Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battleport.
Heute sind wir in einer ganz anderen Besetzung, wie ihr es sonst kennt.
Wir haben einmal natürlich den Jürgen. Hallo Jürgen.
Hi Dio.
Dann ist natürlich der Storyteller da. Hallo Story.
Servus.
Und dann haben wir heute Milamba oder auch Mike von der Mechforce Germany. Hi Mike.
Ja, moin aller Mann.
Und bevor wir heute über die Mechforce reden, haben wir noch ein kleines Thema
vom Thema und wollen gleich heute noch über Wolfnet sprechen.
Aber bevor wir zu Wolfnet und zur Mechforce kommen, haben wir natürlich noch was Neues für euch.
Also erst einmal, ich habe mir Hyatt-Steel jetzt angeschaut.
Sie haben jetzt vor drei Tagen ja und es ist toll und sie haben vor drei Tagen
eine Complication aus Season 1 Supercut rausgebracht.
22 Minuten. Will ich mir jetzt nochmal angucken, weil die anderen Teile sind
ja schon ein paar Jahre her.
Aber zum neuesten Teil, ich fand den ziemlich cool gemacht, dass auch diesen
einen tollen Mech, den finde ich ja immer toll.
Wer hört, weiß, wen ich meine War schön anzusehen Du meinst den.
Locus ganz am Anfang, oder?
Nein,
Auf jeden Fall war es schön anzusehen und der Schluss war auch ziemlich badass,
sag ich mal Ja, definitiv,
Habt ihr den schon geschaut?
Ich muss jetzt ganz ehrlich gerade passen.
Unbedingt machen. Großes Kino. Echt gerne.
Zu meiner Schande nein. Aber ich mache YouTube gerade schon im Hintergrund auf, weil ich habe es.
Sehr gut nach der Folge.
Wie heißt der Titel?
Hired Steel.
Ach so, ja, doch. Irgendwie im Hintergrund mal reingezapter,
weil das jetzt nachvollziehen kann. Nicht so wirklich.
Das sind die Jungs von TMZ, die auch die Zwischensequenzen für MechWarrior Clans machen durften.
Und ja, also mit High Steel, das ist echt großes Kino. Ich mag es echt gern.
Und die Sequenzen von MechWarrior 5 sind echt, für Clans sind echt gut geworden.
Das ist das, was MechWarrior Mercenaries sehr gefehlt hat.
Definitiv.
Okay, ja, ich glaube Ich habe mir gerade die Vorschau-Dinger hier angeguckt
gehabt, doch sagt mir was im Hinterkopf.
Also auf jeden Fall, schaut es euch an. Ist gut, schaut euch am besten gleich
den Supercut an, dann habt ihr es einmal durch. Wie gesagt, den will ich mir noch angucken.
Es sind auch mehr Szenen drin.
Dann kommen wir zum zweiten Thema.
Und zwar, da gibt es ja ein Programm, mit dem man BattleTech spielen kann.
Und das hat etwas Neues rausgebracht. Erstmal Könnt ihr mir kurz mal einen Überblick
über das Programm geben? Den Namen denn?
Du meinst Megamec an sich?
Ah, ja.
Die meisten kennen das bestimmt.
Ja, ja, sicher. Ist jetzt auch schon ziemlich alt. Ich weiß gar nicht.
Ich glaube, ich bin in 2000ern das erste Mal darauf aufmerksam gemacht worden,
von dem ehemaligen Chapter-Mitglied, dem Nils.
Und das konnte man über den Browser lange, lange Jahre spielen.
Ich habe ja auch schon sogar Szenarien darüber ausgestattet.
Und gerade während Corona wurde auch viel darüber gespielt.
Darüber und über den BattleTakes oder den TableJob Simulator.
Und das Das Reizvolle an MegaMac ist halt, dass es für dich die ganzen Berechnungen
abnimmt, also Trefferwerte und dergleichen.
Und damit wird eine Partie in Summe schon mal wesentlich schneller und gerade
Anfänger tun sich leichter.
Auf der anderen Seite, du hast zwar die Draufsicht, also so leicht isometrisch
kannst du es so einstellen,
ist natürlich nicht die gleiche Übersicht und vor allem auch nicht die gleiche
grafische Qualität wie im Real Life, natürlich je nach Bemalungsgleich.
Skills und auch wie im Tabletop-Simulator.
Ja, das kommt aber auch so ein bisschen darauf an, welche Version du spielst, sag ich mal so.
Und wenn du noch so in dem alten 48er Version bist, das ist wirklich mehr 2-Pixel-Grafik.
Die neue 52er, ich glaube 52 oder 51 Punkt irgendwas, die hat schon Style.
Also das ist schon nicht schlecht, aber es ist natürlich kein Plattenfeeling,
hätte ich beinahe gesagt. Aber es kommt sehr gut die Möglichkeiten ran.
Nee, also tatsächlich, ich habe es auch schon ein paar Mal probiert,
aber das ist das, was mir immer abgeht, so dieser direkte menschliche Kontakt.
