Hallo und willkommen zur neusten Folge vom BattlePod. Heute mit einem Comstar Newsflash.
Und zwar heute ist der 26.06.2023.
Halt nein, 3023, 30423.
Wir sind irgendwann irgendwo, wir sind überall. Heute haben wir einen neuen Spezial-Sondergast.
Und zwar, er steht für Krieg und er ist schnufflig.
Warschnuffel ist heute unser Gast. Hallo, Warschnuffel. Warschnuffel.
– Hallo.
– Ich hätte jetzt mehr Begeisterung gehabt.
– Ich auch.
– Ich habe mich jetzt gerade ganz gemütlich hingesetzt. Ich bin geehrt,
dass ich heute hier sein darf.
Ich freue mich schon auf die Plauderrunde und hoffe, dass ich was Sinniges beitragen kann.
– Wir werden es sehen. Und ihr habt ihn schon gehört. Storyteller ist auch da. Holle Olli. – Servus.
– Und natürlich unser südlichster Kamerad, der man hier nochmal erwähnt,
das tolle Intro und das tolle Outro gemacht hat, der Hoshi. Hallo, Hoshi.
Ja, grüezi, boy.
Übrigens, Ikke, bei dir piepst wohl.
Ja, das sind die Vögel. Die sind heute dabei. Ich habe sie schon abgedeckt,
aber es ist pup warm. Es ist kurz nach acht hier heute und es ist trotzdem noch
viel zu hell. Und die wollen einfach nicht.
Ja, aber sie gehören dazu. Jedes Mal, wenn du sprichst, sind sie zu hören.
Das ist so, als wenn das deine Unterstimme wäre, dein Unterton oder sowas.
Ja, das ist zum leichtes Quietschen.
Wenn du sagst abdecken, ist aber was anderes gemeint, als jetzt beispielsweise bei Pferden, denke ich.
Ja, korrekt, ja.
Eine Decke über den Käfig.
Das ist so ein bisschen wie bei Snatch, Schwein und Diamanten,
wo der Hund dieses Quietschding gefressen hat und jedes Mal,
wenn er Beld macht, hat er so ein Quietsch. Hast du nicht eine Quietschtier verschluckt?
Nein. Das gehört meinem Hund, aber das ist ohne Quietschen.
Ja, genau so ist es.
Schön.
Vielleicht ein paar Worte zum Warschnuffel. Der ist nämlich bei uns im Chapter
36 der Dairon Regulars und das schon seit einigen Jahren.
Warschnuffel, weißt du, wann du gejoint bist? Kannst du dich noch erinnern?
Ja, dürfte 2017 gewesen sein, weil ich so an die Chapter treffen denke,
weil es ging relativ schnell los mit dem ersten, was ich nach ein paar Monaten
hatte. Also ich schätze, dass ich zu einem Herz oder so 2,17 dazu gestoßen bin.
Auch schon ganze sechs jahre und hattest du vorher schon mit bettel tisch berührung
oder war mbo quasi dann eintritt in dieses universum.
Nee absolut nicht also ich war relativ früh ich muss irgendwann in der bibliothek
drüber gestolpert sein ich denke irgendwas aus der grätschen reihe hatte ich
gelesen und da war noch die zeichnung drin und reicht dann.
Diese aneinander kettung von männlichen gewalt fantasien ist total begeistert dabei.
Und ich hab TV gemacht. Ich hab halt auch Figürchen geholt, falsch zusammengeklebt,
mir die Bücher geholt, aber nie gespielt.
Ich hatte keine große Ahnung, ich hatte mir irgendwo mal ein Regelwerk geholt,
versucht, mit meiner kleinen Schwester ein Spiel zu spielen, wo ich war verkackt.
Und natürlich hat man die Spiele gespielt. Was damals überall dabei lag,
war ja McRoyal 2, Mercenaries, und das hat mich richtig gepackt.
Also da hatte ich schon ein bisschen Spaß, auch wenn ich zu schlecht war dafür,
aber also auch die Spiele waren halt alle drin.
Und zu MWO war es dann tatsächlich, ich hatte 2016 oder so angefangen,
diese Baradul-Videos zu sehen und irgendwann, ich hatte eigentlich keine Lust
mehr, weil ich hatte eine andere Online-Gaming-Karriere vorher mal,
wo ich dann gedacht habe, okay, jetzt habe ich einfach keine Lust mehr,
irgendwie was zu zocken, was regelmäßig ist.
Aber dann kam ich dann halt über diese Videos dazu und ich habe relativ schnell
dann halt auch bei den 36ern, Also das wurde schnell in Beschlag genommen.
Ich habe das zweite Spiel gehabt, da habe ich dann irgendjemandem gesagt,
oh, wir haben ja gerade mit Baradul gespielt, durch Zufall.
Ich habe gesagt, ja, jetzt bin ich dabei. Ich wollte eigentlich nur mal reinschnuppern.
Jetzt bin ich im zweiten Spiel schon, ich merke, wie ich süchtig werde.
Und dann sagt irgendein Ami dann halt auch, ja, das macht mich süchtig.
Und so ist es auch gewesen.
Sehr gut. Und dann haben wir dich irgendwie aufgestapft. Wie bist du auf uns aufmerksam geworden?
Ich meine, du und der Exart. Ihr wart irgendwie unterwegs und ich habe mir gehört,
dass ihr deutsch sprecht und dann habe ich mal...
Dann hatte ich gesagt, dass ich mir durchaus ein Team vorstellen könnte.
Dann habe ich euch ein bisschen beschnuppert und Exat hatte dich in hohesten Tönen gelobt.
Du warst dabei, hast die ganze Zeit abgewiegelt, bescheiden wie du bist.
Aber dann bin ich halt irgendwann mal dazu gekommen und ich fand es halt sehr
schön, dass ich euch dann relativ schnell auch so live erleben konnte.
Und ich fand die Truppe sehr angenehm und ich war einfach happy,
dass ich mal so in dieser IP Fuß fassen konnte über das reine Konsumieren,
so quasi vom Beckenrand gucken.
Ja exakt war es auch also ich weiß nicht ob er heute noch später damals war
ein verdammt guter Pilot und es war mir erstaunlich dass er so lange bei uns
geblieben ist nicht dass wir schlecht sind oder sowas aber er ist so einer von
diesen Piloten wo du sagst,
der geht halt irgendwo so irgendwo sportmäßig oder kompetitiv nur hat aber sehr
lange mit uns gespielt und ich weiß aber die Partie mit ihm waren immer äußerst erfolgreich.
Ja das muss ich muss mit den schnurfen ganz kurz korrigieren das war nämlich
in exat exat sulda und ich triple feature wo.
Uns da lieber schnurfi angeredet hat.
Okay okay okay. War auf jeden Fall eine saugute Zeit. Du bist auf jeden Fall
in der Peak-Zeit von MWO eingestiegen.
Seitdem bist du kontinuierlich dabei. Du hast zwar schonmal kleinere Pausen
gemacht, aber ich glaube, du spielst seitdem permanent, oder?
Ja, ich glaube, ich war nie unter 110 Spiele im Monat, außer vielleicht ein oder zwei Monate.
Wahnsinn, Wahnsinn. Und wie hat sich das Game für dich so verändert seitdem?
Also, klar, Spieler verändern sich und so, aber würdest du sagen,
hat sich das Game in den sechs jahren massiv verändert oder ist es doch recht stabil geblieben.
Für jemanden, der durchgängig spielt, das ist so ein bisschen wie Kinder,
die du beim Aufwachsen beobachtest, wenn du nicht bewusst drüber nachdenkst,
fällst du dir nicht so auf. Also wenn du eine Pause gemacht hast,
dann fallen die Unterschiede schon gewaltiger auf, denke ich.
Und was jetzt halt zwischendurch schon mal passiert ist, dass ich mal eineinhalb
Wochen aussetze und dann reinkomme,
es gibt eine neue Map und die ist völlig an mir vorbei gegangen.
Obwohl ich relativ aufmerksam halt auch ein paar der Top-Spieler und so ein
paar meinungsstarke Personen, die dann halt da...
Es gibt ja einfach viel Twitch, es gibt viel YouTube-Content,
den man sich da reinfassen kann. Das mache ich halt gern zum Frühstück,
wenn ich mir nicht so viel denken möchte.
Und da kriegt man relativ viel Input und trotzdem gehen Sachen an mir vorbei.
Das heißt, es passiert halt einiges. Was man nicht erwartet hätte,
wenn man Anfang des Jahres das Interview mit Rust gesehen hätte.
Ich glaube, es war Anfang des Jahres.
Es mag auch an seiner Persönlichkeit liegen, das hat nicht so begeisternd geklangen,
aber das klang halt eher komplett anders, als wie es sich von mir dann anfühlt.
Spannend. Es ist immer eine unterschiedliche Wahrnehmung, ob man etwas erschafft
und dann auch schon so lange dabei ist. 2012 haben sie ja die Closed-Beta-Release.
Das ist jetzt schon elf Jahre her. Das muss man sich mal auf der Zunge gehen
lassen. Übrigens ziemlich zeitgleich zu so einem ganz unbekannten Kickstarter-Game,
das aber glaube ich immer noch nicht richtig gelaunched ist.
Hat irgendwas mit Raumschiffen zu tun, ich weiß auch nicht.
Aber elf Jahre und wenn man das so permanent macht, ich glaube,
dann hat man auch eine ganz, ganz
schräge Perspektive im Vergleich zum durchschnittlichen Gamer halt, ne?
2017, Malte, da waren ja so noch, Faction Play war so State of the Art,
das war das Main Event, ne?
Das hat sich ja doch über die Jahre ein bisschen verändert, oder?
Ja, Faction Play, damals hat man das halt gespielt,
weil auch noch einfach genug Population halt irgendwie da war,
und die Leute, also meine Einschätzung zur Besonderheit von Faction Play ist
natürlich, wenn du es halt immer spielst, ein Rewardsystem gibt es da.
Es ist eine Möglichkeit, wirklich für diese großen Teams, für diese 12er Teams,
gegeneinander anzutreten.
Für die Casual oder für die Einzelspieler war es schwieriger.
Also ein Jobcall ergibt da auf jeden Fall viel Sinn. Und es ist deutlich mehr,
und das ist auch heute noch so ein Ding, es ist deutlich mehr Commitment,
weil du halt mit deinen vier Max da reingehst und es ist jetzt nicht wie vier komplette Spiele.
Aber ich sage mal ganz platt, wenn du eine schlechte Erfahrung hast,
hast du die halbe Stunde auf die Schnauze.
Nicht nur dieses kleine Spiel. Das heißt, das Commitment ist deutlich höher und das,
was du da rausbekommst an Spielspaß, das hängt sehr damit zusammen,
ob du in einem großen Team spielst und da natürlich auch gewinnst,
beziehungsweise das Teamplay dich nach vorne bringt, wenn du das jetzt nicht
so hast und als Einzelspieler drin bist, ist es gegen so ein kleines Team natürlich
immer ein gewisses Problem.
Und die Rewards, die du da hast, die sind überschaubar.
Also ich glaube, du kriegst ein bisschen mehr auch, aber bis du dich da durchgearbeitet
hast, musst du eine Unmenge an Spielen spielen Und für das Nebenballspielen,
und das hat sich zum Beispiel sehr verändert, gibt es diese kleine Option des
Scoutens für die Vierer-Teams, die gibt es halt nicht mehr.
Ah, super spannend, das habe ich sehr gemocht.
Ja, absolut. Es waren noch viele, die das nur gespielt haben,
und das konnte es ja die gleichen Rewards halt bekommen. Das hat da quasi eine
Möglichkeit, auszuweichen.
Gibt es eigentlich einen Grund dafür, warum sie es abgeschafft haben?
War es irgendwie, keine Ahnung, du sagst, es gibt Leute, die das nur gespielt
haben. Ich habe es auch eine ganze Weile gezockt, Sulda hat es auch eine ganze
Weile nur gezockt, also von daher. Aber irgendwie war die Population,
war das so unbeliebt oder was war der Grund?
Ich glaube, die Population war das Problem, aber ich bin mir nicht hundertprozentig
sicher, warum sie es rausgenommen haben. Sie haben verschiedene Pläne verfolgt,
wie sie die Sachen umbauen wollten.
Sie wollen die Population wahrscheinlich dann wieder zurückführen auf das richtige
Factionplay. Aber da bin ich nicht ganz sicher, habe ich jetzt tatsächlich kein Soundbit zu im Ohr.
