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NOTE
Podcast: Der dicke Preusse spricht
Episode: Battlepod: Comstar Newsflash Januar 2023
Publishing Date: 2023-01-24T22:56:09+01:00
Podcast URL: https://derdickepreusse.de
Episode URL: https://derdickepreusse.de/battlepod-comstar-newsflash-januar-2023/

00:00:39.077 --> 00:00:53.066
Hallo und willkommen zur neuesten Folge vom Battle Pod. Heute haben wir einen speziellen Sondergast. Wir haben ja in der letzten Folge schon drauf hingewiesen. Heute ist Michael Mingers von uns. Hallo Michael.

00:00:53.211 --> 00:00:54.520
Guten Abend.

00:00:54.767 --> 00:00:57.958
Und dann ist natürlich dabei der Onei. Hallo.

00:01:00.223 --> 00:01:04.646
Dann haben wir unseren Mann aus Österreich, hallo Hoschi.

00:01:06.683 --> 00:01:10.757
Und der Mann, der aber ganz in der Nähe von mir wohnt, hallo Store.

00:01:10.992 --> 00:01:12.259
Guten.

00:01:13.455 --> 00:01:17.157
So und äh wir haben viele Fragen von euch bekommen,

00:01:17.283 --> 00:01:23.556
Die wir mit äh Michael klären wollen. Ähm bevor wir dazukommen, Michael erst einmal,

00:01:23.605 --> 00:01:30.491
Erzähl doch mal, wie ist denn der aktuelle Stand, wie ist es dazu gekommen, was kannst du sagen? Was möchtest du sagen.

00:01:30.569 --> 00:01:40.159
Ja, was kann ich dazu sagen? Ähm bei uns wurde kurz nach der Spielmesse kam eine E-Mail an und die uns darüber informiert hat, dass Kattelist gerne die Lizenz auslaufen lassen würde,

00:01:40.226 --> 00:01:54.791
Das war so etwa die gleiche Zeit, wie ich euren äh Battlepot mit den News gehört habe, dass es Gerüchte weise ja die die Lizenz bei auslaufen würde ähm hat mich ein bisschen überrascht, aber äh offensichtlich wurde das schon auf der Spielmesse oder auch außerhalb

00:01:54.732 --> 00:02:00.326
äh der der ähm Verlagsebene dann auch schon diskutiert,

00:02:00.567 --> 00:02:04.815
Ja und dann haben wir dann eben gesagt, so ja okay, ein bisschen paar E-Mails hin und her

00:02:04.773 --> 00:02:17.410
Und äh ja, jetzt wird Ende April wird dann die Battle Tech Lizenz in Deutschland ulisses verlassen. Das heißt auch, dass alle physischen digitalen Produkte ab dem Zeitpunkt dann nicht mehr verkauft werden dürfen,

00:02:17.464 --> 00:02:23.713
Und äh wir hoffen, also sowohl als äh Firma wie auch als Battle Tech-Fans,

00:02:23.750 --> 00:02:37.780
Dass dann ähm zu diesem Zeitpunkt schon ein neuer Lizenzpartner von gefunden wurde, damit wir mit denen dann noch darüber diskutieren können, diese E-Books dann eben wieder zumindestens die Romane dann auch über eine Sublizenz bei denen dann wieder in Deutschland veröffentlichen zu können.

00:02:37.793 --> 00:02:46.662
Lizenz heißt also ihr würdet die weiter gerne produzieren wollen und dann sozusagen ihren Auftrag von einem potenziellen neuen Lizenz, die wir dann vertreiben.

00:02:46.614 --> 00:02:56.396
Nicht unbedingt mal, dass wir die weiter produzieren wollen. Das wäre natürlich auch äh toll, wenn wir zumindest jetzt auch die angefangene Eritani Reihe oder auch die Kelhounds zu Ende führen dürften,

00:02:56.475 --> 00:02:59.365
Ähm aber auch ähm es sind ja,

00:02:59.546 --> 00:03:12.471
Dutzende von E-Books aus der Heinezeit und auch von Fanpro. Von uns in digitaler Form veröffentlicht worden und die dürfen halt rein rechtlich, wenn der Vertrag ausgelaufen ist, nicht mehr angeboten werden. Die sind also nicht mehr im Markt,

00:03:12.754 --> 00:03:16.347
Und dass wir halt schade, nicht nur äh weil eben dieses,

00:03:16.389 --> 00:03:20.270
Material dann eben verloren geht und Leute, die daran Interesse hätten

00:03:20.103 --> 00:03:28.377
keinen Zugriff mehr drauf haben, gerade auf die alten Romane, die Grey Dot Trilogie, Gluta Grinsky Trilogie und so etwas, die ja sehr fundamental und wichtig für die

00:03:28.347 --> 00:03:39.926
ähm für die Battle Tacker sind, sondern auch weil ähm gerade von den neueren E-Books wir teilweise noch nicht unsere Grundinvestition da wiederhaben, die wir natürlich gerne auch rekapitalisieren würden ähm und,

00:03:40.071 --> 00:03:44.986
die ja in der kurzen Zeit jetzt zum Beispiel bei den noch nicht unbedingt wieder drin ist.

00:03:45.202 --> 00:03:55.213
Nee, der klar, verständlicherweise. Ähm wer ist denn dann möglich, auch vielleicht, dass ein neuer Lizenz, den er euch dann Produkte dann quasi abkauft und dass ihr dann wenigstens da über die Kohle dann auch wieder reinbekommt.

00:03:55.220 --> 00:03:58.638
Das wäre nicht unmöglich

00:03:58.501 --> 00:04:06.811
allerdings mit noch weiteren Problemen verbunden, weil die Autoren und die damaligen Übersetzer, die hatten halt Verträge mit uns über die Verwendung dieses Materials

00:04:06.733 --> 00:04:21.485
Das ist nicht wie in Amerika, wo man einfach auch die kompletten Richtern irgendwas abtreten kann, sondern wir müssen halt mit dem entrechnenden Urhebern. Das sind sowohl die Übersetzer wie auch die Autoren, haben wir mit denen hier einen Vertrag über die Verwendung geschlossen. Wenn jemand diese Texte jetzt neu veröffentlichen würde,

00:04:21.485 --> 00:04:33.196
müssten wir mit müssten alle Leute, die das jetzt neu übernommen haben, ein neuer Verein, neuer Verlag, müsste dann mit den auf die Autoren und Übersetzer herantreten und mit denen die Rechte nochmal neu ähm verhandeln.

00:04:34.357 --> 00:04:46.110
Das das wäre also ein Extraschritt. Ähm deswegen ich glaube für alle Beteiligten wäre es am einfachsten, wenn wir dann eine Sublizenz mit denen machen würden, dass wir dann einfach weiter das Material anbieten wie bis jetzt,

00:04:46.165 --> 00:04:50.893
Der neue Lizenznehmer bekommt ein paar Prozente und der Großteil davon geht eben noch an Katalys.

00:04:50.653 --> 00:05:04.450
Also kurzfristig gesehen wir, dass die günstigere Lösung aber langfristig, weil das ich ich bin jetzt ein Laie auf dem Gebiet. Ähm man hört ja nur von Battle Tech, die Lizenz liegt dort, die Lizenz liegt dort, dann hat der die Lizenz von dem genommen und das

00:05:04.390 --> 00:05:09.557
klingt nach einer immer weiter äh fortschreitenden Zersplitterung oder liege ich irgendwie falsch.

00:05:09.354 --> 00:05:15.050
Das ist sowieso ein sehr, sehr großes Problem aus meiner Sicht, was die gesamte Battle Tech Lizenz angeht

00:05:14.948 --> 00:05:22.110
Weil die Miniaturen bei verschiedenen Leuten erscheinen, die Videospiele erscheinen bei anderen Leuten, die ähm ist halt,

00:05:22.213 --> 00:05:36.887
Sehr aufgesplittert, auch noch dann in Sublizenzen, wie eben für die Miniaturen, für die Videospiele, für die ähm Produkte, die mit der Spielreihe an sich zusammenhängen. Das macht die ganze Lizenz auch für, sagen wir mal, übergeordnete Medieninhalte noch mal schwieriger zu erfassen,

00:05:36.923 --> 00:05:45.936
Wir werden gleich bestimmt noch drauf eingehen, was äh der 3D-Druckmarkt zum Beispiel für BattleTech bedeutet und äh dass der zum Beispiel auch komplett

00:05:45.853 --> 00:05:50.251
in Anführungszeichen überschwemmt ist mit Fanmodellen von Mac Warrior Online.

00:05:50.576 --> 00:05:59.463
Und deswegen keine Handhabe hat, weil die eben ähm die Battle-Tec-Linsens haben und nicht die für McKorry Online, das aber klar auf den Modellen und den Designs von McGoria online basiert.

00:05:59.950 --> 00:06:14.930
Damals auch mal, dass wir zum Beispiel für einen Roman ähm Thunderrock dann eben auf dem Cover hatte der Künstler dann einfach nach dem Centurium geschaut und hatte den dann den Zenturion von Mc Warrior online genommen als Vorlage und hatte den auf das Cover gezeichnet,

00:06:15.141 --> 00:06:24.731
hat das dann abgelehnt, weil das, weil sie nicht die Rechte an diesem Design haben. Deswegen musste unser Coverkünstler dann noch mal den klassischen Zentor auf das Cover malen und dementsprechend abändern

00:06:24.557 --> 00:06:26.936
von McWare online nicht genutzt werden durfte.

00:06:26.871 --> 00:06:36.497
Das ist ein interessanter Punkt. Ich meine, ich glaube, das ist den meisten normalen Battle Tech-Fans einfach gar nicht so bewusst. Die sagen sich, wieso ist doch alles Battle-Tec. Nee, nee, das eine ist

00:06:36.347 --> 00:06:43.858
Battle Tech des Tabletop und der gibt es seit bestimmte Designs, die in den und so weiter erschienen sind und das andere ist Mac Warrior,

00:06:43.912 --> 00:06:55.696
Serie, die Computerspielserie beziehungsweise McFarrior Online. Und da sind wieder ganz andere Designs dann verwendet worden und obwohl beides im selben Universum spielen, liegen die Rechte, so wie ich die verstanden habe,

00:06:55.720 --> 00:06:58.424
Äh die vom Tabletop bei äh,

00:06:58.478 --> 00:07:03.273
Und die ähm Designs natürlich, die Macron Online verwendet wurden.

00:07:03.640 --> 00:07:06.878
Beziehungsweise dann am Ende des Tages auch äh Microsoft.

00:07:07.600 --> 00:07:13.789
Also wie gesagt, die ganze ist zersplittert und es ist ja nicht mal bei ist ja selbst nur Lizenznehmer von Battle Tech.

00:07:14.168 --> 00:07:22.430
Battle Tech-Lizenz lag bei Tops. Das ist so ein großer äh Sammelkartenanbieter in Amerika. Der bringt vor allen Dingen Baseballkarten raus und die haben halt irgendwann

00:07:22.376 --> 00:07:28.920
Äh dann halt mal Shadown und Battle-Tech geholt und dann auch Battle-Tech and Cattle-List weitergegeben, Novi Shadone, damit die das für die veröffentlichen,

00:07:28.998 --> 00:07:34.899
Jetzt ist aber ähm letztes Jahr noch was spannendes passiert, nämlich Tops ist gekauft worden von Fanatics.

00:07:37.002 --> 00:07:46.034
Wieder eine wieder eine Übernahme und Fanatics ist wieder eine Firma, die ähm dann irgendwie ähm Sammelkarten gemacht hat und die haben halt dann dem Mitbewerber Tops aufgekauft,

00:07:46.238 --> 00:07:47.986
Und äh

00:07:47.819 --> 00:08:03.328
kurz nach dieser Übernahme fing dann noch Caterlist an Fragen zu stellen so hey wir müssen jetzt hier mal irgendwie Sachen wie sind die Lizenzsituationen, wie sind denn eure Bestände, wie sind denn eure Verkäufe und so weiter. Der wird vermutlich Corporate Daddy einfach mal rübergeschaut haben und gesagt, was macht ihr eigentlich, wer seid ihr? Ähm,

00:08:03.496 --> 00:08:10.707
Und dann muss man dem T natürlich ein bisschen was präsentieren können. Ich weiß nicht, inwieweit das jetzt mit dieser ganzen Übernahme dann auch zu tun hat

00:08:10.683 --> 00:08:20.015
Dass äh dann eben auch die Lizenz von ähm entzogen wurde und äh was da jetzt die größeren Pläne sind. Vielleicht passiert da noch, was im Hintergrund, was wir noch gar nicht aufm Schirm haben.

00:08:20.250 --> 00:08:29.623
Spannend, also es ist spannend das falsche Wort. Ich würde sagen eher für für die Fans am Ende des Tages ein Alptraum, ohne dass sie sich das so bewusst sind,

00:08:29.816 --> 00:08:37.207
Weil so wird's unglaublich schwierig, dass das mal äh gesammelt irgendwo mal auf die Beine kommt und eine gewisse Dimension erreicht,

00:08:37.231 --> 00:08:42.513
Ja okay, das heißt also, ihr hofft, dass kurzfristig das so passiert und äh,

00:08:42.543 --> 00:08:48.282
Denn schon irgendwie Verhandlungen mit irgendwelchen potenziellen anderen äh Nachfolgern im deutschsprachigen Raum ähm,

00:08:48.498 --> 00:08:51.641
ja, darfst du darüber sprechen oder ist das äh alles doch.

00:08:51.341 --> 00:08:56.045
Ich hatte natürlich direkt CatList gefragt, so hör mal, ähm wie sieht's aus Randa,

00:08:56.274 --> 00:09:10.317
Sag doch, gib mir mal Ansage hier, wir wetten, dass der nächste Partner, damit wir den schon mal sprechen können. Und zumindest da, als wir bis jetzt geredet haben wollte oder konnte er mir dann noch keinen Partner nennen. Wir hoffen aber mal, dass sie dann Verhandlungen mit Leuten stehen und ähm

00:09:10.293 --> 00:09:14.679
Dass dass wir dann auch darüber informiert werden, damit wir eben diese Sublizenzsache angehen können.

00:09:14.920 --> 00:09:29.636
Mhm. War okay. Es bleibt also weiter entspannt, wo das am Ende des Tages äh landet. Wir hatten ja so ein paar Kandidaten genannt. Ähm gibt's irgendwie einen Favoriten, wo du sagst so, Mensch, da würde ich's am ehesten sehen? Also persönlich privat.

00:09:29.733 --> 00:09:35.284
Ja klar, ich sehe einige Probleme, die dahinter hängen. Also,

00:09:35.435 --> 00:09:42.988
Zum einen natürlich äh was ganz wichtig ist, der Bezug von den Miniaturen und dem Material, der eben zu Battletech mit dazugehört,

00:09:43.085 --> 00:09:50.614
Das hat uns ja, ich habe ja Ende zweitausendneunzehn, hatte ich ja noch die BattleTech-Einsteiger-Box fertiggemacht und zur Abnahme geschickt. Das war auch soweit okay.

00:09:50.999 --> 00:09:55.391
Das Problem ist nur, dass wir halt seitdem diese Miniatur nicht bekommen haben.

00:09:55.385 --> 00:09:56.773
Ja, das du erzählt, ja.

00:09:56.779 --> 00:10:11.008
Ja das ist jetzt auch in der ganzen Diskussion um das Ende der Lizenz rausgekommen. Das finde ich persönlich ein bisschen verletzend, dass es nicht mal Teil der Diskussion war, dass wir die tatsächlich nicht bekommen haben, sondern dass wir uns das irgendwie erfunden hätten, dass das nicht ist. Ich,

00:10:11.237 --> 00:10:17.132
Wir haben sie einfach nicht bekommen. Und auch alle auf alle Anfragen ist ja nicht so, als ob wir einmal eine E-Mail geschrieben hätten, dann einfach das Thema beendet hätten,

00:10:17.336 --> 00:10:23.291
Ich habe ja äh Randal und Laren auf der Genton in Amerika getroffen. Äh ich habe die ähm.

00:10:23.586 --> 00:10:29.402
Andere Vertreter von Kettelist auf der Spielmesse noch 2tausend9zehn getroffen ähm und da haben wir die Sachen ja auch,

00:10:29.462 --> 00:10:36.793
diskutiert, aber wir haben die Dinge einfach nicht bekommen. Es es wäre ja okay, wenn sie jetzt irgendwie gesagt hätten so, Leute, wir haben momentan

00:10:36.668 --> 00:10:40.345
Produktionsprobleme, das Zeug ist so erfolgreich, das wird uns aus den Händen gerissen,

00:10:40.417 --> 00:10:45.110
kriegen das nicht hin, aber halt keine Info zu bekommen war halt.

00:10:45.411 --> 00:10:55.355
Bisschen problematisch und mit der ganzen Reihe eben arbeiten zu können. Denn wenn was bei BattleTech halt in den letzten Jahren bei in der letzten Dekade wirklich wirklich gut gelaufen ist, waren das immer die Einsteigerboxen,

00:10:55.458 --> 00:11:03.834
uns quasi aus den Händen gerissen, deswegen hatten wir ein großes Interesse, um überhaupt diese Reihe nochmal neu launchen zu können, dieses Grundprodukt zu haben, weil

00:11:03.823 --> 00:11:09.134
Wenn ich jemanden Total Ware in die Hand drücke, ist das, glaube ich, kein so attraktiver Start für die für,

00:11:09.177 --> 00:11:20.738
als wenn ich den ähm weil das richtet sich halt von vorne bis hinten einfach komplett am äh Expertenspieler, die halt schon lange dabei sind, die halt jetzt alle Regeln mal an einem Platz haben wollen. Dafür ist das Total War ja toll,

00:11:20.798 --> 00:11:29.289
Stockle Ware ist nicht toll, wenn du halt in das Spiel einsteigen möchtest. Da ist dieses neue Regelwerk, was sie rausgebracht haben, das sich auch auf Meckkämpfe einfach nur konzentriert viel besser.

00:11:29.830 --> 00:11:37.545
Aber ohne das grundlegende Produkt können wir halt auch die Reihe nicht wirklich neu aufstellen. Um das jetzt nochmal hier in den in den Kontext zu stellen, wir hatten,

00:11:37.696 --> 00:11:47.778
Auch lange Max bei uns im bei selbst im Vertrieb, also von hat mir die gesamte Reihe da. Dann hatte irgendwann vor 2tausendsiebzehn war das noch.

00:11:48.073 --> 00:11:54.226
Ähm hatte Iron Metals mal die Preise massiv erhöht für Einkäufer, für Händler so um 20 Prozent. Dann haben wir eben gesagt,

00:11:54.527 --> 00:12:02.344
dann dann können wir halt nicht mehr dieses Zeug hier mit gewinnbringend äh rein rausbringen. Ihr seid sowieso schon teuer. Dann haben wir alle Macs bei uns geklärt. Also,

00:12:02.393 --> 00:12:09.123
kompletten Bestand dann eben an andere Händler rausgehauen und nicht mehr nachbestellt. Ähm dann hatten wir plötzlich dann.

