurische Geschichtsstunde. Gesundheit.

00:02:19.337 --> 00:02:24.477
Danke. Und dann haben wir noch ein bisschen was über 1848, 49 Deutsche Revolution

00:02:24.477 --> 00:02:26.837
hier und da. Also es sind aber nur drei oder vier Folgen.

00:02:27.537 --> 00:02:31.777
Und dann noch so ein bisschen Rollenspiel-Themen gehabt, noch ein paar Einzelfolgen.

00:02:33.317 --> 00:02:37.117
Aber die Hauptdinge ist wirklich Battlepod und die Aventurische Geschichtsstunde,

00:02:37.197 --> 00:02:44.477
die beide versuche ich wirklich einmal im Monat jeweils eine Folge aufzunehmen und rauszubringen.

00:02:45.517 --> 00:02:45.937
Cool.

00:02:46.497 --> 00:02:48.277
100 Folgen, das hat nicht jeder.

00:02:49.117 --> 00:02:54.857
Ja, ich bin auch überrascht, dass es, mich hat sowohl die 50 Folgen Battlepod

00:02:54.857 --> 00:02:58.677
überrascht, dass, oh, schon 50 Folgen, und dass ich dann in dem anderen Blog

00:02:58.677 --> 00:03:02.877
schaute, oh, 100 Folgen, und da dachte ich mir, okay, das müssen wir zusammenlegen.

00:03:05.077 --> 00:03:08.397
Das sind quasi 175 Jahre, oder?

00:03:09.237 --> 00:03:11.257
Ja, jetzt alles zusammen,

00:03:13.939 --> 00:03:20.059
und dann hat er Meldrick mich mal angeschrieben und sagt, ja, wie geht's denn und,

00:03:20.699 --> 00:03:26.119
dann fragt, Mensch 25 Jahre, was macht denn der Clan Wolf und deswegen ist das

00:03:26.119 --> 00:03:31.939
eins unserer Themen heute was macht Clan Wolf eigentlich in 25 Jahren und was

00:03:31.939 --> 00:03:33.119
planen sie für die Zukunft.

00:03:35.719 --> 00:03:37.059
Kleine Wölflein machen.

00:03:38.219 --> 00:03:41.599
Zum Beispiel, aber ich würde sagen bevor wir damit anfangen,

00:03:41.799 --> 00:03:44.359
haben wir noch ein paar kleine Mini-Themen vorm Thema.

00:03:44.879 --> 00:03:52.299
Und zwar ein kurzes Comster-News-Flash. Und zwar, es gibt große Neuigkeiten von Catalyst Game Labs.

00:03:52.639 --> 00:03:57.559
Sie haben Iron Wind Metals übernommen. Was ist denn das für ein Laden?

00:03:58.739 --> 00:04:02.759
Ja, das sind hier die Pippi-Macher, ne? Also die jetzt halt ewig und noch drei

00:04:02.759 --> 00:04:07.059
Tage hier die Zinn-Figuren von Battletech auch gekostet haben.

00:04:07.139 --> 00:04:10.699
Ich glaube, das war nicht ihr einziger Bereich, aber von daher,

00:04:10.739 --> 00:04:12.359
das ist jetzt schon ein bisschen überraschend.

00:04:12.779 --> 00:04:14.399
Das war die amerikanische Firma, oder?

00:04:14.739 --> 00:04:14.879
Ja.

00:04:15.899 --> 00:04:18.699
Reporter war UK und das waren die Amis.

00:04:19.059 --> 00:04:21.639
Genau. War noch nicht ganz so umstritten.

00:04:21.819 --> 00:04:22.359
Ich finde noch.

00:04:23.099 --> 00:04:26.699
Entschuldigung. War nicht ganz so umstritten, weil die Qualität von denen war

00:04:26.699 --> 00:04:31.819
halt nicht immer ganz so geil und deswegen Preis-Leistungs-Verhältnis kommt

00:04:31.819 --> 00:04:34.679
man schon auf was nicht so Schönes drüber sagen.

00:04:34.879 --> 00:04:40.579
Aber bin mal gespannt, wie sie sich dann jetzt entwickeln werden unter dann der neuen Führung.

00:04:41.119 --> 00:04:45.299
Also ich habe aber nichts gelesen. Warum? Weißt du noch was?

00:04:46.139 --> 00:04:50.539
Ja, ich weiß natürlich nicht, aber ich denke einfach mal, die Nachfrage ist

00:04:50.539 --> 00:04:53.599
zurückgegangen. Die Digitalisierung setzt sich immer weiter fort.

00:04:54.019 --> 00:04:58.559
Ich weiß nicht, wie gut das Tabletop-Geschäft an sich geht. Und Battletech hat

00:04:58.559 --> 00:05:02.959
ja auch massiv Konkurrenz, also Ironwind bekommen durch die eigenproduzierten Plastikfiguren.

00:05:03.099 --> 00:05:08.099
Ich meine, dann ist es ja auch nur logisch, dass dann sich die Zinnfiguren schlechter

00:05:08.099 --> 00:05:10.319
verkaufen, wenn es einfach sehr geile Kunststofffiguren gibt.

00:05:10.899 --> 00:05:14.619
Naja, wobei aber viele auch in den Medien oder in der Community sagen,

00:05:14.779 --> 00:05:18.459
wenn ich hier ein Maro will, muss ich mir aber dann nicht die Grundbox kaufen

00:05:18.459 --> 00:05:23.499
oder die Commandlands. Also das hat schon was für sich.

00:05:25.099 --> 00:05:29.899
Die Frage ist auch, ob sie Interesse haben wieder Einzel-Zinnfiguren zu produzieren.

00:05:31.019 --> 00:05:35.319
Und kriegt man Maro von denen als Einzelfigur? Da bin ich mir jetzt nicht so sicher.

00:05:36.839 --> 00:05:38.939
Sie müssen sich mal googeln, aber...

00:05:38.939 --> 00:05:41.519
Also aktuell glaube ich nicht, aber wenn sie es übernommen haben,

00:05:41.639 --> 00:05:43.359
müssen sie ja irgendein Interesse verfolgen, ne?

00:05:44.119 --> 00:05:46.439
Ironwind hat auf jeden Fall eine riesengroße Latte an Sachen.

00:05:46.599 --> 00:05:48.959
Ob es jetzt ausgerechnet der Maru ist, weiß ich tatsächlich nicht.

00:05:50.299 --> 00:05:52.899
Da bin ich mir auch nicht so sicher. Also ich würde sagen, die alten Anzehens

00:05:52.899 --> 00:05:55.359
werden sie wohl nicht haben, denn dann müssen sie die neuen Designs haben.

00:05:56.259 --> 00:05:59.399
Dann wäre ja Catalyst ja schön doof und im Klammerbeutel gepudert,

00:05:59.479 --> 00:06:03.099
wenn sie ihre Topseller da quasi als Einzelfiguren rausgeben, ne?

00:06:04.179 --> 00:06:08.019
Naja, Ich sage mal, ich denke, erste zwei Gründe.

00:06:09.414 --> 00:06:12.874
Es ist ein Hersteller in USA, das heißt, wenn du darüber mehr produzieren willst,

00:06:12.894 --> 00:06:13.994
hast du schon mal keine Zelle.

00:06:14.954 --> 00:06:18.494
Und der zweite Punkt, ich glaube nicht, dass das Geschäft bei denen mit den

00:06:18.494 --> 00:06:22.334
Zinnfiguren so schlecht ist, weil sonst ich kauf keine Firma, wo es scheiße läuft.

00:06:23.774 --> 00:06:26.874
Boah, klar, wenn du denkst, also jetzt mal drüber nachgedacht.

00:06:27.034 --> 00:06:30.414
Jetzt gehen wir mal davon aus, ohne es zu wissen, dass sie kein Maro haben.

00:06:31.154 --> 00:06:37.054
Und damit läuft das Geschäft für gerade diese ikonischen Modelle und die neuen

00:06:37.054 --> 00:06:40.014
guten Designs an Ironwind Metal vorbei.

00:06:40.254 --> 00:06:43.954
Sie verkaufen weniger, sie werden immer schlechter, sie sind verkaufsbereit

00:06:43.954 --> 00:06:48.074
und sagt sich, Katalyst, wir haben die neuen Designs, die sind schon geil.

00:06:48.334 --> 00:06:51.374
Wir haben sie aber nur als Plastik in den Vierer-Packs.

00:06:51.974 --> 00:06:56.934
Und Ironwind ist leicht zu haben gerade. Dann kaufen wir die halt auf und dann

00:06:56.934 --> 00:07:00.134
können wir zusammen aus Metall auch die neuen Designs produzieren.

00:07:00.414 --> 00:07:02.654
Und haben damit auch nochmal zusätzlich ein schönes Geschäft.

00:07:03.214 --> 00:07:08.054
Ich glaube, da im Moment die ganze Welt Strafzölle auf China macht und die meisten

00:07:08.054 --> 00:07:12.494
Plastikmodelle aus China kommen, hat man dann einen Produktionsstandort in den USA.

00:07:13.254 --> 00:07:13.994
Da hast du recht.

00:07:14.134 --> 00:07:19.614
Ja. Und damit umgeht man alle Tariffs. Außer wir Europäer machen jetzt auf 10

00:07:19.614 --> 00:07:21.354
Figuren Tariffs. Das glaube ich nicht.

00:07:23.334 --> 00:07:27.694
Ich habe gerade geschaut. Ironwind hat tatsächlich den neuen Maradeur,

00:07:27.954 --> 00:07:30.154
also den neuen Catalyst-Maradeur im Programm.

00:07:30.414 --> 00:07:33.154
Und der ganze Latte von den alten Phoenix-Modellen.

00:07:33.494 --> 00:07:33.954
Okay.

00:07:34.694 --> 00:07:40.454
Und was ich sagen muss, mir jetzt gefühlt beim Spielen, mag ich eigentlich Zinnfiguren schon gern.

00:07:42.214 --> 00:07:42.734
Entschuldigung.

00:07:43.754 --> 00:07:44.194
So nett.

00:07:44.574 --> 00:07:49.734
Vor allem aus dem Grund, gerade bei Modellen mit dünneren Ärmchen oder so,

00:07:49.834 --> 00:07:52.434
passiert es da bei den Plastikfiguren schon mal, dass mal was abbricht.

00:07:52.874 --> 00:07:54.934
Aber die haben doch keine dünnen Ärmchen, die neuen.

00:07:55.374 --> 00:07:58.134
Kann da bei den Zinnfiguren auch passieren.

00:07:59.214 --> 00:08:04.554
Aber Also das Argument hätte ich jetzt ähnlich gebracht, aber genau andersrum

00:08:04.554 --> 00:08:08.034
weil wenn dir eine Zinnfigur runterfällt, bricht garantiert was ab Wenn die

00:08:08.034 --> 00:08:10.094
Plastikdinger runterfallen dann passiert wenig,

00:08:11.454 --> 00:08:15.414
Also auch die Ich habe ein paar Zinnfiguren noch von ganz früher,

00:08:15.594 --> 00:08:20.114
so aus nostalgischen Gründen aufgehoben und da sind tatsächlich also keine Ahnung,

00:08:20.194 --> 00:08:21.774
zum Beispiel bei einem Summoner,

00:08:21.914 --> 00:08:25.334
die Arme, die sind nicht so dünn, aber die sind dadurch, dass sie aus Zinsen

00:08:25.334 --> 00:08:29.054
doch sehr leicht bewegt also die kannst du biegen und so und die brechen auch

00:08:29.054 --> 00:08:33.954
ständig irgendwie ab und dann ist wenn die bemalt sind halt nicht so toll und wie gesagt,

00:08:34.074 --> 00:08:36.414
wenn eine Zinnfigur auf den Boden fällt von dem Tisch runter oder so,

00:08:36.474 --> 00:08:37.674
die ist garantiert irgendwann ab.

00:08:39.310 --> 00:08:41.750
Okay, dann habe ich schon zu lange nicht mehr mit Zinnfiguren gespielt,

00:08:42.030 --> 00:08:46.650
weil die stehen bei mir alle in den Vitrinen und ich spiele meistens mit dem Plastikland.

00:08:48.270 --> 00:08:50.730
Aha, aha, also doch ein Plastikfan.

00:08:53.830 --> 00:09:00.190
Also ich persönlich mag die Zinnfiguren lieber, weil sie dieses Gewicht mithaben,

00:09:00.310 --> 00:09:02.470
finde ich. Ich finde das mit Gewicht einfach geiler.

00:09:03.630 --> 00:09:05.350
Du meinst rein haptisch? Ja.

00:09:06.270 --> 00:09:11.010
Ja, bin ich auch dabei, weil das halt diese Battletech-Geschichte, aber ich finde,

00:09:12.350 --> 00:09:15.790
das ist halt auch in Relation des Preises natürlich, wenn ich jetzt eine Zinnfigur

00:09:15.790 --> 00:09:19.550
kaufe und die kostet dann so viel wie zwei oder drei Plastikfiguren ist so eine

00:09:19.550 --> 00:09:23.610
Sache und vor allem wenn es dann auch bislang die schlechteren oder älteren Designs waren, ne.

00:09:24.030 --> 00:09:27.630
Aber am Ende des Tages, ich finde, beides hat seinen Platz, ne.

00:09:28.070 --> 00:09:32.130
Vor allem, ach ja, genau, Transport ist natürlich mit Plastik wesentlich einfacher.

00:09:32.290 --> 00:09:33.810
Ich hab ja hier so eine Box.

00:09:34.090 --> 00:09:37.650
Leichte? Ja, weil die kippen halt nicht so schnell um, wenn ich jetzt Auto fahre

00:09:37.650 --> 00:09:41.070
und ich nehme meine Box mit, wo die ja mit Magnet unten an der Base beschwert

00:09:41.070 --> 00:09:45.270
sind und da muss ich eine Vollbremsung einlegen, dann fliegen die trotz Magnet,

00:09:46.510 --> 00:09:48.590
möglicherweise ein paar durch die Gegend in der Box.

00:09:49.050 --> 00:09:52.370
Vor allem das Ding ist, wenn du es auch schicken lässt oder so beim Kickstarter

00:09:52.370 --> 00:09:55.910
kannst du immer mal sehen, dass bei Zenfigo und beim Transport was kaputt geht.

00:09:56.450 --> 00:09:57.870
Die muss dir ja nicht mehr runtergefallen sein.

00:09:58.610 --> 00:10:02.050
Genau. Und deswegen, also am Ende des Tages, muss ich sagen,

00:10:02.210 --> 00:10:06.710
so ein bisschen hat Plastik mittlerweile bei mir die Favoritenrolle übernommen.

00:10:06.910 --> 00:10:09.650
Und ich finde auch, was bei Plastik ganz besonders gut ist, ist,

00:10:09.750 --> 00:10:13.610
dass du bei Plastik viele Details siehst, wie beispielsweise beim Locust,

00:10:13.730 --> 00:10:15.910
beim neuen siehst du ganz gut die,

00:10:17.290 --> 00:10:21.310
Details an den Cockpit-Fenstern zum Beispiel siehst du ein bisschen was.

00:10:21.410 --> 00:10:23.190
Ja, keine Frage. Und ich finde, sie sehen halt einfach geil aus.

00:10:23.810 --> 00:10:27.650
Wobei ich gestehen muss, ich habe jetzt noch von den neuen Figuren noch keine

00:10:27.650 --> 00:10:30.750
Zinnfigur gesehen. Das wäre, glaube ich, mal interessant zu gucken.

00:10:32.990 --> 00:10:36.030
Vielleicht machen sie ja große Zinnfiguren, so für den Garten.

00:10:36.410 --> 00:10:39.490
Das ist so Gartenzwerg-Size.

00:10:40.230 --> 00:10:43.970
Also ich werde für so einen 25-Kilo-Warheimer-Wäsche und so haben.

00:10:44.850 --> 00:10:46.810
Den und den Kran, der ihn reinhebt, oder?

00:10:47.550 --> 00:10:47.930
Genau.

00:10:48.970 --> 00:10:51.670
Also ich weiß nicht, was ich im Garten schön habe, aber ich habe Mini-Mex.

00:10:51.910 --> 00:10:53.110
Also ich weiß nicht, was ich da drin habe.

00:10:56.490 --> 00:11:00.430
Du bist ja auch bescheiden noch. Ich habe bestimmt auch noch mehr.

00:11:01.490 --> 00:11:06.290
Also ich habe gerade geguckt, zum Beispiel auch bei den geliebten Warheimer gibt es 21,95$.

00:11:07.450 --> 00:11:10.090
Also offensichtlich haben die doch mittlerweile ein paar von den neuen.

00:11:11.928 --> 00:11:15.088
Naja, aber wenn mal spannend zu erfahren, also was die exakten Hintergründe

00:11:15.088 --> 00:11:19.728
sind und vielleicht weiß es ja jemand da draußen und kann es in die Kommentare

00:11:19.728 --> 00:11:21.348
schreiben. Like and subscribe.

00:11:23.168 --> 00:11:24.348
Die Glocke drücken.

00:11:24.788 --> 00:11:29.028
Ja, genau. Das wäre so krass mittlerweile. Egal, welchem YouTuber.

00:11:29.268 --> 00:11:31.328
Immer diese Sprüche. Ich wollte es auch mal bringen.

00:11:31.968 --> 00:11:32.068
Ja.

00:11:34.248 --> 00:11:38.268
Gut, dann würde ich zum nächsten Thema vom Thema kommen und zwar,

00:11:39.608 --> 00:11:48.208
der Der N3, der Nürnberg-Nerd-Nexus, veranstaltet ein Open Gaming-Event für

00:11:48.208 --> 00:11:50.608
Battletech, also im Oktober,

00:11:51.448 --> 00:11:54.148
und zwar genau am 25. Oktober von 11 bis 17 Uhr.

00:11:55.188 --> 00:11:59.568
Ähm, die haben mehrere Spieltische mit Klassik und Alphastrike äh,

00:11:59.648 --> 00:12:02.728
Figuren, Gelände wird alles gestellt ähm,

00:12:03.248 --> 00:12:07.808
jedes Spieltisch hat aber ein eigenes Szenario und, äh die einerseits geschichtlich

00:12:07.808 --> 00:12:11.508
zusammenhängen aber auch einen echten Einfluss aufeinander haben also ich zitiere

00:12:11.508 --> 00:12:16.048
einfach ähm, beispielsweise können in einer Mission Luftabwehrkanonen zerstört werden,

00:12:16.128 --> 00:12:20.748
was wiederum woanders Luftangriff erlauben würde und cool ja,

00:12:20.868 --> 00:12:23.728
und man muss auch kein Mitglied im N3 sein,

00:12:24.668 --> 00:12:27.848
und sie wollen halt einfach nur ganz vielen Leuten Battletech näher bringen.

00:12:28.068 --> 00:12:32.708
Also wenn ihr da jemanden kennt oder Lust habt, gerne,

00:12:34.908 --> 00:12:37.808
dahin kommen. Das ist das Wochenende vor der PhoenixCon.

00:12:38.622 --> 00:12:40.242
Hm, das habe ich gefürchtet.

00:12:41.822 --> 00:12:43.382
Das ist eine harte Nummer, um die Familie zu bescheuern.

00:12:43.382 --> 00:12:45.662
Aber es sind auch so viele da oben, wo ist das?

00:12:47.002 --> 00:12:47.322
Nenberg.

00:12:48.422 --> 00:12:52.362
Nenberg. Ja, aber da ist ja noch ein anderes und da kommen dann die ganzen Leute

00:12:52.362 --> 00:12:54.622
von diesem Event zum Phoenix.

00:12:54.722 --> 00:12:56.582
Und deswegen haben sie den ja auch verschoben um, ich glaube,

00:12:56.662 --> 00:12:58.782
ein Wochenende. Ach, du redest von der Messe Essen. Das ist,

00:12:58.842 --> 00:12:59.862
glaube ich, noch eine Woche eher, oder?

00:13:02.982 --> 00:13:04.162
Was ist die Messe Essen?

00:13:04.602 --> 00:13:05.202
Die Spiel.

00:13:05.302 --> 00:13:05.782
Die Spiel.

00:13:07.282 --> 00:13:11.342
Die Spiel. Spielwarenmesse quasi, die Spielemesse, Spielwareninsessenz.

00:13:12.002 --> 00:13:17.022
Deswegen glauben sie auch, dass am PhoenixCon jetzt nächstes Jahr auch so viele

00:13:17.022 --> 00:13:19.722
kommen, weil die dann wahrscheinlich von der MSS gleich zum PhoenixCon noch

00:13:19.722 --> 00:13:20.422
ein bisschen weiterfahren.

00:13:21.142 --> 00:13:25.182
Die Spielessen ist 23. bis 26. Oktober, also genau das gleiche.

00:13:25.482 --> 00:13:28.842
Das heißt, wenn ihr nicht nach Essen könnt, könnt ihr vielleicht noch Nürnberg.

00:13:29.842 --> 00:13:31.682
Genau, wenn euch Essen zu weit ist.

00:13:32.742 --> 00:13:34.122
Genau, Rostock aus.

00:13:35.742 --> 00:13:36.202
Ja.

00:13:37.022 --> 00:13:39.762
Zu mir ist es definitiv zu weit. Ich würde eher nach Nürnberg fahren.

00:13:41.162 --> 00:13:42.062
Ja, dann tu es.

00:13:44.082 --> 00:13:46.202
Oder du fährst mal mit uns zur PhoenixCon.

00:13:46.902 --> 00:13:47.522
Oder so.

00:13:48.042 --> 00:13:49.182
Das war ein Ende drauf.

00:13:50.022 --> 00:13:51.222
Ich glaube, das ist mir zu weit, oder?