Aber Factionplay ist jetzt schon auch irgendwie tot, also die,
ich habe jetzt auch schon seit einigen Wochen wieder mal gespielt,
Mittwochabends mit den Jungs, also mit dir und den anderen, aber Factionplay
spielte da gar keine Rolle mehr.
Ne, sehr gering, das heißt beim Factionplay-Event war das Besondere auch,
dass keine großen Teams da sind.
Ach, das heißt, das war jetzt ein größeres Event, ein Wochenende oder was war das genau?
Ein komplettes Wochenende, ich glaube drei Tage, sie hatten auch da wieder ein
paar spezielle Rewards und das hat auf jeden Fall wieder eine Population rübergespült,
die das dann abgreifen wollten, weil es noch recht überschaubar war.
Das war auch schön, aber man hat schon, also das waren halt keine 12er Teams, die da unterwegs waren.
Aber ist doch eigentlich auch ein bisschen entspannter dann eigentlich auch,
weil ich meine, wenn dann irgendwie so eine Handvoll feste Teams dabei gewesen
wären und die hätten dann mit allen anderen den Boden aufgewischt,
auch nicht so cool, oder?
Absolut. Also es gab ja große Veränderungen.
Also ich glaube, im gesamten Kontext gibt es ein paar große Veränderungen,
die auch das Balancing und generell viel, was, was, das habe ich ja mitbekommen
in den sechs Jahren, die ich jetzt dabei bin.
PGI hat viel gelernt halt auch und die ändern halt auch ihre Kommunikation und
da ist ja auch mal viel passiert und natürlich, wenn man von außen drauf guckt,
dann ist das halt so ein bisschen so ein Szene-Drama, was mich ja doch immer
sehr interessiert hat dann, was für Sachen da passieren, was für Stories da passieren.
Die generieren ja relativ viel Content jetzt auch, das heißt also der Singleplayer
ist auch gestärkt, weil...
Bitte nicht Singleplayer, aber die normale Queue, oder diese Event Queue, die sie da gebaut haben.
Die normale Single Queue, genau, ja.
Genau, und die ist halt, die haben sie schon gestärkt, weil neuer Content dazugekommen
ist, die hatten ja Maps wieder umgebaut.
Sie haben einen relativ hohen Durchlauf, jetzt mit dem dritten Level designen
in anderthalb Jahren. Wow. Ich weiß nicht, woran das liegt, aber auf jeden Fall,
da haben mal Leute, die mal Zwischenstationen gemacht haben,
Maps gebaut haben, jetzt ist wieder eine neue dazu gekommen,
also da ist der Content schon ein bisschen gestiegen.
Heißt das, dass die quasi immer wieder neue haben und die alten entgehen oder
wird das Team vergrößert?
Ich glaube die alten gehen dann wieder, ich weiß momentan, also ich hab das Gefühl,
also dieses Community, also ein paar Leute sind halt raus,
was man ja eigentlich dachte wäre, nachdem, da gab es ein Interview mit Russ,
ich weiß nicht genau wann das jetzt war, Ob es noch nicht
so lange her und das klang halt eher so als wäre es auf Sparflammen und wird
so nebenher laufen aber es fühlt sich Nicht so an weil sie tatsächlich diesen
Content generieren das heißt ich glaube schon dass sie jetzt auch hin und wieder
Leute dafür abstellen und ich glaube sie haben ressourcenfrei weil sie auch
der Community einen großen Teil der Arbeit auch mit Abgegeben haben und zwar
gibt es jetzt dieses Coldrune oder nagelt mich nicht auf den Namen fest dieser
Community Beirat der da jetzt existiert der hat,
ändert seinen Namen halt schon mal und die kümmern sich jetzt federführend auch
ums Balancing und geben sehr viele Ideen ein und ich glaube allein,
was die an Sheets und also so an Excel-Grundlagen da halt bauen und das kommt
halt schon sehr aus dieser,
ich sag mal, kompetitiven Ecke des Spiels, aber das ist auch irgendwie gut,
weil das natürlich die Leute, die es auch vorne wegziehen und die,
die gehen sehr, sehr viel, geben sehr viel Input und geben sehr viel Richtung
vor und PGI lässt das auch zu.
Und dadurch ändert sich dieses Spiel jetzt halt oder hat sich nochmal stark
geändert und ich glaube sehr zum Positiven für Leute, die längere Zeit spielen.
Und deswegen ist aber dieses Single Queue oder das kompetitive Spiel hat ja
auch mit der Faction Play nichts zu tun. Das heißt also die Leute stürzen,
die kompetitiven Spieler spielen kein Faction Play.
Das heißt auch, dass die großen Teams das nicht spielen. nicht spielen.
Und deswegen ist es wirklich so, für die Casuals ist es dadurch vielleicht wieder
interessant, wenn es da Belohnungen gibt, dass sie es mal wieder spielen,
um ein bisschen Flavor reinzukriegen in ihren Spieleralltag.
Und weil es nun mal auch Spaß macht, mit einem Dropdeck zu spielen.
Es hat ja durchaus auch seinen Reiz, was da passiert.
Aber wie du schon sagst, es ist ein sehr entspanntes Spiel gewesen.
Wir waren halt auch unterwegs und es war sehr angenehm, weil eben keine 12er-Teams da dominiert haben.
Und ich glaube, das hat diesen Grund, dass die Teams,
die existieren, die kompetitiv spielen oder die es halt noch so wirklich existieren,
dass die dann halt auch an diesen kleineren Gruppen unterwegs sind und es auch
gar nicht mehr so gewöhnt sind, als 12er Gruppe loszugehen, weil in die Single
Queue kannst du ja auch nur als Vierergruppe rein.
Ja, außer du machst wie wir dann Sync Drop, so wie in den guten alten Zeiten.
Aber das ist ein Problem, ja.
Hast du heute Zahlen und beobachtest du das, wie viele Leute da so an einem
durchschnittlichen Tag dann
irgendwie spielen oder ist das jetzt mehr so Bauchgefühl, Pi mal Daumen?
Ich habe es mir angeguckt, aber ich habe die Zahlen jetzt nicht parat.
Ich kann nur quasi bestätigen, dass es halt tatsächlich wieder stabil ist und
auch mit einem leichten Anstieg zu verzeichnen. Natürlich hat mein Corona quasi,
gab's halt auch noch mal in der Phase, so eine erhöhte Spieleaktivität.
Aber es sind jetzt ein paar Leute zurückgekehrt und haben das Ganze so ein bisschen stabilisiert.
Das zeigen halt so auch die Zahlen. Und ich hab so die stille Vermutung,
dass ein Teil dieser, dass die Leute jetzt halt, also es gibt jetzt so ein paar,
neben den Maps gibt's halt auch eine interessante Entwicklung, was die Maps angeht.
Die sind ja auch recht spannend. Die haben nicht nur...
Also die haben sogar noch nicht Legendary Editions rausgebracht.
Und versuchen jetzt quasi mit Spezialeditionen der alten Mechs oder tatsächlich
neuen Varianten der alten Mechs jetzt halt wieder was Neues reinzubringen.
Wahrscheinlich einfach ein bisschen Geld dann auch zu machen.
Das Spiel kostet ja nach wie vor im Unterhalt. Und die haben da...
Also eine Gratwanderung gemacht, weil diese Legendary-Editions,
die hatten sehr schnell den, auf der einen Seite sehr schnell den Vorwurf,
dass sie Pay-to-Win sind.
Und tatsächlich hat PGI das auch bestätigt in dem Sinne, dass sie diese Dinger
hinterher auch genervt haben.
Es waren wirklich sehr, sehr gute Mechs, die sie da auf den Markt geworfen haben
quasi, und da haben sie durchaus noch einige verkauft worden.
Also das war wohl ein Erfolg.
Was sie aber gemacht haben, und das ist wirklich spannend, sie haben Mechs genommen,
die eine ganz andere Art von Persönlichkeit bekommen haben als vorher.
Und zwar haben sie ein oder zwei Experimente gestartet. Das wird man jetzt sehen,
ob das funktioniert mit dem sogenannten Scattershot zum Beispiel.
Das ist eine Variante des Dunkelfalken, also Shadowhawk.
Und der hat eine extrem hohe Schussfrequenz, aber wie er halt heißt,
Scattershot, auch eine extrem hohe Streuung.
Das heißt also ein Mech, der wirklich eine Persönlichkeit hat,
weil man denkt jetzt, okay, egal was er drin hat, er darf nicht nahe kommen.
Und zu dem man das auch schnell dann erkennen muss. Das finde ich halt spannend,
also es ist eine neue Art und ein bisschen ein tieferer Eingriff.
Inwiefern der jetzt hier von diesem sogenannten Coldrun, von diesem Spielerbeirat
dann auch unterstützt ist, weiß ich nicht.
Aber auf jeden Fall passiert sehr viel im Balancing und das ist ja auch immer gut,
weil das habe ich tatsächlich auch gemerkt in den sechs Jahren,
es ändert sich ja quasi alle sechs Monate, es ist wieder irgendwas Neues im
Meta, aber auch wirklich große Änderungen sind passiert, mit dem neuen Skilltree,
das alles ist ja in meiner Zeit dann auch passiert.
Es gab überhaupt die Light-Engines für die Innersphere-Mechs,
also da passieren viele Dinge, die auch grundlegend dafür gesorgt haben,
dass man sich umstellen musste.
Und das macht ja auch einen Teil aus. Die Veränderung darf natürlich nicht zu
schnell sein, und die Leute müssen befragt werden, aber wenn sich nichts ändern
würde, wäre es auch irgendwie langweilig.
Und so hast du auch in einem Spiel was Extremen deiner Individualität frönt,
weil du ja wirklich deinen eigenen Max bauen kannst, deinen Spielstil bauen kannst.
Hast du jetzt auch noch mal die Möglichkeit, dann über die Zeit dann halt immer
wieder trotzdem neu, ja, dich orientieren zu müssen und ausleben zu können.
Ja, ich hab auch den Eindruck, dass das Balancing sich in letzter Zeit wieder
verbessert hat. Also ich hab ja mal vor einem Jahr oder zwei ziemlich geschimpft,
als ich mal wieder reingeguckt hab, als sie das Meta ziemlich durchgewirbelt
haben, so mit dieser Jump-Sniper-Kacke, die ich ja wirklich hasse.
Ich, ich kann's nicht anders sagen. Ich hasse das. Das ist für mich ein widerlicher
Spielstil, der wenig mit dem Battletech, so wie ich es halt kenne,
aus Tabletop und Geschichten und Spielen halt zu tun hat.
Aber mittlerweile finde ich es auch wieder recht divers, was so die Waffen angeht.
Man kann viele verschiedene Sachen spielen und das macht dann halt auch Laune.
Klar gibt es dann ein paar Sachen, die besser funktionieren als andere,
aber ich habe jetzt auch eher PPC-Erfahrungen wieder gemacht,
mit Daka Daka wieder ein bisschen gespielt. Ich habe auch mal Nahkampf ausprobiert.
Stop-Nose-PPCs sind ja seit einiger Zeit auch Meta, glaube ich, immer noch.
Also von daher schon einigermaßen vielfältig wieder, was ich gut finde, sehr gut finde.
Ich finde, es gibt zwei große Dinge, die passiert sind. Anlegt mir gerade auf der Zunge.
Aber sie haben dadurch, dass halt die Competitive-Spieler also ich glaube,
wir haben generell in diesem Spiel zwischen den Leuten, die sehr auf die Lore
bedacht sind beziehungsweise so ein Spielgefühl haben möchten,
wie sie es halt auch in der Lore kennen, da würde ich mir eigentlich sogar zuzählen.
Und es gibt Leute, die es Competitive spielen, für die ist es halt ein Shooter.
Ein Taktik-Shooter? Absolut. Taktik ist extrem wichtig, aber da gibt es halt
so eine gewisse Spannung natürlich.
Die Leute, die es wie ein Shooter spielen. Also ich hab da ein paar gesehen,
die sehr sehr diverse Builds bauen und wirklich sehr unterschiedlich.
Also großartige Spieler, die in dem einen Mech, den sie sich so bauen,
als ob sie wirklich Quake 3 Arena
spielen würden. Das war auch der erste Kommentar bei YouTube drunter.
Und auch unfassbar schnell dieses Game spielen, aber das sind die gleichen Leute,
die mit einem anderen Build auch einen komplett anderen Spielstil erfolgreich fahren können.