00:12:09.430 --> 00:12:18.317
Waren wir Anbieter für die deutsche Version von dem Miniaturenspiel, für das wir die Miniatur nicht mehr verkauft haben. Und meistens ist es halt eben so, dass Miniaturenspiele,

00:12:18.407 --> 00:12:22.370
An sich sich über die Miniaturen finanzieren und alles, was an äh Büchern dann eben raus

00:12:22.370 --> 00:12:26.333
quasi sich vielleicht selbst trägt, aber du machst das Geld mit den Miniaturen,

00:12:26.549 --> 00:12:34.283
Jetzt hatten wir aber nicht mehr die Chance, überhaupt Miniaturen zu verkaufen. Zweitausendsiebzehn hat Julius auch noch den Großhandel eingestellt. Das heißt, wir hatten keinen eigenen Vertrieb,

00:12:34.560 --> 00:12:45.562
Bis dahin waren wir auch noch für andere Tablet-Tops der Großhändler für ganz Deutschland, Free Infinity in, die zu dem Zeitpunkt noch groß waren. Und haben wir dann auch abgegeben und auch keine deutschen Versionen mehr dieser Tablet-Tops veröffentlicht.

00:12:45.887 --> 00:12:53.464
Das dann trotz, obwohl wir keine Miniaturen mehr hatten und wir eigentlich keinen Großhandel mehr hatten, dann immer noch im Sortiment von Ulysses blieb,

00:12:53.524 --> 00:13:03.427
Eigentlich nur damit zu tun, dass auch die Romane bis dahin sehr stark waren und wir auch sowohl die Romane, wie auch die E-Books, grade die E-Books bei halt immer noch solide verkaufen konnten.

00:13:03.800 --> 00:13:13.937
Weil die Spielreihe war damals bis heute hatte sie sich eigentlich nicht gut verkauft von dem Total Warfair hatten wir damals ein Tausender Auflage gedruckt und das hat sieben Jahre gedauert, bis wir die abverkauft hatten.

00:13:13.949 --> 00:13:15.553
Oh der ist echt sehr lang.

00:13:15.722 --> 00:13:19.934
Das ist halt das Grundregelwerk, alles dahinter raus hat sich halt nochmal schlechter verkauft.

00:13:19.712 --> 00:13:26.099
Woran glaubst du liegt das? Liegt es am Setting am Markt? Ich meine es gab ja schon einige andere Grundwerke und auch wenn,

00:13:26.256 --> 00:13:39.361
Sage ich mal Hardcore-Fans sagen, klar hat sich was geändert. Wenn ich jetzt mal die Dinge nebeneinander lege, so sage ich auch für den Durchschnittsfan, sind die Regeln jetzt nicht so unterschiedlich. Ich glaube, da hatten andere Spielsysteme wie Warhammer,

00:13:39.337 --> 00:13:42.816
Anderer Literationen erlebt ähm um.

00:13:43.345 --> 00:13:55.459
Jeden Fall sehr stark sogar. Ähm Battle-Tech ist sowieso schwierig zu verkaufen das Spiel glaube ich, weil äh bei einem anderen Tabletop kann ich sagen so, hey, ich spiele die Orks äh in der und dem Spiel, bei der und der Edition

00:13:55.382 --> 00:14:05.885
Wenn ich zu komme, dann äh frage ich hey, ich spiele Marek. Ja, äh in welcher Zeitlinie? Ja und aber eigentlich, was für Max hast du da? Eigentlich ist ja alles beliebig fast, weil du kannst ja aufstellen, was du möchtest,

00:14:06.030 --> 00:14:13.348
Vieles von dem, was bei BattleTech eben ist und weil du keine richtigen Fraktionen an sich spielst. Ja, es gibt die Einheitenlisten und so was, aber einfach die,

00:14:13.403 --> 00:14:20.902
mit. Das ist jetzt hier ein das sind Steineeinheiten, das sind Davian-Einheiten, das sind Lyao-Einheiten in der und der Zeitlinie,

00:14:21.124 --> 00:14:28.227
Ist halt einfach nicht so gegeben. Battle-Tech funktioniert vom vertrieblichen Aufbau her, viel mehr wie ein historisches Kriegsspiel mit ähm

00:14:28.209 --> 00:14:40.641
nicht balancierten Szenarien, wo du auch erstmal dann einen großen narrativen Ansatz dahinter hast und äh Battle-Tec ist, sagen wir mal vorsichtig, ein entschleunigtes Spiel. Bei dem bei dem letzten Match, äh das wir eben gemacht.

00:14:40.726 --> 00:14:44.860
Rassismus mal erklären. Entschleunigt das Spiel, weil die die Spielepartien so lange dauern.

00:14:44.854 --> 00:14:51.566
Tja, also wir hatten nach dem letzten Tabletop-Aben haben wir uns noch zusammengesetzt und haben gesagt, so ja komm, mach mal hier nochmal so eine,

00:14:51.578 --> 00:15:06.366
So zum zum runterkommen noch eine Person, Portion Battle Tech und äh ich habe dann Fotos gemacht von der ersten Spielrunde und dann von der Spielrunde nach anderthalb Stunden und jeder hatte einen Mac gespielt und es standen halt immer noch alle vier Macs so nur so ein paar Felder voneinander entfernt,

00:15:07.418 --> 00:15:22.104
das dauert halt ein bisschen. Das ist schon ganz anders. Das ist funktioniert, sowohl mechanisch, äh wie auch vom gesamten Vertriebsaufbau halt sehr viel anders als das, was sonst im Markt ist. Ich kann anderen Leuten halt, wie gesagt, äh so eine so eine Augbox verkaufen, dann wissen die, die spielen Orks

00:15:22.002 --> 00:15:34.206
Wenn ich jetzt aber so ein paar Macs verkaufe, dann können die ja theoretisch überall eingesetzt werden. Ähm ein anderes Problem, das das hat Catales inzwischen sehr viel besser gelöst, also äh mit den mit dem Plastikmix

00:15:34.165 --> 00:15:38.142
War einfach, du gehst in den Laden und fragst dann, ja ich hätte gern Atlas. Ja, welchen,

00:15:38.215 --> 00:15:44.356
Dann gibt's dann ja sieben Blister von mit Atlasen und äh die haben sind alle unterschiedlich groß,

00:15:44.356 --> 00:15:56.896
Sind und alle unterschiedliche Konfigurationen, aber da musst du halt schon sehr, sehr tief im System äh drin sein, um das überhaupt durchsteigen zu können. Und das macht halt den Verkauf, um point of Sale im Laden sehr viel schwieriger.

00:15:58.051 --> 00:16:10.826
Das zusammen mit der äh also das macht es halt gar nicht so einfach dieses Spiel halt so raus äh zu bringen. Deswegen finde ich's ganz interessant, dass Kettelist eben nachdem sich lange dagegen gewehrt haben, dann angefangen haben diesen Kickstar Kickstarter auch zu machen,

00:16:10.874 --> 00:16:14.617
weil damit umgehen sie tatsächlich ein paar Probleme.

00:16:15.248 --> 00:16:20.482
Im amerikanischen Markt ist die gesamte Vertriebssituation sehr schwierig für diese für diese Hobbyspiele.

00:16:20.915 --> 00:16:31.455
Viele von den Großhändlern, die es da gibt, die Listen entweder deine Sache nicht oder erst sehr spät oder wird als Julius zum Beispiel, kann ich sagen, dass einige Sachen, die wir in unseren amerikanischen Großhändler geschickt haben

00:16:31.437 --> 00:16:38.317
In deren Händler-Newsletter erst drei bis vier Monate nachdem das bei denen angekommen ist, dann erstmal aufgenommen haben, um die an die Händler rausverkaufen zu können.

00:16:39.231 --> 00:16:50.563
Das wird das wird vermutlich auch anderen so gehen und damit auch Kertalist. Das heißt, sie haben sowieso schon Probleme in Amerika, Kobyprodukte über den über Großhandel, ähm in die Läden zu bekommen,

00:16:50.756 --> 00:16:57.426
Der macht das natürlich viel mehr Sinn, so die sozusagen den Zwischenhändler auszuschalten und äh direkt an den Endkunden zu verkaufen

00:16:57.396 --> 00:17:02.077
Neben diesen Vertriebsproblemen gibt's ja dann auch noch, dass du einfach viel mehr von der Knete dann bei dir auch klebenbleibt.

00:17:02.312 --> 00:17:13.410
Ist denn dieses dieses ähm Ladengeschäft? Hat das denn noch eine große Bedeutung in dem Bereich, gerade in den USA? Ich hätte jetzt mal auch erwartet, dass Onlineshopping, was ja quasi in den USA geboren wurde

00:17:13.374 --> 00:17:20.374
Und mit den ganzen Kickstartern äh das Thema wahnsinnig an äh Bedeutung verloren hat in den letzten Jahren. Ich lese ja

00:17:20.351 --> 00:17:31.395
Ab und zu auch mal in den Forum oder in den Facebook-Gruppen, dass Leute schreiben so, hey, ich will Badlelig spielen, aber in meiner Umgebung gibt's da überhaupt keine Läden mehr. Die sind alle weg. Ne, also von daher ist das dann überhaupt noch so stark.

00:17:31.798 --> 00:17:44.904
Ähm in Amerika gibt's zumindest eine sehr viel stärkere Kultur davon vor Ort zu spielen. Da gibt es ja auch, dass Rollenspielrunden eigentlich im Laden stattfinden und die meisten viele von diesen Läden sind auch groß genug, um das eben zu ermöglichen. Die haben dedizierte Spielebereiche,

00:17:45.126 --> 00:17:52.733
und dann auch, wo du Tische mieten kannst und wo dann auch Getränke und Essen verkauft wird direkt im Laden. Das ist in Deutschland eher ungewöhnlich. Ähm,

00:17:52.854 --> 00:18:06.638
Ich kann dir aber auch nicht direkt sagen, wie relevant der Point of Sale für die also wie wie relevant noch Händler für den Gesamt sind. Aber spätestens der Erfolg der Kickstarter wird nochmal gezeigt haben, dass es einfach viel besser ist äh direkt an den Kunden zu verkaufen,

00:18:06.729 --> 00:18:12.738
Um eben diesen diese ganzen Probleme, die man zwischen Handel dazu dableiben, dann eben zu umgehen

00:18:12.642 --> 00:18:17.239
Und auch äh mal eben mehr mehr zu holen. Denn wenn die jetzt,

00:18:17.293 --> 00:18:22.298
Großhandel alle Sachen von 50 Prozent des Listenpreises dann eben an den Händler verkaufen,

00:18:22.340 --> 00:18:30.771
Du Barkett, äh du Oberkickstarter, aber dann 70 bis 80 Prozent bei dir kleben bleiben, je nachdem, wie viel die Portale dann noch nehmen. Dann lohnt sich das ja auch schon,

00:18:30.975 --> 00:18:39.880
Wenn du jetzt auch siehst, den ersten Kickstarter, der hat ja eine unfassbare Summe da zusammenbekommen. Diese Summe sieht super beeindruckend aus von mehreren Millionen äh Dollar, die da eben steht

00:18:39.803 --> 00:18:42.134
Ich habe mir den Kickstarter aber angeschaut und mir gedacht so, hm,

00:18:42.393 --> 00:18:53.731
Ja klar, die diese Summe ist sehr beeindruckend, aber wenn ich all meine Produkte der nächsten zwei Jahre auf einen Schlag an meinen Endkunden verkaufen würde, anstatt über den Handel und nach und nach, dann würde da auch eine große Summe bei rauskommen.

00:18:55.486 --> 00:19:10.395
Das heißt aber mit solchen Kickstartern machen sie euch natürlich auch oder haben sie euch das Geschäft kaputt gemacht, selbst wenn die Figuren gehabt hättet zu dem Zeitpunkt wäre wahrscheinlich dann die Nachfrage im Vergleich nicht so groß gewesen, weil der Bedarf natürlich erstmal durch Kickstarter gedeckt gewesen wäre

00:19:10.347 --> 00:19:11.596
Siehst du da auch eine,

00:19:11.639 --> 00:19:22.467
eine Strategie halt dann äh von von Katalys, dass Katalys quasi bewusst auch diese Sachen zurückgehalten hat, weil sie sagten okay, so können wir jetzt auch erst mal einen Bedarf schaffen, der so einen Druck.

00:19:22.167 --> 00:19:30.903
Glaube ich nicht. Also es es gibt ja immer die Grundlage von ähm nehme nicht an, dass etwas was Bösartigkeit passiert, wenn irgendwie jemand einfach nur einen Fehler gemacht hat.

00:19:30.603 --> 00:19:33.169
Ist ja auch nicht bösartig, ist ein Geschäftsmodell. Also wenn ich wenn.

00:19:32.869 --> 00:19:39.382
Aber das kann ich auch bösartige Geschäftsmodelle, die eben dann äh deinen Partner irgendwie dann versuchen zu hintergehen. Das möchte ich denen gar nicht unterstellen,

00:19:39.509 --> 00:19:51.857
Es kann auch einfach sein, dass Sie damals unsere Bestellmail äh als als Sie mir das Angebot unterbreitet haben, einfach dann verloren haben oder es ist irgendwo zwischengegangen oder ich kümmere mich gerade drum, dann kommt jemand rein und es ist was ganz Schlimmes passiert und da muss ich mich dazu erst drum kümmern und es ist runtergefallen,

00:19:51.858 --> 00:19:55.829
warum dann auf die nächsten E-Mails und die Rückfragen dann nicht mehr reagiert wurde, ist dann die Frage,

00:19:55.877 --> 00:19:59.284
Aber ich glaube nicht, dass das aus Bösartigkeit passiert ist tatsächlich,

00:19:59.471 --> 00:20:12.012
Beziehungsweise, dass das als Modell ist. Aber wenn ich halt so anschaue, der erste Kickstarter hat da wurden haben wir uns ja auch die Fans geschrieben, so, sag mal, seid ihr bescheuert? Guckt mal, wie das Ding durch die Decke geht. Warum macht ihr da nicht mit? Warum ist Battle Tech jetzt nicht so groß,

00:20:12.084 --> 00:20:19.072
Äh hier 380 Kunden aus Deutschland. Äh warum ihr seht doch, dass der Bedarf da ist und ich habe auf meine Verkäufe geschaut und gedacht

00:20:18.934 --> 00:20:27.034
Ja geil, das heißt, alle Leute, die in battled, die in den letzten drei Jahren in Deutschland Battletec gekauft haben, sind jetzt schon in diesem Kickstarter dabei. Was soll ich denen denn noch on top verkaufen.

00:20:27.245 --> 00:20:29.123
Einen zweiten Atlas.

00:20:28.873 --> 00:20:30.507
Ja genau.

00:20:30.929 --> 00:20:43.661
Weil die weil die im Lachen oder sonst wo außerhalb des Kickstarters halt nicht an ihre Plastikmodelle kommen, sollen wir die bitte beschaffen, die wir auch nicht kriegen. Ich habe eben nochmal nachgeschaut, der Clan-Invasion Kickstarter hatte 639 Leute aus Deutschland, die da mitgemacht haben,

00:20:43.920 --> 00:20:48.012
Wie eben gesagt, wir haben sieben Jahre gebraucht, um tausend Total War Fairs zu verkaufen.

00:20:47.796 --> 00:20:57.146
Ja so wir wir haben ja einmal schon gerade festgestellt, es gibt ja schon viele andere Companiens äh Companien äh und Regelwerke, die auch noch gut funktionieren, dann

00:20:57.116 --> 00:21:06.616
Habe ich ja auch schon öfter gesagt. Viele Fans kaufen natürlich dann auch weil der Release früher ist dann gleich in USA oder kaufen sich die englischen Werke. Ich hab's halt festgestellt für mich

00:21:06.586 --> 00:21:14.001
ähm einfach äh das dann sonst Begrifflichkeiten verwendet werden, die dann quer referenziert werden und wenn du dann so wilden Mix aus Deutsch und Englisch hast

00:21:13.929 --> 00:21:23.357
Das ist echt anstrengend, wenn du damit dann äh so ein komplexes Spielsystem machen willst, also bin ich tatsächlich in den letzten Jahren übergegangen. Hauptsächlich mir die englischen zu kaufen. A.

00:21:23.057 --> 00:21:29.793
Total verstehen, auch weil die deutschen Regelwerke eben nicht nachkommen, weil wir eben gesehen haben, dass eigentlich auch die Nachfrage nicht da war. Hm.

00:21:30.088 --> 00:21:34.546
Ähm das ist natürlich ein Teufelskreis, der sich daraus ergibt. Allerdings wissen wir auch,

00:21:34.588 --> 00:21:39.113
ähm halt die meisten Tabletops, die keine deutsche Version haben

00:21:38.969 --> 00:21:48.289
Sich halt immer noch mal schwerer tun dann im Markt. Äh weil halt viele Leute, äh das kann jetzt aber außerhalb von BattleTech trifft das vor allen Dingen die klassische Tabletop-Szene. Ähm,

00:21:48.524 --> 00:21:59.983
Ja, da gibt's immer wieder Leute, äh gerade so im Profibereich, die dann äh sozusagen äh was heißt Profibereich, die eher ernst zunehmenden Spieler, die das wirklich als hartes Hobby genau dieses eine Spiel dann betreiben

00:21:59.911 --> 00:22:13.359
Die Wehren sicher stellenweise sogar gegen die deutschen Sachen aus den gleichen Begriffen äh aus den gleichen Begrifflichkeiten, die du auch gerade genannt hast. Weil sie eben nicht wollen, dass sich deutsche Begriffe neben den Englischen etablieren und sie dann eben ein zweites Glossal lernen müssen, um dieses Spiel betreiben zu können und vor Ort im Laden,

00:22:13.551 --> 00:22:20.359
Für viele Leute ist es aber dann Teil des äh die die nicht so tief einsteigen wollen und das wirklich ernst nehmen ähm.

00:22:20.612 --> 00:22:34.006
Dann eben zu sagen, ja, ich möchte das aber eigentlich nur abends ein bisschen auf Deutsch lesen, um dann eben Spaß mit diesem Spiel haben und dafür werde ich jetzt nicht hier auf Englisch dick einsteigen. Ähm es es freut mich total, dass äh BattleTech auch in Deutschland jetzt wieder so viel Anlauf bekommt

00:22:33.976 --> 00:22:48.782
Aber ähm wie gesagt, der Markt ist eigentlich mit dem, was da vor allen Dingen gerade schon macht, gesättigt und dann können wir nicht die restlichen Leute, die wir dann noch sehen, sind nicht ausreichend, um eine deutsche Version ähm wirtschaftlich betreiben zu können,

00:22:48.819 --> 00:22:55.584
Wenn jetzt jemand irgendwie hingeht und sagt, oh ja wir gründen jetzt hier irgendwie einen Verein zur Haltung der Kultur in Deutschland,

00:22:55.639 --> 00:23:01.581
eingetragener Verein muss nicht wirtschaftlich arbeiten, die müssen halt die dürfen ja nicht mal Gewinn erwirtschaften am Ende,

00:23:01.642 --> 00:23:12.987
natürlich ganz andere Möglichkeiten als wir als Verlag, die irgendwie jetzt sagen müssen, so ich muss aber so und so viel von den Büchern verkaufen, damit es am Ende dann irgendwie für mich funktioniert, weil das sonst mache ich halt, wenn der Zeit was anderes oder ich mache mit dem Kram sogar Verlust,

00:23:13.270 --> 00:23:26.952
Wenn du jetzt aber als eingetragener Verein hingehst und alle Leute gehen mit Herzblut und Energie und ihrem äh Vereinsvermögen dann eben hin, um diese Sachen für den deutschen Markt produzieren zu können. Ich kann halt nicht mit jemandem wirtschaftlich konkurrieren, der bereit ist, die Arbeit kostenlos zu leisten.