Das ist immer das, was ich so gerne habe.
Aber was natürlich Megamack wirklich toll macht, ist, dass es eigentlich eine
1 zu 1 Umsetzung der Battletech-Regeln ist.
Ja, auf jeden Fall.
Und du hast halt die Möglichkeit auch mal zu sagen, hey, heute habe ich Bock
mit irgendeinem Italiener oder Franzosen oder auch Amerikaner eine Runde zu zocken.
Stimmt.
Genau. Und du kannst halt auch echt große Kampagnen spielen und dadurch,
dass es halt dann auch berechnet, kannst du echt große Einheiten in vertretbarer Zeit spielen.
Also ich habe ja damals Tri-Cross auch gespielt, da hast du auch mal eine Partie
gegen mich gezockt, Icke, wenn du dich erinnerst.
Du warst übrigens der Einzige, der mich in dieser Kampagne geschlagen hat in einer Partie.
Wollte ich gerade sagen. Ich habe dich leicht fertig gemacht.
Ja, du hast ja auch gewürfelt wie die Hölle. Aber du hast gut gespielt.
Also nein, ohne Scheiß. Du hast auch gut gespielt.
Das Würfelergebnis und der spielerische Skill haben sich gedeckt und deswegen
war es eine ziemliche Niederlage für mich in Summe.
Ja, es war aber cool. Ich erinnere mich.
Wir haben früher ganz gerne früher. Wir haben aber die Zeiten zu Corona waren
natürlich sehr viele Spielen, weil es anders nicht großartig ging.
Aber wir haben da auch danach die Zeit ganz gut genutzt, wenn wir neue Leute gehabt haben,
dass die Leute sich dann zum Beispiel mal bei einem Spiel eingeklinkt haben
und haben einfach nur zugeguckt und haben dann, während zwei,
drei, vier Leute gespielt haben,
über einen weiteren, der eine Art Moderator gemacht hat, über einen anderen
Kanal im Discord, ist er mit den Leuten dann durchgegangen, hier,
warum macht derjenige dies oder was plant er damit, dass die Leute auch so ein
bisschen den Sinn der Züge verstanden haben.
Cool, ja. Na gut, die Jungs haben jetzt was Neues rausgebracht.
Sie haben sich jetzt offensichtlich wirklich von Java verabschiedet als Plattform.
Und jetzt gibt es da eine Web-App als Beta, damit man also auch mit dem Handy
sozusagen seine geliebten Battle-Mechs verwalten kann.
Und ich habe jetzt nur ein bisschen damit rumgespielt. Also es ist tatsächlich eigentlich alles drin.
Also sogar meine Seilwander.
Also es ist ja nicht, dass du online, also dass du jetzt praktisch das Spiel
spielst, sondern das ist wirklich nur die Mac-Verwaltung, soweit ich weiß, oder?
Nicht nur Macs, aber Einheitenverwaltung, ja. Und ähnlich wie bei Flex hast
du also auch dann ein Shield, wo du dann sozusagen spielen kannst.
Also du kannst jetzt nicht, wenn du darauf hinaus wolltest, Megamag auf dem
Handy spielen. Das funktioniert noch nicht.
Also das ist tatsächlich ein Support für ein Brettspiel.
Ah, okay. Das heißt, du spielst wirklich noch selbst analog und es hilft dir
halt nur dabei, dann Bögen und Schaden und so weiter anzukreuzen.
Es erspart dir halt gegebenenfalls einfach Dutzende von Zetteln oder solche
Sachen zum Selberauschreiben.
Ja, aber wie die Fleischesser mal sagen, also ohne tote Bäume macht mir natürlich einfach keinen Spaß.
Das verstehe ich jetzt nicht.
Du musst aber dann denken, du brauchst die Bäume nicht zum Beschreiben,
du brauchst die Bäume zum Rausreißen und dann dem anderen Milch einüberzuziehen.
Das ist doch eindeutig.
Nein, ich finde das günstig total gut. Nur mit meinem Handy wahrscheinlich ein
bisschen schwierig, weil der Akku hält nicht mehr so lang.
Ja gut, was das Schöne ist wie gesagt, das ist eine Web-Applikation also sprich,
du kannst auch vom PC darauf zugreifen oder vom Laptop oder vom Tablet oder such doch was aus Ja.
Ich finde auch, also muss ich sagen ich habe auch immer noch genug Bögen hier
rumliegen, immer in der Hoffnung mit Bleistift ausgefüllt, die kann man ja auch
immer mal verwenden macht man meistens nicht.
Also allein, was die Brandlast angeht, wird jetzt wahrscheinlich jeder Sicherheitsingenieur
Hilfe schreiben, aber naja.
Na, aber cool. Finde ich schön, dass sie da auch Entschritte in die Moderne
gemacht haben und das Ding ist vermutlich ja auch kostenlos und damit eine gute Sache hat.
Aber es gab doch schon mal so eine Web-App. Ich weiß, dass wir auf der PhoenixCon
so ein Ding schon mal hatten, oder?