00:13:52.722 --> 00:13:54.422
Das ist ja schon auf halbem Weg.

00:13:54.542 --> 00:13:55.702
Im Harz ist das.

00:13:55.842 --> 00:13:56.702
Im Harz?

00:13:57.482 --> 00:14:00.962
Einmal nach Nürnberg, die Woche über Nacht und dann gleich mit Oli und Papa

00:14:00.962 --> 00:14:04.262
und mir nach PhoenixCon. Na hui, Geis.

00:14:06.542 --> 00:14:09.862
Es kommt drauf an, ob man noch mit dem Motorrad fahren kann, Induktor.

00:14:11.962 --> 00:14:14.542
Du kannst schon, das hält dich ja niemand von ab.

00:14:15.142 --> 00:14:17.642
Du kannst auch Autofahren, es ist auch möglich.

00:14:18.102 --> 00:14:18.942
Das stimmt, ja.

00:14:22.222 --> 00:14:23.662
Ich glaube, das zieht er nicht mehr so.

00:14:24.542 --> 00:14:24.722
Nee.

00:14:26.822 --> 00:14:27.682
Motorradfahren ist lustiger.

00:14:28.921 --> 00:14:29.441
Gut.

00:14:29.601 --> 00:14:31.261
Also in Umständen viel kälter.

00:14:32.081 --> 00:14:32.181
Ja.

00:14:34.801 --> 00:14:40.261
Aber was auch sehr lustig ist, ist mit dem Clan Wolf in den Krieg zu ziehen.

00:14:41.441 --> 00:14:45.561
Und damit kommen wir jetzt zu Meldrick. Was macht ihr denn so?

00:14:45.701 --> 00:14:47.761
Könntest du mal so eine kurze Zusammenfassung geben?

00:14:48.661 --> 00:14:52.641
Warum habt ihr den Clan Wolf gegründet? Ich meine, die Wölfe gibt es doch überall.

00:14:54.001 --> 00:14:59.021
Ja. Ich war bei der eigentlichen Gründung tatsächlich gar nicht dabei.

00:14:59.441 --> 00:15:04.741
Der Clan ist auch nicht genau 2000 gegründet worden, sondern sogar schon ein bisschen vorher.

00:15:06.001 --> 00:15:10.821
Und zwar ist der als Clan Steel Raptor gegründet worden, 1999.

00:15:11.721 --> 00:15:18.161
Und da wurde in der Battletech Universe Planetary League gespielt, damals noch in der BUPL.

00:15:18.741 --> 00:15:25.281
Und das ist so eine Zeit, da reden wir hier dann, also Battle,

00:15:25.281 --> 00:15:28.341
NetMech, MacWorrier 2, MacWorrier 3 die Zeit und so.

00:15:29.421 --> 00:15:33.621
Was ich dann über die Jahre dann über MacWorrier 3, MacWorrier 4 und so weiter

00:15:33.621 --> 00:15:34.841
und die anderen Spiele, die es so gab.

00:15:34.941 --> 00:15:39.401
Aber die Ligen waren hauptsächlich MacWorrier 4, weil die längste Zeit haben wir gespielt in der MBO.

00:15:40.561 --> 00:15:44.381
Und wir sind dann irgendwann, also die Ligen wurden zu den damaligen Zeitpunkten

00:15:44.381 --> 00:15:48.121
gab es auch schon das Problem, dass Leute ab und zu mal ein bisschen inaktiver

00:15:48.121 --> 00:15:51.761
geworden sind oder ganze Clans dann ausgefallen sind, wo dann Ligen auch,

00:15:52.581 --> 00:15:56.501
wo neue aufgemacht wurden, alte zugemacht werden mussten, wegen Inaktivität

00:15:56.501 --> 00:16:02.961
und irgendwann wurde dann der Clan zuerst in Clan Wolf in Exile und hat da in

00:16:02.961 --> 00:16:06.881
der NBT3 gespielt, also das ist eine Net-Battle-Tech-Liga,

00:16:07.921 --> 00:16:08.441
und,

00:16:09.601 --> 00:16:16.401
1999 wurde diese Liga eingestellt und dann kommt die Maximum Battle-Tech, also die Maximum-Tech,

00:16:17.201 --> 00:16:19.521
die hieß damals Max-Tech 3058,

00:16:19.861 --> 00:16:23.561
da wurde dann zum ersten Mal als Clan Wolf gespielt, das war 1999 99.

00:16:24.041 --> 00:16:26.861
Und ich bin dazugekommen in 2000.

00:16:28.281 --> 00:16:32.601
Und also kann man sagen, das Clan Wolf an sich ab so 99, 2000.

00:16:32.921 --> 00:16:36.841
Also so ganz genau auf den Tag, auf den Monat kann ich gar nicht mehr festlegen. Ja.

00:16:39.681 --> 00:16:44.741
Und ja, danach wurden halt die verschiedenen Spiele, die rausgekommen sind,

00:16:44.961 --> 00:16:48.101
mehr oder weniger halt mitgenommen und auch gespielt.

00:16:48.221 --> 00:16:53.201
Also wir haben zum Beispiel auch so Sachen gespielt wie Living Legends oder

00:16:53.201 --> 00:16:58.441
auch das HBS Battle Tag natürlich oder Mega Mac oder alles, was man irgendwie spielen konnte.

00:16:59.281 --> 00:17:04.221
Also hauptsächlich Computer, also online, weil wir halt relativ weit auseinander waren.

00:17:04.281 --> 00:17:06.761
Wir hatten Mitglieder aus der Schweiz, Mitglieder aus ganz Deutschland,

00:17:06.801 --> 00:17:07.941
also über ganz Deutschland verteilt.

00:17:08.741 --> 00:17:14.401
Und danach ja auch in der Mac Warrior Online-Zeit hatten wir auch internationale

00:17:14.401 --> 00:17:18.961
Kontakte, wo wir auch zusammen gespielt und zusammen koordiniert und Rollenspiele

00:17:18.961 --> 00:17:20.441
gemacht haben mit Amerikanern,

00:17:20.561 --> 00:17:24.321
mit Ozeanien und auch Russen damals noch.

00:17:25.056 --> 00:17:29.816
Und ja, das hat sich über die Jahre dann so entwickelt und wir haben halt viele

00:17:29.816 --> 00:17:34.296
verschiedene Sachen auch selber entwickelt, also zum Beispiel verschiedenste

00:17:34.296 --> 00:17:35.456
Tools, die wir benutzt haben,

00:17:36.176 --> 00:17:42.156
wir nennen uns selber einen Rollenspielclan, also unser Bezug zum Lore ist relativ

00:17:42.156 --> 00:17:43.316
stark, also wir versuchen,

00:17:44.116 --> 00:17:48.216
oder ich muss so sagen, wir haben in der Zeit, wo wir noch sehr aktiv waren,

00:17:48.336 --> 00:17:53.216
halt versucht sehr viele Sachen aus dem Lore zu übernehmen in unseren Spielealltag, sage ich mal.

00:17:53.216 --> 00:17:58.956
Also wir haben bei den Trial of Positions zum Beispiel halt diesen ganzen Ablauf

00:17:58.956 --> 00:18:01.756
gemacht, dieses ganze Ritual mit dem Fordern, mit den drei Prüfern,

00:18:01.856 --> 00:18:02.936
mit dem Lehrmeister, der da

00:18:02.936 --> 00:18:06.496
ist, mit dem Eidmeister, der auch da ist und dann halt die Sache leitet.

00:18:06.736 --> 00:18:09.376
Und da hatten auch alle Leute ihre Texte, die sie dann hatten,

00:18:09.376 --> 00:18:11.796
für die im richtigen Moment dann ihren Spruch aufzusagen.

00:18:13.036 --> 00:18:17.016
Und wir haben dann auch in den Trial of Positions zum Beispiel,

00:18:17.156 --> 00:18:21.796
im Teamspeak wurde das gemacht, halt mit Soundboard gearbeitet,

00:18:21.796 --> 00:18:25.036
Also mit Musik untermalt und mit Geräuscheffekten und so.

00:18:25.176 --> 00:18:29.596
Und die Leute haben dann in ihren Macs gesessen, also quasi im MWO-Cockpit und

00:18:29.596 --> 00:18:32.916
haben dann auf der Karte gestanden und haben dem Ganzen dann quasi über Kopfhörer,

00:18:32.996 --> 00:18:37.916
über TeamSpeak halt zugehört und haben dann diese Trials da erlebt.

00:18:37.916 --> 00:18:40.796
Das war sehr intensiv, wie wir das gemacht haben.

00:18:40.856 --> 00:18:45.416
Das haben ja auch des Öfteren mal Gäste bestätigt, die da so dabei waren,

00:18:45.476 --> 00:18:48.336
die sich das mit angeguckt haben, dass sie sowas auch bei anderen Clans eigentlich

00:18:48.336 --> 00:18:52.096
noch nie gesehen haben, dass das so eine intensive Atmosphäre halt auch ist.

00:18:53.413 --> 00:18:57.733
Und ja, wir haben ganz, ganz viele verschiedene Tools.

00:18:57.873 --> 00:19:00.853
Wie gesagt, wir haben so ein Tool, so eine App, die einen durch diese Trial

00:19:00.853 --> 00:19:05.573
of Positions leitet, wo man auch dann die entsprechenden Entscheidungsbäume hat.

00:19:05.733 --> 00:19:10.533
Also wenn man zum Beispiel den ersten Kampf gewinnt, dann kann man sich aussuchen,

00:19:10.553 --> 00:19:11.553
ob man weiterkämpfen will.

00:19:11.553 --> 00:19:14.693
Das ist ja auch aus dem Lore bekannt und dann entweder kann man dann aufhören

00:19:14.693 --> 00:19:19.993
und erhält den Rang von einem Mechkrieger oder man spielt halt weiter oder fordert

00:19:19.993 --> 00:19:22.913
den nächsten Gegner und da gibt es halt unterschiedliche Abläufe und da gibt

00:19:22.913 --> 00:19:23.733
es so Entscheidungsbäume,

00:19:23.793 --> 00:19:27.993
will ich jetzt weitermachen, will ich aufhören und das ist alles toolgestützt gewesen bei uns,

00:19:28.173 --> 00:19:32.513
weil viele, die dann auch dabei waren oder auch Gäste, die dann zugeguckt haben,

00:19:33.053 --> 00:19:34.573
diese Rituale halt so nicht gekannt haben.

00:19:34.573 --> 00:19:39.213
Die haben sich dann auf einer Webseite angemeldet da wurden die dann quasi vom

00:19:39.213 --> 00:19:41.773
Eidmeister durch dieses Ritual durchgeführt, die haben dann immer gesehen,

00:19:41.853 --> 00:19:47.113
wo sind wir gerade dran und solche Dinge ja, dann haben wir natürlich in Ligen gespielt.

00:19:47.453 --> 00:19:50.613
Da muss ich mal kurz einhaken weil ich muss immer sagen, wir haben ja auch damals

00:19:50.613 --> 00:19:54.913
mal eine Kampagne mit durchgemacht, also 36 Dead Iron Regulars gegen Clan Wolf

00:19:54.913 --> 00:20:01.273
und das war auch mit dem Soundboard und mit einer Kampagne Rollenspiel gerecht und so das war echt mega,

00:20:01.493 --> 00:20:05.753
also das ist eigentlich so wie ich mir Battletech im Online-Gaming vorstelle,

00:20:05.753 --> 00:20:12.393
nicht so dieses Meta-Play oder Meta-Gaming-Spiel, was man normalerweise in MV1...

00:20:12.393 --> 00:20:15.473
Also wer das noch nicht mitgemacht hat, das ist echt ein Erlebnis,

00:20:15.673 --> 00:20:20.013
vor allem als doch Lore- und Rollenspiel-orientierter BattleTech-Fan.

00:20:20.773 --> 00:20:23.933
Kann ich nur bestätigen, ja. Also das hat richtig Spaß gemacht.

00:20:24.173 --> 00:20:28.273
War eine super Sache. Wir haben dann ja auch sogar so...

00:20:29.073 --> 00:20:32.393
Also wir haben so Kampangen durch die verschiedenen...

00:20:35.390 --> 00:20:39.190
Gründe durchgespielt, auch mit wirklich lustigen, sage ich jetzt mal,

00:20:39.330 --> 00:20:42.690
Aufgaben, also nicht einfach so, alle treffen sich auf einer Map und behauen

00:20:42.690 --> 00:20:46.590
sich, sondern auch mit Aufgaben, ich glaube, wir mussten mal irgendeinen Diplomaten

00:20:46.590 --> 00:20:48.870
irgendwo durchbringen und keine Ahnung was, also,

00:20:49.950 --> 00:20:51.810
wirklich coole Stories auch dahinter,

00:20:52.710 --> 00:20:55.790
also das war echt cool ausgearbeitet.

00:20:56.230 --> 00:21:00.270
Ja, dankeschön. Ja, das war so immer der Schwerpunkt, wo wir gesagt haben,

00:21:00.350 --> 00:21:04.830
wir wollen halt, dass das quasi, wenn man im Cockpit, also wenn du vor dem Rechner

00:21:04.830 --> 00:21:07.990
sitzt und bist in ein MWO, dann sitzt du ja quasi in deinem Cockpit drin und

00:21:07.990 --> 00:21:11.050
dann sollte das halt so ein bisschen wie so ein gespielter Film sein.

00:21:11.150 --> 00:21:13.810
Das muss halt, für meine Begriffe muss da ein bisschen drumherum sein.

00:21:13.910 --> 00:21:16.150
Also man muss eine Motivation haben, warum kämpfe ich jetzt?

00:21:17.130 --> 00:21:19.930
Vielleicht auch gegen wen kämpfe ich jetzt und aus welchem Grund bin ich auf

00:21:19.930 --> 00:21:21.330
diesem Planeten hier gerade und so.

00:21:21.890 --> 00:21:25.050
Und wir haben dann halt versucht, immer da drumherum so ein bisschen was zu

00:21:25.050 --> 00:21:28.950
stricken, was die Atmosphäre ein bisschen dichter macht und das Ganze halt zu

00:21:28.950 --> 00:21:29.890
einem Erlebnis auch macht.

00:21:29.990 --> 00:21:32.790
Also ich weiß, dass die Leute, die bei uns TOP gemacht haben,

00:21:32.910 --> 00:21:37.970
sich intensiv vorbereitet haben und ich wüsste niemanden, der da unberührt irgendwie,

00:21:38.830 --> 00:21:40.650
in diesen TOP reingegangen ist.

00:21:40.810 --> 00:21:43.910
Also das war schon auch eine Stresssituation sag ich mal für die Prüflinge,

00:21:44.250 --> 00:21:46.190
weil das waren natürlich echte Kämpfe.

00:21:46.710 --> 00:21:50.530
Also das war jetzt nicht einfach so, der kommt rein und kriegt auf jeden Fall

00:21:50.530 --> 00:21:54.110
seinen Mac Warrior, sondern wenn der den ersten Angriff quasi oder den ersten

00:21:54.110 --> 00:21:57.570
Kampf quasi verloren hat, dann hat er auch seinen Rang halt nicht bekommen und

00:21:57.570 --> 00:21:58.650
dann war das dann halt auch vorbei.

00:21:58.830 --> 00:22:02.350
Er hatte dann noch die zweite Chance bekommen. Also man kann dann,

00:22:02.550 --> 00:22:06.050
konnte dann nach, weiß ich nicht, ein paar Wochen halt nochmal versuchen.

00:22:06.790 --> 00:22:09.850
Und wenn du dann auch diesen Kampf verloren hast, den ersten,

00:22:09.970 --> 00:22:12.450
dann ist der Charakter weg gewesen und musst du einen neuen machen und so.

00:22:12.850 --> 00:22:15.310
Also da hat auch schon, da hat auch schon ein bisschen was drangehangen und

00:22:15.310 --> 00:22:19.550
da war, wie gesagt, wir haben dann halt auch viel da reingesteckt und viel auch

00:22:19.550 --> 00:22:23.830
drumherum gemacht und wir kommen ja aus, also ich komme aus einer Zeit, sag ich mal.

00:22:23.910 --> 00:22:24.930
Dann frage ich noch eine Frage.

00:22:25.590 --> 00:22:25.710
Ja.

00:22:25.990 --> 00:22:30.230
Weil du sagst mit Charakter machen, Charakter neu machen. Also du würfelst dir

00:22:30.230 --> 00:22:32.710
einen aus und dann machst du halt noch einen?

00:22:32.870 --> 00:22:35.750
Oder warum ist es schlimm, einen neuen Charakter zu machen?

00:22:37.041 --> 00:22:41.801
Ja, schlimm ist relativ. Also wenn du im Rollenspiel einen Charakter hast,

00:22:41.881 --> 00:22:44.421
den du über mehrere Sessions halt spielst und der entwickelt sich,

00:22:44.541 --> 00:22:46.341
der hat ein paar Abenteuer bestanden,

00:22:46.481 --> 00:22:49.881
der hat vielleicht zwischen den Abenteuern irgendwelche, weiß ich nicht,

00:22:49.901 --> 00:22:52.981
Erfahrungspunkte bekommen und du hast vielleicht eine kurze Geschichte aufgeschrieben,

00:22:53.281 --> 00:22:55.181
wo der schon überall war oder wie auch immer.

00:22:56.181 --> 00:22:59.821
Das haben wir zum Beispiel bei uns, die Leute, die gespielt haben,

00:22:59.901 --> 00:23:04.341
wenn die an offiziellen Kämpfen teilgenommen haben, wie zum Beispiel an PGI-Events,

00:23:04.501 --> 00:23:08.541
an irgendwelchen planetaren Eroberungen oder gab ja auch mal diese Tokahit-Events da,

00:23:09.401 --> 00:23:12.541
dann haben die bei uns Kodax-Einträge bekommen und die hängen natürlich am Charakter.

00:23:12.541 --> 00:23:18.321
Und wenn zum Beispiel zwei Charaktere sich gegenseitig gefordert haben zu einem

00:23:18.321 --> 00:23:21.281
Kreis der gleichen wegen irgendeiner Beleidigung oder irgendwas,

00:23:21.781 --> 00:23:24.961
dann haben die auch gekämpft und dann wurden die Ergebnisse auch alle immer

00:23:24.961 --> 00:23:29.501
in den Kodaks eingetragen und so hatte der Charakter quasi eine Liste von Ereignissen,

00:23:29.661 --> 00:23:32.521
die sich teilweise über Jahre dann da angesammelt haben.

00:23:32.521 --> 00:23:35.621
Und wenn es dann heißt, ja, dein Charakter ist tot, du musst ja nichts machen,

00:23:35.781 --> 00:23:38.581
ja, dann ist dieses Ding halt leer, dann bist du halt wieder bei null.

00:23:39.181 --> 00:23:43.841
Und das kann schon wehtun, weil es sind Einträge in den Kodax-Daten drin,

00:23:44.061 --> 00:23:47.961
also von natürlich, also meistens von Charakteren, die jetzt mittlerweile inaktiv

00:23:47.961 --> 00:23:49.841
sind, also beziehungsweise wo die Spieler inaktiv sind,

00:23:50.241 --> 00:23:54.681
die gehen auch noch auf die MB3-Zeit zurück und ja, da sind halt 25 Jahre stecken

00:23:54.681 --> 00:23:57.861
da halt drin und da ist auch eine gewisse Kontinuität natürlich drin.

00:23:58.741 --> 00:24:02.601
Weil wir unsere eigene Zeitlinie sozusagen gemacht haben.

00:24:02.661 --> 00:24:07.521
Wir haben auf der Webseite bei uns oben rechts eine Uhr mit einer Jahreszahl

00:24:07.521 --> 00:24:11.801
und die zählt quasi die Jahre weiter.

00:24:11.881 --> 00:24:16.721
Da steht jetzt eine Jahreszahl, die quasi hochgerechnet wird von der aktuellen

00:24:16.721 --> 00:24:19.001
Jahreszahl und wir sind da jetzt gerade in 30, 60.

00:24:19.561 --> 00:24:24.561
Also da wird quasi unser normales Datum, was wir halt haben,

00:24:24.741 --> 00:24:27.241
plus so und so viele Tausend, das wird dann halt irgendwie umgerechnet,

00:24:27.301 --> 00:24:31.461
dass du da halt rauskommst und das läuft da schon seit, Ich weiß nicht, gut zehn Jahren.

00:24:31.561 --> 00:24:33.761
Ich weiß nicht genau, wann ich das angefangen habe mit dieser Uhr da.

00:24:34.321 --> 00:24:35.901
So zehn, zwölf Jahre wird die schon laufen.

00:24:36.621 --> 00:24:39.601
Und deswegen die Charaktere wachsen dann halt mit.

00:24:40.521 --> 00:24:44.521
Und wir haben dann auch andere Sachen. Also ganz am Anfang, wollte ich gerade

00:24:44.521 --> 00:24:47.821
sagen, ganz am Anfang haben wir zum Beispiel noch gar keinen Teamspeak-Server

00:24:47.821 --> 00:24:50.741
gehabt, sondern da ging vieles über Teamspeak.

00:24:51.368 --> 00:24:54.368
Über die alten Chat-Programme, wie zum Beispiel IAC oder Kali.

00:24:54.568 --> 00:24:56.008
Und da wurde dann auch Oh.

00:24:56.028 --> 00:24:59.208
Kali. Das ist aber wirklich lange her.

00:24:59.628 --> 00:25:01.068
Ja, gut, ich bin alt.

00:25:02.828 --> 00:25:03.388
Ich auch.

00:25:06.068 --> 00:25:07.868
So war das jetzt in der Kammer.