Und das gibt dir das Spiel natürlich auch. Das find ich halt auch klasse.
Das heißt, du kannst es sehr auf deinen Skill anpassen. Und durch den Skill
Reset ist es tatsächlich so gewesen und hoffentlich jetzt auch immer noch,
dass es nicht so ist, dass du als Vielspieler nach oben gespült wirst,
sondern dass du, wenn du, also nicht einfach durch langes Spielen irgendwann
Tier 1 bist, also in höheren Tierstufen unterwegs bist, sondern dass du halt,
dass du diesen Progress wirklich spürst und wenn du halt ein Tier 3 Spieler
bist, dann bleibst du auch erstmal da.
Hat den Vorteil, dass du halt trotzdem gute Spiele halt haben kannst,
selbst wenn du dir einen Spielstil aneignen möchtest und spielen möchtest,
der nicht mit der Meta übereinstimmt.
Und das finde ich halt gut, unterm Strich. Weil du möchtest natürlich trotzdem
Leute happy machen, die in Tier 1 spielen und die dann auch entgegen ihrer Competitive-Meta
dann spielen wollen, weil das sind die, die ziehen es halt durch und das guckst du dir halt an.
Solche Leute brauchst du halt auch, also die sollte man nicht außen vor lassen.
Und die ziehen so ein Spiel ja auch und geben so ein bisschen...
Den Puls oder den Takt halt vor, ne? Das ist halt so. Die dürfen halt nur nicht
allein im Fokus stehen. Wenn die nur bedient werden, ist auch wieder schlecht.
Aber die brauchen auf jeden Fall auch ihre Zuneigung und Liebe.
Ne, muss ich sagen, gefällt mir gut, was sie in letzter Zeit gemacht haben.
Ich genieße die Spiele, obwohl ich bei weitem nicht mehr so erfolgreich bin
wie noch vor ein paar Jahren. Klar, Meta hat sich verändert,
mein Skill ist zurückgegangen, weil einfach fehlende Übungen.
Es gibt mal so ein Spiel, wo ich ganz gut mit rocke. Es gibt auch Partien,
wo ich nur 200 Schaden mache oder so was in der Richtung und nix umlege.
Das ist natürlich ein bisschen deprimierend, aber es regt mich grade nicht so aus.
Ich genieße eigentlich eher so das Zusammenspiel mit euch, mit Roughneck,
mit Oney und wer auch immer alles an den Abenden da ist.
Und einfach ein bisschen daddeln, ein bisschen quatschen zwischendurch.
Und ja, dann mal wieder um die Häuser ziehen.
Ja, absolut. Ich meine, der soziale Aspekt ist da. Ich glaube,
der Durchschnittsalter ist auch relativ hoch.
Dafür ist es halt sehr schön, dass auch die ganzen Familien...
Ich glaube, der steigt auch immer weiter.
Ja, absolut. Und ich denke halt, also ein Punkt, wo ich dann dachte,
dass eventuell der Grund, warum jetzt auch durchaus noch ein paar Ressourcen
draufgeworfen sind, ist einfach der, in dieser Community, für diese IP liegt
halt immer noch nach wie vor eine Menge Geld.
Das hat man jetzt halt auch gesehen bei dem Kickstarter für die neuen Figuren.
Allein diese 7,5 Millionen, die sie da genommen haben, das kann so ein kleines
Entwicklerstudio durchaus mal über ein, zwei, drei Jahre bringen.
Ich weiß nicht, ob das funktionieren würde, aber sie sehen auf jeden Fall,
die Community hat Geld und deswegen ist es überhaupt möglich,
dass wir so ein tolles Spiel, egal was man darüber sagt, der PGI,
was auch so viele Schwächen hat, vom UI so alt ist, so umständlich in der Bedienung
ist, so langsam in der Bedienung ist, aber es hält einen ja immer noch.
Und es ist wirklich einfach ein gutes Spiel und es entwickelt sich auch nach
wie vor noch. Und das ist, wie du schon sagst, von 2012 bis jetzt,
muss man schon mal sagen, gut ab.
Man hängt aber auch so ein bisschen drin, so ein bisschen Stockholm-Syndrom,
weil man auch relativ viel investiert hat. Aber ja, ich bin beeindruckt von dem Spiel.
Und ich habe auch zwischendurch mal mit dem Gedanken, dann da rauszugehen wieder
und das nicht zu machen, machen, aber bis jetzt hat das auch nicht funktioniert für mich.
Das heißt, sie machen einiges richtig, da darf man gar nicht so viel meckern.
Nein, nein, ich denke auch. Ja, es ist auch keine Ablösung oder keine Neuauflage in Sicht.
Mein McWare 5 Mercenaries wurde ja vor ein paar Jahren jetzt schon gelauncht,
ist ja hauptsächlich Singleplayer. Es gibt einen kooperativen Spielmodus,
der auch seine Reize hat, also macht Spaß.
Und ich habe es auch gerade irgendwie fünf Mercs noch mal auf die Platte gezogen,
mit jetzt inzwischen allen Erweiterungen, also inklusive Rasalhag und habe auch mal die aktuellen,
Mods noch mal draufgehauen, wie MercTag und diese Basisvarianten für all die Mods.
Und hab da auch wirklich schöne Sachen halt, sag ich mal,
mit drauf, dass er das Spiel nochmal verfeinert und auch mit der Auswahl durch
die verschiedenen Piloten und besseren Voice-Geschichten und auch durch die
offiziellen Erweiterungen und Quests Ist das Universum jetzt schon viel viel lebendiger,
als es noch zum Release war?
Gar keine Frage. Meine sind jetzt drei Erweiterungen, glaube ich,
erschienen. Ist das richtig?
Ich meine, ja. Ich hatte eben im Kopf auch tatsächlich, du hattest ganz am Anfang,
hattest du auch mal den Satz gesagt, weil ich bin auch ein Content-Spieler bei
solchen Spielen, die ich so spiele. Ich möchte einfach eine Storyline folgen.
Ich möchte mich in dem Universum verlieren. Da hat mich das nicht so wirklich
gepackt. Ich hab mich da einmal in der Erde durchgequält.
Und du hattest damals gesagt, ja, Content ist auch das, was kostet.
Und ja, das hat mich... Also ich... Wenn man sich dann anguckt,
wie dieses Battle-Tech von Herbreed Screams, dieses Runden-Strategie-Spiel...
Da hatte ich halt alles, was ich wollte, ne? Also da hatte ich eine Story,
die mich durchaus gepackt hat, hatte Spaß am Spiel, bin gut durchgekommen.
Die Erweiterungen hatten dann eben keine neue Story mehr und deswegen habe ich
sie mir nicht geholt, das hat mich nicht interessiert dann.
Und hier ist es halt andersrum. Hier sind bei MW5 dann die Story-Erweiterungen
nachgekommen und ich habe sie noch nicht gespielt, aber ich werde sie spielen,
weil ich einfach weiß, dass mich dann da erwartet, was mir im Hauptspiel vielleicht
ein bisschen fehlte. Und da freue ich mich drauf, das finde ich auch schön.
Tatsächlich sind die Erweiterungen der Storys besser als die Hauptgeschichte. Die Hauptgeschichte,
obwohl sie sich auch mittlerweile gepatcht und ein bisschen verändert haben,
gerade den Anfang, der wirklich echt schwach war, ist es trotzdem immer noch
der schwächste Teil des Games aus meiner Sicht.
Obwohl die Story im Laufe, also in der zweiten Hälfte, dann auch besser wird.
Aber dadurch, dass du jetzt jede Menge auch Sidequests hast,
die auch spannend sind, so wie die vierte Nachfolgekrieg oder die Entstehung
von Rassalahag oder dieses Auffinden von irgendwelchen Elite-Kriegern mit ihren Mechs und so weiter.
Also es ist jetzt abwechslungsreicher in dem Sinne,
du hast das Gefühl, du hast immer irgendwo irgendwas zu tun und du musst nicht
mehr zwangsweise diese ganzen repetitiven Sorry für die Wortwahl,
Piss-Quests oder Missionen machen, wo du immer wieder dieselben Aufgaben hast.
Das ist ja das, was, glaube ich, am meisten genervt hat. Du musst Rufrang 7
erreichen, dafür musst du jetzt noch 10 generische Quests machen,
wo du irgendwie gerne die Sohnsdienste betreibst oder den 10., 20.
Attentatsauftrag einnehmen musst. Die gibt es zwar immer noch,
aber die sind nicht mehr ganz so viel, weil einfach die anderen Quests zwischendurch
an teilweise deren Stelle treten und du dadurch
dann auch deinen Levelaufstieg bekommst und das auf amüsante und unterhaltsame Art und Weise.
Ja, was mich wirklich, wirklich gestört hat, waren die Briefings,
weil ich das fand es ein unübersichtlicher Blödsinn, warum muss ich da überhaupt
hochlaufen, um auf diese Karte zu gucken, wo ein Standbild eingeblendet wird
und die Assets, die drumherum standen, also die Figuren waren schlecht.
Also ich hatte überhaupt keine Connection dazu, das fand ich schade,
weil da wären mir diese stumpfen Dinger von Macworld ja viel lieber gewesen,
wo du ein kleines Video hörst und jemand erzählt dir was, das war spannender und packender.
Ja, das stimmt.
Wahrscheinlich auch mit diesem Abstand als das jetzt hier und das fand ich ein
bisschen schade, aber es war ja grundsätzlich, also wie du schon sagst,
das war halt auch so ein Grundgerüst, das dann reift und ich bin froh,
dass sie es gemacht haben, es hätte ja auch schief gehen können.
Ja, aber die Sachen, die du schon angesprochen hast, sind leider immer noch
da. Also die Tante steht immer noch relativ steif umrum und der Typ sitzt immer
noch in der Badewanne. Da denke ich mir auch, ey Leute, das hätte man auch ein
bisschen besser machen können.
Die Mainquest ist immer noch das Schwächste und auch die Erzählweise,
du musst halt viel lesen. Das ist sehr oldschool.
Ich meine, ich komme darauf klar, ich bin ja auch irgendwann 1865 geboren, ne?
Aber, und du weißt sogar noch, was Text-Adventures sind, auf dem Computer,
wo dann nur steht, Gehe Westen, oder so, ne?
Aber das geht deutlich besser, und selbst Herbrain Schemes hat das mit vergleichsweise
einfachen Mitteln deutlich besser erzählt bekommen, mit den Einblendungen der
Bilder und diesen Leichtbewegungen.
Das ist leider wahr, ja.
Also da bin ich halt auch, von dem Spiel war ich rein, Da bin ich wirklich gefangen
gewesen und hab die ganze Zeit durchgespielt und das gesuchtet, weil ich halt die IP mag.
Du hast ja selbst mal gesagt, ein Spiel kann durch eine IP auch dazugewinnen.
Das ist tatsächlich ein Vorteil, wenn das Spiel gut ist und das ist in der IP,
die du liebst. Dann hast du dein Spiel gefunden, auch wenn es nur die 80% Wertung
bekommt von irgendjemand anders. Aber für mich ist es dann halt eine 90%.
Und das hatte halt ein MB5 nicht so, das fand ich ein bisschen schade.
Aber die Tatsache, dass man immer zusammenspielen konnte, da haben sich auch
die Gruppen bei uns gefunden. so ganz meins, aber dass jemand rein droppen kann,
dir helfen kann bei der Mission. Da ist auch viel richtig gemacht worden.
Aber wenn wir jetzt mal kurz zu MW5 zurückgehen, das Ding ist ja,
dass das irgendwann dieses Spiel einfach sterben wird, weil die jetzt schon
das Problem haben, dass sie für die CryEngine, auf der es gebaut ist,
keinen Entwickler mehr haben. Also selbst Quality of Life Verbesserungen brauchen
zu lange, sind furchtbar.
Das ist halt tatsächlich jenseits von jeder Art von Taktierung oder dem,
was PGI da mag oder welchen finanziellen Entscheidungen.
Irgendwann wird es halt einen Endpunkt geben damit.
An der stelle für mich und das ist halt sehr schade was mich
jetzt halt schon extrem stört und deswegen wirst du auch keine neuen nicht Mehr
viele neue spieler bekommen weil einfach sobald es mehr
als 60 max hast dauert es halt jedes spiel Drei minuten
länger weil einfach in der zeit dann mcclap dann lädt und sie versuchen es zu
verbessern aber es wird nicht Funktionieren und da ist natürlich die frage und
da gibt es das thema ich jetzt nicht anreißen hat dann wünsche wie portiert
es doch an die wie man das jetzt machen soll und ob man da was mitzieht,
wie man die Leute mitnimmt und so.