Genau, Flex heißt das Ganze oder verschiedene gibt es da inzwischen.
Kommt auch darauf an, ob du für Classics suchst oder ob du für AlphaStrike zum
Beispiel suchst. Flex ist ja zum Beispiel nicht Alphastrike-tauglich.
Das von Megamec weiß ich jetzt gerade noch nicht.
Ich muss gestehen, ich auch nicht.
Aber wo liegen dann die Vorteile von der Macbay von Megamec gegenüber Flex oder wie das andere heißt?
Flex kannst du viele Sachen automatisieren. Da kannst du zum Beispiel das Ding
auch würfeln lassen und eintragen lassen und solche Sachen.
Das macht soweit ich jetzt weiß, Megamec nicht. Oder die Macbay, so muss ich sagen.
Das heißt, die Macbay ist nicht vorteilhaft, sondern nachteilhaft?
Nein, Geschmackssache. Also ganz ehrlich, ich mag das tatsächlich lieber,
dass ich meine 10 Panzerpunkte am linken Arm abstreiche, anstatt dass die Signature
den Computer für mich macht. Also da bin ich einfach alt.
Ja, okay. Aber es ist quasi ein ähnliches Angebot.
Ja.
Ja, okay.
Du hast halt nur bei der Mega-Mac-Möglichkeit dann halt auch wieder selber zu
basteln, auch über diese Applikation.
Nach dem Motto kannst du dann auch dein Mech-Umbauen theoretisch.
Das sind halt die Sachen, die halt bei Megamech einfach deutlich besser sind.
Nach dem Motto, du kannst halt, wenn du eine Waffe aus dem Mech so gesehen ausbaust
und was anderes einbaust, wird der BV berechnet und allen drum und dran.
Das hast du bei Flex halt nicht. Bei Flex hast du einfach nur den Datenbogen
als Datei und nutzt den halt einfach.
Also hat alles für und wieder.
Und es ist ja erst der Beta.
Also sie sind noch nicht am Ende der Fahnenstange. Ich bin tatsächlich gespannt, was da noch kommt.
Ich würde es mir dann mal zu Phoenix kann angucken.
Megamec ist zum Beispiel halt schneller beim Umsetzen von neuen Einheiten oder
von Änderungen bei Einheiten.
Da sind die meistens schneller als zum Beispiel Flex.
Ja, so wie ich das verstanden habe, greift es tatsächlich auf die Megamec-Datenbank
zu. Also was in Megamec ist, kann die App auch liefern.
Alright, dann give it a try.
Schaut es euch an, gebt uns auch gerne Feedback zu, was ihr dazu sagt,
und dann würde ich sagen kommen wir zu Wolfnet Ich habe da ein bisschen was vorbereitet Ja.
Also wir haben ein bisschen was angelesen, eigentlich sind die Wolfsdagoner
nicht so mein Spezialgebiet aber natürlich habe ich auch die allermeisten Romane
mit und über sie gelesen und,
die 7th Commandos sind natürlich da so eine zentrale Rolle aber sie sind nicht alles,
das ist nicht Wolfnet, sie sind ein Teil von Wolfnet und ich würde gerne am
Ende eure Meinung dazu hören, deswegen erzähle ich es jetzt möglichst erstmal
ohne Wertung und dann können wir nachher nochmal drüber sprechen okay?
Also ihren Auftritt von Wolfnet, den hatten sie natürlich mit Ankunft in der
inneren Sphäre, ich glaube 2005, wenn ich mich nicht irre,
da kam ja die Vostragona in die inneren Sphäre, gereist auf einmal,
reingeschneit mit mehreren Regimentern, Mechs und Kampffahrzeugen und Infanterie,
natürlich als sehr unauffällige Scout-Truppe der Clans.
und selbstverständlich hat sich keiner gefragt, wo die auf einmal herkommen
mit diesen sehr, sehr guten Battle-Mechs, die zwar jetzt inzwischen auf 3025er
oder 3005er-Standard runtergerüstet waren und mit exzellenten Mechkriegern,
die etwas komisch sprechen, aber egal.
Da eine Aufklärungseinheit natürlich auch eine eigene Aufklärungseinheit braucht,
haben sie also Wolfnet aufgestellt, das ist also eine Intelligence Agency oder eine,
Geheimdienstorganisation und die sollte einmal Feldaufklärung betreiben natürlich,
für die Vostragona, damit sie nicht in offensichtliche Fallen laufen und immer einen Vorteil haben.
Information is Ammunition, war das nicht der Spruch?
Das ist der generelle Spruch bei den Geheimdiensten.
Nee, aber das war doch der Spruch hier von Adam Steiner, glaube ich,
in der Serie Battletech.
Information is Ammunition. Und die haben auf jeden Fall jede Menge Munition in diesem Fall.
Die haben nämlich praktisch jede Geheimdienstorganisation oder nahezu jede Geheimdienstorganisation
der inneren Sphäre infiltriert und wussten daher immer sehr genau, was so vor sich liegt.
und haben damit auch gerade den Prinz Davion ziemlich beeindruckt mit ihrem
Wissen über die Ziele, die sie halt da angegangen sind.