00:25:08.068 --> 00:25:11.708
Doch, doch, doch. Alles gut. Ich stehe dazu. Ich meine, es ist auch ein Achievement.

00:25:12.088 --> 00:25:15.728
Weißt du, bei Charakteren Boah, der ist schon Level 50. Wie cool.

00:25:16.128 --> 00:25:19.808
Oh, du bist 50 Jahre wie Edson. Nein, ich bin auch Level 50.

00:25:20.108 --> 00:25:21.808
Also von daher, zack. Ich finde das super.

00:25:23.008 --> 00:25:26.428
Ich habe von den alten Kali-Chats noch Screenshots, wo dann halt,

00:25:26.608 --> 00:25:29.868
also wo dann mit verschiedenen Farben in dem Chat, dann siehst du halt wie die verschiedenen,

00:25:31.148 --> 00:25:33.948
Charaktere dann zum Beispiel in einer großen Konklave sitzen,

00:25:34.048 --> 00:25:37.288
also sitzen halt verschiedene Karne und dann konntest du ja mit,

00:25:37.648 --> 00:25:40.708
also in die IAC geht da zum Beispiel und dann kannst du sagen Slash Me und dann

00:25:40.708 --> 00:25:44.448
steht auf oder so und dann steht dann kursiv im Chat,

00:25:45.308 --> 00:25:48.688
Meldrick steht auf und so wurde dann quasi so eine kleine Dramaturgie in diesem

00:25:48.688 --> 00:25:51.728
Chat geschrieben, wo dann wo du das,

00:25:52.048 --> 00:25:55.728
also wie eine Geschichte quasi lesen konntest, dann ist der aufgestanden und

00:25:55.728 --> 00:25:59.168
dann hat der was gesagt und dann hast du wörtliche Rede gehabt und dann hast

00:25:59.168 --> 00:26:02.548
du, manchmal ist man da noch out of character gegangen oder privat, das sind auch,

00:26:03.608 --> 00:26:06.528
Privatnachrichten hinter den Kulissen hin und her gegangen, da ist richtig Politik

00:26:06.528 --> 00:26:11.128
gelaufen weil zum Beispiel in der MBO war es ja, also das ist die Liga,

00:26:11.228 --> 00:26:13.788
die wir früher gespielt haben, die Planetare Liga da ging es ja nicht wie bei

00:26:13.788 --> 00:26:15.448
MWO, also McWarrior Online.

00:26:16.988 --> 00:26:21.748
Da ging es ja richtig um Politik also das heißt, wir mussten ja uns selber aussuchen

00:26:21.748 --> 00:26:24.968
und entscheiden, welche Planeten wir einnehmen, in welche Richtung wir quasi

00:26:24.968 --> 00:26:28.988
angreifen, ob wir uns mit anderen Clans verbünden oder ob wir irgendwelche Kämpfe

00:26:28.988 --> 00:26:30.708
mit denen austragen oder,

00:26:31.708 --> 00:26:35.148
alle möglichen politischen Sachen, auch Allianzen, die gebildet worden sind.

00:26:35.648 --> 00:26:39.028
Und das ist dann halt in diesen Chats da teilweise, da sind große Konklaven

00:26:39.028 --> 00:26:43.428
gelaufen, wo die Leute wirklich in ihrer Rolle in dem Chat geschrieben haben.

00:26:43.688 --> 00:26:48.688
Und das ist auch so ein Rollenspiellevel, was man heute eigentlich selten sieht,

00:26:48.688 --> 00:26:52.948
sag ich mal, außerhalb von Rollenspielrunden, die sich tatsächlich mit Pen &

00:26:52.948 --> 00:26:54.048
Paper irgendwann an den Tisch setzen.

00:26:54.734 --> 00:26:57.994
Und ja, das sind auch so die Anfänge, die wir dann versucht haben,

00:26:58.094 --> 00:27:03.194
nachher auch in Teamspeak dann rüber zu retten in diese Trials, die wir da machen.

00:27:03.634 --> 00:27:09.714
Ja, das stimmt. Wir haben ja MechForce, TechWorld, NiceDice auch einmal eine

00:27:09.714 --> 00:27:13.594
ganze Zeit lang versucht, das bei unseren Clans anzusiedeln.

00:27:14.374 --> 00:27:17.634
Aber es ist leider sehr schnell und sehr gewaltsam gestorben,

00:27:17.754 --> 00:27:19.314
weil die Leute einfach keinen Bock drauf hatten.

00:27:20.274 --> 00:27:26.234
Ja, das ist nicht jedermanns Sache, das ist klar. Aber wir hatten damals in der Liga, ich sage mal,

00:27:26.474 --> 00:27:31.914
wir hatten ein paar Fraktionsführer, die halt sich darauf eingelassen haben

00:27:31.914 --> 00:27:35.474
und wir hatten jemanden damals, der die Liga geleitet hat, der das Ganze auch

00:27:35.474 --> 00:27:37.214
schon in dem Kontext aufgesetzt hat.

00:27:37.214 --> 00:27:42.094
Also das war eine planetare Liga auf einer Rollenspielbasis, wobei,

00:27:42.614 --> 00:27:46.174
also ich muss jetzt überlegen, wie ich das ausdrücke, natürlich war es für die

00:27:46.174 --> 00:27:50.054
meisten, war die Hauptsache MV4-Spielen, also das Rollenspiel war jetzt nicht

00:27:50.054 --> 00:27:54.114
der Schwerpunkt, aber für uns als Clan war es der Schwerpunkt und wir hatten

00:27:54.114 --> 00:27:57.354
so ein paar Leute in den anderen Clans, die da auch mitgezogen haben.

00:27:57.794 --> 00:28:01.034
Und da muss man natürlich sagen, wir haben uns als Wölfe nicht immer beliebt

00:28:01.034 --> 00:28:04.314
gemacht, weil wir sind halt wirklich Nerds, also die Nerds unter den Nerds quasi.

00:28:04.694 --> 00:28:08.814
Und wir haben mehrmals anderen Leuten in den Sachen dann hinter den Kulissen

00:28:08.814 --> 00:28:11.194
gesagt, hör mal, dein Charakter wird das jetzt aber so nicht machen.

00:28:11.754 --> 00:28:16.554
Und das fanden die natürlich auch nicht immer gut. Also da sind schon auch ein paar Sachen passiert.

00:28:17.074 --> 00:28:22.014
Naja, also für meinen Geschmack war das noch fast nicht genug Rollenspiel,

00:28:22.114 --> 00:28:25.834
weil ich persönlich bin da halt wirklich, ich gehe da gerne ganz rein irgendwie.

00:28:26.354 --> 00:28:28.154
Aber Leute, die wirklich ganz

00:28:28.154 --> 00:28:32.474
tief reingehen, die findest du halt nicht so oft. Also auch damals nicht.

00:28:34.334 --> 00:28:38.554
Die Motivation der Leute war halt, bei MV4 war das halt ...

00:28:39.622 --> 00:28:42.902
Halt ein Backfire spielen und bei MWO ist es noch viel krasser,

00:28:43.002 --> 00:28:47.582
die Leute, die da MWO spielen, die sind ja zum großen Teil überhaupt nicht im

00:28:47.582 --> 00:28:50.322
Lore drin, die wissen ja teilweise gar nicht, was in Battletech so abgeht,

00:28:50.382 --> 00:28:51.582
haben nix gelesen oder so.

00:28:51.782 --> 00:28:55.442
Die spielen den Shooter halt als Shooter, was ja auch okay ist,

00:28:55.702 --> 00:28:58.522
aber die kriegst du halt nicht in so Rollenspiel-Kontext reingezogen,

00:28:58.682 --> 00:29:01.782
weil die wissen gar nicht, wie sie sich da verhalten sollen oder was sie jetzt

00:29:01.782 --> 00:29:04.042
da gerade oder wo sie dann jetzt da gelandet sind und so.

00:29:05.522 --> 00:29:10.042
Noch eine Frage, du hast gesagt, ihr packt es dann in den Kodax?

00:29:11.642 --> 00:29:13.622
Ja, Kodax ist...

00:29:13.622 --> 00:29:16.622
Was ist ein Kodax für die, die es nicht wissen oder sich nicht mit dem Clan

00:29:16.622 --> 00:29:20.402
auskennen, weil eigentlich wir kennen einen Kodex, aber was ist ein Kodax? Ist das,

00:29:22.542 --> 00:29:24.862
ein Kodex, was von einem Dax getragen wird?

00:29:27.022 --> 00:29:30.082
Ja, ich glaube, ich bin mir nicht ganz sicher, ich glaube, das sind tatsächlich

00:29:30.082 --> 00:29:32.262
synonyme Begriffe, Kodax und Kodex.

00:29:33.202 --> 00:29:37.062
Kodax habe ich mal gelesen, wir haben das so übernommen. Im Prinzip ist das

00:29:37.062 --> 00:29:38.882
die Historie von einem Krieger.

00:29:39.022 --> 00:29:42.682
Da steht alles drin, was du so geleistet hast, wo du gekämpft hast und so.

00:29:43.502 --> 00:29:47.822
Die Claner tragen den Kodax auch mit sich rum, die haben den immer dabei und

00:29:47.822 --> 00:29:51.602
die legen da auch sehr viel Wert drauf, dass die Sachen, die da drinstehen,

00:29:51.742 --> 00:29:56.762
halt zu der persönlichen Ehre beitragen und so weiter. Da dürfen keine negativen Einträge.

00:29:57.302 --> 00:30:00.442
Deswegen sind bei uns auch die Kodax-Einträge immer mit einer,

00:30:01.482 --> 00:30:06.562
also die haben dann so eine Ausrichtung, also Also die können positiv sein,

00:30:06.702 --> 00:30:08.782
die können neutral sein oder die können auch negativ sein.

00:30:09.082 --> 00:30:14.162
Wenn ich zum Beispiel jemanden zum Trial of Possession für irgendetwas herausfordere

00:30:14.162 --> 00:30:17.762
und ich würde verlieren oder ich würde über mein Gebot gehen und würde dann

00:30:17.762 --> 00:30:19.862
halt Ehre verlieren in dem Sinne,

00:30:20.382 --> 00:30:23.542
dann kriege ich auch einen Kodax-Eintrag, der ins Negative geht und der dann

00:30:23.542 --> 00:30:29.342
auch sich dann auf den Ruf quasi auswirkt und das vielleicht ein bisschen runterdrückt und so weiter.

00:30:31.822 --> 00:30:34.462
Wir haben das halt über die verschiedenen.

00:30:37.802 --> 00:30:41.322
Inkarnationen der Ligen gemacht, aber auch über eigene Rollenspiele also wir

00:30:41.322 --> 00:30:44.442
haben auch Tabletop mal gemacht also öfter mal gemacht,

00:30:44.562 --> 00:30:48.242
also Alpha Strike gespielt bei unseren Clantreffen wir hatten auch Rollenspielrunden

00:30:48.242 --> 00:30:51.742
schon mal gemacht wo wir dann wirklich Pen & Paper gemacht haben da ich es aber

00:30:51.742 --> 00:30:56.462
nie geschafft habe richtig mich in Mac Warrior 3 reinzufuchsen weil die Charaktergenerierung

00:30:56.462 --> 00:31:00.582
alleine war mir schon immer viel zu kompliziert ich habe irgendwie nicht die Geduld aufgebracht,

00:31:01.102 --> 00:31:02.242
dann habe ich die Geduld dann lieber

00:31:02.242 --> 00:31:05.642
da reingesteckt, ein komplett eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln.

00:31:07.182 --> 00:31:11.222
Da haben wir zwei Bücher, das ist einmal die Charaktererstellung und einmal

00:31:11.222 --> 00:31:15.722
so ein Leitfaden für den Spielleiter, wo man sich so durchspielen kann.

00:31:16.582 --> 00:31:19.962
Dann kam aber Destiny raus und das kam der Sache sehr nah.

00:31:20.142 --> 00:31:24.942
Weil Destiny ist halt auch sehr story-driven und sehr relativ simpel vom Charakter erstellen.

00:31:25.242 --> 00:31:28.522
Und die Systeme ähneln sich sehr. Und ich bin mich gerade so ein bisschen in

00:31:28.522 --> 00:31:33.382
Destiny am Reinarbeiten, sage ich mal, für da ein bisschen was zu machen.

00:31:33.822 --> 00:31:37.802
Ich bin Destiny auch ziemlich gut. Also ich habe mich auch ein bisschen verliebt in das System.

00:31:39.203 --> 00:31:41.383
Also vom, sorry, ich habe irgendwie,

00:31:42.103 --> 00:31:47.323
ja, Destiny finde ich halt super vom Rollenspielteil, von den Mechs her,

00:31:47.623 --> 00:31:55.723
also vom Mechspielen tendiere ich eigentlich eher ein bisschen zu, wie heißt es,

00:31:56.883 --> 00:32:01.843
Override, weil das halt noch ein bisschen detaillierter ist und eigentlich relativ gut ist.

00:32:01.843 --> 00:32:06.003
Aber letzten Endes spielen wir doch meist oder eigentlich fast immer Alpha Strike,

00:32:06.263 --> 00:32:10.643
weil wir unsere eigene App dafür benutzen und ich irgendwie keine Zeit und keine

00:32:10.643 --> 00:32:15.743
Motivation gerade aufringe, noch mal eine App für Override zu schreiben.

00:32:15.943 --> 00:32:17.643
Und irgendwie finde ich es auch cool, mit der App zu spielen.

00:32:17.703 --> 00:32:20.363
Deswegen spielen wir meistens Alpha Strike.

00:32:22.683 --> 00:32:25.663
Also der Clan Wolf hat deine eigene Alpha Strike App. Ich glaube,

00:32:25.983 --> 00:32:30.483
wir haben darüber schon mal gesprochen vor einigen Folgen.

00:32:31.043 --> 00:32:33.223
Ja, die hatte ich mal irgendwann erwähnt, als ich da war.

00:32:33.283 --> 00:32:39.703
Genau. Und ich bin gespannt, wie sie im Moment funktioniert.

00:32:41.663 --> 00:32:45.543
Die werden wir mal ausprobieren beim nächsten Mal. Oder ich zumindest. Hoffe ich.

00:32:46.323 --> 00:32:47.083
Und dann hoffe ich.

00:32:47.143 --> 00:32:50.863
Dass du irgendwann sagst, ah, Override, ah, ist doch irgendwie geil.

00:32:51.583 --> 00:32:56.143
Ja, Override ist definitiv geil. Also ich bin da sehr, ich schaue mir sehr gerne

00:32:56.143 --> 00:32:58.683
die Death Realm Above Videos an und die spielen dort ja auch.

00:32:59.143 --> 00:33:02.343
Also die spielen zwar verschiedene Systeme, aber die spielen jetzt als sehr

00:33:02.343 --> 00:33:04.403
viel Override halt auch, weil es ihr eigenes System ist.

00:33:04.843 --> 00:33:08.423
Und ich finde das einfach total super, weil es halt von der Geschwindigkeit

00:33:08.423 --> 00:33:11.963
her so Richtung Alpha Strike geht, aber von den Waffen und von den Treffern

00:33:11.963 --> 00:33:15.583
halt so, nimmt halt das Beste aus beiden Welten, so wie Oli das irgendwann auch

00:33:15.583 --> 00:33:18.143
mal gesagt hat, in einem der vorhergehenden Folgen.

00:33:18.623 --> 00:33:22.443
Und ja, ist ein super System. Ist so die Mischung von Alpha Strike und Klassik,

00:33:22.503 --> 00:33:24.823
wo so das Beste aus beidem irgendwie reingeflossen ist.

00:33:25.984 --> 00:33:26.524
Danke, danke.

00:33:30.764 --> 00:33:33.744
Ja, ich weiß nicht, ich meine, das sind 25 Jahre.

00:33:35.044 --> 00:33:40.624
Ich könnte sehr viel, sehr lange erzählen. Wir haben halt eigentlich die Sachen,

00:33:40.644 --> 00:33:44.064
die gerade rausgekommen sind, halt mehr oder weniger immer gespielt.

00:33:44.164 --> 00:33:46.824
Wir haben uns immer gefreut auf die neuen Spiele, wenn sie rausgekommen sind.

00:33:47.324 --> 00:33:50.544
Es gab ja immer relativ lange Pausen, zum Beispiel zwischen Macquarie 3 und

00:33:50.544 --> 00:33:53.784
4 oder zwischen 4 und 5, also Macquarie Online.

00:33:54.864 --> 00:33:58.944
Gab es halt sehr, sehr lange Zeit, wo halt keine neuen Spiele rausgekommen sind,

00:33:59.044 --> 00:34:03.984
wo dann halt auch die Motivation der Spieler halt dann halt irgendwann auch zurückgeht.

00:34:04.184 --> 00:34:06.924
Also Macquarie 4 konntest du dann auch irgendwann nicht mehr sehen,

00:34:07.064 --> 00:34:11.744
weil das halt relativ alt dann schon war und von der Grafik her und immer dieselben Sachen und so.

00:34:11.884 --> 00:34:15.824
Irgendwann sind dann die Leute halt abgewandert und haben dann andere Spiele gespielt.

00:34:16.124 --> 00:34:21.384
Da haben sehr viele Spieler verloren, zum Beispiel an Diablo 3 beispielsweise

00:34:21.384 --> 00:34:23.004
oder aber auch an andere Spiele.

00:34:23.964 --> 00:34:28.864
Und ja, dann kam halt irgendwann MWO und dann hast du dann so diese Reinkarnation

00:34:28.864 --> 00:34:31.124
gesehen, dann haben die ganzen Leute sich plötzlich erinnert, oh,

00:34:31.264 --> 00:34:35.484
MacWarrior, da war doch was und die Webseite war halt die ganze Zeit immer noch

00:34:35.484 --> 00:34:40.184
online und dann sind halt viele zurückgekommen, weil die haben halt diesen Anlaufpunkt

00:34:40.184 --> 00:34:42.444
dann nochmal gefunden, weil die Webseite halt noch on war.

00:34:43.165 --> 00:34:47.065
Und plötzlich kamen die dann, aus allen Ecken kamen sie dann wieder,

00:34:47.145 --> 00:34:49.765
ah ja, jetzt kommt ja mehr MWO raus und jetzt gucken wir mal wieder.

00:34:49.865 --> 00:34:53.265
Und dann waren wir dann plötzlich wieder ganz viele. Also wir hatten teilweise

00:34:53.265 --> 00:34:54.465
dann auch wirklich viele Leute.

00:34:54.645 --> 00:34:58.805
Ich habe irgendwo ein Screenshot von einer Konklave, wo wir,

00:34:59.105 --> 00:35:01.405
ich glaube, über 30 Leute waren in Teamspeak.

00:35:01.985 --> 00:35:04.545
Gibt natürlich auch, weiß ich

00:35:04.545 --> 00:35:07.285
nicht, also waren auch ein paar Amerikaner dabei als Gäste und so weiter.

00:35:09.785 --> 00:35:13.265
Da waren zwar auch mehr Leute im Clan, aber die waren dann gleichzeitig halt

00:35:13.265 --> 00:35:16.045
im TS. Da musste ich direkt mal einen Screenshot machen, weil das dann wirklich

00:35:16.045 --> 00:35:16.945
beeindruckend aussieht.

00:35:19.205 --> 00:35:23.105
Diese Abwanderung, die haben wir auch erlebt. Also jetzt so quasi bei MWO,

00:35:23.245 --> 00:35:29.645
da war Rocket League und PUBG haben unfassbar viele Leute abgezogen am Endzyklus von MWO.

00:35:29.905 --> 00:35:33.265
Das war irgendwie so bei Sommer und da kamen die Games dann irgendwie raus und

00:35:33.265 --> 00:35:34.345
waren kostenlos verfügbar.

00:35:34.545 --> 00:35:37.425
Und dann irgendwie hat keiner mehr MWO gespielt. Das ist halt immer,

00:35:37.605 --> 00:35:41.185
wenn so ein Spiel, auch egal wie geil es war, sich dann irgendwie so ein bisschen

00:35:41.185 --> 00:35:43.405
totgelaufen hat, dann brauchst du halt wieder neue Impulse.

00:35:43.685 --> 00:35:49.065
Und jetzt aktuell, ich finde, MW5-Clans ist echt gut geworden,

00:35:49.165 --> 00:35:52.025
aber es hat halt keinen Multiplayer-Titel. Da fehlt halt immer was.

00:35:52.025 --> 00:35:56.865
Ja, diese Motivation ist halt so ein Ding. Also wir sind halt als Clan durch

00:35:56.865 --> 00:35:59.365
sehr viele Durststrecken gegangen.

00:36:00.185 --> 00:36:03.325
Gerade durch, wie ich jetzt gerade gesagt habe, diese Phasen zwischen den Spielen.

00:36:03.425 --> 00:36:06.625
Bei MWO ist ja auch schon seit längerer Zeit halt so ein bisschen,

00:36:06.885 --> 00:36:10.185
wo das Interesse halt ein bisschen runtergeht.

00:36:10.185 --> 00:36:14.805
Und da ist halt dann auch, wenn die Spieler abwandern und du hast dann halt

00:36:14.805 --> 00:36:16.405
irgendwann so eine Grenze, wo du,

00:36:17.365 --> 00:36:23.385
nicht mehr vernünftig an irgendwelchen Ligen oder an irgendwelchen Sachen teilnehmen

00:36:23.385 --> 00:36:25.505
kannst, weil du halt einfach deine Leute nicht mehr zusammenkriegst,

00:36:25.545 --> 00:36:27.485
wenn du zum Beispiel, keine Ahnung, du spielst halt in so einer,

00:36:28.845 --> 00:36:31.665
planetaren Liga mit und du brauchst, weiß ich nicht, mindestens fünf Leute für

00:36:31.665 --> 00:36:35.985
einen Drop zu machen und du musst schon irgendwie versuchen mit Händen und Füßen

00:36:35.985 --> 00:36:40.005
da irgendwie zu kämpfen, dass du vier, fünf Leute dann irgendwie zusammenkriegst

00:36:40.005 --> 00:36:41.705
für einen Termin, dann wird das irgendwann stressig.