Das ist so eine Frage.
Da habe ich dann mal irgendwann noch mal.
Drüber gesponnen, dass das vielleicht dann wirklich, das ist schön,
weil, ich meine, wenn ich mir jetzt noch ein Mac-Pack hole,
dann tue ich es aus dem Grund, und das ist ja auch bei anderen Spielen so,
dass ich die Entwickler unterstützen will,
auch bei Heartbreak Scream habe ich dann hinterher noch eine der Erweiterungen,
also ich habe eben gelogen, ich habe eine oder zwei der Erweiterungen hinterher
im Sale geholt, ich habe sie nicht gespielt, aber ich, es ist trotzdem okay,
weil ich weiß, das Geld endet da an der richtigen Stelle und ich bin zufrieden, dass ich das bekomme.
Und bei MW5 ist es ähnlich, möchte, der auch supporten.
Es fühlt sich nicht so an, dass ich es nur noch supporte und nichts dafür zurückkriege,
wo das jetzt quasi eine Grabbeilage ist.
Das finde ich halt schön, weil ich meine, auch wenn wir jetzt alle älter werden,
wir haben ja alle noch ein paar gute Jahre vor uns, dann spielt man das halt,
dann ist es halt das Spiel, was
wir dann mitziehen, und wenn wir es halt nebenbei spielen, dann ist es so.
Ja, übrigens, ich habe gerade mal reingeguckt, Also, MW5 Mercs habe ich laut
Epic Games Shop immerhin 269 Stunden und 3 Minuten gespielt.
Das ist auch schon gar nicht so wenig. Bin ich überrascht.
Ich hätte mit deutlich weniger gerechnet.
HBS Battletech bin ich laut Steam bei 487 Stunden und 0,1 Stunden,
nicht ganz doppelt so viel.
Und MWO, nur die Steam-Version, wir haben ja vor Steam noch die eigenen Clienter gespielt,
das kann ich nicht sagen, wieviel Zeit da war, aber das waren ja auch einige Jahre,
immerhin 1310 Stunden, also sieht man schon, wo halt auch dann die Leidenschaft
liegt, gerade das Online-Gaming, weil es halt jedes Gefecht schon ein bisschen
anders ist, weil die Leute einfach anders sich verhalten.
Immer in jeder Fassung. Das ist völlig recht.
Wenn man das mal zusammenrechnet, das meinte ich auch, wenn man diese Lieblings-IP
hat, wenn man hinterher mal durchguckt, ich hab da zum Beispiel seit 2017,
ich hab ja nach euch losgelegt, habe ich 4109 Stunden Spielzeit in dem Game.
Und das ist halt eine ordentliche Zahl, wenn ich das halt umrechne,
das ist ein bisschen erschreckend.
Aber es ist halt irgendwie auch klasse, weil das heißt, man hat da was gefunden und dann,
jetzt kein 4 of Misting Out was andere Spiele angeht, dann ist es ja,
ich weiß nicht, ich hoffe es ist nicht einfach nur irgendein komisches Suchtverhalten,
sondern dass ich wirklich Spaß gehabt hat, aber ich glaube, das kann ich bestätigen.
Ja, ich glaube auch. Also mir hat es auch lange Zeit extrem viel Spaß gemacht
und auch dieser soziale Aspekt und was zusammen machen. Andere Leute gehen in
einen Schützenverein oder gehen Bogenschießen, was weiß ich,
häkeln, Topflappen oder so.
Ich habe halt auf virtuelle Mechs geschossen, also von daher.
Und meine Frau sagt immer, das Gute ist, ich weiß wenigstens, wo du bist.
Da im Keller. Vielleicht auch eine Überleitung jetzt für das andere,
ich meine, wir bewegen uns ja in diesem Battletech-Universum und ihr wollt ja
gleich auch über die Bücher sprechen und all diese Dinge machen ja für viele Leute auch was aus.
Also wir tauchen ja wirklich in diese Welt ein, ob es ein MW5,
MWO ist oder dass ich über euch jetzt tatsächlich die Chance habe zwischendurch
mit mäßigem Erfolg an der Platte zu sitzen und zu spielen, auch in diesem sozialen Bereich.
Bereich das ist ja auch klasse man kriegt hat in diesem universum das
so reichhaltig ist von allen seiten was und ist dann zwischendurch zu
abends Nochmal zu spielen ob sich jetzt halt ein bisschen anders
anfühlt als eine tabletop runde oder nicht Es atmet
doch sehr sehr viel von diesen bettel tech geistern halt auch ein und dem was
auch immer uns dann daran gefallen hat ich weiß dass ich diese ästhetik mag
Alte abgefragte Dinge was du dann halt startest und wo der kerl in der unterzahl
dann doch noch gewinnt und so egal wie bescheuert diese geschichten waren sie
Sie haben mich als Jugendlicher begeistert.
Heute belächle ich sie aber trotzdem meinen Spaß dran und begleitet mich und
ich mag die Ästhetik einfach und man wächst ja auch mit da und das finde ich ganz schön.
Und wie gesagt, ihr habt ja jetzt auch die Bücher angesprochen,
die gibt es halt auch immer noch.
Es ist halt einfach nicht tot zu kriegen, obwohl es halt schon eine Nische ist.
Und das finde ich halt klasse und ich habe jetzt Bekannte aus den USA kurz da
gehabt, Freunde von meiner Freundin und die spielen eigentlich ein bisschen
Magic, Die spielen, ich glaube, Warhammer und die kannten aber Battletech und
die kannten das nicht mal ein bisschen.
Die kannten das auch im Größen, obwohl sie es nicht spielen,
weil die Szene auch in den Starten erstaunlich groß ist. Und sobald du drin
bist, wird ja auch einiges gespielt neben dem Platziert. Das fand ich spannend.
Also damit habe ich einfach nicht gerechnet, Auch wenn sie auch in Deutschland
sehr, sehr stark ist, diese IP, glaube ich.
Es ist ja auch so, dass du schon allein durch die Masse an Leuten,
wenn du ungefähr die gleiche Prozentzahl hast, schon deswegen eine viel größere Community hast.
Wenn du sagst, keine Ahnung, fünf Prozent aller Tabletop-Spieler spielen Battletech,
hast du von den reinen Zahlen natürlich in USA viel mehr als bei uns jetzt, ne?
Mich wunderte nur, dass sie davon gehört hatten und dass sie so tief in der
Materie drin waren, obwohl sie nur Zaungäste waren.
Konnten die max jetzt nicht zuordnen aber sie wussten sie haben die
max gesehen und wusste dass es battle deck ist ohne es zu lesen Und wusste was
ich da spiele Wusste ungefähr wie das spielprinzip halt ist wusste dass es jetzt
alpha strike gibt und so und er hat es nie gespielt Das heißt also er hat es
nur gesehen weil es in seinem Leben kein war und das ist das fand ich halt spannend
weil Das anscheinend trotzdem so ein ding ist also was da existiert das ist
jetzt auch glaube ich kein sonderfall weil er ist eigentlich sehr Eingeschossen
auf seine sachen gewesen
Die er so spielt aber er hat es halt gesehen so wie wir also ich Keine Ahnung,
ich habe nie Hunger Games geguckt und kann trotzdem Sachen zitieren,
weil ich die Memes kenne.
Das heißt aber, dass die Sache schon sehr groß sein muss in dieser Szene,
damit ich es überhaupt mit Memen einordnen kann. Und so das Gefühl hatte ich
da einfach. Es kann auch ein absoluter Sonderfall sein, weil N gleich 1.
Aber fand ich halt spannend und einfach schön.
Gefühlt ist es, ich bin ja schon ein optimistischer Mensch, aber sowas eher
so versuche ich realistisch dran zu gehen. Aber es fühlt sich an keiner Stelle
so an, als ob Battletech verschwinden würde. Ganz im Gegenteil.
Das finde ich schön, egal an welcher Front.
Man muss mal überlegen, die IP ist inzwischen fast 40 Jahre alt.
Das ist schon auch ganz ordentlich.
Oh Gott, wenn ich darüber nachdenke, man fühlt sich so alt.
Ich bin dieses Jahr auch 40 geworden.
Die unangenehmen Vorsorgeuntersuchungen kommen immer näher. Und dann aber wissen,
dass sowas auch mitgewachsen ist mit einem. Das ist ja auch wirklich sehr schön.
Ja, total. Also ich denke auch, jede Phase hat was Spannendes.
Wir kommen nachher noch mal ein bisschen auf Retro-Zeiten zurück,
weil es gibt ja wieder auch eine große Convention Ende des Jahres,
dass wir so ein bisschen eintauchen in die Vergangenheit.
Aber du hast eine perfekte Überleitung geschaffen bezüglich der Geschichten und der Bücher.
Ich habe vor circa zehn Jahren, als ich wieder angefangen habe,
aktiver Battletech zu spielen, nochmal alle Romane bis zum Ende des Fatcom,
Civil War, also des Bürgerkriegs zwischen Davion und Steiner,
nochmal chronologisch gelesen.
Weil damals hatte ich nicht alle gelesen und vor allem nicht immer in der richtigen
Reihenfolge, sondern so wie die Bücher, also damals in den 90ern,
sondern wie die Bücher gerade kam, wer welche hatte, ob man geliehen gekauft
hat oder was auch immer getauscht.
Im Grunde wusste man die Story, aber es war noch mal schön zu sehen,
wie die Story sich halt entfaltet und verändert und dann auch zu diesem großen
Finale, auf New Avalon, also Finale, vorläufigen Finale halt endet.
Und für mich war es ein bisschen ein Problem mit Jihad und Dark Age.
Meine ganzen Helden meiner Jugend
oder jüngeren Erwachsenen aus dem Battletech-Universum starben auf einmal,
verschwanden, spielten keine
Rolle mehr, wurden einfach mal abgemurkst und damit war wie so ein Bruch.
In der blutlinie oder in ganz ganz vielen blutlinien dann aufgetreten und das
was sie vorher sehr geschickt gemacht haben dass sie eigentlich mal so die stiessen staffelstab.
Übergeben haben an die nächste generation das war weg und das weiß ich wie wie
ist es euch da gegangen irgendwie hattet ihr ein ähnliches empfinden oder sagt
dir ne dark age charaktere waren auch alle super und ich bin da gleich weiter gegangen.
Ja, das muss eher Hoshi sagen, das kann ich dir nicht sagen,
weil ich da die Bücher nicht so gelesen habe.
Bist du zu jung für Hoshi? Wie hast du es empfunden?
Hm, also ich finde grundsätzlich die Bücher finde ich so... Ja?
Naja, warte, du bist völlig aus, ich versuche gerade die Worte zu finden.
Ich finde, es ist so ein bisschen, insgesamt sage ich immer,
Battletech ist ja so ein bisschen Game of Thrones im Weltall quasi, ne?
Jaja, genau, das ist ja so die...
Und das Konzept finde ich total spannend.
Was für mich immer so ein bisschen… Also, ich fand es immer spannend weiterzulesen,
einfach weil man die zentrale Story verfolgen wollte, immer, ja.
Ja, aber die brach ja gewissermaßen ab mit dem Dschihad quasi.
Genau, und mich hat das wirklich… Mich hat es quasi in so ein Leseloch verpasst
mit dem Dschihad, die Story so genervt hat dann.
Weil ich sage mal, weil der Stack-Boulder-Halter der Hauptstory war,
mit all seinen Fehlern, also die Bücher… Mit all seinen Fehlern, genau.
Ja, war es einfach… Vor allem viele Dinge, die drei Bücher vorher in Setup hatten,
hatten irgendwann einen Pay-Off und so.
Und irgendwie ist mir das vorgekommen, man muss jetzt unbedingt ein Reset machen,
weil man nicht mehr weiß, wie man sonst da rauskommt aus dem Ganzen,
weil halt Stackpole nicht mehr da war und alle anderen, die versucht haben,
weiterzumachen, einfach nicht die Klasse hatten quasi.
Das Ganze gipfelte ja in der Dark Age, die wahrscheinlich, sage ich mal,
wenn man fair wäre, für sich Einzeltitel
sogar, weil manche Bücher nicht schlecht zu lesen gewesen wären.
War noch, ich habe auch ein paar gelesen, die waren gut, aber irgendwie...
