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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Battlepod: Comstar Newsflash Juni 2023
Publishing Date: 2023-07-12T22:15:11+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-comstar-newsflash-juni-2023/

00:00:39.511 --> 00:00:45.114
Hallo und willkommen zur neusten Folge vom BattlePod. Heute mit einem Comstar Newsflash.

00:00:46.976 --> 00:00:48.657
Und zwar heute ist der 26.06.2023.

00:00:51.659 --> 00:00:52.199
Halt nein, 3023, 30423.

00:00:54.921 --> 00:00:59.564
Wir sind irgendwann irgendwo, wir sind überall. Heute haben wir einen neuen Spezial-Sondergast.

00:01:01.566 --> 00:01:06.549
Und zwar, er steht für Krieg und er ist schnufflig.

00:01:08.751 --> 00:01:11.413
Warschnuffel ist heute unser Gast. Hallo, Warschnuffel. Warschnuffel.

00:01:11.413 --> 00:01:11.733
– Hallo.

00:01:11.733 --> 00:01:14.395
– Ich hätte jetzt mehr Begeisterung gehabt.

00:01:14.955 --> 00:01:15.896
– Ich auch.

00:01:15.896 --> 00:01:21.720
– Ich habe mich jetzt gerade ganz gemütlich hingesetzt. Ich bin geehrt,

00:01:21.720 --> 00:01:22.981
dass ich heute hier sein darf.

00:01:23.342 --> 00:01:27.504
Ich freue mich schon auf die Plauderrunde und hoffe, dass ich was Sinniges beitragen kann.

00:01:27.504 --> 00:01:32.588
– Wir werden es sehen. Und ihr habt ihn schon gehört. Storyteller ist auch da. Holle Olli. – Servus.

00:01:33.469 --> 00:01:40.674
– Und natürlich unser südlichster Kamerad, der man hier nochmal erwähnt,

00:01:40.674 --> 00:01:45.097
das tolle Intro und das tolle Outro gemacht hat, der Hoshi. Hallo, Hoshi.

00:01:45.558 --> 00:01:46.599
Ja, grüezi, boy.

00:01:47.920 --> 00:01:49.641
Übrigens, Ikke, bei dir piepst wohl.

00:01:50.842 --> 00:01:54.625
Ja, das sind die Vögel. Die sind heute dabei. Ich habe sie schon abgedeckt,

00:01:54.625 --> 00:01:59.508
aber es ist pup warm. Es ist kurz nach acht hier heute und es ist trotzdem noch

00:01:59.508 --> 00:02:01.450
viel zu hell. Und die wollen einfach nicht.

00:02:02.891 --> 00:02:06.874
Ja, aber sie gehören dazu. Jedes Mal, wenn du sprichst, sind sie zu hören.

00:02:06.874 --> 00:02:10.856
Das ist so, als wenn das deine Unterstimme wäre, dein Unterton oder sowas.

00:02:11.297 --> 00:02:12.858
Ja, das ist zum leichtes Quietschen.

00:02:14.019 --> 00:02:18.401
Wenn du sagst abdecken, ist aber was anderes gemeint, als jetzt beispielsweise bei Pferden, denke ich.

00:02:18.401 --> 00:02:19.582
Ja, korrekt, ja.

00:02:19.582 --> 00:02:21.803
Eine Decke über den Käfig.

00:02:23.725 --> 00:02:26.907
Das ist so ein bisschen wie bei Snatch, Schwein und Diamanten,

00:02:26.907 --> 00:02:29.449
wo der Hund dieses Quietschding gefressen hat und jedes Mal,

00:02:29.449 --> 00:02:33.031
wenn er Beld macht, hat er so ein Quietsch. Hast du nicht eine Quietschtier verschluckt?

00:02:33.031 --> 00:02:39.136
Nein. Das gehört meinem Hund, aber das ist ohne Quietschen.

00:02:40.097 --> 00:02:41.197
Ja, genau so ist es.

00:02:41.197 --> 00:02:43.419
Schön.

00:02:43.419 --> 00:02:48.282
Vielleicht ein paar Worte zum Warschnuffel. Der ist nämlich bei uns im Chapter

00:02:48.282 --> 00:02:51.285
36 der Dairon Regulars und das schon seit einigen Jahren.

00:02:52.766 --> 00:02:55.368
Warschnuffel, weißt du, wann du gejoint bist? Kannst du dich noch erinnern?

00:02:56.739 --> 00:03:00.375
Ja, dürfte 2017 gewesen sein, weil ich so an die Chapter treffen denke,

00:03:00.375 --> 00:03:03.964
weil es ging relativ schnell los mit dem ersten, was ich nach ein paar Monaten

00:03:03.964 --> 00:03:06.892
hatte. Also ich schätze, dass ich zu einem Herz oder so 2,17 dazu gestoßen bin.

00:03:07.572 --> 00:03:12.054
Auch schon ganze sechs jahre und hattest du vorher schon mit bettel tisch berührung

00:03:12.054 --> 00:03:15.417
oder war mbo quasi dann eintritt in dieses universum.

00:03:16.057 --> 00:03:19.979
Nee absolut nicht also ich war relativ früh ich muss irgendwann in der bibliothek

00:03:19.979 --> 00:03:23.201
drüber gestolpert sein ich denke irgendwas aus der grätschen reihe hatte ich

00:03:23.201 --> 00:03:26.163
gelesen und da war noch die zeichnung drin und reicht dann.

00:03:27.624 --> 00:03:32.047
Diese aneinander kettung von männlichen gewalt fantasien ist total begeistert dabei.

00:03:32.888 --> 00:03:37.390
Und ich hab TV gemacht. Ich hab halt auch Figürchen geholt, falsch zusammengeklebt,

00:03:37.390 --> 00:03:39.852
mir die Bücher geholt, aber nie gespielt.

00:03:39.852 --> 00:03:42.454
Ich hatte keine große Ahnung, ich hatte mir irgendwo mal ein Regelwerk geholt,

00:03:42.454 --> 00:03:46.497
versucht, mit meiner kleinen Schwester ein Spiel zu spielen, wo ich war verkackt.

00:03:46.497 --> 00:03:51.020
Und natürlich hat man die Spiele gespielt. Was damals überall dabei lag,

00:03:51.020 --> 00:03:55.523
war ja McRoyal 2, Mercenaries, und das hat mich richtig gepackt.

00:03:55.523 --> 00:03:57.845
Also da hatte ich schon ein bisschen Spaß, auch wenn ich zu schlecht war dafür,

00:03:57.845 --> 00:04:01.327
aber also auch die Spiele waren halt alle drin.

00:04:02.028 --> 00:04:05.724
Und zu MWO war es dann tatsächlich, ich hatte 2016 oder so angefangen,

00:04:05.724 --> 00:04:10.094
diese Baradul-Videos zu sehen und irgendwann, ich hatte eigentlich keine Lust

00:04:10.094 --> 00:04:12.855
mehr, weil ich hatte eine andere Online-Gaming-Karriere vorher mal,

00:04:12.855 --> 00:04:15.377
wo ich dann gedacht habe, okay, jetzt habe ich einfach keine Lust mehr,

00:04:15.377 --> 00:04:18.119
irgendwie was zu zocken, was regelmäßig ist.

00:04:18.119 --> 00:04:22.082
Aber dann kam ich dann halt über diese Videos dazu und ich habe relativ schnell

00:04:22.082 --> 00:04:25.444
dann halt auch bei den 36ern, Also das wurde schnell in Beschlag genommen.

00:04:26.926 --> 00:04:29.928
Ich habe das zweite Spiel gehabt, da habe ich dann irgendjemandem gesagt,

00:04:29.928 --> 00:04:32.229
oh, wir haben ja gerade mit Baradul gespielt, durch Zufall.

00:04:32.570 --> 00:04:37.292
Ich habe gesagt, ja, jetzt bin ich dabei. Ich wollte eigentlich nur mal reinschnuppern.

00:04:37.292 --> 00:04:39.933
Jetzt bin ich im zweiten Spiel schon, ich merke, wie ich süchtig werde.

00:04:39.954 --> 00:04:43.074
Und dann sagt irgendein Ami dann halt auch, ja, das macht mich süchtig.

00:04:43.074 --> 00:04:44.395
Und so ist es auch gewesen.

00:04:45.295 --> 00:04:49.377
Sehr gut. Und dann haben wir dich irgendwie aufgestapft. Wie bist du auf uns aufmerksam geworden?

00:04:50.417 --> 00:04:55.979
Ich meine, du und der Exart. Ihr wart irgendwie unterwegs und ich habe mir gehört,

00:04:55.979 --> 00:04:57.519
dass ihr deutsch sprecht und dann habe ich mal...

00:04:58.271 --> 00:05:02.314
Dann hatte ich gesagt, dass ich mir durchaus ein Team vorstellen könnte.

00:05:02.314 --> 00:05:06.556
Dann habe ich euch ein bisschen beschnuppert und Exat hatte dich in hohesten Tönen gelobt.

00:05:07.337 --> 00:05:11.280
Du warst dabei, hast die ganze Zeit abgewiegelt, bescheiden wie du bist.

00:05:12.881 --> 00:05:15.643
Aber dann bin ich halt irgendwann mal dazu gekommen und ich fand es halt sehr

00:05:15.643 --> 00:05:19.265
schön, dass ich euch dann relativ schnell auch so live erleben konnte.

00:05:19.265 --> 00:05:21.246
Und ich fand die Truppe sehr angenehm und ich war einfach happy,

00:05:21.246 --> 00:05:25.529
dass ich mal so in dieser IP Fuß fassen konnte über das reine Konsumieren,

00:05:25.529 --> 00:05:27.170
so quasi vom Beckenrand gucken.

00:05:28.572 --> 00:05:31.773
Ja exakt war es auch also ich weiß nicht ob er heute noch später damals war

00:05:31.773 --> 00:05:36.256
ein verdammt guter Pilot und es war mir erstaunlich dass er so lange bei uns

00:05:36.256 --> 00:05:39.138
geblieben ist nicht dass wir schlecht sind oder sowas aber er ist so einer von

00:05:39.138 --> 00:05:40.078
diesen Piloten wo du sagst,

00:05:40.078 --> 00:05:46.602
der geht halt irgendwo so irgendwo sportmäßig oder kompetitiv nur hat aber sehr

00:05:46.602 --> 00:05:50.924
lange mit uns gespielt und ich weiß aber die Partie mit ihm waren immer äußerst erfolgreich.

00:05:51.765 --> 00:05:55.707
Ja das muss ich muss mit den schnurfen ganz kurz korrigieren das war nämlich

00:05:55.707 --> 00:06:00.450
in exat exat sulda und ich triple feature wo.

00:06:01.471 --> 00:06:04.193
Uns da lieber schnurfi angeredet hat.

00:06:06.114 --> 00:06:12.259
Okay okay okay. War auf jeden Fall eine saugute Zeit. Du bist auf jeden Fall

00:06:12.259 --> 00:06:14.540
in der Peak-Zeit von MWO eingestiegen.

00:06:17.863 --> 00:06:22.767
Seitdem bist du kontinuierlich dabei. Du hast zwar schonmal kleinere Pausen

00:06:22.767 --> 00:06:28.331
gemacht, aber ich glaube, du spielst seitdem permanent, oder?

00:06:29.072 --> 00:06:34.257
Ja, ich glaube, ich war nie unter 110 Spiele im Monat, außer vielleicht ein oder zwei Monate.

00:06:35.519 --> 00:06:39.483
Wahnsinn, Wahnsinn. Und wie hat sich das Game für dich so verändert seitdem?

00:06:39.483 --> 00:06:43.668
Also, klar, Spieler verändern sich und so, aber würdest du sagen,

00:06:43.668 --> 00:06:48.353
hat sich das Game in den sechs jahren massiv verändert oder ist es doch recht stabil geblieben.

00:06:49.072 --> 00:06:52.355
Für jemanden, der durchgängig spielt, das ist so ein bisschen wie Kinder,

00:06:52.355 --> 00:06:55.137
die du beim Aufwachsen beobachtest, wenn du nicht bewusst drüber nachdenkst,

00:06:55.137 --> 00:06:57.639
fällst du dir nicht so auf. Also wenn du eine Pause gemacht hast,

00:06:57.639 --> 00:06:59.960
dann fallen die Unterschiede schon gewaltiger auf, denke ich.

00:07:00.761 --> 00:07:04.304
Und was jetzt halt zwischendurch schon mal passiert ist, dass ich mal eineinhalb

00:07:04.304 --> 00:07:05.745
Wochen aussetze und dann reinkomme,

00:07:05.745 --> 00:07:07.866
es gibt eine neue Map und die ist völlig an mir vorbei gegangen.

00:07:08.187 --> 00:07:12.410
Obwohl ich relativ aufmerksam halt auch ein paar der Top-Spieler und so ein

00:07:12.410 --> 00:07:15.112
paar meinungsstarke Personen, die dann halt da...

00:07:15.333 --> 00:07:19.936
Es gibt ja einfach viel Twitch, es gibt viel YouTube-Content,

00:07:19.936 --> 00:07:22.898
den man sich da reinfassen kann. Das mache ich halt gern zum Frühstück,

00:07:22.898 --> 00:07:24.459
wenn ich mir nicht so viel denken möchte.

00:07:25.340 --> 00:07:28.542
Und da kriegt man relativ viel Input und trotzdem gehen Sachen an mir vorbei.

00:07:28.542 --> 00:07:31.044
Das heißt, es passiert halt einiges. Was man nicht erwartet hätte,

00:07:31.044 --> 00:07:33.546
wenn man Anfang des Jahres das Interview mit Rust gesehen hätte.

00:07:33.546 --> 00:07:34.887
Ich glaube, es war Anfang des Jahres.

00:07:35.247 --> 00:07:38.309
Es mag auch an seiner Persönlichkeit liegen, das hat nicht so begeisternd geklangen,

00:07:38.309 --> 00:07:41.211
aber das klang halt eher komplett anders, als wie es sich von mir dann anfühlt.

00:07:41.211 --> 00:07:47.866
Spannend. Es ist immer eine unterschiedliche Wahrnehmung, ob man etwas erschafft

00:07:47.866 --> 00:07:53.420
und dann auch schon so lange dabei ist. 2012 haben sie ja die Closed-Beta-Release.

00:07:57.083 --> 00:08:00.966
Das ist jetzt schon elf Jahre her. Das muss man sich mal auf der Zunge gehen

00:08:00.966 --> 00:08:07.851
lassen. Übrigens ziemlich zeitgleich zu so einem ganz unbekannten Kickstarter-Game,

00:08:07.851 --> 00:08:10.632
das aber glaube ich immer noch nicht richtig gelaunched ist.

00:08:11.853 --> 00:08:13.953
Hat irgendwas mit Raumschiffen zu tun, ich weiß auch nicht.

00:08:15.714 --> 00:08:19.255
Aber elf Jahre und wenn man das so permanent macht, ich glaube,

00:08:19.255 --> 00:08:20.556
dann hat man auch eine ganz, ganz

00:08:20.556 --> 00:08:25.337
schräge Perspektive im Vergleich zum durchschnittlichen Gamer halt, ne?

00:08:29.018 --> 00:08:34.041
2017, Malte, da waren ja so noch, Faction Play war so State of the Art,

00:08:34.041 --> 00:08:35.442
das war das Main Event, ne?

00:08:36.413 --> 00:08:39.265
Das hat sich ja doch über die Jahre ein bisschen verändert, oder?

00:08:42.027 --> 00:08:46.030
Ja, Faction Play, damals hat man das halt gespielt,

00:08:46.030 --> 00:08:48.732
weil auch noch einfach genug Population halt irgendwie da war,

00:08:48.732 --> 00:08:54.156
und die Leute, also meine Einschätzung zur Besonderheit von Faction Play ist

00:08:54.156 --> 00:08:57.258
natürlich, wenn du es halt immer spielst, ein Rewardsystem gibt es da.

00:08:57.258 --> 00:09:01.341
Es ist eine Möglichkeit, wirklich für diese großen Teams, für diese 12er Teams,

00:09:01.341 --> 00:09:01.941
gegeneinander anzutreten.

00:09:02.822 --> 00:09:05.864
Für die Casual oder für die Einzelspieler war es schwieriger.

00:09:07.105 --> 00:09:11.028
Also ein Jobcall ergibt da auf jeden Fall viel Sinn. Und es ist deutlich mehr,

00:09:11.028 --> 00:09:13.530
und das ist auch heute noch so ein Ding, es ist deutlich mehr Commitment,

00:09:13.530 --> 00:09:16.912
weil du halt mit deinen vier Max da reingehst und es ist jetzt nicht wie vier komplette Spiele.

00:09:17.333 --> 00:09:20.074
Aber ich sage mal ganz platt, wenn du eine schlechte Erfahrung hast,

00:09:20.074 --> 00:09:23.777
hast du die halbe Stunde auf die Schnauze.

00:09:23.877 --> 00:09:27.680
Nicht nur dieses kleine Spiel. Das heißt, das Commitment ist deutlich höher und das,

00:09:27.680 --> 00:09:32.043
was du da rausbekommst an Spielspaß, das hängt sehr damit zusammen,

00:09:32.043 --> 00:09:36.045
ob du in einem großen Team spielst und da natürlich auch gewinnst,

00:09:36.045 --> 00:09:40.228
beziehungsweise das Teamplay dich nach vorne bringt, wenn du das jetzt nicht

00:09:40.228 --> 00:09:43.891
so hast und als Einzelspieler drin bist, ist es gegen so ein kleines Team natürlich

00:09:43.891 --> 00:09:44.911
immer ein gewisses Problem.

00:09:44.911 --> 00:09:47.893
Und die Rewards, die du da hast, die sind überschaubar.

00:09:48.254 --> 00:09:51.636
Also ich glaube, du kriegst ein bisschen mehr auch, aber bis du dich da durchgearbeitet

00:09:51.636 --> 00:09:55.018
hast, musst du eine Unmenge an Spielen spielen Und für das Nebenballspielen,

00:09:55.018 --> 00:09:59.041
und das hat sich zum Beispiel sehr verändert, gibt es diese kleine Option des

00:09:59.041 --> 00:10:01.763
Scoutens für die Vierer-Teams, die gibt es halt nicht mehr.

00:10:02.264 --> 00:10:04.225
Ah, super spannend, das habe ich sehr gemocht.

00:10:05.026 --> 00:10:07.918
Ja, absolut. Es waren noch viele, die das nur gespielt haben,

00:10:07.918 --> 00:10:11.530
und das konnte es ja die gleichen Rewards halt bekommen. Das hat da quasi eine

00:10:11.530 --> 00:10:12.251
Möglichkeit, auszuweichen.

00:10:13.512 --> 00:10:17.375
Gibt es eigentlich einen Grund dafür, warum sie es abgeschafft haben?

00:10:17.375 --> 00:10:20.537
War es irgendwie, keine Ahnung, du sagst, es gibt Leute, die das nur gespielt

00:10:20.537 --> 00:10:23.861
haben. Ich habe es auch eine ganze Weile gezockt, Sulda hat es auch eine ganze

00:10:23.861 --> 00:10:26.914
Weile nur gezockt, also von daher. Aber irgendwie war die Population,

00:10:26.914 --> 00:10:29.167
war das so unbeliebt oder was war der Grund?

00:10:29.547 --> 00:10:32.650
Ich glaube, die Population war das Problem, aber ich bin mir nicht hundertprozentig

00:10:32.650 --> 00:10:38.497
sicher, warum sie es rausgenommen haben. Sie haben verschiedene Pläne verfolgt,

00:10:38.497 --> 00:10:39.908
wie sie die Sachen umbauen wollten.