00:36:42.805 --> 00:36:45.985
Zu den Hochzeiten hatten wir dann halt wirklich, keine Ahnung,

00:36:46.165 --> 00:36:50.505
zwölf, also zwei Zwölfer-Teams oder so, wo man dann quasi für die Ligen wirklich,

00:36:50.725 --> 00:36:54.305
wo die Leute drum gekämpft haben, in den, in der, sagen wir in Anführungszeichen,

00:36:55.065 --> 00:36:59.845
in dem Primärteam zu sein und da zu spielen und wo dann halt wirklich sehr viel

00:36:59.845 --> 00:37:03.425
mehr Leute da waren, als wir gebraucht haben, für die Kämpfe zu machen.

00:37:04.225 --> 00:37:08.125
Das ist halt eine andere Art von Herausforderung, aber das ist halt einfacher

00:37:08.125 --> 00:37:12.065
als wenn du die Leute halt erst anrufen musst und sagen musst,

00:37:12.185 --> 00:37:15.185
ach komm doch bitte, sonst muss der Kampf ausfallen und wenn das so losgeht,

00:37:15.345 --> 00:37:18.325
dann ist halt irgendwann schwierig.

00:37:18.625 --> 00:37:22.725
Das fand ich so krass, bei der Hochzeit von MWO hatten wir drei feststehende

00:37:22.725 --> 00:37:27.725
Kompanien, also wirklich zwölf Mann, die da wirklich fix gespielt haben,

00:37:27.985 --> 00:37:31.305
dreimal zwölf am Ende des Tages, plus noch eine Reihe von Leuten,

00:37:31.465 --> 00:37:33.065
die auch sonst immer noch gezockt haben,

00:37:33.565 --> 00:37:37.385
also es ist jetzt war schon echt auch eine goldene Zeit, ne?

00:37:38.239 --> 00:37:41.019
Ja, die Sache, das hatten wir ja auch im letzten Podcast schon mal,

00:37:41.299 --> 00:37:45.459
für mich ist halt diese Langzeitmotivation bei MWO ein bisschen schwierig,

00:37:45.699 --> 00:37:48.619
weil du halt nur diese Drops quasi machst.

00:37:48.739 --> 00:37:51.819
Also wenn du Puck-Spiele machst, hast du halt einen Drop nach dem anderen,

00:37:51.999 --> 00:37:54.099
ohne irgendeinen Zusammenhang und ohne irgendeinen Kontext.

00:37:54.919 --> 00:38:00.159
Wenn du die Faction-Warfare-Sachen spielst, hast du ein bisschen mehr drumherum,

00:38:00.319 --> 00:38:05.759
aber halt auch nicht wirklich nachhaltig, konsistent oder da sind viele Sachen sehr merkwürdig.

00:38:05.759 --> 00:38:11.879
Und dafür haben wir ja auch unsere eigenen also Sachen entwickelt und auch dann eingesetzt.

00:38:12.299 --> 00:38:15.519
Auch früher, wenn wir diese planetaren Liga wie zum Beispiel die MBO gespielt

00:38:15.519 --> 00:38:19.259
haben, da war halt die Motivation, wirklich die Planeten einzunehmen,

00:38:19.339 --> 00:38:23.299
zu halten, weiterzukommen, Metaziele zu erreichen, keine Ahnung,

00:38:23.399 --> 00:38:25.779
Terra einzunehmen, was ja halt so ein Clan halt gerne mal macht.

00:38:26.519 --> 00:38:30.119
Und das sind halt Langzeitmotivationen. Ja, versuchen.

00:38:31.219 --> 00:38:32.899
Ehre dem Irkland-Wolf, sage ich dann mal.

00:38:35.219 --> 00:38:39.439
Ja, aber ja, das ist halt so diese ganzen,

00:38:41.739 --> 00:38:43.839
übergeordneten, ich sage jetzt mal Metaspiel im besten Sinne,

00:38:45.199 --> 00:38:48.399
die muss man sich halt quasi selber aufbauen mit Leuten, die da auch Lust drauf

00:38:48.399 --> 00:38:52.179
haben, weil mit so einer Population von MWO brauchst du da nicht anzufangen,

00:38:52.259 --> 00:38:55.259
weil wie gesagt, ich habe eben schon gesagt, die meisten sind gar nicht im Thema

00:38:55.259 --> 00:38:56.479
drin, da haben die gar kein,

00:38:57.619 --> 00:39:02.579
großes Interesse und wie gesagt, wenn dann halt die Anzahl der Leute immer kleiner

00:39:02.579 --> 00:39:05.439
wird, weil halt irgendwann jetzt gerade ein anderes Spiel rauskommt oder weil

00:39:05.439 --> 00:39:07.079
gerade Sommer ist und die alle

00:39:07.079 --> 00:39:11.499
im Biergarten sitzen und so, dann ist halt irgendwann, wird's eng. So, ja.

00:39:12.859 --> 00:39:16.299
Magwarrior 5 Clans ist so ein Ding, das hat zwar jetzt mit dem Clan Wolf nichts

00:39:16.299 --> 00:39:18.919
zu tun, aber wenn ich halt mal gerade einschieben darf, ich hab das so gefeiert.

00:39:19.099 --> 00:39:23.619
Ich hab so viel Kritik an PGI über die Jahre mit MWO gesammelt,

00:39:23.919 --> 00:39:26.419
dass ich ganz ehrlich stehen, das nicht zugetraut hätte.

00:39:26.659 --> 00:39:31.099
Dieses Magwarrior 5 Clans ist, klar, das hat spielerische Schwächen,

00:39:31.159 --> 00:39:34.059
da kann man sich jetzt drüber unterhalten, ob diese Wellen an Mechs,

00:39:34.139 --> 00:39:36.179
die da immer kommen, ob das so befriedigend ist.

00:39:37.099 --> 00:39:40.999
Darf ich mich dazu gleich noch äußern? Ja, aber du hast, bring den Gedanken

00:39:40.999 --> 00:39:43.179
noch kurz zu Ende, dann würde ich dir gerne was zu sagen, weil ich habe es jetzt

00:39:43.179 --> 00:39:45.619
gerade echt auch noch weiter gespielt und...

00:39:45.619 --> 00:39:49.279
Ja, also das, klar, da sind Schwächen drin, das sehe ich, das...

00:39:49.718 --> 00:39:53.358
Muss ich halt zugeben, aber was ich völlig begeisternd fand,

00:39:53.518 --> 00:39:56.998
war erstens die Zwischensequenzen, die Intros, also die Videos,

00:39:57.018 --> 00:39:58.138
die da rumgelaufen sind,

00:39:58.878 --> 00:40:03.418
die sind so hochqualitativ und super gemacht, also diese einfach Gänsehaut und

00:40:03.418 --> 00:40:05.598
innerhalb dieses Kontextes,

00:40:05.738 --> 00:40:08.558
die haben ja nicht nur einfach Videos gemacht, sondern die haben ja wirklich

00:40:08.558 --> 00:40:14.038
diese Clansache sich ganz genau angeguckt und haben wirklich kaum Fehler drin.

00:40:14.038 --> 00:40:16.918
Also ich habe zwei, drei Sachen gehört, wo ich gesagt habe, okay,

00:40:17.058 --> 00:40:20.678
kleine Sache, eine Abweichung, wo nicht ganz passt.

00:40:21.018 --> 00:40:23.898
Aber grundsätzlich, als ich diesen TOP gemacht habe am Anfang,

00:40:24.598 --> 00:40:27.358
da war ich schon sehr nah dran an unseren TOPs, muss ich sagen.

00:40:27.438 --> 00:40:31.238
Und ich wäre damals froh gewesen, ich hätte diese Sound Samples gehabt oder

00:40:31.238 --> 00:40:32.978
dieses Video Snippets da von diesem.

00:40:33.138 --> 00:40:35.658
Also ich fand das super. Ich hatte da permanent Gänsehaut. und ich habe mich

00:40:35.658 --> 00:40:40.918
auch richtig auf die Zwischensequenzen gefreut und einfach klasse.

00:40:41.158 --> 00:40:47.318
Und ich bin mittlerweile auch, ich habe mittlerweile zum Geburtstag von meinen

00:40:47.318 --> 00:40:51.518
Freunden und von meiner Familie eine Oculus bekommen, eine alte, gebraucht.

00:40:51.938 --> 00:40:56.578
Aber MacWare 5 mit dem Ding ist einfach nochmal eine ganz andere Welt. Also das ist...

00:40:57.138 --> 00:41:01.618
Jetzt gehst du schon wieder mit dem Thema weiter. Du musst mal Luft holen. Du musst mal Luft holen.

00:41:03.718 --> 00:41:08.798
Du hast recht. Also Story, ich bin jetzt kein Clan-Smoke-Jaguar-Experte oder so.

00:41:08.838 --> 00:41:13.378
Ich bin auch kein Clan-Experte, aber die Zwischensequenzen sind auf jeden Fall

00:41:13.378 --> 00:41:16.798
Gold und das hat mich auch echt überrascht, dass sie da so gut waren.

00:41:17.998 --> 00:41:23.778
Aber ab der Hälfte hatte ich so den Eindruck, es lässt spielerisch nach.

00:41:23.998 --> 00:41:26.818
Also diese Wellen von Mechs, was du gerade angesprochen hast,

00:41:26.918 --> 00:41:28.318
das ist das, was mich immer nervt.

00:41:28.438 --> 00:41:33.118
Du bist ab einem gewissen Punkt gezwungen, Assaults zu nehmen,

00:41:33.238 --> 00:41:37.618
weil du gar nicht die Firepower sonst hast, um die ganzen Wellen da abzuschlagen.

00:41:37.818 --> 00:41:39.038
Und das finde ich so schade,

00:41:39.864 --> 00:41:43.224
Ich weiß nicht mal, welcher Planet das war, aber das war auf immer eine Kurita-Welt,

00:41:43.324 --> 00:41:47.724
die schwer befestigt war, wo du so einen Sturmlauf hast, um die Artillerie dann

00:41:47.724 --> 00:41:49.384
irgendwie zu zerstören.

00:41:49.424 --> 00:41:53.244
Da habe ich eine Viper genommen und das war halt mega, da so durchzulaufen an

00:41:53.244 --> 00:41:56.244
den Verteidigern vorbei und die einfach zu ignorieren. Hauptsache,

00:41:56.364 --> 00:42:00.404
die Artillerie wird ausgeschaltet, sodass deine nachfolgenden Truppen da halt

00:42:00.404 --> 00:42:04.384
einigermaßen unbeschadet durchkommen. Und das fand ich geil.

00:42:04.844 --> 00:42:07.944
Und da habe ich gesagt, Mensch, das ist ja auch mal vom Missionsdesign einfach

00:42:07.944 --> 00:42:10.124
mal anders. Das fühlte sich wie eine echte Schlacht an.

00:42:10.244 --> 00:42:14.944
Also ich musste nicht irgendwie den Boden aufwischen mit jedem einzelnen Gegner,

00:42:15.024 --> 00:42:18.324
der da irgendwie der Meinung ist, da irgendwie noch was zu tun.

00:42:19.044 --> 00:42:23.464
Aber dann irgendwie plötzlich, ja, da kommt eine Welle und noch eine Welle und

00:42:23.464 --> 00:42:26.284
noch eine Welle. Das fand ich echt schade.

00:42:26.824 --> 00:42:29.744
Aber das Problem haben BattleTech-Spiele doch seit Anfang aller Tage.

00:42:29.924 --> 00:42:32.824
Ja eben, warum kann man da nicht bitte mal was Neues machen?

00:42:32.924 --> 00:42:36.524
Sie haben ja in der ersten Hälfte gezeigt, dass es auch anders geht.

00:42:36.864 --> 00:42:37.784
Richtig, absolut.

00:42:38.644 --> 00:42:39.064
Warum?

00:42:39.704 --> 00:42:43.124
Ich bin mit meiner Medium Next da durch und das war einfach geil.

00:42:43.304 --> 00:42:46.644
Und ich habe mich dann echt geärgert, als ich dann die ersten Asolts gesehen

00:42:46.644 --> 00:42:50.344
habe, weil das ist ja immer das Zeichen so, nimm jetzt einen Asolts,

00:42:50.384 --> 00:42:51.464
sonst schaffst du das nicht mehr.

00:42:51.984 --> 00:42:54.964
Genau. Und das ist echt, also das fand ich echt schade.

00:42:55.064 --> 00:42:59.104
Ich weiß nicht, ob sie dann irgendwie die Ideen ausgegangen sind oder so.

00:42:59.204 --> 00:43:02.264
Kann ja auch sein, dass sie dann irgendwie, hm, was machen wir denn jetzt?

00:43:02.364 --> 00:43:06.964
Oder die Leute wollen halt ins Holz, dann geben wir ihnen die jetzt halt oder sowas. Alles möglich.

00:43:07.544 --> 00:43:11.284
Es ist natürlich ein Teil der Motivation, das Neue zu erreichen.

00:43:12.204 --> 00:43:12.604
Ja.

00:43:13.004 --> 00:43:16.484
Jetzt ist der Warhawk freigeschaltet. Den will ich haben. Jetzt kommt der Dauerwölf.

00:43:16.704 --> 00:43:21.644
Ja, aber in jeder scheiß Mission danach. Das kann auch mal sein,

00:43:21.724 --> 00:43:24.124
dass du jetzt dann wieder gesagt wirst, hey, pass mal auf, du brauchst jetzt

00:43:24.124 --> 00:43:27.604
wieder eine Mission, wo du halt schnell und flexibel sein musst und bitte einfach

00:43:27.604 --> 00:43:30.564
mal was anderes jetzt wieder nehmen als Missionsprofil.

00:43:30.804 --> 00:43:36.784
Das ist doch der große Vorteil der Clans mit ihren Omnipods und mit ihrer Vielseitigkeit,

00:43:37.124 --> 00:43:40.824
dann auch auf solche Bedrohungslagen dann adäquat zu reagieren.

00:43:42.544 --> 00:43:48.064
Das fand ich echt schade, muss ich sagen. Und da habe ich mir mehr versprochen.

00:43:48.324 --> 00:43:51.464
Also nach dem glorreichen Anfang wirklich. Der Anfang ist Gold.

00:43:52.444 --> 00:43:55.184
Wie gesagt, die Zwischensequenzen haben mich wirklich für viel,

00:43:55.204 --> 00:43:58.624
viel, viel, viel MWO-Gefruste entschädigt, weil...

00:43:58.878 --> 00:44:03.818
Alleine dieser Soundtrack, die im Hintergrund läuft, mit diesem grollenden Sound.

00:44:04.378 --> 00:44:10.118
Ja, das Soundtrack ist super. Als die Flotte der Nebelpaarer oder der Clans

00:44:10.118 --> 00:44:12.698
da in die innere Sphäre gesprungen ist, da haben sich mir die Haare aufgestellt.

00:44:13.338 --> 00:44:17.838
Ja, definitiv. Also da war ich absolut auch geflasht.

00:44:18.038 --> 00:44:25.598
Und da sind halt sehr viele kleine Sachen drin gewesen, die mich einfach komplett

00:44:25.598 --> 00:44:30.138
überzeugt davon haben, dass da Leute dran gesessen haben, die wirklich im Thema drin sind.

00:44:30.258 --> 00:44:33.658
Also es sind so viele Kleinigkeiten, die auch den Clan-Bezug haben,

00:44:33.778 --> 00:44:37.178
wo man halt auch wirklich mal in Rufenwaren oder zwei oder vielleicht auch zehn

00:44:37.178 --> 00:44:39.438
gelesen haben muss, um das überhaupt zu wissen.

00:44:39.618 --> 00:44:42.798
Also wenn jemand da nicht so drin ist, der wird das vielleicht gar nicht so

00:44:42.798 --> 00:44:45.218
hören, aber bei vielen Sachen habe ich gedacht, ah, guck mal,

00:44:45.358 --> 00:44:48.838
da haben sie auch dran, also es ist mir laufend irgendwie passiert,

00:44:48.898 --> 00:44:52.618
wo ich gedacht habe, ah, super, da haben sie auch dran gedacht und das war total super.

00:44:53.438 --> 00:44:57.058
Ja, mir ist auch aufgefallen, das war super. Was ich auch gut fand,

00:44:57.198 --> 00:45:01.058
war, Weil, wie ihr sagt, immer mit den ganzen Vision-Sequenzen,

00:45:01.838 --> 00:45:06.778
wenn man beispielsweise meint, bei Macworld 5 hast du ja immer nur diese,

00:45:08.298 --> 00:45:14.398
beispielsweise von deinem Dropship aus, von deinem Leo, diese Kommandos,

00:45:14.898 --> 00:45:16.658
so, ja, da kommt noch ein neuer Mech oder so.

00:45:16.818 --> 00:45:20.218
Und da kannst du halt auch mal, wie du es gleich in den ersten Missionen da

00:45:20.218 --> 00:45:22.338
bei diesem Test da zum Beispiel hast,

00:45:22.818 --> 00:45:26.498
da hörst du halt teilweise auch wirklich solche kleinen Mini-Gespräche raus,

00:45:26.498 --> 00:45:31.978
wie, wo sich der einen dann geärgert hat mit seinem Chef da und das finde ich

00:45:31.978 --> 00:45:33.898
hat man halt in manchen Spielen nicht und dann sieht man halt auch,

00:45:33.918 --> 00:45:36.198
dass sie sich echt Mühe gegeben haben und das ist halt einfach schön.

00:45:36.922 --> 00:45:41.222
Umso mehr schade finde ich natürlich, wie schlecht es tatsächlich dann sich verkauft hat.

00:45:41.722 --> 00:45:45.462
Ja, das verstehe ich auch nicht so richtig, weil, wie gesagt,

00:45:45.602 --> 00:45:50.942
ich bin halt sehr, sehr positiv überrascht gewesen davon, also mit den Abstrichen, wo wir gesagt haben.

00:45:51.422 --> 00:45:56.182
Im Vorfeld fand ich die Wahl, auf die Nebelpader zu legen, ein bisschen gewagt,

00:45:56.442 --> 00:46:00.842
weil die Nebelpader sind ja schon so ein bisschen der böse Junge.

00:46:01.162 --> 00:46:01.362
Baddies.

00:46:01.982 --> 00:46:06.982
Die Baddies, genau. Und da habe ich gedacht, was haben sie damit jetzt vor?

00:46:07.222 --> 00:46:10.182
Und ich finde, das haben sie aber super perfekt gedreht, weil im Endeffekt,

00:46:10.262 --> 00:46:14.502
man sieht ja zum Beispiel Turtle Bay auf Edo, das planetare Bombardement ist

00:46:14.502 --> 00:46:17.822
ja drin und das wird halt auch sehr gut darauf hingeführt.

00:46:17.822 --> 00:46:21.162
Und man sieht halt eigentlich, dass er dann diesem einen Commander liegt,

00:46:21.242 --> 00:46:24.262
der überfordert ist, der nicht mehr weiß, wo er hin soll, der überhaupt nicht

00:46:24.262 --> 00:46:27.862
versteht, dass die Kuritaner sich da so wehren und überhaupt nicht aufgeben

00:46:27.862 --> 00:46:30.742
wollen und dass er dann überhaupt keine andere Möglichkeit mehr sieht zum Schluss,

00:46:31.242 --> 00:46:34.382
als dann halt einfach mal mit dem orbitalen Bombardement drauf zu hauen.

00:46:34.382 --> 00:46:37.322
Und dass das vielleicht gar nicht so unbedingt die Eigenschaft von dem Clan

00:46:37.322 --> 00:46:40.362
als Ganzes ist, sondern halt wirklich die Entscheidung dieses Commanders,

00:46:40.462 --> 00:46:43.802
der da in der Position dann auch gesessen hat und das gemacht hat.

00:46:43.862 --> 00:46:49.482
Und man sieht ja auch, dass die Folgen davon die Charaktere halt wirklich auch in Zwiespalt wirft.

00:46:49.622 --> 00:46:54.182
Also jetzt unabhängig davon, dass man ja irgendwann auch diese Entscheidung treffen muss.

00:46:54.182 --> 00:46:58.342
Aber auch die anderen sind ja nicht so begeistert von dieser Aktion gewesen

00:46:58.342 --> 00:47:03.002
und man sieht eigentlich, dass die Nebelpader vielleicht gar nicht so weit von

00:47:03.002 --> 00:47:07.482
den anderen Clans weg sind in dem Zeitraum, der da gezeigt wird.

00:47:09.782 --> 00:47:13.382
Das könnte dann vielleicht auch einem Jadefolgen passiert sein irgendwie.

00:47:13.602 --> 00:47:19.282
Das liegt nicht in dem Clan an sich begraben, sondern das ist halt,

00:47:19.522 --> 00:47:24.302
also das ist einfach super erzählt, auch mit Comstar später und so. ja.

00:47:24.302 --> 00:47:28.182
Überhaupt, ich möchte mir jetzt angeben, wer hat gesagt, dass es da einen moralischen

00:47:28.182 --> 00:47:30.842
Twist geben wird, wo man sich entscheiden kann.

00:47:31.082 --> 00:47:34.962
Das habe ich damals, als sie es angekündigt haben, habe ich genau das prognostiziert.