Ich glaube, ein Planetstarter heraus, Halloran V oder so ähnlich,
wo sie halt ziemlich genau wussten, was da vor sich geht. Also haben früh schon
sich einen Namen gemacht.
Und der bekannteste Kommandeur ist sicherlich Stanford Blake.
Der ist ja auch mit Wölfe an der Grenze bekannt geworden.
Ihr habt die Bücher alle gelesen, ne? Hin- und auswendig. Ich frage euch nachher ab.
Ich fürchte nein.
Seite 35 ist die Antwort.
Ja, sehr gut. Stanford Blake war auch der längste Kommandeur von Wolfnet.
Der hat nämlich bis zum Dragoner-Bürgerkrieg das durchgehalten.
Das war ja nach der Clan-Invasion.
Da gab es ja dann auch einen internen Konflikt. Kommen wir gleich nochmal ein bisschen zu.
Innerhalb der Dragoner. in deren Zuge er dann gestorben ist.
Das heißt, er hat das 50 Jahre lang gemacht.
Und das ist schon ganz ordentlich davon ausgehend, dass er wahrscheinlich nicht
10 war, als sie in die Intersphäre gekommen sind. Er wird ja wahrscheinlich
auch schon ein paarundzwanzig gewesen sein.
Das heißt, auch ein recht betagter älterer Herr, der sehr lange und sehr viel
über die Intersphäre und Söldeneinheiten und alles mögliche.
Und natürlich dann auch die Clans wusste.
Ähm, sprechen wir mal über die Seventh Commandos, weil das Tun und Lassen von
Wolfnet selber, da gibt's zumindest, was ich so gesehen habe,
gar nicht so viel, man kann einfach davon ausgehen, dass sie überall Agenten hatten,
in, wie gesagt, nahezu allen Geheimdiensten der Indensphäre,
ihre Leute sitzen hatten, sicherlich auch angeworben, nicht nur eigene Leute,
weil das fällt ja ein bisschen auf, wenn plötzlich überall Leute sitzen,
die irgendwie komisch sprechen und vielleicht groß, blond und bläugig sind oder
sowas in der Richtung, ne?
ähm, jetzt übertrieben waren ja nicht alle jetzt so, aber so überragende Krieger der Klaner oder sowas.
Ja.
Geimdienstagenten zeichnen sich ja dadurch aus, dass sie nicht so besonders
auffällig sind, hab ich mir mal sagen lassen. Außer du heißt James Bond, dann ist es egal.
Das war Klaner?
Ja, vielleicht. Ein schottischer Klaner. Schottischer, ja. McCarran's Armored Cavalry.
Ja, das siebte Kommando, lange Zeit hatten sie nur die Rote 7 als Emblem und
die waren so die eierlegende Wollmichsau. Die können irgendwie alles.
Die sind in der Infanterie, Infiltration, Attentate, Aufklärung,
können mit Fahrzeugen, Battlesuits,
mit Battle-Mechs umgehen, waren im Prinzip an allen größeren Operationen oder
nahezu allen größeren Operationen der inneren Sphäre beteiligt.
Ähm, wenn man hier mal so die Liste durchgeht, genau, 3005 sind die Dragoner
in die Intersphäre gekommen.
Äh, sie haben über alle Häuser in der Sphäre Aufklärung betrieben.
Ähm, sie haben, genau, Halorand 5 haben sie da Prinz Ian Davian,
nicht Hansa Davian, sorry, das werde ich jetzt wahrscheinlich wieder gesteinigt,
denen haben sie nämlich darüber aufgeklärt, was da vor sich geht.
Und selbst ROM, also ComStars, Geheimorganisation, war total überrascht,
was die alles wussten. Und die haben satte 20 Jahre gebraucht,
um herauszufinden, welche Quellen die siebten Kommandos angezappt haben.
Ich wusste ja immer, dass Coms da eine lange Leitung hat, also HPG-Netztechnisch, aber 20 Jahre.
Mal abgesehen davon, dass es halt sehr interessant war, dass sie es geschafft
haben, also die Dagoner überall zu sitzen, aber niemanden feindlich ist in ihre Reihen zu kriegen.
Korrekt.
Bis zu einem bestimmten Zeitraum.
Genau, Abwehr war nämlich auch nochmal ihr Geschäft. Also von daher,
genau, sie haben das zweischneidige Schwert in beide Richtungen.
Auf jeden Fall sind sie auch sehr, sehr gut mit falschen Informationen rauszugeben
und den Gegner damit in die Irre zu leiten und von ihren eigentlichen Zwecken
oder Aufgaben und Missionszielen abzulenken.
Dann haben sie noch die kapelanische Welt stückinfiltriert 3006,
haben gesagt, ja, es gibt Rebellenangriffe und dabei war es dann das Alpha-Regiment.