00:10:40.818 --> 00:10:44.050
Sie wollen die Population wahrscheinlich dann wieder zurückführen auf das richtige

00:10:44.050 --> 00:10:48.003
Factionplay. Aber da bin ich nicht ganz sicher, habe ich jetzt tatsächlich kein Soundbit zu im Ohr.

00:10:48.504 --> 00:10:51.626
Aber Factionplay ist jetzt schon auch irgendwie tot, also die,

00:10:51.626 --> 00:10:54.308
ich habe jetzt auch schon seit einigen Wochen wieder mal gespielt,

00:10:54.308 --> 00:10:58.291
Mittwochabends mit den Jungs, also mit dir und den anderen, aber Factionplay

00:10:58.291 --> 00:11:00.252
spielte da gar keine Rolle mehr.

00:11:00.953 --> 00:11:05.096
Ne, sehr gering, das heißt beim Factionplay-Event war das Besondere auch,

00:11:05.096 --> 00:11:06.617
dass keine großen Teams da sind.

00:11:08.638 --> 00:11:13.061
Ach, das heißt, das war jetzt ein größeres Event, ein Wochenende oder was war das genau?

00:11:13.061 --> 00:11:16.333
Ein komplettes Wochenende, ich glaube drei Tage, sie hatten auch da wieder ein

00:11:16.333 --> 00:11:19.885
paar spezielle Rewards und das hat auf jeden Fall wieder eine Population rübergespült,

00:11:19.885 --> 00:11:23.347
die das dann abgreifen wollten, weil es noch recht überschaubar war.

00:11:24.448 --> 00:11:28.870
Das war auch schön, aber man hat schon, also das waren halt keine 12er Teams, die da unterwegs waren.

00:11:29.431 --> 00:11:33.133
Aber ist doch eigentlich auch ein bisschen entspannter dann eigentlich auch,

00:11:33.133 --> 00:11:36.335
weil ich meine, wenn dann irgendwie so eine Handvoll feste Teams dabei gewesen

00:11:36.335 --> 00:11:39.417
wären und die hätten dann mit allen anderen den Boden aufgewischt,

00:11:39.417 --> 00:11:40.697
auch nicht so cool, oder?

00:11:40.697 --> 00:11:43.559
Absolut. Also es gab ja große Veränderungen.

00:11:43.560 --> 00:11:46.902
Also ich glaube, im gesamten Kontext gibt es ein paar große Veränderungen,

00:11:46.902 --> 00:11:51.526
die auch das Balancing und generell viel, was, was, das habe ich ja mitbekommen

00:11:51.526 --> 00:11:53.127
in den sechs Jahren, die ich jetzt dabei bin.

00:11:53.828 --> 00:11:57.300
PGI hat viel gelernt halt auch und die ändern halt auch ihre Kommunikation und

00:11:57.300 --> 00:12:00.829
da ist ja auch mal viel passiert und natürlich, wenn man von außen drauf guckt,

00:12:00.829 --> 00:12:03.595
dann ist das halt so ein bisschen so ein Szene-Drama, was mich ja doch immer

00:12:03.595 --> 00:12:07.518
sehr interessiert hat dann, was für Sachen da passieren, was für Stories da passieren.

00:12:08.299 --> 00:12:11.881
Die generieren ja relativ viel Content jetzt auch, das heißt also der Singleplayer

00:12:11.881 --> 00:12:12.962
ist auch gestärkt, weil...

00:12:13.663 --> 00:12:18.806
Bitte nicht Singleplayer, aber die normale Queue, oder diese Event Queue, die sie da gebaut haben.

00:12:18.806 --> 00:12:19.587
Die normale Single Queue, genau, ja.

00:12:19.587 --> 00:12:25.132
Genau, und die ist halt, die haben sie schon gestärkt, weil neuer Content dazugekommen

00:12:25.132 --> 00:12:27.033
ist, die hatten ja Maps wieder umgebaut.

00:12:27.033 --> 00:12:30.336
Sie haben einen relativ hohen Durchlauf, jetzt mit dem dritten Level designen

00:12:30.336 --> 00:12:34.657
in anderthalb Jahren. Wow. Ich weiß nicht, woran das liegt, aber auf jeden Fall,

00:12:34.657 --> 00:12:37.357
da haben mal Leute, die mal Zwischenstationen gemacht haben,

00:12:37.726 --> 00:12:39.988
Maps gebaut haben, jetzt ist wieder eine neue dazu gekommen,

00:12:39.988 --> 00:12:41.849
also da ist der Content schon ein bisschen gestiegen.

00:12:42.910 --> 00:12:46.833
Heißt das, dass die quasi immer wieder neue haben und die alten entgehen oder

00:12:46.833 --> 00:12:47.993
wird das Team vergrößert?

00:12:49.635 --> 00:12:54.078
Ich glaube die alten gehen dann wieder, ich weiß momentan, also ich hab das Gefühl,

00:12:54.078 --> 00:12:57.021
also dieses Community, also ein paar Leute sind halt raus,

00:12:57.021 --> 00:13:01.344
was man ja eigentlich dachte wäre, nachdem, da gab es ein Interview mit Russ,

00:13:01.344 --> 00:13:03.986
ich weiß nicht genau wann das jetzt war, Ob es noch nicht

00:13:03.986 --> 00:13:06.648
so lange her und das klang halt eher so als wäre es auf Sparflammen und wird

00:13:06.648 --> 00:13:09.450
so nebenher laufen aber es fühlt sich Nicht so an weil sie tatsächlich diesen

00:13:09.450 --> 00:13:12.613
Content generieren das heißt ich glaube schon dass sie jetzt auch hin und wieder

00:13:12.613 --> 00:13:17.016
Leute dafür abstellen und ich glaube sie haben ressourcenfrei weil sie auch

00:13:17.016 --> 00:13:21.380
der Community einen großen Teil der Arbeit auch mit Abgegeben haben und zwar

00:13:21.380 --> 00:13:24.662
gibt es jetzt dieses Coldrune oder nagelt mich nicht auf den Namen fest dieser

00:13:24.662 --> 00:13:29.166
Community Beirat der da jetzt existiert der hat,

00:13:29.166 --> 00:13:32.268
ändert seinen Namen halt schon mal und die kümmern sich jetzt federführend auch

00:13:32.268 --> 00:13:35.210
ums Balancing und geben sehr viele Ideen ein und ich glaube allein,

00:13:35.210 --> 00:13:42.296
was die an Sheets und also so an Excel-Grundlagen da halt bauen und das kommt

00:13:42.296 --> 00:13:43.076
halt schon sehr aus dieser,

00:13:43.076 --> 00:13:45.738
ich sag mal, kompetitiven Ecke des Spiels, aber das ist auch irgendwie gut,

00:13:45.738 --> 00:13:48.991
weil das natürlich die Leute, die es auch vorne wegziehen und die,

00:13:48.991 --> 00:13:53.024
die gehen sehr, sehr viel, geben sehr viel Input und geben sehr viel Richtung

00:13:53.024 --> 00:13:54.765
vor und PGI lässt das auch zu.

00:13:55.346 --> 00:13:58.568
Und dadurch ändert sich dieses Spiel jetzt halt oder hat sich nochmal stark

00:13:58.568 --> 00:14:02.591
geändert und ich glaube sehr zum Positiven für Leute, die längere Zeit spielen.

00:14:03.432 --> 00:14:08.475
Und deswegen ist aber dieses Single Queue oder das kompetitive Spiel hat ja

00:14:08.475 --> 00:14:10.957
auch mit der Faction Play nichts zu tun. Das heißt also die Leute stürzen,

00:14:10.957 --> 00:14:13.699
die kompetitiven Spieler spielen kein Faction Play.

00:14:13.760 --> 00:14:16.641
Das heißt auch, dass die großen Teams das nicht spielen. nicht spielen.

00:14:16.641 --> 00:14:22.006
Und deswegen ist es wirklich so, für die Casuals ist es dadurch vielleicht wieder

00:14:22.006 --> 00:14:24.547
interessant, wenn es da Belohnungen gibt, dass sie es mal wieder spielen,

00:14:24.547 --> 00:14:26.609
um ein bisschen Flavor reinzukriegen in ihren Spieleralltag.

00:14:27.109 --> 00:14:29.751
Und weil es nun mal auch Spaß macht, mit einem Dropdeck zu spielen.

00:14:29.751 --> 00:14:31.973
Es hat ja durchaus auch seinen Reiz, was da passiert.

00:14:31.973 --> 00:14:35.415
Aber wie du schon sagst, es ist ein sehr entspanntes Spiel gewesen.

00:14:35.415 --> 00:14:39.238
Wir waren halt auch unterwegs und es war sehr angenehm, weil eben keine 12er-Teams da dominiert haben.

00:14:39.238 --> 00:14:42.540
Und ich glaube, das hat diesen Grund, dass die Teams,

00:14:42.540 --> 00:14:46.543
die existieren, die kompetitiv spielen oder die es halt noch so wirklich existieren,

00:14:46.543 --> 00:14:49.159
dass die dann halt auch an diesen kleineren Gruppen unterwegs sind und es auch

00:14:49.159 --> 00:14:52.549
gar nicht mehr so gewöhnt sind, als 12er Gruppe loszugehen, weil in die Single

00:14:52.549 --> 00:14:54.531
Queue kannst du ja auch nur als Vierergruppe rein.

00:14:55.172 --> 00:14:59.556
Ja, außer du machst wie wir dann Sync Drop, so wie in den guten alten Zeiten.

00:15:01.119 --> 00:15:03.160
Aber das ist ein Problem, ja.

00:15:04.842 --> 00:15:09.245
Hast du heute Zahlen und beobachtest du das, wie viele Leute da so an einem

00:15:09.245 --> 00:15:10.726
durchschnittlichen Tag dann

00:15:10.726 --> 00:15:14.389
irgendwie spielen oder ist das jetzt mehr so Bauchgefühl, Pi mal Daumen?

00:15:14.870 --> 00:15:18.032
Ich habe es mir angeguckt, aber ich habe die Zahlen jetzt nicht parat.

00:15:18.032 --> 00:15:22.976
Ich kann nur quasi bestätigen, dass es halt tatsächlich wieder stabil ist und

00:15:22.976 --> 00:15:27.900
auch mit einem leichten Anstieg zu verzeichnen. Natürlich hat mein Corona quasi,

00:15:27.900 --> 00:15:31.383
gab's halt auch noch mal in der Phase, so eine erhöhte Spieleaktivität.

00:15:32.984 --> 00:15:36.307
Aber es sind jetzt ein paar Leute zurückgekehrt und haben das Ganze so ein bisschen stabilisiert.

00:15:38.008 --> 00:15:42.892
Das zeigen halt so auch die Zahlen. Und ich hab so die stille Vermutung,

00:15:42.892 --> 00:15:46.455
dass ein Teil dieser, dass die Leute jetzt halt, also es gibt jetzt so ein paar,

00:15:46.455 --> 00:15:51.079
neben den Maps gibt's halt auch eine interessante Entwicklung, was die Maps angeht.

00:15:51.079 --> 00:15:54.720
Die sind ja auch recht spannend. Die haben nicht nur...

00:15:55.160 --> 00:15:57.561
Also die haben sogar noch nicht Legendary Editions rausgebracht.

00:15:57.901 --> 00:16:02.523
Und versuchen jetzt quasi mit Spezialeditionen der alten Mechs oder tatsächlich

00:16:02.523 --> 00:16:06.444
neuen Varianten der alten Mechs jetzt halt wieder was Neues reinzubringen.

00:16:07.125 --> 00:16:09.206
Wahrscheinlich einfach ein bisschen Geld dann auch zu machen.

00:16:09.206 --> 00:16:13.267
Das Spiel kostet ja nach wie vor im Unterhalt. Und die haben da...

00:16:15.583 --> 00:16:17.655
Also eine Gratwanderung gemacht, weil diese Legendary-Editions,

00:16:17.655 --> 00:16:21.868
die hatten sehr schnell den, auf der einen Seite sehr schnell den Vorwurf,

00:16:21.868 --> 00:16:23.409
dass sie Pay-to-Win sind.

00:16:23.890 --> 00:16:28.633
Und tatsächlich hat PGI das auch bestätigt in dem Sinne, dass sie diese Dinger

00:16:28.633 --> 00:16:29.754
hinterher auch genervt haben.

00:16:30.515 --> 00:16:34.297
Es waren wirklich sehr, sehr gute Mechs, die sie da auf den Markt geworfen haben

00:16:34.297 --> 00:16:37.260
quasi, und da haben sie durchaus noch einige verkauft worden.

00:16:37.260 --> 00:16:38.380
Also das war wohl ein Erfolg.

00:16:38.841 --> 00:16:41.943
Was sie aber gemacht haben, und das ist wirklich spannend, sie haben Mechs genommen,

00:16:41.943 --> 00:16:45.165
die eine ganz andere Art von Persönlichkeit bekommen haben als vorher.

00:16:46.307 --> 00:16:50.049
Und zwar haben sie ein oder zwei Experimente gestartet. Das wird man jetzt sehen,

00:16:50.049 --> 00:16:52.591
ob das funktioniert mit dem sogenannten Scattershot zum Beispiel.

00:16:52.591 --> 00:16:54.472
Das ist eine Variante des Dunkelfalken, also Shadowhawk.

00:16:55.594 --> 00:17:02.359
Und der hat eine extrem hohe Schussfrequenz, aber wie er halt heißt,

00:17:02.359 --> 00:17:04.781
Scattershot, auch eine extrem hohe Streuung.

00:17:05.101 --> 00:17:07.683
Das heißt also ein Mech, der wirklich eine Persönlichkeit hat,

00:17:07.683 --> 00:17:10.686
weil man denkt jetzt, okay, egal was er drin hat, er darf nicht nahe kommen.

00:17:11.887 --> 00:17:15.629
Und zu dem man das auch schnell dann erkennen muss. Das finde ich halt spannend,

00:17:15.629 --> 00:17:19.232
also es ist eine neue Art und ein bisschen ein tieferer Eingriff.

00:17:19.232 --> 00:17:22.355
Inwiefern der jetzt hier von diesem sogenannten Coldrun, von diesem Spielerbeirat

00:17:22.355 --> 00:17:24.216
dann auch unterstützt ist, weiß ich nicht.

00:17:24.837 --> 00:17:28.760
Aber auf jeden Fall passiert sehr viel im Balancing und das ist ja auch immer gut,

00:17:28.760 --> 00:17:31.261
weil das habe ich tatsächlich auch gemerkt in den sechs Jahren,

00:17:31.261 --> 00:17:34.844
es ändert sich ja quasi alle sechs Monate, es ist wieder irgendwas Neues im

00:17:34.844 --> 00:17:38.127
Meta, aber auch wirklich große Änderungen sind passiert, mit dem neuen Skilltree,

00:17:38.127 --> 00:17:40.008
das alles ist ja in meiner Zeit dann auch passiert.

00:17:40.709 --> 00:17:45.352
Es gab überhaupt die Light-Engines für die Innersphere-Mechs,

00:17:45.352 --> 00:17:48.755
also da passieren viele Dinge, die auch grundlegend dafür gesorgt haben,

00:17:48.755 --> 00:17:51.057
dass man sich umstellen musste.

00:17:51.057 --> 00:17:54.079
Und das macht ja auch einen Teil aus. Die Veränderung darf natürlich nicht zu

00:17:54.079 --> 00:17:57.662
schnell sein, und die Leute müssen befragt werden, aber wenn sich nichts ändern

00:17:57.662 --> 00:17:59.023
würde, wäre es auch irgendwie langweilig.

00:17:59.023 --> 00:18:04.091
Und so hast du auch in einem Spiel was Extremen deiner Individualität frönt,

00:18:04.091 --> 00:18:07.456
weil du ja wirklich deinen eigenen Max bauen kannst, deinen Spielstil bauen kannst.

00:18:08.199 --> 00:18:11.521
Hast du jetzt auch noch mal die Möglichkeit, dann über die Zeit dann halt immer

00:18:11.521 --> 00:18:15.263
wieder trotzdem neu, ja, dich orientieren zu müssen und ausleben zu können.

00:18:16.044 --> 00:18:18.905
Ja, ich hab auch den Eindruck, dass das Balancing sich in letzter Zeit wieder

00:18:18.905 --> 00:18:21.887
verbessert hat. Also ich hab ja mal vor einem Jahr oder zwei ziemlich geschimpft,

00:18:21.887 --> 00:18:25.009
als ich mal wieder reingeguckt hab, als sie das Meta ziemlich durchgewirbelt

00:18:25.009 --> 00:18:29.531
haben, so mit dieser Jump-Sniper-Kacke, die ich ja wirklich hasse.

00:18:30.272 --> 00:18:34.054
Ich, ich kann's nicht anders sagen. Ich hasse das. Das ist für mich ein widerlicher

00:18:34.054 --> 00:18:38.496
Spielstil, der wenig mit dem Battletech, so wie ich es halt kenne,

00:18:38.496 --> 00:18:42.999
aus Tabletop und Geschichten und Spielen halt zu tun hat.

00:18:43.099 --> 00:18:47.642
Aber mittlerweile finde ich es auch wieder recht divers, was so die Waffen angeht.

00:18:47.642 --> 00:18:53.146
Man kann viele verschiedene Sachen spielen und das macht dann halt auch Laune.

00:18:53.527 --> 00:18:56.289
Klar gibt es dann ein paar Sachen, die besser funktionieren als andere,

00:18:56.289 --> 00:18:59.991
aber ich habe jetzt auch eher PPC-Erfahrungen wieder gemacht,

00:18:59.991 --> 00:19:03.774
mit Daka Daka wieder ein bisschen gespielt. Ich habe auch mal Nahkampf ausprobiert.

00:19:06.596 --> 00:19:10.219
Stop-Nose-PPCs sind ja seit einiger Zeit auch Meta, glaube ich, immer noch.

00:19:10.659 --> 00:19:16.483
Also von daher schon einigermaßen vielfältig wieder, was ich gut finde, sehr gut finde.

00:19:16.483 --> 00:19:21.147
Ich finde, es gibt zwei große Dinge, die passiert sind. Anlegt mir gerade auf der Zunge.

00:19:21.868 --> 00:19:26.151
Aber sie haben dadurch, dass halt die Competitive-Spieler also ich glaube,

00:19:26.151 --> 00:19:30.974
wir haben generell in diesem Spiel zwischen den Leuten, die sehr auf die Lore

00:19:30.974 --> 00:19:33.516
bedacht sind beziehungsweise so ein Spielgefühl haben möchten,

00:19:33.516 --> 00:19:37.018
wie sie es halt auch in der Lore kennen, da würde ich mir eigentlich sogar zuzählen.

00:19:37.539 --> 00:19:41.002
Und es gibt Leute, die es Competitive spielen, für die ist es halt ein Shooter.

00:19:41.002 --> 00:19:44.925
Ein Taktik-Shooter? Absolut. Taktik ist extrem wichtig, aber da gibt es halt

00:19:44.925 --> 00:19:46.326
so eine gewisse Spannung natürlich.

00:19:47.797 --> 00:19:50.469
Die Leute, die es wie ein Shooter spielen. Also ich hab da ein paar gesehen,

00:19:50.469 --> 00:19:53.151
die sehr sehr diverse Builds bauen und wirklich sehr unterschiedlich.

00:19:53.491 --> 00:19:57.775
Also großartige Spieler, die in dem einen Mech, den sie sich so bauen,

00:19:57.775 --> 00:19:59.156
als ob sie wirklich Quake 3 Arena

00:19:59.156 --> 00:20:01.918
spielen würden. Das war auch der erste Kommentar bei YouTube drunter.

00:20:02.879 --> 00:20:06.401
Und auch unfassbar schnell dieses Game spielen, aber das sind die gleichen Leute,

00:20:06.401 --> 00:20:10.644
die mit einem anderen Build auch einen komplett anderen Spielstil erfolgreich fahren können.