00:47:35.082 --> 00:47:38.542
Da habe ich gesagt, ich fände es so geil, wenn man da irgendwie so einen Stern,

00:47:39.022 --> 00:47:45.262
führt und dann mit dem moralischen Dilemma konfrontiert wird und dann im Optimalfall

00:47:45.262 --> 00:47:49.342
auch noch entscheiden kann, ob man das mitmacht oder nicht und sie haben es eingebaut.

00:47:49.502 --> 00:47:52.122
Also das habe ich echt gefeiert. nicht, weil ich,

00:47:54.182 --> 00:47:59.002
recht hatte, aber hauptsache, weil sie es gemacht haben. Das finde ich gut.

00:48:00.022 --> 00:48:02.982
Vor allem, dass du es wirklich in beide Richtungen machen kannst.

00:48:05.202 --> 00:48:11.322
Gretchen-Frage, was habt ihr als erstes gemacht? Meldrick, wie hast du dich entschieden?

00:48:11.562 --> 00:48:12.682
Ja, das weißt du doch.

00:48:13.222 --> 00:48:16.742
Was? Du bist nicht in der Sphäre abgewandert.

00:48:16.862 --> 00:48:17.022
Nein.

00:48:17.022 --> 00:48:17.842
Reingeblieben.

00:48:18.022 --> 00:48:18.402
Ja, klar.

00:48:19.022 --> 00:48:22.062
Okay. Wer ist noch alles an dieser Stelle?

00:48:24.402 --> 00:48:25.242
Crusader Forever.

00:48:26.022 --> 00:48:28.082
Crusader Forever, ja. Okay, okay.

00:48:29.462 --> 00:48:35.962
Also ich habe als Nibepaar angefangen, da hat sich halt die Katze geregt.

00:48:37.248 --> 00:48:41.408
Okay. Konrad, hast du auch schon soweit gespielt oder durftest du noch nicht spielen?

00:48:41.508 --> 00:48:44.708
Nee, ich durfte auch noch nicht und bin ich noch nicht soweit gekommen,

00:48:44.708 --> 00:48:46.228
zeitlich auch nicht. Leider.

00:48:47.328 --> 00:48:50.068
Kommt noch. Ich würde, aber ich kann leider noch nicht.

00:48:50.788 --> 00:48:54.088
Und? Okay, okay. Dann, dann, was schätzt du? Ich war an der Stelle.

00:48:54.188 --> 00:48:55.768
Was schätzt du? Wie habe ich mich entschieden?

00:48:56.788 --> 00:48:59.748
Du warst wahrscheinlich die Wahre. Du bist zu dem Wolfsdruck unangenehm.

00:49:00.688 --> 00:49:02.788
Ja, gibt es noch andere Meinung, andere Einschätzung?

00:49:04.008 --> 00:49:05.688
Ich glaube, du bist da in Clans geblieben.

00:49:05.688 --> 00:49:09.168
Wahrscheinlich hast du beides gemacht, oder? Naheinander.

00:49:09.708 --> 00:49:13.008
Ich sag's doch nicht, sonst vielleicht noch eine raten.

00:49:15.468 --> 00:49:21.148
Keiner? Okay. Tatsächlich, ich bin auch Crusader-like mit dem Clan mitgegangen.

00:49:22.048 --> 00:49:27.788
Ich hab's jetzt, ich hab's natürlich geahnt, an der Stelle an der Mission vorher abgespeichert.

00:49:27.948 --> 00:49:31.588
Ich hab gesagt, echt, ich ahne, worauf das gerade hinausläuft.

00:49:32.148 --> 00:49:36.668
Ein extra Savegame dafür gemacht und ich werde es da definitiv dann nochmal

00:49:36.668 --> 00:49:39.728
mit der Innensphäre spielen, weil ich schon mal Bock habe, auch mit den Dragonern

00:49:39.728 --> 00:49:42.588
und vielleicht sogar auch Kellhounds dann eine Runde zu drehen.

00:49:42.768 --> 00:49:46.028
Also ich gestehe, ich habe es auch gemacht und es ist geil.

00:49:47.068 --> 00:49:51.448
Sehr gut, sehr gut. Aber muss ich sagen, also das ist echt eine Stärke.

00:49:51.548 --> 00:49:59.248
Also ich finde auch, PGI hat da wahnsinnig überrascht und es tut mir wirklich weh, dass die Leute,

00:49:59.768 --> 00:50:04.528
dem so wenig Vertrauen schenken und sagen, weil mir MWO nicht gefallen hat oder

00:50:04.528 --> 00:50:08.028
auch vielleicht MW5 Merks, dass er durchaus seine Stärken hat,

00:50:08.368 --> 00:50:13.388
dann einfach zu sagen, wir verweigern uns dem komplett und machen nichts in dieser Hinsicht.

00:50:15.008 --> 00:50:19.028
Ich fürchte, dass du recht hast, dass tatsächlich dieses fehlende Multiplayer-Ding,

00:50:19.988 --> 00:50:21.328
ihnen den Erfolg kostet.

00:50:21.988 --> 00:50:23.828
Ja, aber das glaube ich noch nicht mal.

00:50:24.288 --> 00:50:27.368
Vielleicht kommt da auch noch was mit dem Multiplayer, weil die haben ja jetzt

00:50:27.368 --> 00:50:30.268
schon auch so ein bisschen Multiplayer drin, also mit diesem Add-on,

00:50:30.408 --> 00:50:33.648
was dann später dann kostenlos kam, da hatten wir auch schon mal so ein paar

00:50:33.648 --> 00:50:34.848
Sachen gespielt bei uns.

00:50:35.308 --> 00:50:39.928
Also für so ein Trial zu spielen, reicht das schon aus. Also man kann dann so

00:50:39.928 --> 00:50:41.048
kleinere Sachen halt machen.

00:50:42.948 --> 00:50:48.268
Ja, das, vielleicht ist es auch deswegen, weil viele Leute halt wirklich,

00:50:48.468 --> 00:50:51.308
also die Leute, die bei MWO geblieben sind, die haben sich halt durchgerungen,

00:50:51.408 --> 00:50:55.668
dabei zu bleiben, weil es kaum Alternative, oder keine Alternative dazu gibt.

00:50:55.868 --> 00:50:59.208
Aber es gibt halt auch wirklich viele Leute, die mit MWO unzufrieden sind,

00:50:59.308 --> 00:51:04.328
weil viele seltsame Entscheidungen, die da getroffen worden sind und was zum

00:51:04.328 --> 00:51:06.068
Beispiel Faction Warfare angeht und so weiter.

00:51:06.168 --> 00:51:09.948
Und vielleicht ist da auch ein bisschen so Enttäuschung reingeflossen,

00:51:10.008 --> 00:51:13.348
die gesagt haben, ja kommt von PGI, kann vielleicht nicht so gut sein.

00:51:13.608 --> 00:51:16.648
Ich muss persönlich auch sagen, ich habe gar nicht so viel erwartet.

00:51:17.588 --> 00:51:21.808
Ich habe ja auch gesagt, ja, das kommt von PGI, mal gucken. Ich bin zwar offen

00:51:21.808 --> 00:51:26.688
darauf zugegangen und habe gesagt, ja klar, Clans, shut up and take my money und so.

00:51:27.888 --> 00:51:32.928
Wird jetzt gespielt. Aber wenn ich jetzt davon ausgehe, wie zufrieden ich mit

00:51:32.928 --> 00:51:36.948
MWO gewesen bin in den letzten Jahren, dann hätte ich eigentlich sehr viel weniger

00:51:36.948 --> 00:51:40.148
erwartet und bin deswegen vielleicht noch mehr positiv überrascht worden.

00:51:40.248 --> 00:51:44.148
Vielleicht haben viele Leute auch gar nicht erst gekauft, weil sie von MWO kamen

00:51:44.148 --> 00:51:45.528
und gesagt haben, da kann nicht viel kommen.

00:51:47.208 --> 00:51:51.668
Ich glaube auch, dass viele Leute schon vorher abgewandert sind das ist einfach

00:51:51.668 --> 00:51:55.748
und ich glaube, dass wenn BGI ein bisschen,

00:51:56.748 --> 00:52:00.808
ich meine, sie haben mit MWO leider das Problem gehabt, dass sie am Anfang viel

00:52:00.808 --> 00:52:05.508
zu viel angekündigt haben aber ich glaube, sie haben ein bisschen überkompensiert

00:52:05.508 --> 00:52:06.968
und sie kündigen ja kaum was an,

00:52:08.368 --> 00:52:12.968
und wenn die jetzt zum Beispiel zumindest schon einen Funken gestreut hätten,

00:52:12.988 --> 00:52:17.548
wir arbeiten dran, dass man dann vielleicht ein Multiplayer machen,

00:52:17.908 --> 00:52:21.408
was jetzt nicht unbedingt so sein muss wie MWO, also ein komplettes Online-Spiel,

00:52:22.308 --> 00:52:26.028
aber wenn du jetzt zumindest ein Spiel machen würdest, wo du sagst,

00:52:26.168 --> 00:52:31.288
okay, der Meldrick kann seinen Private-Server machen und kann halt auf den Maps

00:52:31.288 --> 00:52:33.328
oder was auch immer, die zur Verfügung stehen,

00:52:35.288 --> 00:52:41.368
quasi ein bisschen geskriptet seine Ding machen und du kannst dann, ich sag mal Hausnummer.

00:52:44.608 --> 00:52:49.688
Fünf Sterne oder fünf Lanzen, gegen fünf Lanzen maximal auf den Server lassen.

00:52:51.568 --> 00:52:55.268
Ich sage mal so ein bisschen, wie es ja auch in vielen Simulator-Games geht.

00:52:56.748 --> 00:53:01.868
Und dann dein Ding dort durchziehen, dann hätten es, ich glaube nicht,

00:53:01.968 --> 00:53:06.868
dass das ultra schwer wäre, sowas zu machen, wenn ich eh schon den ganzen Content etc.

00:53:07.248 --> 00:53:10.508
Habe und die Mods und die Game-Engine, das ist ja alles da.

00:53:12.608 --> 00:53:15.448
Und dann die Leute halt ihr Ding durchziehen lasse, ich glaube,

00:53:15.548 --> 00:53:17.268
da würden sich viele Leute drüber freuen.

00:53:17.488 --> 00:53:21.168
Ja, auf jeden Fall. Wobei, da muss man, also ich denke mal, PGI ist halt einfach

00:53:21.168 --> 00:53:24.628
auch nicht so groß und ich weiß nicht, wie viele Ressourcen da sind für solche Sachen.

00:53:25.288 --> 00:53:29.228
Wobei ich dann halt auch immer sage, vieles davon wird sich wahrscheinlich mit

00:53:29.228 --> 00:53:30.708
relativ wenig Aufwand machen lassen.

00:53:31.508 --> 00:53:34.808
Aber man muss ja auf der anderen Seite auch sagen, dass PGI mit MV5,

00:53:34.848 --> 00:53:39.248
Merks und auch mit dem Clans jetzt und auch mit dem Flashstorm jetzt halt auch

00:53:39.248 --> 00:53:42.508
innovative Sachen wiedergebracht hat, Also was heißt innovativ?

00:53:42.648 --> 00:53:46.028
Natürlich nicht im Sinne von komplett neu, aber Sachen, die halt vorher noch

00:53:46.028 --> 00:53:49.568
nicht drin waren, zum Beispiel jetzt in MV5 die Nahkampfwaffen, als die kamen, war cool.

00:53:50.268 --> 00:53:53.928
Oder auch in MV5-Clans dieser Scan-Mode, den fand ich super.

00:53:54.648 --> 00:53:58.988
Der ist, das macht wirklich Sinn. Auch in der Zeit, wo du den anhast,

00:53:59.088 --> 00:54:00.568
dass du da nicht schießen kannst und so weiter.

00:54:00.668 --> 00:54:06.368
Das ist einfach eine Erweiterung von diesem Spiel, was in,

00:54:07.290 --> 00:54:11.330
also in der Rolle im Universe Sinn macht und halt wirklich auch gut umgesetzt ist.

00:54:11.750 --> 00:54:14.670
Und was mich natürlich persönlich besonders freut, ist jetzt bei Flashstorm,

00:54:14.890 --> 00:54:16.250
dass halt Elementare mit dabei sind.

00:54:16.330 --> 00:54:20.690
Das sind sowieso immer meine geheimen Lieblinge irgendwie gewesen. Finde ich total super.

00:54:20.910 --> 00:54:23.390
Und ich freue mich schon drauf, wenn man die irgendwo mal selber spielen kann.

00:54:23.930 --> 00:54:25.590
So wie das bei MacWarrior 3.

00:54:26.090 --> 00:54:26.930
Living Legends.

00:54:29.150 --> 00:54:32.510
Ich würde dich vorhin noch fragen, als du es erwähnt hast. Wird das überhaupt noch gespielt?

00:54:33.430 --> 00:54:38.250
Da sind immer noch Leute. die aber, das ist eine relativ kleine Gruppe,

00:54:38.550 --> 00:54:42.870
die halt auch immer wieder, also die spielen so eine Chaos-Mark-Kampagne,

00:54:43.490 --> 00:54:47.850
und die haben tatsächlich auch mal unseren C3-Client für eine Zeit lang verwendet,

00:54:47.890 --> 00:54:51.750
allerdings die Web-Variante auf der Webseite, wo sie halt ihre Kämpfe über die

00:54:51.750 --> 00:54:53.370
Webseite angemeldet haben und da die,

00:54:54.210 --> 00:54:57.470
Ergebnisse reportet haben also mit denen hatte ich dann auch mal ein bisschen

00:54:57.470 --> 00:54:59.070
zusammen was aufgesetzt,

00:54:59.550 --> 00:55:02.650
das ist aber eingeschlafen, aus irgendeinem Grund, ich weiß gar nicht mehr genau,

00:55:02.790 --> 00:55:05.910
was da jetzt da ist nichts Besonderes vorgefallen, aber irgendwie hatten die

00:55:05.910 --> 00:55:10.610
dann auch eine Zeit lang eine Pause und da ist dann irgendwann auch der Kontakt

00:55:10.610 --> 00:55:12.690
irgendwie weg gewesen und da ist dann nichts mehr passiert.

00:55:13.310 --> 00:55:16.150
Aber soweit ich weiß, kommen da auch noch neue Versionen. Die hatten auch irgendwann

00:55:16.150 --> 00:55:18.250
mal die Webseite neu gemacht und ja.

00:55:19.770 --> 00:55:23.530
Das ist wahrscheinlich sowas wie beim Clan Wolf auch oder wie bei vielleicht der 36.

00:55:23.830 --> 00:55:28.650
Auch, da sind halt ein paar Leute, die halt einfach zu stur sind, um loszulassen.

00:55:28.730 --> 00:55:31.290
Der entwickelt halt einfach immer weiter und solange der eine da ist,

00:55:31.430 --> 00:55:37.550
der das ganze halt macht, der vielleicht den Server hostet, lebt das auch irgendwie noch weiter.

00:55:38.710 --> 00:55:39.670
Was spielen die?

00:55:41.250 --> 00:55:46.290
Living Legends war sozusagen ein MWO für MWO, nur, dass du,

00:55:48.370 --> 00:55:52.610
sozusagen auch als Infanterist, Panzerfahrer, Luftraumigerpilot oder sowas unterwegs

00:55:52.610 --> 00:55:54.770
sein kannst. Also ich fand das eigentlich ganz flashig.

00:55:55.210 --> 00:55:58.390
Das war auf, war das auf der Crytek Engine?

00:55:58.930 --> 00:55:59.810
Crisis Mod.

00:56:00.250 --> 00:56:04.470
Ja, Crisis Mod war das. Also sehr früh, in den 2000ern, glaube ich,

00:56:04.510 --> 00:56:06.830
habe ich die ersten Screenshots und Bilder davon gesehen.

00:56:07.010 --> 00:56:09.310
Also es war deutlich vor MWO.

00:56:10.410 --> 00:56:13.150
Und dann wurde ja MWO angekündigt. Dann hat viele gesagt, ja,

00:56:13.450 --> 00:56:17.050
dann Living Legends wird dann ja nicht mehr nötig. Und das wird ja viel, viel geiler.

00:56:17.450 --> 00:56:20.810
Und Living Legends hatte schon so einige Standards gesetzt. Und damit war die

00:56:20.810 --> 00:56:23.490
Erwartungshaltung, vor allem nach dem, was Horschef von gesagt hat,

00:56:23.550 --> 00:56:27.850
die Versprechen der Entwickler waren oder Studios viel zu hoch trabend.

00:56:28.210 --> 00:56:32.690
Und dann war die Enttäuschung natürlich groß, als MWO dann nicht so geil war

00:56:32.690 --> 00:56:36.970
wie versprochen und entsprechend die Fallhöhe dann auch sehr, sehr hoch.

00:56:37.290 --> 00:56:42.470
Ja. Es stimmt, ja. Also viele Leute haben sich da immer auf Living Legends berufen

00:56:42.470 --> 00:56:44.430
und haben gesagt, da geht's doch auch, warum geht's hier nicht?

00:56:46.430 --> 00:56:51.490
Ja gut, aber ich denke gerade das Fallenlassen ist jetzt gerade ein guter Punkt.

00:56:53.783 --> 00:56:58.983
Und zwar, ich hörte, bei euch sind auch irgendwelche Würfel gefallen.

00:57:00.043 --> 00:57:02.923
Ja, hast mich wieder eingefangen.

00:57:05.443 --> 00:57:12.703
Genau, ich hatte den Icke angeschrieben, weil wir haben in den Jahren verschiedenste

00:57:12.703 --> 00:57:15.463
Projekte gemacht. Ich hole mal ein bisschen weiter aus, Icke.

00:57:16.503 --> 00:57:17.083
Ja, mach.

00:57:17.083 --> 00:57:21.903
Wir sind ja alles auch irgendwie ziemliche Nerds und wir versuchen halt auch

00:57:21.903 --> 00:57:26.663
oft die Battletech-Welt in die reale Welt zu transportieren, so ein bisschen.

00:57:26.963 --> 00:57:30.683
Also zum Beispiel haben wir so Patches gemacht, Aufnäher, Clan Wolf Aufnäher,

00:57:30.803 --> 00:57:31.823
die hat man dann auf einer Jacke

00:57:31.823 --> 00:57:34.243
drauf und so und kann dann in der Gegend rumlaufen und sich cool fühlen.

00:57:34.763 --> 00:57:37.583
Die Leute, die um einen rum sind, wissen nicht, was das bedeutet und gucken

00:57:37.583 --> 00:57:40.903
doof, aber egal, wir wissen ja, wofür das ist und deswegen finden wir es gut.

00:57:41.423 --> 00:57:45.043
So Sachen wie T-Shirts haben wir gemacht oder Tassen mit Clan-Wolf-Logo und

00:57:45.043 --> 00:57:46.683
irgendwelchen Zitaten aus der Erinnerung.

00:57:48.503 --> 00:57:54.603
Und zum Beispiel beim Clan-Invasion-Kickstarter waren das erste Mal diese Challenge-Coins dabei,

00:57:54.803 --> 00:57:57.763
oder ich weiß gar nicht, ob die vorher auch schon gab, und die haben mir zum

00:57:57.763 --> 00:58:00.103
Beispiel überhaupt nicht gefallen, deswegen haben wir dann irgendwann beschlossen,

00:58:00.243 --> 00:58:03.303
wir müssen uns selber so Challenge-Coins machen und zwar so,

00:58:03.423 --> 00:58:04.223
wie wir die gerne hätten,

00:58:04.443 --> 00:58:07.383
also so wie die auch in den Büchern beschrieben sind und nicht so,

00:58:08.683 --> 00:58:10.563
cheesy, wie sie bei dem Kickstarter sind.

00:58:10.703 --> 00:58:12.743
Also jetzt die neuen sind ein bisschen besser, aber trotzdem,

00:58:12.763 --> 00:58:13.783
ich finde sie immer noch nicht toll.

00:58:14.783 --> 00:58:17.663
Und da haben wir auch so Sachen erlebt, wo wir, keine Ahnung,

00:58:17.763 --> 00:58:21.603
cashig-mäßig zusammengesessen haben beim Clantreffen bis nachts 3,

00:58:21.903 --> 00:58:25.883
2, 3, 4 Uhr mit einer Flasche Rum und einem Laptop und dann irgendwo in China

00:58:25.883 --> 00:58:28.763
rumgegoogelt haben, wo man möglichst billig so Dinger machen lassen könnte.

00:58:29.463 --> 00:58:34.123
Und da sind halt auch viele Sachen wirklich in die Realität gekommen,

00:58:34.283 --> 00:58:35.483
die dann auch umgesetzt worden sind.

00:58:35.603 --> 00:58:37.683
Also wir haben zum Beispiel wie gesagt, die Patches, die Tassen,

00:58:37.883 --> 00:58:39.163
die Münzen haben wir gemacht.

00:58:39.243 --> 00:58:44.883
Wir haben Rangpins gemacht, so wie die jetzt auch bei den MW5-Clanspielen ja zu sehen sind.

00:58:45.363 --> 00:58:46.003
Sehr cool.

00:58:46.463 --> 00:58:50.303
Ja, auch richtig aus Metall und so. Das hat unser Sarkan gemacht und die sind wirklich super.

00:58:50.863 --> 00:58:54.503
Also du hast sozusagen einen richtigen Merch-Shop für Clan Wolf.

00:58:54.723 --> 00:58:57.103
Ja, ich habe keinen Shop, weil ich Dinger eigentlich nicht verkaufe.

00:58:57.163 --> 00:59:01.043
Wir machen das eigentlich völlig wahnsinnig. Also ich verdiene nichts damit.