00:23:27.619 --> 00:23:30.810
Aber was das in Zukunft in Deutschland ist, kann ich halt noch nicht sagen.

00:23:31.020 --> 00:23:33.646
Wie siehst du denn dann die ja du zuerst.

00:23:31.790 --> 00:23:36.669
Eine eine Frage davor noch ähm hätte,

00:23:36.735 --> 00:23:42.245
List eigentlich schon früher die Möglichkeit gehabt die Lizenz einfach aufzulösen, also was heißt einfach, also.

00:23:41.945 --> 00:23:46.686
Ja klar ähm der Vertrag äh verlängert sich jedes Jahr, wenn ich,

00:23:46.842 --> 00:23:55.224
Drei Wochen, drei Monate oder so, vor Ende des der Vertragslizenz dann eben gekündigt wurde. Also die meisten Verträge bei uns in der Branche sind so über drei Jahre

00:23:55.201 --> 00:24:03.042
und die verlängern sich jeweils um ein Jahr, wenn halt nicht X Wochen, Monate vor äh diesen Schlagpunkt dann äh gekündigt wird,

00:24:03.235 --> 00:24:07.603
Das heißt äh es wäre halt schon immer vorher möglich gewesen, den Vertrag auslaufen zu lassen

00:24:07.453 --> 00:24:19.243
Der ist auch von seitens Kettleist, wie schon gesagt, gekündigt worden und nicht von unserer Seite. Wir haben relativ wenig Interesse daran gehabt, die Battle Techlizenz auslaufen zu lassen, weil wie gesagt, schon jede Menge Investment von uns auch in den Roman, in den E-Books steckt

00:24:19.219 --> 00:24:30.564
die wir halt gerne weiter abschaffen, abschöpfen würden und auch damit es auch den Battle Tech Fans weiterhin zur Verfügung steht. Die eben, weil ich seh's ja an den E-Book-Verkäufen, grade von den Klassiker-Romanen, die werden halt immer noch nachgefragt.

00:24:30.654 --> 00:24:32.529
Hm, was was wäre jetzt.

00:24:32.229 --> 00:24:39.848
Die die ach so da da noch ganz kurz, dann noch nachfrage meine oder meine Frage kann's wahrscheinlich eh nicht beantworten. Also was ich.

00:24:40.155 --> 00:24:54.071
Dabei an sich nicht verstehe, ist, wenn sie ja warum auch immer die Figuren nicht gesagt haben, wir liefern das nicht, wir wollen eine Lizenz auflösen, warum hat man den nicht schon früher aufgelöst? Das finde ich halt komisch und es gibt ja auch ähm.

00:24:54.402 --> 00:25:04.317
Zum Beispiel HPG-Station, der konnte sich das auch nicht vorstellen. Der hat ja auch ähm hat er immer in so einem Blog geschrieben, dass er sich das irgendwie nicht vorstellen kann, weil er auch Kontakt direkt mit Katalist hat.

00:25:04.630 --> 00:25:05.470
Ist halt irgendwie.

00:25:05.170 --> 00:25:16.239
Möchte auch nicht sagen, ich möchte auch nicht sagen, dass bei Katalys mir niemand geantwortet hat. Gerade die äh beiden Leute, die mit den Romanen zu tun haben und da auch Theaterection gemacht haben, innerhalb von 24 Stunden hatte ich von denen eine Antwort,

00:25:16.365 --> 00:25:19.838
Der der Redakteur ist, hat auch sofort immer geantwortet,

00:25:19.857 --> 00:25:31.844
Problem ist nur, ähm die haben mich dann auch gefragt, so kann ich noch irgendwas für dich tun. Ja, bitte frage doch mal deinen Chef, wo die Miniaturen bleiben. So, ja hm, ich versuch's noch mal anzusprechen. Bis die mir auch nicht mehr auf diese Antworten äh auf diese E-Mails geantwortet haben. Ich

00:25:31.737 --> 00:25:35.816
weiß also nicht. Also es ist nicht so, dass Kette List grundsätzlich äh

00:25:35.799 --> 00:25:49.553
unfreundliche, bösartige Leute wären. Ich habe da wirklich viele Leute nett kennengelernt. Ich habe auch in der Szene wirklich viele tolle Erfahrungen machen können. Ich weiß nur nicht, warum es mit dieser Sache jetzt einfach äh leider auf diese Weise jetzt äh zu Ende gehen soll,

00:25:49.638 --> 00:25:59.005
Isi hat hier auch in seinem ähm HPG-Station Dings geschrieben, äh dass er halt nicht glaubt, dass das mit dem Miniatur ein Problem wäre, weil die Russen haben das ja auch produzieren können.

00:25:59.306 --> 00:26:07.256
Die gleiche Frage haben wir uns ja auch gestellt, warum haben die Russen denn die Dinger bekommen und wir nicht? Aber ich weiß es nicht.

00:26:08.188 --> 00:26:15.644
Glaubst du, das ist nur irgendwie an der Verhandlung liegt oder oder einfach an gut düngen von irgendwem oder an was liegt es.

00:26:15.435 --> 00:26:24.748
Wie gesagt, ich unterstell da keine Bösartigkeit. Ich weiß einfach nicht, wie es äh warum das in den letzten Jahren gewesen ist. Wenn ich die Chefs von denen halt persönlich getroffen habe

00:26:24.592 --> 00:26:37.680
Waren wir uns eigentlich einig, dass wir das äh weitermachen wollen und dass was es für Möglichkeiten gibt, das wieder in Deutschland groß zu bekommen. Das hat sich nun damals hat sich danach nur mit den äh mit den E-Mails hat sich das nicht mehr weiter getragen zu dem, was wir dann eben persönlich getroffen haben.

00:26:38.612 --> 00:26:46.579
Ich weiß nicht, vielleicht kann das auch etwas sein, was jetzt eben von Fenatics durch Tops dann erkennt, weitergereicht wurde, weil die im übergeordneten Plan für die Reihe haben,

00:26:46.610 --> 00:26:54.763
Ich kann es einfach nicht sagen. Ich bin ja einfach auch nur Lizenznehmer von einem Lizenznehmer, ähm deswegen stecke ich da nicht so tief drin.

00:26:54.764 --> 00:27:05.610
Glaubst du auch, dass es vielleicht irgendwas zu tun hatte mit also jetzt, dass es jetzt nicht verlängert wurde mit den Äußerungen auf der, ich glaube auf der Red Con war das von eurer Seite aus.

00:27:05.971 --> 00:27:12.328
Ja äh da hatte mein Chef ja in seiner Präsentation äh mehrere Reihen auf Eis gelegt, darunter auch Battle Te.

00:27:12.959 --> 00:27:17.838
Es kann sein, also wie gesagt, das wurde nicht als Grund genannt,

00:27:18.103 --> 00:27:21.762
Aber ähm effektiv hat sich für BattleTech ja nichts geändert. Wir haben ja seit bei

00:27:21.762 --> 00:27:25.422
wir haben ja mehrere Jahre nichts für die Reihe außerhalb von Roman veröffentlicht,

00:27:25.687 --> 00:27:40.246
Ja und wenn mein Chef sich jetzt hinstellt und sagt so ja wir werden das jetzt auch öffentlich äh wir machen das jetzt mal öffentlich, dass wir die nächst wegen der äh Personalreduzierung bei uns im Verlag können wir jetzt erstmal die nächsten paar Monate mindestens ein halbes Jahr nichts mehr an der Spielreihe überhaupt arbeiten,

00:27:40.499 --> 00:27:44.302
Das ändert ja nichts mehr daran, dass die letzten drei Jahre dann auch nichts für die Spielreihe erschienen ist.

00:27:44.447 --> 00:27:46.898
Ja Ulm Minus null ist null, ne.

00:27:47.001 --> 00:27:55.888
Ja also wenn, dann kann es ja vielleicht nur einen Katalysator gewesen sein für diese Entscheidung, wenn das nochmal so öffentlich kundgetan wurde. Ähm

00:27:55.762 --> 00:28:06.247
einfach den Leuten dann nochmal vor vor Augen geführt wurde, ja Moment, was haben die eigentlich in den letzten drei Jahren veröffentlicht? Kann sein, dass das nochmals Grund genommen wurde, dass dann auch Fans sich beschwert hätten, weil das eben so öffentlich war

00:28:06.098 --> 00:28:07.227
und so klar.

00:28:06.993 --> 00:28:19.575
Ja also für mich war's auf jeden Fall ein PR-Gau zu dem Zeitpunkt. Also das ist auch wenn's dem das immer so eine Sache. Fakten, wie du sagst, mögen so sein, aber ist immer eine Frage auch, wie man's äußert und,

00:28:19.654 --> 00:28:27.778
kam sehr, sehr schlecht in der Community an und vielleicht hat's da wirklich auch den einen oder anderen gegeben, der einen Draht äh in Richtung USA hat, der das dann auch

00:28:27.574 --> 00:28:32.020
mal natürlich dann sehr schnell gespiegelt hat. Amtbeschleuniger, ne,

00:28:32.081 --> 00:28:43.233
Aber ich glaube, langfristig gesehen, ich sage mal die die Tatsache, dass ihr schon vor einigen Jahren äh eine Grundbox machen wolltet, dass sie immer wieder Figuren nachgefragt und an nichts kamen,

00:28:43.246 --> 00:28:46.340
Das ist eigentlich schon so der der Abgesang gewesen.

00:28:46.040 --> 00:28:53.827
Jein, also das fing ja noch eigentlich früher an. Äh ihr werdet ja vielleicht mitbekommen haben, wir hatten ja mal eine eigene Clan-Invasions-Einsteigerbox gemacht.

00:28:53.918 --> 00:28:57.138
Mhm, habe ich jetzt nämlich so im Kopf, aber ja, okay.

00:28:56.910 --> 00:29:07.594
Also nachdem die letzte Einsteigerbox davor, die große Quadratliche eben ausverkauft war ähm und wir keine Miniaturen mehr bekommen haben, haben wir quasi mehr oder weniger so eine Notlösungsbox gebaut.

00:29:07.294 --> 00:29:08.928
Mit diesen Paffiguren, ne.

00:29:08.910 --> 00:29:12.575
Mit dem Pappaufstellern und mit den alten Citytech Plastic Max.

00:29:12.876 --> 00:29:14.402
Ja ja.

00:29:14.132 --> 00:29:20.658
Fasertagen, weil davon hatten wir noch eine Palette aus äh von ähm von Fanpro noch im Lager.

00:29:20.995 --> 00:29:29.978
Und dann haben wir quasi dieses Frankensteinmonster da gebaut mit den alten äh Regeln, mit eigenen Szenarien. Da sind die übrigens auch zwei neue Matten ähm ähm,

00:29:30.020 --> 00:29:35.224
das waren die ersten neuen Karten für Battle-Tech seit über einer Dekade, die rausgekommen sind,

00:29:35.248 --> 00:29:46.202
wir dann eben in Auftrag gegeben und mit in die Box gepackt. Da waren eigene Würfel davon drin, damit wir einfach wieder ein Einsteigerprodukt hatten, weil wir sonst nichts bekommen haben. Da haben wir das einfach selbst gebaut und von freigeben lassen

00:29:46.143 --> 00:29:51.196
Also äh das ist jetzt nichts, was 2019 angefangen hätte, dass wir einfach ein Problem haben,

00:29:51.262 --> 00:29:58.653
eine Reihe, äh dass wir auf deutschen Reihe veröffentlichen müssen, wo wir einfach auf die Zulieferung von Miniaturen von einem von dem Lizenzgeber angewiesen sind.

00:29:59.050 --> 00:30:03.695
Das ist immer ein bisschen problematisch, weil wenn ich nur Romane rausbringen könnte, wäre das ja in Ordnung,

00:30:03.929 --> 00:30:13.700
Brauche ich halt nur die Cover-Illustrationen ähm und die entsprechenden Texte, um damit arbeiten zu können und die habe ich ja immer sofort von Katalys bekommen. Nur die Miniaturen waren schon immer ein Problem.

00:30:13.947 --> 00:30:22.443
Gab's da überhaupt eine Reaktion mal darauf, dass hier so eine so eine sage ich mal durchaus kreative Notlösungen da gemacht hat? Oder wurde das einfach.

00:30:22.143 --> 00:30:24.780
Ja Leute waren sauer, weil die Macs nicht toll waren.

00:30:24.480 --> 00:30:28.266
Das aus deutscher Seite, ich meine jetzt eher aus den USA-Seite oder wurde es.

00:30:27.966 --> 00:30:35.957
Nö, nö, das wurde ja freigegeben, also äh wenn Kettelist damit ein Problem gehabt hätte, hätten die uns ja das Produkt nicht freigegeben. Dann hätte es nicht erscheinen können.

00:30:36.402 --> 00:30:48.286
Ja demnächst waren, also ich erinnere mich, ich habe ja die City Box auch hier aus den 90ern, ich war damals schon enttäuscht, also die Dinger, die habe ich glaube ich nie verwendet. Ich habe einen, einen Urin habe ich davon mal äh meiner Tochter zum Bemalen in die Hand.

00:30:48.036 --> 00:30:49.063
Ach so, okay.

00:30:49.887 --> 00:30:59.783
Ja, aber das hat Catalist ja inzwischen richtig gut hinbekommen. Also ähm sagen wir mal die Battle Tech Figuren der alten Einsteigerbox, die davor und äh auch die, die vor Alphastrike rausgekommen sind,

00:30:59.814 --> 00:31:05.294
die waren halt jetzt nicht so das, was ich als Miniaturenfan wirklich äh jetzt gefeiert hätte

00:31:05.264 --> 00:31:13.965
Aber das, was Ketchle ist ja inzwischen durch die Kickstarter dann in diesen Boxen direkt fertig thematisch gepackt rausbringt. Ähm das ist schon nicht unsexy.

00:31:14.157 --> 00:31:19.169
Auf jeden Fall. Ich habe auch eine, was noch stehen. Hier mein ist noch relativ hoch,

00:31:19.217 --> 00:31:28.332
Aber ich habe jetzt auch wieder ein bisschen bemalt. Und man sieht sie ja auch viel. Also gerade in den Gruppen äh im Vergleich zu den alten Figuren sind die jetzt

00:31:28.261 --> 00:31:35.399
deutlich in der Mehrheit. Also sie kommen überall gut an und ich habe noch keinen gefunden, der gesagt hat, die sehen total scheiße aus

00:31:35.375 --> 00:31:46.822
Es gibt manche Leute, die sagen ja, ich mag lieber doch zehn Figuren oder ja, ich mag die Klassiker mehr, aber noch keiner gesagt hat, die sehen Kacke aus und das ist schon mal was wert, den einer durchaus kritischen Szene.

00:31:47.033 --> 00:31:52.104
Ja ähm aber wie auch gesagt drei D Druck spielt da glaube ich auch noch massiv rein, weil es halt

00:31:51.870 --> 00:32:03.558
so viele von den Mac Modellen, da gibt's ja nicht nur einfach den Handbag, sondern da gibt's dann direkt 6 bisacht Modelle des Hunsrücks, jeweils in den Konfigurationen und du siehst jede einzelne Waffe dann auch noch auf diesem SDL Modell und du kannst es dann auch noch ausdrucken,

00:32:03.726 --> 00:32:12.655
Ich habe mal überschlagen ähm so du kriegst heute einen guten 3DDrucker, den zwei mit Monodisplay. Gibt's gibt's für hundert bis hundert120 Euro

00:32:12.650 --> 00:32:16.171
Ein Liter Resin kostet 20 bis 30 Euro.

00:32:16.520 --> 00:32:18.572
Figuren quetscht du da raus zum Lid.

00:32:18.322 --> 00:32:19.866
30 bis 50.

00:32:19.754 --> 00:32:22.047
Das lohnt sich schon sehr, ja.

00:32:21.820 --> 00:32:28.069
Und äh ich habe das mal mit den Preisen von verglichen. Also damals noch mit einem Teureren,

00:32:28.123 --> 00:32:32.371
einfach mal so rausbekommen, hm, wenn ich jetzt, ich kann entweder der Kompanie-Deal

00:32:32.257 --> 00:32:41.108
kaufen oder ein drei-D-Drucker mit Miniaturen drucken, dann habe ich das bei einer Kompanie habe ich den Preis schon wieder raus. Und das ist krass.

00:32:41.319 --> 00:32:49.467
Ja, ist schon bitter. Also da frage ich mich aber schon, wenn ich jetzt mal so die die Rahmenbedingungen so sehe, gerade für den deutschen Markt, der ja nochmal spezieller ist,

00:32:49.539 --> 00:32:58.883
Auch wenn's jetzt Deutschland, Österreich und Schweiz, also deutschsprachigen Markt äh ähm äh berücksichtige. Wie sexy ist das dann für einen anderen Lizenz, den man dann,

00:32:59.094 --> 00:33:00.031
ey

00:33:00.314 --> 00:33:14.116
Habe ich halt auch ein bisschen Zweifel, weil durch die ganzen Vertriebsprobleme, der Markt ist eigentlich durch Kettelist selbst schon international gedeckt. Wie eben gesagt, 639 Leute aus Deutschland haben mitgemacht. Ich weiß nicht, was da jetzt noch da ist.

00:33:14.345 --> 00:33:23.701
Ja das ist also würde ich mir also auch als Unternehmen dreimal überlegen, dann müsste ich schon ziemlich überzeugt sein und irgendwie Fan sein und ein gutes Konzept haben und auch mit Investment erstmal nach vorne gehen oder.

00:33:23.401 --> 00:33:31.867
Das das solltest du ja auch nicht unterschätzen, selbst wenn sich jetzt irgendwie der der Verein zur Erhaltung der Kultur in Deutschland EV gründet

00:33:31.729 --> 00:33:42.190
um dann eben zu sagen wir bringen die Sachen auf Deutsch raus, da muss halt erstmal vorab 'ne Menge investiert werden, sowohl für äh Übersetzung, Layout, Lektorat

00:33:41.963 --> 00:33:48.464
dann auch noch mal, möchte einen Drucker natürlich den Kram haben. Äh das vorab haben. Außer du gehst über Print on Demand und äh,

00:33:48.639 --> 00:33:52.688
Weil da sind die Margen zwar sehr schlecht, aber du machst das ja eh nicht mit Gewinnabsicht.

00:33:52.701 --> 00:33:55.927
Sondern nur um das Ding am Laufen zu halten und Interesse zu wecken.

00:33:56.042 --> 00:34:07.026
Na ja, es gibt ja noch eine Alternative. Ähm das liegt dann aber sehr an Katalist, dass man sagt, okay Katalist, du ähm bau doch in deinem Kickstarter die deutsche Version mit ein.

00:34:07.044 --> 00:34:10.511
Na ja, dann brauchen sie immer noch Leute, die das Ding übersetzen und dann eben.

00:34:10.211 --> 00:34:25.197
Nee, nee, aber ich meine, wenn es denn einen Lizenznehmer gibt, sozusagen, dass der dann sozusagen die deutsche Version macht. Ähm gibt's ja in verschiedenen anderen Kickstartern, die ich in der Vergangenheit ich glaube, ihr wart auch mal bei einem, bei dem bei diesem Brettspiel.