Genau, aber es hat mich einfach genervt, weil das Setting einfach kacke ist.
Also ich kann...
Ja, weiter.
Ich habe folgende Vorschlag, ich habe nämlich, also jetzt im Vergleich jetzt,
Es ist was Psychologisches bei mir hat auch passiert.
Ich habe auf der einen Seite diese alte Storyline gefiel mir halt auch wegen
einiger dieser Inhalte. Dieses Setting einfach, dieses Basissetting war ja alte
Technologie und dann wurde immer mehr aufgebaut.
Es musste halt irgendwann natürlich ein Reset geben, weil die Spannung raus
war und ich konnte nicht immer größer werden.
Aber das Ding ist so ähnlich wie wenn ich bin großer Star Trek Fan und ich hab
dann irgendwann, gab es auf einmal Da auch ja diesen Reset, dass sie einfach
gesagt haben, okay, wir sind jetzt hier in einem Paralleluniversum,
quasi, die Story hat sich geändert und ja.
Und auf einmal hast du das Gefühl, dass ja quasi dann auf einmal alles das,
deine geliebte IP, ist auf dem Abstellgleis und alles das, was da passiert ist,
die Charaktere und all diese positiven Gefühle, diese Geschichte,
dieses Setting, um es wieder neu zu starten und das fühlt sich schon ein bisschen wie ein Verrat an.
Also rein psychologisch bin ich dann einfach raus, bin ich richtig sauer auf
diese Sachen, Weil auf einmal ist jetzt, das ist ja Lore immer noch,
und auf einmal ist alles legiert, wofür die anderen vorher gekämpft haben.
Und es muss jetzt alles wieder den nächsten Reset haben, oder den Jihad.
Und das hat mich auch furchtbar, furchtbar genervt. Also das war wieder der
nächste, quasi der fünfte, sechste Nachfolgekrieg, um den nächsten Reset zu
machen. Das stört mich dann einfach auf einer persönlichen Ebene,
weil es meine geliebte IP ist, und jetzt ist es das nicht mehr.
Das macht mich auf jeden Fall unfair, absolut unfair.
Ey, das trifft zu 100 Prozent jetzt. gefasst, was ich empfinde.
Dieses Abstellgleis und all das, was du vorher auch emotional investiert hast,
die Story auf einmal so weggewischt war. Du hast recht, man musste einfach mal
den Reset Knopf drücken, das ist mir auch aufgefallen.
Gerade durch diese Wiederbewaffnung im Zuge der Clan-Invasion,
dass einfach diese Heere immer größer wurden.
Es ging plötzlich dann wieder schon um Divisionen, die quasi gegeneinander kämpften.
Dieses, was mit der Great Death Region sehr klein anfing oder ein Regiment,
das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
Ein Regiment übernimmt einen Planeten. Das ist ja eigentlich nix.
Oder ein Bataillon oder eine Kompanie, manchmal sogar der Lanze,
ist in der Lage, einen ganzen Planeten zu dominieren.
Dieses Small-Scale, das war komplett entgleist in gigantische Schlachten,
die so quasi am grünen Tisch, Operation Barbarossa, Ostfront oder so, ne?
Auch die Magie der tollen Technologien, ne?
Das war so, dass halt wirklich mit 300 Jahre alten Kampfmaschinen,
die nur die Spuckholen guten Tech zusammengehalten wurden, gekämpft,
und das war für mich was Tolles, so. Du hast diesen alten Mech,
und jetzt musst du ja was rausholen, irgendwie hat das Spaß gemacht,
und das war viel persönlicher.
Und das wurde hinterher natürlich dann mal wieder was komplett anderes auch im Storyverlauf,
das hat mich dann auch manchmal sogar schon am Ende, kurz vor dem Finale dann
halt, hat mich das auch ein bisschen mal verloren hin und wieder,
ne, also weil mir das so ein bisschen fehlte, diese Basisgeschichten,
die konntest natürlich auch nicht tausendmal erzählen.
Nein, das geht nicht. Aber deswegen, und jetzt komme ich, jetzt schlage ich
mal so die Brücke, ich wollte wirklich, ich sehe ja, was Catalyst und Co.
Da tun und wie sie sich Mühe gegeben haben mit der Il-Klan-Ära,
dass sie auch endlich mal dieses Versprechen einlösen.
Sie haben uns jetzt an, wann sind die Clans erschienen? Anfang der 90er,
das ist 30 Jahre her, versuchen sie das verdammte Terra zu erobern.
Aber wenn man die Geschichte fortführen will, dann darf man selbstverständlich
nicht die Geschichte damit enden lassen. Und dass jetzt ein Clan der Ill-Clan
ist und alles ist in Butter.
Vorsicht, jetzt kommen ein bisschen Spoiler, wer die Bücher noch nicht gelesen
hat, Stunde des Wolfs und so weiter.
Und gerade auch, was die Bücher danach angeht, da werde ich jetzt zum Paar was erzählen,
und zwar die Element of Treason Bücher, auch Lethal Lessons von Daniel Eastberner,
der bei uns ja auch schon Gast war im Battlepod, zu Tamar Rising,
dem Sourcebook, und auch noch ein relativ neues The Democlos Sanction.
Und deswegen, also wer das alles nicht gespoilert haben will,
der sollte jetzt am besten ausschalten und vielleicht ganz am Ende nochmal dazukommen.
Was ich wollte, diese Ill-Clan-Ära, die sie damit reingebracht haben,
wollte ich einfach gern haben.
Ich wollte wieder dieses Gefühl haben von damals, aber mit neuem Content,
wenn ihr versteht, was ich meine.
Ich wollte nicht dieselben Geschichten wiederlesen, sondern ich wollte neue
Geschichten, die aber einen ähnlichen Twist haben.
Wieder ähnliche Charaktere, Charaktere, die mich fesseln.
Und ich habe gerade mit dem Alaric Kerensky, dem Ilkan, habe ich am Anfang ziemlich
gefremdelt, muss ich sagen.
Ich weiß nicht, hat sich jemand von euch mit dem schon beschäftigt, mit dem Mr.
Kerensky, dem obersten Alakane? Nie. Gar nichts gelesen?
Okay, dann, er ist kein Wittler,
Steiner, Davian, in dem Sinne, dass er, obwohl er auch von ihm ja gewissermaßen
abstammt, er ist aber nicht, er war mir am Anfang zu perfekt.
Er hat immer die richtigen Leute um sich gescharrt, immer die richtigen Strategien
verfolgt, so ein gerüttelt Maß, eine Selbstkritik gehabt und reflektiert.
Und irgendwie, ich weiß nicht, es gab so eine Phase, und das war vielleicht
auch Blaine Lee Pardo irgendwie geschuldet, der ihn ja auch stark geprägt hat, der war zu ideal.
Und seine Gegenspielerin, die Mervina Hazen vom Clan Jade Falcon,
die sich ja als Jinkies Skarn ausgegeben hat, die war zu Comicbook-artig als
Bösewichtin und das hatte schon irgendwie Marvel-Züge,
sozusagen, und da habe ich echt ziemlich gefremdelt, eigentlich.
Aber am Ende von der Eroberung Terras haben sie endlich so den Twist hinbekommen,
dass mir diese Story und die Charaktere anfangen zu gefallen, weil der gute Mr.
Kerensky scheint doch nicht ganz so heldenhaft und toll zu sein.
Und am Ende des Tages, glaube ich, wenn man so weit aufsteigt,
und er ist ja gewissermaßen eine Art Diktator jetzt,
weil er ist ja der unbestrittene Ilkan, dann,
und man hat auch einen Großteil seiner Truppen verloren,
obwohl er es geschickt angestellt hat und noch von allen Beteiligten die geringsten
Verluste hatte, aber irgendwie, ich glaube, 60 Prozent seiner Truppen verloren
oder mindestens 40 Prozent, macht man sich natürlich dann auch angreifbar und verwundbar.
Und die Innere Sphäre gibt erstmal Scheiß auf seinen Clan-Chip.
Das gilt vielleicht was bei den Clanen, aber nicht in der Inneren Sphäre.
Und da könnte es natürlich dann auch so sein, dass mal irgendwie so ein großes
Haus oder vielleicht zwei zusammen, Hausjahre oder wie auch immer,
dann sagt, oh wisst ihr was, dann gucken wir da doch mal vorbei und nehmen das Ganze mal ein.
Dass er so eine Art vielleicht jetzt auch Verfolgungswahn bekommt,
dass er dunkel wird, dass er anfängt, sich auch abzuschotten gegenüber seinen
früheren Ratgebern und so weiter, dass er jetzt auch einen interessanten Twist bekommt.
Ich bin noch nicht an diesen Büchern, falls es das schon gibt,
habe ich das noch nicht gelesen, aber das, was ich gelesen habe,
deutet an, dass dieser gute Alek Kerensky auch eine echt dunkle Seite hat und das gefällt mir.
Und Melvina Hazen ist vom Tisch, weil die Frau war als Charakter so auserzählt,
weil die war ja auch so flach,
Die musste sterben und die ist als Bedrohung in der Indusphäre jetzt weg,
weil sonst hätte sich immer noch alles um sie gedreht, weil sie ja anscheinend
nur das Ziel verfolgt, alles zu töten, was ihr im Weg steht.
Und damit, ich hab's jetzt ein bisschen ausführlicher erzählt,
sind so, sag ich mal, die Grundsteine erstmal gegeben, um was Neues halt zu
geben und dann zu erschaffen und mit gerade dem Ressourcebook Tamer Rising,
das ich mir vor einem Jahr oder so gegönnt habe.
Haben sie auch nochmal so ein interessantes Szenario aufgebaut,
eine interessante Region im Steinerraum hin zu dem Rasalhag,
ehemaligen Bereich, wo die Wölfe einmal durchgemäht sind im Rahmen der Clan-Invasion.
Haben sie so kleinere Fraktionen sich finden lassen. Da werden gute Geschichten erzählt,
eben auf diesem kleinen Scale, der uns ja eigentlich, oder kleinem Maßstab,
der uns damals in den 90ern oder vielleicht sogar 80ern so ein bisschen angezogen hat.
Und nicht die ganz große Politik oder sowas.
Und vor allem gibt dadurch, dass jetzt Clan Jadafalken praktisch mehr oder weniger
fast ausgelöscht ist und die Wölfe schwer,
schwer angeschlagen sind, sind diese beiden Clan-Supermächte nicht mehr in der
Lage, einfach mal soeben vorbeizufliegen und zu sagen, ach, da ist ein Planet,
nehmen wir mal mit, das, was halt vorher quasi normal war.
Das haben sie jetzt abgeschmolzen, diese Bedrohung.
Und damit gibt es anderen Fraktionen und Herrschern wieder mehr Luft zum Atmen
und macht das Battletech-Universum wieder interessant ohne so eine harte,
Mittelalter Dark Age Geschichte mit mit alles bricht zusammen,
irgendwie gleich Daumenschraube dann anzuziehen.
War das so ein bisschen nachvollziehbar oder ist das ein bisschen wirr,
was ich da formuliert habe?
Ne, ist nachvollziehbar. Ich habe eine Schwierigkeit mit den Timings,
irgendwann bin ich Dark Age und so weiter, da bin ich halt raus,
deswegen wäre ich jetzt ein bisschen lost, wie ich es innerlich einzuordnen
habe, aber so innerlich verstehe ich das schon.
Ich glaube, Battletech hat da für mich auch immer geglänzt, weil du sagtest
halt, dass die am Anfang, die Figuren zu geleckt waren oder zu gut.
Der Pardot, das ist doch auch der mit dem etwas schwierigen Content,
den er zwischendurch postet, wo er das jetzt sehen möchte.
Aber dann wird es schon eine gewisse Prägung da wahrscheinlich auch geben und
das wird vielleicht schwierig für uns zu lesen sein, weil das auch in einem
ganz anderen Kontext da irgendwie steht.
Aber Battletech war immer klasse, wenn es halt so ein bisschen diesen Horatio
Raumblauer erhalten hatte, wie jemanden hatte, der sich so hochgearbeitet hat.
Das fand ich halt immer klasse. Oder das, ich kann mich nicht mehr ganz erinnern,
aber es gab auch ein oder zwei, die so ein bisschen diesen Samurai- oder Star-Wars-
Ansatz hatten, wo so Nebenfiguren halt so ein bisschen was von der Story getragen
haben und dann die große Story quasi so erzählt haben.
Oder zumindest mal Kapitelweise hatten sie das mal eingefließen lassen.