00:59:01.203 --> 00:59:04.183
Und das ist eigentlich total bescheuert. Wir haben so viel Geld da reingesteckt.

00:59:04.263 --> 00:59:07.603
Ich habe hier eine ganze Kiste mit den Aufnähern noch und der Clan ist ja jetzt

00:59:07.603 --> 00:59:11.403
momentan relativ inaktiv, weil viele Leute bei MWO ja nicht mehr so viel machen.

00:59:11.683 --> 00:59:15.563
Wir sind eigentlich im Moment fast mehr mit Alpha Strike unterwegs.

00:59:16.283 --> 00:59:17.983
Wir waren auch auf ein paar Cons gewesen.

00:59:19.113 --> 00:59:22.453
Und da liegen halt diese ganzen Sachen, die wir da produziert haben.

00:59:22.593 --> 00:59:25.613
Und da kommt halt kein Geld zurück, sondern wir machen das einfach,

00:59:25.693 --> 00:59:28.133
weil wir Lust drauf haben. Jetzt sind wir zum Beispiel dran.

00:59:29.973 --> 00:59:32.833
Ich habe die Uniformjacken gesehen im Intro von Clans und habe gesagt,

00:59:32.973 --> 00:59:34.733
so was will ich haben. Und jetzt sind wir halt dran.

00:59:35.293 --> 00:59:38.753
Also die Sachen, die Patches hatten wir schon, die Rangpins hatten wir schon.

00:59:38.873 --> 00:59:41.893
Da hat ja nur die Jacke gefehlt. Und ja, die sind noch nicht fertig.

00:59:42.013 --> 00:59:43.153
Da sind wir jetzt noch irgendwie am Machen.

00:59:43.373 --> 00:59:48.133
Auf jeden Fall sind da halt viele Sachen über die ganzen Jahre entstanden, gemacht worden.

00:59:48.133 --> 00:59:53.533
Wir haben für die Leute, die ein TOP gemacht haben, haben wir Dolchsterne 3D

00:59:53.533 --> 00:59:59.213
gedruckt, versendet als für den TOP.

00:59:59.433 --> 01:00:03.173
Also die Leute wussten das normalerweise nicht. Wenn ein Kadett im Clan angefangen

01:00:03.173 --> 01:00:04.933
hat und sich auf den T.O.P.

01:00:05.133 --> 01:00:08.933
Vorbereitet hat und den dann bestanden hat, hat der ein paar Tage später Post bekommen.

01:00:09.133 --> 01:00:13.053
Also hat er einen Umschlag bekommen und da war halt eine Urkunde drin mit Unterschrift

01:00:13.053 --> 01:00:16.893
von Akeshik und richtig schön mit, welche Gegner er hatte und welche Max die

01:00:16.893 --> 01:00:20.573
gefahren haben und so mit Datum und alles. Ich glaube, T.O.P.

01:00:20.733 --> 01:00:22.473
Musst du, hast du es vorhin erwähnt, was T.O.P. bedeutet?

01:00:22.753 --> 01:00:23.513
Trial of Position.

01:00:23.913 --> 01:00:28.693
Genau, die Positionierungskämpfe für die Clan-Krieger nach ihrer Ausbildung sozusagen.

01:00:28.693 --> 01:00:31.553
Ja, genau. Und da waren dann halt auch diese Dolchsterne mit drin.

01:00:32.253 --> 01:00:36.253
Und wir haben Dog-Tags gemacht. Ja gut, ich meine, die kann man ja bei Amazon

01:00:36.253 --> 01:00:37.353
bestellen, solche Sachen.

01:00:38.033 --> 01:00:45.033
Und ja, und wir sind in der letzten Zeit quasi so ein bisschen Richtung Tabletop oder die...

01:00:46.190 --> 01:00:51.490
Minifiguren-Spiele, sage ich jetzt mal, gewandert von den Online-Sachen weg.

01:00:52.210 --> 01:00:55.090
Also, ja, weg ist falsch, aber wir haben den Schwerpunkt so ein bisschen Richtung

01:00:55.090 --> 01:00:57.810
Alpha-Strike verlagert und da sind halt jetzt auch so Sachen entstanden,

01:00:57.930 --> 01:01:03.670
wie zum Beispiel, es gab für die Klassik, für die Klassik-Spielgabe so Anlegewürfel für die Bewegung.

01:01:03.950 --> 01:01:07.010
Da konnte man halt, also normalerweise legt man ja einfach nur einen Würfel

01:01:07.010 --> 01:01:12.770
an, wo dann bei Alpha-Strike der TMM quasi ablesbar ist, wo man dann sieht, welchen TMM der Mac hat.

01:01:13.430 --> 01:01:16.970
Und also Target-Movement-Modifier, für die, die es nicht wissen.

01:01:17.130 --> 01:01:23.350
Und da haben wir halt immer so ein bisschen neidisch auf diese speziellen Anlegewürfel

01:01:23.350 --> 01:01:24.810
geschielt, die es ja für Classic gibt,

01:01:25.230 --> 01:01:29.690
wo dann halt auch draufsteht, der AMM und der TMM und je nachdem,

01:01:29.750 --> 01:01:32.630
wie weit man sich bewegt hat, konnte man eine Seite von den Würfeln dann quasi

01:01:32.630 --> 01:01:33.710
hinlegen mit den Werten.

01:01:34.050 --> 01:01:38.070
Und ich persönlich fand zum Beispiel Classic immer relativ schwierig von den

01:01:38.070 --> 01:01:40.550
Regeln, weil ich mir das nicht alles immer merken konnte.

01:01:40.750 --> 01:01:43.170
Deswegen fand ich die Würfel immer sehr, sehr hilfreich.

01:01:43.710 --> 01:01:46.210
Aber die gab es halt nur für Klassik und nicht für Alphastrike.

01:01:46.330 --> 01:01:48.170
Und deswegen haben wir irgendwann angefangen, haben gesagt, komm,

01:01:48.270 --> 01:01:51.610
lass uns mal so einen Würfel da entwerfen, wie der für Alphastrike aussehen

01:01:51.610 --> 01:01:54.630
müsste oder beziehungsweise auch für Override, weil die sind kompatibel.

01:01:55.210 --> 01:01:59.190
Und dann haben wir halt mal so einen Entwurf gemacht, wie wir uns die vorstellen.

01:01:59.430 --> 01:02:02.110
Und dann haben wir versucht, einen Hersteller zu finden. Und dann sind wir auch

01:02:02.110 --> 01:02:06.190
halt auch in China rum, irgendwie haben wir uns durchgeschrieben von einer Firma

01:02:06.190 --> 01:02:08.050
zur anderen und das war immer sehr, sehr teuer.

01:02:08.150 --> 01:02:13.030
Also es gibt verschiedene Firmen, die so Material für Spiele herstellt,

01:02:13.350 --> 01:02:16.290
wo man dann selber quasi sich ein Brettspiel herstellen lassen kann.

01:02:16.410 --> 01:02:21.330
Die haben dann so, da kann man Tokens machen oder auch Würfel oder auch Spielbretter,

01:02:21.430 --> 01:02:22.470
Spielfiguren, solche Sachen.

01:02:23.219 --> 01:02:27.359
Und darüber hatte ich das halt gemacht, aber das waren hunderte von Euros für

01:02:27.359 --> 01:02:30.259
eine Handvoll Würfel und das war halt einfach nicht machbar.

01:02:30.359 --> 01:02:36.019
Und ich hatte dann irgendwann diese vorbereiteten Sachen, also für diesen vorbereiteten

01:02:36.019 --> 01:02:39.019
Bewegungswürfel, da hatte ich mir dann Tokens machen lassen.

01:02:39.199 --> 01:02:43.099
Also so kleine Pappscheibchen quasi, die man neben die Max legen konnte,

01:02:43.239 --> 01:02:47.479
aber mit demselben Design, wie wir das eigentlich für die Würfel vorgesehen hatten.

01:02:48.099 --> 01:02:52.519
Und so haben wir dann jetzt jahrelang gespielt mit den Dingern und finde sie immer noch super.

01:02:53.279 --> 01:02:56.299
Aber die sind halt ein bisschen unpraktisch, weil du hast halt relativ viele

01:02:56.299 --> 01:02:59.719
von denen und du wühlst halt quasi immer in der Kiste rum, um den richtigen

01:02:59.719 --> 01:03:02.379
zu finden, weil die fliegen naturgemäß alle immer durcheinander.

01:03:02.859 --> 01:03:04.759
Und das ist halt alles ein bisschen unpraktisch.

01:03:05.619 --> 01:03:09.659
Ja und dann habe ich irgendwann ich weiß gar nicht, wie ich da drauf gekommen

01:03:09.659 --> 01:03:13.339
bin ich habe, ach genau, ich habe von Baron of Dice gesehen online,

01:03:13.559 --> 01:03:16.639
die haben dann irgendwas von Custom Dice geschrieben und man könnte ja mal uns

01:03:16.639 --> 01:03:17.759
selber entwerfen und so weiter,

01:03:18.299 --> 01:03:20.999
und ich habe mir nicht viel dabei gedacht ich habe den angeschrieben und habe

01:03:20.999 --> 01:03:24.939
gesagt, ey hier ich habe einen Entwurf, würdet ihr den produzieren und dann

01:03:24.939 --> 01:03:27.859
kommt, ich habe gar nicht mit einer Antwort gerechnet, weil so Amerikaner und

01:03:27.859 --> 01:03:31.379
keine Ahnung, ob da überhaupt was zurückkommt ja und eine Stunde später hatte

01:03:31.379 --> 01:03:33.179
ich eine Antwort und er sagt, ja klar, her damit,

01:03:33.739 --> 01:03:37.399
Und dann ist halt so ein bisschen Lawine ins Rollen gekommen.

01:03:37.499 --> 01:03:41.519
Wir haben dann angefangen halt nochmal die Sachen zu überprüfen,

01:03:41.619 --> 01:03:44.879
nochmal zu gucken, nochmal in die Regeln reinzulesen, welche Sachen wir wirklich

01:03:44.879 --> 01:03:46.779
brauchen, auf den schwarzen Würfeln zum Beispiel.

01:03:47.399 --> 01:03:51.679
Und haben dann auch mit ein paar Leuten auf dem deutschen Battletech-Discord

01:03:51.679 --> 01:03:56.399
halt uns die Sachen nochmal gemeinsam angeguckt und haben da nochmal gesucht,

01:03:56.459 --> 01:03:57.759
ob da irgendwelche Fehler drauf sind.

01:03:58.279 --> 01:04:01.399
Und dann ging das immer hin und her mit dem Charles von Baron of Dice.

01:04:01.399 --> 01:04:04.939
Der hat dann immer noch Entwürfe geschickt und wir haben immer geguckt und haben

01:04:04.939 --> 01:04:07.619
dann Korrekturen geschickt und dann ging das so hin und her und her und hin.

01:04:08.516 --> 01:04:13.496
Und irgendwann hat er dann gesagt, so, jetzt sind die gut und jetzt werden die produziert.

01:04:13.636 --> 01:04:17.796
Und jetzt kann man die tatsächlich kaufen. Also seit dem 30.05.

01:04:18.796 --> 01:04:22.216
Kann man die kaufen und die sind wirklich, wirklich gut geworden.

01:04:22.416 --> 01:04:26.656
Das ist halt eine wirklich hochqualitative Sache. Da ist so ein kleines Metal

01:04:26.656 --> 01:04:28.656
Case und da sind halt diese zwölf Würfel drin.

01:04:29.336 --> 01:04:33.476
Und auch für einen, ja, ich sag mal, für einen vertretbaren Preis.

01:04:33.676 --> 01:04:36.616
Eigentlich einen günstigen Preis, sag ich mal, aber das ist natürlich für Würfel,

01:04:36.616 --> 01:04:38.396
die man eigentlich gar nicht braucht.

01:04:38.536 --> 01:04:42.216
So wirklich ist es halt schon viel Geld, aber ich wollte es halt unbedingt haben.

01:04:42.316 --> 01:04:46.276
Und deswegen fand ich das eigentlich ganz gut für solche hochspezialisierten

01:04:46.276 --> 01:04:48.756
Würfel da sowas machen zu können.

01:04:49.036 --> 01:04:51.816
Und wenn ich das richtig verstanden habe, also das ist ja jetzt auch eigentlich

01:04:51.816 --> 01:04:57.836
quasi eine Eigenentwicklung und auch jetzt nicht unbedingt Battletech-lizenzmäßig sozusagen, oder?

01:04:58.036 --> 01:05:01.776
Also es gab diese Bewegungswürfel vorher auch für Klassik und die sind,

01:05:01.936 --> 01:05:06.756
da ist nichts drauf, was mit Battletech direkt in Verbindung steht. Also kein Logo, nichts.

01:05:08.256 --> 01:05:12.256
Und die sind halt kompatibel, sage ich mal, mit Alpha Strike und Override.

01:05:12.476 --> 01:05:17.776
Aber die sind lizenztechnisch kein Problem, weil da halt einfach nichts drauf

01:05:17.776 --> 01:05:20.736
ist, was irgendwie lizenzmäßig geschützt wäre.

01:05:21.476 --> 01:05:22.676
Haben die auch irgendeine Namen?

01:05:23.136 --> 01:05:28.656
Ja, die wurden von Baron of Dice betitelt als First Strike Movement Dice Set.

01:05:29.376 --> 01:05:32.216
Und wie gesagt, die kann man jetzt beim Sci-Fi Trader kaufen.

01:05:32.636 --> 01:05:35.476
Da muss ich noch dazu sagen, ich kriege nichts davon.

01:05:35.716 --> 01:05:39.956
Also ich verdiene nichts daran. Für uns ist das ein reines Community-Service-Ding gewesen.

01:05:40.076 --> 01:05:42.556
Ich wollte die einfach nur produzieren lassen und habe die quasi,

01:05:42.776 --> 01:05:46.516
also ich habe den Baron of Dice mit dem Sci-Fi-Trader zusammengebracht,

01:05:46.716 --> 01:05:49.576
damit wir in Europa, Deutschland halt,

01:05:51.116 --> 01:05:54.756
einen Verkäufer haben, wo wir die auch in Deutschland kaufen können,

01:05:54.836 --> 01:05:59.156
damit wir nicht 20, 25, 30 Euro Fracht, Foto bezahlen müssen,

01:05:59.336 --> 01:06:02.236
weil das ist so der Knackpunkt gewesen bei diesen

01:06:02.676 --> 01:06:07.136
bei diesen Classic-Movement-Dice, die hat man meistens im Internet kaufen können

01:06:07.136 --> 01:06:09.596
für auch so, weiß ich nicht, um die 20, 25 Euro.

01:06:09.836 --> 01:06:13.516
Aber du musstest dann 30 Euro Fracht bezahlen, weil sie halt aus, weiß ich nicht,

01:06:15.186 --> 01:06:18.846
Ameristan kamen oder woher auch immer. Und das war halt teuer.

01:06:19.066 --> 01:06:21.406
Und die meisten haben das halt einfach nicht gemacht, weil es zu teuer war.

01:06:21.766 --> 01:06:24.946
Und jetzt können wir sie quasi innerhalb von Deutschland bestellen und haben

01:06:24.946 --> 01:06:27.686
damit diesen ganzen Kostenfaktor rausgenommen.

01:06:28.486 --> 01:06:37.366
Die kosten 24,99 und die nennt sich dann First Strike Movement Dice und Core Movement Dice.

01:06:37.566 --> 01:06:43.886
Wobei das Core nicht mehr auf Lager ist. Scheint schon ausverkauft zu sein beim Cyber Trader.

01:06:44.086 --> 01:06:48.286
Ja, ist ausverkauft, also der hat auch glaube ich nur, weiß nicht wie viele

01:06:48.286 --> 01:06:49.686
Sets, 10 Sets oder was gehabt.

01:06:50.566 --> 01:06:53.766
Vielleicht wollte der auch mal antasten, ob die Dinger wirklich laufen, keine Ahnung.

01:06:54.866 --> 01:06:58.006
Aber wir haben auch wirklich uns viel Arbeit gemacht, wir haben mit verschiedenen

01:06:58.006 --> 01:06:59.646
YouTube Channels zusammen irgendwie,

01:07:00.566 --> 01:07:05.086
halt die da spielen, auch hier Death From Above werden die auch demnächst haben

01:07:05.086 --> 01:07:08.306
in einem von den Spielen, weil ich mit Aaron habe ich geschrieben und der hat,

01:07:08.406 --> 01:07:12.006
findet die auch super und der hat dann auch ein Set gekriegt oder zwei und die

01:07:12.006 --> 01:07:13.306
werden die demnächst auch einsetzen.

01:07:13.966 --> 01:07:16.446
Also für mich persönlich, ich wollte die halt einfach haben,

01:07:16.486 --> 01:07:19.566
weil es gibt ja viele Leute, die sagen, nee, brauche ich nicht,

01:07:19.686 --> 01:07:21.146
ich lege halt normale Würfel an. Okay.

01:07:21.526 --> 01:07:24.266
Es gibt auch viele Leute, die sagen, ich lege überhaupt nichts an.

01:07:24.666 --> 01:07:27.926
Das ist für mich persönlich immer so ein bisschen, also ich würde das nicht

01:07:27.926 --> 01:07:32.466
mehr machen wollen, weil mit den Würfeln, für mich ist das eine Hilfe,

01:07:32.526 --> 01:07:35.546
weil ich sehe halt immer, wer hat sich schon bewegt und was hat der gemacht.

01:07:35.746 --> 01:07:39.486
Und ich sehe halt nicht nur den TMM, sondern auch den AMM zum Beispiel,

01:07:39.646 --> 01:07:42.146
wenn du einen roten Würfel da liegen hast für Jump.

01:07:42.766 --> 01:07:46.266
Und ich finde die super hilfreich und total toll. Deswegen wollte ich die auch

01:07:46.266 --> 01:07:47.226
für mich unbedingt haben.

01:07:48.026 --> 01:07:50.826
Und der Nebeneffekt ist halt, dass jetzt alle anderen sie auch kaufen können.

01:07:51.346 --> 01:07:55.226
Und noch mal, das ist für uns, wir verdienen nichts dran, das ist einfach nur für,

01:07:55.869 --> 01:07:58.709
Und eigentlich habe ich es für mich gemacht, um mal ganz ehrlich zu sein,

01:07:58.809 --> 01:08:00.269
aber die anderen können sie jetzt halt auch haben.

01:08:01.189 --> 01:08:03.809
Das war immer eine schöne Triebfeder. Vor allem ist es auch immer so Sachen,

01:08:03.969 --> 01:08:07.769
die einem persönlich gefallen, wenn man so einen, sag ich mal,

01:08:07.869 --> 01:08:12.849
leicht massentauglichen Geschmack hat, dann ist die Chance dann auch groß,

01:08:12.989 --> 01:08:16.149
dass das dann bei anderen Leuten einen Anklang findet.

01:08:16.709 --> 01:08:23.169
Ich muss hier der Transparenz noch erwähnen, dass er hat mir ein Paar angeboten,

01:08:23.389 --> 01:08:29.089
also ein Set, was ich Danken angenommen habe und das zweite Set und die anderen

01:08:29.089 --> 01:08:30.489
beiden Sets aber selbst bezahlt habe.

01:08:32.529 --> 01:08:34.169
Du käuflicher Bursche, du.

01:08:34.689 --> 01:08:35.429
Ich muss aber sagen.

01:08:35.469 --> 01:08:36.589
Die schauen richtig gut aus.

01:08:39.009 --> 01:08:43.269
Die Würfel schauen super aus und auch die Schachtel ist sehr wertig gemacht

01:08:43.269 --> 01:08:46.909
und mit dem Dings, also es schaut richtig cool aus.

01:08:47.609 --> 01:08:54.249
Ich bin gespannt, meine sind noch unterwegs Nee, die haben die heute erst verschickt Okay.

01:08:54.949 --> 01:08:57.609
Dann hatte der keine mehr weil er hat nämlich irgendwann gesagt,

01:08:57.709 --> 01:09:01.969
er müsste nachproduzieren lassen dann, oh schade dann siehst du sie,

01:09:02.029 --> 01:09:03.949
wenn sie kommen Ich finde die sind,

01:09:04.989 --> 01:09:07.869
wirklich hochqualitativ fühlen sich gut an, die sind schön schwer,

01:09:08.029 --> 01:09:10.129
der Druck ist super, also ich bin absolut begeistert.

01:09:10.509 --> 01:09:13.309
Wie gesagt, ich habe überhaupt nichts groß erwartet, ich habe das jetzt einfach

01:09:13.309 --> 01:09:17.129
mal gemacht, weil wir ja sowieso schon an dem Thema sind und weil wir ja irgendwie,

01:09:17.729 --> 01:09:22.409
scratch the itch, man macht ja halt immer irgendwie weiter und ich bin sehr

01:09:22.409 --> 01:09:24.629
zufrieden, mit dem, was rausgekommen ist, also ich finde die super.

01:09:24.849 --> 01:09:27.889
Und wenn andere die jetzt auch noch gut finden, umso besser. Und ich sage mal für so,

01:09:29.129 --> 01:09:33.689
die Würfel sind ja schon hoch spezialisiert, das sind ja sozusagen Anfertigungen,

01:09:33.809 --> 01:09:37.409
die speziell für dieses Alpha Strike oder Override Spiel gemacht sind,

01:09:38.049 --> 01:09:42.669
da kommst du nachher bei ungefähr 2 Euro pro Würfel raus beim Preis und das ist okay.

01:09:43.822 --> 01:09:47.462
Ich fand ja diese Core-Movement-Dies gibt es ja auch auf Etsy und überall,

01:09:47.802 --> 01:09:49.342
die wollte ich mir ja immer mal bestellen.