00:34:25.444 --> 00:34:34.439
Äh das das passiert immer mal wieder. Ähm ich möchte wirklich jedem davon abraten, sowas zu machen, weil ähm,

00:34:34.536 --> 00:34:40.340
Wenn du wenn du irgendwie hinten dran hängst, eine Übersetzung von einem von grad von einem Brettspiel zu machen,

00:34:40.341 --> 00:34:48.278
Du kannst nie wirklich sagen, welche Version der Brettspielregeln du gerade übersetzt. Gerade in diesen Kickstarter-Bereich, wo auch viele Kreative unterwegs sind, da wird

00:34:48.116 --> 00:35:02.424
bis zur letzten Fahnenkorrektur von der Druckerei auf englischer Seite eben noch ähm Korrekturen hin vorgelegt. Und dann irgendwann beschweren sich dann später Leute von der deutschen Version, warum das alles so warum dann die alten veralteten Regeln waren und du fragst den Lizenzgeber

00:35:02.406 --> 00:35:09.466
Äh warum haben wir die Alten bekommen? Ja, haben wir nicht mehr dran gedacht, dass irgendwie die Änderung zu tracken. Das ist eigentlich quasi Usus

00:35:09.340 --> 00:35:16.148
Deswegen wäre ich da äußerst vorsichtig, sich da bei so was dranzuhängen, sondern erst zu sagen, ich kriege die Daten

00:35:15.999 --> 00:35:24.627
erstfinal, wenn die Sachen beim Drucker sind und hier nichts mehr dran ändert, damit man daran noch arbeiten kann. Ja, sonst hast du nämlich auf jeden Fall,

00:35:24.682 --> 00:35:26.736
hundertprozentig abweichende Version.

00:35:27.055 --> 00:35:31.255
Okay, ist schon mal gut zu wissen. Äh nicht, dass ihr es jetzt vorhätte, aber äh.

00:35:30.955 --> 00:35:33.581
Es ist bereitet immer nur Schmerzen, weil du ähm

00:35:33.479 --> 00:35:51.560
auch von Seiten des Lizenzgebers, der das dann eben koordinieren muss. Du musst jede Änderung, die irgendwie getrackt, äh irgendwie dann irgendwie tracken und nochmal andere dann wieder zurück streuen. Und dann hast du, wenn du dann nicht nur einen Übersetzungspartner hast, sondern dann vier oder fünf und die finden dann vielleicht auch noch während der Übersetzung, weil da musst du ja nochmal sehr intensiv in den Text rein

00:35:51.350 --> 00:35:57.443
noch mal neue Probleme, die du dann zurückspiegeln musst, dann musst du das in der englischen Originalversion ändern. Dann musst du das wieder in alle anderen,

00:35:57.503 --> 00:36:03.668
rausgeben und so hast du ein komplett lebendes Dokument, an dem fünf verschiedene Sprachvarianten arbeiten,

00:36:03.789 --> 00:36:09.960
Wenn du das dann hast mit so einem 300 Seiten Regelwerk wie bei wirft da wird das Projekt niemals abgeschlossen werden können.

00:36:10.405 --> 00:36:22.573
Irgendjemand findet immer was. Ich meine selbst als wir äh als wir die deutsche Version von Alpha-Strike gemacht haben, das war ja damals auch noch eine lange Diskussion, ob wir das jetzt machen und ich hatte ja dann auch lange dafür gekämpft, weil das mal was Neues im Battle Tech-Markt war und

00:36:22.465 --> 00:36:31.652
haben wir auch tausend von produzieren lassen und die haben sich tatsächlich auch, weil es was Neues war und wir relativ nah an der englischen Fassung waren, ein ganzes Stück besser verkauft als Toklear. Aber da musste.

00:36:32.248 --> 00:36:43.046
Jahr, musste ich aber auch mit Engelszungen auf meinen Chef einreden und dann noch so was anbieten wie, ja ich mache das Layout in meiner Freizeit, damit wir uns da zumindest die Kosten reduzieren können, damit wir eher in der Gewinnzone sind, wenn wir die Sachen abverkaufen.

00:36:43.004 --> 00:36:51.957
Sag mal Michael, was würdest du jetzt jemand sagen, den Deutschland sagt oder davon träumt, dass äh in Deutschland

00:36:51.867 --> 00:36:58.988
besser Chancen hat, nach dem Motto jetzt ist es bei ist es weg, jetzt kann's äh jemand anders übernehmen und jetzt wird's äh ganz toll. Bei solchen,

00:36:59.198 --> 00:37:04.630
und die hegen wirklich diese Hoffnung, berechtigter unberechtigt. Was würdest du dieser Person sagen.

00:37:04.865 --> 00:37:09.672
Ähm also was ich immer ganz wichtig finde zu unterscheiden ist zwischen Community und Markt,

00:37:09.708 --> 00:37:21.618
Das ist etwas, was die Community oftmals nicht im Blick hat. Die sagen dann eben, so ja, aber das Spiel ist doch momentan aufm Discord, ist hier die Hölle los, aber ich haue auf die Verkaufszahlen und sage ja, alle 20 Leute, die das in Deutschland interessiert, sind bei euch aktiv,

00:37:22.580 --> 00:37:35.625
deswegen ich habe keinen Zweifel, dass Battletec inzwischen wirklich groß ist. Ich war vorletztes Wochenende auf der Szenario, da habe ich auch mit verschiedenen Leuten über geredet und äh verschiedene Händler haben auch gesagt, so ja klar äh Battle Tech läuft bei uns wieder richtig gut

00:37:35.595 --> 00:37:37.854
Das freut mich total, aber ähm,

00:37:38.101 --> 00:37:43.028
Wir als Lizenznehmer nur mit den deutschen Büchern konnten davon zumindest nicht profitieren,

00:37:43.112 --> 00:37:48.424
war unser Vertriebskonzept nicht gut genug. Vielleicht äh waren wir einfach nicht nah genug dran. Vielleicht hat,

00:37:48.683 --> 00:37:56.572
war die Kommunikation mit Ketteles nicht ausreichend, dass wir das eben dann auch dass die deutsche Version vernünftig kommuniziert wurde. Ähm.

00:37:56.915 --> 00:38:02.203
Ich glaube, dass Battle-Tech durch die eben genannten Sachen auch in Deutschland durchaus einen schwierigen Stand hat,

00:38:02.486 --> 00:38:09.768
Eine deutsche Version davon und man sollte auch nicht unterschätzen, wie viel Arbeit hinter diesem ganzen Kram steht. Viele Leute werden ja ähm.

00:38:10.063 --> 00:38:21.793
Klar schon mal an so einem Fan-Projekt gearbeitet haben und das ist ja schon eine Menge Arbeit. Aber so ein 300 Seiten Regelwerk koordiniert zu übersetzen und rauszubringen ist nicht unmöglich, aber ähm da sollte man halt schon.

00:38:22.130 --> 00:38:33.024
Muss man halt schon ein paar Wochen Arbeit investieren. Das ist nichts, was irgendwie jetzt abends nach Feierabend noch sauber äh produziert werden kann. Außer jemand ist wirklich, wirklich gut, einen dicken Respekt dafür, wenn das jemand hinbekommt,

00:38:33.054 --> 00:38:42.398
Aber wie gesagt, die Wirtschaftlichkeit von Battle Tech in Deutschland, wenn es nur um die deutschen Publikationen geht, eilt ich füraus ein herausforderndes Thema.

00:38:42.759 --> 00:38:56.994
Mhm. Ich würde sogar sagen, dass es nicht nur auf Battle-Tech bezogen. Wir hatten zwar gerade auch gesagt, ähm mit diesen verschiedenen ähm ja Begriffen. Ne äh LRM sage ich da nur oder SRMs, ne.

00:38:57.763 --> 00:39:04.691
Ja, das ist auch so eine Sache, ne. Wir haben jetzt äh wie viel Jahre ist Battletec in Deutschland? 40 Jahre unterwegs gefühlt.

00:39:04.391 --> 00:39:05.593
Kommt gut hin.

00:39:05.395 --> 00:39:11.169
Ne? Ähm das Spiel hat einfach damit angefangen einfach überschwer genannt wurden,

00:39:11.290 --> 00:39:21.775
Ne äh oder plötzlich gibt's aber dann in der Battle Tech Timeline, gibt's dann Maxi mehr als 100 Tonnen wiegen und das sind die super heavytanks. Wäre überschwer, nicht eine super Übersetzung für super heavy. Ähm,

00:39:21.974 --> 00:39:28.499
Das ist einfach, deswegen sind ja vor einer Weile, haben die auch schon angefangen, dass alle Mecknamen und Einheitennahmen einfach im Englischen bleiben.

00:39:29.047 --> 00:39:34.935
Was total hilfreich ist, wenn du die Marke halt international etablieren möchtest, weil sonst musst du alle Begriffe doppelt und dreifach lernen.

00:39:35.242 --> 00:39:48.618
Aber auch so Kram wie, dass der, nehmen wir zum Beispiel mal die Laser. Die sind von Lightlaser, Medium Laser und Larch Laser, sind halt einfach der leichte, der mittelschwere und der Schwere. Wie ist man irgendwie in der Übersetzung von Volumen auf Gewicht gekommen.

00:39:49.075 --> 00:39:56.610
Aber das ist etwas, was seit 40 Jahren eben etabliert ist. Auch wenn später dann halt in der Heavy Laser plötzlich noch dazukommt und,

00:39:56.760 --> 00:40:06.350
in der Übersetzung da und denkst dir, verdammt, der Begriff ist schon belegt. Das sind alles Sachen, die man retroaktiv, wenn man jetzt nochmal neu rangeht würde man das dann korrekt übersetzen.

00:40:06.687 --> 00:40:17.059
Oder sagst du einfach, wir haben eine 40-jährige Übersetzungstradition davon, wo das so und so gemacht wurde und alles andere führt halt noch zu Problemen. Mal abgesehen von so Kram, dass äh dass im deutschen S äh

00:40:16.975 --> 00:40:22.587
Halt einfach mal komplett getauscht ist ähm gegenüber dem Original, was halt glaube ich,

00:40:22.864 --> 00:40:31.078
Immer wieder zu Verwirrungen führt, ob das jetzt ein schwerer oder ein Smalllaser ist oder ein Large-Laser oder ein leichter Laser, weil das ist halt genau getauscht. Ähm.

00:40:31.180 --> 00:40:42.621
Ich glaube den Übersitzern, die fanden damals kleiner Leser, mittelgroßer Laser und großer Laser. Das fand ich einfach doof. Und dann haben sie gesagt, machen wir doch leicht, mittel und äh äh ja schwer.

00:40:43.541 --> 00:40:45.379
Es ist halt effektiv also

00:40:45.296 --> 00:40:59.609
praktisch gesehen, ist das eine falsche Übersetzung, die aber so in uns allen drin ist, weil das halt seit 40 Jahren oder so halt Battle-Tech ist, dass es ganz schwierig ist, da jetzt noch mal Änderungen vorzunehmen und zudem gibt es einfach auch hunderte von Publikationen, wo die Begriffe halt so genannt sind.

00:40:59.615 --> 00:41:07.523
Ja. Ich glaube, das kannst du nicht mehr verändern. Da bist du auf dem äh ja das kann nur noch die eine Richtung gehen.

00:41:07.679 --> 00:41:20.514
Man muss nicht unbedingt sein, wenn du jetzt grundsätzlich sagst, du nimmst alles, was Regellimplemente sind und nennst sie generell immer Englisch, dass du halt ja so ein, ich sage mal so ein bisschen Denglisch mit dabei hast.

00:41:20.256 --> 00:41:31.409
Jetzt schickst du alle alten Fans in den Rekonditionierungslager und Swings die neuen Begriffe anzunehmen. Und jedes Fernsehen in Alten äh benutzen, dann äh führen sie körperliche Schmerzen.

00:41:31.481 --> 00:41:34.972
Genau und äh die Battle-Tech-Polizei aus Deutschland kommt vorbei.

00:41:34.750 --> 00:41:37.412
Ja, die Polizei.

00:41:37.190 --> 00:41:39.485
Ich schicke dir dann mal den Merkur vorbei.

00:41:42.562 --> 00:41:45.152
Nee, das kannst du mal ganz gepflegt vergessen.

00:41:43.201 --> 00:41:51.243
Aber das ist dann halt einfach also ich weiß es nicht, ob man ob's jetzt nur daran liegt weil's halt schon so lange ist, aber ich hätte jetzt gesagt, na ja.

00:41:52.112 --> 00:41:54.405
Einmal damit an und man gewöhnt sich dran.

00:41:54.117 --> 00:42:03.828
Das das könntest du nur rauskriegen, indem du eine äh große, junge Generation ranzüchtest, die quasi auf den internationalen Portalen unterwegs ist. Sie jetzt

00:42:03.738 --> 00:42:15.744
zum Beispiel äh Fußball, ne? Da haben sich ja durch die verschiedene Spiele so was wie Goaly also halbwegs etabliert oder Go-Keeper ähm im Deutschen, das ist der Torhüter, ne,

00:42:16.814 --> 00:42:30.460
Einfach, aber es ist so so tief in der deutschen Gesellschaft drin, äh diese Begriffe, die kriegst du schwer bis nicht rausgezüchtet und ich fürchte, da musst du mit leben. Und ist auch die Frage, ob das dir die Energie wert ist investieren. Also ich finde es gut, dass dir die

00:42:30.412 --> 00:42:31.926
Einheitlich nennen auf Englisch.

00:42:32.413 --> 00:42:41.402
Weil die wurden auch immer schon lustig gemischt. Ich es gab einige englische Begriffe, die deutsch ausgesprochen wurden oder so. Es war auch mal ganz lustig.

00:42:41.138 --> 00:42:45.951
Es gab ja auch Panzer und Max, die halt äh Deutsche in Anführungszeichen Namen bekommen.

00:42:45.964 --> 00:42:59.952
Genau. Oder lustig deutsche Begriffe, deutsche Übersetzungen, die englisch ausgesprochen wird. Wie oft habe ich den Begriff PPK gehört? Ja, schön.

00:42:59.869 --> 00:43:02.012
Mhm. Äh Pipi sofort.

00:43:02.845 --> 00:43:07.344
Ja gut, aber dann müssen wir ja doch Klangmethoden anwenden und züchten.

00:43:07.554 --> 00:43:08.786
Ja genau.

00:43:09.177 --> 00:43:19.620
Austauschen. Wahnsinn. Ja, wie ist das jetzt für dich, Michael? Ich meine, du hast jetzt ja doch ähm auch über die Jahre insgesamt viel Herzblut in das Thema investiert und,

00:43:19.819 --> 00:43:29.631
Sicherlich den ein oder anderen Nackenschlag äh äh erlitten, ähm fürchte mal in den meisten Fällen unverdient. Ähm,

00:43:29.722 --> 00:43:36.488
Und jetzt auf einmal ist das ist das Ding weg. Fühlst du dich jetzt vielleicht sogar ein bisschen erleichtert oder überwiegt doch die Enttäuschung.

00:43:36.416 --> 00:43:41.006
Beides, also ähm ich bin froh, dass es hier deine Entscheidung gibt,

00:43:41.253 --> 00:43:50.915
Weil ich war ja auch nicht zufrieden damit, weil ich hätte ja gerne diese Box rausgebracht und bald hat das äh als Spielreihe weitergeführt, aber jetzt gibt's zumindest mal eine Entscheidung,

00:43:50.988 --> 00:43:53.151
unten dediziertes Enddatum.

00:43:53.674 --> 00:44:01.197
Das Spielmaterial, wenn jetzt irgendwie da eine Lösung gefunden wird, dass wir dann noch zumindest die Romane weitermachen, würde ich das auch gerne machen. Ähm.

00:44:01.606 --> 00:44:05.379
Aber ja, ich habe über die über die letzte Dekade halt

00:44:05.326 --> 00:44:12.927
Ganz viele tolle Erfahrungen mit der Community finden können. Damals, wo wir gemeinsam auf die gefahren sind ähm auf die erste

00:44:12.873 --> 00:44:27.072
Und äh wo wir da einfach gemeinsam für diesen karitativen Zweck mit der Community zusammen kam und Battle Tech gefeiert haben und uns gefeiert haben und äh insgesamt um diesen karitativen Zweck gespendet und gesammelt haben. Das war total toll. Auch ähm.

00:44:27.427 --> 00:44:34.505
Dass wir halt andere Events hatten und dass uns wir auch viel Unterstützung von der Community da bekommen haben. Aber irgendwann,

00:44:34.632 --> 00:44:43.633
ist einmal so aufgefallen, ich habe mal da so eine Rechnung erstellt, wie viel haben wir eigentlich in unser Support-Team gegeben äh für die Battle Tech-Runden und was war der Umsatz von BattleTech in dem Jahr,

00:44:43.730 --> 00:44:53.302
Und dann ist dann aufgefallen, dass das so fast deckungsgleich war. Das heißt, die die Werbungskosten für die Reihe waren fast so hoch wie das, was wir mit der Spielreihe umgesetzt haben. Deswegen haben.

00:44:53.266 --> 00:44:55.501
Gewinn, ne? Umsatz.

00:44:55.531 --> 00:44:57.478
Ja ja, das ist halt

00:44:57.466 --> 00:45:11.984
problematisch, äh deswegen haben wir dann irgendwann mal aufgehört. Dann kam da noch Battle Tech-Fans auf der Spielmesse dann zu mir und sagen so, was soll denn das hier? Ich kann dir hier vier Leute battle von Battle Tech-Fans hinsetzen, die Demo-Runden geben. Da muss ich sagen, ja, das das will ich aber gar nicht. Weil weil ähm.

00:45:12.321 --> 00:45:14.369
Ich brauche den Raum für was anderes, was ich

00:45:14.147 --> 00:45:27.487
äh so eine Produktreihe, die sich viel schneller dreht als Battletech und Leute hinzusetzen und denen einfach zwei Stunden lang eine Demo-Runde zu Battle-Tec zu geben. Das macht vielleicht diese Leute dann glücklich. Aber die generieren nicht so viel Umsatz, dass es dass sich die Kosten für den Aufwand wieder reinbekomme,

00:45:27.560 --> 00:45:29.710
das tut dann auch weh. Ähm,

00:45:29.807 --> 00:45:39.229
und auch darüber hinaus so viele tolle Erfahrungen wie ich mit der Community hatte. Deswegen gab's aber auch, heißt das ja nicht, dass es auch nicht problematische gab. Ich habe,

00:45:39.295 --> 00:45:44.559
Leute, die äh im Verlag angerufen haben, um ihre Vereinsstreitigkeiten,

00:45:44.619 --> 00:45:46.830
äh von uns regeln zu lassen,

00:45:47.047 --> 00:45:56.096
zwei zwei Positionen, zwei Leute dann irgendwie gesagt haben, ja, aber ich habe ja das Backing von Ulysses oder das ist ja so und so und dann musste ich dann mit beiden irgendwie reden und dann

00:45:55.941 --> 00:46:04.239
um das irgendwie zu schaffen, dass ich irgendwie dann äh am Wochenende oder sonst wann dann irgendwie Leute wegen Battle-Tech mal mit mir reden wollten

00:46:04.185 --> 00:46:10.951
mich dann über verschiedene Kanäle angeschrieben oder dann angechattet hatten äh da ist halt richtig richtig viel Herzblut äh,

00:46:11.005 --> 00:46:17.705
ielen Leuten dabei. Aber das kann halt, wenn man dann enttäuscht wird, direkt auch in Aggression umschlagen. Und ähm,

00:46:17.994 --> 00:46:32.313
Andere Sachen, die ich auch problematisch finde. Meine Spielleiterin in einer meiner Rollenspielrunden ist auch Riesen-Battle-Tech-Fan, aber die hatte halt gesagt, ich möchte in eine Facebook-Gruppe rein, um über zu sprechen und die ist da nicht reingelassen worden mit der Begründung, Frauen spielen kein Battle-Tag. Das muss ein Chat.