Von daher die Taten täuschen und nicht nur nicht verpissen, sondern eher noch angreifen.
Dann später natürlich auch eine ganz wichtige Rolle gespielt in dem Konflikt zwischen,
als sie dann bei Haus Kurita waren aber davor sehe ich jetzt gerade noch sie
haben auch sogar Allianzen gestört zum Beispiel zwischen Kurita und Haus Liao,
im Auftrag von Haus Davian haben sie da quasi die Drecksarbeit gemacht für die Davians.
Ja, haben sie ja dann auch dafür gearbeitet, haben dann auch da ordentlich gewirbelt.
Erster Schlag gab es dann natürlich beim Hause Marek, als dann ja auch Jamie
Wolffs Bruder dann zu Tode gekommen ist und auch einige andere.
Und später in den Dienst von Haus Corita wurde die Arbeit dann auch nicht weniger.
Zwischendurch waren sie ja dann auch für Steiner tätig.
Und warte mal, jetzt muss ich mal gucken. Da gab es nämlich einen berühmten
Kommandeur, ich glaube, von den siebten Kommandos, der nämlich an irgendeiner
Stelle ums Leben gekommen ist. Da war nämlich eine Schlacht von Hesperus.
Ich weiß jetzt aber genau nicht, welche das war.
da hat sie mich einen erwischt wenn ich es gleich finde, dann hole ich es nochmal hervor,
spannend ist es dann dass dann während des Dragoner Bürgerkriegs dann kam es
ja zum Tode von Stanford Blake war der Name,
und wer weiß es, wer hat danach das Amt übernommen als Chef von Wolfnet.
Ein Mann mit Narbe.
Ja, ein sehr wichtiger sogar.
Müsst du das nicht mehr Kenzi gewählt?
Ja, sag's ruhig, oder?
Nee, Michinokizuna.
Michinokizuna.
Ach ja, genau, der, genau, der Kuhlta.
Also der Mann hat auch echt eine krasse Karriere hinter sich.
Also der hat irgendwie Sun Sang Akademie 3021 abgeschlossen,
hat dann aber irgendwie keine Stelle direkt bekommen bei einer Frontlinienregiment,
weil er keinen Protégé hatte,
ist dann Liason, Söldner Liason Offizier geworden mit eben Minubu Tetsuhara, Wölfe an der Grenze.
Dagonern?
Bei den Dagonern, richtig, korrekt. Und hat ja dann auch Rache geschworen,
als dann Minobu Sepuku begehen musste, quasi, in diese Position gebracht und
hat dann eine Vendetta begonnen und hat sich ja dann auch als Kopfgeldjäger
oder Bounty Hunter dann etabliert.
Als der Kopfgeldjäger.
Als der Kopfgeldjäger, der Grüne, ne?
Ich muss mal denken, er hat ja damals die Stelle nicht freiwillig übernommen
als Verbindungsoffizier, sondern es wurde ihm ja aufgedrückt und er hatte ja
überhaupt keinen Bock darauf. Er hatte ja auf die Dragoner null Laune.
Der Mishih, Nukizuna?
Soweit ich das nur im Kopf habe, ja.
Der Minobu.
Minobu hat es hingenommen. Mishih war tatsächlich am Anfang so ein bisschen
abgeturnt, weil als ordentlicher Kurita-Offizier, aber Minobu hat ihn,
glaube ich, relativ schnell eines Besseren belehrt. Also Mishi war ein williger Schüler.
Ja, und Minobu Tetsuhara, hervorragender Sensei.
Auf jeden Fall, fast schon zu ideal, aber naja, ich liebe ihn trotzdem als Charakter.
Naja, dann ist er auf jeden Fall genau zu der Zeit von diesem Dragona-Bürgerkrieg,
zu dem es ja auch einen wirklich lesenswerten Roman gibt, dann dazugekommen
und hat die Dragona dabei unterstützt, die Aufständischen niederzuschlagen,
hat auch sogar geholfen, dass Jamie Wolfe entkommen konnte an einer Stelle.
Und als dann Stanford Blake während eines Angriffs auf den Einkommens der HPG-Station,
da wollten sie nämlich die Pläne der Widersacher herausfinden,
ist er dann im Nachfolge von Jamie Wolfe dann zum Chef von Wolfenet gemacht worden.
Also das würde ich mal sagen, steile Karriere, zumal er ja vorher sogar auch
schon, ich glaube, während der Ronin-Kriege, Er war ja auch sogar mal Warlord
oder Kriegsherr vom Diron Militärdistrict.
Richtig.
Also muss man überlegen, so ein Zarnakademie, dann Wolfsdragoner Liaison-Offizier,
dann bei den Ryuken eingestellt.
Dann ist er der grüne Bounty Hunter geworden, dann ist er Kriegsherr vom Militärdistrict
Diron und dann auch noch von Wolfnet der Boss.
Also, Hut ab.
Nicht schlecht, ne? Was aber aus ihm genau geworden ist, weiß keiner genau.