01:09:50.222 --> 01:09:54.222
Ohnei hat sie ja einfach klangheimlich sich selber bestellt und ich war immer

01:09:54.222 --> 01:09:57.442
zu geizig, diese 30 Euro Versandnahme alleine zu blechen.

01:09:58.462 --> 01:10:01.662
Deswegen habe ich jetzt gesagt, okay komm, schick mir die anderen gleich mit,

01:10:01.742 --> 01:10:05.162
ich zahle die auch. Jetzt habe ich, dass ich die dann auch habe.

01:10:05.742 --> 01:10:08.582
Ja, also ich habe die 30 Euro bezahlt bei Etsy.

01:10:09.002 --> 01:10:15.482
Ich habe das vielleicht ein halbes Jahr, dreiviertel Jahr mit mir rumgeschleppt.

01:10:15.562 --> 01:10:18.422
Ich habe mich so oft im Warenkorb gehabt und habe immer gedacht,

01:10:18.562 --> 01:10:21.042
nein, 30 Euro versandt, das ist unverantwortlich.

01:10:21.462 --> 01:10:23.962
Das ist so viel Geld und du musst doch auch Essen kaufen.

01:10:24.522 --> 01:10:27.522
Und dann habe ich mir dann selber wieder ausgeredet und irgendwann hatte ich

01:10:27.522 --> 01:10:30.922
mal, keine Ahnung, guten oder schlechten Tag, wie man es so definiert und plötzlich

01:10:30.922 --> 01:10:33.442
habe ich im Hintergrund irgendwo einen Klick gehört und dann waren sie bestellt.

01:10:35.162 --> 01:10:36.662
Von ganz alleine.

01:10:38.882 --> 01:10:45.862
Ja, Dinge passieren. Übrigens, der Cypher Trader hat auch das Battle Robot Robot Set.

01:10:46.182 --> 01:10:51.342
Also praktisch, das sieht aus wie ein Atlas auf der 6.

01:10:51.842 --> 01:10:55.322
Eins für das Comstar-Swert. Comstar-Sizzle.

01:10:57.542 --> 01:11:02.202
Das Schwert mit der Sonne. Dann einmal. Danke. Comstar.

01:11:02.922 --> 01:11:05.462
Also, ich habe schon zu lange kein Battletech mehr gespielt.

01:11:05.922 --> 01:11:11.042
Dann haben wir natürlich die Steiner Faust, die nennt sich hier dann Mailed

01:11:11.042 --> 01:11:17.102
Fist, dann der Polar Bear und Bird of Prey Set.

01:11:17.882 --> 01:11:18.742
Oh, okay.

01:11:19.042 --> 01:11:21.482
Aber es sieht aus wie ein Vogel halt.

01:11:21.702 --> 01:11:26.462
Der Sci-Fi Trader hat da dieses ganze Sortiment übernommen und da muss ich auf,

01:11:28.830 --> 01:11:32.910
Auf Story nochmal zurückkommen, da ist natürlich so der Lizenzpunkt schon wieder

01:11:32.910 --> 01:11:34.870
berechtigt. Da kann man jetzt drüber streiten.

01:11:35.490 --> 01:11:39.230
Das sind nicht genau dieselben Logos, aber sie sind halt schon sehr nah dran.

01:11:39.430 --> 01:11:43.930
Aber ich glaube, es gibt viele Hersteller, die solche angenäherten Sets haben,

01:11:44.070 --> 01:11:46.970
wo dann dabei steht, hier kompatibel mit und dann sind halt diese Logos.

01:11:46.970 --> 01:11:49.750
Mir persönlich gefallen es nicht, weil man auf den ersten Blick sieht,

01:11:49.850 --> 01:11:52.690
dass es halt nicht die Logos sind, aber man sieht halt auch direkt,

01:11:53.550 --> 01:11:57.710
wo die Inspiration, sag ich mal, herkommt. Also die sind halt schon sehr nah dran.

01:11:58.610 --> 01:12:03.150
Und deswegen haben auch Leute gesagt, nö, mit den Würfeln, da will ich nichts

01:12:03.150 --> 01:12:06.170
zu tun haben, weil die haben keine Lizenz und da mache ich dann nichts mit.

01:12:06.450 --> 01:12:10.350
Also die jetzt, die ich angefragt hatte für YouTube und so, die haben dann auch

01:12:10.350 --> 01:12:11.250
gesagt, nee, wollen wir nicht.

01:12:12.070 --> 01:12:15.590
Aber was die Bewegungswürfel angeht, also unseren Teil dieser Sache,

01:12:15.590 --> 01:12:17.250
da ist halt kein Problem mit sowas.

01:12:17.950 --> 01:12:22.790
Die sind echt toll. Also ich freue mich da richtig drauf. Ich habe ja letztes

01:12:22.790 --> 01:12:25.550
Mal angekündigt, von wegen ich habe mal wieder Bock, irgendwie das zu organisieren bei uns.

01:12:27.330 --> 01:12:31.850
Da so als kurze Zwischeninfo mal, weil ja auch schon gefragt wurde von Hörern,

01:12:31.870 --> 01:12:32.910
ob sie dann auch mal kommen können.

01:12:34.310 --> 01:12:38.310
Nachdem die Kirche mit dem Raum sagte, ja, ja, klar, kein Problem,

01:12:38.410 --> 01:12:41.150
habe ich zwei Termine gemacht. Ah, nee, da geht es nicht. Dann sage ich, na, wann geht es denn?

01:12:41.910 --> 01:12:45.950
Ja, nächstes Jahr, weil sie jetzt doch irgendwie wieder umbauen. Deswegen mal gucken.

01:12:46.830 --> 01:12:49.110
Vielleicht finde ich noch irgendwie einen anderen Raum hier in der Umgebung.

01:12:50.250 --> 01:12:53.970
Das erinnert mich mal an einen Autohändler, bei dem ich war. Daran lief das ähnlich.

01:12:56.030 --> 01:12:56.470
Schön.

01:12:58.210 --> 01:13:03.690
Oder wir gucken mal, vielleicht machen wir eine Kolob mit dem N3.

01:13:03.990 --> 01:13:05.750
Mal gucken. Fällt mir gerade so ein.

01:13:07.370 --> 01:13:08.130
Mhm. Gut.

01:13:11.207 --> 01:13:15.767
Also ansonsten, der N3 kann ich empfehlen. Die haben einen richtig geilen Clubhouse.

01:13:18.187 --> 01:13:27.447
Gut, aber wenn ihr Wölfe wollt, wenn ihr Würfel wollt, besteht jetzt die Möglichkeit

01:13:27.447 --> 01:13:30.047
bei Manne die Froststrike.

01:13:30.207 --> 01:13:33.767
Das heißt im Moment noch Bestand. Es ist wenig auf Lager, die anderen nicht mehr.

01:13:33.907 --> 01:13:37.867
Aber wenn ihr mir eine Nachricht schreibt, dann bestellt er sicherlich noch

01:13:37.867 --> 01:13:39.427
welche für euch das nächste Mal mit.

01:13:40.067 --> 01:13:45.207
Und erkennt er die für den günstigen Preis von 24,99 beim Kaufen.

01:13:45.787 --> 01:13:47.427
Das ist sozusagen der Werbeblock.

01:13:49.947 --> 01:13:52.167
Und ich finde es auf jeden Fall schön, dass du gedacht hast,

01:13:52.247 --> 01:13:54.647
ich will die haben, ich produziere die für alle. Das ist sehr,

01:13:54.767 --> 01:13:57.007
sehr lobenswert. Und sehr sympathisch.

01:13:57.707 --> 01:13:58.207
Gerne wieder.

01:13:58.787 --> 01:14:04.327
Dankeschön. Eigentlich ist es ja verrückt, aber okay.

01:14:04.527 --> 01:14:06.447
Ist total verrückt. Ich habe schon den Warmkopf.

01:14:09.587 --> 01:14:13.327
Eine Sache kann man da vielleicht noch gerade sagen, ich habe leider ein bisschen,

01:14:13.587 --> 01:14:16.727
habe ich gepennt, weiß ich nicht, ob man dazu sagen kann.

01:14:17.227 --> 01:14:21.467
Die Konstellation in diesem Pack ist natürlich drei Vierer-Sets.

01:14:21.827 --> 01:14:25.267
Und drei Vierer-Sets sind natürlich untypisch für alles. Du kannst weder eine

01:14:25.267 --> 01:14:26.447
Lanze machen, noch einen Stern.

01:14:27.167 --> 01:14:32.667
Du müsstest dir zwei kaufen für Comstar, für ein Level 2 oder was ist es, Level 1, keine Ahnung.

01:14:34.887 --> 01:14:38.867
Und das hat sich halt so ergeben, weil die anderen Sets von Barren of Dice halt

01:14:38.867 --> 01:14:41.967
auch immer zwölf Würfel sind und da wir vier verschiedene Farben haben,

01:14:42.047 --> 01:14:43.407
sind halt drei Sets rausgekommen.

01:14:43.947 --> 01:14:47.567
Jetzt hängt ein bisschen davon ab, wie diese Sache läuft, wie die sich verkaufen.

01:14:47.887 --> 01:14:51.167
Der Charles von Barren of Dice ist sehr offen und der hat auch direkt gesagt,

01:14:51.247 --> 01:14:54.907
kein Problem, wenn die wirklich, wenn die sich verkaufen und wenn das erste, also die erste,

01:14:55.789 --> 01:14:59.889
Produktion dann mal verkauft ist, dann macht er auch so ein Set,

01:15:00.009 --> 01:15:02.889
wo man quasi nur Weiße kauft, weil die Weißen braucht man am häufigsten,

01:15:03.109 --> 01:15:07.689
weil die meisten gehen halt normal und haben auch diesen normalen weißen TMM,

01:15:07.789 --> 01:15:09.289
also weißen TMM, den sie anlegen.

01:15:09.609 --> 01:15:13.629
Die Schwarzen braucht man sehr selten. Die Roten halt ab und zu mal zum Springen und so.

01:15:13.789 --> 01:15:18.169
Deswegen ist die Aufteilung ein bisschen ungünstig. Mit einem Set kannst du

01:15:18.169 --> 01:15:21.729
halt praktisch drei Max spielen. Muss man fairerweise dazu sagen.

01:15:22.029 --> 01:15:25.349
Aber wie gesagt, wenn ihr alle fleißig kauft, dann kommen irgendwann auch noch

01:15:25.349 --> 01:15:29.969
die entsprechenden Ergänzungspacks, wo man sich dann die Farben kaufen kann, so wie man sie braucht.

01:15:30.729 --> 01:15:32.689
Den kriegt man sich gleich zwei Schachteln in den Warenkorb.

01:15:33.309 --> 01:15:34.829
Ich sag's, Olai, der bestellt sie alle.

01:15:36.209 --> 01:15:36.829
Auf einmal.

01:15:37.429 --> 01:15:37.989
Auf einmal.

01:15:40.909 --> 01:15:41.309
Ja.

01:15:41.769 --> 01:15:42.129
Gut.

01:15:42.949 --> 01:15:46.709
Wir haben auch noch 36er-Würfel oder so beim Olai, oder?

01:15:47.729 --> 01:15:49.129
Ja, ich hab auch noch einen Bauten hier.

01:15:50.389 --> 01:15:53.489
Ich hab auch irgendwie noch ein Dutzend hier überall rumliegen.

01:15:53.489 --> 01:15:55.829
Irgendwie in jedem Raum ein paar 36er-Würfel.

01:15:56.089 --> 01:15:58.209
Ein 36er-Würfel wird sich mangeln.

01:16:00.709 --> 01:16:04.129
Dann noch eine Frage, Meldrick. Plant ihr noch irgendwas? Habt ihr noch irgendwie

01:16:04.129 --> 01:16:05.449
eine Veranstaltung zum 25.

01:16:06.429 --> 01:16:09.189
Jubiläum oder was plant ihr als nächstes?

01:16:10.369 --> 01:16:11.829
Was planen wir als nächstes? Also

01:16:11.829 --> 01:16:17.349
ich hab, also ich war jetzt auf der AdventureCon in Hamburg gewesen mal.

01:16:17.429 --> 01:16:21.549
Das war so das erste Mal, dass ich auf so eine Con quasi gefahren bin und mal geguckt hab.

01:16:22.089 --> 01:16:26.229
Da haben wir ein Demo-Spiel gemacht mit unserer App und haben dann halt auch

01:16:26.229 --> 01:16:30.349
so ein bisschen mit den Leuten auch gesprochen, die da so, auch MacForce-Leute, die da so sitzen.

01:16:30.969 --> 01:16:34.969
Und wir haben mit denen, also mit der MacForce, auch schon mal jetzt Kontakt

01:16:34.969 --> 01:16:36.749
gehabt wegen dieser Planetaren Liga.

01:16:37.309 --> 01:16:40.789
Da hatten wir ja schon mal hier drüber geredet im Podcast und die MacForce-Leute

01:16:40.789 --> 01:16:41.969
waren ja auch nochmal bei euch.

01:16:42.349 --> 01:16:45.709
Und danach ist dann auch der Kontakt dann tatsächlich entstanden über den Discord

01:16:45.709 --> 01:16:49.029
und da haben wir jetzt so eine Testphase laufen in Hamburg,

01:16:49.549 --> 01:16:54.549
Grüße an die Hamburger Montagsrunde an der Stelle, die dann halt auch auf der

01:16:54.549 --> 01:16:58.729
Planetenkarte jetzt gerade so Schiffe hin und her schieben, fleißig und da halt

01:16:58.729 --> 01:17:00.869
ihre Kämpfe auskämpfen.

01:17:01.849 --> 01:17:05.269
Und das ist für mich so ein bisschen die Richtung, ich würde halt gerne die

01:17:05.269 --> 01:17:09.529
App ein bisschen weiterentwickeln. Da gab es so zwei, drei Anforderungen, die noch kommen.

01:17:09.941 --> 01:17:15.641
Also was man noch gerne hätte. Und so eine ursprüngliche Überlegung wäre gewesen,

01:17:15.861 --> 01:17:19.701
mit der App und mit einer Erweiterung für die App,

01:17:19.801 --> 01:17:24.441
also mit so einem Scoreboard, wo man quasi bei einer Live-Übertragung von so

01:17:24.441 --> 01:17:29.561
einem Spiel die aktuellen Scorestände von dem Spiel aus der Datenbank ausliest

01:17:29.561 --> 01:17:32.741
und dann so ein Overlay machen kann, wie man das von so Twitch-Übertragungen kennt.

01:17:33.321 --> 01:17:36.401
Wo man dann quasi eine Kamera hat, die von oben aufs Spielfeld guckt,

01:17:36.461 --> 01:17:39.841
die Leute sind am spielen und du siehst dann halt, wie das bei den Death from

01:17:39.841 --> 01:17:42.461
Above Videos zwischen den Runden immer ist, dann siehst du halt die Macs,

01:17:42.561 --> 01:17:45.521
siehst wie die beschädigt sind und siehst dann halt, wie viele schon abgeschossen

01:17:45.521 --> 01:17:46.321
wurden und solche Sachen.

01:17:46.701 --> 01:17:50.821
Da bin ich momentan noch dran am entwickeln und die ursprüngliche Planung wäre

01:17:50.821 --> 01:17:56.741
gewesen, zu versuchen, so mal auf die PhoenixCon zu kommen und da vielleicht

01:17:56.741 --> 01:17:58.761
mal so ein Demospiel zu machen mit dem ganzen Setup.

01:17:59.041 --> 01:17:59.941
Ja, PhoenixCon!

01:17:59.941 --> 01:18:01.081
Genau, wie geil ist das?

01:18:01.761 --> 01:18:06.801
Das ist aber noch... Ja, da würden wir dann auch noch ein paar Spieler brauchen

01:18:06.801 --> 01:18:09.961
tatsächlich, aber wir sind noch nicht so weit, dass wir da mit denen...

01:18:09.961 --> 01:18:11.581
Also wir haben... Die wissen noch nichts davon.

01:18:11.781 --> 01:18:16.241
Also in der PhoenixCon die Leute da... Wir haben mit der MacForce mal kurz geredet,

01:18:16.301 --> 01:18:20.181
ob wir da in die Richtung gehen und das war auch so ganz... Hat sich ganz gut angehört.

01:18:20.901 --> 01:18:25.021
Und ja, das wäre so mein Ziel, sage ich mal, die App in den Zustand zu kriegen,

01:18:25.221 --> 01:18:28.661
wo sie halt fehlerfrei funktioniert und wo man so ein Demospiel halt auf der

01:18:28.661 --> 01:18:29.901
Phoenix Conner machen könnte.

01:18:30.761 --> 01:18:33.621
Und dann halt quasi nochmal so ein bisschen in die Community reingehen und auf

01:18:33.621 --> 01:18:34.761
die App nochmal zeigen und so.

01:18:35.021 --> 01:18:38.821
Das ist unser Plan, sage ich mal, jetzt für die nächste Zeit.

01:18:39.661 --> 01:18:43.241
Jürgen Konrad, würde euch der Intian mal einfallen auf der Phoenix Conner,

01:18:43.241 --> 01:18:46.321
wäre der für so ein Demospiel zur Verfügung stünde?

01:18:46.561 --> 01:18:47.301
Na klar, wir.

01:18:47.481 --> 01:18:48.281
Irgendeine Idee?

01:18:48.981 --> 01:18:49.221
Ja.

01:18:50.442 --> 01:18:50.802
Ja.

01:18:51.442 --> 01:18:54.202
Also da könnte ich mich dann echt hinreißen lassen, den Weg auf mich zu nehmen.

01:18:54.422 --> 01:18:56.622
Echt? Ja, cool. Guck mal hier.

01:18:58.042 --> 01:19:00.362
Ich hab die PhoenixCon auch eingeplant, so ist es nicht.

01:19:00.562 --> 01:19:03.142
Also es steht auf jeden Fall bei mir im Kalender, aber tatsächlich haben wir

01:19:03.142 --> 01:19:06.062
uns noch nicht angemeldet. Ich kann jetzt nichts da garantieren oder so, aber...

01:19:06.062 --> 01:19:06.282
Und erst.

01:19:07.022 --> 01:19:10.002
Ja, ja, ich weiß. Aber also letztes Jahr war auch einer von uns,

01:19:10.082 --> 01:19:12.522
also vom Clan auch auf der PhoenixCon gewesen, der LIA.

01:19:12.622 --> 01:19:12.722
Ach.

01:19:13.602 --> 01:19:16.982
Den habt ihr dann wahrscheinlich auch so am Rande gesehen. Vielleicht nicht

01:19:16.982 --> 01:19:20.342
wirklich, also am Rande halt, man läuft so aneinander vorbei und so.

01:19:21.482 --> 01:19:23.782
Der ist jetzt... Bitte? Nochmal.

01:19:24.342 --> 01:19:25.542
Da waren ja kamen Leute da.

01:19:25.742 --> 01:19:30.962
Ja, ja. Der hatte da auch bei der Versteigerung oder bei der Verlosung,

01:19:31.082 --> 01:19:35.102
Tombola, ich weiß nicht genau, was ihr da gemacht habt, diese Clan-Wolf-Münze

01:19:35.102 --> 01:19:37.202
gespendet. Das ist eine von unseren gewesen.

01:19:39.402 --> 01:19:43.162
Ja, und der hat schon gesagt, ja, er will auf jeden Fall nochmal hin und wenn

01:19:43.162 --> 01:19:46.302
die Anmeldung kommt, dann wird er uns da quasi nochmal mit reinnehmen.

01:19:46.422 --> 01:19:49.682
Also unser Lehrmeister und ich haben da ein großes Interesse dran.

01:19:49.762 --> 01:19:53.862
Steht schon im Kalender und ja, ich versuche das auf jeden Fall mit der App

01:19:53.862 --> 01:19:56.742
so weit hin, also im Prinzip die App funktioniert ja, wir haben ja auch in Hamburg

01:19:56.742 --> 01:20:01.162
gespielt, aber die Frage ist, ob wir das schaffen oder ob ich das schaffe mit diesem Scoreboard,

01:20:02.082 --> 01:20:06.302
das wäre halt so die Idee gewesen, dass man halt so einen Twitch-Stream macht

01:20:06.302 --> 01:20:09.222
von so einem Demo-Match und dann halt wirklich mit diesem Overlay auch schon

01:20:09.222 --> 01:20:12.662
arbeitet, aber ich muss jetzt auch aufpassen, dass ich nicht zu viel erzähle,

01:20:12.722 --> 01:20:16.462
weil ich bin mir nicht sicher, ob dieses Overlay bis dahin fertig ist. Aber die App...

01:20:16.462 --> 01:20:19.602
Lauf nicht in die PGI-Falle und verspricht zu viel.

01:20:19.802 --> 01:20:21.222
Ich habe gerade die Handbremse gezogen.

01:20:22.342 --> 01:20:30.222
Ich würde sagen zu spät, weil wir kommen jetzt alle nur wegen dem Overlay. Aber kein Druck.

01:20:30.702 --> 01:20:31.142
Nein, kein Druck.

01:20:34.815 --> 01:20:40.915
Ja, also das kann man mit, also ja, die App kann eigentlich alles,

01:20:41.035 --> 01:20:45.875
was wir mit Alpha Strike machen, die App hat, also man kann die Macs abbilden, mit denen man spielt.

01:20:45.995 --> 01:20:48.195
Wir können sogar ein Geburtsverfahren abbilden.

01:20:48.395 --> 01:20:51.675
Also das habe ich, glaube ich, das letzte Mal schon erzählt.