00:46:33.173 --> 00:46:34.470
Und.

00:46:35.829 --> 00:46:41.735
Ja, aber das sind halt auch Erfahrungen mit der Community, die nicht unproblematisch sind.

00:46:41.808 --> 00:46:42.853
Ja

00:46:43.304 --> 00:46:51.097
Da habe ich dann auch gesagt, zu welche Gruppe war das? Ich rede sofort mit dir. Nein, nein, das ich will leider keinen Ärger machen, aber ähm nicht cool, Leute.

00:46:50.875 --> 00:46:59.991
Nee, total. Das ist auch für mich unverständlich, ne? Also ähm vielleicht lag der Verdacht nahe, dass da nur versucht, sich jemand als Frau reinzumogeln,

00:47:00.009 --> 00:47:09.858
Es ist ähm das das könnte ich mir als einziges vorstellen, ne, dass da einfach so ja das ist bestimmt keine Frau, da gibt's nicht nur jemand SV aus, sondern der stumm zu machen oder so.

00:47:09.558 --> 00:47:21.131
Ich nehme mal an, dass das so was in der Art gewesen wäre, aber äh einfach unter Generalverdacht stellen, dass dass Frauen ja kein Battle-Tag spielen oder sich dafür interessieren. Ah fand ich schon hart.

00:47:21.377 --> 00:47:32.776
Es ist aber auch wirklich super selten. Also die Frauen, die wenigen Frauen, die ich kennengelernt habe, die Battle spielen. Also ich brauche, glaube ich, nur eine Hand maximal zwei und dann auch nicht alle Finger. Das waren nicht.

00:47:32.783 --> 00:47:47.649
Ja, das ist insgesamt in der äh in der Table Top Szene ja so, wo die äh weiblichen Spielerinnen zumindest. Es gibt ja noch viele andere Hobbybereiche wie Malen oder so, wo es wo man mehr Frauen findet, zum Glück. Aber äh beim Spielen sind wir im niedrigen einstelligen Prozentbereich,

00:47:47.655 --> 00:47:57.215
ist das nochmal krass. Wie ich jetzt auch vorletztes Wochenende auf das Szenario gehört habe, BattleTec ist das einzige Spiel, das mit seiner Fanbasebasis stirbt. Ähm so,

00:47:57.432 --> 00:48:10.892
so jung also die Battle-Tex-Szene hat halt ein gewisses Alter erreicht und ähm ich habe aber auch von Leuten mitbekommen, die halt gerade schon sagen wir mal so eine Torwächter-Mentalität gegenüber neuen Spielern hatten,

00:48:11.145 --> 00:48:17.562
Die dann eben gesagt haben, ja, wenn du das nicht schon so lange spielst oder wenn du nicht diese Erfahrung hast, dann brauchst du bei uns gar nicht erst mitzumachen. Ähm.

00:48:17.893 --> 00:48:26.263
Wieder, das sind nur Einzelbereiche. Ich habe andere erlebt, die halt freundlich und mit Freude strahlend auch jungen Teenagern und eben Battletag-Dämonen gegeben haben,

00:48:26.281 --> 00:48:32.134
beide Extreme gibt es eben in der Szene und äh beides bleibt auch hängen.

00:48:32.164 --> 00:48:45.149
Ja und je nachdem, was du als erstes halt triffst, ne, wenn du dann halt irgendwie so paar knorziger Hoolschool-Battle-Techer triffst und die vermiesen dir das, dann kommst du halt nicht nochmal wieder. Dann ist das Spiel für dich äh in dem Moment dann auch damit geprägt.

00:48:45.631 --> 00:48:55.317
Erfahrung, eine offene, eine freundliche. Aber ich habe halt auch ein paar Runden gespielt. Wir waren hier im Ultrakompexe in Nürnberg, äh hatten da relativ regelmäßig am Samstag gespielt

00:48:55.173 --> 00:49:03.850
Dann haben auch jüngere Leute mitgespielt, die fahren dann diese Frau auch ganz gut, aber die wenigsten davon sind wiedergekommen, also fast keine, ne? Das ist irgendwie so ich glaube,

00:49:03.940 --> 00:49:06.181
Gerade für jüngere Leute,

00:49:06.248 --> 00:49:14.672
Ist die Auswahl an Spielsystemen so immens und die haben auch gar keine Lust mehr so mit unter sich so tief in was einzugewöhnen

00:49:14.666 --> 00:49:18.542
In dem anderen Hobby, das ich halt betreibe, ist es ja nicht ähnlich. Ich glaube,

00:49:18.584 --> 00:49:23.493
du kannst da Ähnliches berichten, vielleicht grade ein bisschen wir machen beide Flights, ne,

00:49:23.758 --> 00:49:30.260
Hoschi ist eher bei den Jets unterwegs, ich bei den World Wat2 äh äh Jägern oder Fliegern und,

00:49:30.488 --> 00:49:38.907
Das merkst du halt auch, dieses das altert dieses Hobby relativ stark. Auch wenn jetzt durch Maveric natürlich noch mal ein paar Jüngere dazugekommen sind.

00:49:39.021 --> 00:49:48.383
Ja was man was man schon sagen muss, was was äh weshalb mir, sage ich einmal, das Freizimmer noch wirklich Spaß anfangen gemacht hat, ist ähm,

00:49:48.588 --> 00:49:55.786
Es ist schon ein bisschen so, dass das Gate-Keeping, was oft ab oft bei Brettspielen der Fall ist, ja,

00:49:55.967 --> 00:50:00.257
Das merkt man wirklich sehr stark bei manchen Brettspielen. Das findet bei,

00:50:00.426 --> 00:50:10.040
Diesen Dingen nicht so statt, sondern im Gegenteil, also wenn ich jetzt zum Beispiel äh ansehe, die die Zimmerrunde, wo ich dabei bin,

00:50:10.196 --> 00:50:11.362
Also wir haben,

00:50:11.494 --> 00:50:21.577
Im Prinzip richtige eine Flugschule, wo Leute sich um dich kümmern, wenn du noch nie geflogen bist. Ähm dir wirklich das Beibringen in wirklich langen,

00:50:21.680 --> 00:50:27.820
Stundenlangen Dingen, weil das ist echt schwer, ja. Es ist nicht leicht, so ein Flugzeug zu fliegen, ja,

00:50:27.953 --> 00:50:37.465
Also ist nicht so wie wie keine Ahnung Amor oder irgend so was äh wo man gleich mal schnell in einen Chat einsteigt und dann geht das schon. Sondern das ist echt eine Simulation, ne und.

00:50:37.850 --> 00:50:50.282
Da da da gibt's Leute, die haben sich das angetan, ein Moodlesystem mit Lernbildern und allem drum und dran zu machen. Da gibt's Leute, die den Dauer und den Airdriv-Effekt-Controller für dich machen und alles mögliche. Also.

00:50:51.004 --> 00:50:53.239
Was ist ein Moodle System.

00:50:53.456 --> 00:51:04.656
Äh Moodle, das ist so ein E-Learning-System, wo äh Artikel hinterlegt sind und Videos und äh wo doch Prüfungen quasi ablegen kannst, ob du das schon geschafft hast und so weiter, ob du das schon behirnt hast.

00:51:05.041 --> 00:51:11.975
Ähm und eben wirklich Fluginstruktoren mit dir mitfliegen und dir das zeigen, wie das funktioniert und so weiter. Also es ist.

00:51:12.264 --> 00:51:14.064
Das ist ja schon sehr intensiv.

00:51:14.940 --> 00:51:16.782
Schon sehr intensiv.

00:51:17.684 --> 00:51:31.276
Das vermisse ich ein bisschen für diesen ganzen also jetzt nicht nur bei sondern egal welches Spielsystem du anfängst ja also Brettspieler habe ich das eher so erlebt so aber wie du das grad gesagt hast na ja was ist denn das für ein Nub.

00:51:31.667 --> 00:51:38.343
Der brauchte gar nicht bei mir mitspielen, weil wenn er mit mir mitspielt, dann laufe ich eine Gefahr, dass ich die Runde verliere. Oder so. Also.

00:51:38.776 --> 00:51:47.164
Der Olli ist da eine große Ausnahme, muss ich kurz das Kompliment machen, weil ähm der Oli hat mich überhaupt nicht aus den auf den Chapter-Treffen wieder ein bisschen zum zum.

00:51:47.495 --> 00:51:56.430
Game spielen gebracht, ja? Bei dem dem war's halt wurscht. Der hat gesagt, net, spielst mal eine Runde mit und dann zeige ich dir das und schön langsam, ja. Ähm.

00:51:56.389 --> 00:52:05.720
Ja das geht ja schon über die diese sagen wir mal die Spielleitung, die ja auch größere Matches haben dann schon ein ganzes Stück hinaus, weil das ja ein längererfristiges Investment an Zeit und Energie ist.

00:52:06.460 --> 00:52:16.068
Mit mir macht das aber auch Spaß. Es musste Freude bereiten und ich glaube, ich ich kenne auch andere Leute äh grade auch in in dem Mechforce habe ich jetzt ein paar Leute kennengelernt, die da auch wirklich

00:52:15.954 --> 00:52:20.503
drauf haben und den Leuten auch was vermitteln wollen, ne. Aber das zahlt nicht überall so. Vor allem

00:52:20.353 --> 00:52:31.223
Wenn du dann halt nicht weißt, ob die Leute dann wirklich bleiben, ne? Das das merkt man ganz oft heraus. Dann kommt eine Jahre kommen, dann der ist sowieso beim nächsten Mal wieder nicht da, so wie an den Samstagen, die ich vorhin beschrieben habe

00:52:31.079 --> 00:52:40.080
Das ist die eine Geschichte und äh natürlich du suchst ja auch die Herausforderung gerade als erfahrener Spieler, das kenne ich von mir auch,

00:52:40.147 --> 00:52:54.400
Ich suche halt auch immer Gegner, die nicht nur glücklich würfeln, sondern die auch einfach gut spielen, ne? Und das ist tatsächlich nicht so einfach und da werden grade dann ältere Campen, die äh ihren äh Stiefel runterspielen und ähm dann,

00:52:54.502 --> 00:53:03.576
Auch natürlich ähnlich geartete Gegner oder auch ganz klar, so da gibt's halt sehr harte Gruppen, die,

00:53:03.762 --> 00:53:14.704
Über viele viele Jahre in einem ganz kleinen Kreis zusammenspielen, teilweise auch mit Hausregeln oder bestimmten Auslegungen offizieller Regeln. Die können ja auch interpretiert werden, alles schon erlebt.

00:53:15.113 --> 00:53:23.820
Äh und die dann auch keinen Bock haben, dass jemand von außen kommt, die dann in die Erfahrung kommen. Oh, da müssen wir wieder über Regeln diskutieren. Darauf haben wir gar keinen Bock und deswegen bleiben wir lieber unter uns.

00:53:23.550 --> 00:53:32.984
Ich hab's auch mal mitbekommen, wo dann äh jemand verschiedene äh Clubs äh besucht hat und dann wurde dann gesagt, so ja hier, ich schieße auf dich, dann aber die LBX hat jetzt minus eins. Nein,

00:53:33.255 --> 00:53:42.556
Nein, das steht in den Regeln und äh wie meinte er damals? Da drohte die Stimmung zu kippen. Weil er irgendwie ins Regelbuch zeigen wollte. Ähm.

00:53:42.839 --> 00:53:56.095
Ich habe einmal eine die Erfahrung gemacht, so sagte einer, ja hier Parcel Cover äh gilt im immer in beide Richtungen. Ich sage, wie bitte? Wie wie das denn? Ja, also du stehst auf freiem Feld. Ich stehe hinter teilweise Deckung. Du schießt auf mich mit einem plus eins und ich habe dich mit einem plus null.

00:53:56.402 --> 00:54:07.434
Ja nee, gilt immer in beide Richtungen. Ließ sich nicht davon, also wir haben die die die Stelle vorwärts rückwärts gelesen im Buch, aber lies sich nicht von überzeugen, ich musste tatsächlich so spielen, dass Parcel Cover in beide Richtungen gilt,

00:54:07.531 --> 00:54:08.636
Habe ich doch gesagt.

00:54:09.285 --> 00:54:18.809
Drüber nach, von der Logik her, wenn jedwede Deckung automatisch immer in beide Richtungen gilt, ist es doch nur noch ein reines Würfelspiel. Wer höher würfelt.

00:54:19.062 --> 00:54:21.099
Ja, da geht's nicht mehr um Positionierung.

00:54:22.992 --> 00:54:30.028
Da sind auch so Probleme, wo ich sage da habe ich manchmal mehr Spaß, wenn ich mit äh ich sage mal.

00:54:30.365 --> 00:54:37.521
Taktisch klugen Menschen dann mal sage, jetzt äh kommt mal rüber, wir spielen eine Runde Alfasteig, was ist das? Das haben noch nie Battle Tech gespielt.

00:54:37.864 --> 00:54:41.349
Ähm und ich erkläre denen das schnell. Die sind aber.

00:54:41.674 --> 00:54:48.055
Taktisch kluge Leute, ja, weil's mit denen vielleicht schon eben zusammen geflogen bist oder sonstige Sachen. Die haben ein bisschen Ahnung von sowas, ja.

00:54:48.380 --> 00:54:56.720
Ähm macht teilweise mehr Spaß, wie wenn du auf eine eingeschlossene Betteldeck Runde spielst, die keine Ahnung, 20 Jahre zusammen spielen, ja,

00:54:56.913 --> 00:55:04.430
Dann kommst du dorthin, spielst mit und da hatte ich wirklich so eine Runde, da hatte ich halt einen Würfellauf. Also ich war eigentlich taktisch in einer schlechteren Position.

00:55:04.737 --> 00:55:07.441
Aber ich hatte halt wahnsinniges Würfelglück, ja und.

00:55:08.258 --> 00:55:17.458
Die Hunde wurde dann abgebrochen, weil einer der Gegenspieler gedacht, oh der Kackhub, der hat doch nur Würfelglück und bla und überhaupt und ja, alles ist dann voll eskaliert, ne.

00:55:17.488 --> 00:55:19.369
Das passiert ja manchmal. So ist.

00:55:19.069 --> 00:55:28.903
Kann mal passieren ne? Stell dir mal vor du machst hier grad ein Video in der Vorstellung von und dann in der ersten Runde setzt du einen Kopfschuss auf deine Mitspielerin.

00:55:27.595 --> 00:55:29.938
Ja

00:55:29.688 --> 00:55:31.699
Wäre völlig absurdes Szenario und ich.

00:55:31.399 --> 00:55:41.169
Total absurd, total absurd. Das wird ja nie passieren. Oh Gott, die arme Mike. Äh es tut mir bis heute wahnsinnig leid. Ich kann nix dafür.

00:55:41.615 --> 00:55:50.718
Aber ich werde dafür seitdem bitter bestraft. Mai, falls du das hörst, also ich leide seit Jahren, seitdem unter einem Fluch, ne, also ich hab's ja jetzt.

00:55:50.688 --> 00:55:57.881
Was auch gut funktioniert neben solchen Vorstellungsvideos natürlich äh ist ähm erinnerst du dich noch an Operation Götterdämmerung.

00:55:57.731 --> 00:56:00.867
Ja freilich, eine meiner Lieblingserinnerungen am Betteltisch.

00:56:00.597 --> 00:56:01.835
Ja, das war

00:56:01.655 --> 00:56:14.298
großartig. Da haben wir bei Ulysses dann mit verschiedenen Vereinen dann ein deutschlandweites äh Szenario äh gemacht, wo am gleichen Tag an verschiedenen Orten dann auch innerweltlich wie Realweltlich äh dann eben,

00:56:14.346 --> 00:56:28.250
wurde und dann hat man die Ergebnisse jeweils ins Hauptquartier nach geschickt. Wir hatten den Keller äh entsprechend hergerichtet. Wir haben hier mal wieder Fotos gepostet. Äh wir haben dann Artillerieschläge verteilt oder Wiederholungswürfe, je nachdem, wie die Beschreibungen waren. Es war wir haben ein

00:56:28.029 --> 00:56:32.595
Patch machen lassen und an die Leute geschickt. Es war ein Riesenspaß. Cool.

00:56:33.064 --> 00:56:48.339
Das war das war super und da haben wir halt alle Leute aktivieren können. Das wurde ja meistens ähm von Händlern äh ähm jeweils in einem Laden gespielt. Wir haben teilweise Rückmeldungen bekommen so. Wir haben jetzt um 12 Uhr schon den Tagesumsatz gemacht, weil einfach so viel mehr Leute da sind und

00:56:48.165 --> 00:56:54.883
Das war halt großer Spaß äh und da hat sich das auch noch gelohnt. Waren halt immer alle dabei.

00:56:54.949 --> 00:57:06.252
Ja, das habe ich wirklich auch vermisst, also das es gab ja dann nochmal eine Operation Götterdämmung oder eine Nachfolgegeschichte. Aber das da kamen kaum Leute, ne? Das war echt.

00:57:06.631 --> 00:57:19.808
Also da waren irgendwie zwei, drei Leute dann und da beim ersten Mal, wo ihr das organisiert hat, dann irgendwie, keine Ahnung, 30 Leute am an der Platte standen, also ich habe ja das doch als Blogbeitrag kann man alles noch nachlesen und auch die Bilder sehen. Das war irre,

00:57:19.863 --> 00:57:32.974
Deswegen schade, dass das irgendwie dann äh das war noch lange vor den Kickstartern und da war Battlettich gerade in Deutschland oder auch wieder zum Aufwand des das dieses harte Pflänzchen damals, das grade richtig zu blühen begann, dann äh ich weiß nicht, was passiert ist,

00:57:33.017 --> 00:57:38.442
Dann so runter ginge. Der Support von euch konnte nicht kommen. Wir hatten das Thema schon mit den Figuren und mit anderen Sachen,

00:57:38.515 --> 00:57:48.646
Dann irgendwie es gab wieder Streitereien in den Vereinen. Das ist überhaupt etwas und das möchte ich noch mal in aller Deutlichkeit sagen. Unabhängig von Ulisses, irgendwelchen Rechten haben diese,

00:57:48.754 --> 00:57:55.508
Chronische Zankerei. Ich weiß nicht, wie das im Ausland ist. Vielleicht ist das ein rein deutsches Problem, ne? Ob in den Neunzigern

00:57:55.449 --> 00:58:03.867
oder jetzt in den letzten Jahren, dass da doch immer noch so viele Leute mit so einem großen Ego agieren und versuchen irgendwie,

00:58:03.999 --> 00:58:12.484
Den dicken Mann oder den großen Mann zu markieren und dann für alle das Spiel dann irgendwie versauen. Das das nervt mich gewaltig und ich glaube, das hat Battle Tech

00:58:12.466 --> 00:58:15.765
Auch äh langfristig nachhaltig äh beschädigt.

00:58:15.801 --> 00:58:26.347
Ja also Vereinswesen von BattleTech in Deutschland hat immer irgendwas vom Krieg, also tatsächlich und auch persönlichen Animositäten und dann streiten sich wieder Leute und gründen eigene Vereine unter gleichen.