Das fand ich halt klasse.
Aber viele der Figuren waren ja so. Ich meine, Grey Death ist ja auch so eine
nicht Horatio Hornblower-Geschichte, aber schon so ein bisschen.
Das passt sich so ein bisschen an. Natürlich ist das nochmal eine andere Qualität von Strichsteller.
Ich hoffe, das sieht man niemand übel. Aber da steckt natürlich was anderes
drin, auch wenn es altertümlich ist inzwischen. Aber es geht ja auch so in die Richtung.
Wenn einem das fehlt, ich glaube, das lässt sich einfach, weil es eine Art von
Storytelling ist, lässt sich das vermutlich auch auf jede Story draufdrücken
als Erzählweise und kann da trotzdem wieder den Scale ein bisschen runterdrücken,
trotz der großen Maßstäbe.
Du bist übrigens heute der perfekte Stichwortgeber, Warstufe,
sondern die kleinen Charaktere sind es tatsächlich. Aber das ist eines meiner
Kernthemen, auf die ich hinaus will.
Vielleicht haben sie einen Fehler gemacht, dass sie mit Tamarizing erstes Szenario
oder das, das das Sourcebook veröffentlicht haben, weil durch das Sourcebook,
das Quellenbuch, weißt du ja gewissermaßen, wie der große Storyarc schon endet.
Du weißt, wie es mit dem Tamar Park ausgeht, es wird dort alles beschrieben,
die Hauptcharaktere, die dort vorkommen, die werden schon genannt und es ist
klar, wie die ganze Sache ausgeht.
Und wie macht man denn jetzt eine Story spannend und interessant zu lesen,
wenn man eigentlich genau weiß, wie es endet und dass die Hauptfigur jetzt gerade
wahrscheinlich eher nicht sterben wird, weil du hast es ja schon im Quellenbuch gelesen.
Schon nicht ganz so einfach oder.
Wahrscheinlich schon schwierig aber ich glaube es macht natürlich gerade bei
so einem Quellenbuch, dass wir nicht vergessen bellt der gesamte Universum,
was halt auch dafür gemacht ist, dass wir unsere Geschichten da rein schreiben.
Ich meine die Romane, wie macht man, schreibt man einen Roman zu einem Quellenbuch,
wo im Quellenbuch ja schon massiv alles gespoilert ist.
Ich meine davon ausgehen, dass du das Quellenbuch zuerst gelesen hast und irgendwie
so ein halbes Jahr oder Jahr später erscheint dann der Roman quasi zu deinem
Quellenbuch und du denkst naja, Eigentlich weiß ich ja schon,
wie es endet, weil ich habe das Quellen-Buch ja schon gelesen.
Ich weiß, dass Sara Regis den Tamma-Pact neu begründen wird und ich weiß auch
ungefähr, wie sie es macht, weil es wird so auf einer Meta-Ebene beschrieben in dem Quellen-Buch.
Du kannst halt den Scale runterdrehen, machst den Konflikt, spielst in einem
kleinen nach mit frischen Charakteren, wo eventuell auch noch ein paar Sachen
offen bleiben, die halt zu klein sind für das große Buch.
Exakt, und das finde ich total gut.
Der Autor Craig A. Reid Jr., das ist momentan mein Favorite,
der hat drei Bücher geschrieben. Elements of Treason heißt immer die Serie,
das erste ist Duty, Opportunity und das dritte ist Honor.
Das erste geht um diese Entstehung des Tharma-Paktes,
Das Zweite geht um den Wedded Brewer, dem eigentlichen Duke von Hesperus II,
wir wissen, die große Milchfabrik, der so auch sein eigenes Reich dann formt.
Und das Dritte geht um den Clan Hellshorses, der mich bisher nicht die Bohne
interessiert hat. Ich fand diesen Clan maximal uninteressant und seit diesem
Roman finde ich den spannend.
Seit dem Roman bist du Pferdemädchen.
Ja, genau, Bibi und Tina auf Dingsunserbrüder.
Nein, aber ich finde, er hat es geschafft, in allen drei Büchern,
also nicht alles Romane, die ersten beiden sind Novellas und der dritte ist
dann ein richtiger Roman,
die Nebencharaktere so spannend zu gestalten, wo du auch nicht genau weißt,
wie endet es mit denen, sterben die, werden die verletzt, werden die verraten,
haben die eine üble Wendung, haben eine gute Wendung, Wie auch immer.
Und mit denen fieberst du mit und er hat zwar auch die Hauptfiguren halt da drin,
was was ich, den Gottfried Emerald, den Kahn von Clan Hellshorses,
von dem man weiß, dass er dem Alaric Wolf Krensky da ziemlich vor das Knie tritt
und vor das Bein pisst, ne, oder ans Bein pisst.
Man weiß wie Sarah Regis, dass sie den Tharma Pakt erstellt.
Man weiß, dass Vettel Brewer erfolgreich darin ist,
sein kleines neues Sternenreich da zu gründen, aber die Charaktere drumherum,
zum Beispiel der Peter Cobb, ein Blutnamensträger der Hellshorses,
der ist die eigentlich Hauptfigur und man überlegt sich halt so irgendwie,
wird er es schaffen, ist er erfolgreich mit dem, was er tut oder eben nicht.
Und auch beim Battle Brewer, wie macht er das,
weil er ist ja eigentlich kein echter Krieger und er ist ein geschossener Archon
von Hau Steiner, der interimsmäßig da von irgendwelchen Generälen da mal auf
den Thron gesetzt wurde und maximal gefailt hat oder versagt hat.
Und wie geht es halt um die ganzen anderen Figuren, halt um Sarah Regis herum.
Ich will es jetzt nicht zu sehr spoilern, aber alle drei Geschichten sind jetzt
nicht mega hochliterarische Kunst, sie haben aber ein bisschen was Stackpoliges.
Und das meine ich im positivsten Sinne.
Weil, auch wenn alle drei Romane...
Nicht so mega überraschend sind, was das Ändern geht,
so der große Twist und das habe ich nicht erwartet und wenn was ganz Schlimmes
passiert oder so, mein Lieblingscharakter stirbt irgendwie kurz vor Erfüllung
oder sowas, was manche Autoren zwischendurch gemacht haben, einfach um die Leute zu schocken.
Was mich aber mal eigentlich eher genervt hat, weil man das Gefühl hatte,
okay, das machen sie jetzt nur mit der Absicht, um mich als Leser zu schocken,
zu ärgern, traurig zu machen.
Ich fand alle drei Romane am Ende unglaublich erfüllend vom Finale,
wo ich sage, Mensch, cool. Das eine ein bisschen mehr, das andere ein bisschen weniger.
Mein Favorit ist der erste, Duty, mit Elements of Treason Duty, mit dem Tamma-Pakt.
Aber auch der dritte, Honor, der jetzt relativ neu rausgekommen ist am 1.
Juni, fand ich auch echt ein gutes Ende, wo ich ein gutes Gefühl hatte und dachte,
Mensch, möchte ich gerne wissen, wie es mit Peter Kopp und seinem eingeschlagenen Weg weitergeht.
Und das ist das, was ich ursprünglich meinte.
Mehr die alten Charaktere, die mir
verloren gegangen sind durch diese Holzhammer-Methode G-HUD und Dark Age.
Sie sind gerade wieder dabei, Charaktere aufzubauen, die mir ein bisschen ans
Herz wachsen, die nicht fehlerlos sind, die teilweise Versagen oder halt auch
dunkle Seiten haben, wo ich interessiert bin.
Wieso bei einer gut gemachten SOP und wissen will, wie die nächste Folge ist.
Ja, kann ich nachvollziehen.
Um darauf Bezug zu nehmen, ich mag diese Parallele dazu, dass diese ursprünglichen
Romane ja auch so waren, dass du das Setting aufgebaut hast,
weil die haben ja noch keine große Storyline gehabt, die irgendwie zusammengeführt war.
Das heißt, sie haben die ja auch quasi daraus entwickelt, wo es dann am Anfang
waren, die einen noch die Bösen und dann wurden die Bösen halt,
das Zirkoniskombinat wurde ein bisschen aufgebaut, man hatte dann,
also die Personen sind immer weiter hochgegangen in der Hierarchie.
Irgendwann haben wir mit den Koordinatoren
zu tun gehabt, mit den Davians natürlich, relativ schnell auch.
Aber grundsätzlich hast du ja diese Parallele, wenn du dieses Spiel spielst,
dann möchte, also ich, da gibt es zwei Möglichkeiten.
Entweder möchte ich die große Schlacht immer nachspielen mit vielen Spielern,
das ist in der Klasse, aber eigentlich der kleine Junge in mir,
der möchte da einen Lieblings-Mech nehmen, den er damals angemalt hat und den
er jetzt die ganze Zeit mitgezogen hat und dann möchte dann den kleinen Maltex-Warschnuffel,
dem er seine kleine Hintergrundgeschichte gegeben hat und die er dann eingebettet
hat in dieses große Universum, wo so Platz ist für noch 12.000,
Geschichten, möchte es irgendwie in die Peripherie stecken und in einem kleinen
Konflikt da oben rumdüsen lassen.
Das ist so ein bisschen die Faszination, weil das Worldbuilding halt so klasse
ist, dass du deinen Platz findest für deine Geschichte, auch wegen dem Hintergrund
der Planeten und in einer kleinen Scale halt.
Und die Faszination auch wieder reinzuziehen und dann durchaus die großen Charaktere
daraus starten zu lassen, finde ich großartig.
Entstehen zu lassen, sozusagen, dass du mit ihnen wächst und nicht einfach nur,
das ist er, so ungefähr. Und nach dem Motto, der scheint schon so vorher so
groß und das wird er sein.
Genau, das muss gepflanzt werden und zwar auch auf vorsichtige Art und Weise
und dann müssen sich diese Geschichten auch verquicken.
Ich habe jetzt auch, hatte ich ja eingangs gesagt, auch Lethal Lessons von Daniel Isbjerna gelesen,
Da geht es um das, was die Reste des Wolf-Empires, da geht es um eine unbedeutende
Star-Captain Jacinda heißt, die zurückgelassen wurde, weil die sich kurz vorher,
vor dem großen Aufbruch nach Teheran noch.
Schwer verletzt wurde und in den Beinen oder so nachgewachsen musste und sie
hat dann sozusagen die die Miliz organisiert, um den Planeten zu verteidigen
gegen Wolfsdragoner, die dann angreifen.
Und die Dragoner sind natürlich auf Blut aus, auch hier wieder Achtung Spoiler,
weil die Dragoner sind nämlich von dem guten Larry Krensky ziemlich hintergangen worden.
Und auch dazu gibt es einen guten Roman, den ich schon, oder eine gute Novelle, die ich gelesen hatte,
wo die Wölfe anfangen, also die Wolfsdragone,
sich wieder zu erstarken, vorsichtig und versuchen,
sozusagen, Ressourcen zu sammeln und eine Machtbasis aufzubauen,
um es mit den guten Ill-Clanen dann mal die Rechnung zu präsentieren.
Also von daher, sie bringen gerade wieder die verschiedenen Schachfiguren in
Position, so langsam, um dann wieder ein gutes Endgame aufzubauen.
Und aus meiner Sicht ist der Aufbau deutlich spannender und interessanter als
das, was sie mit dem Dark Age gemacht haben.
Sie haben es okay gemacht mit dem Dark Age, aber ich glaube,
die Grundlage von dem Dark Age war einfach schon zu nicht gut genug,
damit es toll werden kann. Es war okay am Ende, würde ich sagen.
Und was ich jetzt auch noch lese als aktuelles Buch, was ich jetzt gerade angefangen habe.
Das ist The Democles Sanction von Michael J. Chiaravella. Hoffentlich habe ich
es richtig ausgesprochen. Da geht es dann um House Davian oder die Vereinigten
Sonnen, die versuchen, New Avalon vom Drakoniskombinat zurückzuerobern.
Ist bisher ganz okay, ein bisschen flacher, stößt aber ein ähnliches Horn.
Also ich habe so ein bisschen den Eindruck, Eindruck, dass versucht Catalyst
also eine ähnliche Stimmung aufzubauen in verschiedenen Büchern und verschiedene
Handlungsstränge aufzubauen,
sodass man sieht, okay, es bewegt sich wieder was und auch in Richtung dann
halt auch auf der Meta-Ebene, der großen Ebene.