00:20:11.025 --> 00:20:14.347
Und das gibt dir das Spiel natürlich auch. Das find ich halt auch klasse.

00:20:14.347 --> 00:20:17.809
Das heißt, du kannst es sehr auf deinen Skill anpassen. Und durch den Skill

00:20:17.809 --> 00:20:20.992
Reset ist es tatsächlich so gewesen und hoffentlich jetzt auch immer noch,

00:20:20.992 --> 00:20:24.194
dass es nicht so ist, dass du als Vielspieler nach oben gespült wirst,

00:20:24.194 --> 00:20:27.637
sondern dass du, wenn du, also nicht einfach durch langes Spielen irgendwann

00:20:27.637 --> 00:20:31.820
Tier 1 bist, also in höheren Tierstufen unterwegs bist, sondern dass du halt,

00:20:31.820 --> 00:20:35.823
dass du diesen Progress wirklich spürst und wenn du halt ein Tier 3 Spieler

00:20:35.823 --> 00:20:37.004
bist, dann bleibst du auch erstmal da.

00:20:37.004 --> 00:20:40.006
Hat den Vorteil, dass du halt trotzdem gute Spiele halt haben kannst,

00:20:40.006 --> 00:20:43.569
selbst wenn du dir einen Spielstil aneignen möchtest und spielen möchtest,

00:20:43.569 --> 00:20:44.989
der nicht mit der Meta übereinstimmt.

00:20:45.430 --> 00:20:48.352
Und das finde ich halt gut, unterm Strich. Weil du möchtest natürlich trotzdem

00:20:48.352 --> 00:20:53.636
Leute happy machen, die in Tier 1 spielen und die dann auch entgegen ihrer Competitive-Meta

00:20:53.636 --> 00:20:57.439
dann spielen wollen, weil das sind die, die ziehen es halt durch und das guckst du dir halt an.

00:20:58.161 --> 00:21:01.308
Solche Leute brauchst du halt auch, also die sollte man nicht außen vor lassen.

00:21:01.308 --> 00:21:04.593
Und die ziehen so ein Spiel ja auch und geben so ein bisschen...

00:21:06.880 --> 00:21:11.503
Den Puls oder den Takt halt vor, ne? Das ist halt so. Die dürfen halt nur nicht

00:21:11.503 --> 00:21:14.725
allein im Fokus stehen. Wenn die nur bedient werden, ist auch wieder schlecht.

00:21:14.725 --> 00:21:17.667
Aber die brauchen auf jeden Fall auch ihre Zuneigung und Liebe.

00:21:18.328 --> 00:21:23.091
Ne, muss ich sagen, gefällt mir gut, was sie in letzter Zeit gemacht haben.

00:21:23.091 --> 00:21:26.974
Ich genieße die Spiele, obwohl ich bei weitem nicht mehr so erfolgreich bin

00:21:26.974 --> 00:21:29.196
wie noch vor ein paar Jahren. Klar, Meta hat sich verändert,

00:21:29.196 --> 00:21:34.099
mein Skill ist zurückgegangen, weil einfach fehlende Übungen.

00:21:34.279 --> 00:21:37.822
Es gibt mal so ein Spiel, wo ich ganz gut mit rocke. Es gibt auch Partien,

00:21:37.822 --> 00:21:41.444
wo ich nur 200 Schaden mache oder so was in der Richtung und nix umlege.

00:21:41.444 --> 00:21:46.288
Das ist natürlich ein bisschen deprimierend, aber es regt mich grade nicht so aus.

00:21:46.288 --> 00:21:52.933
Ich genieße eigentlich eher so das Zusammenspiel mit euch, mit Roughneck,

00:21:52.933 --> 00:21:57.996
mit Oney und wer auch immer alles an den Abenden da ist.

00:21:57.996 --> 00:22:01.298
Und einfach ein bisschen daddeln, ein bisschen quatschen zwischendurch.

00:22:01.659 --> 00:22:04.461
Und ja, dann mal wieder um die Häuser ziehen.

00:22:05.122 --> 00:22:08.484
Ja, absolut. Ich meine, der soziale Aspekt ist da. Ich glaube,

00:22:08.484 --> 00:22:10.105
der Durchschnittsalter ist auch relativ hoch.

00:22:10.926 --> 00:22:12.887
Dafür ist es halt sehr schön, dass auch die ganzen Familien...

00:22:12.887 --> 00:22:14.528
Ich glaube, der steigt auch immer weiter.

00:22:14.528 --> 00:22:17.991
Ja, absolut. Und ich denke halt, also ein Punkt, wo ich dann dachte,

00:22:17.991 --> 00:22:21.654
dass eventuell der Grund, warum jetzt auch durchaus noch ein paar Ressourcen

00:22:21.654 --> 00:22:26.717
draufgeworfen sind, ist einfach der, in dieser Community, für diese IP liegt

00:22:26.717 --> 00:22:28.479
halt immer noch nach wie vor eine Menge Geld.

00:22:28.659 --> 00:22:34.563
Das hat man jetzt halt auch gesehen bei dem Kickstarter für die neuen Figuren.

00:22:35.044 --> 00:22:39.347
Allein diese 7,5 Millionen, die sie da genommen haben, das kann so ein kleines

00:22:39.347 --> 00:22:41.828
Entwicklerstudio durchaus mal über ein, zwei, drei Jahre bringen.

00:22:42.930 --> 00:22:46.572
Ich weiß nicht, ob das funktionieren würde, aber sie sehen auf jeden Fall,

00:22:46.572 --> 00:22:48.714
die Community hat Geld und deswegen ist es überhaupt möglich,

00:22:48.714 --> 00:22:52.346
dass wir so ein tolles Spiel, egal was man darüber sagt, der PGI,

00:22:52.346 --> 00:22:58.041
was auch so viele Schwächen hat, vom UI so alt ist, so umständlich in der Bedienung

00:22:58.041 --> 00:23:00.983
ist, so langsam in der Bedienung ist, aber es hält einen ja immer noch.

00:23:00.983 --> 00:23:04.285
Und es ist wirklich einfach ein gutes Spiel und es entwickelt sich auch nach

00:23:04.285 --> 00:23:08.008
wie vor noch. Und das ist, wie du schon sagst, von 2012 bis jetzt,

00:23:08.008 --> 00:23:09.629
muss man schon mal sagen, gut ab.

00:23:10.851 --> 00:23:14.233
Man hängt aber auch so ein bisschen drin, so ein bisschen Stockholm-Syndrom,

00:23:14.233 --> 00:23:18.215
weil man auch relativ viel investiert hat. Aber ja, ich bin beeindruckt von dem Spiel.

00:23:18.296 --> 00:23:22.142
Und ich habe auch zwischendurch mal mit dem Gedanken, dann da rauszugehen wieder

00:23:22.142 --> 00:23:25.501
und das nicht zu machen, machen, aber bis jetzt hat das auch nicht funktioniert für mich.

00:23:26.602 --> 00:23:31.066
Das heißt, sie machen einiges richtig, da darf man gar nicht so viel meckern.

00:23:31.766 --> 00:23:40.653
Nein, nein, ich denke auch. Ja, es ist auch keine Ablösung oder keine Neuauflage in Sicht.

00:23:40.653 --> 00:23:44.536
Mein McWare 5 Mercenaries wurde ja vor ein paar Jahren jetzt schon gelauncht,

00:23:44.536 --> 00:23:48.580
ist ja hauptsächlich Singleplayer. Es gibt einen kooperativen Spielmodus,

00:23:48.580 --> 00:23:50.762
der auch seine Reize hat, also macht Spaß.

00:23:51.362 --> 00:23:55.186
Und ich habe es auch gerade irgendwie fünf Mercs noch mal auf die Platte gezogen,

00:23:55.186 --> 00:24:01.371
mit jetzt inzwischen allen Erweiterungen, also inklusive Rasalhag und habe auch mal die aktuellen,

00:24:04.375 --> 00:24:12.601
Mods noch mal draufgehauen, wie MercTag und diese Basisvarianten für all die Mods.

00:24:13.342 --> 00:24:17.625
Und hab da auch wirklich schöne Sachen halt, sag ich mal,

00:24:17.625 --> 00:24:20.387
mit drauf, dass er das Spiel nochmal verfeinert und auch mit der Auswahl durch

00:24:20.387 --> 00:24:27.112
die verschiedenen Piloten und besseren Voice-Geschichten und auch durch die

00:24:27.112 --> 00:24:31.866
offiziellen Erweiterungen und Quests Ist das Universum jetzt schon viel viel lebendiger,

00:24:31.866 --> 00:24:33.938
als es noch zum Release war?

00:24:33.938 --> 00:24:36.419
Gar keine Frage. Meine sind jetzt drei Erweiterungen, glaube ich,

00:24:36.419 --> 00:24:37.460
erschienen. Ist das richtig?

00:24:38.021 --> 00:24:42.652
Ich meine, ja. Ich hatte eben im Kopf auch tatsächlich, du hattest ganz am Anfang,

00:24:42.652 --> 00:24:45.165
hattest du auch mal den Satz gesagt, weil ich bin auch ein Content-Spieler bei

00:24:45.165 --> 00:24:48.107
solchen Spielen, die ich so spiele. Ich möchte einfach eine Storyline folgen.

00:24:48.107 --> 00:24:51.370
Ich möchte mich in dem Universum verlieren. Da hat mich das nicht so wirklich

00:24:51.370 --> 00:24:53.011
gepackt. Ich hab mich da einmal in der Erde durchgequält.

00:24:53.351 --> 00:24:56.453
Und du hattest damals gesagt, ja, Content ist auch das, was kostet.

00:24:57.354 --> 00:25:00.536
Und ja, das hat mich... Also ich... Wenn man sich dann anguckt,

00:25:00.536 --> 00:25:02.958
wie dieses Battle-Tech von Herbreed Screams, dieses Runden-Strategie-Spiel...

00:25:03.699 --> 00:25:06.881
Da hatte ich halt alles, was ich wollte, ne? Also da hatte ich eine Story,

00:25:06.881 --> 00:25:09.843
die mich durchaus gepackt hat, hatte Spaß am Spiel, bin gut durchgekommen.

00:25:10.223 --> 00:25:14.106
Die Erweiterungen hatten dann eben keine neue Story mehr und deswegen habe ich

00:25:14.106 --> 00:25:16.108
sie mir nicht geholt, das hat mich nicht interessiert dann.

00:25:17.429 --> 00:25:22.017
Und hier ist es halt andersrum. Hier sind bei MW5 dann die Story-Erweiterungen

00:25:22.017 --> 00:25:24.984
nachgekommen und ich habe sie noch nicht gespielt, aber ich werde sie spielen,

00:25:24.984 --> 00:25:29.097
weil ich einfach weiß, dass mich dann da erwartet, was mir im Hauptspiel vielleicht

00:25:29.097 --> 00:25:31.719
ein bisschen fehlte. Und da freue ich mich drauf, das finde ich auch schön.

00:25:32.459 --> 00:25:36.182
Tatsächlich sind die Erweiterungen der Storys besser als die Hauptgeschichte. Die Hauptgeschichte,

00:25:36.182 --> 00:25:38.944
obwohl sie sich auch mittlerweile gepatcht und ein bisschen verändert haben,

00:25:38.944 --> 00:25:45.868
gerade den Anfang, der wirklich echt schwach war, ist es trotzdem immer noch

00:25:45.868 --> 00:25:48.991
der schwächste Teil des Games aus meiner Sicht.

00:25:50.091 --> 00:25:53.774
Obwohl die Story im Laufe, also in der zweiten Hälfte, dann auch besser wird.

00:25:53.854 --> 00:25:57.056
Aber dadurch, dass du jetzt jede Menge auch Sidequests hast,

00:25:57.056 --> 00:26:00.498
die auch spannend sind, so wie die vierte Nachfolgekrieg oder die Entstehung

00:26:00.498 --> 00:26:06.762
von Rassalahag oder dieses Auffinden von irgendwelchen Elite-Kriegern mit ihren Mechs und so weiter.

00:26:07.123 --> 00:26:11.626
Also es ist jetzt abwechslungsreicher in dem Sinne,

00:26:11.626 --> 00:26:15.128
du hast das Gefühl, du hast immer irgendwo irgendwas zu tun und du musst nicht

00:26:15.128 --> 00:26:19.551
mehr zwangsweise diese ganzen repetitiven Sorry für die Wortwahl,

00:26:19.551 --> 00:26:24.574
Piss-Quests oder Missionen machen, wo du immer wieder dieselben Aufgaben hast.

00:26:25.215 --> 00:26:29.107
Das ist ja das, was, glaube ich, am meisten genervt hat. Du musst Rufrang 7

00:26:29.107 --> 00:26:34.441
erreichen, dafür musst du jetzt noch 10 generische Quests machen,

00:26:34.441 --> 00:26:38.304
wo du irgendwie gerne die Sohnsdienste betreibst oder den 10., 20.

00:26:40.366 --> 00:26:42.387
Attentatsauftrag einnehmen musst. Die gibt es zwar immer noch,

00:26:42.387 --> 00:26:47.231
aber die sind nicht mehr ganz so viel, weil einfach die anderen Quests zwischendurch

00:26:47.231 --> 00:26:51.514
an teilweise deren Stelle treten und du dadurch

00:26:51.654 --> 00:26:56.536
dann auch deinen Levelaufstieg bekommst und das auf amüsante und unterhaltsame Art und Weise.

00:26:57.130 --> 00:27:01.923
Ja, was mich wirklich, wirklich gestört hat, waren die Briefings,

00:27:01.923 --> 00:27:06.376
weil ich das fand es ein unübersichtlicher Blödsinn, warum muss ich da überhaupt

00:27:06.376 --> 00:27:10.479
hochlaufen, um auf diese Karte zu gucken, wo ein Standbild eingeblendet wird

00:27:10.479 --> 00:27:14.502
und die Assets, die drumherum standen, also die Figuren waren schlecht.

00:27:15.182 --> 00:27:17.494
Also ich hatte überhaupt keine Connection dazu, das fand ich schade,

00:27:17.494 --> 00:27:20.606
weil da wären mir diese stumpfen Dinger von Macworld ja viel lieber gewesen,

00:27:20.606 --> 00:27:25.129
wo du ein kleines Video hörst und jemand erzählt dir was, das war spannender und packender.

00:27:25.230 --> 00:27:26.110
Ja, das stimmt.

00:27:26.110 --> 00:27:28.818
Wahrscheinlich auch mit diesem Abstand als das jetzt hier und das fand ich ein

00:27:28.818 --> 00:27:31.253
bisschen schade, aber es war ja grundsätzlich, also wie du schon sagst,

00:27:31.253 --> 00:27:33.734
das war halt auch so ein Grundgerüst, das dann reift und ich bin froh,

00:27:33.734 --> 00:27:35.776
dass sie es gemacht haben, es hätte ja auch schief gehen können.

00:27:35.886 --> 00:27:39.058
Ja, aber die Sachen, die du schon angesprochen hast, sind leider immer noch

00:27:39.058 --> 00:27:43.280
da. Also die Tante steht immer noch relativ steif umrum und der Typ sitzt immer

00:27:43.280 --> 00:27:46.602
noch in der Badewanne. Da denke ich mir auch, ey Leute, das hätte man auch ein

00:27:46.602 --> 00:27:48.243
bisschen besser machen können.

00:27:50.044 --> 00:27:53.176
Die Mainquest ist immer noch das Schwächste und auch die Erzählweise,

00:27:53.176 --> 00:27:55.187
du musst halt viel lesen. Das ist sehr oldschool.

00:27:55.547 --> 00:27:59.329
Ich meine, ich komme darauf klar, ich bin ja auch irgendwann 1865 geboren, ne?

00:28:00.311 --> 00:28:04.854
Aber, und du weißt sogar noch, was Text-Adventures sind, auf dem Computer,

00:28:04.854 --> 00:28:07.516
wo dann nur steht, Gehe Westen, oder so, ne?

00:28:09.758 --> 00:28:15.221
Aber das geht deutlich besser, und selbst Herbrain Schemes hat das mit vergleichsweise

00:28:15.221 --> 00:28:20.465
einfachen Mitteln deutlich besser erzählt bekommen, mit den Einblendungen der

00:28:20.465 --> 00:28:21.806
Bilder und diesen Leichtbewegungen.

00:28:23.868 --> 00:28:25.529
Das ist leider wahr, ja.

00:28:26.190 --> 00:28:29.912
Also da bin ich halt auch, von dem Spiel war ich rein, Da bin ich wirklich gefangen

00:28:29.912 --> 00:28:33.755
gewesen und hab die ganze Zeit durchgespielt und das gesuchtet, weil ich halt die IP mag.

00:28:33.755 --> 00:28:37.778
Du hast ja selbst mal gesagt, ein Spiel kann durch eine IP auch dazugewinnen.

00:28:37.778 --> 00:28:42.301
Das ist tatsächlich ein Vorteil, wenn das Spiel gut ist und das ist in der IP,

00:28:42.301 --> 00:28:46.024
die du liebst. Dann hast du dein Spiel gefunden, auch wenn es nur die 80% Wertung

00:28:46.024 --> 00:28:49.246
bekommt von irgendjemand anders. Aber für mich ist es dann halt eine 90%.

00:28:49.987 --> 00:28:53.749
Und das hatte halt ein MB5 nicht so, das fand ich ein bisschen schade.

00:28:53.749 --> 00:28:56.332
Aber die Tatsache, dass man immer zusammenspielen konnte, da haben sich auch

00:28:56.332 --> 00:28:59.854
die Gruppen bei uns gefunden. so ganz meins, aber dass jemand rein droppen kann,

00:28:59.854 --> 00:29:02.917
dir helfen kann bei der Mission. Da ist auch viel richtig gemacht worden.

00:29:04.398 --> 00:29:08.841
Aber wenn wir jetzt mal kurz zu MW5 zurückgehen, das Ding ist ja,

00:29:08.841 --> 00:29:11.844
dass das irgendwann dieses Spiel einfach sterben wird, weil die jetzt schon

00:29:11.844 --> 00:29:14.406
das Problem haben, dass sie für die CryEngine, auf der es gebaut ist,

00:29:14.406 --> 00:29:17.688
keinen Entwickler mehr haben. Also selbst Quality of Life Verbesserungen brauchen

00:29:17.688 --> 00:29:18.789
zu lange, sind furchtbar.

00:29:18.810 --> 00:29:22.255
Das ist halt tatsächlich jenseits von jeder Art von Taktierung oder dem,

00:29:22.255 --> 00:29:25.260
was PGI da mag oder welchen finanziellen Entscheidungen.

00:29:25.752 --> 00:29:27.584
Irgendwann wird es halt einen Endpunkt geben damit.

00:29:28.143 --> 00:29:31.025
An der stelle für mich und das ist halt sehr schade was mich

00:29:31.025 --> 00:29:33.927
jetzt halt schon extrem stört und deswegen wirst du auch keine neuen nicht Mehr

00:29:33.927 --> 00:29:36.729
viele neue spieler bekommen weil einfach sobald es mehr

00:29:36.729 --> 00:29:39.811
als 60 max hast dauert es halt jedes spiel Drei minuten

00:29:39.811 --> 00:29:42.993
länger weil einfach in der zeit dann mcclap dann lädt und sie versuchen es zu

00:29:42.993 --> 00:29:46.195
verbessern aber es wird nicht Funktionieren und da ist natürlich die frage und

00:29:46.195 --> 00:29:50.098
da gibt es das thema ich jetzt nicht anreißen hat dann wünsche wie portiert

00:29:50.098 --> 00:29:57.383
es doch an die wie man das jetzt machen soll und ob man da was mitzieht,

00:29:57.383 --> 00:29:58.643
wie man die Leute mitnimmt und so.