00:58:26.047 --> 00:58:27.144
Ja

00:58:26.894 --> 00:58:35.703
Da gibt's halt es ist wirklich auch anstrengend, gerade auch wenn die dann versuchen Legitimation vonseiten des Lizenzinhabers äh dann eben zu bekommen.

00:58:36.040 --> 00:58:39.356
Vermitteln musste, wie wie ich's halt schon mal gesagt habe, weil ich es schon mal,

00:58:39.429 --> 00:58:49.121
tatsächlich angerufen wurde und äh Streitigkeiten beizulegen. Es ist es ist ein bisschen anstrengend äh vielleicht liegt's auch an der Vereins,

00:58:49.140 --> 00:58:50.413
äh also,

00:58:50.456 --> 00:59:00.610
Ich glaube nie, ich kenne keinen anderen, kein anderes Tabletop oder in unserem Hobbybereich kein anderes Feld, das dermaßen äh vereint ist

00:59:00.581 --> 00:59:04.396
Also tatsächlich mit eingetragenen Vereinen fünf. Eher noch im LARP

00:59:04.325 --> 00:59:13.740
Aber im restlichen Tabletop-Bereich gibt's keins, das so strukturiert aufgebaut ist wie Battle-Tech und ihr dann auch versuchen dann äh lokale Machtbasen und äh,

00:59:13.777 --> 00:59:15.597
Entscheidungsträger zu schaffen.

00:59:15.670 --> 00:59:25.548
Hm. Ja, ich weiß auch nicht, also ich ich kurze Frage nochmal an dich, Hoschi, ist deine Gruppe international oder ist die deutschsprachig.

00:59:25.759 --> 00:59:27.759
Die ist international.

00:59:27.766 --> 00:59:29.430
Das wollte ich nämlich gerade sagen. Ich habe.

00:59:29.130 --> 00:59:41.809
Ich habe ich habe auch festgestellt, dass ich habe ich habe äh im Prinzip zwei Gruppen vorher durchprobiert, weil ich also wirklich, ich hatte Probleme, ja. Also ich ich sage aber, ich wollte die F 16 fliegen ähm.

00:59:42.104 --> 00:59:47.692
Und das ist einer der schwersten Flieger in in die weil das Ding ist wirklich extrem.

00:59:48.509 --> 00:59:56.525
Wendig, als möglicher, so was ist ein Superflieger, aber sehr schwer zu fliegen, ja. Und ich brauchte halt Unterstützung, ja und die Deutschen sind halt äh,

00:59:56.670 --> 01:00:10.063
Entweder extrem strukturiert, also du musst zuerst äh die fünf Scheißflieger fliegen, bevor du die F 16 fliegen kannst, damit du da weiterkommst, ja und du gehst nach unserem Strukturplan vor oder oder Geber, ja.

01:00:10.376 --> 01:00:16.709
Ähm oder es ist so eine absolute bei uns in Österreich sagt man, Vereinsmaierei.

01:00:17.659 --> 01:00:26.162
Also da gibt's äh gibt's so die Vereinskönige und du musst dich dem quasi anbiedern, dich glücklich tun quasi, damit er so nett ist und dir dann weiterhilft.

01:00:26.889 --> 01:00:30.055
Das war mir dann auch zu blöd bei dem Zweiten, ne.

01:00:30.681 --> 01:00:40.295
Ich weiß nicht, es gibt sicher auch gute deutsche Community. Es also ich möchte jetzt bitte, wenn hier irgendwo halt DCS-Leute zuhören, es gibt sicher, ich hab's nur halt nicht gefunden, ich habe halt vermutlich die zwei Blöden.

01:00:40.602 --> 01:00:42.753
Gefunden, ne. Ähm,

01:00:42.861 --> 01:00:53.821
Ich habe auch ein Händchen dafür, muss ich auch sagen. Ähm ich war ja auch bei fünf Battle-Tech-Communitys, bis so vor euch auf die 6unddreißiger gestoßen bin. Da bin ich jetzt ewig. Ähm

01:00:53.816 --> 01:01:03.358
Und dann bin ich eben auf meine Community äh äh gestoßen, auf Decave und ähm das ist eine internationale Geschichte, also das sind,

01:01:03.587 --> 01:01:07.462
Engländer, Franzosen, Spanier, äh.

01:01:07.162 --> 01:01:11.392
Genau darauf helle ich nämlich hinaus, weil ich habe nämlich auch die Erfahrung gemacht,

01:01:11.585 --> 01:01:21.824
Das internationale Gruppen, also Leute unterschiedlicher Nationalitäten, dass das irgendwie besser harmoniert. Wenn du so reine deutsche Clubs hast, ist die Wahrscheinlichkeit

01:01:21.812 --> 01:01:28.542
Dass es in so eine Vereinsmaiererei oder so extrem hardcore und Machtbasenaufbauenden irgendwie hinausläuft.

01:01:28.855 --> 01:01:38.445
Weiß nicht, ob das in rein englischen oder rein französischen oder rein amerikanischen Dienst auch ist, aber ich habe grade amerikanische äh Spieler

01:01:38.373 --> 01:01:47.020
Oder auch äh englische, wesentlich entspannter erlebt und das wirkt sich auf so eine die die innere Kultur der Gruppe halt aus,

01:01:47.134 --> 01:01:56.893
und ich fliege ja auch in der in der internationalen Gruppe und es wurde mal das Gespräch aufgebracht, ob ich nicht vielleicht eine rein deutsche Staffel aufbaue und ich habe gesagt, auf keinen Fall,

01:01:57.079 --> 01:02:08.827
Auf keinen Fall eine rein deutsche Staffel, weil ähm ich habe zwar in der äh Vergangenheit nicht nur schlechte Erfahrungen mit deutschen Staffeln gemacht, sondern mit deutschen Spielergruppen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass das dann kippt.

01:02:09.386 --> 01:02:21.764
Und so ein bestimmter Tenor dann da reinkommt, ist einfach mir zu hoch. Und ich genieße diese Internationalität, diesen Austausch und auch den gegenseitigen Respekt und das ist beinahein der deutschen Wettertext Szene,

01:02:21.795 --> 01:02:22.912
eben nicht so.

01:02:23.014 --> 01:02:30.754
Das ist lustig, weil wir haben auch einige Deutsche dabei. Also ich sage fast na ja, 25 Prozent meiner Staffel sind Deutsche,

01:02:30.940 --> 01:02:40.248
Ähm die sagen aber alle das Gleiche. Also die die sagen alle, sie sind zu einer internationalen äh zu einem internationalen Geschwader gegangen, weil's einfach,

01:02:40.387 --> 01:02:50.283
Äh Sie haben den Austausch gesucht und ein bisschen äh relaxtere Atmosphäre und ähm mehr Unterstützung und so weiter. Also.

01:02:50.374 --> 01:02:51.719
Ja, also als als

01:02:51.648 --> 01:03:04.122
Deutscher wirst du in diesen Gruppen wirst du auch gerne genommen, weil du auch die meisten Deutschen schon echt auch eher strukturiert in die Sache eingehen, werden aber ein bisschen ausgeglücklich in durch das vielleicht amerikanische lesez-faire, ne, sozusagen

01:03:04.062 --> 01:03:14.662
das entspanntere und dann trifft man sich irgendwie so auf einem Middle Ground, ne und man bekommt auch so den Respekt Mensch, finde ich gut, dass du das so strukturiert machst, ne? Auf der anderen Seite äh genieße ich dann halt

01:03:14.638 --> 01:03:17.612
diese dieses lustige und das Entspannte.

01:03:17.913 --> 01:03:27.221
Und wie gesagt, wenn du nur Deutsche zusammen kippst, das ist so, als wenn du sagst, 80prozentigen Rum gemischt mit 80prozentigen Rum, dann hast du einen guten Cocktail. Nö, nicht unbedingt.

01:03:27.402 --> 01:03:36.216
Ich meine, es äh das ich finde es auch gut, dass zum Beispiel es gibt schon Leute, die die ihre Nationalität auf sehr stolz sind drauf in unserer Gruppe, aber die,

01:03:36.397 --> 01:03:49.665
das sehr relaxt trotzdem machen. Ja also zum Beispiel wir haben drei Franzosen, die spielen also normalerweise fliegen wir keine Mirage zum Beispiel, aber wir haben extra für die aufm auf unserem Trainingsserver halt ein paar Mirage äh hingehauen und dann,

01:03:49.773 --> 01:03:54.718
Fliegen die halt am Trainingsserver ab und zu mit dem Mirage, mit dem Rufzeichen Croissant eins, zwei, drei, ja.

01:03:55.602 --> 01:04:02.452
Und so also das wird einfach äh Lust, lustig genommen und und okay, machen wir so, ne,

01:04:02.723 --> 01:04:07.337
Also wie du sagst, es wird einfach viel relaxter genommen als als ja.

01:04:07.590 --> 01:04:11.820
Ja, also ich glaube wirklich, dass das so ein so so ein Ding im Deutschen.

01:04:12.259 --> 01:04:25.767
Ähm was ich noch gerne erwähnen würde, hattet ihr das Bundle of Holding für BattleTech mitbekommen? Das äh buttle of Holding, so heißt eben die Seite. Das heißt, sie haben jede Menge PDFs von Battle Tech dann eben angeboten.

01:04:25.648 --> 01:04:28.315
Ach das, was rauskam, das ist so quasi neulich.

01:04:28.286 --> 01:04:32.762
Doch mal schauen, das war im November und

01:04:32.732 --> 01:04:38.681
Das fand ich halt super interessant, weil äh für 20 Dollar achtzehn Euro waren das damals,

01:04:38.603 --> 01:04:48.169
du halt nicht nur diese Kernregelwerke wie Total Warfair äh und Operations und so weiter bekommen, sondern quasi alle Produkte, die Kettelist in so

01:04:48.097 --> 01:04:51.738
den letzten drei Jahren rausgebracht hat in digital.

01:04:52.448 --> 01:04:53.547
Das war schon.

01:04:53.247 --> 01:04:55.500
Ja im im Hampelband.

01:04:54.100 --> 01:04:57.820
Unfassbar gut. Das war das ein Hampel Bundle und kein Bundle.

01:04:58.493 --> 01:04:59.592
Ja

01:05:00.260 --> 01:05:06.947
Ja. Äh unfassbar gut, unfassbar gutes Angebot. Es wurden 12.500 Bundles verkauft.

01:05:07.933 --> 01:05:11.993
Da gab's auch noch also nur für die USA gab's ja dann noch die.

01:05:12.092 --> 01:05:13.605
Einsteigerbox, die du dazu.

01:05:12.785 --> 01:05:14.603
Genau.

01:05:14.309 --> 01:05:15.763
Ähm

01:05:15.589 --> 01:05:24.782
12.500 Bandels ja, jeder, der irgendwann nur das Wort gehört hatte, musste da eigentlich zugreifen. Und ich fand das uns total interessantes Wandel, weil

01:05:24.578 --> 01:05:34.974
Ähm mir fallen ein paar Möglichkeiten ein, warum du so ein Bundle machst, wie zum Beispiel du hast gerade eine Lizenz bekommen, die lagen ein bisschen brach, jetzt möchtest du aber noch mal Interesse dafür wecken, deswegen bringst du da einfach so einen Knallerpreis raus,

01:05:35.004 --> 01:05:38.555
Ist hier nicht, weil da sind jede Menge Neuheiten mit dabei. Ähm,

01:05:38.652 --> 01:05:51.222
du hast eine Lizenz, die liegt schon lange bei dir rum, aber du möchtest dir noch ein bisschen Leben befüllen, wie zum Beispiel, weil gerade ein Quickstarter kommt, dann möchtest du Interesse für den Kickstarter starten, indem du halt nochmal das Zeug in Gespräch bringst. Dann bringst du einfach dieses super Angebot von altem Grab,

01:05:51.439 --> 01:06:00.813
Zu dem Zeitpunkt gab's keinen Kicksdatum. Bei der Mercederies haben sie nach hinten verschoben. Oder der letzte Punkt ist, wenn ich weiß, ich werde diese Lizenz verlieren,

01:06:00.933 --> 01:06:09.051
Und ich möchte noch mal möglichst viel Geld rauspressen, die ich über den regulären Verkauf nicht bekomme, sondern ich mache einfach dieses Angebot, womit ich effektiv,

01:06:09.058 --> 01:06:19.633
Bodensalze nach mir jemand, der die Lizenz übernimmt, wird alle Leute, der Markt ist komplett gesättigt, alle, die irgendwie nun mal von gehört haben, haben jetzt hier diese PDFs gekauft,

01:06:19.676 --> 01:06:28.953
nach mir kann niemand mehr diese PDFs verkaufen, dann machst du das. Aber dann haben sie jetzt halt den Starter angekündigt. Das heißt, bei denen geht's auch mit BattleTech weiter.

01:06:29.290 --> 01:06:35.407
Oder sie haben sie sehr getäuscht, weil das war grade auch in der Zeit, wo nochmal die Übernahme von äh von Tops,

01:06:35.449 --> 01:06:47.641
noch mal auch diskutiert wurde. Deswegen habe ich gedacht so huhu, hängt das irgendwie miteinander zusammen, äh dass vielleicht auch dann irgendwie Fanatics bei Kettle List mal ordentlich auf die Finger gehauen hat, dass das vielleicht nicht weitergeht, aber,

01:06:47.648 --> 01:06:54.149
mit der Ankündigung von dem Kickstarter und den ganzen anderen Sachen, die sie jetzt eben in letzter Zeit rausgebracht haben oder noch angekündigt haben,

01:06:54.174 --> 01:06:58.614
Weiß ich nicht, ob das also glaube ich äh Battle Tech performt ja sehr gut in den letzten Jahren.

01:06:58.939 --> 01:07:07.700
Deswegen wüsste ich nicht, warum die das irgendwie jetzt nochmal ändern wollten. Aber das fand ich zumindest sehr interessant zu sehen, weil so ein Bundle mache ich eigentlich nur einmal für für eine Reihe.

01:07:07.400 --> 01:07:15.307
Also ich muss sagen, ich habe das Bundle überhaupt nicht verstanden. Also ich hab's mir natürlich geholt, weil Gegenwert, ja.

01:07:15.584 --> 01:07:21.412
Es ist halt nicht für Einsteiger, weil es ist einfach viel zu viel. Ähm es ist

01:07:21.341 --> 01:07:35.486
nicht im Kontext von einem Kickstarter, wo du einfach sagen kannst, okay Leute, wir fangen irgendwie wir bieten euch jetzt nicht nochmal den ganzen alten Kram an, aber den könnt ihr hier digital einfach billig über dieses Portal holen. Das ist hier einfach alles der letzten drei Jahre zu einem unverschämten Preis, also

01:07:35.480 --> 01:07:43.027
Ich glaube Total Warfare als PDF kostet regulär 15 Dollar. Und jetzt hast du für 20 Dollar halt die fünf Kernregelwerke plus,

01:07:43.166 --> 01:07:52.347
Noch zwei Dutzend weitere Quellenbücher bekommen, die gesamte I Clan. RRA zum Beispiel. So, was ich ich verstehe das Angebot einfach nicht. Es ist zu gut.

01:07:52.462 --> 01:08:01.307
Weil das ähm ich habe also vor allem mein Problem damit ist tatsächlich was, was du zum Schluss gesagt hast. Du hast eigentlich den Markt damit vollkommen gesättigt.

01:08:02.250 --> 01:08:06.577
Ähm und du musst eigentlich jedes Produkt, was du danach rausbringst,

01:08:06.859 --> 01:08:16.486
Wo so cool sein, dass dass dass die Leute, die das ganze Zeug jetzt schon haben, sagen boah, das brauche ich jetzt aber unbedingt auch noch. Und,

01:08:16.702 --> 01:08:18.973
Das da da frage ich mich wirklich,

01:08:19.088 --> 01:08:32.578
Kann das funktionieren? Weil das das sieht man zum Beispiel ja bei äh manchen Anbietern ähm die mittlerweile gar nicht mehr rauskommen aus irgendeinem Sale. Weil bei denen weiß man, der hat viermal im Jahr einen Sale, wo alles um 50 Prozent ist,

01:08:32.765 --> 01:08:35.138
Kein Mensch auf das Zeug mehr regulär, ne.

01:08:35.835 --> 01:08:48.694
Genauso würde ich das jetzt machen so. Ich einfach die nächsten ab. Ich habe jetzt eh für drei Jahre was zu lesen durch dieses Bundle. Ähm dann warte ich jetzt einfach, wenn ich das alles ausgelesen habe, bringen sie vielleicht das nächste Bundle entsprechend raus.

01:08:48.977 --> 01:08:53.850
Das ist einfach also ich ich verstehe das echt überhaupt nicht. Vor allem wie du sag.

01:08:53.550 --> 01:09:07.869
Ich jetzt sagen würde, wir bringen jetzt auf Deutsch die Il Clan Bücher, die also es gibt ein Pallo, es gibt wahrscheinlich genug Leute, so hundert, hundert1fünfzig Leute, die dann immer noch das deutsche Quellenbuch dann kaufen würden, weil sie sich angenehmer auf Deutsch liest und weil sie's vielleicht dann auch gedruckt im Schrank haben wollen

01:09:07.809 --> 01:09:08.638
Aber,

01:09:08.819 --> 01:09:19.112
12.000 verkaufte Bundles. Also jeder, der sich für Battle Tech interessiert, hat jetzt zumindest schon mal das englische Original. So das erschwert es natürlich jetzt auch noch mal, dann die deutschen Versionen zu verkaufen.

01:09:19.275 --> 01:09:33.960
Na ja, du sagst Bodensalzen, indem man Zeit im dem Nachfolger dann schwer macht und und den Boden vermiest, dass da nichts mehr wachsen kann. Aber vielleicht ist es gerade ein Dünger jetzt auch gewesen, um noch mal die alle Leute auf einen Stand zu kriegen und damit den Nährboden zu schaffen

01:09:33.781 --> 01:09:42.247
die nächsten Beinstufen, weil, wie du selber festgestellt hast, über die reinen Regelwerke lässt sich nicht so richtig viel machen. Es ist eher so, dass

01:09:42.151 --> 01:09:46.459
dann wenn unterschiedliche Regelwerke benutzt werden, ist dann anstrengende Regeldiskussionen gibt,

01:09:46.574 --> 01:09:57.865
Nicht jeder das aktuelle Besitz oder das Einsiedlen zu kaufen. Jetzt hast du's einfach mal rausgehauen und damit kannst du sagen, okay ähm alle sind aufm selben Regenstand, wenn sie denn wollen, ne oder sie haben

01:09:57.805 --> 01:10:05.845
relativ einfach die Möglichkeit. Jetzt können wir mehr Figuren, Szenario Bücher oder was der Fuchs was dann halt verkaufen oder hier die Farbbundes, die sie da halt haben mit zum Bemalen.

01:10:05.545 --> 01:10:09.204
In Kooperation mit ja, dass du die neuen Plastikmix hast

01:10:09.102 --> 01:10:22.844
ich verstehe das. Ich wir waren übrigens mal auf einer deutschen Battle-Tech-Meisterschaft hier, die auf der Redcom veranstaltet wurde und da stand jemand mit dem BattleTech Master Roots von 1997 und hat gesagt, das sind die Regeln, die ich benutze, ist mir völlig egal, was ihr sagt. Das ist das sind die richtigen Battletec Regeln.