Schreiberisch muss ich sagen, finde ich von den dreien auf jeden Fall am schwächsten
bisher, wenn aber auch nicht schlecht. Ist immer noch ganz nur drei plus oder sowas in die Richtung.
Lässt sich auch ganz gefährlich lesen und muss ich sagen, wenn mich interessiert,
was mit dem Julien Davion passiert, gar nicht mal so schlecht.
Wie findest du grundsätzlich die, ich sag mal, ich hab so ein bisschen das Gefühl,
dass die unterschiedlichen Autoren teilweise auf einen sehr unterschiedlichen Level schreiben.
Ja.
Und wie siehst du das so von den Autoren her?
Ja, aber das war immer schon so, das ist definitiv so, auch früher,
Stackpole war so der Goldstandard, was so das Worldbuilding anging, ne.
Robert N. Sherrod war so der Spezialist, der mit seinen Dragonern und Bushido
da etwas reingebracht hat, was vergleichsweise hochwertig war,
aber der war nicht so vielseitig.
Also wenn man die Sherrod-Bücher liest, die sind alle irgendwie gleich und Wölfe
an der Grenze ist so ein bisschen wie das Erstlingswerk von Linkin Park,
das erste Album, Hybrid Theory, war gleich auch das beste und danach fielen
alle anderen Alben so ein bisschen ab und so was bei seinen Büchern auch.
Während Wölfe an der Grenze einfach Bäm war, waren alle danach auch ganz gut,
Erbe für den Drachen und so, und später auch noch nach der kleinen Version,
aber haben alle nicht mehr denselben Reiz gehabt wie das erste.
Und von daher würde ich sagen, auch da die Great Death Legion,
die erste Trilogie, großartig, das Meisterwerk, die Bücher danach teilweise
auch gut, auch immer noch hatten noch den Charme, aber war weit nicht mehr so gut wie das erste.
Und es gab aber auch bei den Büchern in den 90ern einfach welche,
die waren nur so mittelmäßig im Endeffekt.
Aber es wurde alles getragen und das, was Warschloff gesagt hat,
von Stackpole, weil er den Goldstandard für das World-Banding gesetzt hat,
trotz aller seiner Fehler des Stackpolings.
Aber das kann er einfach.
Das ist jetzt mal eine kurze Frage von mir.
Wie läuft das denn im Hintergrund ab? Also Es ist ja ein Spielesystem,
auf dem das Ganze aufbaut und was mit Sourcebox und so weiter vorangetrieben
wird in den Regelwerken.
Ist es so, dass die Bücher dort die Szenarien-Books vorantreiben oder eben andersrum?
Wie der Content sich da generiert?
Das Worldbuilding hätte dann doch einfach mal die Hauptrolle,
wenn die Bücher das so ein bisschen mittragen. Oder wisst ihr,
wie die miteinander kommuniziert haben, wie sie verzahnt sind?
Leider nicht ganz. Ich weiß nur, dass die, also zumindest der Pardo hat ja mal,
als er noch sehr aktiv war und ganz ganz fest im Sattel saß,
mal ein bisschen erzählt, dass sie sich da im Rahmen von größeren Conventions
dann auch getroffen haben,
mit den Verantwortlichen von Catalyst und dann die Zukunft und die Outlines,
also die Leitplanken definiert haben für das Storytelling, wohin das gehen soll, ne.
Und das war halt auch mega wichtig, nachdem gerade im Dark Age ja viel durcheinander
gegangen ist, hatte ich zumindest den Eindruck.
Täuscht das? Aber dass sie zumindest diese Wiedereroberung von Terra,
den Clan Wolf als Ill-Clan,
Vernichtung von Mervina Hazen, dass sie das alles schon festgelegt haben und
auch die Sekundär-Stories drumherum mit Marek und Liao und Davian und Kurita
und so weiter, dass sie das halt alles schon da auch vorgeplant haben.
Aber in welcher Reihenfolge denn die Bücher entstehen, ob sie dann sagen,
erst die Sourcebooks und dann die Romane oder doch mal die Romane,
Das kann ich nicht sagen.
Im Endeffekt muss ich sagen, als Fan hätte ich es immer gut gefunden,
erst die Romane zu lesen, die aber einem klaren Plan folgen,
so wie sie es halt auch gemacht haben, und dann die Sourcebox dazu anzubieten.
Weil dann hast du den größten Überraschungseffekt.
Und dann ist es auch am coolsten.
Aber von der Genese her wäre es ja natürlich sinnlich, wenn beides gleichzeitig passiert,
Weil, ich meine, die müssten ja theoretisch, also wenn sie jetzt wirklich so
als Schreiberraum funktionieren würden, wie bei einer großen Serie,
dann würden sie ja quasi die Sourcebooks als Nebenprodukte halt haben,
weil sie die ja damit Fleisch füllen, um sowas zu halten.
Also dann würde der einfach mit existieren. Und ich kann mir halt,
also ich kann mir irgendwie nicht so ganz vorstellen, das wirkt für mich halt
wahrscheinlich einfach, weil durch die Heterogenität dieser ganzen Autoren wirkt
das halt eher wie ein zusammengewürfelter Haufen.
Und da gibt es jetzt nicht irgendwie die eine Person, die halt an die Leitplanke
100% gezogen hat, jetzt auch von ersten Romanen nach hinten.
So wirkt es jetzt erstmal. Deswegen interessiert mich einfach,
wie es dann faktisch funktioniert, weil es kommt ja auch auf eine Priorisierung an.
Also das eine ist das, was der Faner klasse findet, das andere ist das,
was praktikabel ist. Also wenn du halt Bücher schreibst, ohne dass jetzt irgendwie
der grobe Rahmen fest ist, wird auch nicht funktionieren. Und das dritte ist
aber einfach, wenn du jetzt das Spielsystem nach vorne ziehst,
dann brauchst du erstmal nur diesen Hauptrahmen.
Und dann baust du danach die Storys da halt rein oder das wäre ja dann von der
Reihenfolge echt interessant zu wissen, wie sie es aufgebaut haben.
Entschuldigung, du zuerst, Hoshi.
Wobei ich sagen muss, also das Wichtige für mich ist wirklich, man...
Hat jetzt wieder das Gefühl, dass zumindest, sage ich mal, also,
dass sie vielleicht nicht genau wissen,
wo es hingeht, sage ich mal, ja, aber dass sie mal so einen Leitfaden haben,
wie die Zukunft aussehen könnte, ja, und damit ist, sage ich mal,
auch der Plot etwas eingefangen auch wieder, ja.
Wie du sagst, die haben schon gewusst, dass Clan Wolf den Terra erobert und
so weiter, ja, also, dass das
passieren wird, Und dass der halt wieder Star-Lord wird und so weiter, ja.
Und das, glaube ich, ist extrem wichtig für ein Storytelling.
Weil das ist ja auch das, was meiner Meinung nach der Untergang von den vorigen
Romanen war. Man hat so das Gefühl gehabt, irgendwie wurde der Stackpole da
rausgemobbt aus der zentralen Storyline.
Ich weiß nicht, ob er gemobbt wurde, aber ich glaube, der hat einfach andere...
Oder hat er keine Lust mehr, oder ich weiß nicht, irgendetwas fault.
Da hat es Star Wars halt auch geschrieben, X-Wing, Rogue One,
es ist halt aufgestiegen von Borussia Dortmund zu FC Bayern München oder zu Barcelona sozusagen.
Genau, ja, und das Thema war halt leider, also beim Stackpool,
auch bei seinen schlechteren Romanen, hatte man trotzdem immer das Gefühl,
der hat eine Idee dahinter, wo es irgendwann landen wird.
Und ab dem Zeitpunkt, wo er weg war, war's halt irgendwie planlos im Weltall.
Und dann, wie halt Jihad und Dark Age gekommen ist, war's noch planloser im Weltall, ja.
Die Runde, die war ja nicht schlecht, aber es war handwerklich nicht gut gemacht.
Genau, und vor allem, man hatte das Gefühl, dass so wie bei der letzten Star-Wars-Trilogie,
dass nach jedem Buch neu geplant wurde, ja.
Ja, ein bisschen, ne?
Dass man nicht wusste, wo's hingeht, sondern nach jedem Buch hat man gesagt,
da könnte man jetzt hinfahren. Klingt ja nicht schlecht.
Also ein vernünftiges Storytelling, egal nach welchem.
Also es gibt natürlich auch andere Theorien. Aber alles, was auch wirklich modern
ist und was einen wirklich lange festhält, so ein Longplay, Longgame,
was die Leute schreiben, die müssen halt dann zumindest zwei grobe Punkte in
ihrer Geschichte halt haben. Und der Endpunkt ist halt immer sehr, sehr dankbar.
Also ich vergleiche das immer ganz gern mit Babylon 5 als Science-Fiction-Serie, wer das gesehen hat.
Ich wirklich, aber ich kenne es natürlich nicht. Die Serie hat grottenschlechte
Folgen, also wirklich, wo du sagst, wow, was ist jetzt los, oder eins-zu-eins-Kopien
von irgendwelchen Tropes, die es so gibt.
Nur das Geniale ist tatsächlich, dass es in den ersten drei Folgen der ersten
Seasons Dinge gibt, die man peripher wahrnimmt, die in der vierten Season sich auszahlen.
Ja, das ist geil, das ist geil.
Genau, und das sind einfach Dinge, wo du dir denkst, wow, das Setup war aber
richtig, richtig geil. Und das hattest du halt in den ersten...
Zehn Stackpole-Romanen auch. Und nicht nur aus seinen Romanen,
sondern da waren Dinge, die sind passiert in der Great Death Legion oder so,
die sich dann irgendwann in seinen Romanen wiedergefunden und ausgezahlt haben.
Und du denkst, wow, das war echt ein geiles Setup.
Hat ja auch einer der Gründer von HBS gesagt hat, Michael Stackpole hat sich
dann damals bereit erklärt, die Storyline, die Hauptstoryline zu schreiben,
Gott habe ihn selig oder so,
nicht selig, aber Gott sei Dank war es so irgendwie, sie sind ihm bis heute
dankbar, dass er damals bereit war, das zu machen.
Und ich meine irgendwann mal, entweder war es im Interview oder ich habe es
irgendwo gelesen, dass er wirklich diese Bücher auch in kürzester Zeit geschrieben
hat und das in der Qualität.
Aber jetzt zu der Frage in der Reihenfolge noch mal, also das Tarma Rising,
das Quellenbuch, ist am 19.
Januar 2022 erschienen und der Roman zur Entstehung des Tarma-Paktes ist dann
ein paar Monate später, am 28. März 2022 erschienen.
Und dann das nächste Buch ist dann am 31. August 2022 erschienen und jetzt das
dritte, längste mit den Hells Horses
am 1. Juni. Also von da erst war das Quellenbuch und dann die Romane.
Ich finde trotzdem, again, obwohl ich wusste, wie es ausgeht,
ich hatte das Quellenbuch seit einem Jahr ungefähr hier und hatte es schon weitgehend
gelesen, fand ich trotzdem die Bücher total spannend zu lesen,
weil nicht die Hauptfiguren im Fokus standen, sondern die Nebenfiguren.
Und Und die waren dadurch auch nicht so, man sagt im Englischen larger than
life, sie sind nicht ganz so übermenschlich groß, sondern nahbarer.
Und das gefällt mir besser bei Romanen. Ja, definitiv.
Ich mag unsichere Helden. Also ich mag halt, die dürfen ja trotzdem auch Helden
bleiben, irgendwas muss sie antreiben, die müssen ja irgendwo nachvollziehbar
sein, aber es gibt eine Reihe von Mali, die man halt nicht allzu extrem konstruiert wahrnimmt.
Das sind für alle, die wir jetzt hier sind, die auch recht geübt im Storytelling
und lesen halt auch eine Menge.
Das heißt, uns fallen die Tropen auf. Wir sind halt auch auf einer Meta eben
unterwegs. Das heißt ja nicht grundsätzlich, dass man die Sachen an Scheiße
findet. Das Problem ist halt nur, wenn man sie halt dann erkennt und dann die
Schwachstellen erkennt, dann kann man dann auch nicht so gut weggucken.
Und man hat ein besseres Gefühl dafür, was funktioniert und was nicht.
Und manche Sachen, glaube ich, nutzen sich auch mit der Zeit dann ab.
Wir sind einfach auch schwer zu begeistern, hat sie gesagt, auf einen gewissen Punkt.
Naja, also ich finde schon, also ich finde zum Beispiel dieser klassische,
es ist ein klassischer Strobe, The Hero's Struggle.