00:29:59.284 --> 00:30:01.065
Das ist so eine Frage.

00:30:01.776 --> 00:30:07.511
Da habe ich dann mal irgendwann noch mal.

00:30:16.920 --> 00:30:19.920
Drüber gesponnen, dass das vielleicht dann wirklich, das ist schön,

00:30:19.920 --> 00:30:23.003
weil, ich meine, wenn ich mir jetzt noch ein Mac-Pack hole,

00:30:23.003 --> 00:30:25.525
dann tue ich es aus dem Grund, und das ist ja auch bei anderen Spielen so,

00:30:25.525 --> 00:30:27.306
dass ich die Entwickler unterstützen will,

00:30:27.306 --> 00:30:29.768
auch bei Heartbreak Scream habe ich dann hinterher noch eine der Erweiterungen,

00:30:29.768 --> 00:30:32.390
also ich habe eben gelogen, ich habe eine oder zwei der Erweiterungen hinterher

00:30:32.390 --> 00:30:36.333
im Sale geholt, ich habe sie nicht gespielt, aber ich, es ist trotzdem okay,

00:30:36.333 --> 00:30:40.295
weil ich weiß, das Geld endet da an der richtigen Stelle und ich bin zufrieden, dass ich das bekomme.

00:30:40.295 --> 00:30:43.418
Und bei MW5 ist es ähnlich, möchte, der auch supporten.

00:30:43.958 --> 00:30:47.120
Es fühlt sich nicht so an, dass ich es nur noch supporte und nichts dafür zurückkriege,

00:30:47.120 --> 00:30:49.202
wo das jetzt quasi eine Grabbeilage ist.

00:30:49.202 --> 00:30:53.425
Das finde ich halt schön, weil ich meine, auch wenn wir jetzt alle älter werden,

00:30:53.425 --> 00:30:57.418
wir haben ja alle noch ein paar gute Jahre vor uns, dann spielt man das halt,

00:30:57.418 --> 00:30:58.389
dann ist es halt das Spiel, was

00:30:58.389 --> 00:31:01.451
wir dann mitziehen, und wenn wir es halt nebenbei spielen, dann ist es so.

00:31:01.513 --> 00:31:06.875
Ja, übrigens, ich habe gerade mal reingeguckt, Also, MW5 Mercs habe ich laut

00:31:06.875 --> 00:31:12.199
Epic Games Shop immerhin 269 Stunden und 3 Minuten gespielt.

00:31:12.199 --> 00:31:14.981
Das ist auch schon gar nicht so wenig. Bin ich überrascht.

00:31:15.482 --> 00:31:17.403
Ich hätte mit deutlich weniger gerechnet.

00:31:18.706 --> 00:31:26.003
HBS Battletech bin ich laut Steam bei 487 Stunden und 0,1 Stunden,

00:31:26.003 --> 00:31:28.182
nicht ganz doppelt so viel.

00:31:28.896 --> 00:31:34.280
Und MWO, nur die Steam-Version, wir haben ja vor Steam noch die eigenen Clienter gespielt,

00:31:34.280 --> 00:31:37.622
das kann ich nicht sagen, wieviel Zeit da war, aber das waren ja auch einige Jahre,

00:31:37.622 --> 00:31:43.707
immerhin 1310 Stunden, also sieht man schon, wo halt auch dann die Leidenschaft

00:31:43.707 --> 00:31:47.230
liegt, gerade das Online-Gaming, weil es halt jedes Gefecht schon ein bisschen

00:31:47.230 --> 00:31:50.412
anders ist, weil die Leute einfach anders sich verhalten.

00:31:50.873 --> 00:31:54.495
Immer in jeder Fassung. Das ist völlig recht.

00:31:54.796 --> 00:31:58.098
Wenn man das mal zusammenrechnet, das meinte ich auch, wenn man diese Lieblings-IP

00:31:58.098 --> 00:32:01.621
hat, wenn man hinterher mal durchguckt, ich hab da zum Beispiel seit 2017,

00:32:01.621 --> 00:32:07.665
ich hab ja nach euch losgelegt, habe ich 4109 Stunden Spielzeit in dem Game.

00:32:07.665 --> 00:32:10.487
Und das ist halt eine ordentliche Zahl, wenn ich das halt umrechne,

00:32:10.487 --> 00:32:11.547
das ist ein bisschen erschreckend.

00:32:13.970 --> 00:32:17.952
Aber es ist halt irgendwie auch klasse, weil das heißt, man hat da was gefunden und dann,

00:32:17.952 --> 00:32:22.815
jetzt kein 4 of Misting Out was andere Spiele angeht, dann ist es ja,

00:32:22.815 --> 00:32:25.571
ich weiß nicht, ich hoffe es ist nicht einfach nur irgendein komisches Suchtverhalten,

00:32:25.571 --> 00:32:29.008
sondern dass ich wirklich Spaß gehabt hat, aber ich glaube, das kann ich bestätigen.

00:32:29.696 --> 00:32:33.479
Ja, ich glaube auch. Also mir hat es auch lange Zeit extrem viel Spaß gemacht

00:32:33.479 --> 00:32:37.882
und auch dieser soziale Aspekt und was zusammen machen. Andere Leute gehen in

00:32:37.882 --> 00:32:40.964
einen Schützenverein oder gehen Bogenschießen, was weiß ich,

00:32:40.964 --> 00:32:43.547
häkeln, Topflappen oder so.

00:32:43.957 --> 00:32:47.250
Ich habe halt auf virtuelle Mechs geschossen, also von daher.

00:32:47.670 --> 00:32:52.394
Und meine Frau sagt immer, das Gute ist, ich weiß wenigstens, wo du bist.

00:32:53.515 --> 00:32:57.998
Da im Keller. Vielleicht auch eine Überleitung jetzt für das andere,

00:32:57.998 --> 00:33:01.441
ich meine, wir bewegen uns ja in diesem Battletech-Universum und ihr wollt ja

00:33:01.441 --> 00:33:05.604
gleich auch über die Bücher sprechen und all diese Dinge machen ja für viele Leute auch was aus.

00:33:05.604 --> 00:33:08.266
Also wir tauchen ja wirklich in diese Welt ein, ob es ein MW5,

00:33:08.266 --> 00:33:11.528
MWO ist oder dass ich über euch jetzt tatsächlich die Chance habe zwischendurch

00:33:11.528 --> 00:33:16.091
mit mäßigem Erfolg an der Platte zu sitzen und zu spielen, auch in diesem sozialen Bereich.

00:33:16.091 --> 00:33:18.733
Bereich das ist ja auch klasse man kriegt hat in diesem universum das

00:33:18.733 --> 00:33:21.395
so reichhaltig ist von allen seiten was und ist dann zwischendurch zu

00:33:21.395 --> 00:33:24.197
abends Nochmal zu spielen ob sich jetzt halt ein bisschen anders

00:33:24.197 --> 00:33:27.720
anfühlt als eine tabletop runde oder nicht Es atmet

00:33:27.720 --> 00:33:30.792
doch sehr sehr viel von diesen bettel tech geistern halt auch ein und dem was

00:33:30.792 --> 00:33:35.486
auch immer uns dann daran gefallen hat ich weiß dass ich diese ästhetik mag

00:33:35.486 --> 00:33:41.750
Alte abgefragte Dinge was du dann halt startest und wo der kerl in der unterzahl

00:33:41.750 --> 00:33:44.412
dann doch noch gewinnt und so egal wie bescheuert diese geschichten waren sie

00:33:44.412 --> 00:33:45.953
Sie haben mich als Jugendlicher begeistert.

00:33:45.953 --> 00:33:50.757
Heute belächle ich sie aber trotzdem meinen Spaß dran und begleitet mich und

00:33:50.757 --> 00:33:54.399
ich mag die Ästhetik einfach und man wächst ja auch mit da und das finde ich ganz schön.

00:33:55.280 --> 00:33:57.882
Und wie gesagt, ihr habt ja jetzt auch die Bücher angesprochen,

00:33:57.882 --> 00:33:59.003
die gibt es halt auch immer noch.

00:33:59.003 --> 00:34:02.365
Es ist halt einfach nicht tot zu kriegen, obwohl es halt schon eine Nische ist.

00:34:02.365 --> 00:34:06.628
Und das finde ich halt klasse und ich habe jetzt Bekannte aus den USA kurz da

00:34:06.628 --> 00:34:11.932
gehabt, Freunde von meiner Freundin und die spielen eigentlich ein bisschen

00:34:11.932 --> 00:34:15.794
Magic, Die spielen, ich glaube, Warhammer und die kannten aber Battletech und

00:34:15.794 --> 00:34:17.335
die kannten das nicht mal ein bisschen.

00:34:17.335 --> 00:34:19.299
Die kannten das auch im Größen, obwohl sie es nicht spielen,

00:34:19.299 --> 00:34:22.785
weil die Szene auch in den Starten erstaunlich groß ist. Und sobald du drin

00:34:22.785 --> 00:34:26.971
bist, wird ja auch einiges gespielt neben dem Platziert. Das fand ich spannend.

00:34:26.971 --> 00:34:30.457
Also damit habe ich einfach nicht gerechnet, Auch wenn sie auch in Deutschland

00:34:30.457 --> 00:34:32.000
sehr, sehr stark ist, diese IP, glaube ich.

00:34:33.070 --> 00:34:37.473
Es ist ja auch so, dass du schon allein durch die Masse an Leuten,

00:34:37.473 --> 00:34:42.136
wenn du ungefähr die gleiche Prozentzahl hast, schon deswegen eine viel größere Community hast.

00:34:42.657 --> 00:34:46.579
Wenn du sagst, keine Ahnung, fünf Prozent aller Tabletop-Spieler spielen Battletech,

00:34:46.579 --> 00:34:53.805
hast du von den reinen Zahlen natürlich in USA viel mehr als bei uns jetzt, ne?

00:34:54.446 --> 00:34:57.968
Mich wunderte nur, dass sie davon gehört hatten und dass sie so tief in der

00:34:57.968 --> 00:35:00.550
Materie drin waren, obwohl sie nur Zaungäste waren.

00:35:01.131 --> 00:35:03.753
Konnten die max jetzt nicht zuordnen aber sie wussten sie haben die

00:35:03.753 --> 00:35:06.715
max gesehen und wusste dass es battle deck ist ohne es zu lesen Und wusste was

00:35:06.715 --> 00:35:10.718
ich da spiele Wusste ungefähr wie das spielprinzip halt ist wusste dass es jetzt

00:35:10.718 --> 00:35:13.660
alpha strike gibt und so und er hat es nie gespielt Das heißt also er hat es

00:35:13.660 --> 00:35:16.763
nur gesehen weil es in seinem Leben kein war und das ist das fand ich halt spannend

00:35:16.763 --> 00:35:20.586
weil Das anscheinend trotzdem so ein ding ist also was da existiert das ist

00:35:20.586 --> 00:35:23.228
jetzt auch glaube ich kein sonderfall weil er ist eigentlich sehr Eingeschossen

00:35:23.228 --> 00:35:24.369
auf seine sachen gewesen

00:35:24.709 --> 00:35:29.992
Die er so spielt aber er hat es halt gesehen so wie wir also ich Keine Ahnung,

00:35:29.992 --> 00:35:36.376
ich habe nie Hunger Games geguckt und kann trotzdem Sachen zitieren,

00:35:36.376 --> 00:35:37.237
weil ich die Memes kenne.

00:35:37.237 --> 00:35:40.419
Das heißt aber, dass die Sache schon sehr groß sein muss in dieser Szene,

00:35:40.419 --> 00:35:43.361
damit ich es überhaupt mit Memen einordnen kann. Und so das Gefühl hatte ich

00:35:43.361 --> 00:35:45.843
da einfach. Es kann auch ein absoluter Sonderfall sein, weil N gleich 1.

00:35:46.864 --> 00:35:49.035
Aber fand ich halt spannend und einfach schön.

00:35:50.526 --> 00:35:54.048
Gefühlt ist es, ich bin ja schon ein optimistischer Mensch, aber sowas eher

00:35:54.048 --> 00:35:57.270
so versuche ich realistisch dran zu gehen. Aber es fühlt sich an keiner Stelle

00:35:57.270 --> 00:36:00.933
so an, als ob Battletech verschwinden würde. Ganz im Gegenteil.

00:36:00.933 --> 00:36:02.675
Das finde ich schön, egal an welcher Front.

00:36:03.235 --> 00:36:07.158
Man muss mal überlegen, die IP ist inzwischen fast 40 Jahre alt.

00:36:07.158 --> 00:36:09.880
Das ist schon auch ganz ordentlich.

00:36:12.115 --> 00:36:14.697
Oh Gott, wenn ich darüber nachdenke, man fühlt sich so alt.

00:36:14.697 --> 00:36:18.000
Ich bin dieses Jahr auch 40 geworden.

00:36:19.422 --> 00:36:23.164
Die unangenehmen Vorsorgeuntersuchungen kommen immer näher. Und dann aber wissen,

00:36:23.164 --> 00:36:25.926
dass sowas auch mitgewachsen ist mit einem. Das ist ja auch wirklich sehr schön.

00:36:26.267 --> 00:36:30.110
Ja, total. Also ich denke auch, jede Phase hat was Spannendes.

00:36:30.110 --> 00:36:33.552
Wir kommen nachher noch mal ein bisschen auf Retro-Zeiten zurück,

00:36:33.552 --> 00:36:37.015
weil es gibt ja wieder auch eine große Convention Ende des Jahres,

00:36:37.015 --> 00:36:40.337
dass wir so ein bisschen eintauchen in die Vergangenheit.

00:36:40.718 --> 00:36:45.301
Aber du hast eine perfekte Überleitung geschaffen bezüglich der Geschichten und der Bücher.

00:36:46.462 --> 00:36:49.464
Ich habe vor circa zehn Jahren, als ich wieder angefangen habe,

00:36:49.464 --> 00:36:56.048
aktiver Battletech zu spielen, nochmal alle Romane bis zum Ende des Fatcom,

00:36:56.048 --> 00:36:59.231
Civil War, also des Bürgerkriegs zwischen Davion und Steiner,

00:36:59.231 --> 00:37:01.752
nochmal chronologisch gelesen.

00:37:01.752 --> 00:37:05.695
Weil damals hatte ich nicht alle gelesen und vor allem nicht immer in der richtigen

00:37:05.695 --> 00:37:08.597
Reihenfolge, sondern so wie die Bücher, also damals in den 90ern,

00:37:08.597 --> 00:37:14.242
sondern wie die Bücher gerade kam, wer welche hatte, ob man geliehen gekauft

00:37:14.242 --> 00:37:15.463
hat oder was auch immer getauscht.

00:37:17.084 --> 00:37:19.806
Im Grunde wusste man die Story, aber es war noch mal schön zu sehen,

00:37:19.806 --> 00:37:25.250
wie die Story sich halt entfaltet und verändert und dann auch zu diesem großen

00:37:25.250 --> 00:37:32.014
Finale, auf New Avalon, also Finale, vorläufigen Finale halt endet.

00:37:32.575 --> 00:37:36.760
Und für mich war es ein bisschen ein Problem mit Jihad und Dark Age.

00:37:37.140 --> 00:37:41.244
Meine ganzen Helden meiner Jugend

00:37:41.244 --> 00:37:45.449
oder jüngeren Erwachsenen aus dem Battletech-Universum starben auf einmal,

00:37:45.449 --> 00:37:47.251
verschwanden, spielten keine

00:37:47.251 --> 00:37:52.436
Rolle mehr, wurden einfach mal abgemurkst und damit war wie so ein Bruch.

00:37:53.572 --> 00:37:58.856
In der blutlinie oder in ganz ganz vielen blutlinien dann aufgetreten und das

00:37:58.856 --> 00:38:03.079
was sie vorher sehr geschickt gemacht haben dass sie eigentlich mal so die stiessen staffelstab.

00:38:04.361 --> 00:38:11.066
Übergeben haben an die nächste generation das war weg und das weiß ich wie wie

00:38:11.066 --> 00:38:15.049
ist es euch da gegangen irgendwie hattet ihr ein ähnliches empfinden oder sagt

00:38:15.049 --> 00:38:19.012
dir ne dark age charaktere waren auch alle super und ich bin da gleich weiter gegangen.

00:38:19.372 --> 00:38:22.414
Ja, das muss eher Hoshi sagen, das kann ich dir nicht sagen,

00:38:22.414 --> 00:38:24.515
weil ich da die Bücher nicht so gelesen habe.

00:38:24.515 --> 00:38:26.817
Bist du zu jung für Hoshi? Wie hast du es empfunden?

00:38:34.082 --> 00:38:39.525
Hm, also ich finde grundsätzlich die Bücher finde ich so... Ja?

00:38:39.525 --> 00:38:42.146
Naja, warte, du bist völlig aus, ich versuche gerade die Worte zu finden.

00:38:45.058 --> 00:38:49.170
Ich finde, es ist so ein bisschen, insgesamt sage ich immer,

00:38:49.170 --> 00:38:52.852
Battletech ist ja so ein bisschen Game of Thrones im Weltall quasi, ne?

00:38:52.953 --> 00:38:54.514
Jaja, genau, das ist ja so die...

00:38:54.514 --> 00:38:58.796
Und das Konzept finde ich total spannend.

00:39:00.338 --> 00:39:07.222
Was für mich immer so ein bisschen… Also, ich fand es immer spannend weiterzulesen,

00:39:07.222 --> 00:39:09.984
einfach weil man die zentrale Story verfolgen wollte, immer, ja.

00:39:10.724 --> 00:39:14.246
Ja, aber die brach ja gewissermaßen ab mit dem Dschihad quasi.

00:39:14.246 --> 00:39:22.231
Genau, und mich hat das wirklich… Mich hat es quasi in so ein Leseloch verpasst

00:39:22.231 --> 00:39:25.153
mit dem Dschihad, die Story so genervt hat dann.

00:39:27.295 --> 00:39:31.798
Weil ich sage mal, weil der Stack-Boulder-Halter der Hauptstory war,

00:39:31.798 --> 00:39:34.480
mit all seinen Fehlern, also die Bücher… Mit all seinen Fehlern, genau.

00:39:34.480 --> 00:39:42.245
Ja, war es einfach… Vor allem viele Dinge, die drei Bücher vorher in Setup hatten,

00:39:42.245 --> 00:39:44.026
hatten irgendwann einen Pay-Off und so.

00:39:47.029 --> 00:39:50.571
Und irgendwie ist mir das vorgekommen, man muss jetzt unbedingt ein Reset machen,

00:39:50.571 --> 00:39:53.093
weil man nicht mehr weiß, wie man sonst da rauskommt aus dem Ganzen,

00:39:53.093 --> 00:39:57.196
weil halt Stackpole nicht mehr da war und alle anderen, die versucht haben,

00:39:57.196 --> 00:40:01.760
weiterzumachen, einfach nicht die Klasse hatten quasi.

00:40:06.487 --> 00:40:10.410
Das Ganze gipfelte ja in der Dark Age, die wahrscheinlich, sage ich mal,

00:40:10.410 --> 00:40:13.312
wenn man fair wäre, für sich Einzeltitel

00:40:13.312 --> 00:40:16.974
sogar, weil manche Bücher nicht schlecht zu lesen gewesen wären.

00:40:17.295 --> 00:40:20.156
War noch, ich habe auch ein paar gelesen, die waren gut, aber irgendwie...

00:40:20.197 --> 00:40:24.019
Genau, aber es hat mich einfach genervt, weil das Setting einfach kacke ist.

00:40:27.722 --> 00:40:28.663
Also ich kann...

00:40:29.563 --> 00:40:30.264
Ja, weiter.

00:40:30.704 --> 00:40:34.367
Ich habe folgende Vorschlag, ich habe nämlich, also jetzt im Vergleich jetzt,

00:40:34.367 --> 00:40:37.429
Es ist was Psychologisches bei mir hat auch passiert.