01:10:22.544 --> 01:10:25.356
Die einzig wahren, das das Alte Testament.

01:10:25.056 --> 01:10:34.886
Und wenn du halt auf eine wenn du mit dieser Geisteshaltung auf eine deutsche Meisterschaft gehst mit, ist mir doch egal, was ihr sagt, das ist das richtige. Es ist relativ schwierig in diesem Markt dann Sachen zu verkaufen.

01:10:34.779 --> 01:10:35.950
Ja, ja, ja, ich meine.

01:10:35.650 --> 01:10:48.124
Jemand ist auch von Komma zu mir gekommen und hat gesagt, ja ich habe jetzt dieses Jahr tausend noch nichts von Battletec gekauft, also seit über zehn Jahren damals und ähm aber ich möchte nicht, dass ihr uns als Kundenbasis vergesst. So wir sind ja auch noch da und spielen Battle Tech.

01:10:48.527 --> 01:10:57.601
Aber ihr seid nicht meine Kunden, ihr seid Leute, die noch spielen und was soll ich jetzt für dich tun? Willst du dafür belohnt werden, dass du immer noch Battle-Tech spielst? Äh.

01:10:58.022 --> 01:11:00.112
Du bist kein Kunde.

01:11:01.080 --> 01:11:04.211
Ja, verstehe. Na ja, aber,

01:11:04.343 --> 01:11:17.917
So zumindestens haben Sie, weißt du, dass wir's immer paradcore-Leute haben? Die wirst du auch nicht mehr einfangen, ne? Die werden irgendwann wegsterben. Aber ich sage mal, es gibt ja einmal auch so, so, so, so, so einen Mittelbereich noch, die auch irgendwo willig und interessiert sind, ne,

01:11:18.176 --> 01:11:26.036
Und die kriegst du vielleicht äh dann damit äh zumindestens doch dann dahin und schaffst mehr Communground. Und es freue mich sehr auch nicht nur,

01:11:26.288 --> 01:11:37.579
Die deutsche Community, die da angefüttert wird oder angewendet, sondern eine internationale. Das darf man nicht vergessen, was wir gemacht haben. Ist ja ein ein internationaler, ein globaler Move und ich würde mal behaupten, äh,

01:11:37.664 --> 01:11:44.760
Die Deutschen sind sehr konservativ. Das habe ich auch ähm in meinem beruflichen Umfeld zig äh erlebt DSGVO

01:11:44.634 --> 01:11:53.924
Datenschutz, Cloud ist böse, ne? Ähm welche Kämpfer SAP gerade allein auszufechten hat, um ihre Cloud-Lösungen zu etablieren,

01:11:53.846 --> 01:12:00.065
weil es einfach nicht angenommen wird in deutschen Unternehmen, weil Claudia grundsätzlich was Schlechtes ist, ne

01:12:00.011 --> 01:12:05.293
Und das ist halt einfach wir sind nicht der Maßstab. Wir sind ein extrem,

01:12:05.516 --> 01:12:15.214
Wir sind ein wohlhabendes Extrem und ein kaufkräftiges System, deswegen ist es ein bisschen schade äh für für Unternehmen wie euch, aber,

01:12:15.461 --> 01:12:17.455
Wir sind nicht der Benchmark.

01:12:17.546 --> 01:12:24.864
Und das ich ich find's halt echt auch blöd so, du gesagt hast, wenn ich jetzt wenn ich jetzt auch quasi da der Hauptlizenzinhaber bin,

01:12:25.153 --> 01:12:33.842
Und ich haue so was raus wie so ein Bundle, noch mal drauf zurückzukommen, weil mich ärgert das wirklich, obwohl ich's gekauft habe. Ähm,

01:12:34.125 --> 01:12:41.185
Ich denke mir auch ja ähm wie du sagst, die meisten Leute holen sich das ja ähm,

01:12:41.456 --> 01:12:49.249
Und wenn ich aber, wenn ich aber das sage ich mal in in teurer PDF-Form oder gar nur als Hardcover oder so habe, ja im Englischen,

01:12:49.532 --> 01:12:59.050
Dann hole ich mir das jetzt nicht unbedingt aus USA, wenn ich es auf Deutsch dann auch irgendwann mal kriege, auch wenn's sechs Monate später ist oder so, ja? Oder ein Jahr später, ganz egal, ja.

01:12:59.345 --> 01:13:02.541
Dann warte ich drauf bis ihr das auf Deutsch rausbringt, ne.

01:13:02.415 --> 01:13:07.697
Wenn das halt perspektivisch noch möglich ist, aber alleine dadurch, dass der Markt schon so gesättigt ist, wir haben ja so schon

01:13:07.637 --> 01:13:19.631
gehabt, wenn wir einen Sternbundquellenbuch, ein Sternbund war in Deutschland ja auch immer sehr beliebt, haben wir halt dreimal drucken lassen und äh das hat sich, sagen wir mal, langsam verkauft, aber unter dreihundert, wenn du halt unter dreihundert,

01:13:19.878 --> 01:13:29.366
kommst von den Verkaufszahlen innerhalb des ersten Jahres, dann weißt du halt schon so, das dreht sich nicht schnell genug, dass du den dass du deine Investitionskosten wieder drin hast. Und wenn ich jetzt weiß, dass.

01:13:30.610 --> 01:13:41.456
Dann weiß ich halt so, nach den ersten drei Monaten oder nach den ersten sechs Monaten ist das ja keine Neuheit mehr und dann tröpfelt das nur noch raus. Da muss ich halt schauen, dass ich die Auflage noch irgendwie wegbekomme. Aber ähm,

01:13:41.522 --> 01:13:46.209
dann unter 300 wird's halt wirtschaftlich wirklich schwierig zu produzieren.

01:13:47.279 --> 01:13:53.624
Und wenn du das halt nicht mehr schaffst und das hatten wir halt bei vielen Battle Tech Produkten ähm dann dann wird's halt schon einen sehr, sehr eng.

01:13:53.324 --> 01:14:02.764
Richtig traurig, was dem ganzen deutschsprachigen Raum nur 300 Stück wegkriegst, ist halt echt öde, ne? Da fragt man sich echt, wo sind die ganzen bettelte Leute.

01:14:00.782 --> 01:14:04.260
Ja

01:14:03.960 --> 01:14:13.292
Hatten sie einfach schon das das Englische gekauft, weil es im deutschen halt entweder zu lange dauert oder sie unklar sind oder sie mit der Übersetzung nicht zufrieden waren oder anderen Dingen. Ähm.

01:14:13.611 --> 01:14:20.058
Das ist auch etwas, was ich ganz interessant fand. Alphastrike, als wir die deutsche Version gemacht haben, haben wir glaube ich in das Buch hatte 160 Seiten und

01:14:20.029 --> 01:14:28.170
Zum Start unserer Errater waren's glaube ich um diese 46 Seiten äh zum Start unserer deutschen Version waren's 46 Seiten ihr Rater für Alfastrike.

01:14:28.459 --> 01:14:33.759
Wir haben Übersetzung nochmal zwei Seiten da hinten drauf gepackt, die dann später veröffentlicht wurden. Ähm.

01:14:34.084 --> 01:14:47.333
Die die amerikanischen Sachen sind halt auch alles andere als fehlerfrei. Und äh deswegen überrascht es mich, wenn jemand sagt, ja das über Übersetzungsfehler drin. Ja, das kann immer wieder passieren. Aber es ist jetzt nicht so, als ob die Originalversion jetzt über jeden Zweifler haben wäre.

01:14:49.461 --> 01:14:58.600
Es ist echt schade vor allem vor allem, was ich auch schade finde, ist, wenn man, wenn man viel Zeit in in etwas investiert, ja, also und und Freude daran hat.

01:14:58.919 --> 01:15:08.834
Dann muss man also ich ich sehe das so, ja? Muss man die Firmen, die die Dinge dafür produzieren auch ein bisschen unterstützen, ja. Weil ich sage zum Beispiel ganz ehrlich, ich lese fast alles auf Englisch.

01:15:09.525 --> 01:15:20.137
Ähm und und gehe eigentlich hauptsächlich nur mit englischen Büchern durch die durch die Gegend, ja. Ähm habe mir aber auch einiges an deutschen,

01:15:20.372 --> 01:15:29.102
Zeugs äh von von euch zum Beispiel gekauft, ja weil ich mir denke, das musst du unterstützen, wenn schon jemand was tut, ne. Äh und ich find's.

01:15:28.941 --> 01:15:31.097
Danke, aber äh es es wird halt.

01:15:30.797 --> 01:15:33.777
Wenig Battle Deck Fans zu denken, ja.

01:15:34.541 --> 01:15:48.548
Und es eigentlich auch traurig, dass wir gedacht werden. Eigentlich es sollte ja von alleine laufen, ne. Es sollte keine keine Nettigkeitskäufe sollten sein, sondern eigentlich sollte ein Produkt sein, das genug Kunden von alleine zieht und sagen, Mensch, dadurch habe ich ja mehr Wert.

01:15:48.704 --> 01:15:50.975
Ja aber da das halt ähm,

01:15:51.018 --> 01:16:05.914
Da wir halt kein Kernprodukt wie die Starterbox hatten, haben wir dann auch keine Aufbauprodukte mehr gemacht. Das heißt, von diesem Boom von BattleTech konnten wir im Deutschen ja gar nicht sehen, wie das inzwischen performen würde. Wenn ich jetzt sehe, dass 639 Leute bei der Clan Invasion beim äh beim Kickstarter mitgemacht haben

01:16:05.860 --> 01:16:13.618
Das heißt, es gibt Leute in Deutschland, die sich für BattleTec interessieren, die wir mit den deutschen Produkten nicht erreicht haben. Das muss man einfach sagen. Ähm,

01:16:13.702 --> 01:16:24.170
Vielleicht wäre das, wenn wir die Starterbox 220 hätten veröffentlichen können, nachdem Sie 2019 fertig war. Hätte das heute ganz anders aussehen können und wir hätten die Welle mitreiten können, aber.

01:16:24.488 --> 01:16:36.386
Das sind jetzt alles nur Theorien von was wäre wenn? Bringt uns ja nichts. Wir sehen jetzt äh Deutschland Battle Tech wird erstmal einschlafen von der offiziellen Seite aus und äh,

01:16:36.621 --> 01:16:38.195
Müssen wir schauen, wie's weitergeht.

01:16:38.423 --> 01:16:40.815
Hoffentlich wird's kein zu langer Schlaf.

01:16:40.761 --> 01:16:48.116
Ja, schauen wir mal. Gibt es denn über die Sachen, die wir bis jetzt diskutiert haben, noch Fragen aus der Community hinaus, über die ich äh beantworten könnte.

01:16:48.242 --> 01:16:59.425
Ja und zwar ähm wir haben äh eine Frage bekommen, war geht auf die Messe in Essen zwanzig zwoundzwanzig.

01:17:00.266 --> 01:17:10.277
Ähm es kam der Eindruck, äh dass ihr sehr zurückhaltend und äh den Kontakt zum Mechfortstand der schräg gegenüber war äh eher gemieden habt.

01:17:10.866 --> 01:17:11.761
Äh

01:17:12.068 --> 01:17:15.000
Ich war selbst nicht da. Ich kann das nicht sagen. Ich weiß, dass

01:17:14.814 --> 01:17:30.450
einer von unseren Mitarbeitern da war, um direkt mit denen noch zu quatschen. Das war aber auch derjenige, der noch am tiefsten im Battle-Tech drin ist, weil die meisten, die da vor Ort waren, wir hatten ja einen reinen äh B-Ware Abverkaufsstand da vor Ort. Das war ja nicht mal ein Ulisse-Stand. Das war nur ein ähm

01:17:30.402 --> 01:17:34.452
F-Shop äh äh wie hieß das Ding? Schatzwort.

01:17:34.777 --> 01:17:46.338
Wo wir dann halt äh beschädigtes Material und auslaufende Ware noch ähm dann auf der Spielmesse äh verkauft haben. Das war nicht kein kein direkter juristisch Stand. Und die meisten Leute, die da vor Ort waren, hatten mit Battle-Tech halt nichts zu tun,

01:17:46.488 --> 01:17:49.144
Bis auf einen, der dann auch mal rübergegangen ist, um hallo zu sagen.

01:17:49.337 --> 01:17:57.454
Das äh äh erklärt auch die zweite Frage, warum so wenig Battletech-Artikel auf dem Stand waren, waren wenig B waren.

01:17:57.719 --> 01:18:07.315
Genau ähm und wir haben gar nicht mehr so viele Battletec Produkte auf Lager. Ähm das heißt, wir wir haben ja vieles von dem, wenn wenn sich halt so was wie Total, dass ich halt

01:18:07.165 --> 01:18:14.214
tausend Exemplare in 7 Jahren. Das drucken wir dann auch nicht nach, weil ich muss halt mindestens 300 oder 500 oder so etwas nachdrucken

01:18:14.100 --> 01:18:24.249
damit es überhaupt noch wirtschaftlich bleibt. Wir hatten damals bei äh Operations das Problem, wo ich gesagt habe, okay, ich sehe schon die Verkaufszahlen. Eigentlich macht es nur Sinn, wenn wir 300 davon drucken,

01:18:24.351 --> 01:18:32.415
habe ich die Kalkulation davon gemacht und der Einzelpreis war so hoch, dass ich 31 hätte verkaufen müssen, um zum zu kommen. Äh.

01:18:33.317 --> 01:18:38.959
Gesagt, ja da müssen wir wohl 500 drucken, weil dann gehen ja auch die Druckkosten entsprechend runter. Äh,

01:18:39.170 --> 01:18:53.381
Auch so ein Problem und das war noch damals, bevor wir jetzt letztes Jahr die ähm Druckkosten-Explosion hatten. Das wäre also heute überhaupt nicht mehr möglich. Battle-deck-Produkte überhaupt noch wirtschaftlich äh im regulären Offsetdruckverfahren produzieren zu können.

01:18:53.507 --> 01:19:02.046
Hm. Okay, dann gab's noch eine Frage bezüglich der äh weiteren Zusammenarbeit mit Yellow King. Die waren.

01:19:02.473 --> 01:19:08.325
Also wir würden gerne weitermachen. Wir haben sehr produktiv mit denen ähm das sind die Leute, die die Hörspiele machen von Battle-Tech.

01:19:08.746 --> 01:19:20.217
Hörbücher dieses Jahr immer ein bisschen inszeniert, deswegen ist das irgendwo dazwischen. Ähm die haben eine Sublizenz bei uns, das heißt Ende April werden auch die Hörbücher vom deutschen Markt verschwinden. Die müssen dann die publiziert werden.

01:19:20.428 --> 01:19:22.807
Haben die noch welche in der Pipel.

01:19:21.245 --> 01:19:24.580
Das heißt, wer jetzt noch was haben will, möchte ich jetzt kaufen, richtig.

01:19:24.532 --> 01:19:37.535
Jetzt kaufen ja und auch, es wird hoffentlich jetzt noch äh ich weiß nicht, ob er den noch veröffentlicht, weil äh produziert ist das Ding. Der zweite Teil, aber äh der wird auch in Probleme kommen, weil bis das Ding veröffentlicht ist, bist du bis dahin

01:19:37.350 --> 01:19:48.947
das die publizieren muss ist halt nun sehr in geringer Zeitrahmen, deswegen kann es auch sein, ich kenne äh seine Kalkulation dahinter nicht, aber es kann sein, dass er halt auch seine Investition dann nicht immer wieder reinbekommt, weil das halt im April

01:19:48.803 --> 01:19:49.764
Ähm

01:19:49.734 --> 01:20:01.872
Auslaufen wird und so welche Produkte haben halt stellenweise eine ewig lange Vorlaufzeit, gerade wenn es eingesprochen werden muss, aber auch Bücher. Ähm das tut dem halt auch weh. Das das tut mir auch total leid für den Mario. Ähm,

01:20:02.155 --> 01:20:09.606
Aber mal gucken, ne? Ich ich hoffe, wir finden da auch eine Lösung, dass er das später wieder dann in den Markt kriegen kann.

01:20:10.171 --> 01:20:12.039
Da sind wir mal gespannt.

01:20:12.034 --> 01:20:17.706
Ja äh wir haben auch mit denen dann eng zusammengearbeitet, sein ganzes Team, die sind ja auch wahnsinnige Battle Tech Fans

01:20:17.508 --> 01:20:31.653
die haben ja auch für uns dann wir haben gemeinsam mit denen dann auch äh Lektorat gemacht für die für die aktuellen Battle-Tech-Romane oder auch für die Hörbücher, dass wir da einfach schon im Vorfeld gemeinsam dran gearbeitet haben und wir waren halt auch schon sehr intensiv und eng beieinander

01:20:31.443 --> 01:20:37.175
das hat super funktioniert, es tut mir auch leid, dass diese Sachen jetzt so enden müssen.

01:20:37.260 --> 01:20:49.710
Ne, ich fand die auch immer sehr schön, also der äh hat schon tolle Sachen gemacht. Nicht nur Battletech, auch andere haben die ja Socken auch gemacht, die ich, wo ich mal reingehört habe, äh sich auch gut anhörten.

01:20:49.873 --> 01:20:57.624
Ja, also äh bei Julisses haben wir auch andere Sachen mit ihnen realisiert für Hexen und so weiter und äh ja, finde ich auch. Tolle Sache.

01:20:57.841 --> 01:21:04.354
Ich habe ich hab's grad noch mal geguckt, ob ich jetzt äh schon was finde. Dann habe ich bei Yellow King auch grad Hexen gesehen.

01:21:04.091 --> 01:21:09.300
Weitere Fragen, wir sind ja schon zeitlich relativ fortgeschritten, merke ich gerade.

01:21:09.000 --> 01:21:13.518
Die äh die anderen Fragen hast du praktisch schon beantwortet.

01:21:13.891 --> 01:21:24.046
Ähm was war noch nicht gehabt haben, ist das neue Kickstarter? Ähm da wollten wir auch noch mal ganz kurz nochmal zumindest anschneiden. Da gibt's ja schon.

01:21:24.341 --> 01:21:30.500
Ähm ein paar Infos dazu, also gerne du, aber gerne auch die anderen beiden. Drei. Die anderen drei.

01:21:30.494 --> 01:21:42.278
Ihr könnt gerne was dazu sagen. Also wir sind von KetteList haben wir keine Informationen dahingehend bekommen. Das heißt, alles, was ich wissen kann, äh würde halt darauf nur entsprechende News-Seiten stehen, die ihr auch zur Verfügung habt.

01:21:43.414 --> 01:21:56.056
Also von den Minis her wird's natürlich wieder sehr viel werden. Äh jetzt natürlich äh vor die Realität gestellt, äh dass es äh bei den alten Reihen ja schon Probleme gab dranzukommen.

01:21:56.369 --> 01:22:09.601
Ähm und äh ja auch weiterhin so ist, ähm wird das natürlich dann auch wieder wahrscheinlich äh ähnlich laufen wie bei dem alten Kickstar. Das heißt also, die Leute, die dann dabei mitgemacht haben, die werden dann,

01:22:09.860 --> 01:22:14.943
Ihre Hände dadran kriegen und alles, was danach kommt, ist dann eher fragwürdig.

01:22:15.214 --> 01:22:17.250
Noch mal.

01:22:17.371 --> 01:22:20.573
Die wichtigen harten Fragen.