Also es muss irgendwo zwischen im Dschihad gewesen sein, dass ihm dann sein
Schicksal eralter, aber bis heute ist wohl nicht ganz bekannt.
Zumindest steht in den Quellen hier nichts darüber, was mit ihm geworden ist.
Es steht einfach nur ist unknown.
Wer weiß, vielleicht ist er wieder zu seinen grünen Mächts zurückgegangen.
Naja, wahrscheinlich ist er eher in einer atomaren Explosion,
als hier Word of Blake Outreach angegriffen hat, irgendwie dann in seine Einzelteile zerlegt worden.
Wäre ja nicht der Einzige.
Ja, genau. Ein trauriges Ende, das war ja damals eigentlich so eine richtig
traurige Phase im Battletech-Romanwesen, weil man ja einfach alle alten Charaktere
irgendwie, also zumindest einen Großteil, loswerden wollte.
Und da hat man ja gesagt, ja, so off-screen war halt Dschihad.
Nuke drauf, war es schon.
Ja. Aber seine Nachfolger sind nicht, also sind schon uninteressant, das muss man sagen.
Also Michis Karriere ist schon speziell, aber seine Nachfolger sind nicht uninteressant.
Pieter oder Pieter Schert, wie auch immer man ihn ausspricht,
war dann in 3067 Kommandeur vom Wolfnet und der war ein,
Freigeborener, Freigeburt zu einem Elemental Phanotype Father.
Ich habe keine Ahnung, was das sein soll, also muss wohl Elementar gewesen sein,
der ein Mechtkrieger wurde. Okay.
Und der kommt im Bürgerkrieg also im Bürgerkriegstoman vor.
Ah, okay, alles klar. Also der Peter oder Pietra, der kommt schon vor,
aber sein Vater, keine Ahnung, auf jeden Fall Sohn eines Elementars, ne?
Und der ist aber eine Dragoner-Sipko, ist jetzt also kein Original-Klaner gewesen.
Und der hat diesen Shad.
Blutnamen halt errungen.
Und der Shad spielt auch eine Rolle in den Romanen und hat dann das Kommando übernommen.
Und zwar wurde er zum Major erst befördert in 3055, hat dann bis 3059 die Special
Recon Group oder die spezielle Aufklärungstruppe geleitet.
Und 67, als es dann quasi um die Wurst ging beim G-Head, war dann Colonel oder Oberst.
und ich vermute mal seine Entkommen, weil das war auch die Zeit,
wo Wolfnet und insbesondere die siebten Kommandos weitgehend ausgelöscht wurden,
hatte er dem M11J Tarnanzug oder Tarngerät zu verdanken.
Das ist nämlich ein Tarnanzug nach alten Sternenbund-Spezifikationen,
den Jamie Wolf ihm wohl geschenkt hat und das soll der Tarnanzug sein,
den Jamie Wolf Anno 3028 benutzt hat,
um Minobu Tetsuharas Samurai-Schwerter, Katan und Wakizashi,
auf die Hochzeit von Hansa Davian und Melissa Steiner,
mitzuschmuggeln, um sie Takashi Kurita vor die Füße zu werfen.
Ja, hab ich auch gelesen, ja.
Das ist so ein bisschen wie der Ring von Frodo beziehungsweise Bilbo,
den er ihm da übergeben hat, ne?
Ja.
Aber das können wir uns vorstellen, dass dieses Ding ihm gut dabei geholfen
hat, seinen Hashern zu entkommen.
Wer waren die Hasher? Das finde ich ein bisschen komisch.
Das war eine Spezialeinheit von Word of Blake. Und zwar Opacus Venatori.
Ich hoffe, ich spreche das richtig aus.
Sehr schön. Ich habe die richtig eintritt gewählt. Ja?
Ich dachte, ich habe die richtige Einheit gewählt. Juhu.
Ja, okay. Das war so eine Headhunter-Unit. Und die hatte aber im Jahr 3066 gerade
mal zwei Level-2-Einheiten, also zwölf Mechs insgesamt.
Und ich gehe auch mal davon aus, dass jeder von den Piloten ein ausgebildeter
und erfahrener Attentäter war.
Aber ich finde trotzdem zwölf Mechs oder zwölf Mechkrieger oder auch Geheimagenten ziemlich wenig,
um das ganze Wolfnet und die siebte Einheit, die 7th Commando halt auszulöschen.
Also hat mich ein bisschen überrascht.
Du darfst nicht vergessen, dass in der Zeit vor dem G-Hat Wolfnet sich im Privatkrieg
mit Rom geleistet hat. Also mit World of Black Rom.
Das kommt noch oben drauf und dann kommst du leider wieder zu diesem schönen
Spruch, es ist Battle-Tech und kein Logitech, ähm, ja.
Naja, Lore sollte schon so ein bisschen, also ich meine, wir haben natürlich
viele Situationen, so Stackpole-Momente, ne, wo dann die AK5 irgendwie,
keine Ahnung, dann riesen Lücken reißt, obwohl das ist dann eher William K. H., Keith Jr.