00:40:37.429 --> 00:40:41.471
Ich habe auf der einen Seite diese alte Storyline gefiel mir halt auch wegen

00:40:41.471 --> 00:40:46.107
einiger dieser Inhalte. Dieses Setting einfach, dieses Basissetting war ja alte

00:40:46.107 --> 00:40:47.835
Technologie und dann wurde immer mehr aufgebaut.

00:40:49.096 --> 00:40:52.058
Es musste halt irgendwann natürlich ein Reset geben, weil die Spannung raus

00:40:52.058 --> 00:40:53.579
war und ich konnte nicht immer größer werden.

00:40:53.919 --> 00:40:58.121
Aber das Ding ist so ähnlich wie wenn ich bin großer Star Trek Fan und ich hab

00:40:58.121 --> 00:41:01.724
dann irgendwann, gab es auf einmal Da auch ja diesen Reset, dass sie einfach

00:41:01.724 --> 00:41:03.905
gesagt haben, okay, wir sind jetzt hier in einem Paralleluniversum,

00:41:03.905 --> 00:41:07.147
quasi, die Story hat sich geändert und ja.

00:41:07.267 --> 00:41:10.289
Und auf einmal hast du das Gefühl, dass ja quasi dann auf einmal alles das,

00:41:10.289 --> 00:41:14.852
deine geliebte IP, ist auf dem Abstellgleis und alles das, was da passiert ist,

00:41:14.852 --> 00:41:17.715
die Charaktere und all diese positiven Gefühle, diese Geschichte,

00:41:17.715 --> 00:41:21.797
dieses Setting, um es wieder neu zu starten und das fühlt sich schon ein bisschen wie ein Verrat an.

00:41:21.797 --> 00:41:24.880
Also rein psychologisch bin ich dann einfach raus, bin ich richtig sauer auf

00:41:24.880 --> 00:41:28.142
diese Sachen, Weil auf einmal ist jetzt, das ist ja Lore immer noch,

00:41:28.142 --> 00:41:31.484
und auf einmal ist alles legiert, wofür die anderen vorher gekämpft haben.

00:41:31.484 --> 00:41:35.447
Und es muss jetzt alles wieder den nächsten Reset haben, oder den Jihad.

00:41:35.447 --> 00:41:39.070
Und das hat mich auch furchtbar, furchtbar genervt. Also das war wieder der

00:41:39.070 --> 00:41:43.674
nächste, quasi der fünfte, sechste Nachfolgekrieg, um den nächsten Reset zu

00:41:43.674 --> 00:41:46.056
machen. Das stört mich dann einfach auf einer persönlichen Ebene,

00:41:46.056 --> 00:41:48.218
weil es meine geliebte IP ist, und jetzt ist es das nicht mehr.

00:41:48.618 --> 00:41:51.400
Das macht mich auf jeden Fall unfair, absolut unfair.

00:41:51.400 --> 00:41:55.704
Ey, das trifft zu 100 Prozent jetzt. gefasst, was ich empfinde.

00:41:55.704 --> 00:42:00.007
Dieses Abstellgleis und all das, was du vorher auch emotional investiert hast,

00:42:00.007 --> 00:42:03.340
die Story auf einmal so weggewischt war. Du hast recht, man musste einfach mal

00:42:03.340 --> 00:42:05.609
den Reset Knopf drücken, das ist mir auch aufgefallen.

00:42:06.518 --> 00:42:10.841
Gerade durch diese Wiederbewaffnung im Zuge der Clan-Invasion,

00:42:10.841 --> 00:42:14.143
dass einfach diese Heere immer größer wurden.

00:42:14.143 --> 00:42:18.706
Es ging plötzlich dann wieder schon um Divisionen, die quasi gegeneinander kämpften.

00:42:18.706 --> 00:42:24.310
Dieses, was mit der Great Death Region sehr klein anfing oder ein Regiment,

00:42:24.310 --> 00:42:26.232
das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.

00:42:26.232 --> 00:42:29.454
Ein Regiment übernimmt einen Planeten. Das ist ja eigentlich nix.

00:42:29.454 --> 00:42:33.076
Oder ein Bataillon oder eine Kompanie, manchmal sogar der Lanze,

00:42:33.076 --> 00:42:35.518
ist in der Lage, einen ganzen Planeten zu dominieren.

00:42:36.739 --> 00:42:42.023
Dieses Small-Scale, das war komplett entgleist in gigantische Schlachten,

00:42:42.023 --> 00:42:47.707
die so quasi am grünen Tisch, Operation Barbarossa, Ostfront oder so, ne?

00:42:47.707 --> 00:42:50.489
Auch die Magie der tollen Technologien, ne?

00:42:50.489 --> 00:42:54.172
Das war so, dass halt wirklich mit 300 Jahre alten Kampfmaschinen,

00:42:54.172 --> 00:42:57.154
die nur die Spuckholen guten Tech zusammengehalten wurden, gekämpft,

00:42:57.154 --> 00:42:59.756
und das war für mich was Tolles, so. Du hast diesen alten Mech,

00:42:59.756 --> 00:43:02.218
und jetzt musst du ja was rausholen, irgendwie hat das Spaß gemacht,

00:43:02.218 --> 00:43:03.039
und das war viel persönlicher.

00:43:03.479 --> 00:43:07.562
Und das wurde hinterher natürlich dann mal wieder was komplett anderes auch im Storyverlauf,

00:43:07.562 --> 00:43:11.264
das hat mich dann auch manchmal sogar schon am Ende, kurz vor dem Finale dann

00:43:11.264 --> 00:43:14.746
halt, hat mich das auch ein bisschen mal verloren hin und wieder,

00:43:14.746 --> 00:43:17.708
ne, also weil mir das so ein bisschen fehlte, diese Basisgeschichten,

00:43:17.708 --> 00:43:19.329
die konntest natürlich auch nicht tausendmal erzählen.

00:43:19.830 --> 00:43:23.232
Nein, das geht nicht. Aber deswegen, und jetzt komme ich, jetzt schlage ich

00:43:23.232 --> 00:43:28.295
mal so die Brücke, ich wollte wirklich, ich sehe ja, was Catalyst und Co.

00:43:28.295 --> 00:43:33.138
Da tun und wie sie sich Mühe gegeben haben mit der Il-Klan-Ära,

00:43:33.138 --> 00:43:35.299
dass sie auch endlich mal dieses Versprechen einlösen.

00:43:36.000 --> 00:43:39.432
Sie haben uns jetzt an, wann sind die Clans erschienen? Anfang der 90er,

00:43:39.432 --> 00:43:43.885
das ist 30 Jahre her, versuchen sie das verdammte Terra zu erobern.

00:43:45.067 --> 00:43:49.349
Aber wenn man die Geschichte fortführen will, dann darf man selbstverständlich

00:43:49.349 --> 00:43:54.383
nicht die Geschichte damit enden lassen. Und dass jetzt ein Clan der Ill-Clan

00:43:54.383 --> 00:43:55.434
ist und alles ist in Butter.

00:43:55.914 --> 00:43:59.456
Vorsicht, jetzt kommen ein bisschen Spoiler, wer die Bücher noch nicht gelesen

00:43:59.456 --> 00:44:01.598
hat, Stunde des Wolfs und so weiter.

00:44:02.919 --> 00:44:07.922
Und gerade auch, was die Bücher danach angeht, da werde ich jetzt zum Paar was erzählen,

00:44:07.922 --> 00:44:14.767
und zwar die Element of Treason Bücher, auch Lethal Lessons von Daniel Eastberner,

00:44:14.767 --> 00:44:18.969
der bei uns ja auch schon Gast war im Battlepod, zu Tamar Rising,

00:44:18.969 --> 00:44:25.654
dem Sourcebook, und auch noch ein relativ neues The Democlos Sanction.

00:44:26.495 --> 00:44:29.116
Und deswegen, also wer das alles nicht gespoilert haben will,

00:44:29.116 --> 00:44:33.477
der sollte jetzt am besten ausschalten und vielleicht ganz am Ende nochmal dazukommen.

00:44:36.234 --> 00:44:42.519
Was ich wollte, diese Ill-Clan-Ära, die sie damit reingebracht haben,

00:44:42.519 --> 00:44:44.460
wollte ich einfach gern haben.

00:44:44.460 --> 00:44:49.844
Ich wollte wieder dieses Gefühl haben von damals, aber mit neuem Content,

00:44:49.844 --> 00:44:51.645
wenn ihr versteht, was ich meine.

00:44:52.546 --> 00:44:56.609
Ich wollte nicht dieselben Geschichten wiederlesen, sondern ich wollte neue

00:44:56.609 --> 00:44:59.491
Geschichten, die aber einen ähnlichen Twist haben.

00:44:59.811 --> 00:45:02.353
Wieder ähnliche Charaktere, Charaktere, die mich fesseln.

00:45:03.834 --> 00:45:12.999
Und ich habe gerade mit dem Alaric Kerensky, dem Ilkan, habe ich am Anfang ziemlich

00:45:12.999 --> 00:45:14.519
gefremdelt, muss ich sagen.

00:45:16.220 --> 00:45:20.282
Ich weiß nicht, hat sich jemand von euch mit dem schon beschäftigt, mit dem Mr.

00:45:21.283 --> 00:45:26.745
Kerensky, dem obersten Alakane? Nie. Gar nichts gelesen?

00:45:26.745 --> 00:45:32.188
Okay, dann, er ist kein Wittler,

00:45:32.188 --> 00:45:37.551
Steiner, Davian, in dem Sinne, dass er, obwohl er auch von ihm ja gewissermaßen

00:45:37.551 --> 00:45:43.594
abstammt, er ist aber nicht, er war mir am Anfang zu perfekt.

00:45:44.355 --> 00:45:48.324
Er hat immer die richtigen Leute um sich gescharrt, immer die richtigen Strategien

00:45:48.324 --> 00:45:52.960
verfolgt, so ein gerüttelt Maß, eine Selbstkritik gehabt und reflektiert.

00:45:54.862 --> 00:45:58.464
Und irgendwie, ich weiß nicht, es gab so eine Phase, und das war vielleicht

00:45:58.464 --> 00:46:04.428
auch Blaine Lee Pardo irgendwie geschuldet, der ihn ja auch stark geprägt hat, der war zu ideal.

00:46:08.431 --> 00:46:11.753
Und seine Gegenspielerin, die Mervina Hazen vom Clan Jade Falcon,

00:46:11.753 --> 00:46:18.973
die sich ja als Jinkies Skarn ausgegeben hat, die war zu Comicbook-artig als

00:46:18.973 --> 00:46:23.152
Bösewichtin und das hatte schon irgendwie Marvel-Züge,

00:46:23.152 --> 00:46:27.245
sozusagen, und da habe ich echt ziemlich gefremdelt, eigentlich.

00:46:27.905 --> 00:46:36.955
Aber am Ende von der Eroberung Terras haben sie endlich so den Twist hinbekommen,

00:46:36.955 --> 00:46:43.857
dass mir diese Story und die Charaktere anfangen zu gefallen, weil der gute Mr.

00:46:46.099 --> 00:46:49.381
Kerensky scheint doch nicht ganz so heldenhaft und toll zu sein.

00:46:49.381 --> 00:46:52.023
Und am Ende des Tages, glaube ich, wenn man so weit aufsteigt,

00:46:52.023 --> 00:46:54.845
und er ist ja gewissermaßen eine Art Diktator jetzt,

00:46:54.845 --> 00:46:59.013
weil er ist ja der unbestrittene Ilkan, dann,

00:46:59.013 --> 00:47:02.110
und man hat auch einen Großteil seiner Truppen verloren,

00:47:02.110 --> 00:47:05.953
obwohl er es geschickt angestellt hat und noch von allen Beteiligten die geringsten

00:47:05.953 --> 00:47:09.276
Verluste hatte, aber irgendwie, ich glaube, 60 Prozent seiner Truppen verloren

00:47:09.276 --> 00:47:14.943
oder mindestens 40 Prozent, macht man sich natürlich dann auch angreifbar und verwundbar.

00:47:15.685 --> 00:47:18.286
Und die Innere Sphäre gibt erstmal Scheiß auf seinen Clan-Chip.

00:47:19.408 --> 00:47:23.191
Das gilt vielleicht was bei den Clanen, aber nicht in der Inneren Sphäre.

00:47:23.751 --> 00:47:27.534
Und da könnte es natürlich dann auch so sein, dass mal irgendwie so ein großes

00:47:27.534 --> 00:47:30.597
Haus oder vielleicht zwei zusammen, Hausjahre oder wie auch immer,

00:47:30.597 --> 00:47:35.520
dann sagt, oh wisst ihr was, dann gucken wir da doch mal vorbei und nehmen das Ganze mal ein.

00:47:36.181 --> 00:47:40.805
Dass er so eine Art vielleicht jetzt auch Verfolgungswahn bekommt,

00:47:40.825 --> 00:47:47.609
dass er dunkel wird, dass er anfängt, sich auch abzuschotten gegenüber seinen

00:47:47.609 --> 00:47:51.452
früheren Ratgebern und so weiter, dass er jetzt auch einen interessanten Twist bekommt.

00:47:51.452 --> 00:47:54.054
Ich bin noch nicht an diesen Büchern, falls es das schon gibt,

00:47:54.054 --> 00:47:57.146
habe ich das noch nicht gelesen, aber das, was ich gelesen habe,

00:47:57.146 --> 00:48:03.640
deutet an, dass dieser gute Alek Kerensky auch eine echt dunkle Seite hat und das gefällt mir.

00:48:03.640 --> 00:48:08.564
Und Melvina Hazen ist vom Tisch, weil die Frau war als Charakter so auserzählt,

00:48:08.564 --> 00:48:09.704
weil die war ja auch so flach,

00:48:10.025 --> 00:48:14.769
Die musste sterben und die ist als Bedrohung in der Indusphäre jetzt weg,

00:48:14.769 --> 00:48:19.532
weil sonst hätte sich immer noch alles um sie gedreht, weil sie ja anscheinend

00:48:19.532 --> 00:48:24.196
nur das Ziel verfolgt, alles zu töten, was ihr im Weg steht.

00:48:25.117 --> 00:48:27.659
Und damit, ich hab's jetzt ein bisschen ausführlicher erzählt,

00:48:27.659 --> 00:48:32.122
sind so, sag ich mal, die Grundsteine erstmal gegeben, um was Neues halt zu

00:48:32.122 --> 00:48:37.406
geben und dann zu erschaffen und mit gerade dem Ressourcebook Tamer Rising,

00:48:37.406 --> 00:48:39.178
das ich mir vor einem Jahr oder so gegönnt habe.

00:48:40.709 --> 00:48:45.232
Haben sie auch nochmal so ein interessantes Szenario aufgebaut,

00:48:45.232 --> 00:48:49.808
eine interessante Region im Steinerraum hin zu dem Rasalhag,

00:48:49.808 --> 00:48:54.838
ehemaligen Bereich, wo die Wölfe einmal durchgemäht sind im Rahmen der Clan-Invasion.

00:48:56.019 --> 00:49:00.762
Haben sie so kleinere Fraktionen sich finden lassen. Da werden gute Geschichten erzählt,

00:49:00.762 --> 00:49:06.947
eben auf diesem kleinen Scale, der uns ja eigentlich, oder kleinem Maßstab,

00:49:06.947 --> 00:49:11.871
der uns damals in den 90ern oder vielleicht sogar 80ern so ein bisschen angezogen hat.

00:49:12.412 --> 00:49:16.495
Und nicht die ganz große Politik oder sowas.

00:49:17.055 --> 00:49:21.999
Und vor allem gibt dadurch, dass jetzt Clan Jadafalken praktisch mehr oder weniger

00:49:21.999 --> 00:49:25.241
fast ausgelöscht ist und die Wölfe schwer,

00:49:25.241 --> 00:49:30.065
schwer angeschlagen sind, sind diese beiden Clan-Supermächte nicht mehr in der

00:49:30.065 --> 00:49:34.227
Lage, einfach mal soeben vorbeizufliegen und zu sagen, ach, da ist ein Planet,

00:49:34.227 --> 00:49:37.809
nehmen wir mal mit, das, was halt vorher quasi normal war.

00:49:37.809 --> 00:49:41.751
Das haben sie jetzt abgeschmolzen, diese Bedrohung.

00:49:42.071 --> 00:49:48.354
Und damit gibt es anderen Fraktionen und Herrschern wieder mehr Luft zum Atmen

00:49:48.354 --> 00:49:53.957
und macht das Battletech-Universum wieder interessant ohne so eine harte,

00:49:57.387 --> 00:50:01.810
Mittelalter Dark Age Geschichte mit mit alles bricht zusammen,

00:50:01.810 --> 00:50:04.492
irgendwie gleich Daumenschraube dann anzuziehen.

00:50:05.432 --> 00:50:07.934
War das so ein bisschen nachvollziehbar oder ist das ein bisschen wirr,

00:50:07.934 --> 00:50:09.055
was ich da formuliert habe?

00:50:09.756 --> 00:50:14.979
Ne, ist nachvollziehbar. Ich habe eine Schwierigkeit mit den Timings,

00:50:14.979 --> 00:50:17.461
irgendwann bin ich Dark Age und so weiter, da bin ich halt raus,

00:50:17.461 --> 00:50:21.364
deswegen wäre ich jetzt ein bisschen lost, wie ich es innerlich einzuordnen

00:50:21.364 --> 00:50:23.746
habe, aber so innerlich verstehe ich das schon.

00:50:24.227 --> 00:50:27.929
Ich glaube, Battletech hat da für mich auch immer geglänzt, weil du sagtest

00:50:27.929 --> 00:50:31.472
halt, dass die am Anfang, die Figuren zu geleckt waren oder zu gut.

00:50:32.553 --> 00:50:36.176
Der Pardot, das ist doch auch der mit dem etwas schwierigen Content,

00:50:36.176 --> 00:50:39.538
den er zwischendurch postet, wo er das jetzt sehen möchte.

00:50:39.538 --> 00:50:42.921
Aber dann wird es schon eine gewisse Prägung da wahrscheinlich auch geben und

00:50:42.921 --> 00:50:46.644
das wird vielleicht schwierig für uns zu lesen sein, weil das auch in einem

00:50:46.644 --> 00:50:48.185
ganz anderen Kontext da irgendwie steht.

00:50:48.586 --> 00:50:52.148
Aber Battletech war immer klasse, wenn es halt so ein bisschen diesen Horatio

00:50:52.148 --> 00:50:56.711
Raumblauer erhalten hatte, wie jemanden hatte, der sich so hochgearbeitet hat.

00:50:56.711 --> 00:51:01.094
Das fand ich halt immer klasse. Oder das, ich kann mich nicht mehr ganz erinnern,

00:51:01.094 --> 00:51:04.657
aber es gab auch ein oder zwei, die so ein bisschen diesen Samurai- oder Star-Wars-

00:51:04.657 --> 00:51:10.440
Ansatz hatten, wo so Nebenfiguren halt so ein bisschen was von der Story getragen

00:51:10.440 --> 00:51:12.642
haben und dann die große Story quasi so erzählt haben.

00:51:12.642 --> 00:51:16.164
Oder zumindest mal Kapitelweise hatten sie das mal eingefließen lassen.

00:51:16.164 --> 00:51:17.025
Das fand ich halt klasse.

00:51:17.726 --> 00:51:20.527
Aber viele der Figuren waren ja so. Ich meine, Grey Death ist ja auch so eine

00:51:20.527 --> 00:51:22.769
nicht Horatio Hornblower-Geschichte, aber schon so ein bisschen.

00:51:22.769 --> 00:51:27.772
Das passt sich so ein bisschen an. Natürlich ist das nochmal eine andere Qualität von Strichsteller.