01:22:22.785 --> 01:22:35.374
Sind ja am äh sie sind hier drin am Arbeiten. Wir waren hier äh äh da waren hier so Bilder, die äh die hier rumgegangen sind von von tausendundeinen Plüschatlas und was weiß ich was noch alles, also.

01:22:35.681 --> 01:22:39.430
Ähm und ich glaube, diesen Nichtbestandteil von dieser Kickstarter-Kampagne.

01:22:40.428 --> 01:22:50.463
Der ist so als fluff ist wieder dieser Münzen in XXL Mad Cat ist dabei und so ein Kram. Also ja mal gucken.

01:22:50.770 --> 01:22:59.224
Diesmal das letzte Mal war's ja ein äh ein und jetzt ein. Den sie da äh den sie dabei packen.

01:22:59.531 --> 01:23:04.926
Also als Novum jetzt kommen halt wieder ein äh ein paar mehr Panzer.

01:23:05.191 --> 01:23:07.913
Äh die Panzerregeln sind noch die alten.

01:23:08.346 --> 01:23:16.674
Geschossen, bleibt da stehen, dreimal drauf geschossen ist er weg. So. Außer Savanna Masters, die erwischt sie nicht und so nervig wie Sau.

01:23:16.464 --> 01:23:20.069
Wie Mücken.

01:23:21.602 --> 01:23:34.401
Ein bisschen diverser. Ähm das heißt, es äh bei geht dann äh also man versucht so ein bisschen auch zu zeigen, dass man nicht unbedingt Mix braucht, um sich gegenseitig zu nerven.

01:23:34.708 --> 01:23:44.106
Gibt's denn eigentlich oder hat irgendjemand was gehört von wegen vielleicht mal eine Regel Überarbeitung? Ja ich weiß Battle-Tech-Regelüberarbeitung und wir haben ja gehört.

01:23:44.202 --> 01:23:46.045
Das ist also.

01:23:45.855 --> 01:23:47.080
Genau.

01:23:47.185 --> 01:23:50.145
Am besten jetzt schon die Hände hintern Kopf legen. Gleich klingelt's.

01:23:50.355 --> 01:23:52.404
Ja, die Betteltech-Polizei kommt gleich.

01:23:52.290 --> 01:23:53.600
Genau.

01:23:53.348 --> 01:24:03.407
Es gibt auch jetzt mit äh Battle Techunity. Ich habe bei den Kollegen von der hatten auch davon erzählt, dass er jetzt auf dem Meeting war. Dort haben die Leute vor bei der Mac Force, glaube ich, hatten sie erwähnt

01:24:03.335 --> 01:24:11.249
Ähm dass die dann eben Battle Tech Destiny gespielt haben. Also dieses Ding zwischen klassischen und irgendwo dazwischen.

01:24:11.441 --> 01:24:16.753
Da wollte ich dich, da wollte ich mich hier eigentlich noch mal fragen, wohin da kam nur äh ähm,

01:24:16.873 --> 01:24:30.556
Kam nur eine Frage dazwischen. Ähm Destiny, ich meine, das ist ja kein ist ein Fanprodukt oder so. Kann das nie bei euch irgendwie mal aufm Tisch, dass sie gesagt haben, Mensch, das wäre etwas, was vielleicht in Deutschland pushen können, weil du hast ja gesagt ist eher ein sehr langsames Spiel.

01:24:30.256 --> 01:24:34.359
Entschleunigt, hatte ich gesagt.

01:24:34.059 --> 01:24:48.823
Ist es halt nun mal so, ne? Alphastrike ist zwar deutlich schneller, aber es verliert halt diesen Reiz, ne. Hattet ihr nie vielleicht eine Idee, mal irgendwie so ein Twitter da rauszubringen, der so best of bothside but Destiny ist, ich habe schon mehrfach gesagt in diesem Podcast, genau das für mich.

01:24:48.788 --> 01:25:00.703
Ja, es ist halt so ein bisschen problematisch, ne? Geh mal zu einem Lizenzgeber und sag, hey, hör mal, äh wir haben übrigens eine bessere Version eures Spiels, äh können wir das nicht rausbringen? Ich weiß, das ist nur eine Fansache, so da das lieben Leute

01:25:02.236 --> 01:25:14.788
es war ja schon einigermaßen board, sie dann mit einer eigenen Einsteigerbox zu kommen, weil wir keine Miniaturen bekommen haben, aber äh dann irgendwie noch zu sagen, wir würden gerne jetzt. Es gab ja auch mal dieses eine Hardwarehandbuch da, was Fans gemacht haben, was super

01:25:14.723 --> 01:25:21.573
hohe Qualität hatte. Haben wir auch überlegt, hm, können wir das in irgendeiner Weise? Nee, geht nicht. Und äh so ist es halt weiter mit den Fanprodukten,

01:25:21.573 --> 01:25:31.187
das ist einfach keine Option, dass dann als Lizenznehmer dann rauszubringen, weil es sonst eine Vermischung zwischen offiziellen und dann wird das so eine Art semiozielles Ding, wenn's auf Deutsch rauskommen würde

01:25:30.947 --> 01:25:38.596
dass wir auf jeden Fall problematisch. Mal abgesehen davon, dass man dann noch die Rechte klären müsste mit den Autoren und ohwei ohwei ohwei ohwei. Ähm,

01:25:38.747 --> 01:25:43.037
Ja und da gibt's eine ganz, ganze Menge böser Hindernisse, die da die dazwischen stehen.

01:25:43.230 --> 01:25:46.378
Ach ey, das ist so schade, weil weißt du,

01:25:46.379 --> 01:25:58.967
auf der einen Seite die Jungs äh haben mir dieses Spiel nicht erfunden. Es ist ja nicht so, dass das äh äh Battle Take aus der Taufe gehoben hat. Sie haben's ja auch nur die Lizenz äh übernommen oder lizenziert,

01:25:59.058 --> 01:26:04.994
Ähm es ist nicht so, dass es ihr Baby ist. Wenn man jetzt vielleicht zu dem Faserjungs, die das ursprünglich gewählt haben, das

01:26:04.875 --> 01:26:14.002
Glaube, dass das wäre eher so, sondern eine vielleicht einen guten Pitch, oder zu sagen, hey, äh wir haben wir kennen alle die Probleme vom Battle-Tech. Es hat Potenzial, aber es hat halt auch noch,

01:26:14.159 --> 01:26:22.330
Diese Altlasten aus den Achtzigern, als das Spiel noch anders war, wir müssen uns entwickeln. Alpha Strike war ein cooler Schritt, aber vielleicht schon einen Schritt zu weit

01:26:22.181 --> 01:26:28.195
Vielleicht diesen Zwischenschritt, womit wir die alten Fans und die neuen Vereinen. Vielleicht wär's gegangen, hätte man.

01:26:27.895 --> 01:26:41.217
Vielleicht, also was ich über die ganzen Jahre immer wieder versucht habe bei zu bringen, ist, dass die äh Maps bitte sprachneutral rauskommen und dass man anstatt Level oder Leichterwald oder schwerer Wald oder was auch immer dann da draufsteht, dann einfach

01:26:41.013 --> 01:26:45.189
Symbole reinpackt und dann kannst du noch einen Beipackzettel dazunehmen mit

01:26:45.105 --> 01:26:56.047
Das Symbol mit einem Baum oben rechts in der Ecke bedeutet, dann irgendwie Lightwood, das Symbol mit 3 Bäumen, bedeutet Hoavywood, sodass du das eine sprachneutrale Variante hast, die du in die gesamte Welt verkaufen kannst,

01:26:56.120 --> 01:27:04.863
Hat leider nie geklappt. Das das hätte so vieles einfacher gemacht, weil die Produktion dieser Karten oder dieser halt auch auf Deutsch war immer auch teuer,

01:27:05.151 --> 01:27:09.363
Und äh wenn wir die einfach dann als Ware von Kettle Listetten beziehen können, weil

01:27:09.136 --> 01:27:21.712
die Sprachneutral gewesen wäre und dann nur auf diesen Boden referenzieren, auch in den Regelwerken, wäre das auch für uns sehr viel einfacher gewesen. Aber bin ich leider nie mit durchgekommen und ich glaube, das ist ja schon ein sehr viel niedrigerer Schritt, als zu sagen, wir haben ein alternatives Regelwerk vor euch.

01:27:23.329 --> 01:27:34.409
Ja schade eigentlich. Also es ist äh immer wieder interessant, dass dieses so einfache Dinge, wo man sagt, na ja klar, das hört sich logisch an, sollte man gleich machen, dass das denn nicht so einfach funktioniert. Ähm.

01:27:34.981 --> 01:27:44.805
Ich sehe es in meinem äh normalen Beruf ja auch, wo man sagt, ja dann lasst es uns doch so oder so machen. Ist nicht immer so einfach, wie sich's anhört. Und.

01:27:44.505 --> 01:27:57.304
Gerade da in einer Kettle äh so Corporate Overlords haben, ich weiß nicht, wie viel Kontrolle die über die einzelnen Lizenzen dann haben wollen. Wie gesagt, da stecke ich nicht drin. Ich wir sind ja als deutscher Lizenznehmer da nur ganz unten in der Verwertungskette gewesen.

01:27:57.527 --> 01:28:06.474
Und ja wir bräuchten irgendeinen Milliardär, der die ganze Lizenz einmal kauft und dann sagt hier mach mal.

01:28:06.678 --> 01:28:11.371
Weiß ich nicht, aber äh ja. Es wäre eine Möglichkeit.

01:28:11.347 --> 01:28:18.972
Ich habe langsam das direkt realistischste oder wie das Wort heißt, dass ich den mal aussprechen kann.

01:28:19.267 --> 01:28:20.523
Ja

01:28:20.577 --> 01:28:29.278
Vielleicht auch noch zum Abschluss. Wir haben zumindest im F-Shop, jetzt in äh auch schon eine Weile jetzt einen Ausverkauf für Battlec Produkte. Wer also nochmal ähm,

01:28:29.284 --> 01:28:37.913
Restbestände dann auf Deutsch haben möchte, die gibt's aktuell zur zur Hälfte des Preises effektiv. Romane nochmal billiger. Also Romane für fünf fünfer.

01:28:38.226 --> 01:28:41.717
Und ich glaube, so Alpha-Strike und so für 20 Euro statt 40,

01:28:41.807 --> 01:28:55.015
Ähm da kann man im F-Shop zumindest dann noch mal sich eindecken, wenn man da noch sich für deutsche Regelwerke interessiert oder welche verschenken möchte, weil wie gesagt, Ende April äh wenn wir dafür kein Abnehmer finden, müssen die leider äh in die Papiertonne,

01:28:55.166 --> 01:29:05.026
Weil ähm verkaufen dürfen wir sie dann nicht mehr. Das habe ich schon mal mit reinmachen müssen und mit Produkten, das tut weh. Das das würde ich gerne äh vermeiden wollen.

01:29:04.846 --> 01:29:15.500
Das ging mir bei den Heften damals im Verlag auch so Hefte, die dann übrig waren und die wir dann nicht mehr brauchten. Es ist nun zwar nur Monatshefte, aber trotzdem das eigene Baby dann irgendwie.

01:29:15.200 --> 01:29:27.139
Ja, ja, ich weiß es, ich hab's auch gesehen und äh dann interessiert zugeschaut, wie die Leute von der Verwertungsfirma dann ankamen, das noch mal durchgewühlt haben und das untereinander verteilt haben, bevor es dann in den tatsächlich hinten in der Maschine gelandet ist.

01:29:27.609 --> 01:29:29.892
Ja, dass dass tut richtig weh, ja.

01:29:30.895 --> 01:29:32.740
Äh bevor.

01:29:31.490 --> 01:29:43.049
Nochmal zurückkommt äh ob er nochmal zurückkommt auf den Ausverkauf, ne? Das heißt also für dich Dennis, jetzt nicht wieder ein halbes Jahr lang ja gucken, dass äh dass du den Podcast geaddet bekommst.

01:29:46.267 --> 01:29:48.688
Aha. Ich habe ja.

01:29:48.388 --> 01:29:53.621
Podcast nach der Spielmesse, also der nach der Spielmesse veröffentlicht wurde. Wann hat die die denn aufgenommen.

01:29:53.946 --> 01:29:56.366
Äh wir reden über Veröffentlichungsdatum und.

01:29:56.116 --> 01:29:58.609
Okay, ja.

01:29:57.722 --> 01:30:02.689
Wenn aber dieses Mal dürfte es schneller gehen, weil ich Urlaub habe im Moment die Woche.

01:30:03.002 --> 01:30:04.474
Ja cool, Gratulation.

01:30:04.180 --> 01:30:05.525
Bis zum Wochenende ist es.

01:30:06.373 --> 01:30:10.849
Ich hoffe, ich muss es mir nur aufschreiben. Ich erstelle mir mal einen Termin.

01:30:11.451 --> 01:30:13.968
Kann dir auch täglich eine WhatsApp schicken, ist gar kein Problem.

01:30:13.836 --> 01:30:17.489
Das ist auch okay. Also morgen Mittag wäre schön.

01:30:17.538 --> 01:30:22.110
Also morgen alle zwei Stunden kriegst du von oh nein und mir ein Erinnerungs.

01:30:21.858 --> 01:30:25.133
Schon fertig, schon fertig? Schon fertig? Ja.

01:30:26.215 --> 01:30:39.879
Ich freu mich drauf. OK dann haben wir noch irgendwas vergessen gibt's noch irgendwas zu erwähnen? Es gibt Dings haben wir schon erwähnt oder? Den neuen äh DLC für MB fünf haben wir glaub ich gemacht letzte Mal, ne.

01:30:41.111 --> 01:30:42.607
Rise of Brother.

01:30:42.932 --> 01:30:46.549
Haben noch einen Shoutout an unseren größten Fan, den Karl Nils grad.

01:30:46.658 --> 01:30:48.610
Genau, extra für dich.

01:30:48.839 --> 01:31:01.626
Hallo Karl. Gut, dann ähm wenn ihr nichts mehr habt, dann danke ich euch alle für die Zeit. Auch äh Michael, dass äh du dir die Zeit genommen hast, äh hier mit uns darüber zu reden. Falls du.

01:31:00.551 --> 01:31:10.616
Sehr gerne, ich bin ja Beat Attack Fan und ich danke euch für die Gelegenheit, dann noch so eine Art Abgesangen auf Battle-Tech in Deutschland, zumindest von unserer Seite aus, dann singens äh gekonnt haben zu dürfen.

01:31:10.826 --> 01:31:11.926
Ja und äh.

01:31:12.046 --> 01:31:20.062
Danke an dich, ich sage mal, du du bist ja auch einer der gewesen, der die Fahne hochgehalten hat und versucht hat, bei Ulisses,

01:31:20.098 --> 01:31:27.357
Was zu bewegen, in manchen Fällen durchaus mit Erfolg. Äh in anderen Sachen haben wir schon gehört, ist da nicht so gut gelaufen. Aber,

01:31:27.508 --> 01:31:36.929
Immerhin war ein ein Verfechter da, einer der dessen Herz auch für die Marke und für das Universum schlägt. Mark ist immer so kalt für unser Hobby, unsere Leidenschaft schlä.

01:31:37.032 --> 01:31:46.442
Es ist es ist ja das das gesamte Geschäft, sage ich mal, in diesen in diesen in diesen in dieser Branche jetzt nicht äh wo man Milliardär wird, ne.

01:31:46.142 --> 01:31:49.410
Nicht gerade, nee, würde ich nicht sagen.

01:31:49.110 --> 01:31:58.135
Dieser der Enthusiasmus und so weiter, da kann man echt nur großen Respekt zollen, dass da dass man da so so Zeit und Geld investiert da rein.

01:31:58.382 --> 01:32:05.749
Auch, dass du privat äh Zeit für die Arbeit da investiert hast in den vergangenen Jahrzehnten.

01:32:06.008 --> 01:32:19.065
Ja, was ich jetzt noch schauen möchte ist, äh es gab ja bei den E-Books ein paar Probleme hier und da, was äh bei einigen Ebookieern halt diese immer wenn da irgendwas mit Zahlen aufgetaucht ist, das nicht richtig ausgelesen wurde, das werde ich jetzt auch noch versuchen, dass

01:32:18.897 --> 01:32:22.496
die zumindest von denen ich jetzt noch weiß, dass die noch gefixt werden,

01:32:22.701 --> 01:32:33.258
Bevor wir das endgültig die äh den Stecker ziehen müssen, vielleicht lohnt es sich doch auch noch mal, wenn wir die Daten aktualisiert haben, dann sein E-Book wieder die Daten nochmal dann lokal zu aktualisieren, damit es dann gefixt ist, weil

01:32:33.036 --> 01:32:40.505
auch etwas, was mich einfach geärgert hat und dass ich gerne noch äh zumindest als Abschluss dann noch gerne korrigiert haben möchte, bevor das im April ausläuft.

01:32:40.752 --> 01:32:48.113
Mhm. Äh kann ich dir eigentlich weiterhin noch runterladen dann sozusagen danach noch über die Bibliothek bei bei.

01:32:48.384 --> 01:32:54.729
Äh nein, also ich wenn du die einmal gekauft hast, bleiben die da. Nur die sind nicht mehr öffentlich, dass neue Leute die kaufen könnten.

01:32:54.741 --> 01:32:58.496
Ja ja gut, aber also ich könnte sie theoretisch runterladen, wenn ich jetzt irgendwie meine.

01:32:58.196 --> 01:33:10.881
Bei Drive Flow auf jeden Fall bei anderen Anbietern wie äh Centle oder so etwas oder je nachdem welche Plattform du benutzt hast, um die E-Books zu kaufen, weiß ich's nicht unbedingt. Das das Handeln die äh das Handeln die auch stellenweise ganz anders.

01:33:11.164 --> 01:33:18.933
Mhm. Äh gibt's denn eigentlich so ein all in one kauf jetzt alle PDL Bücher.

01:33:18.958 --> 01:33:26.114
Gucken wir mal, also wir versuchen eher momentan ist der Fokus drauf, da vor allen Dingen die physischen Exemplare loszuwerden, ähm weil,

01:33:26.325 --> 01:33:34.881
Ne, die liegen halt auf Lager. Die möchte ich nicht wegschmeißen wollen. Es kann aber auch sein, dass wir dann im März, April oder so etwas dann auch noch mal einen großen Sale, was bei digitalen Produkten machen.

01:33:35.008 --> 01:33:36.564
Sind wir gespannt.

01:33:37.724 --> 01:33:51.064
Gut, dann danke euch. Wir danken euch da draußen für die Aufmerksamkeit. Äh Frage, Wünsche, Anregungen, auch wenn irgendeine Frage euch noch unter den Nägeln brennt äh stellt sie uns. Wir,

01:33:51.317 --> 01:33:53.233
Würden Sie einfach mal an Michael weiterleiten.

01:33:53.762 --> 01:34:04.091
Und äh Michael, wenn du nochmal Lust hast, äh dann in nicht mehr offizieller Verlagsfunktion über Battletech zu reden, jederzeit sagt Bescheid. Du bist ein gern gesehener Gast.

01:34:04.056 --> 01:34:08.827
Okay, machen wir vielleicht mal Nachklapp oder reden über ein spezielles Thema. Goodie.

01:34:06.532 --> 01:34:17.360
Ja gerne. Und dann da draußen euch einen schönen Tag, schönen Abend, schönen Morgen und bis zum nächsten Mal. Ciao.