Aber es hat mich da so ein bisschen, ich hatte dann, als ich den Namen Lars
Opacus Venatori, dachte ich, wow, das ist bestimmt voll die Geheimdienstorganisation, riesengroß.
Zwölf Mechtkrieger. Okay.
Das Besondere an den Opacus Venatori war ja, dass die zur einen Hälfte wirklich
Manii Domini waren und zur anderen Hälfte Frails.
Also, das war ein paar Menschen.
Manipuliert so ein bisschen und mit Chips.
Gen-manipuliert und mit Chips-Implantaten im Kopf.
Ah, okay.
Also die Manéi Domini, das waren doch die, die tatsächlich mit Cyberware umgelaufen sind.
Und die sich dadurch verbessert haben. Und deswegen waren alle anderen,
die das nicht machen, Frails, also zerbrechliche.
Also da gehört es zum guten Ton, passende Cyberware zu haben.
Das heißt, du hast deinen Neuro-Helm im Kopf implantiert gehabt?
Was auch praktisch sein kann, außer du willst irgendwie beim Flughafen durch
den Metalldetektor, dann ist es eher schlecht.
Ja, und das war sozusagen die Anfangszeit dieser ganzen Mané-Domini-Geschichte.
Also da waren so viele noch nicht da und ich glaube, dann kamen erst die Shadow
Divisions, wenn ich mir recht erinnere.
Sie waren auch Teil der 52. Shadow Division.
Das ist schon so. Also wahrscheinlich hätten sie auch ein bisschen Hilfe.
Trotzdem finde ich es krass, dass eine Wolfnet, die quasi über Jahrzehnte lang
mehr oder weniger die Geheimdienstaktivitäten dominiert hat in der inneren Sphäre
und aus allen Sachen irgendwie relativ gut rausgekommen ist,
dann von der doch vergleichsweise kleinen Truppe dann so relativ schnell und
in kurzer Zeit dann ausgeräumt. gelöscht wird.
Aber ich glaube, again, das ist so wie die Bombardierung von Hesboros,
Quatsch, von Hesboros, von Outreach.
Man wollte einfach die Wolfs-Dagoner loswerden. Man hatte sie über die Jahre
zu groß und zu mächtig geschrieben.
Und dann hat man einfach mal Tabula rasa gemacht. So wirkt das auf mich.
Ja, und die Dominivane halt auch so wirklich, die waren extra dafür aufgestellt
worden, um halt irgendwelche speziellen Kommando-Abteilungen etc. pp.
Aber nochmal ganz kurz zum Nachfolger von Pieter Shedd.
Er ist zwar nicht ganz so krass erfolgreich wie Michi Nunkezuna,
aber er hatte auch eine Karriere nach Wolfnet.
Denn er ist danach ein Ghost Paladin der Republic geworden.
Ja, ja, genau. Der hat dann quasi die Geheimdienstorganisation,
das Wolfnet der Republik der Innerensphäre, dann halt von 3081 bis 3091,
also gute zehn Jahre, geleitet.
und er ist nicht ermordet worden oder so und er ist auch nicht in seinen Diensten gefallen,
sondern er hat irgendwann mal gemerkt, dass mit seinen alten Nachfolgekriegen-Einstellungen
er nicht mehr so ein bisschen aus der Zeit gefallen ist und es gab schon einen
Nachfolger, der sich in Position gebracht hatte,
einen Typ namens DeMarco und als er dann erkannte, dass DeMarco der Richtige
ist, ist er zurückgetreten,
hat sich selber einen Plastikbeutel über den Kopf gezogen und sich erstickt.
Also ich weiß nicht.
So viele Möglichkeiten irgendwie.
Das hätte ich jetzt auch gesagt.
Ihr es mag.
Das ist auf jeden Fall ein krasser Schlusspunkt für diese Geschichte.
Und jetzt frage ich euch, wie bewertet ihr Wolfnit und die 7th Commandos,
wenn ihr mal so in Summe das so überschlagt.
Von Beginn an von 3005 bis ungefähr 3067.
Naja, was Wolfnet angeht, habe ich mich tatsächlich immer gewundert.
Es sind ja essentiell kleiner.
Die kleinen Geheimdienste sind nicht unbedingt dafür bekannt,
dass sie besonders effektiv sind.
Ja, genau.
Wie zum Geier hat Jamie geschafft, auf einen Schlag dann sowas hinzuzaubern.
Also natürlich ist ein Haufen Plotarmer dabei und sie braucht etwas Geiles, Neues.
Aber, naja, also ich habe es gern gelesen, ich habe es verschlungen,
ich habe auch die Siebten geliebt, aber das war tatsächlich so die Frage,
die bei mir im Hinterkopf immer rumgelungen ist.
Das hatte ich, ja.
Ja, hat er das geschafft.
Zum einen haben sie die Optionsmöglichkeiten gehabt, dass sie einfach Technologie
hatten, die der inneren Sphäre durch den Clan-Anteil halt weit voraus war.