00:51:29.173 --> 00:51:32.435
Ich hoffe, das sieht man niemand übel. Aber da steckt natürlich was anderes

00:51:32.435 --> 00:51:36.188
drin, auch wenn es altertümlich ist inzwischen. Aber es geht ja auch so in die Richtung.

00:51:37.539 --> 00:51:41.381
Wenn einem das fehlt, ich glaube, das lässt sich einfach, weil es eine Art von

00:51:41.381 --> 00:51:46.805
Storytelling ist, lässt sich das vermutlich auch auf jede Story draufdrücken

00:51:46.805 --> 00:51:50.347
als Erzählweise und kann da trotzdem wieder den Scale ein bisschen runterdrücken,

00:51:50.347 --> 00:51:51.948
trotz der großen Maßstäbe.

00:51:52.809 --> 00:51:56.051
Du bist übrigens heute der perfekte Stichwortgeber, Warstufe,

00:51:56.051 --> 00:51:59.174
sondern die kleinen Charaktere sind es tatsächlich. Aber das ist eines meiner

00:51:59.174 --> 00:52:00.845
Kernthemen, auf die ich hinaus will.

00:52:02.316 --> 00:52:06.599
Vielleicht haben sie einen Fehler gemacht, dass sie mit Tamarizing erstes Szenario

00:52:06.599 --> 00:52:10.702
oder das, das das Sourcebook veröffentlicht haben, weil durch das Sourcebook,

00:52:10.702 --> 00:52:15.405
das Quellenbuch, weißt du ja gewissermaßen, wie der große Storyarc schon endet.

00:52:15.405 --> 00:52:19.429
Du weißt, wie es mit dem Tamar Park ausgeht, es wird dort alles beschrieben,

00:52:19.429 --> 00:52:25.013
die Hauptcharaktere, die dort vorkommen, die werden schon genannt und es ist

00:52:25.013 --> 00:52:26.835
klar, wie die ganze Sache ausgeht.

00:52:26.835 --> 00:52:31.839
Und wie macht man denn jetzt eine Story spannend und interessant zu lesen,

00:52:31.839 --> 00:52:37.283
wenn man eigentlich genau weiß, wie es endet und dass die Hauptfigur jetzt gerade

00:52:37.283 --> 00:52:41.967
wahrscheinlich eher nicht sterben wird, weil du hast es ja schon im Quellenbuch gelesen.

00:52:43.259 --> 00:52:44.840
Schon nicht ganz so einfach oder.

00:52:45.761 --> 00:52:48.509
Wahrscheinlich schon schwierig aber ich glaube es macht natürlich gerade bei

00:52:48.509 --> 00:52:52.005
so einem Quellenbuch, dass wir nicht vergessen bellt der gesamte Universum,

00:52:52.005 --> 00:52:55.087
was halt auch dafür gemacht ist, dass wir unsere Geschichten da rein schreiben.

00:52:55.087 --> 00:52:59.130
Ich meine die Romane, wie macht man, schreibt man einen Roman zu einem Quellenbuch,

00:52:59.130 --> 00:53:02.253
wo im Quellenbuch ja schon massiv alles gespoilert ist.

00:53:02.253 --> 00:53:06.255
Ich meine davon ausgehen, dass du das Quellenbuch zuerst gelesen hast und irgendwie

00:53:06.255 --> 00:53:09.478
so ein halbes Jahr oder Jahr später erscheint dann der Roman quasi zu deinem

00:53:09.478 --> 00:53:11.840
Quellenbuch und du denkst naja, Eigentlich weiß ich ja schon,

00:53:11.840 --> 00:53:14.181
wie es endet, weil ich habe das Quellen-Buch ja schon gelesen.

00:53:14.181 --> 00:53:20.727
Ich weiß, dass Sara Regis den Tamma-Pact neu begründen wird und ich weiß auch

00:53:20.727 --> 00:53:24.970
ungefähr, wie sie es macht, weil es wird so auf einer Meta-Ebene beschrieben in dem Quellen-Buch.

00:53:24.970 --> 00:53:28.653
Du kannst halt den Scale runterdrehen, machst den Konflikt, spielst in einem

00:53:28.653 --> 00:53:31.615
kleinen nach mit frischen Charakteren, wo eventuell auch noch ein paar Sachen

00:53:31.615 --> 00:53:35.498
offen bleiben, die halt zu klein sind für das große Buch.

00:53:36.259 --> 00:53:38.240
Exakt, und das finde ich total gut.

00:53:40.542 --> 00:53:45.705
Der Autor Craig A. Reid Jr., das ist momentan mein Favorite,

00:53:45.705 --> 00:53:50.468
der hat drei Bücher geschrieben. Elements of Treason heißt immer die Serie,

00:53:50.468 --> 00:53:54.211
das erste ist Duty, Opportunity und das dritte ist Honor.

00:53:54.611 --> 00:54:00.095
Das erste geht um diese Entstehung des Tharma-Paktes,

00:54:00.095 --> 00:54:06.319
Das Zweite geht um den Wedded Brewer, dem eigentlichen Duke von Hesperus II,

00:54:06.319 --> 00:54:11.022
wir wissen, die große Milchfabrik, der so auch sein eigenes Reich dann formt.

00:54:11.383 --> 00:54:17.668
Und das Dritte geht um den Clan Hellshorses, der mich bisher nicht die Bohne

00:54:17.668 --> 00:54:22.452
interessiert hat. Ich fand diesen Clan maximal uninteressant und seit diesem

00:54:22.452 --> 00:54:24.253
Roman finde ich den spannend.

00:54:24.474 --> 00:54:26.375
Seit dem Roman bist du Pferdemädchen.

00:54:27.897 --> 00:54:29.957
Ja, genau, Bibi und Tina auf Dingsunserbrüder.

00:54:33.758 --> 00:54:37.540
Nein, aber ich finde, er hat es geschafft, in allen drei Büchern,

00:54:37.540 --> 00:54:41.922
also nicht alles Romane, die ersten beiden sind Novellas und der dritte ist

00:54:41.922 --> 00:54:43.543
dann ein richtiger Roman,

00:54:43.543 --> 00:54:49.585
die Nebencharaktere so spannend zu gestalten, wo du auch nicht genau weißt,

00:54:49.585 --> 00:54:53.467
wie endet es mit denen, sterben die, werden die verletzt, werden die verraten,

00:54:53.467 --> 00:54:57.109
haben die eine üble Wendung, haben eine gute Wendung, Wie auch immer.

00:54:57.109 --> 00:55:02.411
Und mit denen fieberst du mit und er hat zwar auch die Hauptfiguren halt da drin,

00:55:02.411 --> 00:55:07.234
was was ich, den Gottfried Emerald, den Kahn von Clan Hellshorses,

00:55:07.234 --> 00:55:13.277
von dem man weiß, dass er dem Alaric Wolf Krensky da ziemlich vor das Knie tritt

00:55:13.277 --> 00:55:15.878
und vor das Bein pisst, ne, oder ans Bein pisst.

00:55:16.018 --> 00:55:19.660
Man weiß wie Sarah Regis, dass sie den Tharma Pakt erstellt.

00:55:20.481 --> 00:55:23.784
Man weiß, dass Vettel Brewer erfolgreich darin ist,

00:55:23.784 --> 00:55:28.987
sein kleines neues Sternenreich da zu gründen, aber die Charaktere drumherum,

00:55:28.987 --> 00:55:34.391
zum Beispiel der Peter Cobb, ein Blutnamensträger der Hellshorses,

00:55:34.391 --> 00:55:38.944
der ist die eigentlich Hauptfigur und man überlegt sich halt so irgendwie,

00:55:38.944 --> 00:55:43.678
wird er es schaffen, ist er erfolgreich mit dem, was er tut oder eben nicht.

00:55:43.818 --> 00:55:47.060
Und auch beim Battle Brewer, wie macht er das,

00:55:47.060 --> 00:55:52.484
weil er ist ja eigentlich kein echter Krieger und er ist ein geschossener Archon

00:55:52.484 --> 00:55:56.867
von Hau Steiner, der interimsmäßig da von irgendwelchen Generälen da mal auf

00:55:56.867 --> 00:56:01.251
den Thron gesetzt wurde und maximal gefailt hat oder versagt hat.

00:56:01.891 --> 00:56:06.014
Und wie geht es halt um die ganzen anderen Figuren, halt um Sarah Regis herum.

00:56:06.575 --> 00:56:10.737
Ich will es jetzt nicht zu sehr spoilern, aber alle drei Geschichten sind jetzt

00:56:10.737 --> 00:56:16.500
nicht mega hochliterarische Kunst, sie haben aber ein bisschen was Stackpoliges.

00:56:18.121 --> 00:56:20.702
Und das meine ich im positivsten Sinne.

00:56:22.683 --> 00:56:24.623
Weil, auch wenn alle drei Romane...

00:56:27.431 --> 00:56:32.095
Nicht so mega überraschend sind, was das Ändern geht,

00:56:32.095 --> 00:56:36.858
so der große Twist und das habe ich nicht erwartet und wenn was ganz Schlimmes

00:56:36.858 --> 00:56:41.361
passiert oder so, mein Lieblingscharakter stirbt irgendwie kurz vor Erfüllung

00:56:41.361 --> 00:56:45.805
oder sowas, was manche Autoren zwischendurch gemacht haben, einfach um die Leute zu schocken.

00:56:46.305 --> 00:56:49.067
Was mich aber mal eigentlich eher genervt hat, weil man das Gefühl hatte,

00:56:49.067 --> 00:56:53.270
okay, das machen sie jetzt nur mit der Absicht, um mich als Leser zu schocken,

00:56:53.270 --> 00:56:55.111
zu ärgern, traurig zu machen.

00:56:55.812 --> 00:57:01.016
Ich fand alle drei Romane am Ende unglaublich erfüllend vom Finale,

00:57:01.016 --> 00:57:04.338
wo ich sage, Mensch, cool. Das eine ein bisschen mehr, das andere ein bisschen weniger.

00:57:04.698 --> 00:57:11.462
Mein Favorit ist der erste, Duty, mit Elements of Treason Duty, mit dem Tamma-Pakt.

00:57:12.243 --> 00:57:16.706
Aber auch der dritte, Honor, der jetzt relativ neu rausgekommen ist am 1.

00:57:18.328 --> 00:57:23.091
Juni, fand ich auch echt ein gutes Ende, wo ich ein gutes Gefühl hatte und dachte,

00:57:23.091 --> 00:57:29.115
Mensch, möchte ich gerne wissen, wie es mit Peter Kopp und seinem eingeschlagenen Weg weitergeht.

00:57:29.976 --> 00:57:32.017
Und das ist das, was ich ursprünglich meinte.

00:57:32.998 --> 00:57:34.418
Mehr die alten Charaktere, die mir

00:57:34.418 --> 00:57:38.221
verloren gegangen sind durch diese Holzhammer-Methode G-HUD und Dark Age.

00:57:39.242 --> 00:57:45.105
Sie sind gerade wieder dabei, Charaktere aufzubauen, die mir ein bisschen ans

00:57:45.105 --> 00:57:51.089
Herz wachsen, die nicht fehlerlos sind, die teilweise Versagen oder halt auch

00:57:51.089 --> 00:57:54.111
dunkle Seiten haben, wo ich interessiert bin.

00:57:54.111 --> 00:57:57.200
Wieso bei einer gut gemachten SOP und wissen will, wie die nächste Folge ist.

00:57:57.863 --> 00:57:58.764
Ja, kann ich nachvollziehen.

00:58:00.830 --> 00:58:04.933
Um darauf Bezug zu nehmen, ich mag diese Parallele dazu, dass diese ursprünglichen

00:58:04.933 --> 00:58:08.055
Romane ja auch so waren, dass du das Setting aufgebaut hast,

00:58:08.055 --> 00:58:12.158
weil die haben ja noch keine große Storyline gehabt, die irgendwie zusammengeführt war.

00:58:12.158 --> 00:58:15.240
Das heißt, sie haben die ja auch quasi daraus entwickelt, wo es dann am Anfang

00:58:15.240 --> 00:58:17.582
waren, die einen noch die Bösen und dann wurden die Bösen halt,

00:58:17.582 --> 00:58:20.924
das Zirkoniskombinat wurde ein bisschen aufgebaut, man hatte dann,

00:58:20.924 --> 00:58:25.347
also die Personen sind immer weiter hochgegangen in der Hierarchie.

00:58:25.347 --> 00:58:26.488
Irgendwann haben wir mit den Koordinatoren

00:58:26.488 --> 00:58:29.790
zu tun gehabt, mit den Davians natürlich, relativ schnell auch.

00:58:31.132 --> 00:58:34.013
Aber grundsätzlich hast du ja diese Parallele, wenn du dieses Spiel spielst,

00:58:34.013 --> 00:58:36.435
dann möchte, also ich, da gibt es zwei Möglichkeiten.

00:58:36.435 --> 00:58:39.457
Entweder möchte ich die große Schlacht immer nachspielen mit vielen Spielern,

00:58:39.457 --> 00:58:43.680
das ist in der Klasse, aber eigentlich der kleine Junge in mir,

00:58:43.680 --> 00:58:46.442
der möchte da einen Lieblings-Mech nehmen, den er damals angemalt hat und den

00:58:46.442 --> 00:58:50.345
er jetzt die ganze Zeit mitgezogen hat und dann möchte dann den kleinen Maltex-Warschnuffel,

00:58:50.345 --> 00:58:53.827
dem er seine kleine Hintergrundgeschichte gegeben hat und die er dann eingebettet

00:58:53.827 --> 00:58:57.289
hat in dieses große Universum, wo so Platz ist für noch 12.000,

00:58:58.310 --> 00:59:01.792
Geschichten, möchte es irgendwie in die Peripherie stecken und in einem kleinen

00:59:01.792 --> 00:59:03.634
Konflikt da oben rumdüsen lassen.

00:59:03.634 --> 00:59:06.916
Das ist so ein bisschen die Faszination, weil das Worldbuilding halt so klasse

00:59:06.916 --> 00:59:10.117
ist, dass du deinen Platz findest für deine Geschichte, auch wegen dem Hintergrund

00:59:10.117 --> 00:59:12.219
der Planeten und in einer kleinen Scale halt.

00:59:13.540 --> 00:59:17.222
Und die Faszination auch wieder reinzuziehen und dann durchaus die großen Charaktere

00:59:17.222 --> 00:59:19.183
daraus starten zu lassen, finde ich großartig.

00:59:19.683 --> 00:59:23.245
Entstehen zu lassen, sozusagen, dass du mit ihnen wächst und nicht einfach nur,

00:59:23.245 --> 00:59:28.549
das ist er, so ungefähr. Und nach dem Motto, der scheint schon so vorher so

00:59:28.549 --> 00:59:31.180
groß und das wird er sein.

00:59:32.291 --> 00:59:36.834
Genau, das muss gepflanzt werden und zwar auch auf vorsichtige Art und Weise

00:59:36.834 --> 00:59:40.037
und dann müssen sich diese Geschichten auch verquicken.

00:59:40.637 --> 00:59:46.201
Ich habe jetzt auch, hatte ich ja eingangs gesagt, auch Lethal Lessons von Daniel Isbjerna gelesen,

00:59:46.201 --> 00:59:54.477
Da geht es um das, was die Reste des Wolf-Empires, da geht es um eine unbedeutende

00:59:54.477 --> 00:59:58.870
Star-Captain Jacinda heißt, die zurückgelassen wurde, weil die sich kurz vorher,

00:59:58.870 --> 01:00:00.970
vor dem großen Aufbruch nach Teheran noch.

01:00:01.445 --> 01:00:05.898
Schwer verletzt wurde und in den Beinen oder so nachgewachsen musste und sie

01:00:05.898 --> 01:00:12.012
hat dann sozusagen die die Miliz organisiert, um den Planeten zu verteidigen

01:00:12.012 --> 01:00:14.614
gegen Wolfsdragoner, die dann angreifen.

01:00:16.095 --> 01:00:20.198
Und die Dragoner sind natürlich auf Blut aus, auch hier wieder Achtung Spoiler,

01:00:20.198 --> 01:00:25.041
weil die Dragoner sind nämlich von dem guten Larry Krensky ziemlich hintergangen worden.

01:00:25.542 --> 01:00:29.604
Und auch dazu gibt es einen guten Roman, den ich schon, oder eine gute Novelle, die ich gelesen hatte,

01:00:29.785 --> 01:00:33.567
wo die Wölfe anfangen, also die Wolfsdragone,

01:00:33.567 --> 01:00:38.591
sich wieder zu erstarken, vorsichtig und versuchen,

01:00:38.591 --> 01:00:43.694
sozusagen, Ressourcen zu sammeln und eine Machtbasis aufzubauen,

01:00:43.694 --> 01:00:49.178
um es mit den guten Ill-Clanen dann mal die Rechnung zu präsentieren.

01:00:50.319 --> 01:00:55.763
Also von daher, sie bringen gerade wieder die verschiedenen Schachfiguren in

01:00:55.763 --> 01:00:59.726
Position, so langsam, um dann wieder ein gutes Endgame aufzubauen.

01:01:00.046 --> 01:01:04.710
Und aus meiner Sicht ist der Aufbau deutlich spannender und interessanter als

01:01:04.710 --> 01:01:07.872
das, was sie mit dem Dark Age gemacht haben.

01:01:07.872 --> 01:01:10.924
Sie haben es okay gemacht mit dem Dark Age, aber ich glaube,

01:01:10.924 --> 01:01:15.718
die Grundlage von dem Dark Age war einfach schon zu nicht gut genug,

01:01:15.718 --> 01:01:19.721
damit es toll werden kann. Es war okay am Ende, würde ich sagen.

01:01:21.742 --> 01:01:25.885
Und was ich jetzt auch noch lese als aktuelles Buch, was ich jetzt gerade angefangen habe.

01:01:25.885 --> 01:01:31.369
Das ist The Democles Sanction von Michael J. Chiaravella. Hoffentlich habe ich

01:01:31.369 --> 01:01:36.072
es richtig ausgesprochen. Da geht es dann um House Davian oder die Vereinigten

01:01:36.072 --> 01:01:39.503
Sonnen, die versuchen, New Avalon vom Drakoniskombinat zurückzuerobern.

01:01:42.015 --> 01:01:48.179
Ist bisher ganz okay, ein bisschen flacher, stößt aber ein ähnliches Horn.

01:01:48.179 --> 01:01:51.614
Also ich habe so ein bisschen den Eindruck, Eindruck, dass versucht Catalyst

01:01:51.614 --> 01:01:58.726
also eine ähnliche Stimmung aufzubauen in verschiedenen Büchern und verschiedene

01:01:58.726 --> 01:02:01.388
Handlungsstränge aufzubauen,

01:02:01.388 --> 01:02:05.832
sodass man sieht, okay, es bewegt sich wieder was und auch in Richtung dann

01:02:05.832 --> 01:02:08.233
halt auch auf der Meta-Ebene, der großen Ebene.

01:02:09.234 --> 01:02:12.877
Schreiberisch muss ich sagen, finde ich von den dreien auf jeden Fall am schwächsten

01:02:12.877 --> 01:02:17.531
bisher, wenn aber auch nicht schlecht. Ist immer noch ganz nur drei plus oder sowas in die Richtung.

01:02:18.442 --> 01:02:22.344
Lässt sich auch ganz gefährlich lesen und muss ich sagen, wenn mich interessiert,

01:02:22.344 --> 01:02:25.644
was mit dem Julien Davion passiert, gar nicht mal so schlecht.

01:02:27.881 --> 01:02:33.295
Wie findest du grundsätzlich die, ich sag mal, ich hab so ein bisschen das Gefühl,

01:02:33.295 --> 01:02:37.237
dass die unterschiedlichen Autoren teilweise auf einen sehr unterschiedlichen Level schreiben.