Ich finde das gut, also dass ein Held wirklich drum bemühen muss, was zu machen.
Ich habe zum Beispiel mal mir überlegt, warum ich den ersten Indiana-Jones-Film am besten finde.
Und ich bin dann eigentlich draufgekommen, dass das wirklich Faszinierende an dem Film ist,
dass eigentlich der Hauptdarsteller, also Indiana Jones, in dem Film eigentlich
am Schluss komplett versagt.
Ja, ja.
Der hat eigentlich auf ganzer Linie versagt. Und er gewinnt eigentlich nur,
weil die anderen zu dämlich waren.
Ja.
Und das ist aber so richtig cool, weil man weiß, er hat sich bemüht,
er war eigentlich ein Held, er wäre auch gestorben dafür.
Und sein größter Win war eigentlich, dass er seiner Demsel in Distress gesagt
hat, sie sollen die Augen zumachen.
Ja, genau.
In einem Bond Goldfinger, da war es mir tatsächlich, also der Konzept irgendwie,
für mich als sie es gesehen hat, leider übertrieben und deswegen halt nicht mehr wirklich,
wo Bond einfach die ganze Zeit ein absoluter Volltrottel ist,
der von einer Situation in die nächste halt stolpert und Mist baut,
ständig nur irgendwie gerettet wird und am Ende halt auch nur einfach Glück
hat und die Frau ihn einfach da rausholt.
Also komplett subversiv zu allen anderen Filmen vorher hat für mich dann halt,
also damals nicht funktioniert, weil ich es ganz furchtbar fand,
dass mein großer Held eben kein großer Held war und ich gedacht habe, was ist denn los mit dem?
Aber dann halt hinterher jetzt, also jetzt kann ich halt dieses Aufbrechen da
auch mal einfach schätzen.
Narkis würde ich jetzt nicht in dieser Intensität woanders noch mal wieder haben
wollen, aber grundsätzlich stimme ich euch absolut zu.
Okay, um das Thema ein bisschen jetzt so zum Abschluss zu bringen,
weil wir sind schon wieder auch gut über der Stunde unterwegs und ich habe noch
ein Schlussthema, das ich noch gerne alles sehen möchte.
Also, Sie haben jetzt das Potenzial auf jeden Fall,
um eine neue Blutlinie sozusagen aufzubauen,
spannende Charaktere, interessante Geschichten, Herausforderungen zu stellen
und vor allem mit einem unbestimmten Ende.
Man weiß jetzt halt noch nicht, was mit Eneric ist, man weiß nicht,
wie schnell die Wolfsdragone sich regenerieren, wie gut die kleinen neuen entstandenen
Minimächte sich entwickeln,
ob Haus Steiner mal wieder in die Puschen kommt, welche Pläne Liao verfolgt,
ob Davion erfolgreich gegen Kurita ist oder nicht.
Man merkt, es sind einfach genug Sachen da,
die gewachsen, natürlich wirken, mit interessanten Charakteren und jetzt auch
wirklich guten Romanen und Romanchen, also Novellas, die da rausgekommen sind.
Ich bin mega gespannt und werde auch schön weiterlesen, muss ich sagen.
Es macht mir wieder Freude.
Letztes Thema, ich habe es vorhin schon mal angerissen.
PhoenixCon 2023, die Anmeldung ist gestartet. gesehen im Chat?
Ja.
Ikke, warum habe ich noch keine Anmeldung von dir?
Weil ich im Moment kein Urlaubstage habe. Das ist gerade mein Problem.
Das heißt, ich muss ja mal gucken, ich muss gerade noch ein paar Überstunden
machen und wenn das klappt, kann ich Urlaub nehmen.
Ja, fleißige Überstunden machen, komm zack, wieder an die Arbeit, es ist erst halb 10.
Los!
Ja, ich bin schon dabei, ich brauche aber noch für einen anderen zwei Tage Renektman
auch noch zwei Tage Urlaub, die ich auch noch rausarbeiten muss.
Brauchst du nicht, brauchst du nicht, lass weg. Bist eh zu alt für.
Danke. Vorhin hast du noch gesagt, ich bin zu jung.
Immer wie ich es brauche weiß ja was ist mit dir schnupfen was mit dir hoschi.
Ja solche problem auch mit den urlaubstagen wann ist die.
26 bis 29 oktober in hohe geist das ist im harz wunderschön gelegen.
Und immer noch relativ günstig, also wenn man mit Vorkasse bezahlt,
dann hat man Übernachtung von Donnerstag bis Sonntag für 120 Ökken,
was ich wirklich fair finde.
Es ist Freitag, Samstag, Sonntag, also 120 durch 3, Übernachtung macht 40 Euro
pro Nacht, ist echt mega fair.
Ja, also preislich sind die wirklich richtig gut, ja.
Absolut.
Bisschen juckt mich, es sind natürlich immer einfach so sehr sehr viele neue
Leute, alle gleich, wahrscheinlich wie dieses typische Gleichgesinnt-Gefühl,
was man halt so hat, auf diesen Conventions, tolle Energie, denke ich, ja.
Ja, ich schaff's nur leider nicht, weil ich die Woche drauf nach den USA fliege
und da kriege ich vorher keinen Urlaub.
Schweinerei. Alle das Problem mit dem Urlaub, das ist tatsächlich das große
Problem, wir sind einfach zu alt, wir haben einfach keine Zeit mehr.
Ach, nee, also was ich festgestellt habe, in der Pension hast du keine Zeit
mehr. Ja, also alle Leute, die ich kenne, die in Pension sind,
die haben überhaupt keine Zeit mehr. Der Willi ist da.
Aber halt auch nur, weil die immer auf Conventions sind, das ist dann ein anderes Thema.
Sebastian übrigens, unser Sebastian, Destiny-Bastian, hat sich übrigens auch
angemeldet, wird auch da sein am Samstag, wurde ja die Tage bestätigt,
also von daher werden wir ja auch dann Battletech Destiny spielen können wieder.
Ja, cool.
Da, das ist klasse. Ich muss wirklich sagen, da hast du da,
obwohl du sowohl gesundheitlich unter Schmerzmitteln, sonst wie Einfluss und
komplett an der Grenze, hast du uns da wirklich durch ein schönes Spiel geführt
und wir gingen auch komplett durch, trotz furchtbarem Wetter, aber es war...
Mücken, jede Menge Mücken.
Ja, und Hühnern auf einmal, aber egal, das war ein bisschen abstrus,
unsere Mini-Convention, aber es war wunderbar und da hätte ich auf jeden Fall,
also das ist ein Zugpferd, auf jeden Fall.
Ja, also ich freue mich schon wie Bolle, ich habe schon bezahlt und von daher,
ich nehme ja auch einen Kollegen hier aus dem Raum Nürnberg schon mit,
der hat sich auch schon angemeldet, also wir sind schon mal zumindest zwei im
Shuttle nach Hohe Geis, von daher gerne, bis zu vier Leute kann ich gerne,
oder drei weitere Mitfahrer kann ich gerne mitnehmen.
Und wann fährst du nochmal?
Ich fahre am Donnerstag, wir fahren aber nicht ultimo früh, weil der Kollege,
der Mikro, muss noch bis mittags arbeiten.
Wir haben es jetzt so abgesprochen, dass ich ihn dann sozusagen nach Feierabend,
er ist auch im Homeoffice, dann halt abhole und dann fahren wir zusammen darüber,
dass wir dann irgendwie am Nachmittag dann da aufschlagen.
Wo wohnt der denn, weit weg?
Erlangen.
Ah ja, okay, ist ja auf dem Weg.
Richtig, genau, ist auch noch auf dem Weg.
Dann müsstest du mich ja vorab abholen.
Genau, so ist es. Also irgendwie 13 Uhr, 14 Uhr hat er gesagt,
dann so nach dem Mittagessen würde ich mich dann halt auf den Weg machen.
Habe ich übrigens letztes Jahr auch so gemacht. Also ich bin dann irgendwie
so um halb eins losgefahren oder so.
Und das war auch gut, weil ich der erste Mal da zu sein ist auch blöd.
Dann war ich dann späten Nachmittag dann da und das war supi zum Abendessen dann.
Wenn man keinen kennt, ist es gar nicht dumm der erste zu sein,
da müssen sich nämlich alle bei dir vorstellen und du lernst Leute kennen,
dann weißt du am Ende des Abends, weißt du dann zu welcher Gruppe du gehen willst,
welche du magst und welche nicht.
Ach, da bin ich wenig kontaktproblematisch, aber ich kannte ja auch ein paar,
aber die Leute, mit denen ich einen im ersten Abend verbracht hatte,
die kann ich noch gar nicht, also es war auch irgendwie nett,
wir haben dann noch eine Partie gespielt, ich hab zwar wieder scheiße gewürfelt, aber egal.
Echt, ohne Flux, das war so Warhawk-C, Large Pulse Laser auf drei oder vier, beide daneben.
Es ist sowas, kann nicht sein. Es war wirklich, der stand vor mir,
der Mech war irgendwie schwer beschädigt, kam nicht mehr weg.
Ich hab's trotzdem geschafft, daneben zu schießen. Es war unfassbar schlecht.
Das war der Icky in Verkleidung, den du gespielt hast.
Anscheinend, ja.
Ich dachte, der ist dir bekannt vor, aber du konntest den Finger nicht drauflegen,
irgendwas war anders. Wirklich ein bisschen wie eine Perücke, aber.
Nee, wenn er musste, Icke, sich einmal geteilt haben in der Mitte,
weil beide waren eher sehr, sehr schlank.
Also von da waren das eher schon... Na, Icke, da hast du dich extrem gut getarnt.
Immer.
Aber auf jeden Fall, ich hatte... Also wenn ihr mal einen Easy Win davon tragen
wollt, spielt an diesem Wochenende gegen mich, weil letztes Jahr war ein Desaster.
Nur Kacke. Kacke. Naja, aber wie gesagt,
eine geile Sache, ich kann es nur empfehlen, letztes Jahr, ich war auch in höchsten
Tönen, ich hoffe mal, dass ich jetzt nicht zu große Erwartungen wecke,
aber es ist eine tolle Veranstaltung und ich freu mich schon wie Bolle und hab
auch sofort zu Hause frei bekommen.
Schön.
Ich guck morgen mal in den Kalender, so anderthalb Tage sind ja schon nicht
mehr so schlimm wie zwei. Ja. Vielleicht.
Maybe, baby. Ich würd mich sehr freuen. Ich würde mich sehr freuen, wenn du da kommst.
Ja.
All right.
Jut.
All righty, dann.
Würde ich sagen, haben wir es erst mal geschafft.
Dann, wollt ihr noch irgendwas erzählen? Haben wir noch irgendwas vergessen?
Ich hab alles.
Vielen Dank, dass ich dabei sein durfte. Ich hatte richtig viel Spaß hier.
Ja, danke, dass du dabei warst.
Ja, totale Bereicherung.
Ich arbeite jetzt bei dir, Inke, du armer Kerl, der den ganzen Kram jetzt schneiden
muss. Und ich weiß aus eigener Erfahrung, wie nervig das ist.
Trotzdem sitzt hier keiner mehr, der mit seiner eigenen Stimme nicht klarkommt.
Keine Sorge, ich sag immer, ich schneide. Aber dann schneide ich doch gar nichts
raus. Außer Stille. Und das macht das System automatisch.
Ahh, sehr gut.
Du setzt ja noch einen Kompressor drauf und dann...
Ja, das macht alles Affonic. Übrigens, das wird die erste Folge,
wenn es jetzt richtig glatt ist, haben wir ja schon vorher, aber Affonic hat
jetzt wohl mit ChatGBT auch zusammen, dass der automatisch von selber Kapitelmarken generiert.
Da bin ich mal gespannt, ob das jetzt funktioniert, so wie ich mir das vorstelle.
A. Also, danke, dass du da warst.
Nächstes Mal dann mit einem besseren Mikro.
Hint, hint. B. Versprochen. A.
Dann danke an Horschi und Olli auch fürs schöne Gespräch. Es war sehr interessant.
B. Immer gerne. H.
Gerne, gerne. A.
Und euch da draußen, wir danken euch für die Aufmerksamkeit,
die ihr uns geschenkt habt. habt. Wir wünschen euch noch einen schönen Abend,
schönen Morgen, Mahlzeit und bis zum nächsten Mal. Ciao. Ciao.
Euer Suminazay.