Überleg mal, die Dragoner kamen mit ihren eigenen Sprungschiffen mit HPGs an
Bord und allem drumherum.
Die haben auch die Möglichkeit garantiert
gehabt, um HPGs abzufangen oder mitzuschneiden oder was auch immer.
Deswegen waren sie einfach so gut vernetzt.
Ja, aber ganz ehrlich, das ist eigentlich das, was Jürgen gerade gesagt hat.
Wenn du mit etwas noch keine Erfahrung hast, und das hat die menschliche Geschichte
immer gezeigt, wenn du etwas Neues reinguckst, guck mal die Amerikaner an.
Die waren auch technologisch super, sind aber in Vietnam total auf die Nase
gefallen, weil sie mit diesem Art von Krieg überhaupt nicht zurechtgekommen sind.
Das ist übrigens auch eine Analogie ein bisschen zu der Clan-Invasion.
Und die Claner, egal wie gut sie sich theoretisch vorbereiten,
die hatten überhaupt keine Erfahrung mit Geheimdienstaktivitäten,
während die Innersphäre zum Zeitpunkt schon 250, 300 Jahre oder noch länger,
eigentlich, das war ja deren Tätigkeit.
Genau. Wie sollen auf einmal all diese Geheimdienstorganisationen so failen, wenn,
Rookies, Amateure kommen, egal welche technischen Gadgets sie haben und die
auch noch anders sprechen, egal wie gut sie sich vorbereiten und keinen Background haben.
Und dann wollen sie einmal praktisch alle Geheimdiensteorganisationen der inneren
Sphäre auf einmal infiltriert haben, innerhalb von wenigen Jahren.
Also das würde ich nicht sagen, das ist nicht Plot-Armor, das ist ein Plot-Energie-Schild.
Und die sind schon sehr gut geschrieben worden. Das merkt man noch nicht so,
weil sie nicht so im Fokus stehen. Sie stehen nicht so im Vordergrund.
Sie sind nicht die tragenden Elemente der Story, sondern sie kommen immer gerade
dann ins Spiel, wenn der Handlungsstrang es gerade irgendwie braucht.
Hups, da ist ein siebten Commander. Hups, das hat Wolfglied rausgefunden.
Und wenn man dann diese ganzen Einzelteile, wie so ein Mosaik nachher zusammensetzt, da muss man sagen,
okay, die wurden schon weidlich genutzt, um den Plot voranzutreiben und Wolfstagonern
die Erfolge zu ermöglichen, die sie am Ende des Tages auch hatten.
Wobei es aber auch coole Geschichten rund um die Siebten gibt.
Ich weiß nicht, ob du darüber gestorben bist.
Häuper bist. Die Wolfs-Dragoner haben sich einmal einen Privatkrieg geleistet
mit McCarrans Armored Cavalry.
Ja, genau. Wir waren hier mit dem Zettel und dem Dolch an der Tür da oder so.
Naja, genau. Die sind in die Heimatbasis von der Cavalry geflogen,
haben alles kurz und klein geschlagen, haben ein großes, fettes rotes,
rotes Sieben irgendwo drauf geschmiert und haben darunter geschrieben,
das nächste Mal sind wir böse.
Nehmen wir es, machen wir es ernst, ne? Ja genau, habe ich gelesen.
Also von daher, das ist schon natürlich cool, das kommt auf jeden Fall mal gut
rüber, wenn man sowas liest, aber die waren viel zu geil, um dann in so kurzer
Zeit dann auf einmal gegen den, gegen Word of Blake dann so abzulusen.
Ich glaube, sie haben selber irgendwann gemerkt, okay, die sind einfach auch
zu stark geworden, die müssen wir loswerden.
Und zu deiner Frage war, wie die das geschafft haben sollten,
gibt es eine militärische Begründung mit vier Buchstaben.
Okay, schieß los.
Ist so.
Ich glaube, dabei können wir es auch verlassen. Aber sonst, Wolfnet,
einfach eine coole Einheit, macht Spaß in den Romanen, auf jeden Fall die Seven Commandos.
Und von daher, ich möchte sie nicht missen.
Definitiv.
Okay, damit schließe ich dann auch meinen Bericht und würde sagen,
vielen Dank fürs Mitdiskutieren und ja, dann gehen wir mal rüber zum Mechforst 3.
Gut, danke.
Ich muss weg. Tschüss.
Ist doch ein Wort.
Alles klar.
Dann wünschen wir euch dort draußen viel Spaß beim Battletech-Spielen oder beim
Spielen von irgendwas anderem.
Habt einfach Spaß. Seid glücklich.
Und Fragen, Wünsche, Anregungen gerne auf einen der vielen Wege zukommen lassen.
Und dann wünschen wir euch noch einen schönen Tag, schönen Abend,
Mahlzeit, Moin und bis zum nächsten Mal. Ciao.
Ciao.
Ciao, ciao.
Tschüss.
Hallo. Noch kurz für euch zur Info. Der zweite Teil mit der Mechforce kommt
als Extra-Folge. Bis dann. Ciao.