01:02:37.237 --> 01:02:39.459
Ja.

01:02:39.459 --> 01:02:41.540
Und wie siehst du das so von den Autoren her?

01:02:41.901 --> 01:02:45.023
Ja, aber das war immer schon so, das ist definitiv so, auch früher,

01:02:45.023 --> 01:02:50.026
Stackpole war so der Goldstandard, was so das Worldbuilding anging, ne.

01:02:51.027 --> 01:02:55.970
Robert N. Sherrod war so der Spezialist, der mit seinen Dragonern und Bushido

01:02:55.970 --> 01:02:59.933
da etwas reingebracht hat, was vergleichsweise hochwertig war,

01:02:59.933 --> 01:03:01.714
aber der war nicht so vielseitig.

01:03:02.094 --> 01:03:06.167
Also wenn man die Sherrod-Bücher liest, die sind alle irgendwie gleich und Wölfe

01:03:06.167 --> 01:03:12.402
an der Grenze ist so ein bisschen wie das Erstlingswerk von Linkin Park,

01:03:12.402 --> 01:03:17.785
das erste Album, Hybrid Theory, war gleich auch das beste und danach fielen

01:03:17.785 --> 01:03:20.988
alle anderen Alben so ein bisschen ab und so was bei seinen Büchern auch.

01:03:20.988 --> 01:03:26.291
Während Wölfe an der Grenze einfach Bäm war, waren alle danach auch ganz gut,

01:03:26.291 --> 01:03:30.954
Erbe für den Drachen und so, und später auch noch nach der kleinen Version,

01:03:30.954 --> 01:03:34.797
aber haben alle nicht mehr denselben Reiz gehabt wie das erste.

01:03:35.398 --> 01:03:40.841
Und von daher würde ich sagen, auch da die Great Death Legion,

01:03:40.841 --> 01:03:45.904
die erste Trilogie, großartig, das Meisterwerk, die Bücher danach teilweise

01:03:45.904 --> 01:03:50.867
auch gut, auch immer noch hatten noch den Charme, aber war weit nicht mehr so gut wie das erste.

01:03:50.867 --> 01:03:55.971
Und es gab aber auch bei den Büchern in den 90ern einfach welche,

01:03:55.971 --> 01:03:58.252
die waren nur so mittelmäßig im Endeffekt.

01:03:58.853 --> 01:04:01.995
Aber es wurde alles getragen und das, was Warschloff gesagt hat,

01:04:01.995 --> 01:04:06.098
von Stackpole, weil er den Goldstandard für das World-Banding gesetzt hat,

01:04:06.098 --> 01:04:07.999
trotz aller seiner Fehler des Stackpolings.

01:04:08.820 --> 01:04:10.741
Aber das kann er einfach.

01:04:11.402 --> 01:04:13.423
Das ist jetzt mal eine kurze Frage von mir.

01:04:15.445 --> 01:04:19.467
Wie läuft das denn im Hintergrund ab? Also Es ist ja ein Spielesystem,

01:04:19.467 --> 01:04:23.150
auf dem das Ganze aufbaut und was mit Sourcebox und so weiter vorangetrieben

01:04:23.150 --> 01:04:23.790
wird in den Regelwerken.

01:04:24.310 --> 01:04:29.773
Ist es so, dass die Bücher dort die Szenarien-Books vorantreiben oder eben andersrum?

01:04:30.874 --> 01:04:32.394
Wie der Content sich da generiert?

01:04:34.015 --> 01:04:36.916
Das Worldbuilding hätte dann doch einfach mal die Hauptrolle,

01:04:36.916 --> 01:04:39.637
wenn die Bücher das so ein bisschen mittragen. Oder wisst ihr,

01:04:39.637 --> 01:04:42.359
wie die miteinander kommuniziert haben, wie sie verzahnt sind?

01:04:43.179 --> 01:04:47.321
Leider nicht ganz. Ich weiß nur, dass die, also zumindest der Pardo hat ja mal,

01:04:47.321 --> 01:04:50.863
als er noch sehr aktiv war und ganz ganz fest im Sattel saß,

01:04:50.863 --> 01:04:55.525
mal ein bisschen erzählt, dass sie sich da im Rahmen von größeren Conventions

01:04:55.525 --> 01:04:57.205
dann auch getroffen haben,

01:04:57.205 --> 01:05:03.168
mit den Verantwortlichen von Catalyst und dann die Zukunft und die Outlines,

01:05:03.168 --> 01:05:08.390
also die Leitplanken definiert haben für das Storytelling, wohin das gehen soll, ne.

01:05:08.712 --> 01:05:13.040
Und das war halt auch mega wichtig, nachdem gerade im Dark Age ja viel durcheinander

01:05:13.040 --> 01:05:15.144
gegangen ist, hatte ich zumindest den Eindruck.

01:05:16.086 --> 01:05:19.528
Täuscht das? Aber dass sie zumindest diese Wiedereroberung von Terra,

01:05:19.528 --> 01:05:23.591
den Clan Wolf als Ill-Clan,

01:05:23.591 --> 01:05:29.276
Vernichtung von Mervina Hazen, dass sie das alles schon festgelegt haben und

01:05:29.276 --> 01:05:33.760
auch die Sekundär-Stories drumherum mit Marek und Liao und Davian und Kurita

01:05:33.760 --> 01:05:36.962
und so weiter, dass sie das halt alles schon da auch vorgeplant haben.

01:05:38.504 --> 01:05:42.006
Aber in welcher Reihenfolge denn die Bücher entstehen, ob sie dann sagen,

01:05:42.006 --> 01:05:45.209
erst die Sourcebooks und dann die Romane oder doch mal die Romane,

01:05:45.209 --> 01:05:46.670
Das kann ich nicht sagen.

01:05:47.490 --> 01:05:51.933
Im Endeffekt muss ich sagen, als Fan hätte ich es immer gut gefunden,

01:05:51.933 --> 01:05:57.537
erst die Romane zu lesen, die aber einem klaren Plan folgen,

01:05:57.537 --> 01:06:01.740
so wie sie es halt auch gemacht haben, und dann die Sourcebox dazu anzubieten.

01:06:02.621 --> 01:06:04.702
Weil dann hast du den größten Überraschungseffekt.

01:06:05.784 --> 01:06:07.344
Und dann ist es auch am coolsten.

01:06:08.786 --> 01:06:12.668
Aber von der Genese her wäre es ja natürlich sinnlich, wenn beides gleichzeitig passiert,

01:06:12.668 --> 01:06:16.311
Weil, ich meine, die müssten ja theoretisch, also wenn sie jetzt wirklich so

01:06:16.311 --> 01:06:18.873
als Schreiberraum funktionieren würden, wie bei einer großen Serie,

01:06:18.873 --> 01:06:22.915
dann würden sie ja quasi die Sourcebooks als Nebenprodukte halt haben,

01:06:22.915 --> 01:06:25.477
weil sie die ja damit Fleisch füllen, um sowas zu halten.

01:06:25.477 --> 01:06:28.579
Also dann würde der einfach mit existieren. Und ich kann mir halt,

01:06:28.579 --> 01:06:31.141
also ich kann mir irgendwie nicht so ganz vorstellen, das wirkt für mich halt

01:06:31.141 --> 01:06:35.924
wahrscheinlich einfach, weil durch die Heterogenität dieser ganzen Autoren wirkt

01:06:35.924 --> 01:06:37.615
das halt eher wie ein zusammengewürfelter Haufen.

01:06:37.786 --> 01:06:41.368
Und da gibt es jetzt nicht irgendwie die eine Person, die halt an die Leitplanke

01:06:41.368 --> 01:06:44.210
100% gezogen hat, jetzt auch von ersten Romanen nach hinten.

01:06:44.210 --> 01:06:46.892
So wirkt es jetzt erstmal. Deswegen interessiert mich einfach,

01:06:46.892 --> 01:06:51.375
wie es dann faktisch funktioniert, weil es kommt ja auch auf eine Priorisierung an.

01:06:51.375 --> 01:06:53.937
Also das eine ist das, was der Faner klasse findet, das andere ist das,

01:06:53.937 --> 01:06:58.080
was praktikabel ist. Also wenn du halt Bücher schreibst, ohne dass jetzt irgendwie

01:06:58.080 --> 01:07:01.022
der grobe Rahmen fest ist, wird auch nicht funktionieren. Und das dritte ist

01:07:01.022 --> 01:07:03.584
aber einfach, wenn du jetzt das Spielsystem nach vorne ziehst,

01:07:03.584 --> 01:07:04.825
dann brauchst du erstmal nur diesen Hauptrahmen.

01:07:05.426 --> 01:07:09.072
Und dann baust du danach die Storys da halt rein oder das wäre ja dann von der

01:07:09.072 --> 01:07:11.557
Reihenfolge echt interessant zu wissen, wie sie es aufgebaut haben.

01:07:13.101 --> 01:07:14.322
Entschuldigung, du zuerst, Hoshi.

01:07:14.844 --> 01:07:17.448
Wobei ich sagen muss, also das Wichtige für mich ist wirklich, man...

01:07:18.033 --> 01:07:20.555
Hat jetzt wieder das Gefühl, dass zumindest, sage ich mal, also,

01:07:20.555 --> 01:07:22.236
dass sie vielleicht nicht genau wissen,

01:07:22.236 --> 01:07:26.599
wo es hingeht, sage ich mal, ja, aber dass sie mal so einen Leitfaden haben,

01:07:26.599 --> 01:07:32.103
wie die Zukunft aussehen könnte, ja, und damit ist, sage ich mal,

01:07:32.103 --> 01:07:34.864
auch der Plot etwas eingefangen auch wieder, ja.

01:07:35.635 --> 01:07:39.748
Wie du sagst, die haben schon gewusst, dass Clan Wolf den Terra erobert und

01:07:39.748 --> 01:07:40.889
so weiter, ja, also, dass das

01:07:40.889 --> 01:07:45.591
passieren wird, Und dass der halt wieder Star-Lord wird und so weiter, ja.

01:07:48.233 --> 01:07:51.255
Und das, glaube ich, ist extrem wichtig für ein Storytelling.

01:07:52.136 --> 01:07:56.359
Weil das ist ja auch das, was meiner Meinung nach der Untergang von den vorigen

01:07:56.359 --> 01:08:00.081
Romanen war. Man hat so das Gefühl gehabt, irgendwie wurde der Stackpole da

01:08:00.081 --> 01:08:02.503
rausgemobbt aus der zentralen Storyline.

01:08:02.503 --> 01:08:05.345
Ich weiß nicht, ob er gemobbt wurde, aber ich glaube, der hat einfach andere...

01:08:05.345 --> 01:08:08.687
Oder hat er keine Lust mehr, oder ich weiß nicht, irgendetwas fault.

01:08:08.687 --> 01:08:13.250
Da hat es Star Wars halt auch geschrieben, X-Wing, Rogue One,

01:08:13.250 --> 01:08:18.093
es ist halt aufgestiegen von Borussia Dortmund zu FC Bayern München oder zu Barcelona sozusagen.

01:08:19.074 --> 01:08:23.537
Genau, ja, und das Thema war halt leider, also beim Stackpool,

01:08:23.537 --> 01:08:26.819
auch bei seinen schlechteren Romanen, hatte man trotzdem immer das Gefühl,

01:08:26.819 --> 01:08:29.962
der hat eine Idee dahinter, wo es irgendwann landen wird.

01:08:31.083 --> 01:08:34.505
Und ab dem Zeitpunkt, wo er weg war, war's halt irgendwie planlos im Weltall.

01:08:34.505 --> 01:08:38.968
Und dann, wie halt Jihad und Dark Age gekommen ist, war's noch planloser im Weltall, ja.

01:08:39.469 --> 01:08:43.412
Die Runde, die war ja nicht schlecht, aber es war handwerklich nicht gut gemacht.

01:08:43.412 --> 01:08:48.455
Genau, und vor allem, man hatte das Gefühl, dass so wie bei der letzten Star-Wars-Trilogie,

01:08:48.455 --> 01:08:51.157
dass nach jedem Buch neu geplant wurde, ja.

01:08:51.617 --> 01:08:52.958
Ja, ein bisschen, ne?

01:08:52.958 --> 01:08:56.100
Dass man nicht wusste, wo's hingeht, sondern nach jedem Buch hat man gesagt,

01:08:56.100 --> 01:08:59.282
da könnte man jetzt hinfahren. Klingt ja nicht schlecht.

01:08:59.282 --> 01:09:02.924
Also ein vernünftiges Storytelling, egal nach welchem.

01:09:02.924 --> 01:09:06.767
Also es gibt natürlich auch andere Theorien. Aber alles, was auch wirklich modern

01:09:06.767 --> 01:09:09.509
ist und was einen wirklich lange festhält, so ein Longplay, Longgame,

01:09:09.509 --> 01:09:13.251
was die Leute schreiben, die müssen halt dann zumindest zwei grobe Punkte in

01:09:13.251 --> 01:09:16.673
ihrer Geschichte halt haben. Und der Endpunkt ist halt immer sehr, sehr dankbar.

01:09:17.514 --> 01:09:23.257
Also ich vergleiche das immer ganz gern mit Babylon 5 als Science-Fiction-Serie, wer das gesehen hat.

01:09:24.778 --> 01:09:28.220
Ich wirklich, aber ich kenne es natürlich nicht. Die Serie hat grottenschlechte

01:09:28.220 --> 01:09:33.644
Folgen, also wirklich, wo du sagst, wow, was ist jetzt los, oder eins-zu-eins-Kopien

01:09:33.644 --> 01:09:35.805
von irgendwelchen Tropes, die es so gibt.

01:09:37.606 --> 01:09:43.830
Nur das Geniale ist tatsächlich, dass es in den ersten drei Folgen der ersten

01:09:43.830 --> 01:09:49.793
Seasons Dinge gibt, die man peripher wahrnimmt, die in der vierten Season sich auszahlen.

01:09:50.134 --> 01:09:52.596
Ja, das ist geil, das ist geil.

01:09:53.097 --> 01:09:56.840
Genau, und das sind einfach Dinge, wo du dir denkst, wow, das Setup war aber

01:09:56.840 --> 01:10:00.523
richtig, richtig geil. Und das hattest du halt in den ersten...

01:10:05.252 --> 01:10:08.174
Zehn Stackpole-Romanen auch. Und nicht nur aus seinen Romanen,

01:10:08.174 --> 01:10:12.417
sondern da waren Dinge, die sind passiert in der Great Death Legion oder so,

01:10:12.417 --> 01:10:16.740
die sich dann irgendwann in seinen Romanen wiedergefunden und ausgezahlt haben.

01:10:17.201 --> 01:10:20.763
Und du denkst, wow, das war echt ein geiles Setup.

01:10:21.924 --> 01:10:26.427
Hat ja auch einer der Gründer von HBS gesagt hat, Michael Stackpole hat sich

01:10:26.427 --> 01:10:29.449
dann damals bereit erklärt, die Storyline, die Hauptstoryline zu schreiben,

01:10:29.449 --> 01:10:30.630
Gott habe ihn selig oder so,

01:10:30.730 --> 01:10:36.173
nicht selig, aber Gott sei Dank war es so irgendwie, sie sind ihm bis heute

01:10:36.173 --> 01:10:39.295
dankbar, dass er damals bereit war, das zu machen.

01:10:39.295 --> 01:10:42.757
Und ich meine irgendwann mal, entweder war es im Interview oder ich habe es

01:10:42.757 --> 01:10:46.980
irgendwo gelesen, dass er wirklich diese Bücher auch in kürzester Zeit geschrieben

01:10:46.980 --> 01:10:48.481
hat und das in der Qualität.

01:10:49.702 --> 01:10:54.084
Aber jetzt zu der Frage in der Reihenfolge noch mal, also das Tarma Rising,

01:10:54.084 --> 01:10:55.875
das Quellenbuch, ist am 19.

01:10:56.706 --> 01:11:03.870
Januar 2022 erschienen und der Roman zur Entstehung des Tarma-Paktes ist dann

01:11:03.870 --> 01:11:08.073
ein paar Monate später, am 28. März 2022 erschienen.

01:11:10.455 --> 01:11:16.419
Und dann das nächste Buch ist dann am 31. August 2022 erschienen und jetzt das

01:11:16.419 --> 01:11:19.081
dritte, längste mit den Hells Horses

01:11:19.081 --> 01:11:22.883
am 1. Juni. Also von da erst war das Quellenbuch und dann die Romane.

01:11:23.604 --> 01:11:26.726
Ich finde trotzdem, again, obwohl ich wusste, wie es ausgeht,

01:11:26.726 --> 01:11:30.248
ich hatte das Quellenbuch seit einem Jahr ungefähr hier und hatte es schon weitgehend

01:11:30.248 --> 01:11:33.671
gelesen, fand ich trotzdem die Bücher total spannend zu lesen,

01:11:33.671 --> 01:11:40.986
weil nicht die Hauptfiguren im Fokus standen, sondern die Nebenfiguren.

01:11:42.177 --> 01:11:46.961
Und Und die waren dadurch auch nicht so, man sagt im Englischen larger than

01:11:46.961 --> 01:11:51.765
life, sie sind nicht ganz so übermenschlich groß, sondern nahbarer.

01:11:52.385 --> 01:11:59.231
Und das gefällt mir besser bei Romanen. Ja, definitiv.

01:11:59.231 --> 01:12:02.693
Ich mag unsichere Helden. Also ich mag halt, die dürfen ja trotzdem auch Helden

01:12:02.693 --> 01:12:05.295
bleiben, irgendwas muss sie antreiben, die müssen ja irgendwo nachvollziehbar

01:12:05.295 --> 01:12:11.619
sein, aber es gibt eine Reihe von Mali, die man halt nicht allzu extrem konstruiert wahrnimmt.

01:12:11.619 --> 01:12:14.901
Das sind für alle, die wir jetzt hier sind, die auch recht geübt im Storytelling

01:12:14.901 --> 01:12:16.662
und lesen halt auch eine Menge.

01:12:16.662 --> 01:12:19.464
Das heißt, uns fallen die Tropen auf. Wir sind halt auch auf einer Meta eben

01:12:19.464 --> 01:12:22.306
unterwegs. Das heißt ja nicht grundsätzlich, dass man die Sachen an Scheiße

01:12:22.306 --> 01:12:25.528
findet. Das Problem ist halt nur, wenn man sie halt dann erkennt und dann die

01:12:25.528 --> 01:12:28.010
Schwachstellen erkennt, dann kann man dann auch nicht so gut weggucken.

01:12:28.511 --> 01:12:31.052
Und man hat ein besseres Gefühl dafür, was funktioniert und was nicht.

01:12:31.052 --> 01:12:33.934
Und manche Sachen, glaube ich, nutzen sich auch mit der Zeit dann ab.

01:12:33.934 --> 01:12:36.436
Wir sind einfach auch schwer zu begeistern, hat sie gesagt, auf einen gewissen Punkt.

01:12:36.897 --> 01:12:40.099
Naja, also ich finde schon, also ich finde zum Beispiel dieser klassische,

01:12:40.099 --> 01:12:43.141
es ist ein klassischer Strobe, The Hero's Struggle.

01:12:44.803 --> 01:12:55.020
Ich finde das gut, also dass ein Held wirklich drum bemühen muss, was zu machen.

01:12:55.020 --> 01:13:00.939
Ich habe zum Beispiel mal mir überlegt, warum ich den ersten Indiana-Jones-Film am besten finde.

01:13:02.768 --> 01:13:09.253
Und ich bin dann eigentlich draufgekommen, dass das wirklich Faszinierende an dem Film ist,

01:13:09.253 --> 01:13:16.299
dass eigentlich der Hauptdarsteller, also Indiana Jones, in dem Film eigentlich

01:13:16.299 --> 01:13:17.770
am Schluss komplett versagt.