01:20:51.795 --> 01:20:54.555
Ich weiß nicht, ob ich das jetzt nochmal wiederholen muss. Aber wir können mit

01:20:54.555 --> 01:20:58.955
der App auch ein Trial of Possession spielen oder ein Trial of Possession für

01:20:58.955 --> 01:21:01.455
irgendwas mit inklusive Geburtsverfahren am Anfang.

01:21:01.555 --> 01:21:05.615
Das haben wir auch in Hamburg gemacht, wo dann verschiedene Commander quasi

01:21:05.615 --> 01:21:07.575
die Kräfte runterbieten können, so reihum.

01:21:08.195 --> 01:21:10.655
Und da die App, das ist ja so eine Web-App, also das ist nichts,

01:21:10.735 --> 01:21:13.935
was im App-Store ist, sondern das ist einfach eine Webseite,

01:21:13.995 --> 01:21:17.155
die man aufruft und dann als Web-App installiert auf einem Handy oder auf einem

01:21:17.155 --> 01:21:19.515
Tablet oder dann vielleicht auch auf einem Rechner.

01:21:19.935 --> 01:21:24.155
Und wenn wir unsere Clan-Treffen haben, Dann hatten wir immer die App auch auf

01:21:24.155 --> 01:21:27.755
einem Fernseher laufen, also auf dem Rechner, der am Fernseher dann hing,

01:21:27.975 --> 01:21:30.295
weil da ist ja immer so ein Fernseher in so einem Landalpark.

01:21:30.715 --> 01:21:34.015
Und da war dann immer diese Geburtsübersicht. Dann saßen sie alle da mit ihren

01:21:34.015 --> 01:21:38.395
Tablets im Kreis und dann wurden reihum so die Gebote abgegeben.

01:21:38.395 --> 01:21:40.775
Und auf dem Fernseher in der Mitte hast du dann gesehen, wie die Leute,

01:21:40.815 --> 01:21:43.555
wenn sie unter Booten hatten, halt hochgerutscht sind in der Liste und so.

01:21:44.075 --> 01:21:46.455
Solche Sachen kann die halt machen und das würden wir versuchen,

01:21:46.595 --> 01:21:48.375
in so ein Demospiel halt mit einzuarbeiten.

01:21:49.175 --> 01:21:53.575
Also unsere Idee wäre, also meine Idee, aber ich werde das natürlich mit Nimrod

01:21:53.575 --> 01:21:55.815
zusammen machen, dass wir für die Leute,

01:21:55.995 --> 01:21:59.835
also für unsere Piloten dann auch Rollenspielcharaktere vielleicht machen.

01:22:00.235 --> 01:22:02.595
Aber da höre ich jetzt dann wirklich auf, weil ich weiß nicht,

01:22:02.675 --> 01:22:04.435
wie viel dann wirklich am Ende wahr wird.

01:22:04.935 --> 01:22:09.395
Aber so, das ist, weil Icke ja nach einem Plan gefragt hat, Das ist jetzt so

01:22:09.395 --> 01:22:12.675
die nähere Zukunft, wo ich drauf hinarbeite.

01:22:13.075 --> 01:22:17.315
Im Clan mit MWO läuft momentan nicht so wirklich viel, deswegen ist da auch nicht so viel Arbeit.

01:22:17.955 --> 01:22:21.675
Ein Clan-Treffen nochmal zu machen zum 25. ist sicher auch ein Thema,

01:22:21.735 --> 01:22:24.415
was wir mal angehen müssen, aber konkret haben wir da jetzt noch nichts geplant.

01:22:24.615 --> 01:22:26.995
Aber das wird sich bestimmt irgendwann ergeben nochmal.

01:22:28.290 --> 01:22:29.530
Wir können ja euch ja auch mal besuchen.

01:22:30.770 --> 01:22:35.150
Genau, also wir haben nächstes Jahr wieder Chapter-Treffen, ist schon live auf unserer Webseite.

01:22:35.590 --> 01:22:39.230
Und ihr könnt da gerne mal eine Invasion vom Chapter-Treffen machen.

01:22:39.930 --> 01:22:40.790
Ein Überfall, ja.

01:22:41.650 --> 01:22:44.090
Und wir könnten ja tatsächlich auch dann ein Szenario machen.

01:22:44.230 --> 01:22:47.430
Wir verteidigen einen Kurita-Planeten gegen die einfallenden Wölfe.

01:22:48.990 --> 01:22:52.370
Ja, müssen wir mal gucken. Also ja, lass uns da einfach mal in Kontakt bleiben.

01:22:52.450 --> 01:22:54.830
Da hätte ich schon irgendwie Lust drauf. Müssen wir mal sehen.

01:22:56.790 --> 01:23:01.670
Also die Location, die wir haben, ist wirklich top. Wir sind ein Top-Hotel und

01:23:01.670 --> 01:23:06.930
die geben uns immer als Gemeinschaftsraum ein Bandhaus mit Dachterrasse und

01:23:06.930 --> 01:23:07.910
da spielen wir dann drin.

01:23:08.350 --> 01:23:11.970
Die Location ist toll, nur der Termin ist nichts, das wäre ganz schlecht.

01:23:12.990 --> 01:23:13.510
Warum?

01:23:14.250 --> 01:23:17.850
Weil der Himmel fährt das und Himmel fährt das immer Reenactment.

01:23:18.370 --> 01:23:23.730
Meinem anderen Hobby, das ich fröne und das ist... Dort ist immer die größte Veranstaltung im Jahr.

01:23:25.650 --> 01:23:28.790
Wir versuchen halt ein Wochenende zu finden mit dem Brückentag und da ist nächstes

01:23:28.790 --> 01:23:29.690
Jahr nicht viel Auswahl.

01:23:31.270 --> 01:23:34.310
Und damit wir halt von Donnerstag bis Sonntag dort sein können,

01:23:34.490 --> 01:23:37.070
weil du hast ja meistens dann einen Tag Anreisetag quasi.

01:23:37.750 --> 01:23:41.050
Du hast im Prinzip Freitag und Samstag, wo du wirklich spielen kannst.

01:23:42.530 --> 01:23:44.390
Und Sonntag ist dann schon Abreisetag.

01:23:46.070 --> 01:23:49.990
Ich sage nicht, dass ich es nicht verstehe. Ich sage nur für mich persönlich.

01:23:51.650 --> 01:23:52.950
Klar, ich habe nur erklärt.

01:23:53.030 --> 01:23:58.270
Wieso wir es so machen. und das ist halt typischerweise, machen wir es so.

01:23:59.910 --> 01:24:01.450
Ja, ich wollte mich jetzt hier

01:24:01.450 --> 01:24:03.750
nicht irgendwie dreisterweise selbst einladen, aber ich fände es cool.

01:24:04.050 --> 01:24:06.490
Du bist herzlichst eingeladen.

01:24:06.730 --> 01:24:07.330
Vielen Dank.

01:24:09.650 --> 01:24:15.850
Am besten in unserem Forum dich anmelden und dann kannst du dich da in dem Thread

01:24:15.850 --> 01:24:18.370
anmelden, dann sagen, was für ein Zimmer du willst.

01:24:19.350 --> 01:24:19.730
Genau.

01:24:19.930 --> 01:24:20.750
Dann bist du schon dabei.

01:24:21.370 --> 01:24:21.770
Ja, cool.

01:24:23.030 --> 01:24:28.030
Bist du und wer auch immer noch sonst gerne vom Clan Wolf kommen möchte, gerne eingeladen.

01:24:29.550 --> 01:24:35.070
Ja, das freut mich sehr. Vielen Dank. Wie gesagt, lass uns da mal in Kontakt bleiben.

01:24:35.250 --> 01:24:37.390
Ich werde auf jeden Fall mal, auf der Webseite habe ich ja eh einen Account,

01:24:37.570 --> 01:24:39.910
da werde ich mir das jetzt mal gleich angucken, nachher.

01:24:40.990 --> 01:24:47.470
Und ja, würde mich mal freuen, euch alle mal live zu sehen und mal einen Sarke zu trinken oder zwei.

01:24:50.610 --> 01:24:53.690
Ich wusste, dass es kommt. Ich habe darauf gewartet.

01:24:54.090 --> 01:25:00.430
Wo du natürlich damit rechnen musst. Also erstens, nächstes Jahr ist eine Premiere. Ähm.

01:25:00.770 --> 01:25:05.230
Ohne hat nämlich angekündigt, es wird echte BBCs geben.

01:25:06.170 --> 01:25:13.470
Also nicht wie bisher die gebanschte europäische Version, weil in der europäischen

01:25:13.470 --> 01:25:15.770
Version ist es ja quasi mit Stroh rum,

01:25:16.450 --> 01:25:22.130
sondern mit echten amerikanischen Moonshine als Basis.

01:25:24.090 --> 01:25:26.510
Moonshine, ich kann das.

01:25:26.510 --> 01:25:31.350
Ja, das ist so ein eigener Schnaps. Es ist sogar noch eine eigene Version von Moonshine.

01:25:31.470 --> 01:25:35.150
Ich glaube, der heißt irgendwie Everglide oder irgendetwas.

01:25:35.330 --> 01:25:40.470
Also so ein ganz komischer Name. Klingt wie ein Sextoy, aber ist quasi so ein

01:25:40.470 --> 01:25:41.370
amerikanischer Schnaps.

01:25:42.910 --> 01:25:49.350
Und dann halt den entsprechenden Varianten, also Steiner zum Beispiel mit Pfefferminz-Schnaps,

01:25:49.630 --> 01:25:51.870
Kurita mit Sake verdünnt und so weiter.

01:25:55.450 --> 01:26:01.750
Bei unserer eigene Kreation mit die Raselhack-BPC mit Absinth ist echt geil

01:26:01.750 --> 01:26:03.110
auch, also muss ich sagen, sehr gut.

01:26:03.890 --> 01:26:04.650
Das stimmt.

01:26:06.110 --> 01:26:10.090
Und was natürlich auch dabei ist, also jeder, der das erste Mal bei unserem

01:26:10.090 --> 01:26:12.470
Chapter-Treffen dabei ist, kriegt ein Reaktortreffer.

01:26:13.670 --> 01:26:14.250
Oh ja.

01:26:14.930 --> 01:26:20.490
Das ist von unserem John McAllister eine Eigenkreation, die,

01:26:20.770 --> 01:26:25.270
ja, danach fühlt man sich wirklich, als hätte man einen Reaktortreffer gehabt.

01:26:25.970 --> 01:26:26.370
Okay.

01:26:28.390 --> 01:26:32.670
Ja, cool. Also das wäre auf jeden Fall mal so ein Highlight.

01:26:33.390 --> 01:26:36.650
Auch mal die ganzen Leute, die man schon seit Jahren immer mal nur hört,

01:26:36.730 --> 01:26:38.110
auch mal zu sehen, fände ich schon super.

01:26:39.190 --> 01:26:45.210
Eine coole Aktion. Und ich kann auch mal Sachen zum Probieren mal mitbringen,

01:26:45.330 --> 01:26:47.890
die man vielleicht nicht so alltäglich kennt, einfach mal so,

01:26:48.050 --> 01:26:53.970
aber das heben wir uns dann auf für da, wenn es passiert, also wenn wir soweit sind. Leckere Sachen.

01:26:55.646 --> 01:27:01.706
Gut, dann würde ich sagen, haben wir es jetzt soweit. Möchtet ihr noch was erwähnen?

01:27:01.906 --> 01:27:02.926
Haben wir noch irgendwas vergessen?

01:27:04.566 --> 01:27:07.726
Ja, ich glaube, ich belasse es mal dabei. Ihr kennt mich ja,

01:27:07.786 --> 01:27:11.226
ich könnte jetzt noch stundenlang erzählen. Ich lasse es einfach mal sein jetzt.

01:27:15.286 --> 01:27:21.366
Dennoch eine Info von der MechForce. Die haben ein Rotschreiben gemacht.

01:27:23.526 --> 01:27:28.606
Die Vorsitzenden 1. und 2. sind erkrankt und die suchen jetzt so Kompetenz-Teams.

01:27:30.726 --> 01:27:35.346
Falls da irgendeiner Bock hat, schaut mal eure E-Mails, wenn ihr da Mitglied

01:27:35.346 --> 01:27:38.806
seid oder wenn ihr sagt, oh ja, ich will jetzt doch irgendwie im Hobby,

01:27:38.926 --> 01:27:39.986
in dem Verein irgendwas machen.

01:27:43.806 --> 01:27:49.966
Und das ist auch ein Grund, warum unsere letzten Folgen ja etwas verschoben hatten.

01:27:50.046 --> 01:27:52.906
Wir hatten da gehofft, mit einem, mit dem Vorständen zu sprechen,

01:27:53.086 --> 01:27:58.086
aber wie gesagt, der ist leider erkrankt, der dementsprechend das ins Wasser gefallen.

01:28:01.006 --> 01:28:04.886
Nichtsdestotrotz, ich danke euch alle hier für die Zeit, die ihr investiert habt.

01:28:05.106 --> 01:28:10.766
Die Info Meldrick natürlich für die Würfel, die du auf den Weg gebracht hast,

01:28:10.846 --> 01:28:13.346
dass wir jetzt die alle kaufen können und danach die,

01:28:15.526 --> 01:28:18.906
rein weißen Würfel nochmal nachkaufen können, weil wenn er jetzt schon nachproduzieren

01:28:18.906 --> 01:28:21.006
muss, dann kann er die ja gleich mitmachen.

01:28:21.426 --> 01:28:26.426
Ja, wenn. Also ich muss dazu sagen, dass das alles noch so ein bisschen unklar ist, ob das passiert.

01:28:26.926 --> 01:28:30.626
Nur damit nicht nachher keiner falsch versteht und sagt, du hast doch gesagt, da kommt und so.

01:28:31.446 --> 01:28:35.066
Das liegt beim Baron of Dice, ob der das nachher wirklich kommt oder nicht.

01:28:35.206 --> 01:28:38.046
Aber das ist auf jeden Fall das, was wir gesagt haben. Und die Leute,

01:28:38.106 --> 01:28:41.486
die bis jetzt die Dinger gekauft haben, haben alle gesagt, wir brauchen mehr

01:28:41.486 --> 01:28:45.726
weiße Würfel, weil von den Schwarzen brauchen wir nicht so viele und wir brauchen ganz viele weiße.

01:28:46.066 --> 01:28:49.686
Und da hatte er schon gesagt, ja, ist eine Option und wir müssen mal gucken, wie es sich entwickelt.

01:28:50.881 --> 01:28:56.221
Dann wollte ich dumm fragen, was hat es mit den Farben auf sich?

01:28:58.261 --> 01:29:03.021
Im Alpha-Strike-Regelbuch ist eine Stelle, wo gesagt wird, wenn du einen Mac

01:29:03.021 --> 01:29:07.041
bewegt hast, dann legst du ja diesen Bewegungswürfel an, dann nimmst du einen ganz normalen W6.

01:29:07.541 --> 01:29:11.521
Und der weiße Würfel steht für eine ganz normale Bewegung. Also der Mac hat

01:29:11.521 --> 01:29:14.081
sich mindestens ein Zoll bewegt und ist halt gegangen.

01:29:14.501 --> 01:29:17.661
Dann gibt es den gelben Würfel, dann ist der Mac gesprintet.

01:29:17.661 --> 01:29:21.361
Das heißt, er darf anderthalbmal seine Maximaldistanz zurücklegen,

01:29:21.441 --> 01:29:23.721
darf aber nicht schießen. Das ist die gelbe Farbe.

01:29:23.981 --> 01:29:27.401
Der rote Würfel ist für Sprünge. Das heißt, dann siehst du quasi,

01:29:27.461 --> 01:29:29.941
wenn der einen roten Würfel angelegt hat, ist er gesprungen.

01:29:30.261 --> 01:29:33.221
Und dann hat er auch einen Plus Eins auf seinen Trefferwurf,

01:29:33.341 --> 01:29:36.481
also einen Modifikator, der auf dem Würfel dann auch draufsteht.

01:29:38.281 --> 01:29:42.861
Und TMM halt. Und der schwarze Würfel fällt so ein bisschen aus der Rolle,

01:29:42.981 --> 01:29:49.441
weil es gibt so verschiedene Situationen. Situationen, der Mech könnte zum Beispiel destroy es sein.

01:29:49.481 --> 01:29:51.861
Also es gibt eine Seite auf dem schwarzen Würfel, ist der Mech destroyed.

01:29:52.301 --> 01:29:56.301
Dann gibt es eine Mech crippled. Es gibt so eine Regel, wenn der Mech mehr als

01:29:56.301 --> 01:30:00.001
die Hälfte seiner Strukturpunkte verloren hat, dann gilt er als rooted.

01:30:00.621 --> 01:30:03.841
Das heißt, er ist quasi so weit zerstört, dass er nicht mehr kämpfen kann.

01:30:04.801 --> 01:30:08.101
Wenn man mit dieser Regel spielt, muss er sich vom Feld entfernen.

01:30:08.441 --> 01:30:12.981
Er muss dann auf die nächste liegende Kante sich zubewegen und rauslaufen.

01:30:13.981 --> 01:30:18.521
Das ist auf einer Seite von dem schwarzen Würfel drauf. Oder zum Beispiel Hulldown

01:30:18.521 --> 01:30:19.761
ist drauf auf dem Schwarzen.

01:30:19.841 --> 01:30:26.261
Das ist, wenn man in Deckung geht, hinter irgendeiner Bergkuppe oder einem Gebäude.

01:30:28.701 --> 01:30:32.361
Und wenn er stehen bleibt, also der Mac kann ja auch einfach auf der Stelle

01:30:32.361 --> 01:30:37.561
stehen bleiben, dann hat er einen Bonus auf seinen Trefferwurf und hat aber

01:30:37.561 --> 01:30:41.821
dafür einen TMM von 0 und das steht dann halt auch auf dem Schwarzen drauf.

01:30:41.821 --> 01:30:44.301
Also man kann sagen, der schwarze ist eigentlich immer dann,

01:30:44.761 --> 01:30:48.741
wenn man sich halt nicht bewegt oder wenn man halt diese speziellen Zustände da hat.

01:30:50.341 --> 01:30:55.101
Und normalerweise werden da halt ganz normale W6 benutzt oder halt auch die

01:30:55.101 --> 01:30:57.381
Tokens, die beim AlphaStrike Starter Set dabei sind.

01:30:57.441 --> 01:31:00.361
Da sind halt extra Tokens für die ganzen Sachen, also so kleine Pappdinger,

01:31:00.581 --> 01:31:01.801
die man daneben legen kann.

01:31:04.084 --> 01:31:04.504
Jus.

01:31:05.144 --> 01:31:06.824
Ich wusste, dass du es sagst. Okay.

01:31:10.164 --> 01:31:14.864
Dann. Noch mal mal. Habt ihr sonst mal irgendwie Fragen, Wünsche,

01:31:15.024 --> 01:31:16.644
Anregungen, noch irgendwas vergessen zu sagen?

01:31:17.844 --> 01:31:21.944
Jürgen, wir müssen uns mal über Tukajit unterhalten. Nochmal.

01:31:22.544 --> 01:31:23.444
Ja, das ist mir vielleicht.

01:31:25.084 --> 01:31:29.764
Ist das so eine Selbsthilfegruppe, wir müssen uns über Tukajit unterhalten?

01:31:29.984 --> 01:31:31.264
Oder ist das eher so eine Sekte?

01:31:31.584 --> 01:31:35.244
Nee, Konrad, Jürgen und ich, wir hatten zwischen Weihnachten,

01:31:35.344 --> 01:31:39.824
Silvester, Tukajit, Jadefalkenkampagne angefangen und haben auch zwei Gefechte

01:31:39.824 --> 01:31:42.344
gespielt, aber jetzt müssen wir mal das dritte angehen.

01:31:42.624 --> 01:31:45.704
Mir juckt es nämlich mir um die Würfelfinger.

01:31:47.464 --> 01:31:50.524
Ja, und ich brauche die Selbstwürfelgruppe.

01:31:52.364 --> 01:31:56.964
Ach, komm, so schlecht ist es nicht gelaufen. Du hast dich gut geschlagen.

01:31:58.544 --> 01:32:00.104
Ja, Gott sei Dank.

01:32:02.324 --> 01:32:06.544
Ja, aber müssen wir weitermachen. im Schubelhühner verhauen möchte ich schon.

01:32:07.544 --> 01:32:10.864
So schaut's aus. Die wollen dich behauen. Na gut. Okay.

01:32:11.364 --> 01:32:15.184
Aber ich würde sagen, haben wir auch noch sehr viele Themen heute gehabt und

01:32:15.184 --> 01:32:18.324
ist ja auch schon, wir haben schon wieder Überlänge, glaube ich.

01:32:18.664 --> 01:32:24.204
Ja, heute schon. Aber an euch da draußen, die Bitte von uns, sprecht über Tukajit.

01:32:24.944 --> 01:32:30.164
Und wenn ihr Fragen, Wünsche, Anregungen, Hinweise, Meinungen habt,

01:32:30.444 --> 01:32:33.784
könnt ihr uns auf einem der vielen Wege gerne erreichen.

01:32:34.004 --> 01:32:40.804
Und dann euch noch einmal danke für die Zeit, die ihr investiert habt,

01:32:40.844 --> 01:32:48.924
das Wissen, die Ideen, die Würfel und euch da draußen wünschen wir einen schönen Tag, schönen Abend,

01:32:49.264 --> 01:32:51.984
Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao.

01:32:52.744 --> 01:32:53.484
Sayonara.

01:32:54.024 --> 01:32:54.144
Ciao.

01:32:54.784 --> 01:32:55.204
Tschüss.