01:13:18.741 --> 01:13:19.181
Ja, ja.

01:13:20.022 --> 01:13:24.806
Der hat eigentlich auf ganzer Linie versagt. Und er gewinnt eigentlich nur,

01:13:24.806 --> 01:13:27.528
weil die anderen zu dämlich waren.

01:13:27.528 --> 01:13:30.851
Ja.

01:13:30.851 --> 01:13:37.035
Und das ist aber so richtig cool, weil man weiß, er hat sich bemüht,

01:13:37.035 --> 01:13:39.877
er war eigentlich ein Held, er wäre auch gestorben dafür.

01:13:41.699 --> 01:13:48.323
Und sein größter Win war eigentlich, dass er seiner Demsel in Distress gesagt

01:13:48.323 --> 01:13:49.444
hat, sie sollen die Augen zumachen.

01:13:49.444 --> 01:13:50.264
Ja, genau.

01:13:50.965 --> 01:13:54.568
In einem Bond Goldfinger, da war es mir tatsächlich, also der Konzept irgendwie,

01:13:54.568 --> 01:13:59.311
für mich als sie es gesehen hat, leider übertrieben und deswegen halt nicht mehr wirklich,

01:13:59.311 --> 01:14:02.894
wo Bond einfach die ganze Zeit ein absoluter Volltrottel ist,

01:14:02.894 --> 01:14:06.277
der von einer Situation in die nächste halt stolpert und Mist baut,

01:14:06.277 --> 01:14:09.179
ständig nur irgendwie gerettet wird und am Ende halt auch nur einfach Glück

01:14:09.179 --> 01:14:10.820
hat und die Frau ihn einfach da rausholt.

01:14:10.820 --> 01:14:14.623
Also komplett subversiv zu allen anderen Filmen vorher hat für mich dann halt,

01:14:14.623 --> 01:14:17.686
also damals nicht funktioniert, weil ich es ganz furchtbar fand,

01:14:17.686 --> 01:14:21.229
dass mein großer Held eben kein großer Held war und ich gedacht habe, was ist denn los mit dem?

01:14:22.371 --> 01:14:25.554
Aber dann halt hinterher jetzt, also jetzt kann ich halt dieses Aufbrechen da

01:14:25.554 --> 01:14:26.355
auch mal einfach schätzen.

01:14:26.816 --> 01:14:30.099
Narkis würde ich jetzt nicht in dieser Intensität woanders noch mal wieder haben

01:14:30.099 --> 01:14:32.001
wollen, aber grundsätzlich stimme ich euch absolut zu.

01:14:34.610 --> 01:14:37.893
Okay, um das Thema ein bisschen jetzt so zum Abschluss zu bringen,

01:14:37.893 --> 01:14:40.735
weil wir sind schon wieder auch gut über der Stunde unterwegs und ich habe noch

01:14:40.735 --> 01:14:42.936
ein Schlussthema, das ich noch gerne alles sehen möchte.

01:14:42.936 --> 01:14:46.139
Also, Sie haben jetzt das Potenzial auf jeden Fall,

01:14:46.139 --> 01:14:51.763
um eine neue Blutlinie sozusagen aufzubauen,

01:14:51.763 --> 01:14:58.628
spannende Charaktere, interessante Geschichten, Herausforderungen zu stellen

01:14:58.628 --> 01:15:01.209
und vor allem mit einem unbestimmten Ende.

01:15:01.209 --> 01:15:04.592
Man weiß jetzt halt noch nicht, was mit Eneric ist, man weiß nicht,

01:15:04.592 --> 01:15:12.497
wie schnell die Wolfsdragone sich regenerieren, wie gut die kleinen neuen entstandenen

01:15:12.497 --> 01:15:15.719
Minimächte sich entwickeln,

01:15:15.719 --> 01:15:21.002
ob Haus Steiner mal wieder in die Puschen kommt, welche Pläne Liao verfolgt,

01:15:21.002 --> 01:15:23.364
ob Davion erfolgreich gegen Kurita ist oder nicht.

01:15:23.744 --> 01:15:27.006
Man merkt, es sind einfach genug Sachen da,

01:15:27.006 --> 01:15:34.471
die gewachsen, natürlich wirken, mit interessanten Charakteren und jetzt auch

01:15:34.471 --> 01:15:39.835
wirklich guten Romanen und Romanchen, also Novellas, die da rausgekommen sind.

01:15:39.835 --> 01:15:43.618
Ich bin mega gespannt und werde auch schön weiterlesen, muss ich sagen.

01:15:43.618 --> 01:15:44.778
Es macht mir wieder Freude.

01:15:46.300 --> 01:15:48.081
Letztes Thema, ich habe es vorhin schon mal angerissen.

01:15:49.642 --> 01:15:55.086
PhoenixCon 2023, die Anmeldung ist gestartet. gesehen im Chat?

01:15:55.086 --> 01:15:56.488
Ja.

01:15:56.488 --> 01:15:58.748
Ikke, warum habe ich noch keine Anmeldung von dir?

01:15:59.409 --> 01:16:02.649
Weil ich im Moment kein Urlaubstage habe. Das ist gerade mein Problem.

01:16:04.332 --> 01:16:07.715
Das heißt, ich muss ja mal gucken, ich muss gerade noch ein paar Überstunden

01:16:07.715 --> 01:16:09.536
machen und wenn das klappt, kann ich Urlaub nehmen.

01:16:10.257 --> 01:16:14.320
Ja, fleißige Überstunden machen, komm zack, wieder an die Arbeit, es ist erst halb 10.

01:16:14.320 --> 01:16:16.682
Los!

01:16:16.682 --> 01:16:20.745
Ja, ich bin schon dabei, ich brauche aber noch für einen anderen zwei Tage Renektman

01:16:20.745 --> 01:16:22.846
auch noch zwei Tage Urlaub, die ich auch noch rausarbeiten muss.

01:16:22.846 --> 01:16:26.629
Brauchst du nicht, brauchst du nicht, lass weg. Bist eh zu alt für.

01:16:26.629 --> 01:16:30.332
Danke. Vorhin hast du noch gesagt, ich bin zu jung.

01:16:32.954 --> 01:16:37.918
Immer wie ich es brauche weiß ja was ist mit dir schnupfen was mit dir hoschi.

01:16:40.300 --> 01:16:43.221
Ja solche problem auch mit den urlaubstagen wann ist die.

01:16:43.221 --> 01:16:51.547
26 bis 29 oktober in hohe geist das ist im harz wunderschön gelegen.

01:16:52.048 --> 01:16:56.411
Und immer noch relativ günstig, also wenn man mit Vorkasse bezahlt,

01:16:56.411 --> 01:17:02.715
dann hat man Übernachtung von Donnerstag bis Sonntag für 120 Ökken,

01:17:02.715 --> 01:17:03.896
was ich wirklich fair finde.

01:17:03.896 --> 01:17:08.779
Es ist Freitag, Samstag, Sonntag, also 120 durch 3, Übernachtung macht 40 Euro

01:17:08.779 --> 01:17:10.640
pro Nacht, ist echt mega fair.

01:17:11.862 --> 01:17:15.303
Ja, also preislich sind die wirklich richtig gut, ja.

01:17:15.303 --> 01:17:17.925
Absolut.

01:17:17.925 --> 01:17:20.667
Bisschen juckt mich, es sind natürlich immer einfach so sehr sehr viele neue

01:17:20.667 --> 01:17:23.929
Leute, alle gleich, wahrscheinlich wie dieses typische Gleichgesinnt-Gefühl,

01:17:23.929 --> 01:17:27.631
was man halt so hat, auf diesen Conventions, tolle Energie, denke ich, ja.

01:17:29.132 --> 01:17:33.277
Ja, ich schaff's nur leider nicht, weil ich die Woche drauf nach den USA fliege

01:17:33.277 --> 01:17:34.579
und da kriege ich vorher keinen Urlaub.

01:17:34.579 --> 01:17:38.503
Schweinerei. Alle das Problem mit dem Urlaub, das ist tatsächlich das große

01:17:38.503 --> 01:17:41.506
Problem, wir sind einfach zu alt, wir haben einfach keine Zeit mehr.

01:17:41.987 --> 01:17:46.071
Ach, nee, also was ich festgestellt habe, in der Pension hast du keine Zeit

01:17:46.071 --> 01:17:48.014
mehr. Ja, also alle Leute, die ich kenne, die in Pension sind,

01:17:48.014 --> 01:17:50.717
die haben überhaupt keine Zeit mehr. Der Willi ist da.

01:17:51.757 --> 01:17:55.338
Aber halt auch nur, weil die immer auf Conventions sind, das ist dann ein anderes Thema.

01:17:57.300 --> 01:18:00.502
Sebastian übrigens, unser Sebastian, Destiny-Bastian, hat sich übrigens auch

01:18:00.502 --> 01:18:04.924
angemeldet, wird auch da sein am Samstag, wurde ja die Tage bestätigt,

01:18:04.924 --> 01:18:08.947
also von daher werden wir ja auch dann Battletech Destiny spielen können wieder.

01:18:08.947 --> 01:18:09.767
Ja, cool.

01:18:09.767 --> 01:18:12.509
Da, das ist klasse. Ich muss wirklich sagen, da hast du da,

01:18:12.509 --> 01:18:16.971
obwohl du sowohl gesundheitlich unter Schmerzmitteln, sonst wie Einfluss und

01:18:16.971 --> 01:18:21.014
komplett an der Grenze, hast du uns da wirklich durch ein schönes Spiel geführt

01:18:21.014 --> 01:18:25.756
und wir gingen auch komplett durch, trotz furchtbarem Wetter, aber es war...

01:18:26.277 --> 01:18:27.598
Mücken, jede Menge Mücken.

01:18:27.598 --> 01:18:31.000
Ja, und Hühnern auf einmal, aber egal, das war ein bisschen abstrus,

01:18:31.000 --> 01:18:34.822
unsere Mini-Convention, aber es war wunderbar und da hätte ich auf jeden Fall,

01:18:34.822 --> 01:18:36.883
also das ist ein Zugpferd, auf jeden Fall.

01:18:37.463 --> 01:18:42.506
Ja, also ich freue mich schon wie Bolle, ich habe schon bezahlt und von daher,

01:18:42.506 --> 01:18:46.609
ich nehme ja auch einen Kollegen hier aus dem Raum Nürnberg schon mit,

01:18:46.609 --> 01:18:51.071
der hat sich auch schon angemeldet, also wir sind schon mal zumindest zwei im

01:18:51.071 --> 01:18:57.255
Shuttle nach Hohe Geis, von daher gerne, bis zu vier Leute kann ich gerne,

01:18:57.255 --> 01:18:59.896
oder drei weitere Mitfahrer kann ich gerne mitnehmen.

01:19:01.098 --> 01:19:02.238
Und wann fährst du nochmal?

01:19:02.559 --> 01:19:06.882
Ich fahre am Donnerstag, wir fahren aber nicht ultimo früh, weil der Kollege,

01:19:06.882 --> 01:19:09.184
der Mikro, muss noch bis mittags arbeiten.

01:19:09.184 --> 01:19:12.987
Wir haben es jetzt so abgesprochen, dass ich ihn dann sozusagen nach Feierabend,

01:19:12.987 --> 01:19:16.169
er ist auch im Homeoffice, dann halt abhole und dann fahren wir zusammen darüber,

01:19:16.169 --> 01:19:18.231
dass wir dann irgendwie am Nachmittag dann da aufschlagen.

01:19:18.752 --> 01:19:20.252
Wo wohnt der denn, weit weg?

01:19:20.252 --> 01:19:22.054
Erlangen.

01:19:22.054 --> 01:19:23.595
Ah ja, okay, ist ja auf dem Weg.

01:19:23.595 --> 01:19:25.236
Richtig, genau, ist auch noch auf dem Weg.

01:19:25.236 --> 01:19:27.458
Dann müsstest du mich ja vorab abholen.

01:19:27.839 --> 01:19:31.141
Genau, so ist es. Also irgendwie 13 Uhr, 14 Uhr hat er gesagt,

01:19:31.141 --> 01:19:33.804
dann so nach dem Mittagessen würde ich mich dann halt auf den Weg machen.

01:19:33.804 --> 01:19:36.166
Habe ich übrigens letztes Jahr auch so gemacht. Also ich bin dann irgendwie

01:19:36.166 --> 01:19:37.927
so um halb eins losgefahren oder so.

01:19:38.428 --> 01:19:42.431
Und das war auch gut, weil ich der erste Mal da zu sein ist auch blöd.

01:19:42.431 --> 01:19:47.515
Dann war ich dann späten Nachmittag dann da und das war supi zum Abendessen dann.

01:19:48.214 --> 01:19:51.006
Wenn man keinen kennt, ist es gar nicht dumm der erste zu sein,

01:19:51.006 --> 01:19:54.548
da müssen sich nämlich alle bei dir vorstellen und du lernst Leute kennen,

01:19:54.548 --> 01:19:57.350
dann weißt du am Ende des Abends, weißt du dann zu welcher Gruppe du gehen willst,

01:19:57.350 --> 01:19:58.630
welche du magst und welche nicht.

01:19:59.331 --> 01:20:03.173
Ach, da bin ich wenig kontaktproblematisch, aber ich kannte ja auch ein paar,

01:20:03.173 --> 01:20:05.795
aber die Leute, mit denen ich einen im ersten Abend verbracht hatte,

01:20:05.795 --> 01:20:08.737
die kann ich noch gar nicht, also es war auch irgendwie nett,

01:20:08.737 --> 01:20:11.979
wir haben dann noch eine Partie gespielt, ich hab zwar wieder scheiße gewürfelt, aber egal.

01:20:13.640 --> 01:20:20.304
Echt, ohne Flux, das war so Warhawk-C, Large Pulse Laser auf drei oder vier, beide daneben.

01:20:20.464 --> 01:20:24.467
Es ist sowas, kann nicht sein. Es war wirklich, der stand vor mir,

01:20:24.467 --> 01:20:27.809
der Mech war irgendwie schwer beschädigt, kam nicht mehr weg.

01:20:27.809 --> 01:20:32.433
Ich hab's trotzdem geschafft, daneben zu schießen. Es war unfassbar schlecht.

01:20:32.893 --> 01:20:35.375
Das war der Icky in Verkleidung, den du gespielt hast.

01:20:35.895 --> 01:20:36.356
Anscheinend, ja.

01:20:36.356 --> 01:20:39.398
Ich dachte, der ist dir bekannt vor, aber du konntest den Finger nicht drauflegen,

01:20:39.398 --> 01:20:43.040
irgendwas war anders. Wirklich ein bisschen wie eine Perücke, aber.

01:20:43.861 --> 01:20:46.523
Nee, wenn er musste, Icke, sich einmal geteilt haben in der Mitte,

01:20:46.523 --> 01:20:47.984
weil beide waren eher sehr, sehr schlank.

01:20:48.465 --> 01:20:52.668
Also von da waren das eher schon... Na, Icke, da hast du dich extrem gut getarnt.

01:20:52.668 --> 01:20:54.990
Immer.

01:20:54.990 --> 01:20:59.433
Aber auf jeden Fall, ich hatte... Also wenn ihr mal einen Easy Win davon tragen

01:20:59.433 --> 01:21:02.975
wollt, spielt an diesem Wochenende gegen mich, weil letztes Jahr war ein Desaster.

01:21:04.457 --> 01:21:07.459
Nur Kacke. Kacke. Naja, aber wie gesagt,

01:21:07.459 --> 01:21:11.021
eine geile Sache, ich kann es nur empfehlen, letztes Jahr, ich war auch in höchsten

01:21:11.021 --> 01:21:14.484
Tönen, ich hoffe mal, dass ich jetzt nicht zu große Erwartungen wecke,

01:21:14.484 --> 01:21:18.647
aber es ist eine tolle Veranstaltung und ich freu mich schon wie Bolle und hab

01:21:18.647 --> 01:21:20.349
auch sofort zu Hause frei bekommen.

01:21:20.349 --> 01:21:23.551
Schön.

01:21:23.551 --> 01:21:26.553
Ich guck morgen mal in den Kalender, so anderthalb Tage sind ja schon nicht

01:21:26.553 --> 01:21:32.979
mehr so schlimm wie zwei. Ja. Vielleicht.

01:21:32.979 --> 01:21:36.781
Maybe, baby. Ich würd mich sehr freuen. Ich würde mich sehr freuen, wenn du da kommst.

01:21:37.302 --> 01:21:37.462
Ja.

01:21:37.462 --> 01:21:38.263
All right.

01:21:38.263 --> 01:21:38.603
Jut.

01:21:39.204 --> 01:21:40.044
All righty, dann.

01:21:40.044 --> 01:21:42.744
Würde ich sagen, haben wir es erst mal geschafft.

01:21:45.209 --> 01:21:48.752
Dann, wollt ihr noch irgendwas erzählen? Haben wir noch irgendwas vergessen?

01:21:49.632 --> 01:21:50.393
Ich hab alles.

01:21:51.234 --> 01:21:53.975
Vielen Dank, dass ich dabei sein durfte. Ich hatte richtig viel Spaß hier.

01:21:54.536 --> 01:21:56.077
Ja, danke, dass du dabei warst.

01:21:57.258 --> 01:21:58.539
Ja, totale Bereicherung.

01:21:59.059 --> 01:22:02.422
Ich arbeite jetzt bei dir, Inke, du armer Kerl, der den ganzen Kram jetzt schneiden

01:22:02.422 --> 01:22:04.623
muss. Und ich weiß aus eigener Erfahrung, wie nervig das ist.

01:22:04.904 --> 01:22:08.426
Trotzdem sitzt hier keiner mehr, der mit seiner eigenen Stimme nicht klarkommt.

01:22:09.827 --> 01:22:13.690
Keine Sorge, ich sag immer, ich schneide. Aber dann schneide ich doch gar nichts

01:22:13.690 --> 01:22:17.573
raus. Außer Stille. Und das macht das System automatisch.

01:22:17.914 --> 01:22:19.055
Ahh, sehr gut.

01:22:19.055 --> 01:22:22.057
Du setzt ja noch einen Kompressor drauf und dann...

01:22:22.457 --> 01:22:26.400
Ja, das macht alles Affonic. Übrigens, das wird die erste Folge,

01:22:26.400 --> 01:22:30.664
wenn es jetzt richtig glatt ist, haben wir ja schon vorher, aber Affonic hat

01:22:30.664 --> 01:22:38.830
jetzt wohl mit ChatGBT auch zusammen, dass der automatisch von selber Kapitelmarken generiert.

01:22:38.830 --> 01:22:42.073
Da bin ich mal gespannt, ob das jetzt funktioniert, so wie ich mir das vorstelle.

01:22:42.073 --> 01:22:45.115
A. Also, danke, dass du da warst.

01:22:45.916 --> 01:22:47.557
Nächstes Mal dann mit einem besseren Mikro.

01:22:48.538 --> 01:22:51.641
Hint, hint. B. Versprochen. A.

01:22:53.022 --> 01:22:59.927
Dann danke an Horschi und Olli auch fürs schöne Gespräch. Es war sehr interessant.

01:22:59.927 --> 01:23:01.428
B. Immer gerne. H.

01:23:01.428 --> 01:23:02.729
Gerne, gerne. A.

01:23:02.729 --> 01:23:05.531
Und euch da draußen, wir danken euch für die Aufmerksamkeit,

01:23:05.531 --> 01:23:11.295
die ihr uns geschenkt habt. habt. Wir wünschen euch noch einen schönen Abend,

01:23:11.295 --> 01:23:15.237
schönen Morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao. Ciao.

01:23:15.237 --> 01:23:17.439
Euer Suminazay.
